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Les jeux de la Mort et du hasard

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Les jeux de la Mort et du hasard
Crédits
Ecriture, illustrations, maquette :
Alexandre Clavel

Couverture :
Rémi « Remton » le Capon

Relectures, corrections et encouragements :


Benoît Attinost, Maxime « Lesendar » Judon et Philippe « aesdana » Rouillier

Mentions légales :
Plagues dK est un univers protégé. Ce document est gratuit et interdit à la vente. Toute reproduction à des fins
mercantiles est strictement interdite.

Remerciements, avant propos et digression de l’auteur :


Pour faire une vraie campagne qui a de la gueule, une histoire de fantasy typique, il fallait tomber dans le travers de
faire une trilogie. Un peu comme l’Empire contre attaque ou Les deux tours, Les jeux de la Mort et du hasard est le
second volume, l’histoire est la plus passionnante (si si !) mais qui ne se suffit à elle-même et qui nécessite son
Retour du Jedi ou le Retour du Roi…

Pour tout commentaire, injure, retour, mot comme ça, vous avez la possibilité de passer sur le forum JohnDoe ou
encore mieux de m’envoyer un petit mail à clavelalexandre@yahoo.fr.

Bonne lecture

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Les jeux de la Mort et du hasard
« Vivre sans le vouloir est chose épouvantable, mais ce serait bien pis encore d'être éternel sans l'avoir demandé. »
Georg Christoph Lichtenberg, Le miroir de l'âme

Andréalius se tient sur les plus hauts remparts du Donjon. Surplombant la ville et son mur d’enceinte
titanesque, il regarde les hordes de morts-vivants s’avancer d’un pas traînant, toujours plus nombreux. Les
tranchées d’eau qui étaient censées retarder leur avancée sont désormais enjambées par des ponts construits de
corps torturés. Sa cité ne sera jamais le joyau qu’elle devait être. Comme la terre, les murs blancs se sont noircis,
corrompus. Les arbres se sont flétris, l’eau est devenue boueuse, le soleil n’émet plus qu’une lueur pâle et le sol
craquelé se recouvre d’un épais manteau de cendres. Melnes livrera sa dernière bataille. Si elle survit à cet
affrontement, ce sera pour mourir à petit feu.
À la vue des rangées de protecteurs alignés dans la grande cour, le seigneur ne peut s’empêcher de penser
avec orgueil que sa cité résistera plus longtemps que la Capitale Flottante. Pourtant, Andréalius prend une
décision : il mourra plutôt que de voir profaner sa cité. Les armées levées ne sont peut-être pas constituées des
meilleurs guerriers mais certainement des derniers. Il regarde avec pitié ces hommes et ces femmes qui s’apprêtent à
se battre jusqu’à la mort et même après, espérant tomber sous les coups de leurs adversaires avant de tomber sous
ceux de leurs anciens alliés.
Derrières les colonnes d’abominations, se trouve un nécromant, une liche habillée d’une robe noire portant
une couronne d’os. Au loin, ce général mort-vivant lève son arme et sonne l’hallali, exaltant les deux fois nés à
attaquer à nouveau les remparts. Parmi les défenseurs, un homme vient de se relever et se retourne contre son frère
d’arme. Lentement, implacablement, Melnes finira par tomber. Comme le fait son seigneur qui vient de se jeter dans
le vide.

Il était une fois sur Ordann prospérer toujours plus et les âmes à arriver en flux
continu.
Ce tableau idyllique comporte pourtant deux
(ou l’histoire d’une saga) défauts majeurs. Le premier est qu’il repose sur les
pouvoirs d’un démon. Or, ce dernier oriente la
out débute avant la première pandémie. construction de la ville afin que les énergies magiques
Andréalius, jeune seigneur de Melnes, convergent vers son centre : le Donjon. Son plan était
vend son âme à Al-Quidbas, le maître des ensuite d’organiser un carnage et de recueillir, via la
Neuf Enfers. L’humain rêve de libération des âmes, suffisamment de puissance pour
transformer son bourg en cité créer un gigantesque portail vers les Neuf Enfers. Là,
majestueuse et, pour réaliser ce souhait, le dieu une armée démoniaque aurait pu déferler sur Ordann
envoie l’un de ses hérauts, Istcar. Sous les conseils à l’instar de ce qui s’est probablement produit dans
avisés du démon, l’humain développe une cité comme les marais de Doomstalk en des temps immémoriaux.
un lieu utopique réunissant toutes les races et toutes Le deuxième accroc au tableau est la première
les cultures. Dans cette ville, le commerce remplace Pandémie. Privés du pouvoir d’Al-Quidbas, le
la politique et la religion. Fort de sa richesse, démoniste et son âme damnée voient leur plan
Andréalius réalise des constructions s’effondrer. Avec l’amenuisement des forces
disproportionnées, soutenues à la fois par magie, par magiques qui le maintiennent encore vivant, Istcar
le travail sans égal des nains et la science des doit désormais maintenir sa consistance en réalisant
architectes gnomes. La cité est symbolisée par deux des sacrifices. Il continue néanmoins à faire prospérer
chefs-d’œuvre démesurés : le premier est une tour la ville pour y réaliser son grand rituel. Il pense que
majestueuse appelée le Donjon et le second est un l’énergie sera suffisante pour fuir Ordann ou bien
immense barrage contenant l’eau d’un lac artificiel. faire venir assez d’énergie des neuf enfers pour vivre
C’est sous les arcs-en-ciel produits par ses cascades éternellement sur ce plan.
que tout doit aller pour le mieux. La cité continue de Les desseins du démon, eux non plus, ne se
déroulent pas sans accroc. En effet, un voyageur

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extraplanaire, appelé le Mage de guerre est lui-aussi Il vante les mérites de Melnes où la vie reprend tant
coincé sur Ordann. Né de la volonté d’un peuple de bien que mal ses droits. Mais sur Ordann, les luttes
rivaliser avec les dieux, il est doté d’un pouvoir continuent encore après la mort. Cette fois, c’est le
extraordinaire. Le Mage de guerre est désormais à la Mage de guerre qui met un terme à la vie de la cité.
recherche d’une grande source d’énergie. Comme Préférant régner en enfer que de continuer à chercher
Istcar, il espère que celle-ci lui permettra de voyager à à servir au paradis, il s’est allié à un chromophage et
nouveau entre les plans. Il est d’abord attiré par est devenu une puissante liche. Ce nouveau seigneur
l’énergie accumulée dans le Donjon qui brille pour lui nécrofère masse son armée aux portes du havre et
comme un phare. Puis, il ressent la puissante essence débute une invasion (décrit dans … que la raison
magique du démon majeur. S’ensuit alors une course ignore). Les Melnois se battent à nouveau avec
poursuite entre les deux. À sa suite, viennent l’énergie du désespoir quand les portes de la cité
plusieurs héros dont un barde nommé Éric la main s’ouvrent laissant entrer les morts-vivants. Cette
seule et la muse de ce dernier, Eleine Pendrow. traîtrise est le fait de Bâtisseuse, une jeune gnome
Accompagnés d’une poignée de miséreux et d’exclus, sujette à la mélancolie terne. Elle tente, par cette
ces personnages s’allient aux elfes et aux nains et action, de se suicider. Alors que la liche s’apprête à
rentrent dans la légende en arrêtant les Hordes (décrit gagner pour la deuxième fois contre Istcar,
dans Au service secret de sa majesté des mouches). l’impensable se produit : elle met un terme à sa
Malheureusement, les orques fuyaient des nuées de conquête en faisant face à la jeune gnome. Personne
morts-vivants. Cette seconde menace ne peut être ne connaît la raison réelle de cette interruption. Peut-
contenue plus d’un an. Alors que la deuxième être est-ce par désœuvrement, par caprice, par jeu, par
pandémie survient, une véritable armée de morts- nostalgie ou peut-être même amour à moins que ce ne
vivants s’est entassée aux portes de la ville. Les morts soit une intervention divine. L’incertitude le prend
s’opposent aux vivants. le Mage de guerre au démon. néanmoins suffisamment longtemps pour qu’il mette
Au cours de cette nuit fatidique, la secte mise un terme à l’attaque. Il appose donc sa marque sur le
en place par le démon crée plusieurs foyers petit corps et promet de revenir le jour de sa mort
infectieux. Les défenses tiennent mais la ville tombe (développé dans La Mort a ses raisons… que la
de l’intérieur. Le grand rituel a lieu et les âmes raison ignore). Sachant qu’ils devront s’affronter à
convergent vers le Donjon. Le fait important de cette nouveau, la liche enterre des morts-vivants dans les
histoire reste toutefois la lutte entre le voyageur marais pendant que le démon, sous les traits du Barde,
planaire et le démon. En effet, la créature dévoile la parcourt les régions avoisinantes afin de lever une
véritable nature du Mage ainsi que ses intentions puis nouvelle armée. Le premier collectionne les cadavres
tue un à un ses compagnons. En voyant mourir pour constituer une véritable légion. Le second, moins
Eleine, Éric la main seule conçoit une haine farouche puissant, joue sur deux tableaux : par ses mensonges
pour le voyageur extra-planaire qui leur a menti et sa magie, il réunit le plus de guerriers vivants
depuis le début. Qu’importe, il emporte cette rancœur possible et, à son tour, s’allie avec un chromophage.
dans la tombe, défenestré par le démon. Istcar ne Les deux entités sont donc à la recherche de
tarde pas à le suivre dans la mort. Plutôt que de « généraux » pour leurs armées. Ils s’allient donc à
disparaitre complètement, le suivant d’Al-Quidbas d’autres morts-vivants (La nuit des masques, Le
place son essence dans le cadavre du barde qui secret de la tombe et La grimace des goules) ou
bénéficie encore d’une forte envie de vengeance. Il ne participent aux expériences macabres d’une secte
reste plus alors qu’une ville dévastée ainsi que le d’érudits obnubilés par les secrets des pandémies
Mage avec une énergie démesurée qui ne lui permet (Rendez-vous avec la Mort!). C’est en remontant la
pas de fuir Ordann (décrit dans La Mort a ses piste de cette secte que les héros se retrouvent à
raisons…). Melnes, engagés dans ce conflit apocalyptique qui
Le temps passe et la troisième pandémie s’achèvera par la survie d’un seul prince nécrofère et
survient. Alors que le monde perd de son humanité, la la naissance de sa nécropole.
conscience d’Istcar « pervertie » par celle de l’humain
le pousse à rebâtir la cité de Melnes. Sous les traits du Le ton est donné. À vous de jouer à présent.
Barde, il va de havre en havre faisant renaitre l’espoir.

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Melnes
« Ce qu'on appelle une raison de vivre est en même temps une excellente raison de mourir. »
Albert Camus, Le mythe de Sisyphe

Le reliquat d’espoir décroisse. Si bien que beaucoup de Melnois la


cherche pour la réparer et la reproduire et ainsi sauver
Ordann des pandémies.
ans les histoires racontées au coin du
feu, Melnes est une cité glorieuse,
repoussant les limites de l’imaginable.
Arrivé à ses portes, ce havre ressemble
Le renouveau de Melnes
plus à une cité en ruine bâtie sur un C’est au cours de la seconde pandémie que la
marais. De prime abord, le voyageur ne voit qu’un première cité est ravagée, les survivants ne savent
étrange refuge surpeuplé et construit en dépit du bon plus où chercher un refuge. Trop peu nombreux pour
sens. Pour lui, ce havre ne peut finir qu’en fuir, lutter ou conquérir de nouveaux territoires, ils
gigantesque charnier. Pourtant, à mesure qu’il le décident de bâtir une cité plus modeste mais mieux
visite, qu’il y vit, le nouvel habitant ressent l’espoir protégée. Après tout, les mages disent bien que la
d’une renaissance pour Ordann. Voici son histoire foudre ne frappe jamais deux fois au même endroit.
telle qu’elle est comptée par ses plus vieux habitants. De plus, la présence d’eau et de la relique constituent
Il y a bien longtemps, la croissance des atouts stratégiques et vitaux. Ainsi, ils
exceptionnelle de Melnes la destine à devenir plus commencent à dégager tout le matériel pouvant être
importante que la Capitale Flottante. La ville s’étend sauvé puis construisent des refuges. Dans un premier
en aval d’un grand barrage retenant l’eau d’un lac temps, les bâtisses sont montées sur pilotis à l’endroit
artificiel. Là, se réunissent des penseurs, des même de l’ancien lac artificiel. Les pertes humaines
philosophes et des mages de toutes les ethnies pour nécessaires au nettoyage et la sécurisation du secteur
changer le monde. Melnes survit à la première sont nombreuses mais Melnes renait de ses cendres.
pandémie grâce à des héros comme Éric la main Les fondations de la ville haute
seule, la belle Eleine Pendrow, l’énigmatique guerrier s’agrandissent pour couvrir toute la superficie de
Isaac, le savant Ronan Franberg, le paladin déchu l’ancien lac. Les habitations s’étendent vers son aval
Domitien ou les deux mercenaires Issaire et Ysme sur l’ancienne Melnes pour former la ville basse. Lors
Dräekäer (décrits en détails dans Au service secret de de la chute de la première cité, l’eau déversée a noyé
sa majesté des mouches). La cité est protégée au nord toutes les anciennes habitations mais les murs
par le lac artificiel et par un gigantesque mur d’enceinte, hauts de trente mètres, ont résisté à cette
d’enceinte. Pendant un an, tous les travaux magiques, inondation et retiennent encore l’eau. Sur ce nouveau
toutes les recherches ne sont destinées qu’à lutter lac inférieur, se développe un agglomérat de maisons
contre les effets des pandémies. La légende veut flottantes reliées aux restes du barrage, à une grande
qu’une relique en annulant ses effets soit créée alors tour en partie émergente et à d’autres constructions
même que la cité est assiégée par des morts-vivants immergées ayant résisté au déluge.
évolués. La ville grandit et appelle donc à la venue
Afin que cet ultime espoir ne soit pas détruit, d’autres morts-vivants. Pourtant ces derniers sont peu
Éric et ses compagnons piègent les envahisseurs nombreux et l’espoir revient. Peu après la troisième
morts-vivants dans l’enceinte de la cité en brisant une pandémie, la relique connaît son premier
partie du barrage, les balayant sous un déluge d’eau. disfonctionnement. Les morts arrivent par centaines.
Personne ne sait ce que sont devenus les héros bien À leur tête, se trouve un prince nécrofère. Ceux qui
que beaucoup croient à leur mort. En revanche, leur tentent de fuir rejoignent rapidement les rangs des
sacrifice n’a pas été vain car la relique a été sauvée, deux fois nés. Ceux qui restent terrés dans l’enceinte
dissimulée quelque part. Elle fonctionne encore et de la cité ont plus de chance. Trop nombreux, les
maintient éloignés les morts-vivants de la région. Il corps des morts finissent par créer des ponts
existe bien quelques cas d’infection mais rien de morbides. Certains luttent vaillamment mais les
comparable avec le reste d’Ordann. Pourtant, depuis portes de la ville haute finissent par céder. Les
la troisième pandémie, il semblerait que son influence créatures les plus puissantes réussissent même à se

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déplacer dans les zones inondées. Alors que tout
semble perdu, la relique se remet à fonctionner et Melnes en quelques chiffres
l’armée de morts-vivants est contrainte de fuir. Région : Au sud d’Aqual et de la Capitale Flottante, à
Depuis lors, les morts ne sont jamais revenus ou alors la frontière entre Joal et Aqual, proche des marais de
en très faible nombre mais la relique n’a jamais été Doomstalk et des principautés orientales.
trouvée. Population : Avoisinant les 4000 habitants.
Ce miracle conforte la ville dans ses Statut : Cité bâtie sur deux lacs artificiels.
positions et l’afflux de personnes ne décroit pas. Dirigeants : Jezabelle, Arbitre épaulée par 3
Melnes grandit bien au-delà des limites de ses deux membres du Conclave. Renouvellement annuel.
lacs et accueille près de quatre mille personnes. La Non humains : Tolérés.
nouvelle zone accueille tous les survivants qui n’ont Sages : Tolérés et écoutés, mais sans grand pouvoir.
pu entrer dans la cité. Ce sont plusieurs centaines Trois quartiers notables : La ville haute (ou sur
d’humains, de gnomes et de semi-hommes qui pilotis), la ville basse (ou flottant sur l’ancienne
s’agglutinent autour de la ville haute ou ville sur Melnes) et la zone sèche.
pilotis. Dans cette partie, séparée par un mur Ressources : Faible production alimentaire dans les
entourant l’ancien lac artificiel, les havrais résident marécages en aval de la ville basse, commerce.
dans des logements de fortunes. Ces campements Besoins : Bois, vivres.
grégaires constituent la « zone sèche ». Communications : Plusieurs routes en rénovation.
Sur les deux grandes rivières qui alimentent le havre.

