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La chasse au mouton sauvage

Introduction
Durant une période de temps mort, les personnages apprennent l’existence de la
fête de la bière dans la petite ville voisine de Valuçon via un ménestrel ou un
messager qui leur offre un ticket pour un verre gratuit.
Valuçon est une bourgade relativement calme d’habitude mais aujourd’hui elle est
en efferveçance car la bière et la bonne humeur coulent à flots.

Un mouton étrange

🗨 Vous êtes interrompus par des exclamations de surprise venant de la


foule alors qu’un mouton surgit à toute allure et fonce droit dans votre
direction. Sa laine est d’un blanc immaculé et semble extrêmement douce,
il tient dans sa gueule un rouleau de parchemin.

Le mouton se dirige droit vers le personnage ayant l’aura magique la plus forte. Une
fois devant le personnage en question, le mouton bêle et tente de lui donner le
parchemin d’une manière ou d’une autre.

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C’est un parchemin Communication avec les animaux. Un personnage qui peut
lancer ce sort se rend vite compte qu’il est modifié (portée : 5m, durée : 1h). Si
quelqu’un lit le sceau du parchemin ou explique ce qu’il fait, le mouton se met à
trépigner et à bêler d’enthousiasme.
Lorsque le sort est lancé, toutes les personnes dans sa portée remarquent que les
bêlements du mouton se transforment en propos intelligibles et cultivés prononcés
par une voix aux accents elfiques et hautaine mais toujours empreints de bêlements.

Une fois certain d’être compris, le mouton se présente comme étant Daran
Aubétoile, un mage dans le besoin. Il demande l’aide des personnages pour qu’ils
l’aident à récupérer un puissant artefact des mains d’un magicien dangereux et
possiblement fou.

🗨 Avant de pouvoir en dire plus, des cris de peur se font entendre dans la
foule accompagnés de grognements de bêtes sauvages. La foule se
disperse rapidement pour laisser place à un demi-orc à l’air menaçant
avançant vers vous d’un pas décidé et accompagné de loups portant des
colliers de fer. Il est suivit par une immense silhouette drapée dans un
manteau brun sale et marchant d’un pas si lourd que vous en percevez
les vibrations dans le sol.
Le demi-orc s’arrête devant vous et posant sa main sur la poignée d’une
immense épée et vous dit : “Ce mouton appartient à maître Nolan, il
désire le récupérer.”

Les loups ont des yeux étrangement intelligents et il est impossible de cacher la
présence du mouton à leur odorat aiguisé. Le visage et le corps de l’immense
silhouette sont cachés par son manteau et il est impossible de les discerner à l’oeil
nu.

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💭 Interpréter Gus
Demi-orc brutal et impressionnant qui voit la violence et l’intimidation
comme les seules méthodes viables pour atteindre ses buts.
Il peut paraître mauvais de prime abord mais est extrêmement loyal
envers Nolan - qui se fiche des apparences extérieures - et lui voue une
dévotion inébranlable.
Il n’est pas très intelligent et peut facilement être confus par les personnes
qui parlent vite, ce qui ne fait qu’attiser sa colère.
Il a tendance a essayer d’utiliser des mots longs et compliqués à l’instar
de Nolan mais sa compréhension de ceux-ci reste discutable.

Gus, le demi-orc, insiste pour récupérer le mouton de son maître qui s’est échappé.
Il est d’une grande valeur “sens-tie-ment-tale” pour son maître. Toute mention de la
vraie nature du mouton provoque chez lui un rire creux et sans joie.

Il est prêt à soudoyer les personnages avec de l’argent ou la promesse de faveurs


magiques de la part de son maître.

Si les choses traînent, Gus perd rapidement patience et attaque sans crier gare
suivit des loups et de l’immense silhouette qui laisse tomber son manteau pour
révéler une énorme ours qui pousse un terrible rugissement.

Les bêtes sont intelligentes et utilisent des tactiques de combat avancées. Gus et
l’ours font office de tank pendant que les loups contournent et tentent de saisir le
mouton pour le capturer sans le tuer.

Si le mouton se fait capturer, Gus et ses compagnons prennent la fuite avec lui. Si le
groupe les poursuit, cela déclenche une Poursuite (DMG p. 252) à la valeur
d’initiative 0.

Poursuite
Action “Se précipiter” gratuite 3x + mod. Con.

Pas de déplacement

d20 fin du tour de chaque participant pour déterminer les complications du


suivant (11-20 : rien)

2 premiers rounds dans en milieu urbain, la suite en milieu sauvage (forêt)

Après 5 rounds de poursuite, la proie s’enfuit

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Retour au calme
Une fois les sbires de Nolan vaincus, Aubétoile (le mouton) supplie les
personnages de l’aider. Il leur leur explique qu’il est un talentueux magicien et
fortuné. Il est prêt a accepter n’importe quel marché :

Il y a 2 ans, il vivait et travaillait dans une tour aux abords de la ville. Il est
spécialisé en transmutation et sa plus grande création est la Baguette de
Métamorphose Suprême.

