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Recycled and uncut

sures de quarantaine adoptées par


les édiles de la ville. Bien loin des
châteaux, souterrains ou repères de
dragon, cette aventure plongera les
joueurs dans l’envers de leur décor
habituel : les rues sales et miséreuses
des quartiers les plus défavorisés de
votre univers de campagne.
N’est pas mort ce qui à jamais
dort…
L’origine de toute cette affaire est un
elfe nommé Aërenor, tyran local d’un
petit royaume elfique élevé dans la
certitude que sa race est la race supé-
SCENARIO  D&D 3.5  (initialement rieure. Au fil des années, ses idéaux
publier dans le Hors Série spécial scé- ont franchi la ligne jaune, passant de
nario de jeu de rôle magazine) haïssables à carrément dangereux. Il
aurait en effet eu une « révélation »
dans laquelle on lui aurait ordonné
LA FIÈVRE ROUGE d’éradiquer tous les non-elfes du
monde. Dans ce dessein, il a consti-
tué une confrérie de fanatiques dé-
La Fièvre rouge est un scénario voués à sa cause qui prirent le nom
médiéval-fantastique créé pour des Frères de la Pureté. Aux premiers
le système d20 (DD3.5, Pathfin- temps de leur existence, les Frères de
der…). Il est imaginé pour des la Pureté se signalèrent par des at-
personnages de niveau 6 à 8. tentats et autres actes de haine dans
Ce scénario est situé dans une grande les royaumes alentours, mais furent
ville suffisamment cosmopolite de systématiquement repoussés par le
votre monde de campagne. pouvoir. Tout à son délire, Aërenor
L’histoire met les joueurs face à une vit ces exactions comme la mani-
situation à hauts risques : une épidé- festation d’une puissance naissante.
mie qui décime les quartiers pauvres Leur coup d’éclat fut aussi annoncia-
de la ville menace de s’étendre à teur de leur perte : pris dans ses fan-
l’ensemble de la cité, malgré les me- tasmes d’épuration, il a mis en place

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des sortes de brigades d’exécution les rangs de ses adorateurs et procé-


sillonnant le pays pour abattre les dant à des expériences horribles. Il
puissants du monde n’ayant pas de parvint à ses fins, synthétisant une
sang elfique. Ayant revendiqué une substance étrange, ni vraiment poi-
trentaine d’assassinats, les brigades son ni tout à fait maladie mais qui se
furent impitoyablement chassées, révélait mortelle sur les êtres de sang
et les Frères de la Pureté subirent non-elfique et complètement inof-
de plein fouet les représailles pour fensive sur les elfes.
ne plus devenir qu’un fantôme, une Rendu prudent par son expérience
organisation moribonde se complai- et patient par son immortalité, il
sant dans les lambeaux d’une suppo- commença une série de tests sur
sée gloire passée. des petites communautés, qui se ré-
La confrérie s’est quasiment éteinte vélèrent très concluants. Il souhaita
à la mort d’Aërenor, et pendant des ensuite procéder à son dernier essai
siècles, seuls quelques fous s’en ré- : une tentative de contamination en
clamèrent encore, appelant de leur grande agglomération, afin de pou-
vœux le jour où ils pourraient enfin voir jauger la réactivité des autorités.
mener à bout leurs délires génoci- Pour cela, il choisit le type de ville
daires. qu’il haïssait le plus  : une cité très
Rebaptisés Les Fils d’Aërenor après la cosmopolite. Il mandat un de ses as-
mort de leur “guide”, la poignée de sistants, un elfe nommé Galien, pour
conjurés encore en vie mit des siècles répandre la maladie dans les quar-
à amasser le savoir nécessaire pour tiers les plus pauvres de la ville et en
rappeler son ancien tyran. Revenu observer les effets.
sous la forme d’une liche particuliè-
rement puissante et déçue que ses L’homme au masque de cire
adeptes n’aient pas pu continuer son Galien n’est pas un fanatique, c’est
œuvre après sa mort, Aërenor reprit même exactement le contraire. D’un
une mainmise totale sur sa milice, rationalisme froid, si tant est que l’on
obtenant au passage un statut quasi- puisse associer rationalisme et ma-
divin. Il renonça aux actions d’éclat gie, il est né avec une malformation
et aux revendications publiques et rarissime : il est physiquement inca-
opta désormais pour des opérations pable d’exprimer la moindre émo-
plus discrètes. tion. Son visage impassible en toute
Durant de nombreuses années, circonstance lui a valu le surnom
Aërenor se cacha, veillant à grossir d’homme au masque de cire.

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Galien ne considère pas les autres l’âtre et chauffé. La fumée qui s’en
comme inférieurs, il les perçoit juste échappe est chargée de la maladie et
comme un immunologiste considère peut la propager par simple inhala-
ses rats de laboratoire. Il est prêt à tion. Étant plus lourde que l’air, elle a
leur inoculer les pires horreurs de la de plus tendance à redescendre vers
création pour en observer les résul- le sol dès que les conduits de chemi-
tats, sans haine ni sadisme. née ne la guident plus.
Aussitôt arrivé en ville, Galien a Enfin, ils essayèrent de mélanger
commencé les tests. Il a essayé trois la substance visqueuse à l’eau de
modes de propagation différents quelques puits du quartier, mais
pour en comparer les effets. heureusement pour les habitants
En premier lieu, ses deux lieutenants quelque chose dans l’eau semble
et lui ont capturé un jeune homme neutraliser une partie des effets de la
qui s’était introduit dans la maison maladie, la rendant bien moins dan-
abandonnée qui leur sert de repère gereuse.
et lui ont fait boire la substance avant Leurs trois essais ayant été réalisés,
de le relâcher (non sans avoir effacé Galien et ses lieutenants ont analysé
sa mémoire). Conformément aux les résultats avant de tenter d’appor-
suppositions de Galien, la victime ter quelques modifications à la subs-
contracta la maladie et contamina tance. Ceci est maintenant chose
ses proches qui à leur tour en conta- faite et une nouvelle phase de tests
minèrent d’autres, etc. La maladie est prévue.
se propagea ainsi lors des quintes
de toux qui accompagnent la phase Le prêtre des pauvres
terminale. Galien, bien que satisfait Dans les premiers temps au moins,
par les possibilités de propagation une épidémie dans les quartiers
aérienne de la maladie, fut déçu par pauvres ne déchaîne pas les passions.
la lenteur de cette diffusion, la toux La plupart des autres habitants de la
ne pouvant la répandre que sur une ville se murent dans l’hypocrisie et
très courte distance. feignent de l’ignorer. Après tout ce
Une seconde expérience fut menée n’est pas la première, et il n’est pas
à partir d’une autre maison après étonnant que ce genre de mal se dé-
quelques travaux qui permirent aux clare dans des lieux si insalubres.
conjurés de propager la maladie sous Au milieu de tout ça se tient Piesa,
forme d’un fin gaz. Un chaudron prêtre du dieu local de la guérison.
rempli par la substance est mis dans D’une piété exemplaire, il a choisi

