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Aneth SOUCOLLINES

Aneth (prononcé anef) est connue comme la nièce d’Alef, un vieil aubergiste halfelin
que tous le monde qualifie d’aimable et bienveillant.
Son auberge «Le Joyeux Hobbit» se situe dans le centre de Lunargent

Historique
Tes parents sont morts au cours d’un violent raid sur
ton village par une bande d’orcs sanguinaires. Seule
survivante, tu as du vivre de rapines et de mendicité
dans les bas quartiers de Lunargent la ville voisine. Tu
as rejoint une bande de gamins qui comme toi survi-
vaient dans la crasse et la misère. Tu as appris à leur
contact comment te cacher dans un coin d’ombre,
escalader une façade ou couper une bourse.
Adolescente, alors que tu t’étais introduite de nuit
dans un établissement hôtelier espérant y trouver de
quoi manger ou quelques pièces, tu fus surprise par
le tenancier : un halfelin qui bien que ventripotent et
d’un âge avancé, n’eu aucun mal à te maîtriser. Alors
que tu t’attendais à une violente correction, il t’a pro-
posé le couvert et le gîte.
Au fil du temps, il s’est pris d’affection pour toi et t’as
proposé de l’aider à l’auberge. Loin de te considé-
rer comme une simple employée, il t’a élevé comme sa
fille. Alef à jadis mené une vie d’aventurier. Sur ses
vieux jours, il s’est offert cette accueillante auberge
dans le centre de Lunargent
Alef qui cachait bien son jeu t’en appris bien davan- Description physique
tage sur la serrurerie, les pièges et autres rapines que
Ton enfance passée dans un profond dénouement
tout ce que tu avais acquis auprès de la bande de ga-
t’as affublé d’une frêle constitution. Tu es petite
mins. Il s’avéra même être un véritable expert dans ces
et très mince, même pour un halfelin. Ta chevelure
domaines. Dans sa jeunesse, il se faisait appelé Alef
blond/roux, souvent coiffée en couettes, ton regard
aux pieds légers et c’était un cambrioleur hors pair.
noisette, ainsi que la finesse de te ton visage incitent
Quelques fois, il reçoit la visite de vieux amis. Ils se souvent à te prendre pour une elfe de très petite
retrouvent discrètement dans la confortable arrière taille.
salle. Parmi eux tu as remarqué Lomion, un elfe que tu
soupçonnes d’appartenir aux Ménestrels, Silverleaf
Red Oyster, parait-il le maître d’une obscure, mais Habileté martiale
néanmoins célèbre Guilde de voleurs à Eauprofonde. Alef t’a appris à te servir de l’épée courte et de la
Alef a également quelques contacts auprès des nains fronde. Tu t’adonnes souvent dans la salle de l’au-
d’Écu vivant au nord des Marches d’Argent. Tu l’as berge au jeu de fléchettes. Tu es très douée pour
plusieurs fois vu s’entretenir avec un puissant Sei- faire mouche au centre de la cible, mais ces ustensiles
gneur nain à l’éclatante barbe rousse. peuvent avoir bien d’autres usages.

Alignement (chaotique neutre)


Le plus important pour toi c’est d’être libre. Libre
de tes mouvements, libre de tes choix. Tu ne t’en-
combres jamais d’une promesse ou d’un quelconque
code d’honneur. Tu iras jusqu’à tuer s’il le faut pour
préserver ta liberté.
Aneth SOUCOLLINES
Traits raciaux

+2 en Dextérité, –2 en Force. Les halfelins sont agiles Classe de prédilection. Roublard. La classe de rou-
et habiles pour ce qui est d’utiliser les armes à dis- blard d’un halfelin multiclassé n’est pas prise en
tance, mais leur petite taille ne leur permet pas de compte quand on détermine s’il subit ou non un ma-
prétendre à une force égale à celle des autres races. lus de points d’expérience. Depuis toujours, les hal-
felins doivent faire appel à leur discrétion et à leurs
Petite taille. En tant que créatures de taille P, les hal- méninges pour survivre, aussi la classe de roublard
felins ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus leur vient-elle tout naturellement.
de taille de +1 aux jets d’attaque et un de *+4 aux tests
de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes
plus petites que celles utilisées par les humains, et la
charge qu’ils peuvent soulever est plus modeste (75
% du poids porté par les créatures de taille M).

Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6


mètres.

Bonus racial de +2 aux tests de Déplacement silen-


cieux, Escalade et Saut. Les halfelins sont athlé-
tiques et ont le pied leste.

Bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde. Ils


sont particulièrement doués dès qu’il s’agit de sous-
traire au danger, quel qu’il soit.

Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre


la terreur (qui vient s’ajouter au bonus de +1 mention-
né ci-dessus).

Bonus racial de +1 aux jets d’attaque avec les armes


de jet et les frondes. Lancer des pierres et tirer à la
fronde sont des sports nationaux chez les halfelins,
qui deviennent vite redoutables dès qu’on leur met un
projectile dans la main.

Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.


Ils ont l’oreille fine.

Langues. D’office : commun, halfelin, région natale.


Supplémentaires : chessentan, chondathan, dama-
rien, elfe, gobelin, illuskan, nain.

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