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Les alentours rentre en effet sous la forme de deux affluents et
ressort en une seule rivière qui a été détournée pour
finir sa course dans Melnes. La grimace des goules
La région présente plusieurs lieux est une aventure complète qui lui est dédié.
intéressants à visiter (d’un point de vue ludique
évidemment). Dans son sillage, la première cité a
attiré de nombreux capitaux et, ainsi, plusieurs petits
villages se sont développés alentours. On trouve par Partir, c’est mourir un peu !
exemple : Un vieil homme est victime d’une tentative de vol
Pierrefendre, carrière où l’on taillait les pierres devant les héros. Quelques jours plus tard, il est
pour les constructions de la cité principale. retrouvé décapité. Les assassins recherchaient une
Hautsiège, un avant poste militaire carte. Qui sont-ils ? Pourquoi cet homme possédait-il
Lemsen, petit hameau servant à accueillir les cette carte ? Mais surtout, quel est ce chemin indiqué
paysans qui nourrissaient les citadins. sur la carte ? Pourquoi ne figure-t’il sur aucune autre
Chantefeu, accueillant les voyageurs qui ne carte ? Vers où mène-t’il ? Et qui a dessiné la carte et
trouvaient pas le bonheur dans une grande ville mais pourquoi ? Sur la carte est indiqué Fontanetum (qui
y faisaient quand même commerce. signifie « flotte sur des sources »)…
Avec les pandémies, les villages ont été Un marchand cherche à développer un nouveau
renforcés, détruits puis parfois reconstruits. Ils sont, commerce. Il a donc payé des coureurs de cendre
depuis quelques années, relativement plus sûrs. pour ramener des vaches et des chevaux à Melnes.
Au nord, l’endroit où eut lieu la grande Toutefois, ces derniers ont disparu. Ont-ils fui avec
bataille contre les Hordes s’est transformée en grand les gemmes du marchand ou ont-ils été assassinés ?
marais. On raconte qu’il y grouille un grand nombre Dans ce dernier cas, qui pourrait en être la cause ? Un
de créatures dont des zombies maresqueux (Bestiaire marchand jaloux, un collaborateur désireux d’affaiblir
Monstrueux p 61 ou à défaut les zombies de Plagues Melnes ou un havre concurrent ?
dK p 37). La légende veut que des centaines voire des L’Arbitre cherche des aventuriers pour aller de
milliers de corps aient été noyés dans ces marais. havre en havre. Ces personnes devront répandre de
Pour les habitants de Melnes, seule la présence de la bonnes nouvelles, redonner espoir et permettre de
relique explique qu’ils n’aient pas pris (non-)vie. Les s’ouvrir aux autres havres pour le commerce. Mais,
marais du nord sont traversés par une importante n’est ce pas aussi pour les espionner ?
rivière appelée « Réveillon ». Cette dernière a décru
avec le temps.
Plus au sud, se trouve les deux cités naines
de Falguière : les ruines devenues une sorte de
gigantesque labyrinthe truffé de pièges et de morts-
vivants et les mines devenues un havre de fortune
Le pouvoir politique de Melnes
pour des humains et des nains. C’est justement une Melnes est dirigée par un conseil nommé
véritable fortune qui est enterrée dans ses mines et Conclave. Ce dernier se renouvelle annuellement et
dans la cité (voir Le Secret de la tombe). comprend neuf membres, trois pour chaque partie de
Enfin, reste un large terrain boisé appelé la la ville. Il y a deux ans, l’accroissement important de
forêt interdite. Sous ce nom grandiloquent se cache la population et de ses besoins a poussé le Conclave à
des bois sombres dans lesquels de nombreux humains accepter trois membres supplémentaires pour couvrir
se sont perdus. On suppose que les vivants y errent la zone sèche. Le Conclave pense passer à quatre
jusqu’à leur mort et même après. Certains parlent personnes par zones. Son rôle est de veiller à la bonne
d’elfes, d’autres d’une communauté de druides ayant distribution des denrées à la population. Les neufs
fuit les Sages... Les habitants sont de plus en plus membres élisent une dixième personne nommée
enclins à payer des aventuriers pour s’y rendre et Arbitre. C’est cette personne qui veille à une
éradiquer toute menace. En effet, une véritable distribution équitable entre les différentes zones et à
« guerre du feu » va bientôt se livrer à Melnes. Le la bonne gestion des défenses de Melnes. La tâche est
bois manque grandement et ce dernier sert à la évidemment trop importante pour Jezabelle
création et à l’entretien des maisons, mais également (médiatrice niv 7), l’Arbitre actuelle qui a été élue à
au feu qui permet de chauffer et purifier l’eau. En plusieurs reprises. À peine parvient-elle à dissimuler
plus du bois, on y trouve du gibier et des végétaux les différences entre les niveaux de vie de chaque
pour se nourrir ainsi que les animaux. La forêt est zone. Jezabelle est une excellente diplomate servant
traversée de part en part par une importante rivière ses ambitions aussi bien que celles de la cité. Elle
appelée Duvio pour « deux voies » en elfique. Elle place des taxes relativement basses pour permettre à

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la ville de croître mais ne les dépense pour l’instant Cet adage est le point central de la société
qu’avec parcimonie. La sécurité et les défenses de la melnoise. Il implique le partage de toutes les denrées
ville sont les parents pauvres de sa politique sociale. alimentaires de la ville. Ce sont les membres du
L’absence relative d’attaque de morts-vivants permet Conclave et leurs aides qui se chargent de distribuer
pour l’instant de justifier cette carence mais, tôt ou la nourriture. En général, cette distribution (et la
tard, la ville en fera les frais. Faute de moyens, elle se collecte) des vivres se fait dans les auberges (voir plus
montre beaucoup pour compenser sa relative inaction bas). Implicitement, personne n’a le droit de posséder
et a su conserver sa popularité. de grandes richesses quand d’autres sont
L’élection des membres du Conclave et de complètement démunis. Cette vision des choses était
l’Arbitre se fait annuellement pendant les mois les bien appliquée dans une petite communauté où tout le
plus froids. Tous les habitants se réunissent pour élire monde se connaissait. À présent, les relations se
les trois membres de leur zone. Plusieurs personnes détériorent et il en va de même avec le partage. Les
proposent leur candidature. Toute personne capable trois Conclaves font appliquer cette règle dans la zone
de donner 500 g de vivres possède une voix. qui leur est réservée. Ainsi, la distribution n’est pas
L’importance du vote est ensuite proportionnelle à ce homogène à l’intérieur d’une même zone et est
don (1 kg donnant deux voix, 1,5 kg pour 3 voix etc.). complètement inégale entre les trois parties de la ville
Cette mise en commun de la nourriture permet au (la ville basse étant la plus riche et la zone sèche la
nouveau Conclave une meilleure gestion des réserves plus pauvre). Pour ce qui est des biens matériels, le
tout au long de l’hiver. Conclave agit peu. Il demande parfois une petite aide
Comme pour l’agrandissement du Conclave, l’Arbitre en vivres pour fermer les yeux sur les différences trop
a proposé la formation d’un Arbitrium comprenant importantes. Si les pêcheurs rouges ou les mages
quatre membres : un par zone et un quatrième à leur fournissent cette aide, d’autres personnes comme Kof
tête. (marchand niv 3) s’attirent l’inimitié de la population.
L’élection du Conclave puis de l’Arbitre est Une personne jugée néfaste (ne travaillant
l’occasion de deux grandes fêtes. Ces dernières pas ou surprise en train de voler) est sujette à un
servent à marquer la fin d’une année mais également travail forcé pour rembourser ses repas. En cas de
à réunir le plus possible d’habitants. Les festivités récidive, les travaux exigés sont plus durs et plus
débutent toujours par la venue de bardes improvisés longs si bien que le fautif finit par mourir de fatigue
relatant l’histoire des héros du passé qui ont fait ou préférer l’exil.
tomber les Hordes cherchant à envahir Melnes (voir « Chacun doit tolérer et respecter l’autre
Au service secret de sa majesté des mouches) et se comme il doit exiger de se faire tolérer et respecter. »
terminent par l’annonce des nouvelles règles pour Cette règle a permis de redonner espoir à de
l’année à venir. nombreux humains. L’esclavage y est strictement
prohibé. Toutes les religions sont acceptées du

Les trois règles de Melnes moment que leur culte n’est pas néfaste à autrui. Le
dogme le plus important reste celui des Sages qui sont
soutenus par de nombreux frères convers. Ces
La vie à Melnes est agencée suivant les trois derniers restent néanmoins relativement discrets dans
mêmes règles que la cité originelle. Aussi étranges et leurs pratiques religieuses.
incongrues qu’elles puissent-être, elles sont acceptées Cette règle n’empêche toutefois pas les
et appliquées (dans une certaine mesure). Tout préjugés d’avoir cours. Beaucoup ont fui le
citoyen demandant asile à Melnes doit apprendre ces totalitarisme des Sages ou craignent les faiseurs de
règles, car elles sont les fondations d’une société Miracles. Nul ne se plaint d’en voir certains repartir
utopique. (ce qui arrive souvent). Récemment, plusieurs Sages
« Chacun doit aider la vie et combattre la ont disparu et n’ont jamais été retrouvés. Ont-ils été
mort » victimes d’un tueur ? Sont-ils repartis dans leur ordre
Cette première règle est la mieux appliquée. ? La relique agit-elle contre eux ?… Cette animosité
Le meurtre est interdit et les exécutions également. pour les Sages n’est toutefois pas généralisable
Ainsi, Melnes est un des rares havres à ne pas comme elle peut l’être pour les non-humains. Ces
accepter la peine de mort. Elle lui préfère l’exil ou derniers restent souvent sujets à l’injustice. Si leur
alors des travaux forcés et dangereux desquels les sort est plus enviable que dans la plupart des havres,
criminels ne reviennent parfois pas. les préjugés et le racisme demeurent. Ils demeurent
« Chacun a le droit de manger à sa faim. des exclus, lésés dans les partages.
En échange, il doit fournir son travail et ne doit pas
consommer plus que nécessaire »

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Les religions de Melnes certaines tâches. L’exemple le plus marquant reste
celui de Saint Sined, homme de foi décapité s’étant
relevé, ayant ramassé sa tête et continué à marcher
Toutes les religions sont acceptées à Melnes, guidé par un ange… Le culte Ünique commence à
du moment qu’elles prônent la tolérance. Certains peine à faire quelques adeptes que déjà, ses partisans
trouvent dans la foi un remède puissant à leur n’arrivent pas à se mettre d’accord sur l’approche
désespoir. Plusieurs cultes se détachent du lot : radicale ou celle atténuée. Miska est plus exalté que
La ballade onirique est un culte naissant centré vraiment convaincu et Annek semble plus rechercher
autour de l’énigmatique Barde. Tout le monde l’a vu dans les anciens écrits que simplement vouloir les
ou a entendu parler de ce mystérieux personnage. faire revivre. Pour l’instant, le culte se contente donc
Tous sont parvenus à Melnes en suivant (parfois de recueillir toutes les informations sur les anciens
indirectement) sa piste, ses histoires ou ses conseils. dieux. Les seuls offices ou rites se résument à de
Pour la plupart, le voyage ressemble à un véritable longs débats métaphysiques (que certains aimeraient
parcours initiatique, chacun complétant à sa façon bien reprendre à leur compte).
l’histoire des héros prépandémiques. Pourtant, La mère nature est comme ses prédécesseurs plus
personne n’a vu le Barde dans Melnes. Les une mouvance qu’un réel culte. Stoklo, l’herboriste,
descriptions du personnage sont souvent confuses est un druide. Lentement, insidieusement, il glisse
voire contradictoires. Certains finissent même par se quelques mots à chaque fois qu’il aide à une récolte
demander s’ils n’ont pas rêvé leur rencontre. C’est pour vanter la force de la nature et ses capacités
donc tout naturellement qu’est né le mouvement de la régénératrices. Autour de lui s’est regroupée une
ballade onirique. Au début, c’était une congrégation dizaine de personnes désireuses d’apprendre la magie
de doux rêveurs qui pensaient que les Melnois avaient de la Nature. Ils vouent un culte relativement proche
été visités par une même entité. Il a fallu la venue de de ceux d’antan et plus particulièrement à celui
Nastan (leader niv 3), personnage plus charismatique d’Antaan et de Nakka, respectivement les déesses de
(ou fou) que ses confrères, pour qu’ils se sentent élus la vie et de la nature (Plagues dK p 84). Pour eux, la
par le héraut d’un nouveau dieu, d’un dieu unique et vie suit un cycle comparable à celui des arbres et doit
omnipotent. Le culte n’a pas encore pris de forme mourir pour renaître. Les bourgeons survivants
réelle mais des comportements de plus en plus pourront éclore à nouveau.
marqués se révèlent à mesure que le temps passe. Les Sages sont également très présents dans
Certains fidèles du Barde mangent moins, acceptent Melnes. Les faiseurs de miracles et les simples
d'effectuer des travaux épuisant afin de se fatiguer et humains (frères convers) se sont regroupés autour de
dormir plus rapidement. D’autres emploient des doses Jaride. Cette dernière joue la Sage modérée voire
croissantes de somnifères. Les rêveurs (personnes désabusée. Ils restent pour l’instant le plus discrets
entonnant la ballade onirique) espèrent tous, par un possible et deviendraient même plutôt populaires
sommeil plus profond, accéder au rêve du Haut auprès d’une population qui les a longtemps craints.
Rêvant (le dieu unique) et apaiser son cauchemar Jaride est une femme intelligente et a, à ses côtés, des
pour en faire un rêve. La relique décrite par le Barde Sages inquisiteurs et investigateurs pour découvrir ce
au cours de ses voyages est, elle-aussi, très présente qui se passe dans la cité. Depuis peu, un enfant (Sans-
dans leur croyance et est représentée comme une sorte nom) d’une puissance phénoménale est apparu dans
de filet ou de toile d’araignée attrapant les mauvais la cité et Jaride néglige quelque peu sa mission afin
rêves. Le Barde est considéré comme un prophète et de former ce jeune prodige.
son retour à Melnes est ardemment espéré. Pour les aider, de simples humains se convertissent au
Le culte Ünique n’en est qu’à ses balbutiements dogme. Bien évidemment, ils n’accèdent pas au
mais il est soutenu par les rares intellectuels melnois. même statut ni n’ont les mêmes droits au sein de
Parmi eux, les deux plus actifs sont Miska, le l’ordre des Sages. La foi de ces frères convers est
guérisseur pratiquant dans la zone sèche (niv 3) et toutefois grande et leurs actions se font sentir dans de
Annek une faiseuse de Miracles d’un certain âge (niv nombreux domaines (voir aide de jeu éponyme dans
6). Miska essaie de faire revivre les vieilles religions. Rendez-vous avec la Mort). Si certains savent lire et
Annek est plus mitigée mais reste convaincue que la écrire, la plupart n’ont qu’une éducation minimale.
réponse aux pandémies doit se trouver dans les Les frères convers sont utiles dans de nombreux
anciens cultes de Ün (voir la description d’Annek domaines : comme rebouteux, gardes à la ville, frères
pour plus de détails et Plagues dK p 84 pour le culte copistes… On ne sait pas si cette congrégation est née
de Ün). Leurs théories s’appuient sur des fragments à Melnes mais un petit groupe est parti à la Tour des
épars d’anciens livres de cultes. On y trouve, en effet, Sages pour officialiser leur action et étendre la
de nombreuses histoires de saints et élus des dieux rédemption à ceux qui ne peuvent réaliser de
qui se relèvent d’entre les morts pour effectuer Miracles.