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de servir son dieu en fondant un dis-


pensaire au cœur du quartier le plus
défavorisé, avant d’être rejoint par
d’autres adeptes. En première ligne
face à la propagation de la maladie,
il se sent néanmoins dépassé, tout
son savoir et ses pouvoirs restant
impuissants. Le dispensaire a déjà
perdu quatre de ses neuf occupants,
mais pourrait être une bonne base
pour les joueurs dans le quartier, de
même que Piesa pourrait devenir
une source d’information de pre-
mier plan.
L’escalade
Au fil des semaines, devant l’am-
pleur prise par l’épidémie, les au-
torités de la ville ont fini par déci-
der de mesures destinées à éviter la
propagation à l’ensemble de la ville. nera jusqu’au cœur de la cité afin de
La quarantaine a été mise en place, forcer les autorités à les soigner. Et
les quartiers environnant évacués et si au passage la milice peut prendre
le quartier pauvre bouclé militaire- contrôle de la ville, cela ne gênera en
ment. rien un opportuniste comme Barig.
Révoltés que la ville choisisse de les Pour l’instant, son groupuscule n’est
laisser mourir plutôt que de cher- pas assez fort pour tenter une telle
cher à les soigner, une milice s’est action, mais les insurgés les plus en-
formée dans le quartier en quaran- ragés ont déjà tenté plusieurs coups
taine. Menée par un elfe nommé d’éclat contre les troupes régulières
Barig “Gueule d’Ange”, cette faction de la ville, notamment une percée
fait souffler un sentiment de révolte vers les greniers à blé voisins ce qui
parmi les habitants. Son but est de leur a fait gagner la sympathie des ha-
lever l’ensemble du quartier en une bitants du quartier.
petite armée qu’elle lancera sur les
troupes régulières de la ville et mè-

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Voici une chronologie des évé- maladie ni un poison ni une malé-


nements, dont la datation prend diction, mais elle tient en réalité des
pour référence l’arrivée en ville trois à la fois. Elle a un temps d’incu-
des personnages. bation assez court (à peine quelques
J-60  : arrivée de Galien et de ses jours) au cours duquel le malade est
hommes, début des préparatifs dans porteur sain et n’est pas contagieux.
la zone de la muraille ouest. Lorsque la maladie se déclare, elle
J-55 : contamination dans la zone de se manifeste par de fortes quintes
la muraille est. de toux qui peuvent contaminer les
J-40 : contamination dans la zone de personnes environnantes, suivies
la muraille ouest. quelques heures plus tard d’une
J-30  : la seule famille elfe à proxi- énorme poussée de fièvre. La peau
mité de la zone de contamination de du malade prend également une co-
la muraille ouest est lapidée par une loration rougeâtre qui a donné son
foule déchaînée. nom à la maladie. Peu s’en sortent
J-28 : contamination des puits de la une fois ce stade atteint, et ceux qui y
zone du fond. sont arrivés en gardent des séquelles
J-25 : procédure de quarantaine, dé- physiques.
but des recherches de Galien. En termes de jeu, selon le système
J-20 : protestations de Barig. d20, voici une description :
J-12 : Galien et ses hommes démé- 1d4 jours d’incubation, Vigueur
nagent pour la zone de la porte et DD12 (ingestion par l’eau), 18 (in-
commencent les préparatifs. Pour- halation à moins de 3 m d’un malade
suite des recherches. pris d’une quinte de toux, ou par la
J : arrivée en ville des personnages. fumée) ou 24 (ingestion de la subs-
J+1  : fin des recherches de Galien, tance) chaque jour ou perte de 1d6
la substance brûle mieux et semble Con. Si la victime perd au moins 4
mieux se mélanger à l’eau. points de Constitution d’un coup,
ces points sont perdus de manière
La fièvre rouge définitive. Dès la première perte, le
Surnommée ainsi par les pauvres malade se met à tousser violemment,
gens, la fièvre rouge est une mala- pouvant à son tour contaminer les
die mortelle qui s’attrape soit par personnes alentour. La fièvre sur-
ingestion d’une substance contami- vient en 2d6 h après le déclenche-
née soit par voie aérienne, sur une ment de la toux.
très courte distance. Ce n’est ni une Un sort de guérison des maladies ou

