Vous êtes sur la page 1sur 16

Alerte écologique en vallée de Chevreuse

Préambule :

Toute ressemblance avec la réalité des lois de la chimie ou de l'industrie du


papier serait purement fortuite !
Ce scénario est prévu pour le jeu "Vampire The Masquerade". Cette aventure
s'adresse à un groupe de 3 à 5 jeunes vampires (les anciens ne se préoccupent
plus depuis fort longtemps de la qualité de l'eau !).

Une rivière luisante :

L'Yvette brille certaines nuits, les poissons se mettent à nager sur le dos et les
plantes au bord de l'eau ont une sale tête. En général, ça ne laisse pas tout le
monde indifférent...
Qui donc peut bien s'amuser à empoisonner régulièrement l'eau de la rivière ?
Une figure importante de la Camarilla pourrait être soupçonnée... Serait-ce
encore une machination entre des vampires machiavéliques ? Si des loups-
garous, furieux d'un tel mépris de la nature, s'en mêlent, l'affaire risque fort
de se corser !
Heureusement, de jeunes vampires naïfs mais pleins de bonne volonté vont
essayer d'arranger les choses...

Les principaux protagonistes :

Marie-Anne Delrailla : Ventrue, 7ème génération

Force 3 Dextérité 3 Vigueur 3 Charisme 3 Manipulation 4 Apparence 3 Perception 3 Intelligence 4


3

Expression (2), Vigilance (2), Sports (2), Bagarre (2), Esquive (3), Empathie (3), Intimidation (2) Commande
(3), Subterfuge (2),
Pilotage (2), Etiquette (2), Armes à Feu (3), Performance (1), Furtivité (2),
Erudition (2), Informatique (3), Finances (3), Investigation (2), Droit (2), Linguistique (2), Politique (2), Scie
(3).

Domination 3 Présence 3 Résistance 3 Célérité 2 Augure 2

Conscience 3 Courage 3 Maîtrise de soi 4


Humanité (7), Volonté (7), Points de sang (20), (4/round).

Armes : Lame du Cardinal + 3, pistolet lourd Desert Eagle cal.50 (7 coups)


Marie-Anne Delrailla est une descendante de Gilles de Rais. Une branche de la
famille de Rais avait émigré en Espagne au début de la révolution française
sous le nom de Delrailla. Gilles de Rais a aidé cette famille à revenir s'installer
en France pendant la guerre civile espagnole. Il tomba sous le charme de
Marie-Anne et lui donna l'Etreinte...

Marie-Anne est une business-woman énergique. Officiellement, elle dirige le


service logistique de l'usine PaPiRus avec trois de ses goules pour la seconder :
ses deux adjoints Bruno Syrdat (33 ans) et Jean Balleur (42 ans), ainsi que sa
secrétaire Brigitte Ernoff (28 ans). Officieusement, elle contrôle toute la société
car le P.D.G. actuel, Philippe Rustignac (fils du fondateur Pierre Rustignac),
fait aussi partie de ses goules.

Marie-Anne habite un joli pavillon à Châteaufort en Yvelines avec une goule


garde du corps impressionnante :

Pedro : Force 3 Dextérité 3 Vigueur 3 Perception 3 Astuce 3


Puissance 1 Célérité 1 Résistance 1
Vigilance (3), Bagarre (3), Esquive (3), Mêlée (3), Armes à Feu (3), Sports (2). Armes : 357 Magnum, FAM
Couteau.

Etienne Scannier : Tremere, 9ème génération

Force 2 Dextérité 3 Vigueur 2 Charisme 3 Manipulation 4 Apparence 3 Perception 3 Intelligence 4


3

Expression (2), Vigilance (3), Sports (1), Esquive (2), Empathie (3), Intimidation (1) Commandement (3),
Subterfuge (3),
Pilotage (2), Étiquette (1), Armes à Feu (3), Mêlée (2), Larcin (1), Furtivité (1),
Erudition (3), Informatique (2), Finances (2), Investigation (3), Droit (2), Linguist. (1), Occult. (4), Sciences (

Domination 4 Augure 4 Thaumaturgie 3 Dissimulation 3 Télékinésie 3 Piège de flammes 3 Célérité 2

Déviation de la Malédiction du Bois (1), Réveil avec la Fraîcheur du Matin (1),


Masque des Ombres (2), Anti-Goules (2), Anti-Lupins (3), Pieu à Effet Différé (3), Passage Incorporel (3).

Conscience 2 Courage 4 Maîtrise de soi 4


Humanité (6), Volonté (8). Points de sang (14), (2/round).

