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Historique
Ta vie d’avant n’était comblée que de guerres et
d’armées en campagne. Tu es né sur le champs de
bataille et retrouvé sur le corps sans vie de ta mère
morte en couche par Frère Lame l’aumônier du
régiment. Il t’a confié en nourrice à une femme à soldat
qui comme tant d’autres suivait l’armée, vendant son
corps contre un repas ou quelques pièces.
Très jeune, tu fus initié au combat. Tu apportais du
vin et leur repas aux soldats entre deux assauts,
rampant dans le sang et les tripes. Frère Lame que
tu considérais comme ton père veillait à t’inculquer
des bases d’éducation. Tu appris à lire et à compter.
Il t’enseigna également la géographie de Faerun, la
philosophie et les dogmes du dieu de la Guerre qu’il
vénérait.
Ton père adoptif fut tué lors d’un assaut
particulièrement meurtrier. Sans prières avant le
combat destinées à haranguer les hommes, le moral
des soldat chuta si dangereusement que l’armée
risquait la déroute. En dernier recours, pour la
première fois, tu pris la parole au nom de Tempus
devant les soldat et ta prière fut entendue car la
bataille qui avait coûté tant de vie, dont celle de ton
père fut remportée. Description physique
Dès lors, tu devins le très jeune nouvel aumônier. Tu Bardé de cicatrices, d’une carrure impressionnante,
endossas la vieille armure de Frère Lame, pris ses tu ressembles d’avantage à un guerrier vétéran qu’à
armes et t’efforça de remplir au mieux son office. un prêtre. Tu portes constamment une cervelière
rouillée et cabossée et tu ne quittes que très rarement
Elle fit rage plusieurs années durant, puis aussi ta vielle armure de plate maculée de sang séché. Le
soudainement qu’elle avait commencée, la guerre symbole te Tempus est encore visible entre les bosses
prit fin... L’armée se dispersa, semant ça et là des et rayures de ton vieux bouclier.
groupes de mercenaires ou brigands qui terrorisaient
les villages voisins.
Un peu perdu de voir disparaître tout ce que tu Habileté martiale
avais connu jusqu’alors, tu as décidé de partir vers Contrairement aux clercs des autres églises pour
Lunargent, la capitale des marches d’Argent. Là qui les armes tranchantes sont interdites, tu peux
bas, le Temple de Tempus t’accueillera. Tu espères utiliser n’importe quel type d’arme de mêlée. Bien que
intégrer le prestigieux Ordre des Crocs d’Acier. Mais Tempus guide ton choix vers la hache de bataille, tu
pour mériter cet honneur, tu devras devenir plus fort préfères utiliser l’épée et le bouclier pour te battre.
et te couvrir de gloire.
Les guerroyeurs peuvent faire naître une rage de Sorts spécifiques : Fléau sacré (3), Révélation de Tempus
berserker, tant chez eux-mêmes que chez les autres. Cet (4), Sarabande des morts (6), Lame bénie (7), Lien sacré
état persiste pendant 10 rounds, au cours desquels le (7)
4
TACO PAR NIVEAU
Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
TACO 20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 14 14 12 12 12 10 10 10 8 8
JETS DE SAUVEGARDE
Paralysie, poison, Bâtons, sceptres, Pétrification, mé-
Niveau Souffle ** Sorts ***
mort magique baguettes tamorphose *
1-3 10 14 13 16 15
4-6 9 13 12 15 14
7-9 7 11 10 13 12
10-12 6 10 9 12 11
13-15 5 9 8 11 10
16-18 4 8 7 10 9
19+ 2 6 5 8 7
* A l’exclusion des attaques de baguette de métamorphose.
** A l’exclusion de ceux qui provoquent la pétrification ou la métamorphose.
*** A l’exclusion de ceux pour lesquels un autre type de jet de sauvegarde est spécifié, comme la mort, la pétrification
ou la métamorphose.
