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A : Eleornor Marshall : Bourgmaistre/Prevot

B : Rothgor astor (nain) : Prêtre de Waukein.


C : Myriam Parish : alchimiste
D : Tedrick Obrein : Ingénieur /
Marchand
E : Oda Nantropole : Banquier
F : Magie Mc Farland : Capitaine du port.
G : Sandra Omalley : Aubergiste
H : Gorion Muril : Prêtre de Shaundakul
I : Marché les familles fermières tous les jours
J : Anderson Faust (elfe vieux) : ancien chef/ forgeron
K : Famille Tarin : fermier/ boulanger
L : Dougal : Fermier, pêcheur
M : Lana Sorn / Chez vous
A : Eleänor Marshall : Bourgmestre /Prévot : Eleänor
est une guerrière paladine. Elle dirige le village, pendant des années elle a
été le bras droit d’Anderson Faust(J). Elle est pondérée dans ses décisions
et sait faire des concessions. Cependant il ne faut pas se foutre de sa tête
surtout abuser de sa bonté. Elle sait réunir ou effrayer d’une simple phrase.
La moitié des hommes du village sont tombés amoureux d’elle mais aucun
n’a osé s’approcher.

: Rothgor Astor (nain) : Prêtre de Waukein : Rothgor


est un bon vivant, il s’occupe des relations avec les guildes marchandes de
Suzail et n’hésite pas à faire jouer de sa position de prêtre de Waukein pour
protéger les intérêts de la communauté de Racine.
: Myriam Parish : alchimiste. Myriam est une
vendeuse ambulante en apparence mais son commerce principal est avec
les mines. Opportuniste à souhait elle aime faire de bonnes affaires.

: Tedrick Obrein : Ingénieur / Marchand : Tedrick est


un nain assez sympathique quand on le connaît bien. Ingénieur
méthodique, savant, il aime lire et collectionner des bouquins rares surtout
sur l’ingénierie et la magie.

E : Oda Nantropole : Banquier : Nantropole est le


calculateur froid et distant, stéréotype du banquier par excellence. Sa
richesse semble être sa seule réelle préoccupation , il est heureux que la
plus part du temps sa richesse dépends de celle de toute la communauté.
Au moment de partir pour Suzail, il nous attendait sur le bord de la route pour
nous remercier de ne pas avoir mis son fils en prison mais Alister l’a un peu
vexé et du coup il a rangé des papiers avant de nous souhaiter bonne route

F : Magie Mc Farland : Capitaine du port. Selon


plusieurs personne elle est un mal nécessaire, Maggie connait tout les
pirates et saltimbanque du coin. Grace à elle la majorité de nos convois de
bateau arrive sans encombre à suzail avec leur chargement. C’est
clairement quelqu’un de louche en fait elle ne s’en cache pas.

G : Sandra Omalley : Aubergiste


Sandra est la bonne âme du village, loin d’être une imbécile elle mène ses
affaires avec rigueur et cœur. Pas très grande, ne se mêle rarement des
affaires des autres sauf quand elle ressent une injustice envers un plus petit ou
plus faible… alors on découvre son sale caractère. Ou sinon, très douce avec
les enfants, elle donne toujours de quoi grignoter au gosses qu’ils soit du village
ou de passage.
H : Gorion Muril : Prêtre de Shaundakul. Gorion aide les
marchands, les marins, les voyageurs : Les accuilles, les instruits sur les
routes aussi bien maritimes que terrestre. Il semble toujours pondérer et
son avis est respecter par presque tout les membres de la communauté. Il
semble effrayer certains qui sont généralement opportunistes, on parle de «
recadrage » qu’il aurait pratiquer sur Nantropole, Parish et Mc farland il y a
quelques années.