Armes : Epée de la Pyramide + 3, Petro Berreta 9mn, Couteau.


Lucien Thorel : Force 2 Dextérité 2 Vigueur 2 Perception 3 Astuce 3
Puissance 1 Célérité 0 Résistance 1
Vigilance (3), Bagarre (3), Esquive (3), Mêlée (3), Armes à Feu (3), Sports (2).

Armes : Petro Berreta 9mn, Couteau.

Goule : Dylan : Force 2 Dextérité 2 Vigueur 2 Perception 3 Astuce 3


Puissance 2 Célérité 1 Résistance 1
Vigilance (3), Bagarre (3), Esquive (3), Mêlée (3), Armes à Feu (3), Sports (2).

Armes : Petro Berreta 9mn, Epée + 2.

Mérédith Chabrière : Gangrel, 9ème génération

Force 3 Dextérité 4 Vigueur 3 Charisme 2 Manipulation 1 Apparence 4 Perception 3 Intelligence 3


3

Vigilance (3), Sports (3), Bagarre (3), Esquive (3), Empathie (1), Streetwise (1), Subterfuge (1),
Animaux (4), Etiquette (1), Mêlée (3), Armes à Feu (2), Furtivité (3), Survie (3), Investigation (3), Linguistiq
Occult. (3).

Animalisme 3 Métamorphose 4 Puissance 3 Célérité 3 Résistance 3 Augure 2

Conscience 3 Courage 4 Maîtrise de soi 3


Humanité (6), Volonté (8). Points de sang (14), (2/round).

Mérédith est une Gangrel libre et indépendante. Les personnages ne la


connaissent pas car elle fréquente peu la cour de Villon. Elle est très liée avec
un loup-garou, Julien Dubois, depuis quelques années. Il sera difficile pour les
personnages de savoir si c'est une grande amitié ou une relation amoureuse
car Mérédith et Julien restent très discrets. Quoi qu'il en soit, ni l'un ni l'autre
n'iront jusqu'à trahir les leurs. Mérédith ne communique à Julien que les
informations qu'elle estime pouvoir lui donner sans mettre en danger la
Camarilla. Mais elle fera tout son possible pour éviter que se produise un
affrontement entre vampires et loups-garous.

Julien Dubois (loup-garou) : Ahroun, Enfant de Gaïa

Force 3 Dextérité 4 Vigueur 3 Charisme 2 Manipulation 1 Apparence 4 Perception 3 Intelligence 3


3

Appel Primal (3), Vigilance (3), Sports (3), Bagarre (3), Esquive (3), Empathie (1), Intimidation (1), Pilotage
Mêlée (3),
Armes à Feu (3), Furtivité (3), Survie (3), Investigation (3), Médecine (1), Rituels (2), Enigmes (3), Occultism

Pouvoirs (équivalences vampire) : Augure 1 Métamorphose 1


Sous sa forme de combat (Crinos) : Puissance 3 Célérité 3 Résistance 3
(pour Célérité, consommer 1 point de Rage par round, récupération le lendemain).

Rage (8), Volonté (8).

Julien a été éduqué comme un guerrier, vu son physique et ses compétences.


Mais sa nature est plutôt pacifique et idéaliste. Son amitié avec Mérédith a
changé son opinion sur les vampires. Il n'est pas hostile envers les Gangrels et
il tolérera la présence d'un vampire d'un autre clan (sauf un Tremere) dans le
cadre d'une brève conversation mais il lui fera vite comprendre qu'il est
indésirable. Mais si lui, les siens ou Mérédith sont menacés, il ne fera pas de
quartier !

Les trois loups-garous : Fils de Fenris

Force 4 Dextérité 4 Vigueur 4 Charisme 2 Manipulation 1 Apparence 2 Perception 3 Intelligence 2


3

Appel Primal (3), Vigilance (3), Sports (3), Bagarre (3), Esquive (3), Intimidation (2), Pilotage (3), Mêlée (3)
Armes à Feu (3), Furtivité (3), Survie (3).

Pouvoirs (équivalences vampire) : Augure 1 Métamorphose 1


Sous leur forme de combat (Crinos) : Puissance 3 Célérité 3 Résistance 3

Rage (6), Volonté (6).

Mieux vaut éviter de se frotter ne serait-ce qu'à l'un de ces trois monstres. Si
leur Kern décide finalement une vraie intervention musclée contre quelqu'un,
ils en seront les exécutants...

