Vous êtes sur la page 1sur 12

L'agression

de la
dragonnière
Notes d'enquête

Parc Stade Restaurant Magasin Hôpital


Storybrook Police
Departement
Notification

Chers inspecteurs et chères inspectrices

Je suis le commissaire Jéloeil-élebon, je fais appel à vous car cette


nuit une dresseuse de dragon a été admise au CHU de Storybrooke,
gravement blessée. Elle est plongée dans le coma à l'heure où je
vous parle.
Grâce aux examens médicaux, les médecins sont formels, seules six
armes auraient pu causer ce genre de blessures ! Sans pouvoir
déterminer laquelle.
Suite aux conclusions des médecins, une enquête pour tentative
d’assassinat a été ouverte…
Une étude préliminaire a permis de réduire le nombre de suspects,
d'armes et de lieux. Vous les trouverez dans votre carnet de route.
Afin de trouver le coupable, j’ai besoin que vous interrogiez les voisins
de la victime, ils vous donneront des énigmes pour trouver l'arme et le
lieu du crime.
Pour ce faire, vous devrez partir à la recherche de témoins qui vous
donneront, sous forme d’énigmes ou de jeux, des informations
précieuses qui vous permettront de trouver les réponses à vos
questions.
Notre victime
Astrid Hofferson
Astrid est extrêmement dévouée à sa
cause. Elle avait l'habitude d'être
patriote des « manières vikings »
jusqu’à ce que les dragons fassent
partie intégrante de Beurk. De nature compétitive,
Astrid travaille sans relâche pour
atteindre ses objectifs. Elle se pousse à
devenir une meilleure combattante. Après avoir tissé
des liens étroits avec Tempête, Astrid s’est focalisée sur
le fait de devenir une dragonnière magistral. Par la suite, elle
est la championne des courses de dragons. Astrid est
disposée à rester féroce et à
défier les ordres directs visant à assurer la
sécurité de ses proches. Même si elle s'est attendrie avec la
maturité, elle peut parfois être colérique et être quelque peu
perfectionniste, ce qui est particulièrement vrai avant l'intégration des
dragons. Exacerbée davantage par sa personnalité émotionnelle, cela
peut la conduire à agir impulsivement et irrationnellement. Quand
Harold a commencé à la dépasser, elle a visiblement été bouleversée
par ses améliorations soudaines. Alimentée par la jalousie et la
suspicion, elle a commencé à le suivre discrètement, la conduisant
finalement à l'interroger pour avoir la vérité.

Information complémentaire
Âge : 21 ans Ville : Beurk
Taille : 1m75 Espèce : Humain
Arme : Hache Couleur des cheveux: Blond
Dragon : Tempête (Dragon Histoire d'origine : Dragons
vipère)
Les suspects
Kida Nedakh
Fille du respecté roi Kashekim Nedakh,
Kida a un caractère bien trempé,
volontaire et à mille lieues de se laisser
dicter ce qu’elle a à faire. Habile au
combat, elle maîtrise parfaitement les
arts martiaux et les techniques de
combat grâce auxquels elle est tout à
fait capable de neutraliser voire de tuer
un ennemi. Pouvant faire preuve d’un autoritarisme certain et même
d’une rare violence, Kida nourrit une relation très étroite avec son père
dont elle ne partage pourtant pas du tout les points de vues.
Malheureuse en observant année après année la dégradation de la
santé de son père, Kida s’est donc donnée pour mission de l’épauler et
de le soutenir, de le soigner et de faire en sorte qu’il aille bien. Tout en
argumentant fermement avec lui au sujet du destin tragique de la cité,
elle lui éponge ainsi le front, lui caresse la main, ravive la lumière
installée au-dessus de sa couche, des signes d’une affection
indéfectible…

Information complémentaire
Âge : 8500 ans Ville : Atlantide
Taille : 1m60 Espèce : Humain/Atlante
Arme : Lance et main nu Couleur des cheveux: Blanc
Pierre : Coeur de l'Atlantide Histoire d'origine :
Atlantide, l'empire perdu

N'hésitez pas à poser des questions aux témoins, ils ont


peut-être certaines réponses...
Mégumin
Megumin, petite mais non moins
puissante sorcière de 13 ans.
Facilement reconnaissable avec une
tenue de sorcière, un cache-œil, une
petite taille, et un immense pouvoir
explosif, Megumin fait partie des
meilleurs. En raison de son caractère
volcanique, elle est parfois surnommée
« la Tarée » par les habitants de son village. De nature calme,
intelligente et joyeuse, mais qui sait parfaitement évoluer au gré des
situations. Elle devient alors énergique, caractérielle et agressive.
Information complémentaire
Âge : 13 ans Ville : Un village...
Taille : 1m50 Espèce : Démon écarlate
Arme : Magie explosive Couleur des cheveux: Noir
Catalyseur Arcanique : Histoire d'origine :
Bâton de mage Konosuba

L Lawliet
« L » est le plus grand détective du
monde. C’est lui qui va prendre en
charge l’enquête que vous menez. Avec
une capacité mémorielle et sensorielle
hors du commun, il est en mesure de
réfléchir mieux que quiconque. Il est
devenu emblématique dans la police au
fil des années avec ses tics, ses manies
ainsi que son comportement étrange qui en déroute plus d’un. Le
dicton dit bien soit proche de tes amis et encore plus proche de tes
ennemis.
Information complémentaire
Âge : 25 ans Ville : Inconnu
Taille : 1m80 Espèce : Humain
Arme : Intelligence Couleur des cheveux: Noir
Aime : Les sucreries Histoire d'origine : Death
Note

Docteur Facilier
Le Docteur Facilier est le digne
représentant de la caste des bokors,
ces prêtres-sorciers de la
Nouvelle-Orléans capable de
communiquer avec le monde des morts.
Travaillant de paire avec les Loas, ces
êtres mystérieux qui font la transition
entre les humains et l'au-delà, il connaît
tous les secrets de la religion vaudou et de la magie. Mais là où un
bokor use tantôt de la magie noire, tantôt de la magie bienfaitrice,
Facilier semble, pour sa part, plutôt se concentrer sur la sorcellerie et
ce pour son propre intérêt et jamais celui de ses clients. Cupide et
orgueilleux, se présentant comme l'un des maîtres du genre, il ne
recherche, en effet, que son enrichissement personnel, pour le plus
grand malheur des pauvres gogos faisant appel à ses pouvoirs.