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Des cultes déviants ressemblant autant à des parmi la ballade onirique). Ils ont songé plusieurs fois
sectes qu’à des rassemblements secrets. Ils naissent à remplacer Kof mais le Barde lui-même s’y est
d’un besoin de se rassurer. En effet, paniqués par opposé. Ils le protègent donc depuis et favorisent son
l’attroupement trop important de havrais dans un enrichissement. La main rouge constitue une carte
espace aussi réduit, beaucoup de premiers habitants maîtresse pour le Barde et, à ce titre, agit
ne voient là que de nouveaux appâts pour les morts- constamment pour accroître la population de la ville,
vivants. S’il est désormais trop tard pour chasser ces rendre ses défenses et ses guerriers plus forts mais
visiteurs, certains espèrent toutefois sauver ce qui aussi pour augmenter le nombre de morts noyés.
peut encore l’être. Par ailleurs, ils aident des nihilistes, un regroupement
Le premier et le plus important de ces groupes est anonyme de fous, à devenir un groupe plus soudé.
celui des pêcheurs rouges. Connus de tous pour être Ces collaborateurs pensent que la mort est un passage
la principale puissance de la ville basse, ils pêchent, obligé pour un véritable renouveau et ambitionnent de
« protègent » leur territoire, apprennent aux gens à détruire toute vie de la surface d’Ordann. Pour
nager et vendent de nombreux objets d’art peints en l’instant, ils dissimulent avec soin leur existence et
rouge réalisés par les plus anciens membres. Agissant ont réalisé quelques coups d’essais dans d’autres
comme une sorte de mafia, leur organisation est havres. Ces actions ont permis aux membres de la
cloisonnée et seuls les membres éprouvés depuis près main rouge d’affaiblir certains havres concurrents de
d’un an ont le droit de rentrer dans le Donjon (tour Melnes. Toutefois, à jouer avec la mort, la main rouge
principale de la ville basse). Ce qui est moins connu risque à tout moment de perdre son contrôle sur ces
est le culte des pêcheurs dévoué au dieu noyé. Pour collaborateurs bénévoles qui rêvent de passer à l’acte
eux, l’eau est la clef de la vie, c’est elle qui sépare le dans Melnes. Quelques rumeurs sont apparues sur les
néant de l’existence. Les hommes naissent nihilistes brisant le secret de leurs agissements. Le
« immergés » et doivent mourir sous les eaux afin de problème est de savoir si ces rumeurs proviennent
rendre définitive cette mort. Pour apaiser l’esprit des d’un nihiliste désireux d’installer un climat de terreur
eaux, les pêcheurs réalisent donc des sacrifices en ou d’anciens pêcheurs rouges qui espèrent créer une
plongeant une fois par mois un cadavre (mort- soupape de sécurité au cas où leurs agissements
vivant) : « Nous sommes nés de la mer et c’est à la seraient connus.
mer que nous retournerons tous ». Il est arrivé une
fois que le dieu noyé envoie son émissaire pour
entraîner le corps dans les profondeurs. Les pêcheurs
n’en ont vu que les remous. Ce « messager divin » est
en fait une sirène (voir encadré). Sirène morte
Au sein des pêcheurs, il existe un ordre encore plus Cette créature aux lèvres et aux dents jaunies émet
ancien, celui de la main rouge. Seule une poignée des gargouillis étouffés ressemblant à un sifflement.
d’élus sont au courant. Ces hommes, regroupés autour Elle ne survit que grâce à la magie nécromantique
du Barde (qu’ils identifient comme le Barde) se sont d’Istcar et ordonne ses armées de morts-vivants noyés
eux-mêmes enfermés dans le Donjon. Ils savent en attendant leur libération.
qu’une véritable armée de cadavres gît aux fonds des Type : maudite-unique
eaux et que Melnes finira par tomber. Leur but est de FD : 2 / Niveau : 4
diriger cette armée quand le moment sera venu de Comportement : Prédateur
mourir. Pour cela, ils éprouvent leur moral en se Points de vie : 40
mutilant. Cette mise à l’épreuve de leur volonté est Points d’énergie : 12
accompagnée de certains sacrifices (comme de noyer Compétences : Combat (+10), Mystique (+4),
des vivants). De plus, ils servent le Barde et Sournoiserie (+7), Survie (+7)
Bâtisseuse qu’ils gardent en permanence. Cette Combat : Griffes (attaque +10, dégâts 2d6+4) restes
gnome sans âge à l’article de la mort est la créature d’écailles (protection +2)
produisant le pigment rouge. Les effets pervers de Atouts et capacités spéciales : Maudite (Sans repos,
l’encre et les paroles du Barde les ont convaincus Abomination, Horreur), Gémissement (-4 à toutes les
qu’ils agissaient pour le mieux. En plus du pigment actions), Liberté de mouvement (bonus de +4 dans
rouge et des biens des pêcheurs, ses membres l’eau), Puissance.
explorent les ruines de l’ancienne cité et en ramènent
des trésors. Leur mainmise sur la cité s’étant donc
bien au-delà de la ville basse. Ils dépensent sans
compter pour maintenir leur monopole sur les affaires
légales et illégales, plaçant des hommes à chaque
niveau dans toutes les organisations (et en particulier

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appelleront Rifax (pyromage niv 6) ainsi que les
alchimistes grégeois. Puis, ils placeront et se serviront
Vous ne rêvez pas des ballastes gnomes envoyant une large scie
Certains points décrits ici introduisent (doucement) circulaire (2 m de diamètre) pouvant décapiter jusqu’à
les héros aux secrets de Plagues dK. Les religions en deux personnes alignées. Ces armes n’ont servi qu’à
sont l’exemple le plus criant avec l’approche de la deux reprises mais ont démontré leur efficacité. Elles
ballade onirique, le culte Ünique ainsi que toute autre sont néanmoins très longues à recharger et encore
référence aux anciennes religions. Encore une fois, plus à déplacer. Callius (guerrier niv 6) est le chef de
c’est à vous de faire intervenir ou non ces aspects. À ces miliciens des cendres et dépend uniquement de
dessein, rien n’est directement évoqué, ce qui l’Arbitre. Ses récents succès lui ont donné confiance
permettra aux joueurs de se faire quelques idées mais et il a tendance à oublier que les morts-vivants ne se
pas de démêler le vrai du faux. Si vous trouvez que résument pas simplement à des zombies et des
tout va trop vite, alors oubliez ces points ou ajoutez squelettes.
d’autres sectes et quelques synopsis pour noyer le L’autre corps est celui des pyrotechniciens
poisson. Voici des exemples : ou alchimistes grégeois. Au nombre de vingt-sept, ils
Les fils du purgatoire considèrent qu’ils sont entrés se servent des feux grégeois contre les morts-vivants.
dans un Ordann parallèle, un purgatoire. Pour eux, les Ces hommes et ces femmes font leurs premières
morts-vivants sont des âmes en peine, et les vivants armes en patrouillant dans la ville de jour comme de
expient les péchés qu’ils ont faits dans leur vie nuit au sein de la ville (essentiellement la zone sèche).
antérieure. S’ils souffrent, s’ils se conduisent de Ils ne se déplacent que par trois : un porteur de
manière vertueuse alors ils pourront expier leur faute. flamme, un bretteur qui sert à décapiter quand le feu
Ces membres se « punissent » en jeûnant, en se ne peut être utilisé et un guide qui conduit
flagellant et en passant leur temps à aider leur l’embarcation dans les canaux de la ville basse et
prochain. Ces « doux cinglés » posent un problème haute et sert de bouclier dans les zones sèches.
car ils risquent de mourir à tout moment. La milice des cendres et les pyrotechniciens
La relique constitue, elle-aussi, un véritable objet constituent les seuls soldats de métier. Toutefois, la
de foi. On lui attribue l’absence de mort-vivant, la vie vie difficile d’Ordann a formé les survivants à ne
plus calme, l’espoir qui renaît. Il existe donc des dépendre que d’eux-mêmes. Presque tous les
chasseurs de relique qui seraient prêts à tuer père et habitants portent donc une épée à la ceinture ou sur le
mère pour la ramener dans leur havre. Cela apporte de dos. Pour apprendre à s’en servir mais surtout à
nombreuses dissensions aux seins d’une même décapiter son adversaire, Valère (maître d’arme niv
faction : Sages contre Sages, mages contre mages, 8) offre des cours d’escrime. L’homme vit de cours
marchands contre marchands… particuliers (plus poussés que ses cours gratuits) qu’il
Un prêcheur a émis l’idée que la mort était un fait payer mais également en aidant le forgeron
passage pour la réincarnation : les hommes meurent, (Levanier, homme fort niv 3). Certains élèves de
passent par l’état intermédiaire de morts-vivants, puis Valère ont décidé de parcourir la ville afin de
naissent à nouveau en devenant des morts-vivants dénicher d’éventuels morts-vivants. Ces travailleurs
évolués. Le cycle reprend quand ils meurent à bénévoles ont pris de l’assurance et ont organisés une
nouveau et reviennent à la vie sous forme d’humains. milice de quartier qu’ils appellent pompeusement les
Beaucoup se moquaient de cet illuminé mais plus patrouilleurs. Ils marchent désormais le torse bombé,
maintenant car le prêcheur a disparu. Qui l’a enlevé ? assurés de leur bon droit et se comportent en véritable
Pourquoi ? Les psychopompes y jouent-ils un rôle ? conquérants. Domitrien (gros bras niv 4) est
tacitement accepté comme chef de ce mouvement.
Toutefois, il est particulièrement « obtus » et écarte
tous les volontaires ne partageant pas sa vision des

Sécurité choses. Les patrouilleurs se radicalisent donc,


maltraitant les non-humains, méprisant les plus
faibles et exigent parfois des rétributions pour
Même si les Melnois pensent bénéficier surveiller les quartiers. Toutefois, ils sont les seuls à
d’une relative sécurité, ils n’en restent pas moins réguler les larcins humains qui n’étaient pas prévus
prudents et ont mis en place plusieurs moyens de dans la création de cette société utopique. De ce fait,
défense. La milice des cendres part en même s’ils n’ont aucun rôle officiel, ces hommes sont
reconnaissance dans les alentours de Melnes. Ces acceptés par la plupart. Les patrouilleurs font rejaillir
trente hommes sont à la fois guides des cendres et le prestige de Valère sur eux. Le maître d’arme n’a
guerriers (niv 4). En cas d’alerte, ils ont ordre de pas encore démenti mais refuse de faire parti de cette
battre en retraite vers la zone sèche. Là, ils organisation. Enfin, bouffi d’orgueil, Domitrien

