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Né de la poussière, tu redeviendras poussière.

Spire se meurt, aussi bien de l’intérieur que de l’extérieur. Chaque année, les structures
accolées à la façade de la cité s’effondrent et tombent en ruine. La brèche maudite qui
déchire la réalité, le Coeur, gangrène les profondeurs de la ville. Le désordre et le chaos
sont le pain quotidien des habitants qui vivent en marge de la civilisation

Mais à côté de cela le district d’Ivoire est en proie à des troubles qu’il n’avait jamais connus
jusqu’alors. Les dissimulés - pauvres hères qui vivotaient jusqu’à présent - se terrent dans
les manoirs délaissés par la haute société, ils se retrouvent désormais pris entre des gangs
du district rouge, qui ont investi le quartier depuis peu et les paladins de la basilique solaire
qui voient d’un mauvais oeil les nombreux cultes qui s'y développent au sein de ce brouhaha
populaire. Les thanatologues n’ont plus qu’à ramasser les corps pour satisfaire les besoins
des champignonnières, mais aussi d’aelfirs aux mœurs décadents.

Dernièrement le quartier déplore des disparitions inquiétantes, malgré le travail des


thanatologues et les maraudes des prêtres charognards certains corps restent introuvables.
Ce quartier est gangréné par la corruption et par la mainmise des aelfirs, même sur le
domaine de la mort. Il est temps que cela change, c’est ce que veut le Culte.

Hook Lisa :
Il y a peu Vuz (une de tes fans les plus proches) n’a plus eu de nouvelles de son troisième
mari - Velkyn, malgré ses recherches, impossible de le retrouver. La dernière fois qu’il a été
vu c’était à la sortie d’un bar, tard, alors que la rue était plutôt agitée. Elle est venue te voir le
lendemain complètement paniquée. Depuis elle le cherche désespérément. Un servant de la
maison Neige Vespérale est venu lui rapporter qu’il a aperçu Velkyn dans les couloirs du
palais du seigneur Mataj.

Hook Rasko :
Dans le district d’ivoire les relations entre les thanatologues et les adeptes du culte de Caron
se sont extrêmement tendues. Depuis plusieurs semaines, tes pairs ont de plus en plus de
mal à mener leur office. Les thanatologues se gardent l’exclusivité des dépouilles, même si
le défunt et la famille font la demande expresse d’être dévoré par une hyène enfin d’obtenir
le repos éternel. Les tensions et les blocages sont tels que parfois le guet, voire même les
paladins de la basilique solaire assistent les thanatologues.

Hook Axel :
Le quartier connaît une criminalité en hausse, la cause principale est l'arrivée de gangs du
district rouge qui font main basse sur des activités illicites. Il bouffe même le gâteau des
voltigeurs en proposant des protections aux tenanciers du perchoir et aux commerçants du
goulot. Ces gangs possèdent des moyens importants, quelqu’un les finance, c’est sûr.
Dernièrement une rumeur court parmi les voltigeurs, certains de vos frères et sœurs ont été
retrouvés morts avec des mutilations et des muscles et organes prélevés.
QUE SE PASSE-T-IL ?
L’ignoble Monsieur Alas est l’un des financeurs du chaos du district rouge. Désormais bien
en place, il compte bien déstabiliser le district d’ivoire pour son propre profit. Il a autorisé des
gangs à s’installer et passé un deal avec les thanatologues (qui au demeurant le
maintiennent en vie) pour qu’ils puissent se servir en corps vif ou mort.

MISE EN PLACE
Pour la première scène, les personnages doivent se retrouver dans un endroit sécurisé où
ils auront tout loisir de discuter de ce qu’ils savent après avoir décidé d’enquêter main dans
la main. À partir de là, ils peuvent partager des informations et établir un plan pour découvrir
l’origine du phénomène qui frappe le District d’Ivoire.