Information complémentaire
Âge : 45 ans Ville : La Nouvelle-Orléans
Taille : 1m90 Espèce : Humain
Arme : Magie Noir Couleur des cheveux: Noir
Jeu : Carte de tarot Histoire d'origine : La
princesse et la grenouille
Bruno Madrigal
Fantasque, Bruno est l’un des triplés
d’Alma et Pedro. Mouton noir des
Madrigal, Bruno est doué du don de
voyance, un pouvoir formidable qui,
faute de maladresse, s’avère rapidement
être pour lui une véritable calamité.
L’oiseau de mauvais augure du village,
l’annonciateur de mauvaises nouvelles,
que tout le monde craint et que beaucoup détestent. Bruno est
l’incarnation vivante de la vérité vraie, de celle qui, quoiqu’il arrive, est
inévitable. Terrifié par le regard des autres, Bruno est un être rongé par
l’anxiété, néanmoins, c’est un être au grand cœur soucieux des autres.
Ce qui compte le plus pour lui, c’est sa famille qu’il aime par-dessus
tout. Bruno est un homme sensible et timide.
Information complémentaire
Âge : 50 ans Ville : Encanto
Taille : 1m63 Espèce : Humain
Arme : Aucune Couleur des cheveux: Noir
Don : Voyance grisonant
Histoire d'origine : Encanto
Isabella
Isabella est en charge de la Plantation 3
de Grace Field House. C’est la plus
jeune femme nommée au poste de
Maman. C'est une femme particulièrement
menaçante et ses compétences sont
nombreuses : elle est très intelligente,
pourvue d’une immense force physique.
Elle peut aisément porter un enfant après
lui avoir brisé la jambe, et n’a aucun mal pour soulever des objets
lourds. Elle est une combattante redoutable qu’on ne doit pas sous-
estimer. Ajoutez à cela sa ruse et ses agressions psychologiques
continuelles. Elle est une parfaite suspecte.

Information complémentaire
Âge : 31 ans Ville : Grand Valley
Taille : 1m71 Espèce : Humain
Arme : Main nu Couleur des cheveux:
Don : Force Châtain
Histoire d'origine :
Promised Neverland
Ursula
Ursula vivait autrefois au palais royal
d’Atlantica où elle faisait partie de la cour
du roi Triton, d'où elle fut toutefois bannie.
Obligée de vivre dans les parties les plus
reculées de l’océan, Ursula s’est
rapidement entourée de certaines des
créatures les moins recommandables de
l’océan, Flotsam et Jetsam, ses deux
murènes, grâce auxquels elle garde un œil sur tout ce qui se passe au
fond des mers. Capable de toutes les formes de magie qu’elle déverse
dans le chaudron placé au centre de son antre, elle est d’autant plus
terrifiante que sa volonté de vengeance est forte et que ses desseins
sont sombres. Ursula ne souhaite qu’une chose. Mais ce qui fait la
force d’Ursula, en plus de sa magie, c’est incontestablement son
bagout. La sorcière des mers ne cesse de palabrer, baratiner,
plaisanter et mettre en confiance pour embobiner ses congénères,
usant d’ailleurs autant du langage verbal que du langage corporel.
Information complémentaire
Âge : 64 ans Ville : Recoin sombre de
Taille : 1m65 l'océan
Arme : Magie noir Espèce : Pieuvre a six
Don : Transformation tentacule
Gigantesque Couleur des cheveux: Blanc
Histoire d'origine : La petite
sirène
Païn
Pain Rikudô emploie au travers de corps
qu’il contrôle à distance à l’aide de
plusieurs récepteurs de chakra. Il est
considéré comme le chef officiel de
l’Akatsuki, la puissante organisation
criminelle. Il maîtrise toutes les natures
importantes de chakra et des dizaines de
techniques et d’invocations différentes.
Cet orphelin de guerre a une personnalité emblématique et ses
différentes idéologies de la guerre, de la société, de la famille, de
l’amitié, des liens ou du destin, font de lui un individu particulièrement
mémorable.
Information complémentaire
Âge : 35 ans Ville : Ame
Taille : 1m78 Espèce : Humain
Arme : Lui même Couleur des cheveux: Roux
Fonction : Chef d'une Histoire d'origine : Naruto
organisation criminelle
Avez-vous quelque chose d'inhabituelle ou quelqu'un hier soir ?
N’hésitez pas à poser d'autre question !
Les armes
Une balle de Un requin scie
ping-pong

Une Porc qui pique

Un Thé Fichu

Un BonBombe

Un couteau à beurre
Les Lieux
Restaurant : Le Logie des
contes
Cantine

Parc de jeu : Le Jardin des


merveilles
Jardin

Hôpital pour toutes


histoires
Infirmerie

Stade : Olive et Tom


Stadium
Terrain de foot

Magasin d'antiquité : Les


reliques magiques
Salle périscolaire

Vous aimerez peut-être aussi