J : Anderson Faust : ancien chef/ Forgeron. Anderson a


eu une belle vie d’aventurier durant sa vie. Il a décider de devenir le chef de
l’expédition et puis du village. Toujours sage et appliquant les principes de
précaution, il est fortement respecter dans Racine et les mines.
K : Famille Tarin : fermier/ boulanger

L : Dougal : Fermier, pêcheur

M : Lana Sorn / Chez vous : Rodeuse de


talent pas toujours sympathique au départ elle fut très froide avec vous mais
avec les années elle s’est adoucie (avec vous). Chasseuse d’exception
(pour vous). Elle ne parle jamais du passé ou rarement vous savez qu’elle a
combattu pour la royauté durant la dernière guerre et qu’après cela elle s’est
retirée.
02/05/20

Joseph Irinicus dit « le marchand »

Marchand itinérant toujours assez joyeux et bon vivant, parfois hautain.


Sa femme, Katerine

Alchimiste, Botaniste. Femme assez joviale.

Leur fils, John Irinicus

Taciturne et peu souriant , il semble être le guide et d’éclaireur.


Igor et Yväna : 2 mercenaires, guerriers légers qui semblent très bien se connaître. Ils
rêvent d’intégrer les lames.

Frère Ménar : Un moine qui fait le voyage mais lui s’arrête au temple solaire de Lathandre
avant de bifurquer vers Suzail. Serait porteur de quelque chose de grande valeur: “La
Flamme”: Objet sacré qui ramène la protection de Lathandre sur le temple. Les brigands qui
nous ont attaqué sur la route de la côte vers Suzail cherchaient l’artefact.

Lors de notre arrivée au temple de l’ordre solaire de Lathandre, la cérémonie du renouveau


du feu a pu avoir lieu. La flamme doit circuler entre les 4 temples chaque année.
Formation des lames: La régente a mis en place cet encadrement pour les aventuriers dans
le but de protéger le Cormyr.

Auberge des lames: serveuse: Lena.


https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Suzail

1 Royal Palace

2. Royal Court

3. Tower of the Royal Magician

4. Lake Azoun

5. The Silent Room (Temple to Oghma)

6. Shrine to Tempus

7. Eastgate

8. Shrine to Malar

9. Rowanmantle Castle

10. Greatgaunt Estate

11. Cormaeril Compound

12. Dracohorn Mansion


13. Huntcrown Estate

14. College of War Wizards

15. Emmarsk Mansion

16. Huntsilver House (empty)

17. Alsevir Estate

18. Hawklin House

19. Goldfeather Estate

20. Dauntinghorn House

21. Illance House

22. Royal Gardens

23. Truesilver Castle

24. Marliir Mansion

25. Crownsilver Castle

26. House of Lord Magister Edwin Morahan

27. House of Lady Eleanor Thond

28. Monument to the Purple Dragon

29. Skatterhawk family house

30. Delcastle Manor

31. Horngate

32. Wailing Wheel (inn)

33. Six Candles (inn)

34. Auberge des dents de sabre (inn)

35. Witch-Duke’s Bride (tavern)

37. Promenade

38. Dragon’s Jaws (inn)

39. Bindle’s (club)

40. The Royal Smithy


41. Society of Stalwart Adventurers (club)

42. Temple of Good Fortune

43. The Nightgate Inn (inn)

44. Dragoneye Dealing Coster yards

45. Thousandheads Trading Coster yards

46. Seven Suns Trading Coster yards

47. Six Coffers Trading Coster yards

48. Shrine to Milil

49. Shrine to Lliira

50. The Market Hall

51. Taverant’s Tellings

52. The Lockup

53. Citadel of the Purple Dragons

54. Royal Docks

55. Harbor Tower

56. The Market Yard

57. Laughing Lass (tavern)

58. The Osculatory (club)

59. Ring of Coins (shop)

⦁ 60. Skatterhawk warehouse & dock

61. Shipyards

62. The Basin

63. The Market

64. Field-Gates

65. Fields of the Dead (cemetery; off map to the west)

66. The Golden Goblin (tavern)

67. The Leaning Post (inn)

68. Trueshield Trading Priakos yards


Tagart : Aubergiste de L’auberge du Tigre à dent de sabre, auberge réservée au Lames.
Séléna, Demi -elfe, serveuse à l’auberge (responsable des filous)

Vagiard, Prêtre arborat le symbole de Kelemvor.