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affiche désormais son ambition de devenir Arbitre et
de placer ses hommes au Conclave. Ce plan de
carrière soudain n’est pas complètement étranger à la
Denrées et commerce
présence de Kendall à ses côtés. Cet homme d’une La survie s’est développée autour de la
trentaine d’année effraie par son regard dur et froid. recherche et de la production de quelques denrées
Ses manières délicates trahissent une certaine alimentaires. Certains cultivent le mâche (Plagues dK
éducation et ses gestes calmes et mesurés rendent p 33), ce champignon nourricier au goût infect ou une
compte de sa parfaire maîtrise de lui. Son histoire variété de longère (p 34). Cette dernière pousse dans
reste inconnue de presque tous les patrouilleurs. On l’eau douce le long des pilotis des maisons et sur les
raconte qu’il aurait sauvé son havre d’une fin certaine coques des demeures de la ville basse. La culture de
puis, n’ayant plus rien à y faire, serait parti avant de la longère implique que l’eau soit tamisée afin d’en
recevoir la moindre récompense. Une chose est enlever la cendre. Le bois doit également être
néanmoins certain, il sait se servir de sa large épée et régulièrement inspecté pour en retirer le plus
le fait sans montrer aucun sentiment. Afin de contrer rapidement possible l’algue parasite Vesper (p 34).
l’importance croissante des patrouilleurs, l’Arbitre a Stoklo vend également de petits baluchons
décidé de mettre en place un système officiel de de toile dans lesquels sont placées des plantes
milice. comestibles. Ces fleurs nécessitent un arrosage
Chaque zone possède sa propre compagnie régulier mais donnent de petits fruits rouges
de défense. La ville basse possède les pêcheurs rouges légèrement amers et des feuilles servant à aromatiser
qui agissent à la manière d’une mafia. La ville haute les bouillons. Ces baluchons se sont rapidement
possède des bateliers qui transportent les havrais sur répandus dans toute la ville.
les canaux trop profonds. La zone sèche dispose des Les havrais achètent également de petites
aventuriers arrivés récemment et les guides de cendre cages dans lesquelles ils élèvent des rats. Cet animal
qui font de brefs séjours à Melnes. Depuis peu, la présente d’énormes avantages comme celui de se
zone sèche est parcourue par des maîtres chiens qui nourrir de tous les restes et bénéficie d’une très forte
sont censés détecter les morts-vivants. Pour l’instant, capacité de reproduction. En effet, le rat atteint sa
seul Kiro possède un réel talent avec les animaux et a maturité sexuelle vers 6 semaines et, dans de bonnes
réussi à tuer un mort qui venait de se relever. conditions d’élevage, a une durée de gestation de 22
jours ainsi qu’une portée moyenne de 10 petits (la
femelle étant féconde quelques heures après
l'accouchement). En bonne santé, c’est un animal
Et si la sécurité intéresse les héros relativement dodu avec une moyenne de 400 g de
De temps en temps, une dizaine de mort-vivants se chair pour les femelles et de 500g pour les mâles (qui
relève pour marcher vers Melnes. On suppose une sont plus souvent consommés). Tout cela mis bout à
défaillance de la fameuse relique ayant un pouvoir sur bout fait que le rat est en passe de devenir l’un des
les morts-vivants. En réalité c’est Istcar qui s’éloigne aliments les plus consommés de Melnes.
de Melnes et, avec lui, son contrôle sur les morts- D’autres denrées plus rares sont produites.
vivants. Il en va de même pour la cohésion des Les pêcheurs rouges ramènent du poisson et des petits
groupes en ville. Les attaques sont presque toujours crustacés poussant sur les coques des habitations
précédées de quelques événements découlant de (sans parler des tentatives de pisciculture). La ville
l’échauffement des esprits. haute possède également un élevage de canards.
Deux patrouilleurs de la cité ont imaginé laisser un Même si plusieurs familles essaient de la pérenniser,
homme se transformer en infectieux pour cette source d’alimentation est encore loin d’être
« dépeupler » la zone sèche. Ils n’ont pas encore rentable. Enfin, plusieurs types d’animaux se trouvent
trouvé le moyen d’endiguer un début d’épidémie mais dans la zone sèche. On y trouve des rats et des
y pensent constamment. pigeons essentiellement mais également quelques
Récemment, plusieurs aventuriers ont commencé à bovins. Ces derniers nécessitent une attention
gérer les allées et venues dans la zone sèche. Ils la particulière afin d’éviter tout risque de les voir
protègent mais exigent une rétribution en échange. infectés. Enfin, des gros insectes (cafards et mouches)
Les patrouilleurs et les pêcheurs rouges s’opposent à sont également consommés. Sous les murs de la ville
ces « nouveaux truands » mais affaiblissent par là basse se trouvent des terres constamment irriguées par
même la cité. Le remède semble pire que le mal. le surplus d’eau. Plusieurs familles s’essaient à faire
de ces terres humides des champs cultivables.
Les vivres ne suffisent pas à la survie de
Melnes. Comme toute ressource venant à manquer, la
nourriture est hors de prix et seul le troc est pratiqué.

13
Le cours de chaque denrée et produit est fixé par Kof,
principal marchand de la ville. Certains se sont
essayés dans l’import de nourriture et l’export de
produits divers mais personne n’a réussi à briser le
monopole de Kof. Il donne de la nourriture contre des
objets (et plus particulièrement des gemmes) qu’il fait
ensuite acheminer par ses nombreux coureurs de
cendre. Ses principaux clients à Melnes sont les
pêcheurs de la ville basse qui explorent les fonds de
l’eau et échangent les biens matériels contre des
vivres. On raconte qu’ils assurent la protection de
Kof.
Le bois est une des ressources les plus
importantes de Melnes. En effet, la demande est bien
plus importante que l’offre et tout combustible est
troqué très rapidement.

Pour une poignée de gemmes


Les gnomes de Melnes se sont regroupés en une
petite communauté. Vivants dans la misère, ils
construisent des merveilles technologiques et les
vendent à prix d’or (ou plutôt de gemmes). Ajoutez à
cela les rapines qui leur permettent de survivre. Que
font-ils de toutes ces gemmes ? Veulent-ils lancer une
expédition pour sauver Carmina, la cité mécanique ?
Combien d’aventuriers vont-ils pouvoir convaincre ?
Ou ont-ils fini par croire que la solution à leur
problème n’était pas vivante ? Espèrent-ils que cette
réserve de gemmes convainque un prince nécrofère de
libérer leur ville ? Midolane est-il impliqué dans ce
plan dément ?
Au voleur ! Un jeune marchand ambitieux est
victime de vols. Contraint à la misère, il s’attire la
sympathie de quelques personnes. Déjà, les regards se
braquent sur Kof. Le vieil homme semble être un
coupable tout désigné, « un avare espérant maintenir
son monopole ». Kof est-il vraiment coupable ou le
marchand n’est-il qu’une fausse victime ?
Depuis quelques temps, une pâte visqueuse est
vendue. Cette pâte a un goût infect mais permet de
sauter un repas et donne un léger sentiment de bien-
être. C’est une drogue qui, sur le long terme,
provoque une accoutumance. Qui est à l’origine de ce
trafic ? Et si le but de cette vente n’était pas purement
financier ? Quels sont les effets secondaires ?

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Bâtiments typiques Stoklo a détecté une essence magique dans le
pigment. Il espère que ce dernier permettra
d’accroître la puissance de son rituel mais ne s’est pas
Les auberges sont une des caractéristiques rendu compte des effets néfastes sur le havre.
de Melnes et plus particulièrement de la ville haute ou
ville sur pilotis. Bâties presque exclusivement en
bois, on ne peut faire de feu dans les habitations. Pour
palier ce manque, plusieurs grandes bâtisses ont donc La petite maison dans le havre
été construites de pierres et/ou possèdent de larges Le pigment rouge va bien plus loin que la simple
âtres. Ainsi, chaque famille apporte tous les soirs des peinture des toits ou des bateaux des pêcheurs rouges.
vivres et les fait cuire dans de grandes marmites en Les femmes et même les hommes, par coquetterie,
fonte remplies d’eau distillée. Chacun remporte une ont commencé à s’en faire des fards ou des rouges à
quantité proportionnelle à ce qu’il a apporté, quantité lèvres cachant ainsi leur peau pâle et se donnant une
calculée par l’aubergiste. Ce dernier doit ensuite apparence de bonne santé. Comment découvrir alors
distribuer une partie de la nourriture restante à un qui est malade ou pas ?
membre du Conclave puis faire l’aumône à quelques Un premier feu se déclare dans la zone sèche de
personnes (dont lui et sa famille). Les artisans et les Melnes mais est endigué grâce à Rifax. Le pyromage
voyageurs doivent troquer leur part. Il arrive bien tombe malheureusement inconscient. Peu de temps
évidemment que l’aumône soit faite en dernier, voire après, un nouveau feu se déclare et Rifax n’est plus là
oubliée. Dans de tels cas, des amendes sont prévues. pour l’arrêter. Les bâtiments étant reliés
En cas de récidive, elles peuvent aller jusqu’à la magiquement, beaucoup tombent les uns après les
confiscation de l’auberge par le Conclave. autres et le feu se rapproche de la demeure des
Les auberges permettent une veille plus alchimistes grégeois. Qui a allumé les feux ? Est-ce
rapprochée de la population. Les havrais étant obligés simplement un pyromane ou un véritable stratège ?
de se réunir dans ces bâtiments, cela permet aux A-t-il agi seul ? Comment a t’il pris conscience des
patrouilleurs (et autres) de découvrir les malades à faiblesses de la ville haute ? Qui visait-il et dans quel
surveiller ainsi que les absents (qui reçoivent une but ?
visite dans des délais souvent très brefs). Un membre du Conclave pense que les pontons de
Une autre particularité de Melnes est la ville haute gagneraient à être bâtis en pierre. Les
l’omniprésence de la couleur rouge. Dans ce monde pierres seraient prélevées du mur séparant la ville sur
au soleil terne et recouvert de cendre, ce pigment pilotis et la zone sèche. Le feu ne pourrait plus se
carmin, dont personne ne connaît l’origine, devient propager et les constructions seraient stabilisées. Sur
une petite marque d’esthétisme appréciée. Les toitures le long terme, cela permettrait d’envisager la
et les façades des maisons sont peintes dans un rouge reconstruction des habitations en pierre. Toutefois,
qui ne semble pas pâlir. De plus, des gravures sont beaucoup, parmi les habitants de la ville haute,
présentes sur chaque fronton. Stoklo, le menuisier s’opposent enlever la séparation entre les deux parties
(mage végétal niv 5) y fait apparaitre un arbre ou un de la ville. Si certains s’opposent ouvertement à ce
animal stylisé sous la pointe de son stylet. Beaucoup projet, d’autres pensent à assassiner ce membre du
pensent que l’art est un luxe décadent mais il trouve Conclave. Quel est son but réel ? Désire t’il de
ici une utilité. Cela permet de se repérer plus diminuer les inégalités ou supprimer l’une des
facilement au travers des différents canaux de la ville protections de Melnes?
haute qui est presque entièrement décorée. Les
maisons mitoyennes sont décorées de gravures
légèrement différentes les unes des autres. On a alors
la maison du chat à trois pattes ou du chat borgne
dans le canal du chat ou celle du pommier sans feuille
dans la voie des arbres fruitiers ... Quand il n’est pas
occupé à enchanter le bois qui servira à la
construction ou à planter des graines dans un de ses
petits baluchons, Stoklo se livre à ce que les Melnois
appellent sa passion. Il décore ses œuvres en les
peignant en rouge, couleur caractéristique de la ville.
En réalité, il ne réalise pas des œuvres mais redonne
vie au bois et connecte toutes les bâtisses entre elles.
Ainsi, si l’une est sur le point de tomber, elle résistera
mais affaiblira toutes les constructions alentour.

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Particularités des différentes proprement dite. Ceux qui n’ont rien amené à manger
doivent apporter de grosses pierres et les placer pour
construire une traverse et permettre au renouveau de
zones grandir encore. La volière tire son nom de son
élevage de canards. Si l’on ne mange pas forcément
Melnes se sépare en trois parties distinctes. de ce volatile, la place reste convenable et moins
La première reconstruite est la ville haute, montée sur fréquentée que les précédentes. Le phare est
pilotis. La ville basse, plus petite mais plus riche, l’ancienne cabane de pêche qui date d’avant les
flotte sur les restes de Melnes. La dernière partie est pandémies et se situait au centre du lac. Plus haute
la zone sèche, sorte de bourbier accueillant d’autres que les autres constructions, elle a été renforcée et
voyageurs. constitue le seul bâtiment à trois étages de Melnes.
Enfin, La plume du paon est plus un bordel qu’une
La ville haute ou sur pilotis auberge. En vertu de la troisième règle portant sur le
Cette partie du havre est la première respect d’autrui, cette auberge a entraîné une forte
construite bien qu’elle n’arrive qu’après la destruction polémique. Si elle a été oubliée devant d’autres
de l’ancienne cité de Melnes. La ville haute ou sur problèmes bien plus urgents, les discussions ont au
pilotis tire son nom du fait qu’elle ait été construite moins amené les filles et les hommes de joie à être
sur l’ancien lac artificiel qui ne s’est pas totalement mieux traités. De plus, l’Arbitre a exigé une hygiène
écoulé dans la ville basse. Toujours alimentée par minimale pour les femmes (et les hommes) comme
deux rivières (Duvio et Réveillon), l’eau va de 50 cm pour les clients. Ainsi, en théorie, un bain précède
à 3 mètres de profondeur obligeant à construire des toujours l’entrée en matière.
habitations surélevées. La zone a une superficie de 80 Au centre de la ville haute se trouve la
hectares et est traversée de part en part par deux demeure de Kof communément appelée Bazar. La
pontons qui forment une croix. Dans les endroits les boutique est faite de pierre et accueille Kof ainsi
plus profonds, ils ont été rehaussés pour permettre le qu’une dizaine de marchands coureurs de cendre. Ces
passage des embarcations. Pour se protéger des derniers se reposent avant de repartir porter les objets
morts-vivants, des murs délimitent la zone. Ces à vendre dans toute la région. C’est l’une des
derniers possèdent deux grilles rouillées qui laissent constructions les plus belles de Melnes.
circuler l’eau des deux rivières et limitent le passage Au bout de la ville, sur l’ancien barrage
des amas de cendre. Cette précaution ne permet pas séparant encore la ville haute de la ville basse (une
d’assainir l’eau se déversant mais diminue les efforts dizaine de mètres de dénivelés) se trouvent les trois
nécessaires au prélèvement de la cendre et rend la piliers de Melnes : la maison de l’Arbitre, la demeure
ville plus propre. Dans cette partie de Melnes, les des alchimistes grégeois et la tour des mages. On y
déplacements se font sur les pontons essentiellement accède en empruntant le ponton puis en grimpant sur
(les deux principaux et sur le devant des maisons) ou les restes de l’ancien barrage. De la ville basse, un
sur de petites barques. Chaque canal accueille une système de nacelles, de poulies et de contrepoids
embarcation attachée à un système de poulies pour permet de remonter jusque dans la demeure de
pouvoir se déplacer jusqu’au ponton. l’Arbitre. Par rapport à d’autres, cette dernière est
La ville sur pilotis est la partie la plus relativement modeste. À son côté se trouve un
développée et celle qui possède le plus de bâtiments menuisier (aidé par Stoklo, le mage végétal).
importants. L’homme y travaille le bois pour réparer les diverses
On y trouve six auberges. La plus grande maisons, pontons et embarcations, voire même
mais également la plus vieille est Au vieux cochon. agrandir la ville. C’est un homme riche mais trop
La bâtisse tire son nom d’une enseigne de bois occupé pour profiter de sa « fortune ».
récupérée de l’ancienne ville. C’est cette auberge qui Les alchimistes vivent dans une distillerie et
est la plus fréquentée. Ses rations sont donc les plus y préparent leur feu grégeois ainsi qu’une eau de vie
petites et les plus équitables. Cela est dû à la présence qui se boit, le plus souvent, diluée. À noter que la
tous les soirs de l’Arbitre mais également de Jacob, boisson est tolérée mais que l’alcoolisme est prohibé.
le vieil aubergiste, qui est un des hommes les plus Un homme trouvé saoul dans les canaux encoure une
intègres de Melnes. On trouve aussi Le moulin qui, à punition relativement importante (deux à trois jours
défaut d’être un moulin, possède encore une meule. de travaux forcés, voire plus en cas de récidive).
On y prépare la farine pendant la journée et on y Aucune circonstance atténuante n’est trouvée depuis
mange le soir. Le renouveau était destiné à devenir la qu’un ivrogne s’est noyé provoquant par la suite
plus grande auberge. Pourtant, sa construction n’a l’infection de trois personnes. Chask, le plus vieil
jamais été achevée et une bonne partie du bâtiment est alchimiste (niv 6), se trouve en permanence dans la
encore branlante. Cette auberge ne fait pas l’aumône distillerie. C’est un marchand obséquieux avec les

