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Nom : Yarek Sanguszko (patronyme d'une famille princière de la noblesse polonaise

originaire de Ruthénie. Et oui, tout fout le camp)


Chronique : one shot JB
Sire : (à voir)
Concept : chef gang, option propriétaire terrien
Ambition : mon domaine
Désir : survivre
Prédateur : Roi de la scène
Clan : Tzimice
Génération : 12

Puissance sang : 1
Coup de sang +3d
Dégâts régénérés : 1 superficiel
Bonus aux pouvoirs : 0
Relance du test d’Exaltation : 1
Pénalité pour se nourrir : 0
Score de Fléau : 2

ATTRIBUTS
Physique Social Mental
Force 1 Charisme 4 Intelligence 3
Dextérité 2 Manipulation 3 Astuce 2
Vigueur 2 Sang-froid 2 Résolution 3

Santé (vig+3) : 5
Volonté (sang-froid+ Résolution) : 5

COMPÉTENCES
Armes à feu 2 Animaux Érudition
Artisanat 2 (mécanique) Commandement 2 (cohésion d'équipe) Finances 1
Athlétisme 2 Empathie 2 Investigation
Bagarre Étiquette 1 Médecine 1
Conduite 2 Expérience de la rue 2 Occultisme 1
Furtivité 1 Intimidation 1 Politique 1
Larcin Persuasion 1 Sciences
Mêlée Représentation 2 (discours) Technologie 1
Survie 2 Subterfuge 1 Vigilance 3
(instinct)
[Prendre cracheur de feu en spé de Représentation et/ou Athlétisme]

DISCIPLINES (carac + niv.discipline)


Animalisme 0 (1) Sentir la bête, (2) Communiquer avec les animaux
Domination 2 (1) Effacer la mémoire charisme+domination vs astuce+résolution sur
vampire (pas de soif), (2) Ordre charisme+domination vs intelligence+résolution sur
vampire (pas de soif)
Métamorphose 2 (Résolution) (1) Yeux de la bête (pas de soif), (2) Vicissitude
(jet d'exaltation (soif))
[Méta 3 Altérer les autres, 4 Forme atroce, 5 Fusion dans la terre améliorée pour
les niv de vicissitude]

Résonance :
Soif : 1 / 5
Humanité : 7 / 10

Principes de la chronique : Meurtres, massacres, mutilations. Avec option pognon et


pouvoir jusque sous les ongles. :P Bon, sinon la standard.
Attaches & Convictions : Voir ci-dessus. Sinon, survivre, changer de niveau.
Fléau de clan :

Avantages & handicaps :


Célébrité +1 (connu comme propriétaire terrien)
Contact +1 (inspecteur de police)
Influence humaine +1 (quelques contacts dans la police/bureau du maire pour se
faire prévenir en cas de descente)
Immunisé au lien de sang +5
Refuge +1
Ressources +2
Troupeau +1
Mauvaise réputation -1 (chef de gang)
Admirateurs gênants -1 (groupies et petits voyous voulant entrer dans le gang)
Ennemi humain -1 (chef d'un autre gang qui veut s'agrandir sur mon territoire)

Expérience totale :
Expérience dépensée :

Âge véritable : 58 (Infant)


Âge apparent : 23
Date de naissance : 19 Février 1962 (éclipse de lune)
Date de décès : 13 Mai 1985
Apparence : habillé en biker, 1,80m 75kg environ, cheveux châtains, yeux noisette,
le plus souvent.
Signes distinctifs : variable, selon les besoins
Historique : Devenu chef de gang pour protéger son bien immobilier (bloc, pâté de
maisons, plusieurs entrepôts, avec un bar à biker).

