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Redrick « Bender » BARBEROUSSE

Redrick est le petit fils de Fredrick Barberousse, l’actuel Seigneur de Karak Agril «la Citadelle d’Argent».
Cette puissante forteresse se situe dans les profondeurs de la montagne se dressant entre Boilune et la
chaîne de Nétheres, au cœur des Marches d’Argent.

Historique
Fredrick, le Seigneur d’Argent est membre du
Conseil des Sept. Il regroupe les plus puissants
Seigneurs nains, vivant au nord de Faérun. Parmi
eux, citons, les rois Harbromm d’Adbar, Emerus
Guerrecouronne de Felbar ou encore le célèbre
Bruenor Marteaudeguerrere de Castelmithral.
Ton grand père te racontait souvent, comment bien
avant ta naissance, il avait reconquis la Citadelle jadis
abandonnée aux mains des orcs et des trolls : « à la
force de mon bras et au tranchant de ma hache »
Tu adorais quand, une lueur de nostalgie dans le
regard, il te contait ses innombrables aventures
avec ses vieux amis – Alef, Lomion, Silverleaf,…
tous ces noms t’étaient aussi familiers que ceux de
tes camarades de jeu. Tu rêvais de pouvoir un jour,
toi aussi parcourir le monde vivre une vie pleine de
dangers, de trésors et d’aventure.
Il y a quelques jours, ton cœur s’est empli d’un
mélange de fierté et d’appréhension lorsque ton
père et ton grand père t’annoncèrent solennellement
qu’il était temps pour toi de prouver que le sang des
Barberousse coulait dans tes veines. « Va parcourir le
monde mon gars. Fais toi des amis, goûte à toutes les
bières, visite toutes les femmes, entasse les richesses
et abreuve ta hache du sang de tes ennemis.»
Comme eux auparavant, tu allais devoir faire tes
preuves en tant qu’aventurier.
Habileté martiale
Fredrick t’a indiqué l’adresse d’une auberge à
Lunargent (Le Joyeux Hobbit) et t’a conseillé de te Fredrick est un combattant hors pair et tu l’as toujours
présenter au tenancier de sa part… admirer lorsqu’il brandissait sa splendide hache
de bataille. Il t’a appris à t’en servir et t’a enseigné
quelques unes de ses bottes secrètes. Tu maîtrises
Description physique cette arme avec virtuosité (spécialiste hache 2 mains)
Comme tes ancêtres, tu arbores une flamboyante mais tu apprécies également ta lourde masse que tu
barbe rousse aux reflets rouges. Tu en prends grand utilises avec ton solide bouclier nain.
soin et tu as l’habitude de la coiffer, à la manière des Tu portes le plus souvent une armure de plate naine
Barberousse, en tresses complexes. Tu as le regard frappée aux armes de Karak Agril. Malgré son poids
singulier de ceux de ta famille. Tes iris sont d’un vert conséquent, elle ne t’encombre aucunement dans tes
profond bordés d’or. déplacements.
Doté d’une morphologie particulièrement robuste,
même pour un nain d’Écu, tu es considéré par tes
Alignement (neutre bon)
pairs comme une force de la nature. Tu dépasses par
la taille la plupart des nains. Bien que ne rechignant jamais devant une bonne
bagarre, tu voues un grand respect pour la vie
d’autrui. Tu essayeras autant que possible de venir
en aide à ton prochain, même si tu dois mentir ou
briser un serment pour cela.
Redrick « Bender » BARBEROUSSE
Traits raciaux (nain d’Ecu) Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre
tous les sorts et pouvoirs magiques. Les nains sont
+2 en Constitution, –2 en Charisme. Les nains sont naturellement résistants aux sorts.
solidement charpentés, mais aussi bourrus et réser-
vés. Bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre les orques
(y compris les demi-orques) et les gobelinoïdes (go-
Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les belins, hobgobelins et gobelours). Les nains affron-
nains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec tent fréquemment ces créatures, ce qui leur a permis
leur taille. de mettre au point des tactiques de combat particu-
lièrement adaptées.
Leur vitesse de déplacement de base au sol est de
6 mètres. De plus, ils peuvent se déplacer à cette Bonus d’esquive de +4 contre les créatures appar-
vitesse même lorsqu’ils portent une armure inter- tenant au type géant. Ce bonus représente un en-
médiaire ou lourde, ou une charge intermédiaire ou traînement spécial, suivi par tous les nains, au cours
lourde (contrairement aux autres créatures, dont la duquel ils apprennent des techniques de combat
vitesse est réduite dans cette situation). conçues par leurs ancêtres. Notez que lorsque le per-
sonnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par
Vision dans le noir. Les nains voient à 18 mètres de exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd éga-
distance dans le noir le plus complet. Ils perdent lement ce bonus d’esquive.
alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir
et blanc) mais leurs perceptions n’en souffrent pas Bonus racial de +2 aux tests d’Estimation liés aux
pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la objets métalliques ou en pierre. Les nains ont une
moindre lumière. grande connaissance de la pierre et des minéraux.

Connaissance de la pierre. Cette faculté leur confère Bonus racial de +2 aux tests d’Artisanat liés à la
un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille visant pierre ou aux métaux, des matériaux que les nains sa-
à remarquer que la roche a été travaillée de manière vent travailler comme personne.
inhabituelle, ce qui leur permet entre autres de repé-
rer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, Langues. D’office : commun, nain, région natale.
les constructions récentes (même si celles-ci ont été Supplémentaires : chondathan, draconien, géant,
conçues pour se mêler à l’ancien), les planchers et gobelin, illuskan, orque.
plafonds dangereux, etc. Elle fonctionne également
si la surface travaillée n’est pas en pierre, pour peu Classe de prédilection. Guerrier. La classe de guer-
qu’elle en ait l’aspect. Un nain approchant à moins rier d’un nain multiclassé n’est pas prise en compte
de 3 mètres de l’endroit travaillé a droit à un test de quand on détermine s’il subit ou non un malus de
Fouille automatique, et il peut utiliser cette compé- points d’expérience.
tence comme un roublard pour détecter les pièges
intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à
quelle profondeur il se trouve sous terre, de même
qu’un humain distingue sans réfléchir le haut du bas.
Les nains sont dotés d’un véritable sixième sens pour
tout ce qui a trait à la terre, mais il est vrai que leurs
royaumes souterrains leur permettent de s’exercer
en permanence.

Stabilité. Les nains sont exceptionnellement stables.


Ils bénéficient d’un bonus de +4 sur les tests de ca-
ractéristique joués pour résister à une bousculade
ou un croc-en-jambe, à condition d’être debout sur
le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une
monture).

Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le


poison. Les nains sont naturellement résistants aux
substances toxiques.

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