16
mages et ceux qui peuvent lui fournir du bois. Avec contrevenant est considéré comme un profiteur ne
les autres, c’est un homme exécrable et avare. cherchant pas à s’intégrer.
Enfin, le plus imposant des trois piliers est
pompeusement appelé la tour des mages ou la Ville basse ou ville flottante
grande bibliothèque. N’étant ni une tour, ni grand, La ville basse ou ville flottante est la partie la
ces deux appellations ne sont pas tout à fait plus riche de la ville mais également la plus petite.
appropriées. Néanmoins, ce bâtiment accueille bien Elle flotte sur les restes de l’ancienne citée à plus de
des mages ainsi que quelques vieux ouvrages (même 30 mètres au dessus du sol. Le fond de l’eau n’est pas
si beaucoup ont été brûlés pour préserver le bois). Si visible car les embarcations recouvrent une bonne
elle n’est donc pas très imposante physiquement, la partie de la surface et l’ombre comme les algues
tour des mages n’en reste pas moins l’un des finissent par le cacher.
bâtiments les plus importants de Melnes tant du point Il est de notoriété publique que cette partie
de vue militaire que politique. Ses habitants assurent de la ville est sous le contrôle des pêcheurs rouges
leur position en permettant à la communauté de appelés ainsi car ils peignent leurs barques et leurs
survivre. Grâce à leur magie, ils pourvoient à une demeures en rouge. Ils s’occupent de la pêche, du
partie du feu, à la purification de l’eau, au travail du travail d’entretien, de la coupe de bois mais aussi et
bois, à la croissance des plantes et des champignons surtout de la construction de barques. Les bateaux qui
mais aussi à la défense de la ville et aux soins des servent d’habitations sont attachées aux bâtiments de
blessés. la ville ayant résisté au passage de l’eau (surtout au
Donjon et aux restes du barrage).
Un des premiers rôles de la tour est de On y trouve la surface émergeante du
recenser les pratiquants des arcanes ainsi que les Donjon, plus imposante construction de l’ancienne
faiseurs de Miracles. Elle fait par ailleurs office Melnes. On peut encore y voir une profusion de
d’école permettant de former toute personne détails comportant des frises, sculptures et autres
démontrant une quelconque habileté pour la magie. pierres taillées. Ce souci artistique a résisté au
Cette dernière étant nécessaire à la survie de Melnes, passage des ans et aux va-et-vient de l’eau. C’est
les habitants de la tour ont un réel poids politique lors pourtant la seule chose encore visible.
de la formation d’un nouveau Conclave et ce, sur les Mise à part cette tour emblématique réservée
trois zones de la ville. Cela s’explique non seulement exclusivement aux pêcheurs rouge, le four est la seule
par l’importance des mages mais aussi par la fierté auberge de la ville basse. Elle n’est pas bâtie en pierre
qu’éprouvent les Melnois vis-à-vis de leur « école de mais possède deux lourdes stèles sur lesquelles repose
magie ». Cette dernière constitue selon eux, un l’âtre du feu.
premier pas vers la (re)création d’une grande cité
comparable à celle précédant les pandémies. Zone sèche
Pourtant, à bien y regarder, les mages sont Dans ses parties sèches, le havre possède des
très peu nombreux. Ils se dépensent sans compter afin rues sinueuses couvertes de gravats humides. Cela
de sauvegarder les apparences. Tous les domaines permet d’entraver la progression d’une personne
magiques ne sont pas représentés dans la tour et tous normale mais freine encore plus considérablement
n’ont pas la même puissance. On dénombre un mage celle des morts-vivants aux démarches hasardeuses.
du feu et de l’air (Rifax - pyromage niv 6) et ses cinq Un violent orage transformerait les rues de la ville
apprentis, un mage de l’eau (Caspofin - mage niv 5), alentour en rivière en boue. Les constructions n’y ont
un illusionniste gnome (Midolane - illusionniste niv pas été planifiées. Ainsi, beaucoup de bâtiments sont
7), un herboriste (également ébéniste) pratiquant de la branlants et prennent l’eau. Il arrive également que
magie végétale (Stoklo) et une vielle ex-Sage certains bloquent le passage.
(Jaride) alliée à une faiseuse de Miracles (Annek) La zone sèche possède peu de bâtiments
pour former un jeune prodige (Sans nom). utiles pour la vie dans la cité. On y trouve la forge
La relation des havrais avec la tour des dans laquelle loge la famille de Levanier mais
mages est assez spéciale. Toute personne démontrant également le maitre d’arme, Valère. Cette dernière
quelques pouvoirs magiques se doit d’être inscrite à la est accolée au mur de la ville haute. Un passage secret
tour et d’y faire acte de présence le plus souvent permet de passer et de sortir de la ville sur pilotis sans
possible (quand il n’aide pas en ville). Il recevra en se faire voir.
échange deux bons repas par jour ainsi que la On trouve aussi la place du marché, grand
considération des villageois. Cette attitude prévenante lieu de troc où tout Melnes se rencontre. Le marché
se change en mépris s’il ne s’inscrit pas à la tour ni ne est ouvert tout les jours et doit être vidé toutes les
participe au développement de la ville. Tout nuits.

17
Enfin, le dépotoir est, en fait, une grande
zone dans laquelle sont stockés tous les objets qui ne
peuvent être recyclés. On ne trouve rien de ce qui
peut être brulé, fondu ou suffisamment solide pour en
faire du mortier. En fait, seuls les excréments et la
cendre y sont déposés pour y être détruits. Le dépotoir
fait pourtant vivre plusieurs personnes dont les
éleveurs d’insectes mais également les éboueurs qui
sont chargés d’emporter au loin ces chargements
nuisibles. Dans leurs tâches, ils sont aidés par tous
ceux qui doivent réaliser des travaux forcés et par la
milice des cendres qui leur assure un chemin plus sûr
pour s’éloigner de la ville.
Melnes ne possède pas de fosses aux morts
officielle et les havrais se contentent d’ignorer ce
besoin. Officieusement, le dépotoir joue ce rôle : les
personnes malades ou sur le point de décéder y sont
conduites, décapitées puis brûlées dans une fosse
creusée à cet effet. Néanmoins, le bois venant à
manquer, certains corps ne sont plus brulés mais juste
enterrés d’autres disparaissent purement et
simplement (soit jetés dans l’eau de la ville flottante
soit d’une autre manière comme développé dans le
scénario Mourir de faim).

Melnes ne possède pas non plus de zone de


quarantaine à l’intérieur du havre. La zone sèche
permet de filtrer une partie de la population. Plus en
amont, des petits avant postes servent à arrêter les
voyageurs et à les examiner. Il est demandé d’y rester
six heures avant de poursuivre son chemin.

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Dramatis Personae
« Il n'y a pas de belle mort. Il y en a qui sont belles à raconter - mais, celles-là, ce sont les morts des
autres. »
Sacha Guitry

Voici une galerie de personnages, vous y trouverez tous les seconds rôles les plus importants décrits précédemment
ainsi que quelques personnages qui pourraient être développés au détour d’une fausse piste ou d’une rencontre
hasardeuse.
Afin de favoriser l’aspect ludique au détriment de l’aspect technique, tous ces seconds rôles sont décrits
sous une forme simplifiée rappelant celle du Bestiaire dK. Ainsi, seront notés une orientation générale (guerrier,
mystique, mage, voleur, guide des cendres…) et un niveau. Le FD est fixé à 2. En cas d’interaction, il ne reste plus
qu’à rapidement calculer les compteurs (niv×10 et niv×4). Si un test se présente alors les compétences du bestiaire
sont suffisamment éloquentes pour attribuer la principale (niv+6), les deux secondaires (niv+3) et celle en défaut
(niv) : guerrier (combat), magicien/lettré (mystique), marchand/politicien (sournois), voleur/rôdeur (survie).

moyen de s’en débarrasser restant de couper tout poil


Annek est, aux yeux de tous, une dépassant, de nombreux havrais ont décidé de se faire
faiseuse de Miracles (niv 6) d’un certain raser complètement. Le barbier le fait vite, bien et à
âge mais démontrant une réelle maîtrise faible coût (1/10 de DO). Pour survivre, il utilise
de ses pouvoirs. En réalité, Annek est également tous les cheveux coupés comme
une Sage excommuniée. Dans l’ordre, combustible pour faire bouillir de l’eau. Cette
elle était chargée de classer les textes habitude a imprégné son échoppe d’une horrible
apocryphes et de préparer des odeur dont il semble s’être habitué. Un autre avantage
argumentaires pour les missionnaires. de cet homme est qu’il parle de tout et de rien, tout en
De l’époque où elle se penchait sur ces textes, Annek ne s’intéressant à rien. Ainsi, certains ont tendance à
conserve la certitude que les pandémies sont la trop se confier et d’autres à souvent beaucoup lui en
résultante des anciens cultes de Ün. On y trouve des demander. Ce qu’il rapporte est toutefois peu fiable et
saints se relevant de leur tombe, des miracles faits par il a souvent tendance à confondre ou mélanger les
des hommes, de l’or ternissant pour punir le voleur, histoires de ses clients. Insignifiant pour la plupart, le
un narcissique qui se croyait plus beau qu’un dieu et barbier est devenu un anonyme (simplement appelé
qui, comme les nains, a été changé en statue de pierre « barbier ») aidé en ce sens par son physique
... À cela s’ajoutent les textes décrivant les quelconque.
apocalypses. Il peut paraître étrange qu’Annek n’ait
été qu’excommuniée. Cette grâce n’est due qu’à son Le Barde n’est autre qu’Istcar
supérieur qui avait de l’affection pour son esprit dans le corps d’Eric la main seule. Il
brillant (si vous désirez mettre plus d’emphase sur revient régulièrement à Melnes pour
Rendez-vous avec la Mort, ce mentor peut faire parti surveiller sa création, la voir croître.
des psychopompes). Istcar en profite pour rendre visite à
Annek respecte Jaride pour ce qu’elle est : une Sage. Bâtisseuse, sa petite protégée. Lors de
Conjointement, elles tentent de former un jeune ses visites, toute personne qui s’oppose
prodige appelé Sans Nom. à lui ou pose trop de questions finit au
fond de l’eau. Le reste du temps, Istcar arpente
Le barbier (niv 2) est un Ordann et recueille de nouvelles personnes, de
fainéant qui a eu une fois dans sa vie une nouveaux Melnois. C’est lui qui a inventé le
idée brillante : devenir barbier. Calme et mensonge relatif à la relique et c’est également en
peu ambitieux, il a su attendre son heure. grande partie lui qui fait disparaître les morts-vivants.
En effet, peu de personne s’inquiétaient Il constitue une véritable armée de vivants (les
de leur apparence mais le manque d’eau Melnois) et de morts (les cadavres immergés dans
et donc d’hygiène ont permis à la l’eau de la ville basse) afin de lutter contre son
vermine de proliférer. Le meilleur ennemi le Mage de guerre.

19
Toute leur histoire sera (ré)expliquée plus en responsabilités pour moins de risques, comme les
détail dans La Mort a ses raisons que la raison membres du Conclave, avec pourquoi pas, un jour la
ignore. possibilité de devenir Arbitre. Grand et fort, il porte
une barbe épaisse dissimulant un sourire suffisant.
Comme le Barde, Bâtisseuse est l’une des
clefs qui mène aux secrets de Melnes. Elle est à se Caspofin est un adepte de l’eau (mage niv
titre particulièrement importante pour l’intégralité de 5, domaine de l’eau en professionnel et
cette saga. d’électricité en amateur). Plutôt renfermé,
Comme tous ceux de sa race, elle était il est froid et distant avec les personnes qui
rejetée par les humains. Ni amère ni frustrée, son ne peuvent le servir. Pourtant, Caspofin
caractère volontaire l’empêchait de sombrer dans la fait partie, avec Rifax, des mages qui sont
mélancolie. Comme la plupart des gnomes, les plus présents et les plus indispensables
Bâtisseuse travaillait sur les divers éléments à la communauté. Nombre de havrais ont vu Caspofin
mécaniques de Melnes dont les portes de la ville. La vaciller sous l’effort après être venu en aide aux
dépression la rattrapa quand son fils, alors très jeune, autres, allant souvent jusqu’à l’extrême limite de ses
mourut. Ce triste événement coïncide avec la forces. Et pourtant, cet homme fin, au physique de
première attaque de la liche sur Melnes. La ville souffreteux et au teint cireux, n’a jamais eu un mot
aurait pu tenir quelques heures mais Bâtisseuse avait gentil ou un regard bienveillant. Autre fait étrange, il
choisit de se suicider en faisant face aux morts- n’a toujours pas pris de disciple malgré les
vivants. Elle les laissa entrer en actionnant les portes nombreuses demandes (de la part d’apprentis
mécaniques de la cité. Pourtant, le coup que devait lui potentiels comme de divers Arbitres). Les Melnois
porter le zombie n’arriva jamais, le non-mort se fit prennent son attitude contradictoire comme un signe
décapiter par la liche. Cette dernière la regarda de perfectionnisme poussé à outrance et les
pendant quelques secondes qui parurent des heures commentaires vont parfois bon train : certains pensent
puis sonna la retraite. Avant de partir, le prince qu’il ne veut pas s’encombrer l’esprit de choses
nécrofère apposa sa main sur la gnome et hurla : « futiles » et va directement à l’essentiel (aider
« Démon ! À sa mort, je reviendrai chercher son âme Melnes), d’autres que son usage répété de la magie a
et raserai cette ville. Cette créature m’appartient ! ». Il atrophié ses capacités relationnelles. Pourtant, tous
tourna les talons pour laisser derrière lui un petit croient qu’il a bon cœur, peut-être même meilleur que
corps en train de muter. Ceux qui entendirent ces Rifax.
paroles formèrent les pêcheurs rouges et plus En vérité, le mage a été invité par Istcar/le Barde afin
particulièrement la main rouge. Depuis, Bâtisseuse a de perfectionner la cité et accroître le nombre d’âmes.
tenté de nombreuses fois de se suicider mais toutes Le démon lui a promis une place de choix dans son
ses tentatives ont été empêchées par un membre de la armée à venir. Caspofin joue donc son rôle dans la
secte. Pour presque tout le monde, elle n’est qu’une limite de ses envies. Il assure néanmoins ses arrières
légende. en noyautant les pêcheurs rouges qu’il pense être la
La gnome n’est plus aujourd’hui que l’ombre clef de la cité. Pour l’instant, il ne semble que
d’elle-même. Elle ne possède plus que son bras droit souhaiter le bien de ses concitoyens et s’améliorer
(le gauche et ses deux jambes ayant été tranchés). dans les arts magiques.
Enfermée dans le Donjon, elle est sous surveillance
constante et passe ses journées à chantonner des airs Chask est un vieil alchimiste
incohérents et à préparer un étrange pigment à base de (niv 6) qui ne cache d’autre secret que
sang des morts, de cendres et de quelques gouttes de celui de son feu grégeois. Il dissimule ses
son propre sang. Parfois, on l’autorise à peindre. diverses marques de brûlures sous des
Souvent, on la nourrit de force. Enfin, il arrive vêtements amples et une large capuche.
également que Bâtisseuse reçoive la visite de
Midolane. Malgré tous leurs efforts, les pêcheurs Domitrien (gros bras niv 4) est reconnu
rouge ne sont pas parvenus à empêcher ces intrusions pour être le chef des patrouilleurs. Grand
et s’en inquiètent. Bâtisseuse croit que Midolane est et sec, le visage encadré d’une crinière
le fantôme de son fils. Peut-être est-ce blonde, il tient des discours dont la bêtise
le cas ou alors n’est ce qu’une illusion. est directement proportionnelle à leur
longueur. Domitrien est un homme
Callius est le chef de la milice primaire qui se serait fait évincer s’il
des cendres (guerrier niv 6). Ses succès n’avait pas placé Kendall comme son bras droit.
lui sont suffisamment montés à la tête Les deux hommes constitueront les personnages
pour qu’il espère un poste avec plus de principaux de La Loi du plus fort.