L'histoire :

Il y a 12 ans, la papeterie "Parchex", contrôlée par le Tremere Etienne


Scannier, et la papeterie "PaPiRus", contrôlée par la Ventrue Marie-Anne
Delrailla, se sont livrées à une concurrence loyale mais acharnée. La bataille
fut rude et la "Parchex" fut conduite à déposer son bilan. L'enjeu pour Marie-
Anne Delrailla était de devenir le "fournisseur officieux" de la cour de Paris,
ce qui implique un quasi monopole avec toutes les entreprises parisiennes
contrôlées par des vampires et l'honneur de fournir François Villon et les
"Poètes sans espoir" en imitations de parchemins anciens.

Etienne Scannier a très mal digéré sa défaite et s'est exilé du côté d'Orléans. Il
contrôle la société "Polycolor" spécialisée dans la fabrication d'encres diverses
et variées (le P.D.G. Hubert Brassier est sa goule). Mais la vie de province ne
convient guère à son ambition... Pour retrouver son prestige auprès des
Tremere de Paris, il veut "couler" la société PaPiRus et récupérer le marché.

Etienne Scannier a rejoint il y a quelque temps le complot praxiste (dont le but


est de libérer les marquis de province du joug parisien de François Villon). Il a
exposé aux Praxistes un plan destiné à affaiblir Villon en s'attaquant
indirectement à l'un des vampires les plus puissants de sa cour : le Ventrue
Gilles de Rais. Attention, même si Gilles de Rais ferait n'importe quoi pour
prendre la place de Villon, il reste un farouche adversaire des Praxistes. En
effet, lorsqu'il récupérera le pouvoir à Paris (ce dont il ne doute pas), il compte
bien devenir, comme l'est Villon actuellement, le maître de toute la France.

L'idée d'Etienne est tortueuse et peu évidente. En effet, il compte déclencher


un conflit entre Marie-Anne Delrailla et le Kern de loups-garous du Parc de
Dampierre en laissant croire que la société PaPiRus pollue frauduleusement la
rivière. Il a expliqué aux praxistes que s'il amène les loups-garous à détruire
Marie-Anne, son père, Gilles de Rais n'aura de cesse de la venger. Au mieux, il
pourrait connaître la mort ultime dans cette lutte, et au pire, il serait tellement
affecté par la perte de sa fille qu'il ne serait plus d'une grande utilité à Villon.
Ce petit incident pourrait même déboucher sur une guerre ouverte entre les
loups-garous et les vampires parisiens, qui sait ?

Le plan est tiré par les cheveux mais Etienne Scannier est quelqu'un de très
convaincant. En réalité, il est sûr que même sans l'intervention des loups-
garous, cette histoire devrait causer suffisamment d'ennuis à la société
PaPiRus, par le biais des associations écologistes, pour la mettre dans une très
mauvaise situation.

La vengeance personnelle reste son principal objectif et il utilise le complot


praxiste pour obtenir les moyens de l'assouvir.

Sombre trafic de XF3 :

Le XF3 est un composé fluoré, toxique à forte concentration. Il intervient dans


le processus de fabrication du papier pour blanchir la pâte mais à très petites
doses. En revanche, il est utilisé à plus grande échelle dans l'élaboration de
certaines encres (pour les surligneurs fluorescents entre autres). Il existe des
normes écologiques concernant ce produit et chaque usine qui l'utilise doit
veiller à neutraliser le XF3 avant d'évacuer ses déchets dans la nature.
PaPiRus est ainsi équipée d'une cuve de stockage des eaux usées dans laquelle
s'effectue le traitement du XF3 avant rejet dans l'Yvette.

Etienne Scannier a transformé en Goule Lucien Thorel (52 ans) le chef du


gardiennage de nuit chez PaPiRus. Chaque semaine, dans la nuit du Mercredi
au Jeudi (vers 2h) lorsque Marie-Anne assistera aux réceptions
hebdomadaires de Villon au Louvre, un camion arrivera aux grilles de l'usine,
le chef du gardiennage le laissera rentrer et aller se garer derrière l'usine, côté
rivière, près de la cuve de traitement des eaux usées.

Ensuite, les 2 routiers déverseront le contenu d'une douzaine de fûts de 50


litres dans la cuve puis s'en iront. Les papiers du camion (en règle mais faux)
mentionneront un chargement de papier à recycler en provenance de la
déchetterie d'Orléans. En réalité, ils transporteront des fûts contenant des
déchets liquides non traités à haute teneur en XF3 provenant de la société
Polycolor. Ces fûts seront cachés derrière quelques sacs de papiers broyés (qui
ne seront pas déchargés du camion). Les deux camionneurs ne sauront pas ce
que contiennent les fûts, ils se contenteront de faire l'aller-retour dans la nuit
pour une prime de 8000 F par personne. Les fûts vides seront ramenés chez
Polycolor. Le camion utilisé appartiendra à la société de transport Fast Cast
située à Orléans mais il n'y aura aucune trace de ce trajet dans les archives du
transporteur.