Akaya : Sorcière, Magicienne (responsable magie).

De gauche à droite :
Enok, guerrier humain
Cristian, Ensorceleur elfe Mort désintégré.
Glad, Moine humain
Valérie : Prêtresse de Torm humaine, blonde
Elise, Rodeuse / roublard humaine

Les lames de Racines


Discussion avec Tagart: Nasher Mira: Ancien militaire (capitaine) nommé seigneur du
Cormyr il y a moins d’un mois. Nommé pour gérer la diplomatie extérieure à la place des
familles nobles. C’est lui qui est en contact avec.les différents ambassadeurs basés à
Suzail.
La lettre de crédit au nom de Nasher Mira semble authentique. Le mieux est d’aller
l'authentifier auprès d’une banque et d’aller enquêter auprès des services du Seigneur Mira.

L’autre équipe de lames (Enok, Christian, Glad, Valerie, Elise) fête sa fin de mission à
l’auberge.

Les brigands que nous allons traquer sont situés entre Suzail et Maresambre.

Modification règles de compétence :


Fusion de compétences :

Perception : Détection et perception auditive

Discrétion : Déplacement silencieux et discrétion

Eloquence : Psychologie + Diplomatie + intimidation + bluff

Conn histoire : héraldique, histoire, noblesse

Art divin : Art de la magie + Conn religion + conn MV + Premier secours

Art Magique : art de la magie + conn Mystère.

Survie : survie + conn nature

Les différentes classes ont des bonus selon leur classe dans ces compétences :

Paladin : Diplomatie +5

Rodeur : Perception +5, conn nature +5

Roublards : Discretion +5, Bluff +5

Elu divin : art du divin +5

Ensorceleur : Art magique +5

Barde : Eloquence +5 , Conn histoire +5

A peine ais-je retrouvé mes compagnons que nous tombons face à des combattants armés
en plein Suzail.

Morden, prêtre de Moshabat a reçu la lettre de change signée par Nasher Mira de Londo
Molinari, ambassadeur de Zambie, et l’a donné à Horace Bartholoméo.

Rouage (mécanique): symbole de La Légion.

Décidément, je reste dubitatif quant à notre capacité à rester discrets dans cette ville…

En rentrant à l’auberge, rappelés par Tagart via le symbole des lames, nous avons été
survolés par un Ghazneths (de puissantes créatures ailées absorbant la magie).
Nous avons rejoint Tagart dans l’auberge alors que d’autres membres des lames sortaient
de l’auberge. Après lui avoir expliqué nos trouvailles à propos d'Horace Bartholoméo et
donné la lettre concernant l’espèce de rituel en cours.
Il nous explique que le temple de Timora (vers où s’est enfuit Horace B.) est attaqué, que les
Ghazneths n’ont plus été vus depuis la dernière guerre.
Nous sommes tous transportés au temple et rentrons à l'intérieur.

En plein combat, Akaya est victime d’un sortilège qui la neutralise brutalement. C’est là que
nous découvrons que la régente est aussi présente dans le temple. Elle ordonne à Tagart de
partir, lui disant simplement “Azün”. Très certainement pour aller protéger le futur roi. Juste
après elle tombe inconsciente. Balnir la met en sécurité auprès d’une représentation de
Clangedin. Un champ de force et un gardien spectral apparaissent.
Nous prenons un passage secret et nous retrouvons dans le grande salle du temple.

Du puit au gouffre, il n’y a qu’un pas.


Seul te sauvera l’équité et la foi.
Le chemin des six, seul tu prendra avec Timora

Nasher Amira
Appelé John par Délenn

Londo Molari
Delenn d’Eternelle Rencontre
Incante par la Saldarine (tout le panthéon elfique)

G-Kar

Yvanova

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