Une nuit, en sortant de sa transe méditative, il a vu son apprenti Nolan debout


devant lui avec la baguette pointée dans sa direction. Quand il a voulu lui
demander ce qu’il était en train de faire, le seul son qu’il a pu produire est
“Bêêêêêh !”

Il fût virtuellement prisonnier de son propre jardin, forcé a passer ses journées à
contempler le gazon et les fleurs tandis que des bêtes sauvages le surveillait.

La nuit dernière, Nolan a quitté la tour sans fermé la porte et il en a profité pour
se faufiler à l’intérieur et voler un parchemin de communication avec les
animaux avant de fuir vers la ville à la recherche d’une aura magique capable de
lancer le sort.

Afin de retrouver sa forme véritable de manière permanente, il a besoin de la


baguette.

Son ancien apprenti demeure toujours dans son ancienne tour située au sud-
ouest de la ville. Il garde la baguette sur lui à tout moment et ne sort de la tour
qu’en cas de nécessité.

Il connait son ancienne tour comme sa poche et est prêt à en parler pendant des
heures.

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💭 Interpréter Aubétoile
Arrogant, nombriliste et égocentrique.
Même transformé en mouton, il garde un air pompeux et intellectuel.
Néanmoins, c’est quelqu’un de bon et tente d’aider les autres du moment
que ça ne lui demande pas trop d’efforts et se plaint tout du long sur
l’impossibilité du commun des mortels à comprendre des concepts aussi
simples que la théorie du multiplan transtoile.
Autrefois, les locaux parlaient de lui avec admiration et respect.
Il est un maître transmutateur et était souvent appelé pour résoudre des
problèmes tel que libérer une route en transformant d’énormes rochers en
lapins.
Cela fait 2 ans qu’il est un mouton, cela ne lui a pas appris l’humilité mais
il devenu un expert en pâturage.
Sa forme véritable est un Haut-elfe svelte avec des cheveux mi-longs
couleur paille et un long nez.

La cabane dans les bois


Le chemin menant à la tour part de la route principale à quelques kilomètres de la
ville et s’élance entre les fourrés. C’est un chemin à l’air relativement fréquenté qui
serpente entre les arbres.

Un personnage qui examine le chemin et réussi un jet de Sagesse (Survie) DD 10


remarque les traces de quelques pieds et de nombreuses pattes, notamment celles
de Gus et de son groupe.
Le chemin continue durant 2 km sans aucun signe d’habitations.

💭 Vous arrivez dans une petite clairière au milieu de laquelle se trouve une
énorme structure qui semble être le résultat de la fusion de 4 chênes
massifs qui ont été tordus et modelés pour former 3 plateformes denses à
des niveaux différents.
La base de chaque plateforme est formée d’un enchevêtrement de
branches et de racines leur donnant une forme de bol.
A la base de la tour se trouvent 2 cabanes de bois et une large habitation.

Une pente douce formée de racines et de branches permet d’accéder à la


plateforme de droite qui se trouve à 3m de hauteur. Il est possible d’apercevoir

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des fleurs et des petits arbres à l’intérieur.

La plateforme du milieu est la plus large et se trouve à environ 6m de hauteur,


on peut apercevoir des trous ressemblant à des fenêtres à intervalles réguliers
ainsi qu’une porte fermée et reliée au jardin par une sorte de pont.

Celle de gauche est la plus petite mais également la plus haute à environ 9m de
hauteur et est connectée à la plateforme principale par un pont.

Jardin
Des grands singes se prélassent dans le jardin avec des épées plantées dans le
sol non loin d’eux.

Plateforme principale
La porte menant à la plateforme centrale est verrouillée, pour l’ouvrir :

Jet de Force (Athlétisme) DD 14

Jet de Dextérité (Outils de voleurs) DD 12

A l’intérieur, l’espace est divisé en 3 sections :

La bibliothèque : des étagères remplies de livres le long des murs et des tables
avec du matériel de laboratoire sont recouvertes de notes.

Salon

Salle à manger : avec un coin cuisine

Chambre
Ne contient qu’un lit à baldaquin et une garde-robes.

Cabanes et habitation
Contiennent au total 6 lits (3 + 2 + 1) et des restes de repas.
Dans l’une d’elles se trouve un ours en train de dormir dans un lit.

Amhed Nolan se trouve dans la bibliothèque en train de travailler frénétiquement.


S’il remarque les personnages il leur ordonne de lui rendre le mouton et en échange
il leur laissera la vie sauf.