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des poisons ne fait que donner un Quelle que soit l’accroche que vous
bonus de 4 au prochain jet de sauve- choisirez, gardez en tête que vos
garde sans pour autant venir à bout PJ vont devoir prendre le risque de
de la maladie. s’immerger dans un univers saturé
Un sort de délivrance des malédic- par la maladie, qu’ils risquent de
tions permet uniquement d’éviter contracter à leur tour. Il leur faut
une perte de points définitive. donc une très forte motivation.
Les demi-elfes gagnent un bonus De plus, quasiment personne ne
racial de 2 points aux jets de sauve- soupçonne que la maladie ne touche
garde. que les non-elfes, et les personnages
La maladie améliorée par Galien ne peuvent le savoir au début de l’en-
qui sera répandue dans la zone de quête.
la porte voit les jets de sauvegarde Quelle que soit leur motivation,
réalisés pour y résister minorés de 4 faites bien ressentir à vos joueurs que
points et fait perdre 1d8 Con. leur mission est prioritairement de
comprendre d’où vient l’épidémie,
L’accroche afin de pouvoir aider à l’enrayer et de
Il existe des dizaines d’accroches permettre aux prêtres de la ville de
possibles, qui dépendront grande- trouver un moyen de la soigner. Bref,
ment de votre groupe et de vos en- ils doivent retrouver le patient zéro,
vies. La plus logique serait qu’ils le premier à l’avoir contractée, et
soient engagés par les autorités de comprendre pourquoi. Simple, non ?
la ville pour calmer la rébellion et si Justement non, vu qu’il y a dans ce
possible stopper l’épidémie contre cas une multitude de patients zéros.
une promesse de forte rétribution. Mais ça, ils vont devoir le découvrir
Par ailleurs si l’un des personnages eux-mêmes.
prie lui aussi le dieu de la guérison, Quelle que soit la personne qui les
il peut être envoyé par son temple conduit à s’impliquer dans cette af-
prêter main forte à Piesa. On peut faire, elle leur précisera qu’une fois
également imaginer des accroches rentrés dans le quartier pauvre, on ne
plus personnelles : une des victimes les laissera pas en sortir.
de la fièvre rouge peut par exemple Les boutiques de magie de la ville ne
être de la famille ou un ami proche vendent aucun parchemin de sort su-
d’un des personnages, ou encore un périeur au niveau 4 (pas de télépor-
de ses parent peut vivre dans le quar- tation par exemple…).
tier pauvre.

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Apia Castellano Le temple
Cette élégante demi-elfe, fille Les joueurs peuvent décider d’aller
d’une riche famille, dirige les se renseigner auprès du culte prin-
forces régulières de la ville. Si les cipal de la ville, celui du dieu de la
personnages sont engagés par la guérison. Ils y seront accueillis par
ville, c’est elle qui les recrutera. Ahamay, un vieux prêtre aux cheveux
Sinon ils peuvent la rencontrer en blancs et au parler sec. Il leur confie-
se renseignant auprès des auto- ra sans fard que la maladie semble
rités en arrivant en ville. Apia est résister désespérément à toute ten-
une femme froide et distante qui tative de soin et que quelques uns
ne cachera pas les dangers qu’il y des prêtres se sont voués aux soins
a à rentrer dans le quartier pauvre de proximité sous la direction d’un
et l’impossibilité d’en sortir une illuminé nommé Piesa. L’interlo-
fois dedans. Elle considérera les cuteur des PJ ne supporte pas les
PJ comme des aventuriers appâtés engagements de ces hypocrites car
par la perspective d’un gros gain il est convaincu qu’ils dissimulent
financier, et se déclarera prête à bien mal leur soif de reconnaissance
rémunérer très convenablement sous un masque de piété. Pour pou-
leurs services, quitte à puiser dans voir consulter les registres de soins
ses fonds personnels. C’est elle qui sont soigneusement tenus par les
qui a proposé l’idée de la quaran- prêtres, il faut montrer une apparte-
taine, et elle assume parfaitement nance au culte et/ou paraître sympa-
cet acte. Elle est consciente qu’à thique auprès du vieil ecclésiastique,
moins que l’on trouve un moyen c’est à dire aller dans son sens sur
de soigner la maladie, le quartier tout sujet.
est condamné mais elle préfère Les registres du temple sont consignés
cela plutôt que la maladie se pro- avec une grande minutie : chaque dé-
page à l’ensemble de la ville voire cès est répertorié avec la date et le lieu
à ses voisines. Pragmatique, elle de découverte ainsi que la date pro-
estime avoir opté pour le moindre bable du décès, une description som-
mal  , dans l’intérêt du plus grand maire du cadavre assortie de son iden-
nombre. Si les personnages sou- tité et de son dernier lieu d’habitation
haitent consulter les registres des et les causes probable de sa mort. Ils
décès, Apia les enverra au temple mentionnent également toutes les in-
de la ville, où sont consignées formations concernant la sépulture  :
toutes ces informations. type, date et lieu.

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C’est ici que les personnages pour- leur passage qu’ils sont soit trop ar-
ront remarquer la première anoma- rogants soit trop stupides soit sim-
lie : aucun elfe n’est mort des suites plement suicidaires et probablement
de la maladie. Ne rendez pas cette les trois à la fois.
découverte évidente (il est difficile Quoi qu’il en soit, une fois entrés,
de remarquer l’absence d’informa- les personnages ne pourront sortir
tion). Vous pouvez par exemple four- sans déployer d’énormes moyens  :
nir à vos joueurs une longue série les gardes sont vigilants et, si leur
de victimes de la maladie de toutes soutien magique est faible, il se ré-
races (humains, nains, gnomes… vèle suffisant pour contrer les sorts
ainsi que de rares demi-elfes). les plus évidents (vol, invisibilité…).
Le quartier pauvre est entouré sur
Entrer dans le quartier plus de 70 % par la muraille de la
pauvre ville (protégée contre la magie), pa-
En soi, rien de bien difficile : les trouillée par la garde, et barricadé
gardes ne sont pas très chatouilleux par la même garde sur les 30% qui
avec ceux qui veulent y pénétrer, ils restent.
se montreront même très étonnés Les hommes d’armes ont pour
que des gens veuillent sciemment se stricte consigne de ne laisser sortir
plonger dans ce bourbier. En fran- personne, et emploieront la force si
chissant le poste de garde, les per- nécessaire. Ils ont tous en tête qu’il
sonnages peuvent sentir les regards vaut mieux tuer un innocent plutôt
lourds et désapprobateurs des sol- que de laisser la terrible maladie se
dats. Plus d’un leur répète qu’ils ne propager.
pourront pas sortir du quartier une Une fois entrés dans le quartier, les
fois rentrés, d’autres murmurent à PJ vont découvrir l’envers du décor.

