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Organisation 

:
Prince : Hella Pankau (Toréador) 7e génération
Shérif : Naut Wilgert (Nosfératu) 9e génération
Primogènes :
• Ethan Wood (Malkavien) 7e génération
• Jenson Wright (Ventrue) 7e génération
• Regina Wirkus (Nosfératu) 8e génération
• Salvador Espiga (Brujah) 6e génération
• Chelsea Guzman (Gangrel) 6e génération
• Ariosto Cesa (Tremere) 6e génération

L’actuelle Prince de Ravenfall est Hella Pankau, une Toréador de 7e génération, depuis 1894. Elle
est secondée par Naut Wilgert, Nosfératu de 9e génération, qui officie en tant que Shérif du
Domaine, faisant respecter les lois grâce à un réseau d’espions aussi bien humains que goules. À
côté de ça, les Primogènes sont ici les membres les plus respectés, et souvent les plus anciens, de
leur clan et forment un conseil présidé par le Prince quant à la gouvernance de la société vampirique
locale.

Société caïnite locale :


Elysium :
• Bibliothèque patrimoniale et d’étude (centre-ville)
• Musée des Beaux-Arts (centre-ville)
• Théâtre l’Éden (Upper Hills)
• Académie de danse de Ravenfall (Upper Hills)
• Galerie d’art Clément Allard (Northside)
• Musée des Arts Contemporains (centre-ville)
• Salle de concert Colin Davis (Northside)

Les caïnites de Ravenfall sont dans une situation relativement stable, du moins en surface. Les
Ventrues, toujours très ambitieux, aimeraient récupérer le pouvoir dans la ville et cherchent donc
constamment une faille qui pourrait les y aider. De leur côté, pour les contrer, les Toréadors et les
Nosfératus entretiennent une petite alliance représentée par Hella et Naut. Les Nosfératus gardent
un œil sur la plupart des activités nocturnes pour le compte des Toréadors, en échange de quoi ils
ont le droit de diriger le monde souterrain de la ville comme leur propre domaine. Le clan
Malkavien, de son côté, s’occupe surtout de ses propres affaires, participant à la vie nocturne locale,
notamment en les personnes de Ethan Wood et de son infante Noémie Wood. Ils semblent
cependant servir un but qui leur est propre et que personne ne peut comprendre. Les Brujahs, eux,
sont très actifs politiquement et occupent principalement la banlieue urbaine, les Gangrels sont,
pour leur part, plus présent dans les zones rurales de Ravenfall, leur territoire, et certains racontent
qu’ils entretiendraient des relations avec des Garous. Pour finir, les Tremeres restent comme à leur
habitude plutôt discret.

Ravenfall :
La ville de Ravenfall se situe sur la côte atlantique, à deux pas de New York City. C’est une ville
avec une importante superficie et divers cadres de vie. Son centre-ville est une zone remplie de
hauts immeubles oppressants et lugubres, avec quelques anciens entrepôts de du 19e siècle par
endroits. On y trouve aussi un parc avec une atmosphère lourde, d’autant plus la nuit. Le centre se
sépare entre une zone administrative et économique et une autre beaucoup plus récréative avec tout
un tas de commerces divers, c’est notamment ici que l’on peut trouver le Night Embassy, le club
d’Ethan Wood, mais aussi la Bibliothèque patrimoniale et d’étude, le Musée des Beaux-Arts, ainsi
que le Musée des Arts Contemporains.

Ensuite, non loin du centre-ville se trouve le quartier portuaire majoritairement occupé par de
l’industrie, usines et entrepôts de toutes tailles. C’est un endroit relativement désertique de nuit et
où les gens que l’on y croise après le coucher du soleil sont rarement recommandable. Beaucoup de
sans-abri y traînent d’ailleurs.

Le quartier à l’opposer du port et collé au centre-ville se nomme Upper Hills et est surtout
résidentiel. Cela n’empêche pas pour autant d’y trouver des lieux d’une certaine importance culturel
comme l’Académie de danse de Ravenfall ou le Théâtre l’Eden. C’est un quartier plutôt huppé et
l’un des rare où la criminalité reste relativement basse.