Les factions présentées en détail ci-dessous sont les forces en présence qui structurent
l’aventure. Quand les joueurs prennent une décision, vous pouvez répondre à ces questions
pour passer à
la scène suivante :
1. Qui voudrait arrêter les personnages joueurs, et comment ?
2. Que va faire cette faction si les personnages joueurs atteignent leur but ?
3. Qui va tirer son épingle du jeu et tourner la situation à son avantage ?

ET ENSUITE ?
Nul ne sait ce qui va advenir ! À tous les coups, vos joueurs remonteront les pistes données
en introduction, vous devrez alors décrire le monde, ses habitants et les événements qui se
présentent au fur et à mesure de l’histoire.

LE FIN MOT DE L’HISTOIRE


Au fur et à mesure de la progression du récit, vers la fin de la quatrième session, vous aurez
une idée plus précise des factions qui ont particulièrement attisé la curiosité de votre groupe.
Cela va dépendre des personnages choisis, des PNJ avec lesquels ils aiment interagir, des
personnes encore en vie, etc. Attendez-vous à laisser de côté une partie du matériel de ce
cadre de campagne, ne gardez que ce qui intéresse vos joueurs.

Choisissez deux factions qui vont s’entretuer ou allier leurs forces contre un troisième acteur
(par exemple le groupe de PJ, s’il n’a rien tenté pour masquer ses intentions.) Lors des
sessions suivantes, les tensions vont arriver à leur apogée, et à moins que les joueurs
interviennent, la main basse des thanatologues sur le district d’ivoire. Le traitement de la
crise et de ses conséquences devrait occuper la majeure partie de la session finale.

PROGRESSION
N’oubliez pas que les personnages joueurs peuvent choisir des améliorations lorsqu’ils
provoquent des changements à Spire, en bien ou en mal, alors faites preuve de largesse.
Comptez à peu près une progression mineure par session de jeu, et au moins une
progression moyenne pour la totalité.

FIDÉLITÉ RÉCOMPENSÉE
Lorsque vous avez le sentiment qu’un joueur mérite une récompense ou que son
personnage a établi une relation privilégiée avec un PNJ, offrez-lui une attache.
LES FACTIONS

LES THANATOLOGUES
Fendant les foules de corps qui se pressent dans Spire, les intouchables Thanatologues
sont les intendants de l’au-delà. Ils gèrent l’une des entreprises les plus lucratives de la ville
au service de Mehror, le dieu de la lumière déclinante.

La Guilde des Thanatologues est légalement responsable de tous les cadavres de la ville.
Vêtus de robes de cérémonies austères en noir et blanc, affublés d’un attirail d’étoles, de
soutanes, de chasubles, et coiffés de mitres, de galeri et de kamilavkions aussi ternes, ils
offrent un spectacle terrifiant, armés de la lance symbolisant leur office. Rares sont ceux qui
oseraient interrompre l’activité d’un Thanatologue, surtout s’il est en tenue d’apparat.

Ils ont aussi le soutien de la basilique solaire, l’église n’hésite pas à faire entrer ce mode de
rites funéraires dans les canons de l’église et à envoyer ses paladins en soutien si
nécessaire.

Membres importants
QUOTH, prêtre de l’immortalité, Quoth à un âge canonique, en réalité il est immortel et son
cœur est enfermé au centre de la nécropole. Il détient des secrets ancestraux sur les
pouvoirs d’immortalité. Dernièrement il a mis la main sur des rituels démoniaques qui ont
grandement augmenté ses capacités.

ROWAN est le bourreau en chef du district d’ivoire, lorsqu’il parcourt les rues la foule se
fend pour lui laisser le passage, il est assisté d’une bande de juristes hors pair pour dénicher
des crimes fabuleux et des décrets anciens pour condamner à mort à tour de bras.

LES OPÉRATIONS D'IMMORTALITÉS


La situation du district d’ivoire fait les choux gras des thanatologues, une frange radicale et
cupide à développer un business de revente de serviteurs immortels, pour des gardes ou
d’autres plaisirs malsains. Quoth a aussi développé des processus d’immortalité moins
invasif pour le client, en pompant directement l’énergie vitale de personnes vivantes.
LA SENTINELLE ÉCARLATE

Ils sont acculés, ils étaient bien implantés et la situation a totalement changée.