COMPETENCES
Martiales Diverses
Initiales Nb. de niveaux Pénalité Initiales Nb. de niveaux
2 4 -3 4 3
PROGRESSION EN SORTS
Niveau des sorts
Niv. du PJ 1 2 3 4 5 6* 7**
1 1 - - - - - -
2 2 - - - - - -
3 2 1 - - - - -
4 3 2 - - - - -
5 3 3 1 - - - -
6 3 3 2 - - - -
7 3 3 2 1 - - -
8 3 3 3 2 - - -
9 4 4 3 2 1 - -
10 4 4 3 3 2 - -
11 5 4 4 3 2 1 -
12 6 5 5 3 2 2 -
13 6 6 6 4 2 2 -
14 6 6 6 5 3 2 1
15 6 6 6 6 4 2 1
16 7 7 7 6 4 3 1
17 7 7 7 7 5 3 2
18 8 8 8 8 6 4 2
19 9 9 8 8 6 4 2
20 9 9 9 8 7 5 2
* Utilisables uniquement par les clercs possédant une Sagesse minimale de 17.
** Utilisables uniquement par les clercs possédant une Sagesse minimale de 18.
5
REPOUSSER LES MORTS-VIVANTS
Niveau du clerc
Type ou DV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14+
Squelette ou 1 DV 10 7 4 R R D D D** D** D** D** D**
Zombie 13 10 7 4 R R D D D** D** D** D**
Goule ou 2 DV 16 13 10 7 4 R R D D D** D** D**
Ombre ou 3-4 DV 19 16 13 10 7 4 R R D D D D**
Nécrophage ou 5 DV 20 19 16 13 10 7 4 R R D D D
Blême - 20 19 16 13 10 7 4 R R D D
Âme-en-peine ou 6 DV - - 20 19 16 13 10 7 4 R R D
Momie ou 7 DV - - - 20 19 16 13 10 7 4 R R
Spectre ou 8 DV - - - - 20 19 16 13 10 7 4 R
Vampire ou 9 DV - - - - - 20 19 16 13 10 7 4
Fantôme ou 10 DV - - - - - - 20 19 16 13 10 7
Liche ou 11+ DV - - - - - - - 20 19 16 13 10
Spécial* - - - - - - - - 20 19 16 13
* La catégorie des créatures spéciales comprend les morts-vivants uniques, les morts-vivants indépendants du Plan Négatif,
certaines puissance mineures et majeures, et les morts-vivants des Plans Extérieurs.
** Le clerc repousse 2d4 créatures supplémentaires de ce type
R signifie que le mort-vivant est automatiquement repoussé.
D signifie que le mort-vivant est automatiquement détruit
NIVEAUX D’EXPERIENCE
Niveau Expérience Dès de vie (d8)
1 0 1
2 2 000 2
3 4 000 3
4 7 500 4
5 12 500 5
6 20 000 6
7 35 000 7
8 60 000 8
9 90 000 9
10 125 000 9+2
11 200 000 9+4
12 300 000 9+6
13 750 000 9+8
14 1 500 000 9+10
15 3 000 000 9+12
16 3 500 000 9+14
17 4 000 000 9+16
18 4 500 000 9+18
19 5 000 000 9+20
20 5 500 000 9+22
Temps d’in-
Sorts de prêtre niveau 1 Portée Durée Zone d’effet Ecoles de magie
cantation
Amitié avec les animaux 10 m Permanente 1h 1 animal (Enchantement/Charme)
1 créature, 1 objet,
Analyse d’équilibre 80 m 5 rds + 1/niveau 1 rd ou 1 carré de 3 m (Divination)
de côté
Cube de 1,5 m
Augmentation du poids Toucher 1 jour/niveau 1 (Altération)
d’arête
Bénédiction 60 m 6 rds 1 rd Cube 15 m d’arête (Conjuration)
Cube de 1,5 m
Coffre pondéreux Toucher 1 jour/niveau 1 (Altération)
d’arête
Combustion prolongée Toucher 1 h/niveau 1 Spéciale (Enchantement/Charme)
Courage 240 m Spéciale 1 tour 1 à 200 individus (Enchantement/Charme)
Création d’eau 30 m Permanente 1 rd jusqu’à 1 m³ (Altération)
Détection de la magie 0 1 tour 1 rd 3 x 9m (Divination)
Détection des collets et des fosses 0 4 rds/niveau 4 3 x 12 m (Divination)
Détection du mal 0 1 tour + 5 rds/niveau 1 rd 3 x 36m (Divination)
Détection du poison 0 1 tour + 1 rd/niveau 4 Spéciale (Divination)
Endurance du froid / Endurance de la Contact 1,5 h/niveau 1 round Créature touchée (Altération)
chaleur