Gardes (suffisamment nombreux pour contenir toute velléité de sortie en


force des personnages)
Homme d’armes niv 1 à 3 (homme du rang), homme d’armes niv 4 à 5
(sergent), guerrier niv 5 à 6 (lieutenant)
Tous armés d’un arc long (1d8 dg) et d’une épée longue (1d8 dg)
Armure d’écailles et écu
Soutenus par quelques prêtres et des mages (niv 3 à 5) qui sont là notam-
ment pour lancer Dissipation de la magie sur un fuyard volant ou repérer
les personnes invisibles.

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Pas de princesse à sauver ici ni de personnages constituant le groupe.


grand méchant dans sa forteresse La discussion est possible mais une
ténébreuse intimidante. Le noir et le foule va rapidement se presser au-
blanc ont cédé la place au gris terne, tour des antagonistes. Sous ses de-
fade et sali d’un cloaque sans avenir hors de rencontre accidentelle, cette
et sans espoir. Les gens vont et vien- confrontation est en réalité cruciale
nent sans but visible avec l’allure de pour les joueurs : qu’ils se montrent
ceux qui sont résignés, tête baissée et arrogants et les gens leur parleront
regard vide. Privés d’espoir et n’ayant avec mépris ou chercheront à les évi-
pour seule certitude que celle de leur ter. Qu’ils se montrent inutilement
mort imminente, ils se raccrochent violents ou sans merci et les gens les
au moindre lambeau d’espérance. fuiront, refuseront de leur parler ou
L’allure assurée d’une bande d’aven- leur feront des crasses. Mais s’ils se
turiers bardée d’objets magiques montrent calmes et déterminés dans
leur vaudra certainement d’attirer leur négociation et mesurés dans leur
tous types d’individus autour d’eux : recours à la force, ils pourront im-
pickpocket affamé ou simplement pressionner les badauds et entamer
cupide, mendiant, fier-à-bras ayant la réputation et les appels au soulè-
noyé son désespoir dans un alcool vement de Barig. Ils y gagneront à la
qu’il a violent, badaud haineux de ces fois une plus grande facilité à enquê-
représentants des puissants se pava- ter et un ennemi en la personne de
nant dans les rues… La morale étant Gueule d’Ange et de ses plus fidèles
une notion généralement considérée hommes.
le ventre plein, le Bien et le Mal n’ont Cette confrontation est pour eux le
pas cours ici : les seules motivations premier moyen d’entendre parler de
sont la survie et le désespoir. À vous, Barig, présenté comme un homme
meneur de jeu, de faire ressentir bon, un des rares à se soucier du sort
cette atmosphère de fin du monde à
vos joueurs. Gros bras
Dans ce marasme, les person- Homme d’armes niv 4 à 5, race au
nages devraient rapidement se faire choix (au moins un non-elfe)
prendre à parti par une bande d’enra- 31 pv
gés suivant Barig. Identifiés comme Ref +3 Vig +5 Vol +1
des agents de la ville, ils vont se re- Armés d’une épée courte en très
trouver face à un nombre de gros mauvais état (+7 au toucher, seu-
bras supérieur de deux au nombre de lement 1d4+3 dg), armure de cuir
(CA 14).
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ces quintes de toux synonymes de


mort imminente pour ne pas courir
se barricader chez eux.
Le malade, effrayé par son sort es-
saie de suivre ses amis en leur répé-
tant qu’il va bien. Si les personnages
ne font rien pour l’aider, ses anciens
amis finiront par le battre à mort
pour ne plus qu’il les poursuive « lui
et sa mort rouge ».
Cet homme, s’il survit, peut aider
les personnages dans leur enquête.
Voilà ce qu’il peut leur apporter, si
toutefois ils arrivent à le calmer de sa
panique :
des informations sur l’organisation
du quartier (voir ci-après),
des habitants du quartier. Si les per- une description sommaire, à la li-
sonnages préfèrent la médiation à la mite du dithyrambe de Barig et l’en-
charge brutale, ils peuvent assister droit où on peut le trouver dans la
à un début de controverse avec un zone de la porte. L’homme est un fi-
des badauds qui soutient que la ré- dèle des fidèles, convaincu que c’est
volte ne sert à rien et qu’il faut faire un homme (enfin un elfe) comme
confiance à Piesa et à ses prêtres. Barig qu’il faut à la ville,
Mais l’importun est vite raillé par la localisation du temple de Piesa
les gros bras et rejeté par le reste de dans la zone de la muraille est avec
la foule plutôt acquise aux hommes une description rapide de ce petit
de Barig. homme courageux qui fait son pos-
Lorsque la confrontation touche à sible pour soulager les souffrances
sa fin, un des gros bras est pris d’une des mourants,
violente quinte de toux, déclenchant d’après lui, la maladie s’est déclarée
du même coup la fièvre rouge. Cela dans le Fond.
crée un mouvement de panique par- Le quartier pauvre peut se décou-
mi ses collègues et les passants. Inu- per en quatre parties  : la porte par
tile d’essayer de les raisonner, ils ont là où est arrivé le groupe, la muraille
trop pris l’habitude de reconnaître est, la muraille ouest et le Fond, de

