Vous êtes sur la page 1sur 5

Concept Le savoir faire de Letto lui a permit de créer une lame capable

d'absorber les éléments de ses balles, son foureau lui fournit


l'énergie nécéssaire pour le faire. Il charge donc une balle
rengaine la lame et change d'élément avec l'explosion du
déclencheur. Plus il reste dans un même élément plus la lame
est échauffée et plus il a accès à des techniques dévastatrices

Sang Maudit La famille deTenryubito de Letto est particulière parcequ'elle


(Lumière/Ténèbre) contient à la fois des gens doté d'une bontée absolue et aussi
les pires raclures du monde. Ce clivage a toujours eu de
nombreux problèmes, chaque côté avait ses propres façon de se
battre, des techniques propres et sa vision du monde. Letto lui a
accès aux deux côtés, lui donnant accès à diverses techniques
qui améliorent ses capacitées ou techniques. Il existe donc une
version Ténèbre de Letto et aussi une version Lumière de Letto.

Ceinture de balles Pendant les trajets Letto peut crafter ses balles qui lui
permettront d'infuser son arme, cependant sur lui il ne peut
transporter que 8 balles
Techniques Tier 1 - Eléments avec ultimes
Tier 2 - Marque (Non maitrisé) -Perte de contrôle (Nouvelle
épée )
Tier 3 - Marque maitrîsée avec Haki ( épée + fruit ?)
Tier 4 - Mode Unity.
Feu
Fighting spirit (passif) La lame est flamboyante, augmente le tranchant et la puissance
des coups. Plus le combat est long, plus le fighting spirit infuse
la lame et débloque des compétences déclinés en trois niveau
(Faut que la lame chauffe). Niveau 1 : Dégâts augmentés de
50%. Niveau 2 : Dégâts augmentés de 75%. Niveau 3 : Dégâts
augmentés de 100% + débloque la technique ultime

Draw : Bang Rengaine la lame de feu dans le foureau révolver, déclenche le


trigger du fourreau, l'explosion embrasse la lame augmentant
son aspect tranchant. Profite de l'explosion pour dégainer en un
mouvement son arme et porter un coup dévastateur au corps à
corps (Force + / Péné + )

Draw : Spear Nécessite une certaine jauge de Fighting spirit. Lame dégainé
Zero va se mettre en position, deux mains sur la garde, pointe
en direction de son adversaire. Son corps positionné légèrement
de côté, il va alors s'avancer et infliger un puissant coup d'estoc
pénétrateur avec une gerbe de flamme en finisher. ( Damage +
Péné + )
Draw : Scythe Attaque ultime de l'épée de feu, Zero lève légèrement au dessus
de sa tête, deux mains sur la garde il concentre le fighting spirit
dans la lame et frappe d'un coup net devant lui. Laissant un
tracé rouge sur le passage de la lame. Puissance, pénétration et
dégâts maximum sur cette attaque.

Foudre
Thunderstep (passif) Augmente la vitesse de l'utilisateur, la foudre le parcourant
(Raiden style) La lame se charge avec le temps modifiant un peu
l'utilisation en fonction du niveau. Niveau 1 : Vitesse augmenté.
Niveau 2 eclairs sur le corps et vitesse augmenté de nouveau.
Niveau 3 Vitesse encore augmenté et débloque le Thunderclap.

Draw : Flash Rengaine la lame de foudre dans le foureau révolver, déclenche


le trigger du fourreau, l'explosion de foudre accélère Zéro ce qui
lui permet de faire un long dash avant et d'asséner un rapide
coup de katana à son adversaire. (Vitesse + / Force - )

Draw : Lotus Profite de la vitesse de la lame de foudre pour courrir en cercle


autour de la cible, créant des images rémanantes autour sur le
tracé. Prends un angle aléatoire pour foncer sur l'adversaire et
faire une frappe ascendante.
Draw : Mirage Effectue un léger bond arrière esquivant une attaque portée,
rengaine dans ce mouvement sa lame pour dégainé
immédiatement, profiter de l'explosion du katana et de la
rapidité de la lame de foudre pour s'accélérer et porter un coup
de tranche à son adversaire. (Esquive + contre attaque )

Draw : Thunderclap Attaque ultime de l'épée de foudre, reproduit le crit des


bretteurs dans Fire emblem. Donne l'impression de se
dédoubler avant d'attaquer succéssivement son adversaire 5
fois de 5 angles différents avant de revenir à sa position initiale

Eau
Water coat (passif) Tant que la lame est dégainé les dégâts subit sont réduit et
l'utilisateur peut marcher sur l'eau calme. La lame gagne en
puisance au fur et à mesure quelle est utilisé jusqu'à trois
niveau distincts. Niveau 1 : Encaise mieux les coups. Niveau 2 :
Légère couche de glace sur le corps encaissant une partie des
coups. Niveau 3 : Couche d'eau sur la couche de glace déviant
les coups permettant d'encaisser mieux les dégâts, débloque
aussi la technique ultime.

Draw : Ice shoot Bang avec la lame de glace.