Plus tard dans la nuit, vers 4h, Lucien Thorel ira vidanger la cuve sans lancer
bien sûr le cycle de traitement et c'est ainsi que le XF3 se retrouvera dans la
rivière.

Lucien a procuré à Etienne Scannier du papier à en-tête de PaPiRus ainsi


qu'un document quelconque signé par Marie-Anne. Avec ces éléments,
Etienne a fait réaliser une fausse note de service signée de la main de Marie-
Anne Delrailla et demandant au chef du gardiennage de vidanger la cuve de
retraitement le Jeudi à 4h du matin. Lucien est ainsi couvert. (Très difficile de
déterminer qu’il s’agit d’un faux document : 2 réussites diff. 9 en droit)

Loups-garous à l'affût :

Le Kern du Parc de Dampierre n'a pas perdu de temps : un peu plus d'une
semaine après le premier déversement, ils ont infiltré l'un des leurs, Julien
Dubois, comme veilleur de nuit dans la société PaPiRus. Les nuits, Julien ainsi
que deux autres veilleurs se relaient au poste de garde à l'entrée de l'usine. Ils
sont sous les ordres de Lucien Thorel.

Julien a une alliée Gangrel, Mérédith Chabrière, qu'il sollicitera pour avoir
des informations sur Marie-Anne Delrailla dès qu'il aura identifié cette
dernière comme étant vampire (jet de Perception + Appel Primal difficulté 8).
Mérédith mettra environ deux ou trois jours pour savoir que l'usine PaPiRus
est contrôlée par Marie-Anne, la fille de Gilles de Rais. Julien va donc prôner
la prudence dans son Kern mais les loups-garous Fils de Fenris ne vont pas en
tenir compte. A partir de ce moment, trois Fils de Fenris vont se relayer pour
surveiller l'usine depuis la forêt.

En parallèle, un autre loup-garou (un Philodox, Marcheur sur Verre)


profitera de ses contacts avec les associations écologistes d'Ile-de-France pour
déclencher des actions contre la société PaPiRus (distributions de tracts,
manifestations devant les grilles, voire petits sabotages de nuit).

Déroulement des faits :

Cette trame est proposée à titre indicatif mais le maître de jeu est libre
d'improviser avec les ingrédients de l'histoire.

 Semaine 0, Jeudi 4h00 :

Pour la première fois, le XF3 est déversé dans la rivière.


Certains riverains de l'Yvette observent un étrange phénomène fluorescent sur
l'eau.

 Semaine 0, week-end :

Des promeneurs remarquent que les plantes au bord de l'eau ont l'air malades
et les pêcheurs du Dimanche trouvent qu'il y a un nombre anormalement élevé
de poissons morts.

 Semaine 1, Lundi, Mardi :

Un premier article parle de ce problème de pollution dans un journal local.


Les loups-garous décident d'enquêter, déterminent que le problème vient
probablement de la société PaPiRus et cherchent un moyen d'y infiltrer
quelqu'un.

Comment amener votre groupe de buveurs de sang à s'intéresser à la qualité


de l'eau, me direz-vous ? Si dans votre équipe se trouve un Gangrel ou un
membre d'une association écologique, c'est l'idéal. Ils peuvent aussi connaître
directement quelqu'un qui habite dans le coin et a vu le phénomène. Sinon
Edouard Williams, le responsable de la sécurité de Villon, convoquera vos
jeunes vampires le Jeudi soir (suite au second déversement de XF3 opéré la
veille) et leur demandera d'enquêter sur cette affaire minime, en omettant bien
entendu de leur dire qu'il cherche à savoir si Marie-Anne Delrailla est mêlée
ou non à cette affaire (discrétion avant tout). Si l'un des personnages lui
demande pourquoi il s'intéresse à ça, Edouard restera très évasif et répondra
que c'est son travail de s'intéresser à tout. Il précisera que pour le moment, il
veut des informations et non des actions d'éclat (ce qui devrait les inciter à la
prudence).

 Semaine 1, week-end :

Mêmes observations que le week-end précédent.


Les personnages vont d'abord remonter l'Yvette pour localiser la source de la
pollution. En observant l'état des plantes au bord de l'eau, ils vont localiser
trois coupables potentiels :

o Une usine de fabrication de pièces pour l'automobile qui n'utilise


pas de XF3.
o Un complexe moderne de traitement des ordures ménagères qui
respecte toutes les normes en vigueur et ne rejette rien dans l'eau
(incinération des ordures). (jet de droit possible pour vérifier le
respect des normes en vigueur de la société).
o La papeterie PaPiRus à l'arrière de laquelle on peut trouver en
cherchant bien un tuyau qui débouche dans la rivière à 20 cm
sous le niveau de l'eau.