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loin le plus pauvre endroit de toute pactisé avec les démons et elle pour-
la ville. rait être une vengeance desdites créa-
tures infernales,
Zone de la porte la maladie s’est déclarée brutalement
C’est par ici que sont arrivés les à la muraille ouest où tout un quartier
joueurs et probablement ici qu’ils est tombé malade en quelques jours.
débuteront l’enquête. Comparative- On a accusé de sorcellerie la seule fa-
ment aux autres zones du quartier, mille du coin n’ayant pas été touchée
cette partie est la mieux lotie. La ma- et ses membres furent lapidés. Mal-
ladie commence à s’y propager, mais heureusement la malédiction de ces
n’a pas encore fait les mêmes ravages sorciers ronge maintenant la ville,
qu’ailleurs. Paradoxalement, encore une rumeur très en vogue chez les al-
qu’il n’y ait pas grand-chose d’éton- cooliques : la maladie se propageant
nant pour qui connaît finement la par l’eau, il est plus sûr de boire du
nature humaine, c’est ici que vivent vin. Un buveur invétéré vivant dans
la majorité des extrémistes fidèles à le Fond y aurait survécu ainsi,
Barig, ainsi que Gueule d’Ange lui- le quartier pauvre de la ville serait bâti
même. La foule est donc globale- sur les ruines d’une grande nécropole
ment acquise à la cause de la révolte. où règne un puissant nécromancien
Les chances de croiser un malade et la maladie serait un moyen pour
seront bien plus minces. La maladie lui de se constituer une puissante ar-
ne se développe ici que par contami- mée de morts-vivants. Il s’agit d’une
nation aérienne mais une enquête fausse piste totalement infondée,
poussée peut amener les joueurs à une rumeur plus en vogue chez les
relever les premières contradictions plus fanatiques du mouvement de
de l’affaire. Gueule d’Ange  : la maladie aurait
En interrogeant les gens, ils pourront été déclenchée par les autorités de la
déterrer plusieurs rumeurs : ville pour éliminer les plus pauvres
la maladie s’est tout d’abord décla- et transformer le quartier à moindres
rée à la muraille est dans une famille frais. La quarantaine imposée par la
vivant dans des conditions moins ville est bien sûr une preuve évidente
qu’humaines. Selon l’interlocuteur de la duplicité des autorités, qui font
et son degré de racisme, la famille tout pour faire mourir le quartier à pe-
peut devenir un groupe de demi- tit feu. Ce tissu paranoïaque de men-
orques, de nains ou d’humains. Elle songes devrait plaire aux plus accros
avait pour ascendant des êtres ayant des complots. En réalité, c’est le dis-

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cours tenu par Barig à ses lieutenants


les plus limités afin de les fanatiser En réalité, la zone de la porte sera
d’avantage, bientôt le théâtre de l’ultime phase
Barig serait naturellement immunisé des expériences des Fils d’Aërenor
à la maladie, c’est en quelque sorte et Galien et ses hommes ont déjà
l’Élu des pauvres. C’est bien évidem- investi une vieille maison abandon-
ment vrai en ce qui concerne l’im- née. Au cours des déplacements des
munité, puisque Barig est un elfe, joueurs dans le quartier, décrivez dif-
Si après une partie de l’enquête, les férentes maisons abandonnées (pro-
personnages reviennent poser des bablement suite à la mort de leurs
questions sur l’homme au visage im- habitants) et insérez-y cette maison
passible, des badauds l’auront peut- vide et lugubre aux deux cheminées
être remarqué transporter un gros inquiétantes. N’insistez pas trop
chaudron avec ses deux collègues, pour ne pas stimuler inutilement
mais personne ne sait où il habite, leur curiosité mais s’ils rentrent dans
même si c’est manifestement dans le la maison malgré tout, Galien et ses
quartier. hommes seront absents (partis cher-
cher le chaudron rempli par la subs-
Après quelques investigations, les tance), ne laissant qu’une bâtisse en
joueurs voudront peut-être revenir ruine abandonnée.
dans cette zone. À chaque retour
la fronde révolutionnaire de Barig La gueule ne fait pas l’ange
aura grossi en nombre et en audace. Barig est un elfe sans le sou mais
Au cours des playtests, le meneur de doté d’une intelligence calculatrice
jeu a commencé par de petits inci- et d’un orgueil démesuré. Il vit dans
dents puis a progressivement pourri une maison comme les autres mais
la situation entre les habitants et les à laquelle il tente de donner des
gardes, pour finir par une vraie ba- airs plus cossus. Son allure fière et
taille rangée lorsque les joueurs sont hautaine contraste avec ses habits
revenus en finir avec Galien. Si vos dépenaillés mais il émane de lui un
joueurs mettent trop de temps pour vrai charisme et comme un air de no-
venir à bout de l’enquête, vous pou- blesse. Il n’a pas mauvais fond et son
vez diminuer l’impact de ce soulève- action est réellement conséquente à
ment, mais cela amoindrira aussi le son exaspération de voir la ville pré-
sentiment d’urgence et de chaos du férer laisser mourir les pauvres plutôt
scénario. que de chercher à les soigner. Il s’est

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simplement laissé dépasser par l’am- un ennemi farouche, faisant tout


pleur atteinte par son mouvement pour leur mettre des bâtons dans les
de rébellion, le conduisant rapide- roues.
ment à manipuler les plus fanatiques
de ses lieutenant en leur racontant Zone de la muraille est
que la maladie est l’œuvre de la ville C’est ici qu’ont commencé les expé-
et en se présentant comme un Élu riences de Galien, il y a deux mois.
immunisé à la maladie. C’est également dans cette zone
Il accueillera chaleureusement les qu’est situé le petit temple de Piesa. Il
personnages, en leur servant en pre- s’agit en fait de la plus grande bâtisse
mier lieu son discours habituel  : il du secteur, une grande maison entiè-
n’est qu’un pauvre parmi les autres rement reconvertie en temple avec les
que les dieux ont doté du pouvoir moyens du bord.
de résister à la maladie. Ne souhai- La maladie a fait ses premières vic-
tant pas fuir ses responsabilités dans times ici et la souche dure toujours.
une telle situation, il a donc décidé Il y a donc un risque certain d’être
d’agir comme un protecteur pour contaminé (à vous de déterminer les
des nécessiteux victimes de machi- chances qu’une personne interrogée
nations ourdies par les puissants. ou rencontrée déclare la maladie,
Il essaiera de jauger les possibili- mais laissez-les assez faibles).
tés et les idées des personnages au
cours de la conversation qui s’ensui- Les rumeurs que l’on peut
vra. En fait, Barig peut devenir un recueillir ici sont les
allié utile dans ce quartier, simpli- suivantes:
fiant les recherches ou au contraire La maladie s’est tout d’abord dé-
clenchée dans la maison de Plant et
Barig, elfe (alignement NM) a contaminé tout le monde lors du
Roub 3 / Bard 1 marché de la ville,
21 pv Piesa et ses fidèles ne peuvent rien
Ref +7, Vig +1 Vol +4 contre la maladie mais essaient de
Pas d’objet magique toutes leurs forces. Ils sont très ap-
Attaque en finesse, Robustesse, Attaque préciés ici, revêtant l’image de saints
sournoise (+2d6), Sens des pièges, Esquive et de martyrs, notamment depuis que
totale, Savoir bardique, Musique de barde. quatre d’entre eux ont succombé,
Armé d’une dague (+5 càc, 1d4+1). Porte peu de monde apprécie Barig ici, et la
une armure de cuir (CA 14) loyauté des habitants va plutôt à Piesa,