Lui aussi collé au centre-ville et sur la droite d’Upper Hills se trouve un quartier, lui aussi
résidentielle mais beaucoup plus modeste, nommé Northside. C’est ici que l’on trouve la Galerie
d’art Clément Allard et la Salle de concert Colin Davis. Il y a aussi une longue plage portant tout
simplement le nom de Northside Beach et qui est souvent infestée de jeunes fêtards et de junkies à
la nuit tombée. Beaucoup de maisons et autres bâtiments abandonnés parsèment le paysage de ce
quartier.

Enfin, à la périphérie de la ville, derrière Upper Hills et Northside, se situe le quartier beaucoup plus
rural de Foothill. La plupart des propriétés ici ont de grands terrains, on y trouve aussi quelques
fermes et des bois. Les gens de ce quartier semblent souvent inquiet de ce qui pourrait roder la nuit
dans les bois, ce qui a poussé certains d’entre eux à partir pour la ville, sensément plus sûr. Foothill
est notoirement connu parmi les Caïnites de la ville comme la zone de prédilection des Gangrels.
Un vieux drive-in abandonné s’y trouve aussi.

D’une manière générale, l’ambiance à Ravenfall est assez angoissante et sinistre, beaucoup de
bâtiment sont laissés à l’abandon, mais la vie ne s’arrête pas pour autant. La ville reste
économiquement active et attire occasionnellement de nouveaux arrivants, attirés par l’immobilier à
bas prix.
Statistiques des PNJ importants :
Ethan Wood (Malkavien) :

Génération : 7e
Age apparent : 45 ans
Nature : Protecteur
Attitude : Énigme

Attributs :

Physiques : Force 2 / Dextérité 2 / Vigueur 3


Sociaux : Charisme 4 / Manipulation 4 / Apparence 3
Mentaux : Perception 5 / Intelligence 4 / Astuce 6

Capacités :

Talents : Commandement 2 / Empathie 5 / Expérience de la rue 2 / Intimidation 3 / Intuition 4 /


Subterfuge 3 / Vigilance 4
Compétences : Armes à feu 2 / Conduite 1 / Étiquette 2 / Furtivité 4 / Mêlée 2
Connaissances : Droit 3 / Érudition 4 / Finances 4 / Occultisme 5 / Politique 3 / Informatique 1

Disciplines : Aliénation 5 / Auspex 6 / Occultation 4 / Célérité 2

Historiques : Alliés 3 / Contact 4 / Domaine 2 / Influence 1 / Renommée 1 /


Ressources 3 / Servants 2 / Statut 4

Vertus : Conscience 4 / Maîtrise de soi 4 / Courage 3

Humanité : 8

Volonté : 6

Réserve de sang / points par tour : 20 / 4

Ethan est un vampire particulièrement singulier qui prend à cœur de vouloir protéger ceux qui lui
semble les plus désespérés (il s’agit de son dérangement, un comportement obsessionnel), allant
parfois jusqu’à vouloir en changer certains en vampire pour les extirper d’une vie de souffrance et
leur offrir le bonheur de la non-vie, ce qui fut le cas avec Noémie. Il s’agit sinon d’une personne
très mystérieuse, qui ne parle que très peu de ses véritables intentions et qui agit de manière
troublante pour quiconque ne le connaissant pas assez bien. Il a apprit beaucoup de choses à
Noémie depuis le temps et a récemment décidé d’étreindre un nouvel infant, ce qui a grandement
réjouit sa fille lorsqu’elle l’a apprit.

Il est d’un naturel plutôt courtois et avenant, aimant beaucoup analyser son environnement afin d’en
retirer le plus d’informations possibles pour prendre les décisions les plus optimales, notamment
grâce à son Auspex. Il est, à l’inverse, très peu intéressé par les combats et il cherchera donc plus à
s’en dérober même s’il sait se battre correctement. Son domaine se trouve être l’ensemble formé par
son bar ainsi que sa boite de nuit.
Hella Pankau (Toréador) :

Génération : 7e
Age apparent : 32 ans
Nature : Dirigiste
Attitude : Bon vivant

Attributs :

Physiques : Force 2 / Dextérité 3 / Vigueur 2


Sociaux : Charisme 5 / Manipulation 6 / Apparence 4
Mentaux : Perception 3 / Intelligence 4 / Astuce 4

Capacités :

Talents : Commandement 4 / Empathie 4 / Expression 3 / Subterfuge 2 / Vigilance 2


Compétences : Artisanat 3 / Étiquette 4 / Mêlée 3 / Représentation 2
Connaissances : Droit 3 / Érudition 4 / Finances 2 / Politique 4