Gardien sacré Toucher 1 jour/niveau 1 Créature touchée (Enchantement/Charme)
Gourdin magique Contact 4 rd + 1rd / niveau 2 1 massue de chêne (Altération)
1 créature touchée
Invisibilité aux animaux Contact 1 tour + 1rd/niveau 4 (Altération)
par niveau
Invoquer la foi 0 1 round 1 le lanceur de sorts (Invocation/Evocation)
100m + 20m/ 20 m/niveau sur
Localisation d’animaux ou de plantes 1 rd / niveau 1 round (Divination)
niv 6m
1m²/niv dans un
Lueur féérique 80 m 4 rounds/niveau 4 (Altération)
rayon de 12 m
1 heure + 1 tour/ globe de 6 m de
Lumière 120 m 4 (Altération)
niveau rayon
Missive erronnée toucher permanente 1 1 page/niveau (Altération)
Moral Spécial spéciale Spécial 1 à 200 individus (Enchantement/Charme)
Pierre magique Contact Spéciale 4 3 cailloux (Enchantement/Charme)
Purification de la nourriture et des bois- 27 dm³/niveau dans
30 m Permanente 1 rd (Altération)
sons 1m²
2 rounds + 1 round/
Sanctuaire Contact 4 1 créature (Altération)
niveau
Soins des blessure légères Contact Permanente 5 Créature touchée (Nécromancie)
Union Contact Spéciale 1 round Cercle de pretres (Invocation/Evocation
Tour d’animal 30 m 1 round / niveau 6 Un animal (Enchantement/Charme)
Vêtement magique 0 5 rounds/niveau 1 round Le jetteur de sorts (Enchantement/Charme)
cube de 3 m d’arête/
Vigilance efficace contre les monstres 30 métres 1 round/niveau 3 (Abjuration)
niveau
cube de 3 m d’arête/
Zone d’air pur 10 m/niv 1 tour/niveau 3 (Abjuration)
niveau
Temps d’in-
Sorts de prêtre niveau 2 Portée Durée Zone d’effet Ecoles de magie
cantation
Aide Contact 1 rd + 1rd/niveau 5 1 créature (Nécromancie)
Altération du temps 0 Spéciale 5 Le jeteur de sorts (Altération)
Augure 0 Spéciale 2 rds Spéciale (Divination)
2 carrés de 3m de
Barrière éthérée 120 m 1 tour/niveau 1 tour (Abjuration)
côté par niveau
Bouclier du chaos Toucher 2 rds/niveau 5 Créature touchée (Abjuration)
Cantique 0 Celle du chant 2 rds Rayon de 9 m (Conjuration)
1 personne ou 1
Charme Personne ou Mammifère 80 m Spéciale 5 (Enchantement/Charme)
mammifère
Cube de 9m
Charme-serpents 30 m Spéciale 5 (Enchantement/Charme)
d’arête
Cube de 3 m
Coffre véloce Toucher Permanente 2 (Enchantement/Charme)
d’arête
1 créature ou un
Connaissance des alignements 10 m 1 tour 1 rd (Divination)
objet
Détection des Charmes 30 m 1 tour 1 rd 1 créature/rd (Divination)
Détection des Pièges 0 3 tours 5 3x9m (Divination)
Don de la parole 10 m / niveau 1 tour / niveau 5 1 animal (Enchantement/Charme)
Espion animal 10 m 1 tour / 2 niveaux 5 1 animal (Divination)
(Altération, Enchante-
Festin de zizanie Toucher 5 tours + 2/niveau 2 tours Spéciale ment/Charme)
Hostilité animale 10 m 1 heure / niveau 5 1 personne (Enchantement/Charme)
1 animal se trouvant
Langage des Animaux 0 2 rounds/niveau 5 dans un rayon de (Altération)
9m
60 m + 10 m /
Localisation d’un suivant animal 8 heures 5 Un suivant animal (Divination)
niveau
3 rounds + 1 round/
Marteau Spirituel 10 m/niv 5 Spéciale (Invocation/Evocation)
niveau
Messager 20 m/niv 1 jour/niveau 1 round 1 créature (Enchantement/Charme)
3m/niveau sur 3m/
Obscurcissement 0 4 rounds/niveau 5 (Altération)
niveau
4 rounds + 1 round/
Peau d’écorce Contact 5 1 créature (Altération)