Les personnages peuvent prélever et faire analyser l'eau ou les plantes près du
tuyau (soit ils trouvent et payent un laboratoire, soit ils demandent à Edouard
Williams qui leur indiquera le nom d'un chimiste qui travaille à l'occasion
pour la Camarilla). Ils obtiendront les résultats 48 h après avoir déposé les
échantillons.
Le chimiste pourra leur apprendre les choses suivantes :

o La substance incriminée est du XF3, un composé fluoré.


o Le XF3 est dangereux au-delà d'une certaine concentration.
o Le XF3 peut se fixer dans les plantes et perturbe la photosynthèse
(vous pouvez inventer des effets rigolos).
o Le XF3 est toxique pour les animaux et les hommes à hautes doses.
o Le XF3 est utilisé pour la fabrication du papier, d'encres spéciales,
dans la coloration de certains plastiques et dans la fabrication des
billets de banque (vraie fausse piste !).
o L'industrie du papier n'utilise pas le XF3 à une échelle qui
justifierait la concentration élevée présente dans l'eau.
o Le procédé de neutralisation du XF3 n'est pas très onéreux. En
tout cas, le coût du traitement ne peut pas justifier le risque que
prendrait une entreprise à ne pas le faire.
o De plus, il existe un moyen très simple, pour un prix dérisoire, de
supprimer la fluorescence du XF3 (mais sans diminuer sa
nocivité). Le chimiste leur fait même la démonstration dans une
éprouvette. Il lui semble étrange qu'une entreprise qui voudrait se
débarrasser frauduleusement d'une grosse quantité de XF3 n'ait
pas inhibé la fluorescence afin d'être plus discrète.

 Semaine 2, Lundi :

Si les personnages surveillent l'usine, ils vont pour la première fois remarquer
une jeune femme brune, les cheveux courts, qui arrive en Porsche dans l'usine,
une heure après le coucher du soleil. Il s'agit, bien entendu, de Marie-Anne qui
vient travailler jusqu'à environ 5h du matin (les horaires normaux de
production de l'usine sont de 7h00 à 22h30). Une utilisation réussie du pouvoir
d'Auspex niveau 2 permettra à nos vampires de savoir qu'ils ont affaire à une
consoeur... Avec un jet d'Intelligence + Etiquette (un seul pour le groupe), la
difficulté étant en fonction de leur fréquentation de la cour de Paris (8 à 10),
ils peuvent avoir déjà remarqué la jeune femme chez Villon mais ne la
connaissent pas.

Marie-Anne fait d'abord un point avec ses collaborateurs avant de les laisser
rentrer chez eux. Ensuite elle passera un peu de temps à vérifier les
bordereaux de réception de XF3, et le niveau du stock de produit. Ne trouvant
rien d'anormal, elle laisse tomber (elle a vaguement entendu parler du
problème de pollution mais elle n'imagine même pas que l'usine PaPiRus
puisse être en cause). Elle termine sa nuit de travail dans son bureau à
expédier les affaires courantes... En fonction des jours, soit elle rentre
directement dans son pavillon, soit elle va faire un saut à Paris pour se nourrir
avant de rentrer.

Le Lundi soir, Julien Dubois prend ses fonctions de veilleur de nuit chez
PaPiRus mais les personnages n'ont pas de raison particulière de faire
attention à lui. Il note aussi l'arrivée de Marie-Anne mais ne détecte pas
encore qu'il s'agit d'un vampire.

 Semaine 2, Mardi :

Marie-Anne arrive à la même heure et repart vers 4h du matin.


Cette fois-ci, Julien repère sa vraie nature mais ne tente rien.
Si les personnages sont tentés de pénétrer dans l'usine, voici les principales
choses à savoir :