Disciplines : Auspex 5 / Célérité 3 / Présence 6 / Domination 3

Historiques : Alliés 5 / Contacts 4 / Domaine 4 / Influence 2 / Renommée 3 /


Ressources 4 / Servants 3 / Statut 5 / Troupeau 2

Vertus : Conscience 4 / Maîtrise de soi 4 / Courage 3

Humanité : 7

Volonté : 7

Réserve de sang / points par tour : 20 / 4

Actuelle Prince de Ravenfall, Hella sait qu’elle doit en partie sa place à l’alliance forgée entre son
clan et les Nosfératus et qui a su résister aux tentatives des Ventrues de prendre le pouvoir. Les
Nosfératus sachant, par la même, que leur contrôle du monde souterrain sans grandes entraves est
aussi dû à l’alliance et que les Ventrues se montreraient certainement plus fermes envers eux.

De par sa nature, Hella tend à faire respecter le statu quo entre les clans de la ville tout en les
exhortant de combattre le Sabbat qui cherche constamment une faille pour s’installer durablement
en ville. Sinon, elle est une grande amatrice d’arts, de l’impressionnisme et des courants populaire
de la musique moderne qu’elle trouve des plus fascinants, qu’elle pratique également et qui lui vaut
quelques admirateurs parmi les mortels. Pour finir, on peut dire que c’est une femme avec un
charme presque surnaturel et à qui il est difficile de refuser quoi que ce soit. Le domaine d’Hella se
trouve être un pâté de maison sous une plus haute surveillance que la moyenne situé à Upper Hills.
Naut Wilgert (Nosfératu) :

Génération : 9e
Age apparent : indéterminé
Nature : Idéaliste
Attitude : Solitaire

Attributs :

Physiques : Force 3 / Dextérité 3 / Vigueur 3


Sociaux : Charisme 3 / Manipulation 4 / Apparence 0
Mentaux : Perception 5 / Intelligence 4 / Astuce 5

Capacités :

Talents : Athlétisme 2 / Bagarre 2 / Empathie 3 / Expérience de la rue 5 / Intimidation 2 / Intuition 3


/ Subterfuge 4 / Vigilance 3
Compétences : Animaux 3 / Armes à feu 2 / Conduite 1 / Étiquette 1 / Furtivité 4 / Survie 4
Connaissances : Érudition 2 / Investigation 4 / Occultisme 2 / Politique 2

Disciplines : Animalisme 3 / Occultation 4 / Puissance 3

Historiques : Alliés 5 / Contacts 5 / Fausse identité 3 / Statut 3

Vertus : Conscience 4 / Maîtrise de soi 4 / Courage 3

Voie de l’Accord honorable : 5

Volonté : 6

Réserve de sang / points par tour : 14 / 2

Naut sert actuellement comme Shérif de Ravenfall mais à sa manière bien particulière. C’est à dire
que, contrairement à d’autres caïnites de son rang, il compte beaucoup plus sur ses capacités de
renseignement et ses moyens d’envoyer des forces punitives envers les ennemis de la Principauté
que sur ses capacités physique pures, même si elles ne sont pas à sous-estimer. C’est un idéaliste qui
a pour but de développer le réseau souterrain de la ville pour en faire un véritable refuge le plus
labyrinthique possible à tous non Nosfératu, bien qu’il ne le montre que le moins possible, préférant
rester dans son coin et agir seul.

Il est un des rares damnés, avec Chelsea Guzman, a avoir complètement abandonné la voie de
l’Humanité, lui ayant préféré celle de l’Accord Honorable. C’est une des raisons qui fait qu’il a été
choisi pour être le Shérif de la ville par Hella lorsqu’elle forgea l’alliance entre leurs clans. Il a aussi
une fausse identité se nommant Micheal Douglass, avec les papiers pour le prouver, et qu’il peut
prendre à toute instant grâce à sa maîtrise de l’Occultation.
Jenson Wright (Ventrue) :

Génération : 7e
Age apparent : 53 ans
Nature : Individualiste
Attitude : Perfectionniste

Attributs :

Physiques : Force 2 / Dextérité 2 / Vigueur 3


Sociaux : Charisme 4 / Manipulation 5 / Apparence 3
Mentaux : Perception 3 / Intelligence 3 / Astuce 3

Capacités :