Lieux et Histoires :
Rome, dans l'état de New York.
Peter Stanwix, baron Brujah de Rome
Freida Gaitan, infante du baron
Joseph Brant, goule du baron, aussi vieille que lui ?
Fincher, ex-chef de meute Gangrel, tué par le baron
Orville Jones, dealer de drogue du Ministère (Sétite)
Severine, Toréador infirmière

Coterie :
David Gangrel Pierrot
Andrew Miller Setite Gauthier

règle optionnelle :
score chance pour la scéance : 4

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=-=-=-=-=-=-
Dilettante: une compétence à 3, huit compétences à 2, dix compétences à 1
Equilibré: trois compétences à 3, cinq compétences à 2, sept compétences à 1
Spécialiste: une compétence à 4, trois compétences à 3, trois compétences à 2,
trois compétences à 1

Chat de gouttière, spé en Intimidation ou Bagarre 1 Célérité ou Puissance -1


humanité, gagne contact 3 milieu criminel
Pochard, spé Larcin/Connaissance de la rue, 1 point en Dissimulation (ou
Sorcellerie Trémère si Trémère), avantage Estomac de fer, désavantage Ennemi 2
Sangsue, spé Bagarre/Furtivité, 1 Célérité /Métamorphose -1 humanité, désavantage
Sombre secret Diableur ou mauvaise réputation, désavantage Ne peut se nourrir sur
humains
Boucher, spé Persuasion/Subterfuge, 1 Animalisme/Domination, sombre secret Boucher,
avantage Troupeau (se nourrit sur sa famille)
Consensualiste, spé Médecine/Persuasion, 1 Auspex/Force d'Ame, +1 humanité, sombre
secret Briseur de mascarade, désavantage Proie interdite (personne non consentante)
Fermier, spé Animaux/Survie, 1 Animalisme/Métamorphose, +1 huma, désavantage
Fermier
Osiris, spé Occultisme/Performance, 1 Présence (ou Sorcellerie Trémère si Trémère),
+3 à répartir entre Célébrité et Troupeau, 2 à répartir entre désavantage Ennemi et
ou Faiblesse mystique
Marchand de sable, spé Médecine/Furtivité, 1 Auspex/Dissimulation, 1 Ressources
Roi (reine) de la scène, spé Etiquette/Commandement/expérience de la rue, 1
Domination/Puissance, 1 en avantage Célébrité, 1 en avantage Contact, désavantage
Mauvaise réputation/Proie interdite
Sirène, spé Persuasion/Subterfuge, 1 Force d'Ame/Présence, avantage Beauté à 2,
désavantage Ennemi 1

Coûts d'expérience :
Attribut: niveau visé x 5
Compétence: niveau visé x 3
Spécialité: 3
Discipline de clan: niveau visé x 5
Autre Discipline: niveau visé x 7
Avantage: 3 par point
Puissance de sang: niveau visé x 10

Avantages :
Accro fonctionnel (1)
Allié (Puissance 1 à 4, Loyauté 1 à 3)
Beauté (2 ou 3)
Célébrité (1 à 5)
Contacts (1 à 3)
Estomac de fer (3)
Immunisé au lien de sang (5)
Influence humaine (1 à 5)
Lien de sang éphémère (2)
Limier (1)
Linguistique (1 à 5)
Masque (1 à 2)
Mentor (1 à 5)
Refuge (1 à 3, autres avantages et désavantages)
Régime humain (2)
Résistant au lien de sang (1)
Ressources (1 à 5)
Statut vampirique (1 à 5)
Troupeau (1 à 5)
Vassal (1 à 3)

Désavantages :
Accro au lien de sang (1)
Addiction (1)
Addiction totale (2)
Admirateurs gênants (1)
Analphabète (2)
Aura de prédateur (2)
Bloquage folklorique (1)
Connu de l'Inquisition (2)
Démuni (1)
Ennemi humain (1 à 2)
Faction ennemie (1 à 2)
Faiblesse folklorique (1)
Fermier (2)
Laid (1)
Lien de sang durable (1)
Lien de sang instantané (2)
Luddite (2)
Mauvaise réputation (1 à 2)
Officiellement décédé (1)
Organovore (2)
Pieu fatal (2)
Pourchassé (2)
Proie interdite (1)
Repoussant (2)
Rival vampirique (1 à 3)
Sans-abri (1)
Soif du Mathusalem (1)
Sombre secret (1 à 2)
Stigmate (1)
Vieux-Jeu (1)

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