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💭 Interpréter Nolan
Autrefois il adulait Aubétoile et a été son apprenti durant de nombreuses
années. Des décennies plus tard il était toujours traité comme un enfant
mais étant humain il ne pouvait pas se permettre un siècle
d’apprentissage contrairement à son maître.
Il fini par se rendre compte que la plupart des hauts-faits d’Aubétoile
étaient non dus à ses compétences mais plutôt à sa Baguette de
Métamorphose Suprême. Il finit par se retourner contre son maître mais la
culpabilité l’a fait sombré dans la folie.
Il dort très peu de peur qu’on lui fasse la même chose que ce qu’il a fait à
son maître et il est complètement paranoïaque, c’est pourquoi il a engagé
des gardes qu’il a transformé en bêtes.
Gus est la seule personne en qui il a confiance.

Si les personnages discutent avec lui, Nolan il leur révèle ses raisons pour détester
Aubétoile et se ventera de ses propres accomplissements tels que les modifications
apportées à la baguette.
Il leur demandera si ils ont tué Gus et sera extrêmement contrarié si c’est le cas.

Si les personnages refusent de lui rendre le mouton, il ordonne à ses sbires


d’attaquer.

Durant le combat, Nolan va principalement apporter du support à ses sbires en


lançant sur eux le sort Agrandissement/Rapetissement et en utilisant son Rayon de
givre sur les personnages.

En dernier recours, il lancera Repli expéditif pour s’enfermer dans la chambre. 3


rounds plus tard, le plafond de la chambre explose et il en sort à dos d’un
Dragonnet à Baldaquin (le lit qu’il a transformé en dragon).
Le Dragonnet à Baldaquin ressemble à un jeune dragon en bois avec des draps de
lit en guise d’ailes et une queue qui se termine par un oreiller.
Si le dragon est détruit, Nolan refuse de laisser gagner son ancien maître et utilise la
baguette sur lui-même. La baguette va dysfonctionner et le transformer en
Babélien.

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🗨 La baguette de fend, des crépitements se font entendre et des étincelles
jaillissent de la baguette. L’horreur se lit sur le visage de Nolan alors qu’il
se transforme en un tas de chair difforme et gémissante par une douzaine
de bouches.

Cette créature attaque sans réfléchir jusqu’à destruction

Conclusion
La baguette est endommagée suite aux modifications douteuses de Nolan ainsi
que son utilisation répétée.

La bibliothèque possède un autre parchemin de Communication avec les


animaux.

A la vue du cadavre de son apprenti, Aubétoile rélise qu’il l’a négligé et a la mine
sombre.

Malgré l’instabilité de celle-ci, Aubétoile est résolu a utiliser la baguette sur lui-
même afin de retrouver sa forme normale. Il faut réussir un jet de Charisme
(Persuasion) DD 15 pour le faire changer d’avis.

Avant de tenter l’expérience, il demande aux personnages de prévenir son


collègue en cas de trépas.

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💡 Baguette de Métamorphose Suprême (modifiée)
Baguette, rare (nécessite un lien)
Longue branche de chêne dans laquelle a été incrustée une bande
métallique recouverte de runes qui augmentent le nombre d’utilisations
possibles.
Un jet d’Intelligence (Arcanes) DD 15 permet de remarquer que la
modification a rendu la baguette instable et peu fiable.
Elle possède 3 charges de Métamorphose Suprême (minimum 1) et
récupère les charges dépenses à l’aube.
Une personne capable de lancer des sorts peut se lier à elle.
A chaque utilisation, l’utilisateur doit effectuer un jet d’Intelligence
(Arcanes) DD 17. Si il est réussi, le sort se lance normalement, consomme
une charge et le DD augmente de 1 de manière permanente. En cas
d’échec, la cible est transformée en Babélien.
La transformation ne peut pas être annulée par un sort de niveau inférieur
à 9 et ne requiert pas de concentration.
La cible peut effectuer un jet de sauvegarde Sagesse contre le DD de
sauvegarde des sorts du lanceur pour résister. Ce jet s’effectue avant le
jet d’Intelligence (Arcanes) du lanceur.
Si le lanceur échoue son test d’Intelligence (Arcanes) de plus de 5, en
plus des conséquences normales, la baguette explose et inflige 1d12
dégâts de force multiplié par le nombre de charges restantes (minimum 1)
aux créatures dans un rayon de 3m. La baguette est détruite.

Réussite
Il félicite les personnages et fait mine d’avoir oublié les promesses faites sous
forme de mouton. Il n’a pas d’argent car Nolan a tout dilapidé.

Il accepte de lancer un sort de transmutation de niveau 5 ou inférieur à condition


que les personnages payent les composants.

Il prend sous son aile les gardes qui ont fuit et mettra tout en oeuvre pour leur
rendre leur apparence normale.

Échec
Aubétoile meurt, la tour est vide pour toute personne non-versée dans l’art de la
transmutation. Néanmoins, l’équipement du laboratoire vaut 1000 po.

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Les personnages peuvent réquisitionner la tour mais cela risque de créer des
complications avec les nobles locaux.

Abstention
Aubétoile accepte son sort et enfile une vielle robe. Il est contrarié mais reconnait
qu’il a une dette envers les personnages.

Récompense
Réussie : 500 px

Échec : 200 px

Abstention : 300 px

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