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Sort Archétype Dés Coût Mana Dégats Effets

Flamiche Feu 1 0 ½ Allumer une torche


Fireball Feu 2 0 1 trait de feu
Pyrolise Feu 3 1 3 (Zone) 3 Colonne horizontale
Napalm Feu 4 2 5 (Zone) Pluie de feu sur 1 KM²
Combustion Inst Feu 5 3 Kill clap et brûle instantanément le monstre
Ecume Eau 1 0 - Bulles d'eau rebondissantes (blocage)
Pluie torrentielle Eau 2 0 - Fait apparaitre une pluie violente
Karcher Eau 3 1 2 Faiseau d'eau puissant

Emprisonne la créature dans une cage


Prison Aqueuse Eau 4 1 2/tour
aquatique

Invoque un dragon aqueux durant 3


Dragon Aqueux Eau 5 3 -
tours
Etincelle Foudre 1 0 ½ Paralyse la créature
Flash Foudre 2 0 - Etourdi les créatures
éclair rapide touche l adversaire et le
Eclair Foudre 3 1 1
renverse
Foudroie les ennemis dans la zone et
Tonnerre Foudre 4 2 3 (Zone)
les renversent
Invoque l'esprit de Raimuh (3 tours)
Raimuh Foudre 5 3 - Vitesse supersonique et attaque
physique élémentaire type foudre
Rocher Psy Terre 1 0 1 Projette des rocher télékinésique
Crée un mur de Pierre pour parrer une
Barrage Terre 2 0 -
attaque
Stalagmyte Crée des pointes de pierre pour
Terre 3 1 2 (Zone)
rocheux empaler ses adversaires
Fait trembler la terre et la craquelle par
Séisme Terre 4 2 -
endroit
Golem Terre 5 3 - Invoque un Golem Géant (3 tours)
Piste Glacée Glace 1 0 - Crée une piste de glace au sol
Invoque un nuage de neige pour se
Poudreuse Glace 2 0 -
camoufler de l'ennemi
Invoque une lance qui fuse vers sa
Lance Gelée Glace 3 0 2
cible
Blizzard Glace 4 2 2 (Zone) Invoque une tempête glacée
Invoque un laser glacé qui frappe et
Laser glace Glace 5 3 5 (Gel)
gèle tous les ennemis dans la zone
Matérialise un nuage invisible pour se
Nuage invisible Vent 1 0 -
déplacer dessus
Crée une pression d'air dans la paume
Air Comprimé Vent 2 0 1 des mains qui peut projeter une petite
ou moyenne créature
Crée une tornade et projette les
Tornade Vent 3 1 2
ennemis présents dans la zone en l'air
Charge de l'energie sur les mains ou
Lame de vent Vent 4 2 3 l'arme de l'utilisateur, décuple la portée
et le tranchant de celle-ci (3 tours)
Pression Crée une zone gravitationelle qui
Vent 5 3 4 (Zone)
Atmosphérique immobilise les ennemis

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