La Sentinelle Écarlate rassemble les adeptes de la troisième et, selon certains, la moins
importante des déesses drows, Lekolé. À Spire, cette religion est illégale, tout comme le
Culte de Notre Souveraine Cachée. Forcés de vivre en marge de la société, les fidèles se
sont radicalisés, ils prêchent à présent un message de destruction et de haine contre leurs
oppresseurs et tous ceux qui ont le malheur de collaborer avec eux. En outre, ils ne se
soucient pas des pertes civiles tant qu’ils arrivent à leurs fins.

Leur présence a pour but d’obliger les personnages joueurs à s’interroger sur leur propre
condition : en effet, malgré des objectifs similaires, les vigilites recourent à des méthodes qui
sont dans l’ensemble plus cruelles et destructrices. (Et si ce n’est pas vraiment le cas, vous
aurez une raison de surcharger les personnages en stress d’Ombre ou de faire intervenir un
supérieur du Culte qui leur passera un savon.)

Parmi les possibilités qui vous sont offertes, ces fanatiques peuvent proposer une alliance
aux personnages, leur mettre des bâtons dans les roues ou débarquer au beau milieu d’une
situation tendue pour que les choses dégénèrent.

Membres importants
LOZLYN, jeune drow révoltée, travaille comme nourricière le jour et la nuit, elle propage des
idées extrémistes, elle est la plus vindicative du groupe.
HAROLD, là ou la cellule s’inquiète de la situation, lui y voit une énorme opportunité, il
donne les moyens à ses brandons de se mettre la population de leur côté.
QUINCE, tueur sanguinaire, il n’a rejoint la secte uniquement pour satisfaire ses pulsions
meurtrières.
LE GUET

Bien que la majorité des miliciens soient juste des gars et des femmes du coin qui
s’efforcent de mener une vie (à peu près) honnête, les escouades qui travaillent au District
d’Ivoire sont les moins dotés, que ce soit en moyen ou en solde, ils sont plus facilement
corruptibles ou moins regardant sur les trafics. Mais avec la nouvelle situation du district Les
geôles sont bondées, les officiers n’ont pas pris un seul jour de repos en trois semaines, et
les miliciens n’ont jamais aussi peu respecté les principes édictés par la justice.

Membres importants
SEREK, RIPOUX NOTOIRE : avec la somme approprié on peut tout obtenir de Serek, il a
avec lui une bande de gardes prêt à tout pour défendre leur bizness.
RURK, IDÉALISTE DÉPASSE : RURK aime son quartier, il aimerait que la vie soit plus
douce dans le distrct et dans Spire. Il est persuadé qu’une bonne collaboration avec les
aelfirs les aidera.

LES BASILIQUE SOLAIRE


La Basilique Solaire est le siège du pouvoir théocratique des aelfirs. Pour honorer comme il
se doit les dieux qu’ils ont ramenés à Spire depuis leurs antiques demeures glaciales du
nord, les hauts elfes n’ont pas regardé à la dépense pour bâtir un temple qui provoque
l’émerveillement.
L’essor du culte de Caron a obligé la basilique solaire à appuyer leurs thèses théologiques
concernant la mort. Ils envoient régulièrement des prêcheurs pour expliquer comment il faut
accepter de laisser son corps aux thanatologues et non aux bêtes, sans ça, point de salut.
Mais les faits ne sont pas en leur faveur, les dérives des rites des thanatologues conduisent
à des hordes spectrales, là où les rites de Caron permettent de trouver le repos.
Quoi qu’il en soit, l’église veut gagner cette bataille, surtout que certains hauts dignitaires
profitent bien de ces nombreux corps à dispositions, pour aider des familles influentes ou
conserver leur jeunesse.