o L'usine est entourée d'un grillage non électrifié de 2,50 m de


hauteur, sauf sur le devant (côté route) où il y a une grille et le
portail d'entrée.
o Les veilleurs font des tours de garde d'environ 3h chacun (ils sont
trois).
o Les veilleurs ne sont armés que d'une matraque (sauf Julien qui a
caché sur lui un pistolet automatique de calibre moyen).
o Les veilleurs font un tour seul à l'intérieur de l'enceinte avec une
lampe-torche au moment du changement de garde.
o Lucien est armé d'un pistolet automatique de calibre moyen et
passe la nuit dans son local à lire des revues pornos ou à regarder
la télévision.
o Lucien et les veilleurs sont équipés d'un talkie-walkie.
o Les portes de l'usine sont fermées à clef et équipées d'une alarme
qui fait qu'un voyant s'allume dans le local de Lucien et dans la
guérite en cas d'ouverture la nuit (jet de perception + technologie
diff. 7 pour détecter le système d'alarme et dextérité + technologie
diff. 7 pour le neutraliser).
o Lucien a une clef lui permettant de neutraliser l'alarme de la
porte qu'il utilise pour entrer et sortir de son local.
o Il y a une porte à l'arrière de l'usine (côté rivière). La difficulté de
crochetage est de 6 (Larcin).
o Une fois à l'intérieur, les bureaux en façade au rez-de-chaussée et
à l'étage ne sont pas fermés (sauf celui du Directeur).
o Un exemplaire de la fausse note de service réalisée par Etienne
Scannier est rangé dans le local de Lucien (très dur à trouver...
Perception + Dénichage diff. 9).

En fouillant dans les papiers, ou sur les ordinateurs, les personnages ne


trouveront aucune connexion avec les entreprises Polycolor ou Fast Cast, ni
aucune trace du transport dans les nuits de Mercredi à Jeudi.

En revanche, ils peuvent noter des noms de sociétés clientes qui s'avèrent être
contrôlées par des vampires de Paris, renseignements pris auprès d'Edouard
Williams.

Attirez bien l'attention des personnages sur le fait qu'ils sont sur le domaine
d'un autre vampire (intelligence + étiquette diff. 5) et qu'ils s'exposent à de
graves problèmes s'ils sont reconnus par Marie-Anne ou clairement vus par
l'un des gardiens. S'ils sont détectés mais pas reconnus, la surveillance de
l'usine sera renforcée à tel point qu'il deviendra difficile d'observer l'usine de
près et impossible d'y pénétrer à nouveau. Tuer l'un des gardiens, outre les
problèmes d'humanité, pourra conduire les personnages à avoir leurs
portraits-robots dans le journal...

S'ils vont voir Edouard Williams avec les informations qu'ils possèdent, il leur
dira tout d'abord qu'il est inutile de venir le déranger avec aussi peu
d'éléments et, si on lui pose la question, il pourra communiquer l'identité de
Mlle Marie-Anne Delrailla en les avertissant qu'elle bénéficie de gros appuis à
la cour de Paris et qu'il faut enquêter en douceur. A la question "Pourquoi ne
pas nous l'avoir dit avant ?", il répondra "Ah bon ? J'aurais omis ce léger
détail ?" avec un petit sourire ironique...

 Semaine 2, Mercredi :

Etienne Scannier envoie de manière anonyme des copies de la note falsifiée


incriminant Mlle Delrailla à différentes associations écologistes.

A condition de surveiller l'usine (mais ils n'ont pas d'autre piste pour le
moment), les personnages vont assister au troisième déversement de XF3.
Julien aussi...

Ils peuvent suivre le camion, ce qui les conduira à la société Polycolor (dépose
des fûts vides), puis au transporteur Fast Cast (dépose du camion). S'ils
interceptent le camion ou l'un des deux conducteurs, sans précaution
particulière, il y a toutes les chances qu'Etienne Scannier en soit informé la
nuit suivante et prenne les mesures qui s'imposent :

o Arrêter les transports de XF3.


o Détruire les traces des transports précédents (il y en a
relativement peu).
o Veiller à ce que les deux routiers aillent se mettre au vert
quelques temps (ils n'ont pas de famille) : vacances à l'étranger
pendant deux semaines et déménagement dans une autre ville à
leur retour.

 Semaine 2, Jeudi :

Le calme avant la tempête...


Si les personnages demandent à Edouard Williams qui contrôle la société
Polycolor, il sera en mesure de leur répondre la nuit suivante et même de leur
raconter la bataille qui avait opposé Marie-Anne Delrailla et Etienne Scannier
par sociétés interposées.
Pour régler lui-même le problème, Edouard veut des preuves plus nettes
impliquant Etienne (or il n'y en a pas...).
Il préfère donc laisser les personnages prendre les risques.