Draw : aquashield Génère une barrière d'eau efficace contre les attaque a
distance, ralentit ce qui traverse la barrière
Draw : Ice shield Génère une barrière de glace protégeant le côté dégainé
Draw : DoppelGanger Crée un clone d'eau qui agit de concert avec Letto, son rôle est
d'exclusivement intercepter les coups portés à Letto,
Vent
Windwalker (passif) Les attaques envoient de légères lames d'air sur chacun des
coups. Permet un certain aerial control, sa chute est toujours
ralentie et il peut légèrement user de légères bourrasque pour
sur mouvoir en l'air. La lame se charge avec le temps jusqu'à
trois niveau distincts. Niveau 1 : Les attaques laissent des lames
d'air, et chaque attaque a son extension en lame d'air. Niveau 2
: Le mouvement Aerien. Niveau 3 : Possibilité de faire des jumps
midair, débloque aussi la technique ultime de la lame.

Draw : Windslash Dégaine et libère une lame de vent qui frappe son adversaire à
distance
Draw : Storm Dégaine et déchaine autour de lui une tornade (tatsumaki like)

Draw : Refrain Une fois la lame dégainé les lames d'air envoyés restent en
suspends dans l'air, et lorsque Zero rengaine son Katana, toutes
les lames d'air en suspends se dirigent vers leurs cible en un seul
mouvement.
Draw : Scatter Utilisable uniquement avec la marque de l'ombre, les lames
d'air qui sont retournés à la lame sont stockés. Zero va alors
faire un Windslash avec cumulés toutes les lames d'air et une
fois que la lame d'air touche sa cible elle explose en le nombre
de lame d'air qui a été cumulés.

Sang maudit Ténèbre


Marque de la Vengeance Puisse sa force dans la colère, l'orgueil la vanitée. L'individualité
est au centre de cette marque, ce qui a pour effet de décupler la
puissance de l'élément en cours sans pouvoir en changer
pendant la durée de la marque. Tout élément augmenté par
cette marque perds sa couleur originelle et adopte un
violet/noir. Un fois la marque dissipée, ne peut plus utiliser
d'élément pendant un certain temps

Marque Feu. Débloque un niveau de passif supplémentaire pour le fighting


spirit. Démultiplie les dégâts de nouveau et ajoute un effet de
brulure , des flammes noires qui consume la force de la victime.

Marque Foudre. Débloque un niveau de passif supplémentaire pour le


Thunderstep. Démultiplie la vitesse de nouveau, les éclairs qui
parcourent le corps de Zero deviennnent violets/noirs. Sa
vitesse fulgurente laissent des mirages, utilisable pour la base
d'une attaque ou des feintes.
Marque Vent. Débloque un niveau de passif supplémentaire pour le
Windwalker. Permet de voler le temps de la marque avec des
ailes démoniaques violet/noir, les lames d'air font maintenant
un aller et un retour vers la lame. La technique Ultime Refrain
change et devient Draw : Scatter.
Marque Eau. Débloque un niveau de passif supplémentaire pour le Water
Coat. La cape d'eau se transforme en cape d'ombre
violette/noire qui dévie les projectile simple ou réduit leurs
dégâts. Les dégâts absorbés viennent aiguiser la lame qui la
recouvre aussi de la cape.
Sang maudit Lumière
Marque de la Rédemption Puisse sa force dans l'amitié, le partage. L'unitée est au centre
de cette marque, ce qui a pour effet de pouvoir utiliser plusieurs
éléments pendant la durée de la marque. Une fois la marque
dissipée ne peut plus utiliser d'éléments pendant un certain
temps
Sang Maudit Unity
Marque de l'unitée Cumule les deux facettes de son sang maudit pour bénéficier
des avantages de tous les éléments ainsi que de l'augmentation
de puissance de la marque de la vengeance. Les cheveux de
Letto prendront un couleur mélant blanc et violet foncé. Ses
yeux deviendront de la même façon vairon. (L'utilisation d'un
ultime n'est possible qu'avec une lame résistante et puissante,
ou la lame explosera avant l'utilisation à cause de la surcharge
d'énergie)

Draw : Circle Of Scorn (Feu Main)Dégaine sa lame, frappe en faisant un tour sur lui
même déssinant avec sa lame un cercle, l'avantage de la foudre
va booster la vitesse d'exécution, l'avantage du vent va laisser
une trainée derrière la lame formant une espèce de roue tout
autour de Letto, l'avantage de l'eau va lui permettre d'être
persistant et résistant. La roue dessinée par letto va se mettre
en marche juste derrière le coup, agissant comme une scie
faisant un maximum de damage. Une fois la lame rengainé
après le coup la scie disparait.

Draw: Thor Dive (Foudre Main) Rengaine la lame, au moment ou la lame et


rengainé une multitude de reflet vont alors se répartir sur toute
la zone de combat. Letto va utiliser la force du vent pour partir
haut dans le ciel. Letto va dégainer haut dans le ciel et fondre
sur sa cible frappant tel un marteau. Letto usera de la force de
l'eaupour se renforcer afin d'absorber la chute et la force du feu
pour alourdir sa frappe agissant vraiment comme un marteau.

Draw : Fall (Vent Main) Relache toutes les lames d'air accumulés dans le
ciel puis plante sa lame dans le sol ce qui a pour effet de faire
chuter toutes les lames d'air dans une pluie. La foudre va
permettre aux lames d'air de frapper le sol tel la foudre. Le feu
va faire rougeoyer et les rendre pénétrantes.
Draw: Reverse Sweep (Eau Main) Le doppleganger va alors utiliser les 3 draw bang,
flash et windslash sur la lame de Letto chargeant cette dernière
de toute l'énergie qui lui faut, Letto va ensuite rengainer pour
ajouter sa propre énergie en maintenant le trigger un long
moment. une fois la lame chargée deux fois il va la relacher dans
une lame d'air puissante.

Vous aimerez peut-être aussi