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Puissance sang : 1
Coup de sang +3d
Dégâts régénérés : 1 superficiel
Bonus aux pouvoirs : 0
Relance du test d’Exaltation : 1
Pénalité pour se nourrir : 0
Score de Fléau : 2
ATTRIBUTS
Physique Social Mental
Force 1 Charisme 4 Intelligence 3
Dextérité 2 Manipulation 3 Astuce 2
Vigueur 2 Sang-froid 2 Résolution 3
Santé (vig+3) : 5
Volonté (sang-froid+ Résolution) : 5
COMPÉTENCES
Armes à feu 2 Animaux Érudition
Artisanat 2 (mécanique) Commandement 2 (cohésion d'équipe) Finances 1
Athlétisme 2 Empathie 2 Investigation
Bagarre Étiquette 1 Médecine 1
Conduite 2 Expérience de la rue 2 Occultisme 1
Furtivité 1 Intimidation 1 Politique 1
Larcin Persuasion 1 Sciences
Mêlée Représentation 2 (discours) Technologie 1
Survie 2 Subterfuge 1 Vigilance 3
(instinct)
[Prendre cracheur de feu en spé de Représentation et/ou Athlétisme]
Résonance :
Soif : 1 / 5
Humanité : 7 / 10
Expérience totale :
Expérience dépensée :
Lieux et Histoires :
Rome, dans l'état de New York.
Peter Stanwix, baron Brujah de Rome
Freida Gaitan, infante du baron
Joseph Brant, goule du baron, aussi vieille que lui ?
Fincher, ex-chef de meute Gangrel, tué par le baron
Orville Jones, dealer de drogue du Ministère (Sétite)
Severine, Toréador infirmière
Coterie :
David Gangrel Pierrot
Andrew Miller Setite Gauthier
règle optionnelle :
score chance pour la scéance : 4
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Dilettante: une compétence à 3, huit compétences à 2, dix compétences à 1
Equilibré: trois compétences à 3, cinq compétences à 2, sept compétences à 1
Spécialiste: une compétence à 4, trois compétences à 3, trois compétences à 2,
trois compétences à 1
Coûts d'expérience :
Attribut: niveau visé x 5
Compétence: niveau visé x 3
Spécialité: 3
Discipline de clan: niveau visé x 5
Autre Discipline: niveau visé x 7
Avantage: 3 par point
Puissance de sang: niveau visé x 10
Avantages :
Accro fonctionnel (1)
Allié (Puissance 1 à 4, Loyauté 1 à 3)
Beauté (2 ou 3)
Célébrité (1 à 5)
Contacts (1 à 3)
Estomac de fer (3)
Immunisé au lien de sang (5)
Influence humaine (1 à 5)
Lien de sang éphémère (2)
Limier (1)
Linguistique (1 à 5)
Masque (1 à 2)
Mentor (1 à 5)
Refuge (1 à 3, autres avantages et désavantages)
Régime humain (2)
Résistant au lien de sang (1)
Ressources (1 à 5)
Statut vampirique (1 à 5)
Troupeau (1 à 5)
Vassal (1 à 3)
Désavantages :
Accro au lien de sang (1)
Addiction (1)
Addiction totale (2)
Admirateurs gênants (1)
Analphabète (2)
Aura de prédateur (2)
Bloquage folklorique (1)
Connu de l'Inquisition (2)
Démuni (1)
Ennemi humain (1 à 2)
Faction ennemie (1 à 2)
Faiblesse folklorique (1)
Fermier (2)
Laid (1)
Lien de sang durable (1)
Lien de sang instantané (2)
Luddite (2)
Mauvaise réputation (1 à 2)
Officiellement décédé (1)
Organovore (2)
Pieu fatal (2)
Pourchassé (2)
Proie interdite (1)
Repoussant (2)
Rival vampirique (1 à 3)
Sans-abri (1)
Soif du Mathusalem (1)
Sombre secret (1 à 2)
Stigmate (1)
Vieux-Jeu (1)