Talents : Commandement 4 / Empathie 3 / Intimidation 3 / Subterfuge 4


Compétences : Étiquette 4 / Mêlée 2
Connaissances : Droit 3 / Érudition 5 / Finances 4 / Politique 3

Disciplines : Domination 6 / Force d’âme 4 / Présence 4 / Auspex 2

Historiques : Alliés 5 / Contacts 3 / Domaine 3 / Influence 2 / Ressources 4 / Statut 4


/ servants 2

Vertus : Conscience 4 / Maîtrise de soi 4 / Courage 4

Humanité : 5

Volonté : 7

Réserve de sang / points par tour : 20 / 4

Jenson est quelqu’un de foncièrement égoïste, il cherche par exemple à diriger les autres Ventrues
de Ravenfall comme une mafia dont il serait à la tête, à défaut de pouvoir la diriger tout court. Il ne
tolère pas les échecs et n’hésite pas à montrer son mécontentement lorsque l’on failli à ses attentes.
Outre ça, il est patron d’une grande entreprise de BTP de la région et a pour domaine un de ses
complexes industriel de la zone portuaire, sécurisé par des caméras et quelques gardes. Son plus
grand rêve serait de pouvoir devenir le nouveau Prince de Ravenfall mais les compétences de Naut
ont, jusque-là, contrecarrées ses plans.

La faiblesse inhérente à son clan le force à ne pouvoir se nourrir que de personnes représentant
l’autorité.
Regina Wirkus (Nosfératu) :

Génération : 8e
Age apparent : indéterminé
Nature : Fanatique
Attitude : Grincheux

Attributs :

Physiques : Force 3 / Dextérité 3 / Vigueur 3


Sociaux : Charisme 3 / Manipulation 4 / Apparence 0
Mentaux : Perception 4 / Intelligence 4 / Astuce 5

Capacités :

Talents : Athlétisme 2 / Bagarre 2 / Empathie 3 / Expérience de la rue 5 / Intimidation 2 / Intuition 3


/ Subterfuge 4 / Vigilance 3
Compétences : Animaux 5 / Étiquette 1 / Furtivité 4 / Mêlée 2 / Survie 4
Connaissances : Érudition 4 / Occultisme 2 / Politique 2

Disciplines : Animalisme 5 / Occultation 5 / Puissance 3

Historiques : Alliés 4 / Contacts 4 / Influence 1 / Statut 4 / Servants 2

Vertus : Conscience 4 / Maîtrise de soi 5 / Courage 4

Humanité : 6

Volonté : 6

Réserve de sang / points par tour : 15 / 3

Même si Regina est la plus jeune parmi les Primogènes, elle n’usurpe pas sa place pour autant. Elle
prend très à cœur de faire respecter la suprématie de son clan sur le monde souterrain en représailles
d’être chassé de la surface pour « le bien de la mascarade ». Elle est donc souvent de mauvaise
humeur et ne se prive pas de le montrer, surtout aux intrus et autres indésirables qui souhaiterait
empiéter sur son territoire sans une bonne raison. Malgré tout, elle a réussi à gagner en influence au
sein de la politique de la ville et s’en sert notamment pour servir les intérêts du clan.
Salvador Espiga (Brujah) :

Génération : 6e
Age apparent : 33 ans
Nature : Battant
Attitude : Idéaliste

Attributs :

Physiques : Force 4 / Dextérité 4 / Vigueur 4


Sociaux : Charisme 5 / Manipulation 4 / Apparence 2
Mentaux : Perception 3 / Intelligence 2 / Astuce 2

Capacités :

Talents : Athlétisme 4 / Bagarre 6 / Commandement 5 / Empathie 3 / Expérience de la rue 3 /


Intimidation 4 / Vigilance 3
Compétences : Armes à feu 3 / Conduite 3 / Larcin 2 / Mêlée 4 / Survie 4
Connaissances : Droit 1 / Érudition 3 / Politique 3

Disciplines : Célérité 7 / Présence 3 / Puissance 5

Historiques : Alliés 3 / Contacts 3 / Renommée 1 / Servants 1 / Statut 4 / Troupeau 4