184
D&D

on raconte que l’entrée de la nécro-


pole serait dans le quartier du Fond,
protégée par les âmes des servants im-
mortels de la liche,
Une anecdote étrange et difficile
à obtenir  : une rixe a eu lieu entre
un groupe de fidèles de Barig et un
groupe d’étrangers. Mais l’un des
étrangers, un elfe, est resté totalement
immobile, même quand les brutes de
Barig l’ont frappé. Il n’a pas montré le
moindre signe de douleur ou d’émo-
tion et on ne l’a pas revu depuis. Il a
dû être emporté par l’épidémie.

La première victime est un des nom-


breux enfants d’une famille humaine En interrogeant les autres enfants
vivant dans un taudis accroché à la du quartier, les PJ pourront retrou-
muraille. L’intégralité de la famille est ver un de ses amis et reconstituer les
tombée malade et seul le père, un de- derniers jours de Garag : la veille du
mi-elfe nommé Plant, a survécu, mais déclenchement de la maladie, lui et
il reste affreusement affaibli par le quatre amis jouaient à cache-cache
mal. Maintenu au temple sous la sur- dans une vieille maison abandonnée.
veillance des prêtres, il semble avoir Garag s’est tellement bien caché qu’il
perdu l’esprit et reste prostré dans leur a fallu presque trois heures (30
son lit, s’adressant à toute personne minutes en fait, mais les enfants exa-
venant lui parler comme s’il s’agissait gèrent) pour le retrouver. Seulement
de sa femme, d’un de ses quatre fils ou quand il est enfin sorti de sa cachette,
d’une de ses trois filles. Qui plus est, il n’a pas voulu la leur révéler et leur a
il s’exprime d’une manière absente et raconté qu’il ne s’en rappelait plus. Il
confuse. est rentré chez lui après ça. Il n’est pas
C’est son cinquième enfant et troi- sorti le lendemain car il accompagnait
sième fils, Garag, âgé de 5 ans qui a sa mère au marché de la zone et a dé-
contracté le premier la maladie (qu’il claré la maladie le jour d’après.
appelle un rhume de mort) avant de
contaminer sa famille.

185
D&D

La vieille bâtisse est abandonnée elle s’est ensuite déclenchée d’un


mais une fouille méthodique révè- coup dans la zone de la muraille
lera le repaire de Galien dans la cave, ouest puis plus discrètement dans la
dans une pièce secrète accessible à zone du fond. La contamination de
partir du double fond d’un placard la muraille ouest a été très soudaine,
en ruine. La pièce est vide mais reste comme si toute une zone avait été
imprégnée d’une atmosphère délé- fortement exposée à la maladie d’un
tère. C’est ici que s’est caché Karac coup. La contamination du Fond est
et qu’on lui a administré de force la plus insidieuse, touchant un grand
substance. nombre de personnes partout à fois
mais avec moins de virulence…
Une goutte de bonté dans un Cette propagation est très étrange
océan d’indifférence pour lui car jamais une maladie ne
Piesa, le jeune prêtre, est en réalité se propage de trois manières diffé-
un ancien paladin qui a décidé de rentes,
se consacrer à l’étude et à l’aide des Rien ne fonctionne contre la mala-
plus démunis au lieu de courir à die, mais il semble que les sorts de
l’aventure. D’une piété exemplaire guérison des maladies ou du poi-
et d’une douceur presque suspecte, son aident le corps à la combattre
il animé par une authentique bonté pendant un temps. Jethro, un prêtre
d’âme. Si un des joueurs perd son demi-elfe a pu ainsi être sauvé et
personnage, les autres pourront semble avoir surmonté la maladie
peut-être convaincre Piesa de les qu’il a contractée en allant aider les
accompagner, et le joueur en deuil malades de la muraille ouest. L’in-
pourra l’interpréter. Il a monté ce téressé peut d’ailleurs indiquer le
temple à l’aide de huit autres prêtres, groupe de maisons ayant soudain été
mais quatre sont morts en essayant contaminées. Si on le lui demande,
de soulager les malades (trois des il confirmera qu’une vieille bâtisse
survivants sont elfes, le quatrième abandonnée se situe au cœur du pâté
demi-elfe). Piesa est quelqu’un de de maisons. Cette demeure possède
très respecté dans le quartier et ses deux immenses et inquiétantes che-
informations pourront aider les minées,
joueurs : la maladie a rendu les gens du quar-
l’épidémie a commencé ici quand la tier fous. Ils ont même lapidé une
maladie s’est déclarée chez le fils de famille de simples elfes simplement
Plant (soigné à l’étage), parce qu’elle était la seule à ne pas