niveau
Puiser dans la puissance divine 0 1 round/niveau 2 le prêtre (Invocation/Evocation)
Le ragoût reste
Ragoût fortifiant Contact 5 1 assiette / niveau (Nécromancie)
enchanté 1 tour
Ralentissement du poison Contact 1 heure/niveau 1 1créature (Nécromancie)
Résistance à l’acide et à la corrosion toucher 1 round/niveau 5 créature touchée (Abjuration)
Résistance au Feu/Résistance au Froid Contact 1 round/niveau 5 1 créature (Altération)
Restitution de la force toucher instantanée 5 créature touchée (Nécromancie)
carré de 10 m de (Conjuration, Invocation/
Sanctification 10 métres spéciale 1 tour côté/prêtre Evocation)
Silence sur 5 mètres 120 m 2 rounds/niveau 5 Rayon de 5 m (Altération)
Soin des blessures modérées toucher instantanée 5 créature touchée (Nécromancie)
1 semaine + 1 jour/
Veille surnaturelle 0 1 tour le prêtre (Altération)
niveau
3 rounds + 1 round /
Vision animale 0 5 Une créature (Nécromancie)
niveau
Vouivre de Garde 30 m jusqu’à 8 heures 5 Rayon de 3 m (Invocation/Evocation)
carré de 1,5 m de
Zone de vérité 30 métres 1 round/niveau 2 (Enchantement/Charme)
côté/niveau
Temps d’incan-
Sorts de prêtre niveau 3 Portée Durée Zone d’effet Ecoles de magie
tation
Animation des morts 10 m Permanente 1 rd Spéciale (Nécromancie)
Appel de la foudre 360 m 1 tour/niveau 1 tour Rayon de 3 m (Altération)
3 rds + 1 rd /
Causalité aléatoire 10 m Spéciale 1 arme (Altération)
niveau
Chœur céleste 0 Instantanée 5 Spéciale (Invocation/Evocation)
Communication avec les Morts 1 Spéciale 1 tour 1 créature (Nécromancie)
Convocation d’insectes 30 m 1 rd/niveau 1 rd 1 créature (Conjuration)
1 chemin de 3 m de
Détection extradimensionnelle 0 1 rd/niveau 3 large et de 18 m de (Divination)
long
Cube de 1,5 m
Doléance du voleur 10 m/niv 1 h/niveau 3 (Altération)
d’arête/niveau
40 m + 10 m/ 1 créature (magi-
Fourvoiement magique Spéciale 2 (Invocation/Evocation)
niveau cien)
Jusqu’à décharge- (Abjuration, Invocation/
Glyphe de garde Toucher Spécial Spéciale
ment Evocation)
1-4 animaux dans
Immobilisation des animaux 80 m 2 rounds/niveau 6 un cube de 12m (Enchantement/Charme)
d’arête
60 m + 10 m/
Localisation d’un Objet 1 rd/niveau 1 tour 1 objet (Divination)
niveau
Mort simulée Contact 1 tour + 1 rd/niveau 1/2 Personne touchée (Nécromancie)
Prière 0 1 round/niveau 6 rayon de 18 m (Conjuration)
10 ou 100 x celle
Pyrotechnie 160 m Spéciale 6 (Altération)
du feu
carré de 3 m de
Sols grinçants 30 métres 1 heure/niveau 3 (Invocation/Evocation)
côté/niveau
Créature(s) tou-
Traversée des flammes Contact 1 round + 1/niveau 5 (Altération)
chée(s)
Vêtement magique 0 5 rounds/niveau 1 round Le jetteur de sorts (Enchantement/Charme)
1m²/niv dans un
Lueur féérique 80 m 4 rounds/niveau 4 (Altération)
rayon de 12 m
1 heure + 1 tour/ globe de 6 m de
Lumière 120 m 4 (Altération)
niveau rayon
Missive erronnée toucher permanente 1 1 page/niveau (Altération)
Moral Spécial spéciale Spécial 1 à 200 individus (Enchantement/Charme)
Pierre magique Contact Spéciale 4 3 cailloux (Enchantement/Charme)
Purification de la nourriture et des bois- 27 dm³/niveau dans
30 m Permanente 1 rd (Altération)
sons 1m²
2 rounds + 1 round/
Sanctuaire Contact 4 1 créature (Altération)