Membres importants
JULONG LE PIEUX, adoubé par la basilique solaire avec un titre rare et exceptionnel,
Julong est le garant des préceptes de l’église dans le district. Il est surtout là pour être sûr
que les aelfir puissent profiter du bizness des corps.
WEZY, PRECHEUR HORS PAIR, Wezy est un drow, repéré par les membres influents de
l'église lorsqu’il était colporteur dans la rue des pèlerins. Lorsqu’il ouvre la bouche, la foule
s’arrête et l’écoute. Il dessert ad nauseum les canons officiels, il n’a que fait de la théologie
tant qu’il est bien payé.
MONSIEUR ALAS
L’ignoble monsieur Alas, au visage d’ébène figé dans un rictus permanent par des
opérations chirurgicales drows, ne dort jamais. Il a perfectionné l’art de rester éveillé et ne
ressent plus le besoin de se reposer, mais selon ses nombreux serviteurs, il passe des
heures enfermé dans ses vastes quartiers à lire des livres rédigés dans des langues mortes
et à maudire les dieux pour les crimes commis à son égard, qu’ils soient réels ou
imaginaires. D’une sagesse incroyable et d’une cruauté ineffable, monsieur Alas est la
puissance à l’oeuvre derrière le District Rouge. Par le passé, il a prêté de l’argent à la
majorité des propriétaires du quartier. Il est responsable de la destruction des postes de
garde alentour, et c’est à cause de son emprise politique que la ville basse pourrissante
gagne du terrain chaque jour, rongeant Spire de l’intérieur.

Il fait partie des trois seigneurs qui possèdent le district d’ivoire. Il est aussi le plus cruel des
trois. Ses financements de groupuscules de groupes criminels dans le district rouge lui ont
permis de s’enrichir encore plus mais aussi de faire des expériences sur la manière
d’embraser un quartier. Il s'attaque désormais au district d’ivoire, pour faire tomber ses deux
concurrents, s’enrichir encore plus et surtout booster les recherches de thanatologues dont
les chirurgiens et démonologues les plus éminents sont à son service.

Membres importants
MILTOR, chef du gang des pourpres et bras armé de Monsieur ALAS. Surnommé ainsi par
sa pince mécanique en lieu et place de son bras gauche et aussi car il est très radin.

LE COLLECTIF SOLAIRE
La construction la plus étrange du District d’Ivoire est cet ensemble de vingt-six fenêtres
mobiles, mues par un mécanisme inconnu, qui décrivent de lents et prévisibles arcs de
cercle sur les remparts extérieurs de Spire et projettent de longs doigts de lumière dans les
rues poussiéreuses en contrebas. Des sectes, principalement constitués de rétroingénieurs
humains, se dévouent corps et âme à l’étude du pèlerinage placide de ces fenêtres pour
trouver le moyen de reproduire cette technologie ailleurs, ou au moins pour tirer des
enseignements de ces miracles ésotériques d’une science oubliée.
Sur les toits situés en dessous des fenêtres, le Collectif Solaire suit le dessin des lumières à
travers le quartier. Bande disparate rassemblant bohémiens, poètes, artistes et occultistes,
le Collectif croit que les rayons du soleil filtrés par ces vitres uniques en leur genre (mais
aussi indestructibles et autoréparatrices) leur procurent une inspiration émanant directement
des dieux.

Membres importants
Mathew, un rétroingénieur de talent qui a craqué le code des fenêtres, il est capable d’en
prendre le contrôle, à la marge. Il veut aller plus et il est certain que l’édifice pourrait être une
source d’énergie incroyable.

Miranda, elle est une infiltré des sentinelle écarlate, elle compte faire exploser le dispositif
avant de s’être emparé d’une partie des stocks.

L’ESSENCE DES DÉFUNTS


Un groupuscule d’occultistes collabore avec les rétro ingénieurs humains, les troubles du
quartier ont conduit à l’inflation de spectres. Des chasseurs spécialisés les captures, ou les
contraints à venir au centre de l’édifice et par un contrôle particulier des fenêtres et de la
lumière, vaporise les spectres pour en tirer un ichor nécromantique. Ils s’en servent
d’énergie pour des armes, comme des bombes de peur et des pistolets tétanisants.

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