186
D&D

avoir été contaminée sur une zone chape de silence qui s’est abattue sur
de dix pâtés de maison., cette zone.
le Fond est devenu une enclave de En les interrogeant, les personnages
non droit depuis le déclenchement n’auront qu’une information à en
de la maladie. tirer : la présence il y a plusieurs se-
Piesa n’a pas remarqué l’absence maines d’une étrange brume légère-
d’elfes parmi les victimes mais le ment verdâtre qui semblait sortir de
confirmera si les personnages lui font la vieille manufacture abandonnée
remarquer ce fait étrange, aux deux cheminées.
il relie sa propre résistance à la mala- S’ils posent des questions sur la pré-
die à son passé de paladin. tendue nécropole, les badauds leur
répondront que son entrée a été
Zone de la muraille ouest oubliée, mais qu’il paraîtrait que la
C’est le quartier le plus atteint de caserne d’Apia Castellano se trouve
tous. La maladie y a fait des ravages bâtie dessus.
et la plupart des maisons sont aban- La manufacture est abandonnée de-
données. Les rares survivants se ter- puis longtemps, mais de nombreuses
rent chez eux de peur de la contrac- machines sont toujours présentes.
ter à leur tour et le quartier semble Vous pouvez vous amuser avec les
entièrement mort. En réalité, les jeux d’ombres et les détails pour
rues ne présentent plus aucun risque inquiéter vos joueurs  : décrivez les
depuis que la cachette de Galien a nombreuses capes sales laissées pen-
été nettoyée. Quelques malades en dues sur le mur et les ombres qui
phase terminale se traînent encore, semblent se mouvoir et ils penseront
rompant d’une bien triste manière la rapidement à des Manteleurs là où
il n’y a que de vieux vêtements. Une
Piesa, humain (alignement LB) tâche de moisissure particulièrement
Paladin 3 / Prêtre cloîtré 5 (do- étendue près d’une porte prendra
maine de la Guérison) vite l’apparence d’une Vase pour des
47 pv joueurs paranoïaques. Jouez là-des-
For 13 Dex 8 Con 12 Int 10 Sag sus. Et si vous le souhaitez, vous pou-
15 Cha 16 vez les confronter finalement à une
Ref +4 Vig +11 Vol +10 vraie créature lorsque vous sentez
Masse d’arme de maître (+7 càc, que la paranoïa ne prend plus. Dans
1d8+1) les bureaux, on trouve généralement
Dons : Attaque en puissance, En- de vieux meubles mités contenant
durance, Enchaînement, Science
du renvoi 187
D&D
Zone du Fond
quelques parchemins moisis. Seul
fait marquant, la plus grande des On touche ici du doigt la misère ab-
salles est dotée d’une cheminée à solue. Maisons faites de bric et de
l’âtre démesuré au vu de la pièce à broc, criminalité explosive où vols,
chauffer. L’âtre et les conduits de agressions et meurtres crapuleux
cheminée sont recouverts d’une semblent être la seule clef de survie.
étrange poussière verdâtre (il s’agit Cette zone de non-droit est un vivier
en fait d‘un précipité de la substance de recrues fanatiques pour Barig.
qui a cristallisé). La poussière est Les risques d’attaque ou d’acte de
hautement chargée en maladie et les haine sont bien plus importants ici
personnages peuvent la contracter et sont bine souvent conduits à plu-
par simple inhalation s’ils délogent sieurs et par surprise (surtout si les
les précipités. Dans cette pièce, on assaillants se rendent compte que les
trouve également un bureau dont les personnages sont susceptibles de se
trois tiroirs sont fermés à clef. Seul défendre). Ajoutez aux assaillants ba-
le tiroir du milieu contient quelque siques quelques roublards ou ensor-
chose : un parchemin plié très fin et celeurs de niveau 3-5 pour épicer une
difficile à apercevoir compte-tenu de rencontre, mais n’en abusez pas…
l’obscurité régnant dans la pièce. Si les personnages cherchent à re-
cueillir des informations ici, ils n’au-
P1 : tst 1 sujet ront dans un premier temps pas
s+2 contam 10% eff 85%. Coup de grand-chose à se mettre sous la dent,
chance ac marché. Déb P2 si ce n’est que la maladie semble
s+4 contam 25% eff 85%. avoir laissé bien plus de survivants ici
Contam tp lente Déb P3 qu’ailleurs et que les rues regorgent
P2 :tst chauf 2j de clochards alcooliques qui préten-
s+2 contam 50% eff 85%. TB résult. dent que la vinasse chasse la maladie.
grosses pertes chauf ! S’ils parlent de la nécropole, les gens
s+4 contam 80% eff 85%. leur diront soit que l’entrée est dans
rech P4 en crs, améliorer rendmt la zone de la muraille ouest, dissi-
chauf. mulée sous la maison des sorciers
P3 : tst ts p8. 1s prép, couv ++ elfes qui ont été lapidés par la foule
s+2 contam 60% eff 40%. Pb eff. In- lorsqu’ils ont déclenché la maladie,
teract o ? agitat°, 40N, dép loc P4 im- soit que l’entrée se trouve cachée au
minent fond d’un puits quelque part dans le
quartier.