niveau
Soins des blessure légères Contact Permanente 5 Créature touchée (Nécromancie)
Union Contact Spéciale 1 round Cercle de pretres (Invocation/Evocation
Tour d’animal 30 m 1 round / niveau 6 Un animal (Enchantement/Charme)
Vêtement magique 0 5 rounds/niveau 1 round Le jetteur de sorts (Enchantement/Charme)
cube de 3 m d’arête/
Vigilance efficace contre les monstres 30 métres 1 round/niveau 3 (Abjuration)
niveau
cube de 3 m d’arête/
Zone d’air pur 10 m/niv 1 tour/niveau 3 (Abjuration)
niveau
Temps d’incan-
Sorts de prêtre niveau 4 Portée Durée Zone d’effet Ecoles de magie
tation
Abaissement des eaux 120 m 1 tour/niveau 1 tour Spéciale (Altération)
Ancre dimensionnelle 10 m/niveau 1 tour + 1 rd/niveau 1 1 créature (Altération)
Animation suspendue Toucher Spéciale 4 Créature touchée (Nécromancie)
Appel de Créatures des bois 100 m/niveau Spéciale Spécial Spéciale (Conjuration)
Bassin divinatoire 10 m 1 rd/niveau 2h Spéciale (Divination)
Combat chaotique 30 m 1 rd/niveau 3 1 créature (Invocation/Evocation)
Contrôle de la température (rayon de 3m) 0 4 tour + 1 tour/niveau 7 Rayon de 3 m (Altération)
Convocation d’animaux I Rayon de 1,5 km Spéciale 7 Spéciale (Conjuration)
Détection d’attaquant animal Contact Instantanée 1 tour 1 créature (Divination)
Détection des Mensonges 30 m 1 rd/niveau 7 1 créature (Divination)
Divination 0 Spéciale 1 tour Spéciale (Divination)
Carré de 3 m de
Elimination des feux 10 m/niveau 1 tour/niveau 1 tour (Abjuration)
côté/prêtre
Endurance surhumaine Toucher 1 jour/niveau 1 round 1 créature/niv (Nécromancie)
Ethiques inversées 120 m 1 tour 1 Spéciale (Enchantement/Charme)
Faim 10 m 1 jour / niveau 7 1 personne (Altération)
Fortifiant 0 Spéciale 6 Créature touchée (Nécromancie)
Immunité contre les sorts Contact 1 tour/niveau 1 rd 1 créature (Abjuration)
Insectes Géants 20 m Permanente 7 1 à 6 insectes (Altération)
Langues 0 1 tour 7 Le jeteur de sorts (Altération)
Un cercle de 3 m de
Mâchoire terrestre 50 m 1 round 7 (Altération)
diamètre
Masse d’adamantite toucher 1 round/niveau 7 l’arme du prêtre (Altération)
1 créature ou 27 dm³
Neutralisation du Poison Contact Permanente 7 de substance/2 (Nécromancie)
niveaux
Oeil omniscient 0 1 tour + 1 round/niveau 7 le prêtre (Divination)
Production de Feu 40 m 1 rd 7 carré de 3m6 de côté (Altération)
Protection contre la foudre Contact Spéciale 7 1 créature (Abjuration)
Protection contre le mal sur 3 mètres Contact 1 tour/niveau 7 Rayon de 3 m (Abjuration)
(Abjuration, Invocation/
Recitation 0 1 round/niveau 7 60 pieds de rayon Evocation)
Répulsion des Insectes 0 1 tour/niveau 1 rd Rayon de 3m (Abjuration, Altération)
Soins des Blessures Graves Contact Permanente 7 1 créature (Nécromancie)
Sommeil chaotique toucher permanente 1 tour 1 créature (Altération)
cube de 3 m d’arête/
Stase climatique 30 métres 1 heure/niveau 1 tour (Abjuration)
niveau
Vent porteur 0 speciale 7 le prêtre (Invocation/Evocation)
Protection contre le feu Contact Spéciale 6 1 créature (Abjuration)
Protection contre le plan négatif Contact Spéciale 1 round 1 créature (Abjuration)
10 ou 100 x celle du
Pyrotechnie 160 m Spéciale 6 (Altération)
feu