 Semaine 2, Vendredi :

Dans la journée, des manifestations d'écologistes ont lieu devant le portail de


l'usine. L'ensemble de la presse parisienne commence à parler de ce nouveau
scandale.
Par contre, les pouvoirs publics semblent réagir assez mollement (Gilles de
Rais a utilisé son influence pour ralentir l'enquête en attendant de mieux
comprendre ce qu'il se passe). Ils disent que des analyses sont en cours...
Pour le moment, le P.D.G. Philippe Rustignac se contente d'opposer un
démenti formel en affirmant que son usine répond complètement aux normes
de protection de l'environnement.
Marie-Anne commence à enquêter sérieusement auprès des responsables de la
fabrication pour savoir ce qui a bien pu se passer (ça ne donne rien bien sûr).
Avant d'aller se coucher, elle demande à Lucien s'il n'a rien vu d'anormal
depuis deux semaines, il répond que non, et elle lui demande de poster un
veilleur près de la cuve à partir de maintenant.
Vers 2h du matin, Mérédith passe informer Julien pendant sa garde de
l'identité de Marie-Anne Delrailla. Puis elle retourne dans la forêt. Si elle se
sent suivie, Mérédith accélère un peu puis saute le plus haut possible sur une
branche et observe. Si elle ne voit qu'un poursuivant, elle l'interpelle et lui
demande ce qu'il veut (une discussion peut s'engager). S'ils sont plusieurs, elle
se transforme en chauve-souris et s'envole à tire d'aile.
Si les personnages décident d'interroger Julien, il jouera le mec de base pas
très futé, genre "Veuillez circuler, vous n'avez rien à faire ici". Si on lui
demande ce que voulait la jeune femme rousse, il répond qu'elle cherchait son
chemin. Si les personnages lui font spontanément des confidences sur leur
enquête (des fois, les joueurs pètent les plombs !), il acceptera peut-être de
collaborer un peu pour obtenir plus de renseignements mais il évitera bien sûr
de révéler sa vraie nature.
Enfin, les personnages peuvent essayer de prendre contact avec Marie-Anne
Delrailla pour la prévenir (s'ils avaient essayé avant, ils se seraient rapidement
fait éconduire vu le peu d'informations qu'ils avaient). Elle écoutera
attentivement leur histoire et leur demandera de l'aider à confondre Etienne
Scannier ou au moins de la protéger.

Les dénouements possibles :

Il est quasiment impossible de coincer Scannier de manière officielle : il


faudrait interroger les routiers en les persuadant de ne rien révéler à leur
employeur, d'apprendre comment ils se font payer (enveloppe dans une
consigne en gare d'Orléans), et de prévenir la police pour surprendre Etienne
Scannier lorsqu'il dépose l'argent dans la nuit de Mercredi à Jeudi. Bien sûr,
sans renfort surnaturel, la police ne pourra pas l'arrêter mais elle aura la
preuve, avec les témoignages des routiers, que la pollution est un acte
frauduleux commis à l'insu de la société PaPiRus.

Le problème se réglera probablement dans l'ombre. Il existe plusieurs


méthodes :

o Marie-Anne demande à son père d'intervenir (mais sa fierté lui


soufflera d'attendre jusqu'à Lundi soir pour vérifier qu'elle n'a
pas un autre moyen de s'en sortir sans lui). Gilles de Rais utilisera
des moyens de pression très efficaces pour demander à Etienne
Scannier d'arrêter ses conneries. Simplement, le temps que cela se
fasse, la livraison du Mercredi de la semaine 3 sera expédiée.
o Les personnages demandent à Edouard d'intervenir. Ça revient
presque à la même chose que la solution précédente : Le Tremere
Etienne Scannier sera appréhendé et mis en torpeur quelque part
pour une durée indéterminée, en guise de punition, mais rien
n'empêchera les loups-garous d'agir contre Marie-Anne qu'ils
croient responsable de la pollution.
o Si les personnages sont au courant de la présence des loups-
garous et ont un moyen d'entrer en contact avec eux (Mérédith ou
Julien), ils communiquent l'adresse d'Etienne Scannier aux loups-
garous et les Fils de Fenris se chargeront de lui dès le lendemain
(sa maison brûlera et on n'entendra plus jamais parler du
Tremere...).

De plus, le camion sera intercepté à quelques kilomètre de l'usine


PaPiRus et les routiers seront massacrés.

o Les personnages veulent tout faire eux-mêmes : ils interceptent le


camion, ils vont demander à Etienne Scannier d'arrêter ses
conneries, ...