20
Dornaus (niv 2) est un nain ou plutôt un Elle est juste plus grande et donc potentiellement plus
humain frappé de nanisme. Victime des dangereuse. Jezabelle a toutefois décidé que sa quête
moqueries (venant le plus souvent des d’un havre parfait était absurde. Depuis, rien ne peut
enfants), ce petit homme se déplace dans ébranler sa décision d’améliorer ce qu’elle possède
tout le havre avec des bouteilles de verre plutôt que de chercher mieux ailleurs. Jezabelle a des
fumé remplies d’eau. Dornaus travaille défauts, se trompe, refuse que l’on discute son
avec le souffleur de verre qui distille autorité (habitude prise dans les cendres) mais désire
également l’eau contenue dans les uniquement bien faire (pour elle et pour les autres).
bouteilles. Les deux vivent des ventes
d’eau mais aussi de leurs œuvres de Kiro (maître chien niv 4) est un simple
verre et de dons. d’esprit possédant un réel talent avec les
animaux et, en particulier, les chiens. Il a
Jacob est un vieil aubergiste réussi à les élever pour qu’ils traquent
(niv 1) qui n’a pas d’autre but que celui les morts-vivants. En sa présence, les
de finir sa vie sans problème. Il apprécie bêtes y arrivent. Le problème est que ses
et soutient grandement Jezabelle. chiens ne parviennent à rien lorsqu’ils
sont guidés par d’autres. En réalité, Kiro
Jaride est une vieille « ex »-Sage (niv 8). manipule la magie Animale inconsciemment. Il se
En s’appuyant sur sa canne tordue, elle relie mentalement au chef de meute et lui octroie
radote souvent en encensant le dogme puis certains pouvoirs.
conclut bien vite en disant « mais tout ça
c’est du passé pour moi ». En réalité, Kendall (soldat niv 7) est un homme
Jaride fait toujours partie des Sages. Trop grand, froid et musculeux. Ce blond, âgé
ambitieuse, elle a été écartée de la gestion d’une quarantaine d’année, a mis peu de
des patrimoines par d’autres Sages plus temps à devenir indispensable aux
ambitieux qu’elle. Plutôt que de devenir amère, Jaride patrouilleurs et un mois seulement, pour
a décidé de prendre sa nouvelle mission très à cœur. être le bras droit de Domitrien. Le
Cette femme de caractère cherche à découvrir ce qui problème de Kendall est qu’il préférerait
se trame dans Melnes. Elle dissimule son enquête en rester une éminence grise mais
jouant la « vieille un peu gâteuse » laissant pousser l’incompétence de Domitrien qui ne fait plus rien sans
ses longs cheveux blancs. avoir son avis l’a repoussé sur le devant de la scène. Il
Plus récemment, Jaride a découvert fait donc tout pour dissimuler son passé même s’il en
l’existence d’un jeune prodige capable de réaliser de est fier. Kendall vivait dans un havre au sein duquel
nombreux miracles (Sans Nom). Le problème est plusieurs cas de lèpre se sont déclarés. Pris de
qu’Annek (qu’elle sait reliée d’une manière ou d’une panique, les habitants ne savaient pas quoi faire et
autre au dogme) a commencé également son Kendall s’est alors présenté comme la solution en
enseignement. Cet enfant ne porte pas de nom et en proposant de passer chaque malade par le fil de
prendra un uniquement quand il aura choisi entre l’épée. Pas un seul havrais ne s’y est opposé et
devenir Sage ou faiseur de Miracles. Kendall a décapité tous les lépreux. Il ne fallut que
quelques jours pour que tous rejettent leur propre
Jezabelle (médiatrice niv 6) est l’actuelle culpabilité sur l’ancien soldat et l’expulsent du havre.
Arbitre. Dotée d’une grande confiance en Kendall a fini à Melnes où il a découvert, encore une
elle, cette femme entre deux âges a un fois, une cité souffrant d’un mal (la surpopulation)
passé trouble. Sa bonne éducation que seul un homme de sa trempe pouvait extraire.
proviendrait du fait qu’elle ait été, plus À l’inverse des autres seconds rôles présentés ici,
jeune, l’assistante d’un sorcier. Pourtant, Kendall n’apparaît dans Melnes que bien plus tard
elle n’a jamais démontré aucune aptitude dans le scénario intitulé La loi du plus fort.
magique. En réalité, Jezabelle était une
guide des cendres qui a conduit un grand groupe vers Kof (marchand, niv 3) est un « mal-
Melnes, cité alors en plein essor. Les membres de ce aimé ». Ce vendeur malade et souffreteux
groupe se considèrent encore comme débiteurs et la est la personne la plus riche de la ville.
soutiennent discrètement dans tout ce qu’elle Dans Melnes, où tout se compte en repas
entreprend. Jezabelle, quant à elle, est déçue de et non en biens, sa richesse est relative
Melnes qu’elle avait imaginé différente lorsqu’elle mais elle lui permettrait de vivre dans le
écoutait les paroles enthousiastes de son groupe. La luxe n’importe où ailleurs. C’est ce qui lui
cité ressemble à tous ces havres qu’elle a déjà visités. a valu cette animosité de la part de ses

21
concitoyens. Il ne travaille pas mais « gère » ses biens
et envoie des coureurs de cendre à travers Ordann Levanier est le forgeron du village (niv
pour ramener d’autres biens et dépenser ainsi sa 3). Cet homme a eu le génie d’accueillir
fortune. Kof est donc considéré comme un parasite Valère dans sa demeure. Il y a, non
qui s’engraisse sur le dos des « honnêtes seulement, gagné un monopole (son
travailleurs ». Beaucoup l’appellent avec mépris « la ancien concurrent s’étant recyclé en
tirelire » se moquant du fait qu’il accumule les biens aubergiste) mais a, de plus, trouvé un
et mourra avant de pouvoir les dépenser. Pour eux, ce homme de confiance pour élever ses trois
sera un juste retour des choses quand le Conclave les enfants. Levanier aimerait bien que
redistribuera. D’autres pensent que son nom n’est en Valère s’occupe aussi de sa femme pour avoir plus de
fait qu’un vieux surnom donné pour décrire ses liberté et courir les jupons à sa guise. C’est un homme
quintes de toux fréquentes. athlétique au visage buriné et au sourire charmeur.
Kof n’est pas un homme mauvais. Il méprise ses
concitoyens mais paradoxalement veut vraiment leur Midolane (illusion ou spectre niv 7,
bien-être. Il a, dès le début, compris que la ville aurait lumière, esprit et force en amateur) est un
besoin d’un marchand suffisamment puissant pour maître illusionniste. Ce gnome est un cas à
créer des liens solides avec les autres havres. Pour part dans l’existence de la tour des mages
maintenir ces liens (et donc sa richesse), il n’hésite (de Melnes) car il en est l’inventeur même
pas à écraser toute personne se dressant face à lui et s’il n’y est jamais entré (du moins
ses projets. Au début, Kof n’était qu’un coureur de physiquement). En effet, ce gnome se
cendre indépendant mais la cendre, toxique, a finit par présente toujours sous la forme d’une
affaiblir son organisme et lui causer cette toux et ce illusion habillée de son éternel pourpoint élimé aux
souffle court qui le caractérisent. Plutôt que de le manches. Certains racontent qu’il pourrait être un
diminuer, cela lui a permis de concentrer ses efforts fantôme et beaucoup le craignent. Pourtant Midolane
dans la création d’un réseau commercial avec les n’a jamais rien fait contre la cité ou contre ses
autres havres. Kof fait venir tous les biens qui habitants. À l’inverse, il apparaît souvent au détour
peuvent faire gravement défaut à Melnes (du bois, des d’une ruelle et donne des conseils avisés aux passants.
vivres essentiellement). En échange, il achète des Midolane est en réalité l’enfant mort-né de Bâtisseuse
biens pour des sommes dérisoires et fait un grand ou plus précisément son fantasme. En effet, à force
bénéfice avec ses denrées alimentaires. Ce sont ces d’être confrontée à de nombreuses horreurs, la gnome
échanges qui ont permis aux havrais de survivre et a perdu la raison pour donner naissance à cette
même de grandir. C’est aussi pourquoi, d’après les illusion avec qui elle parle. En véritable schizophrène,
autres havres, Melnes déborde de richesses elle dialogue avec elle-même tout en pouvant tenir
supposées. plusieurs conversations simultanées en divers lieux.
Kof est une véritable énigme pour qui s’intéresse à Après-tout, Midolane pourrait-être le spectre de son
son cas. Chaque Arbitre l’a toujours soutenu. fils.
Évidemment, il joue un rôle majeur dans leur élection
mais il aurait été facile de le déposséder de ses biens Miska (mestre niv 3) est un guérisseur
en appliquant la seconde règle. Or, tous ont trouvé officiant dans la zone sèche. Depuis qu’il
qu’avoir avec eux ce personnage antipathique était a parlé avec Annek des anciennes
une véritable aubaine. Ils ont, au contraire, aidé son religions, il a découvert tout un pan
commerce. Ses coureurs lui sont fidèles et n’ont culturel oublié qu’il espère faire renaître.
jamais tenté de le voler, comme personne d’autre Convaincu que les dieux ont abandonné
d’ailleurs. Plus récemment, Kof s’est mis à avoir un Ordann parce que leurs fidèles préféraient
comportement plutôt suspect. Il se sert de sa fortune se faire la guerre plutôt que de les prier,
pour déplacer de vieux grimoires et des lettres Miska pense que la rédemption des humains est
cryptiques aux quatre coins d’Ordann. Ses coureurs encore possible. Il agit donc de plus en plus comme
(les plus anciens) s’interrogent sur le contenu de ses un fanatique. Il croit intimement que les dieux ne
missives et les soupçonnent de faire parties d’un plan pourront revenir que si les prières qui leurs sont
plus grand. En fait, ce dernier est de faire avancer les adressées sont sincères et nombreuses. Miska est un
recherches des psychopompes (voir Rendez-vous avec bel homme entrant dans la quarantaine. Il néglige
la Mort). Kof est devenu un membre actif de cette toutefois son apparence et se présente avec des
organisation en la découvrant par hasard. Derrière ce cheveux hirsutes et un regard un peu fou.
« hasard » se cache Istcar/le Barde. Le démon compte
se servir du marchand pour découvrir les secrets de
cet ordre secret.

22
Nastan (gourou, niv 3) est le leader touffue et son large pourpoint. Un autre phénomène
contesté du mouvement religieux de la inquiète le pyromage : la médiocrité de ses étudiants.
ballade onirique. Son autorité et son Rifax ne sait pas s’il est un mauvais pédagogue ou si,
comportement fanatique sont de plus en simplement, les aptitudes magiques des nouvelles
plus réfutés. D’un point de vue extérieur, générations s’amenuisent. Il désespère donc de
Nastan n’a rien pour faire un véritable trouver un apprenti qui serait capable de prendre sa
meneur d’homme et son culte aux succession.
pratiques autodestructrices ne devrait pas Ses cinq apprentis ont pris
séduire les habitants d’Ordann aux mœurs chacun un nom en rapport avec
survivalistes. Néanmoins, il bénéficie d’une chance le feu. Ce nom évolue en
insolente qui lui permet d’écarter tous ses rivaux fonction de l’intensité des
avant même qu’ils ne menacent vraiment son autorité flammes : Etincelle (pyromage
... Un peu comme dans un rêve. Dernièrement, Nastan niv 1) et Braise (niv 1),
a découvert une relique, un médaillon représentant Flammèche (niv 2), Brasier
une femme se noyant (dans l’océan onirique selon (niv 2) et Incendie (niv 4). Seul
lui). Les rêveurs (personnes entonnant la ballade Incendie maîtrise le domaine du feu comme
onirique) sont autant de récifs faisant rempart à la mer professionnel. Il le dissimule toutefois à son maître
déchaînée des rêves et apaisant le somme du Haut espérant fuir ses responsabilités.
Rêvant. Nastan n’a pas encore découvert les pouvoirs
de la relique mais il est désormais convaincu d’être un Sans Nom (faiseur de Miracles niv 5) est
prophète, un élu. un enfant taciturne qui ne parle
La véritable histoire de Nastan ne trouve pas de pratiquement jamais. Âgé de huit ans, des
solution dans cette saga. Elle sert uniquement à traits fins d’adultes se dessinent sous ses
évoquer les secrets de Plagues dK sans vraiment les joues encore rondes. Sans Nom serait
aborder. Ainsi, selon la place que vous voulez leur passé inaperçu si Jaride et Annek
donner, Nastan sert les desseins du Dévoreur, du n’avaient pas découvert ses
Dormeur, d’Istcar ou… ses propres intérêts (cf extraordinaires dons de Salut. Déjà
l’encadré Vous ne rêvez pas!). évoqué dans Rendez-vous avec le Mort (Les petits
enfants Sages et Rien ne sert de mourir mieux vaut
Rifax (pyromage niv 6, professionnel en trahir à point), Sans Nom restera secondaire tout au
feu, amateur en air, corps et divination) est long de cette saga. Il constitue surtout une accroche à
un homme chaleureux. Doté d’une longue une potentielle troisième saga mettant en jeux les
barbe rousse tombant sur un pourpoint Sages.
rouge gonflé par un embonpoint certain, ce
pyromage est l’une des personnes les plus Stoklo (druide niv 5, magie végétale)
importantes de Melnes. On fait appel à ses endosse plusieurs rôles importants dans
services pour les crémations, pour allumer Melnes. Il est herboriste, menuisier mais
et entretenir magiquement de nombreux feux, pour également artiste et gourou de la secte de
défendre la cité contre des morts-vivants, les la nature mère. Cet homme n’a pas
incendies ou même pour obtenir de l’eau pure. Rifax réellement de secret caché si ce n’est la
est le premier mage à avoir édicté la loi voulant qu’un signification des dessins qu’il grave sur
membre actif de la tour des mages ne puisse pas se chaque porte de chaque demeure. Ces
présenter comme membre d’un conclave. Cette règle derniers constituent un rituel reliant toutes les
n’a jamais été ratifiée mais est, pour l’instant, habitations entre elles. Cet homme grand et maigre
appliquée tacitement. En plus de ses tâches de dissimule sa calvitie sous une coiffure clairsemée de
pyromage, Rifax participe grandement à la gestion de cheveux bonds presque blancs.
la tour, au partage de ses connaissances (il a cinq
apprentis) et à l’accueil des nouveaux mages. Valère est un maitre d’arme talentueux
Rifax est exactement ce qu’il parait être : un homme (niv 8). Aux yeux de tous, il vit par l’épée
jovial mais inquiet du bien-être de ses concitoyens. depuis son plus jeune âge et ne sait faire
Toutefois, ce sympathique personnage souffre de que cela. Ceux qui cherchent un peu sous
quelques problèmes de santé. Malgré ses nombreuses sa carapace et ses yeux froids découvrent
visites au mestre, l’état de Rifax empire. Ce dernier qu’il se fait vieux mais rêve de fonder une
est sujet à de violentes migraines et parfois à des famille. Son souhait le plus cher est de
vertiges. Extérieurement, seule la perte de poids faire autre chose de ses mains que de tuer.
pourrait être visible mais il la dissimule sous sa barbe La vérité est que Valère a toujours servi d’assassin

23
aux puissants. Dans son ancien havre, il tuait toute
personne s’opposant à son seigneur. À Melnes,
l’Arbitre demande à Valère de traquer toute personne
faible ou malade et les décapite avant qu’elles ne
deviennent des infectieux, avant même qu’elles ne
meurent. L’assassin est poursuivi dans ses
cauchemars par tous ces « innocents » tués.
Suivant votre saga, Valère peut être simplement
résigné et continuer sa tache, être poursuivi par les
proches d’une de ses anciennes victimes ou même
avoir commis quelques ratés.