Respiration aquatique Contact 1 heure/niveau 6 Spéciale (Altération)
Serviteur venteux 20 m/niveau 1 round/niveau 6 speciale (Invocation/Evocation)
carré de 3 m de côté/
Sols grinçants 30 métres 1 heure/niveau 3 (Invocation/Evocation)
niveau
Suspension du poison toucher 1 jour/niveau 1 créature touchée (Nécromancie)
Tour d’animal 30 m 1 round / niveau 6 Un animal (Enchantement/Charme)
Créature(s) tou-
Traversée des flammes Contact 1 round + 1/niveau 5 chée(s)
(Altération)
Vêtement magique 0 5 rounds/niveau 1 round Le jetteur de sorts (Enchantement/Charme)
cube de 3 m d’arête/
Vigilance efficace contre les monstres 30 métres 1 round/niveau 3 (Abjuration)
niveau
cube de 3 m d’arête/
Zone d’air pur 10 m/niv 1 tour/niveau 3 (Abjuration)
niveau
Temps d’incan-
Sorts de prêtre niveau 5 Portée Durée Zone d’effet Ecoles de magie
tation
Âme impénétrable Toucher 1 tour + 1 rd/niveau 1 Créature touchée (Enchantement/Charme)
(Altération, Invocation/Evo-
Arc-en-Ciel 120 m 1 rd/niveau 7 Spéciale
cation)
Cube de 3 m d’arête/
Barrière de rétention Spéciale 1 tour/niveau 1 tour (Abjuration)
niveau
Bénitier Magique Contact Spéciale 1h Spéciale (Divination)
Cage dimensionnelle 60 m 1 rd/niveau 3 1 créature (Altération)
Colonne de 1,5 m de
Colonne de Feu 60 m Instantanée 8 (Invocation/Evocation)
rayon sur 9 m de haut
Communion 0 Spéciale 1 tour Spéciale (Divination)
Communion 0 spéciale 1 tour spéciale (Divination)
Communion avec la Nature 0 Spéciale 1 tour Spéciale (Divination)
Conjuration d’Elémentaire 80 m 1 tour / niveau 5 rounds Spéciale (Conjuration)
Conséquence 0 Instantanée 1 rd Spéciale (Divination)
Contrôle des vents 0 1 tour/niveau 8 Rayon de 12 m/niveau (Altération)
Convocation d’animaux II 60 m/niv Spéciale 8 Spéciale (Conjuration)
Jusqu’à 8 animaux
Croissance Animale 80 m 2 rds/niveau 8 dans une zone de 6 m (Altération)
de côté
Dissipation du Mal Contact 1 rd/niveau 8 1 créature (Abjuration)
Fléau d’insectes 120 m 2 rds/niveau 1 tour Nuage de 54 x 18 m (Conjuration)
cube de 1,5 m
Interdiction des élémentaux spéciale 1 tour/niveau 1 tour (Abjuration)
d’arête/niveau
carré de 10 m de
Mise à la terre 30 métres 1 tour/niveau 1 tour (Abjuration)
côté/prêtre
Murs hurlants toucher 1 jour/niveau 1 tour cube de 6 m d’arête (Enchantement/Charme)
Nuage solide 120 m 3 tours / niveau 8 27 m3 / niveau (Altération)
Onde mentale 0 instantanée 1 spéciale (Divination)
Ordres chaotiques toucher 1 tour/niveau 3 une créature (Enchantement/Charme)
Pénitence contact permanente 1 tour 1 personne (Abjuration)
hémisphère de 4m50
Protection anti plantes 0 1 tour/niveau 8 (Abjuration)
de diamètre
Rappel à la Vie 30 m permanente 1 rd 1 personne (Nécromancie)
60 m + 10 m/ rayon de 1,50 m + (Altération, Invocation/Evo-
Rayon de Lune 1 round/niveau 7
niveau spécial cation)
Soins des blessures critiques contact permanente 8 1 créature (Nécromancie)
cube de 1,5 m
Vigilance contre les morts-vivants spéciale 1 tour/niveau 2 (Abjuration, Nécromancie)
d’arête/niveau
sphère d’un mètre
Vigilance indéfectible de la sentinelle sacrée 0 1 heure/niveau 1 (Altération)
cinquante de rayon
Vision véritable contact 1 round/niveau 8 1 créature (Divination)