Ça peut leur attirer pas mal d'ennuis car Etienne est assez
puissant et bien protégé (au moins deux goules du gabarit de
Pedro mais sans Célérité ni Force d'Ame). Bref, ce n'est pas la
solution la plus facile...
Si les personnages ne font rien, ou bien font quelque chose mais pas assez vite,
ou encore agissent sans informer les loups-garous (Julien) ou Mérédith de
l'innocence de Marie-Anne, la trame est la suivante :

 Semaine 3, Lundi :

Les Fils de Fenris commencent à se relayer pour surveiller l'usine depuis la


forêt. Si l'un d'eux est suivi, il essayera soit de tuer ses adversaires, soit s'ils
sont trop nombreux de les entraîner dans les bois vers ses deux camarades (si
les personnages s'enfoncent dans la forêt trop profondément, il n'ont
quasiment aucune chance de s'en sortir).
Vers trois heures, un commando de jeunes écologistes vient déverser devant la
grille de l'usine des sacs poubelles de poissons morts récupérés dans la rivière.
Ça se passera pendant la garde de Julien qui, prévenu à l'avance, laissera aux
jeunes le temps de faire leur gag avant de prévenir Lucien.
Vers 4h, Marie-Anne se rend compte que Lucien est sous influence mais
n'arrive pas à briser son conditionnement. Elle part prévenir son père.

 Semaine 3, Mardi :

Dans les journaux du matin, la fausse note de service signée Marie-Anne


Delrailla est publiée et la société PaPiRus est clairement mise en cause.
L'enquête des pouvoirs publics est confiée à quelqu'un d'autre qui n'est pas
(encore) sous influence vampirique. La pression est mise.
Marie-Anne ne vient pas à l'usine le soir.
Des cocktails Molotov sont lancés la nuit sur les bâtiments de l'usine. Le feu est
maîtrisé par les gardiens et les éco-terroristes dispersés par quelques coups de
feu en l'air tirés par Lucien.

 Semaine 3, Mercredi :

La "livraison" nocturne de XF3 est interceptée par les loups-garous qui


massacrent les routiers.
Julien ne reviendra plus sur son lieu de travail, il part sans prévenir et sans
laisser d'adresse.

 Semaine 3, Jeudi :

Dans la matinée, les trois Fils de Fenris investissent le pavillon de Marie-Anne,


tuent Pedro et la propriétaire avant d'y mettre le feu. Si les personnages sont
là, bien préparés, bien armés, le combat sera peut-être moins déséquilibré...
mais n'oubliez pas que les vampires sont limités lorsqu'ils doivent agir de
jour...

Epilogue :

Dans cette curieuse aventure, le meilleur moyen de s'en sortir est de s'allier (ou
au moins de partager des informations) avec les ennemis héréditaires, les
loups-garous, pour barrer la route à un membre de la Camarilla. Les seuls
moyens d'entrer en contact avec les lupins sont Julien (pas facile, il faut être
très diplomate), Mérédith (c'est encore le plus simple), voire éventuellement le
loup-garou qui agite les associations écologistes (uniquement à condition de
faire déjà partie de l'une d'entre elles).

Les personnages n'ont pas grand chose à gagner dans cette histoire, au point
de vue matériel. A la limite, s'ils conduisent l'attaque de la maison d'Etienne
Scannier, ils pourront récupérer les choses suivantes :

 De l'argent liquide (c'est une partie de la somme allouée par les


praxistes pour aider Etienne à réaliser son plan),
 Des objets de valeur,
 Un livre qui permet d'apprendre les rituels connus par Etienne (à
condition bien sûr d'avoir le niveau voulu en thaumaturgie).
 Un ouvrage assez hermétique traitant de l'occultisme qui permet
d'acquérir 6 points d'expérience dans cette compétence mais dont la
lecture complète prend en heures à peu près : 500 - (50 * Intelligence).

Les gros gains potentiels se situent plutôt au niveau des alliés et contacts que
les personnages ont pu se faire en cas de réussite :

 Si un affrontement entre les loups-garous de Chevreuse et des vampires


parisiens a pu être évité et si Julien est toujours en vie, Mérédith pourra
dans le futur se montrer reconnaissante. C'est une alliée de choix si les
personnages ont un jour besoin d'effectuer un long voyage...
 Si la société PaPiRus et Marie-Anne ont pu être sauvées, cette dernière
devra un service aux personnages et quand on sait qu'elle bénéficie de
l'appui de Gilles de Rais, ce n'est pas rien ! Ou bien pour rembourser sa
dette, Marie-Anne peut accepter d'enseigner Résistance à ceux qui
penseront à le demander...
 Enfin, s'ils ont à peu près correctement rempli leur mission, Edouard
Williams saura peut-être arranger les choses si les personnages ont de
petits ennuis dans l'avenir (valable une fois...).

© Dominique BERGER

Annexe :

Plan général de la société PaPiRus, située près de St Forget les sablons, entre
Dampierre et Chevreuse.

Vous aimerez peut-être aussi