Ragots et légendes
Depuis quelques temps, des histoires de plus en plus étranges circulent dans le havre. Vous pouvez les utiliser à votre
gré pour égayer vos parties ou orienter vos joueurs vers une fausse piste. Toutes ne sont pas de la même importance,
la plupart ont un fond de vérité et permettront d’introduire divers éléments de la saga.
1-2 Étincelle aurait une liaison secrète avec Miska (ou n’importe qui d’autre).
3-4 Des morts bougeraient dans la ville basse.
5-6 Plusieurs personnes affirment avoir vu une caravane aux allures fantomatiques roulant sans but précis. Elle serait
conduite par des âmes sans repos.
7-8 Des sauvages logeraient dans les marais du nord. Ils seraient albinos et cannibales.
9-10 Les héros du passé ne seraient pas que des légendes.
11-12 Kof serait un collaborateur
13-14 Ervast, ancien dieu de la guerre, serait enterré à Hausiège, havre militaire situé dans le nord (voir Rendez-vous
avec la mort).
15-16 Il n’existerait pas un Barde mais plusieurs bardes qui parcourraient Ordann. Le but de ces derniers reste secret
(redonner espoir, fonder une nouvelle religion, limiter le pouvoir des Sages…).
17-18 Les pêcheurs rouges auraient également commencé l’édification d’une cité sous-marine reliée au Donjon
19-20 Les pécheurs rouges cacheraient des études sur les morts-vivants dans le donjon. Peut-être en vue de
construire une nouvelle relique.

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Petit récapitulatif des seconds rôles et des organisations
-- Alchimistes grégeois Niv 2
Annek Faiseuse de Miracles Niv 6
Barbier Barbier Niv 2
-- Bateliers (gardes de la ville haute) Niv 3
Braise Pyromage Niv 1
Brasier Pyromage Niv 2
Bâtisseuse Gnome --
Callius Milicien des cendres Niv 6
Caspofin Adepte de l’eau Niv 5
Chask Alchimiste grégeois Niv 6
Domitrien Chef des patrouilleurs Niv 4
Dornaus Livreur d’eau Niv 2
Etincelle Pyromage Niv 1
Flammèche Pyromage Niv 2
Incendie Pyromage Niv 4
Jacob Aubergiste Niv 1
Jaride « ex-Sage », chef des Sages Niv 8
Jezabelle Arbitre Niv 7
Kiro Maître chien Niv 4
Kendall Soldat Niv 7
Kof Marchand Niv 3
Levanier Forgeron Niv 3
-- Main rouge (secte de la ville basse) Niv 4
Midolane Illusion et maître illusionniste Niv 7
-- Milice des cendres Niv 4
Miska Mestre Niv 3
Nastan Chef de la ballade onirique Niv 3
-- Nihilistes Niv 3
-- Pêcheurs rouges (ville basse) Niv 3
-- Pyrotechnicien (porteur de flamme) Niv 3
-- Pyrotechnicien (bretteur) Niv 5
-- Pyrotechnicien (guide) Niv 4
Rifax Pyromage Niv 6
Sans Nom Faiseur de miracles Niv 5
Stoklo Druide Niv 5
Valère Maître d’arme Niv 8

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Partie scénarios
« La vie est une comédie, laquelle il n'importe combien elle soit longue, mais qu'elle soit bien jouée. »
François des Rues, Les Marguerites françaises

lors que Rendez vous avec la Mort était une saga linéaire où tous les épisodes se suivent dans le
temps, Les jeux de la Mort et du hasard est une saga géographique et événementielle dans le sens
où les actions et les déplacements des héros permettront de faire intervenir de nouveaux scénarios.
Ainsi, au travers d’aventures indépendantes, ils vont découvrir une lutte datant de la première pandémie entre deux
individus ayant la puissance de princes nécrofères.

digression philosophique sur les d’Ordann (sans même évoquer le chapitre 1 des
Couronnes de l’esprit). Ils ont décidé de ne pas se
sédentariser ni de se résigner mais plutôt d’agir.
motivations Ainsi, ils peuvent avoir des comportements altruistes
dictés par une envie de rendre le monde meilleur, de
Cette saga n’a donc pas, à proprement parler, rechercher un salut illusoire (si ce n’est le Salut).
de trames mais est plutôt constituée de multiples Peut-être croient-ils simplement qu’on leur rendra la
synopsis reliés entre eux par un fil directeur : la pareille… un jour. Obtenir une renommée et ainsi
découverte et la prise de position des héros dans plus de pouvoir politique sont également des
Melnes. Le principe est d’éclater ces diverses motivations qui peuvent animer les héros. S’ils
histoires afin d’en briser la linéarité. Tous ces petits appartiennent à des races non humaines, alors ils sont
scénarios ne doivent pas forcément être joués dans condamnés à plus court terme que leurs homologues.
cette campagne mais peuvent ressortir ultérieurement Ils peuvent donc rechercher la mort dans quelques
dans un autre havre. Ils doivent intervenir en fonction derniers actes de bravoure d’envergure. Sans tomber
des actions des joueurs. La plus grosse difficulté est, dans l’héroïsme toujours désintéressé, les joueurs
en effet, de les impliquer dans les différentes doivent développer des motivations annexes au cours
aventures. Un second rôle pourrait leur conseiller de de la saga. De plus, qu’ils aient décidé d’aider leur
gagner leur place au sein du Conclave pour avoir un prochain ne rend pas le monde plus juste ni plus beau
réel poids sur le monde et ainsi cesser leur continuelle mais simplement plus tragique en considérant que les
fuite en avant. En fonction de leurs actions, ils principales difficultés rencontrées ne sont pas
gagneront ou perdront le prestige qui leur permettra forcément mortes.
de devenir membres du Conclave ou, peut être même,
Arbitre.
D’autres motivations existent, comme
rechercher cette fameuse relique repoussant les morts Quelques mots sur l’ambiance
(objet qui n’existe pas), ou enquêter sur le Barde et/ou Durant toute cette saga, l’ambiance autour de
sur la couleur rouge. Malgré ses nombreux défauts, la table est primordiale pour impliquer les joueurs
Melnes est portée par l’espoir de ses habitants. Ce dans Melnes. Au départ, ils découvriront un havre
dernier doit être communicatif et les héros devraient rempli d’espoir et de rêves. Ils seront impliqués dans
espérer pouvoir faire grandir et prospérer le havre. des petits problèmes locaux et autres querelles
De manière plus générale, Plagues dK est un mesquines. Mais la cité en sortira à chaque fois
univers post apocalyptique et, à ce titre, pousse plutôt grandie comme leur rôle au sein de la population.
les héros vers la survie que vers l’entraide. Cela pose Ceci n’est destiné qu’à endormir la vigilance des
parfois des problèmes pour amorcer les scénarios. En joueurs car, peu à peu, la situation s’inversera.
effet, pour faire agir les joueurs, il faut soit les L’avenir s’assombrira jusqu’à devenir critique. Pour
impliquer directement dans l’action soit les plonger les héros au cœur de ces bouleversements,
« appâter » avec quelques gemmes et vivres. Pourtant, c’est une ambiance de fin du monde qui reviendra en
les héros sont différents des autres survivants force, un conflit apocalyptique les dépassant. La

26
dualité entre la ville naissante et la catastrophe finale
doit ainsi être particulièrement marquée.
Cette dualité se retrouve dans le parallélisme
Une nouvelle façon de jouer
entre les héros des histoires du Barde et les Sous ce titre pompeux, se cachent quelques
personnages des joueurs. Elle débute dès le premier conseils/suggestions de mise en place pour ces deux
scénario (Au service secret de sa majesté des campagnes Plagues dK. Cette dernière est écrite (et
mouches) et s’achève au dernier (La Mort a ses présentée) de manière traditionnelle, c'est-à-dire
raisons que la raison ignore). Il est conseillé de destinée à un unique conteur avec un groupe unique et
conserver cette double narration afin de briser encore fixe de joueurs possédant un unique personnage
la linéarité mais aussi afin d’insister sur les chacun. Si tel est le cas à votre table alors profitez
différences entre le passé glorieux d’Ordann et son simplement de la lecture et du jeu.
présent désespéré. Le premier accroc à ce monde ludique idyllique est
la mort des personnages. En effet, plus une campagne
En plus de cette dualité récurrente (que l’on est longue et plus les investigateurs (ho, un lapsus)
retrouve également dans La mort sans rien attendre risquent de mourir. Dans ce cas présent, il est
en retour : Lève toi et marche), plusieurs éléments conseillé de faire jongler les joueurs avec deux voire
d’ambiance reviennent régulièrement pour tisser un trois personnages (mais pas plus). A l’instar d’une
lien entre les différents scénarios. Il vous revient de série télévisée ou d’un roman, vous transformerez
les doser afin de ne pas être trop répétitif. Melnes en véritable personnage principal et suivrez
Les goûts et les couleurs : Le rouge en est le son évolution par le petit bout de la lorgnette. Seuls
parfait exemple. Qu’il soit sous forme de peinture, de les joueurs (et non leur personnages) auront alors une
pigment, il doit devenir la seule couleur encore vive vision d’ensemble de ce qui s’y déroule.
dans ce monde monochrome où tout n’est plus que Cette option permet également d’avancer dans
blanc et gris. Dans cette saga, il symbolise les votre saga avec des groupes de joueurs différents à
comportements « déviants ». Cette couleur doit restée chaque partie. En effet, sur une vingtaine de
discrète dans vos descriptions. À la rigueur, les scénarios, rien n’indique que Pierre, Paul, Jacques et
joueurs peuvent se demander d’où elle vient mais ne Jean soient toujours présents. Il n’est pas question
trouveront pas la réponse avant La Mort a ses raisons d’avoir deux tables différentes mais de conserver un à
que la raison ignore. deux joueurs communs d’une partie à l’autre. Suivant
Le mystère : Plusieurs éléments doivent rester les échanges à la table le groupe entier pourra alors
mystérieux. Le Barde et la relique capable de découvrir les liens entre toutes ces histoires.
repousser les morts-vivants en sont le parfait Enfin, tout le monde n’a pas le temps de préparer
exemple. Le mieux serait de faire croire que le Barde chaque semaine son (ou ses) scénario(s). Ainsi, vous
est Agilwardus et/ou que c’est l’envoyé d’un dieu ou pouvez également faire un roulement entre les
d’une ancienne prophétie. De même, la relique conteurs (deux étant le nombre idéal). Avec un peu de
pourrait permettre, si l’on parvenait à comprendre son bonne volonté et de travail, vous pouvez vous séparer
fonctionnement, de stopper les pandémies. Placez les le travail. D’abord en jouant avec deux conteurs,
personnages dans l’optique galvaudée où le monde a Rendez-vous avec la Mort (noté RDV) et de Les jeux
besoin d’eux et qu’ils sont les seuls à pouvoir le de la Mort et du hasard.
sauver. Elle a fait un bébé toute seule, Un verre, ça va. Deux,
L’espoir : Encore une fois, les points clés de bonjour les dégâts !, C’est dans les vieux pots…,
l’ambiance sont basés sur l’existence du Barde et de Mourir de faim et Jusqu’à ce que la mort nous sépare
la Relique. Cet « envoyé divin » et cette relique ne dévoilent rien (ou presque) sur les secrets de
capable de mettre à mal les morts-vivants doivent Melnes ni sur ceux de Plagues dK.
placer les personnages dans une position où ils Un silence de mort, Pour toujours et à jamais, La loi
supposeront avoir à réaliser une mission empêchant du plus fort, Secret de la tombe et La grimace des
l’apocalypse. Or, cette dernière a déjà eu lieu et il est goules évoquent les secrets de la campagne et de
trop tard. Quand ils découvriront que le premier est Plagues dK. C’est dans cette catégorie que se situent
un démon et que la seconde n’existe pas, cela devrait les scénarios de Rendez-vous avec la Mort.
leur retirer tout espoir. Au service secret de sa majesté des mouches et La
Mort a ses raisons que la raison ignore doivent être
contés par la même personne, une personne ayant lue
l’intégralité de Plagues dK.

27
Petit survol rapide de la campagne

algré un manque évident de bonne volonté visant à vous conseiller de vous réapproprier les écrits
suivants et de les adapter à votre saga, le texte est émaillé de nombreux petits éléments à placer au
cours de votre narration. Si vous ne comptez pas jouer la campagne telle quelle (c’est un tort), la
majeure partie de ces scénarios reste transposable à n’importe quelle saga.