Temps d’incan-
Sorts de prêtre niveau 6 Portée Durée Zone d’effet Ecoles de magie
tation
Animation d’un Objet 30 m 1 rd/niveau 9 1 pied³/niveau (Altération)
Animaux 30 m 2 rds/niveau 9 Spéciale (Conjuration)
Anti-dragon 10 m/niveau 1d4 rds +1 rd/2 niveaux 1 Cube de 1,5 m d’arête (Abjuration)
Aura entropique 0 1 rd/niveau 9 Le lanceur (Abjuration)
Barrière acérée 30 m 3 rds/niveau 9 Spéciale (Invocation/Evocation)
Conjuration d’Animaux III 100 m/niveau Spéciale 9 Spéciale (Conjuration)
Conjuration du Climat 0 Spéciale 1 Spéciale (Conjuration)
Convocation de phénix 0 1 rd par niveau 2 rds Spécial (Conjuration)
Hémisphère de 20’
Coquille Anti-Animaux 0 1 tour/niveau 1 (Abjuration)
de diamètre
Courroux spirituel 300 m Instantanée 1 Spéciale (Invocation/Evocation)
Guérison Toucher Permanente 1 Créature touchée (Nécromancie)
un cube de 18 m d’
Interdiction 30 m permanente 6 (Abjuration)
arête/niveau
Langages des Monstres 30 m 2 rounds/niveau 9 le lanceur (Altération)
Le grand cercle 0 1 round 6 spéciale (Abjuration)
Mot de Rappel 0 spéciale 1 spéciale (Altération)
permanent jusqu’à
Murs écrasants toucher 1 spéciale (Enchantement/Charme)
activation
Orbe desséchante de Sol 30 m instantanée 6 un gemme (Invocation/Evocation)
Orientation toucher 1 tour/niveau 3 créature touchée (Divination)
1 pied cubique de
Pierres commères toucher 1 tour 1 (Divination)
pierre
Serviteur Aérien 10 m 1 jour/niveau 9 spéciale (Conjuration)
cube de 3 m d’arête/
Terre de stabilité 10 mètres/niveau 1 jour/niveau 6 (Abjuration)
niveau
Rayon de 9 m /
Terre stérile 20 m / niveau 2d4 + 10 ans 1 round (Altération)
niveau
Temps d’incan-
Sorts de prêtre niveau 7 Portée Durée Zone d’effet Ecoles de magie
tation
(Altération, Enchantement/
Asile Toucher Spéciale 1 jour 1 personne
Charme)
Citadelle de l’âme 0 1 tour/niveau 1 rd Le lanceur (Abjuration)
(Conjuration, Invocation/
Climat incontrôlé 0 1 tour/niveau 1 rd 10d4 km²
Evocation)
Conjuration d’un Élémental de terre 40 m 1 tour/niveau 1 tour Spéciale (Conjuration)
Contrôle du climat 0 4d12 h 1 tour 9d4 Km² (Altération)
Cercle de 3 m de
Coquille anti-minéraux 0 1 tour/niveau 1 rd (Abjuration)
rayon
Esprit d’arbre Contact Permanente 1 tour 1 arbre (Nécromancie)
Esprit de puissance 0 11 h 3 Les prêtres (Invocation/Evocation)
Fatalité Rampante 0 4 rds/niveau 1 Spéciale (Invocation/Evocation)
Inspiration divine 0 instantanée 5 le pretre (Divination)
Intrus paranogène spéciale spéciale 1 tour /niveau une créature (Divination)
Murs tentaculaires toucher spéciale 1 cube de 15 m d’arête (Enchantement/Charme)
(Altération, Invocation/Evo-
Pacte 10 m spéciale 1 1 créature
cation)
Parole divine 0 spéciale 1 rayon de 9 m (Conjuration)
Portail 30 m spéciale 5 spéciale (Conjuration)
sphére de 1m50 de (Altération, Invocation/Evo-
Rayon de Soleil 10 m/niv 1 + 1d4 rounds 4
rayon cation)
Régénération toucher permanente 3 rounds créature touchée (Nécromancie)
Réincarnation toucher permanente 1 tour personne touchée (Nécromancie)
Restitution toucher permanente 3 rounds créature touchée (Nécromancie)
Résurrection toucher permanente 1 tour créature touchée (Nécromancie)
Symbole toucher 1 tour/niveau 3 spéciale (Conjuration)