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Earl

Homme gwidrite, 28 ans, ex-sicaire


● Voies : Combativité: 4. Créativité: 2. Empathie: 3. Idéal: 1. Raison: 5
● Compétences : Discrétion 5 (furtivité 6) (bonus de +2), Combat au
Contact 5 (armes courtes 6), Prouesses 3 (bonus de +2 en acrobatie, escalade,
évasion), Tir & Lancer 2, Perception 2, Erudition 1, Relation 1, Voyage 1,
Milieu Naturel 1.
● Avantages : Agile, Rapide, Arts du combat (attaque sournoise). Esprit
Solide
● Désavantages : Peu avenant (-1 Relation & Représentation), Santé
fragile (-1 case, -1 contre maladies), Trauma x3.
● Revers : Seul. Chanceux (Pauvre)
● Santé Mentale : Résistance Mentale: 7. Orientation: Equilibre.
Trauma: 3.
● Combat : Attaque: 9 (Lames courtes 10. Dégâts dague: 1). Tir & Lancer: 7
(Dégâts dague: 1) Défense: 15 (Protection 2). Rapidité: 8. Potentiel: 2.
● Points de Survie : 3
● Santé : 18. Vigueur: 10 (-1 face aux maladies et poisons).
Curieusement, les gens sont souvent en mesure de reconnaitre Earl après l'avoir vu une première fois mais auraient par ailleurs
bien du mal à le décrire correctement à une tiers personne. Dans les traits taillés à la serpe de son visage, dans la forme de son crane
le plus souvent rasé, dans son regard anxieux constamment en train de balayer les environs et dans sa silhouette sèche et nerveuse, il
y a une bizarrerie absolument remarquable bien qu'indéfinissable. Ce qui perturbe bien davantage ses interlocuteurs, c'est sa façon
d'être. S'exprimant peu, il le fait pour relever un défaut que personne n'avais remarqué ou pour proposer une solution inattendue.
Earl a grandit seul dans les ruelles les plus mal famées d'Ard-Amrach. La survie dans un tel milieu n'est pas chose aisée. Il faut
supporter, voire même commettre, bien des choses et ne jamais baisser sa garde. Enfant, il a été successivement guetteurs pour des
bandes d'adultes, coupe-bourse, cambrioleur, chargé de semer les sigires dans les ruelles après avoir attiré leur attention, ... Il a
également appris de dure manière qu'être un enfant ne l'immunisait pas contre les représailles menées par les troupes du temples ou
les bandes rivales. Tout bascula quand un riche marchand s'accrocha bêtement à sa bourse en appelant la garde. Quelques coups de
dagues bien placés le firent taire et Earl se fit ainsi remarqué par le Poing d'Each' qui l'enrôla plus ou moins de force. Il n'avait
jusqu'alors pas vraiment envisagé de rejoindre cette organisation car il voyait plus le crime comme un moyen de subsistance que
comme une vocation. Quelques années plus tard, il était devenu un assassin compétent au service de la principale organisation
criminelle de la capitale. Peu importe la cible, peu importe l'employeur, peu importe le moyen. De ces années il retient les vertues de
la vie en communauté qu'il considérait jusque là plutôt comme une nuisance. Dans un groupe il peut se tenir en retrait pour observer
tout ce qui passe pendant que les autres font la conversation. Et plus le groupe est important, moins il y aura de chance qu'un danger
le frappe lui plutôt qu'un autre. Le groupe n'a d'intérêt que dans la mesure où il augmente ses chances de faire face à un danger.
Il en a eut la confirmation dernièrement. Depuis quelques temps, la communauté criminelle d'Ard-Amrach connaissait de
nombreux bouleversements. S'apprêtant à fondre sur un prélat du Temple accompagné de quelques gardes, Earl et son groupe durent
faire face à la responsable de ces bouleversements en la personne d'une mystérieuse et fort pâle jeune femme. Earl pu constater de la
véracité de certaines légendes entourant celle que l'on surnomme Brume et observa le trépas du prélat des suites d'une étreinte glacée
administrée par cette créature qui ne peut être une femme. Abandonnant ses hommes à leur sort, Earl rentra chez lui le plus vite
possible. Quelques heures plus tard, ses quelques possessions empaquetées, il observait le soleil du matin colorer les remparts de la
ville qu'il n'avait encore jamais quitté. Depuis, il propose contre daols ses funestes compétences partout où ses pas le porte.

● Personnalité :
Traits de caractère: Précautionneux, Pragmatique
Désordre: Equilibré (Paranoïa)
Earl n'aime pas s'attaquer frontalement à un problème. Il aime étudier la situation sous différents angles avec un esprit ouvert et
ne rejetant d'emblée aucune solution aussi extrême ou désagréable soit-elle du moment qu'elle lui permette d'atteindre son objectif. Il
est toutefois désarçonné par les personnes apparemment franches et sûres d'elles car il ne peut s'empêcher de se demander ce qu'elles
cachent réellement. Il ne fait confiance à personne et ne s'attend pas à ce qu'on lui fasse confiance.
● Equipement:
Earl est armé d'une dague portée ostensiblement sur une ceinture de cuir et de deux poignards dissimulées (au creux du dos et à
avant-bras gauche) alors que son bâton ferré joue surtout un rôle utilitaire. Il porte une armure de cuir cloutée sur une tunique de
laine et chemise de lin, un chaperon en laine de couleur sombre couvre ses épaules et sa tête. Des braies de lin et des galoches
complètent sa vêture. Dans son sac à dos, il dispose également de quelques vêtements de rechange (chemise et braies de lin) ainsi
que de quoi faire une toilette sommaire (savon, gant de crin) et se soigner (baume cicatrisant x2, bandages x3). Une assiette, un
gobelet et des couverts en bois ainsi qu'une outre en peau et une couverture de laine complètent son attirail de voyage. Un pot de
miel (dont il raffole) est sa seule coquetterie. Le nécessaire à l'exercice de son art se trouve entassé dans une besace: grappin, 10
mètres de corde, briquet à silex, pied de biche, lanterne à huile et sandales de cuir. Une bourse ce cuir contenant 17 daols de Braise et
6 daols d'Azur est solidement fixée à la ceinture.

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