Vertus : Conscience 4 / Maîtrise de soi 4 / Courage 5

Humanité : 6

Volonté : 7

Réserve de sang / points par tour : 30 / 6

À ce qu’il fallait s’attendre du leader des Brujah locaux, Salvador considère l’autorité avec
méfiance et ne se considère pas tant comme le chef de son clan mais plus comme un leader et un
porte-parole auprès de la gouvernance. Il s’oppose le plus farouchement possible à toutes lois qui
lui semblent injustes et à la faveur des anciens et remet en question l’ordre établi quand il le faut.
Très actif dans les milieux punks et antisociaux de la ville, Salvador a rassemblé tout un groupe de
mortels prêts à le suivre dans ses idéaux.
Chelsea Guzman (Gangrel) :

Génération : 6e
Age apparent : 27 ans
Nature : Solitaire
Attitude : Déviant

Attributs :

Physiques : Force 7 / Dextérité 5 / Vigueur 5


Sociaux : Charisme 2 / Manipulation 2 / Apparence 2
Mentaux : Perception 3 / Intelligence 2 / Astuce 3

Capacités :

Talents : Athlétisme 5 / Bagarre 7 / Empathie 2 / Intimidation 4 / Intuition 3 / Vigilance 3


Compétences : Animaux 6 / Artisanats 3 / Étiquette 1 / Furtivité 3 / Survie 6
Connaissances : Érudition 2 / Politique 1

Disciplines : Animalisme 7 / Force d’âme 4 / Protéisme 6 / Puissance 2

Historiques : Alliés 2 / Statut 4

Vertus : Conviction 4 / Instinct 5 / Courage 4

Voie du Cœur sauvage : 7

Volonté : 6

Réserve de sang / points par tour : 30 / 6

Chelsea est une exception parmi les Primogènes de Ravenfall, ayant accepté depuis longtemps sa
nature de prédateur, elle a choisi d’abandonner son humanité au profit d’une voie plus proche de la
nature. Se faisant, elle se tient le plus possible à l’écart de la politique des damnés et préfère rester
seule, ou avec des membres de son clan, plus à même de la comprendre, sauf si la situation réclame
réellement son attention et où elle daignera donc retourner brièvement en plein cœur de la ville. La
seule raison qui fait qu’elle n’est pas totalement considéré comme une Autarkis est sa loyauté
envers le clan, sa meute, dont elle est considérée comme étant l’Alpha part les autres, d’où sa
nomination en tant que Primogène.

De plus, de manière assez étonnante, Chelsea a réussi à forger un lien avec quelques Garous du coin
et peut se venter d’avoir parmi ses alliés un Gaillard Fianna du nom de Evan Haugh. Ils ont tout
deux appris à se connaître avec le temps et se rende maintenant mutuellement service. Si les
capacités physiques de Chelsea n’était pas déjà assez dissuasives comme ça, son accointance avec
les Garous en fait donc une caïnite d’autant plus dangereuse.
Ariosto Cesa (Tremere) :

Génération : 6e
Age apparent : 40 ans
Nature : Opportuniste
Attitude : Gourou

Attributs :

Physiques : Force 2 / Dextérité 2 / Vigueur 3


Sociaux : Charisme 4 / Manipulation 5 / Apparence 2
Mentaux : Perception 3 / Intelligence 6 / Astuce 5

Capacités :

Talents : Commandement 4 / Empathie 4 / Expression 4 / Intimidation 3 / Intuition 5 / Subterfuge 3


Compétences : Étiquette 3 / Furtivité 2
Connaissances : Droit 3 / Érudition 5 / Investigation 3 / Occultisme 7 / Politique 4 / Sciences 4

Disciplines : Auspex 5 / Domination 3 / Thaumaturgie 5

Voies Thaumaturgiques : Voie du Sang 5 / Voie des Invocations 5 / le Piège des


flammes 5 / Contre-magie Thaumaturgique 3

Historiques : Alliés 4 / Influence 2 / Renommé 3 / Ressources 3 / Statut 4

Vertus : Conscience 3 / Maîtrise de soi 4 / Courage 5

Humanité : 7

Volonté : 9

Réserve de sang / points par tour : 30 / 6

Ariosto est le Régent de la fondation Tremere de Ravenfall, il est foncièrement égoïste et est prêt à
tout pour atteindre ses buts. Il cache cependant sa véritable nature avec des airs de personne sage et
des discours inspirés sur la légitimité de la Camarilla. Outre ça, Ariosto occupe actuellement le
poste d’Archiviste en chef aux Archives Régionales basées en ville, ce qui fait de lui une personne
importante et plutôt connue chez les mortels.

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