188
D&D

La solution se trouve au fond des lien  : une nouvelle substance, plus


puits de la zone, boueux, saturés de mortelle encore, plus contagieuse
germes, sales et dont les parois por- également, répandue par les deux
tent près du niveau de l’eau des traces cheminées du vieux bâtiment.
de dépôt de la substance répandant
la maladie. Le grand final
En interrogeant les gens sur les Quelle que soit la manière dont les
puits, les PJ pourront finalement ap- personnages auront démêlé l’affaire,
prendre qu’ils ont été nettoyés pour ils doivent maintenant empêcher
la première fois depuis des années il Galien et ses hommes de répandre
y a quelques semaines, un peu avant leur fléau dans la ville et si possible
les premières infections. La plupart récupérer la substance. S’ils ont été
se rappellent du contremaître des diplomates et fins, ils peuvent inter-
deux ouvriers de la ville chargés de venir avec Piesa, voire Barig et une
cette mission : un elfe austère au vi- troupe de ses fidèles. Gardez néan-
sage absolument impassible au point moins en mémoire que si la révolte
d’avoir mis mal à l’aise bien des gens de Barig a été déclenchée, seul Piesa
de passage. pourra éventuellement les accom-
pagner. De même si Galien a com-
Comment résoudre l’énigme ? mencé à répandre sa nouvelle subs-
Si les personnages ont joué fine- tance, seuls Piesa et éventuellement
ment, ils se doutent que la maladie Barig les suivront. De plus si les Fils
a été propagée de trois manières d’Aërenor voient une grande foule se
différentes et que des tests plus im- diriger vers leur planque, ils mettront
portants devraient être faits d’ici en chauffe leur chaudron pour les
peu dans la zone de la porte. On faire fuir à la vue de la fumée verdâtre
peut imaginer aussi qu’ils fassent le s’échappant des cheminées.
rapprochement avec l’étrange bâ- Leur cachette est en fait une vieille
tisse aux deux cheminées  : s’ils sa- fonderie désaffectée avec ses im-
vent que Galien a été vu portant un menses fours, son gigantesque creu-
chaudron, ils devraient chercher une set, son entrelacement de passerelles
bâtisse comparable à la manufacture et ses innombrables postes de forge.
de la zone de la muraille ouest. Mais Ils ont reconverti un four pour y pla-
s’ils n’y arrivent pas ? Dans ce cas, le cer leur chaudron dont le contenu y
moyen le plus simple est de déclen- est porté à une température extrême.
cher la dernière étape du plan de Ga- La confrontation finale se fera dans

189
D&D

cet environnement démesuré et (inv), Brume de dissimulation (inv),


les Fils d’Aërenor ne reculeront de- Rapetissement, Rayon affaiblissant,
vant rien pour réussir à s’enfuir  : Repli expéditif
destruction des attaches du creuset Niv 2 : Détection de pensée, Flèche
pour que l’immense godet en fonte acide (inv), Invisibilité x2, Nuée
s’écrase sur les joueurs, destruction grouillante (inv), Pattes d’araignées
des passerelles, etc. Ne vous bridez Niv 3 : Convocation de monstres III
pas, c’est une scène finale, ça doit (inv), Dissipation de la magie, Len-
être grandiose. Contrairement à ses teur, Rayon d’épuisement, Vol
deux acolytes, Galien ne combattra Niv 4  : Contagion, Convocation
pas à mort, cherchant à s’enfuir avec de monstres IV (inv), Malédiction,
ses notes si la situation tourne à son Tentacules noirs
désavantage. Niv 5  : Contrat (inv), Convocation
de monstres V (inv)
PNJ Dès qu’un adversaire s’approche de
lui, Galien se lance Armure de mage
et appelle une créature par Contrat.
Galien, l’homme au masque de Lors de la rencontre, il invoque de
cire, elfe (alignement NM) nombreuses créatures puis s’abat sur
Invocateur niv 9 (écoles interdites l’ennemi le plus fort avec ses rayons.
Enchantement et Évocation) S’il sent le vent tourner, il couvre sa
33 pv (science de la robustesse) fuite par Lenteur, Invisibilité, Vol
For 8 Dex 14 Con 10 Int 17 Sag 13 ou Repli expéditif et Brume de dis-
Cha 10 simulation ainsi qu’avec une ultime
Ref +5 Vig +2 Vol +7 convocation et tente de se téléporter
Dons : Écriture de parchemins, École loin de la ville.
de prédilection (invocation), Amé-
lioration des créatures convoquées, Acolyte de Galien elfe (alignement
Création d’objets magiques, Science LM)
de la Robustesse, Création de potion Barbare 8
Sorts préparés  : 64 pv
4+1/5+1/5+1/4+1/2+1/1+1 For 17 Dex 15 Con 12 Int 8 Sag 12
Niv 0 : Aspersion d’acide (inv), Fati- Cha 10
gue, Message, Ouverture fermeture, Ref +4 Vig +7 Vol +3
Son imaginaire
Niv 1  : Alarme, Armure de mage

190
D&D

Acolyte de Galien elfe (alignement Et Barig ? Si les personnages manœu-


LM) vrent bien, la découverte de la subs-
Guerrier 5/Roublard 3 tance et des notes de Galien suffiront
51 pv à le discréditer et à faire cesser la
For 16 Dex 12 Con 13 Int 13 Sag 10 rébellion. Mais les dégâts faits ne se-
Cha 8 ront pas aisément réparables… Ba-
Ref +5 Vig +5 Vol +2 rig, lui, en voudra aux personnages et
fera tout pour leur nuire dans l’ave-
Et maintenant ? nir.
Si les PJ ont récupéré la substance et Piesa pour sa part ne voudra pas
que Piesa est toujours en vie, il va tra- suivre les PJ à l’aventure et préférera
vailler avec ses collègues pour trouver rester dans la ville pour continuer
un moyen de contrecarrer la maladie. son œuvre.
Il y arrivera de façon imparfaite en dix
jours, pendant lesquels la maladie va
encore se propager. Mais pour cela, Olivier SBROLLINI
il a besoin de l’aide de ses collègues
du temple de la ville. La solution est
simple : il suffit d’ordonner à un gra-
dé de la garde qui ceinture le quartier
de transmettre un échantillon de la
substance au temple.
Si les personnages capturent Galien,
ils trouveront sur lui son carnet et
auront un descriptif de tout ce scé-
nario, à l’exception du paragraphe
N’est pas mort ce qui à jamais dort…
Ils apprendront donc l’existence des
Fils d’Aërenor sans en savoir plus
pour l’instant. Sinon, en fouillant la
planque, ils pourront en apprendre
des bribes sur divers documents, à
votre convenance.
Galien (s’il s’enfuit) et les Fils d’Aëre-
nor peuvent alors devenir des antago-
nistes récurrents de votre campagne.

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