Au service secret de sa majesté des mouches : En Mourir de faim : Plusieurs malades tombent suite
route vers Melnes, les héros doivent faire une halte à une intoxication alimentaire. Certains se
dans un ancien temple. Plutôt que de se reposer, ils transforment même en infectieux. Est-ce la
préfèrent écouter l’histoire des héros qui ont sauvé malnutrition ou sont-ils victimes d’empoisonnement ?
(une première fois) Melnes de la destruction. Les Dans ce dernier cas, qui en est l’auteur et pourquoi ?
personnages entendent à nouveau parler du Barde, de
la relique détruisant les morts-vivants et découvrent La grimace des goules (inclus dans le fichier
les personnages emblématiques de Melnes. éponyme) : Ce petit scénario est basé sur un havre
Au cours de ce scénario, les joueurs incarneront des elfique dépérissant situé dans la forêt interdite. Il
personnages prétirés afin de donner plus de réalisme confronte les personnages avec des créatures
(et de dynamisme) à l’histoire racontée. anciennes et puissantes. Au menu, une grande forêt
d’arbres vitrifiés des elfes à la peau tendue sur les os
les faisant ressembler à des momies…

A la vie à la Mort Jusqu’à ce que la mort nous sépare : Un fantôme


Elle a fait un bébé toute seule : Les héros arrivent revient hanter une famille de la ville basse. Tout
enfin à Melnes. Loin de ressembler à la glorieuse cité semble accuser l’enfant qui agit de manière étrange
promise, ce havre surpeuplé est particulièrement mais ceci n’est dû qu’à sa capacité de voir son père
décevant. Les personnages font la rencontre de Linota défunt. Tout se précipite quand ce dernier décide de
Sanâme, une jeune femme enceinte. Elle accepte de se venger de sa femme.
les héberger en échange de leur aide. Deux questions
restent en suspend : que dissimule t’elle et comment Pour toujours et à jamais : Un tueur en série sévit
va se passer son accouchement? Aux personnages, dans le havre. Les divers meurtres commis rappellent
par leurs actions, d’y répondre. ceux d’un vampire. En réalité, ce sont deux apprentis
Un silence de mort décrit une sororité ayant nécromants qui sévissent.
développé quelques affinités avec la mort en échange
du vœu de silence. Ces femmes sont victimes La loi du plus fort oppose l’Arbitre aux
d’étranges brimades. Après la mort de l’une d’elles, patrouilleurs. Ce scénario permet essentiellement à
on demande aux héros d’enquêter. La coupable n’est d’autres groupes moins importants de revenir sur le
autre qu’une novice, une faiseuse de miracles ne devant de la scène mais également aux héros d’en
contrôlant pas son don… découvrir un peu plus sur les divers tenants et
C’est dans les vieux pots… recentre le jeu sur la aboutissants melnois. À la fin, les pêcheurs rouges
survie et les nécessités simples d’un monde en sont considérablement affaiblis. Cette lutte est le
pénurie. Le vieux potier est mort. Il faut désormais en premier pas vers la fin de Melnes. C’est aussi
trouver un nouveau ou ramener ce savoir faire si l’occasion pour les personnages de devenir les
Melnes veut conserver l’efficacité de ses feux principaux acteurs du havre.
gregeois !
Un verre, ça va. Deux, bonjour les dégâts ! : Secret de la tombe (inclus dans le fichier
Alors que les personnages sont partis chercher du sel, éponyme) raconte l’histoire du havre nain de
ils se rendent compte qu’ils ont été arnaqués et que ce Falguière au travers des trois pandémies. Cette ville
qu’ils avaient pris pour de la poussière de gemme devenue nécropole renferme de nombreux secrets et
n’était autre que du verre pilé (mélangé à de la trésors. Le problème est qu’il y a tout autant de
poussière de gemme). dangers.

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Au cours de La Mort a ses raisons…, les … que la raison ignore clôt cette campagne
personnages ont enfin l’occasion de visiter le Donjon Plagues. Acculés par un prince nécrofère, les
et d’y découvrir Bâtisseuse et la véritable nature du personnages n’auront d’autres choix que de lutter
Barde. Tous les secrets renfermés dans Melnes se pour survivre. Pris entre le marteau et l’enclume, leur
dévoileront alors. seule chance viendra dans la lenteur de la Liche à
réunir son armée et de la faiblesse d’un ancien
Mauvais Augure : A mesure que l’échéance démon. Le remède ne sera-t-il toutefois pas pire que
approche, les enfants font d’horribles cauchemars. le mal ?
Peu à peu, ces derniers deviennent réalité.

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Au service secret de sa majesté des mouches
e scénario débute la campagne Les jeux de la Mort et du hasard et s’inscrit directement dans la continuité
de Rendez-vous avec la Mort. Se passant essentiellement dans le passé d’Ordann, il permet de dévoiler à
vos joueurs certains secrets ou informations relatives aux mystères de Plagues dK. Sa mise en place
demande donc un peu de travail et l’assistance de joueurs quelques peu expérimentés.

Un remerciement spécial à Ian Fleming, qui en inventant son populaire héros, a permis de compléter tous les titres
de ce scénario. Pour ceux intéressés, voici un très bon lien, très complet sur un sujet qui n’avait, au départ, rien à
voir : http://fr.wikipedia.org/wiki/James_Bond.

Gagner, perdre ou mourir preuve d’humanité (et autre, s’il y a parmi les héros
des non-humains) et d’humilité. Que ce soit par
orgueil ou par crainte de devenir plus dur encore que
Tout commence dans un abri fortifié. Le le mal qui ronge Ordann, cela n’a plus guère
groupe, pour des raisons qui lui sont propres (tempête d’importance à ses yeux aveugles. Les héros vont
de cendres, fatigue, besoin d’un toit…), a décidé d’y donc bénéficier de quelques éponges gorgées d’une
trouver refuge. La retraite est un ancien temple dédié eau propre pour se laver, de quelques vieux onguents,
à Faìlend, déesse du hasard. Construit à une période d’un repas frugal et de la chaleur d’un feu. Il ne leur
antérieure aux pandémies, il est l’œuvre d’un prêtre sera demandé en échange que de cesser de vivre
fou qui avait décidé de le bâtir à la croisée des constamment dans la méfiance et la crainte, mais
chemins, là où Faìlend aurait décidé de guider les pas également de faire passer ce message (une promesse
des voyageurs. Contre toute attente, ou plutôt par un lui suffira). Libre à eux de partager leurs biens mais
« heureux hasard », le temple devint vite prospère, gageons que la suspicion dès le début de la partie
bénéficiant de nombreux dons. Le prêtre fit grandir sa devrait l’emporter.
petite annexe incrustant aux murs de nombreuses Toutes les scènes sont désormais des scènes
pièces d’or, symboles de sa déesse. Après trois de vie courante comme celles qui mèneront les héros
pandémies, le temple n’a survécu que par la volonté à finir autour du feu. L’eau est bouillie avant d’être
des nombreux voyageurs qui y ont vécu le temps bue ou avant de rincer les éponges. Les vêtements
d’une nuit et parfois d’une vie, condamnant les sont lavés afin que la cendre ne soit jamais en contact
fenêtres, renforçant les issues, creusant des pièges, de la peau. Les bêtes sont rentrées dans la partie
abattant quelques cloisons ou, au contraire, commune et bouchonnées afin qu’elles ne soient pas
empêchant des murs de céder. Du lieu de culte, ne infectées (Plagues dK p 36). La cendre est ensuite
restent que quelques pièces d’or ternies qui n’ont pu évacuée à grands coups de balais et d’eaux souillées.
être désolidarisées du mur ainsi qu’une grande table Ces voyageurs sont ouverts à toute conversation et
éventrée ayant servi jadis de table de jeu. n’ont, semble-t-il, absolument rien à cacher. Ils
Par un hasard non-conventionnel (mais de vivaient avant dans ce qu’ils pensaient être un havre
bon aloi), les héros ont donc trouvé cette halte. Si les sécurisé. Ce dernier a fini par devenir un piège, les
joueurs ont joué au préalable La mort sans rien protections ont gêné leur fuite, les sécurités
attendre en retour (et plus précisément La nuit des successives les ont ralentis. Au final, de deux cents,
masques), peut-être sont-ils accompagnés de havrais ils ne sont plus que douze. A alors commencé pour
de Lemsen ou sont-ils poursuivis par les horreurs eux un long exil qui les a conduits à en apprendre plus
chtoniennes. Peut-être même, sont-ils à la recherche sur cette région. Ils sont à la recherche d’une cité qui
de ce fameux Barde. Non seulement ils y découvrent les accueillerait, une cité humaine qui va naître en
un lieu propice au repos mais ils y rencontrent voyant converger de nombreuses caravanes comme la
également une dizaine de voyageurs qui y ont fait un leur. Ils sont tous persuadés que cette région est
feu. Ces voyageurs sont organisés en gérontocratie, relativement peu sujette à la non-mort voire même
autour du plus ancien qui est un vieil original aveugle que les morts sont repoussés de cette dernière
(voir l’encadré Et si vous voulez diriger vos joueurs). (d’ailleurs, à bien y songer, les héros ont rencontré
Sa décision est d’accueillir les autres voyageurs et, peu de périls en chemin). Pour eux, si les personnages
par la même, de ne jamais douter de leurs intentions. sont sur leur route, c’est pour une unique raison : se
D’après lui, tendre la main à son prochain est l’ultime

30
joindre à eux et forger l’écrin d’une nouvelle ville (et
non d’un havre) dont l’aura guidera tout Ordann vers
la voie de la rédemption. À moins que les joueurs ne
soient complètement hostiles, les douze survivants
tiendront ce discours halluciné toute la soirée (Notez
que c’est d’ailleurs en partie le discours des Sages).
L’origine de ces propos remonte à cinq ans,
la veille du jour fatidique provoquant la chute du
havre dont ils sont originaires. Cette nuit là, un barde
était passé. Les plus vieux se souviennent exactement
de ses paroles. L’homme avait raconté une histoire de
chevalier luttant contre un démon, une histoire où les
gentils avaient encore l’opportunité de gagner à la fin.
Ce barde n’a pas donné son nom et personne n’a
songé à le lui demander, ni même cherché à savoir si
son histoire, si merveilleuse à entendre, était
véridique. À l’époque, l’homme aurait confié aux
voyageurs qu’il existerait une sorte d’artefact, une
relique antique, permettant de repousser les morts-
vivants. Il aurait aussi prévenu les quelques
survivants qu’un affreux malheur se produirait le
lendemain et qu’il fallait se tenir prêt à partir. Ce sont
ces avertissements qui ont permis aux caravaniers de
survivre. Ce sont ces mêmes indices laissés par ce
mystérieux barde qui leur ont permis de comprendre
qu’une relique repoussant les morts-vivants se
trouvait dans les parages. En effet, si l’homme semble
suivre un chemin erratique, ses pas comme ses
descriptions laissent à penser qu’il se dirige vers cette
région. Pour eux, les histoires ont été abandonnées
par cet insolite conteur comme autant de petits
cailloux pour suivre son chemin.

C’est ainsi, autour d’un feu, que commence


le scénario proprement dit. L’histoire relate l’épopée
de héros antiques qui seront les témoins des tragédies
d’Ordann. Alors que le vieil homme commence sa
narration, distribuez les personnages prétirés pour
l’occasion (voir On ne vit que deux fois en fin de
scénario).

31
Pour diriger vos joueurs ce qui se passerait si une personne faisait preuve d’un
peu de diligence à son égard (Yggor p 94).
La caravane compte également Kan le
Voici de quoi donner vie à cette petite guerrier du groupe. L’homme balafré est
caravane et ainsi donner aux voyageurs un visage, un le plus suspicieux mais s’en excusera tout
nom… et des caractéristiques (entre parenthèses les le temps. Gardant ses armes au poing ou
pages se référant aux pages de Plagues dK). À la fin au moins à portée de main, il se fait un
de ce scénario, ces derniers proposeront aux devoir de mener à bon port toute la petite
personnages de les accompagner. Libre à eux troupe. Interroger les autres membres à
d’accepter ou de refuser (cela n’aura, de toute façon, son sujet pourrait conduire les héros à
guère d’influence sur le déroulement de la saga). apprendre que Kan se reproche encore les événements
Glen, le vieil aveugle autour de la nuit fatidique. Il était de faction ce soir là mais
duquel gravite la n’a pas réussi à sauver le havre. Depuis, il maudit le
communauté, aurait le don de destin qui l’a laissé vivant et ne l’a pas emporté
découvrir n’importe quelle comme toutes les victimes de son inattention et de
trace d’infection sur n’importe son incompétence. S’il est encore vivant, la raison en
quelle créature (prendre les est toute autre. Il est, en fait, le collaborateur qui a
caractéristiques de Maestro p ouvert les portes cette fameuse nuit. Kan croyait avoir
114). Se trouve également perdu la raison en voyant déferler les morts, mais l’a
Neile (prononcé Neille pour ne pas confondre avec vraiment perdue quand le prince vampire s’est ri de
Neil), une jeune femme qui s’occupe constamment de lui et a refusé de le transformer. Fait étrange qu’il n’a
lui (Aube p 103). évoqué avec personne, tous les infectieux de son
Vient ensuite le couple formé village ont disparu le lendemain matin, emportés
de Neil et Sonia (Lampion p comme par magie (Kan Ugruk p 95)
114 et Sonia p 115) Le petit groupe
respectivement scribe et accueille Sybille,
guérisseuse. Sonia est enceinte, Abel et Arthur
voire sur le point d’accoucher et (prendre
Neil se prive afin de donner respectivement
plus à manger à sa femme. Cécile p 100,
Cette dernière voit sa mobilité se réduire de jour en Sanson p 100 et
jour et l’homme, fourbu par la fatigue autant que par Megia p 106). Les
la malnutrition, parvient difficilement à palier ses trois servent de guides et de
faiblesses et à suivre la caravane. Les deux comptent traqueurs à la petite communauté. Abel et Arthur
appeler leur bébé Nesoan, que ce soit un garçon ou éprouvent quelques sentiments pour la jeune femme
une fille. Questionnés sur ce sujet (si les personnages qui refuse de montrer qu’elle l’a remarqué, préférant
ne comptent pas parmi eux un sage extrémiste), ils s’éviter de faire un choix douloureux entre les deux.
évoqueront que « an » est symbole de l’androgyne Reste enfin, Mandine (Aube p
comme Dallàn et Egoan, mais également de la 103), une femme qui s’occupe
sagesse comme Antaan et Göran (symboles respectifs des deux orphelins surnommés
de la vie et de la lumière). L’autre partie est un Chérie et Blabla. Les deux
mélange entre leurs deux prénoms. enfants ont environ 8 ans. Si la
Matte est une jeune femme assez réservée, petite a perdu l’usage de la
elle s’est vue mariée à douze ans. parole à la mort de ses parents,
Maintenant, à dix sept ans, elle s’estime le garçon compense les silences
devenue folle, car elle n’éprouve toujours de son amie en parlant pour deux. À l’époque, Chérie
aucun regret quant à la destruction et aux était reliée télépathiquement à son père qui est, par la
supplices des villageois qui l’ont poussée suite, devenu une goule. Elle fait souvent le même
si jeune dans les bras d’un homme qu’elle rêve, celui où elle voit Kan la pousser dans le vide
a appris à détester. Si ce dernier est mort il puis qui détourne les yeux alors que des mains
y a cinq ans lors de ce fameux soir, son souvenir reste griffues l’attrapent. Elle se réveille sur un cri muet en
vivace. Elle souffre du remords de ne pas en avoir et sentant sa chair mordue à divers endroits.
s’est enfermée dans un mutisme que les autres
membres respectent. Ayant vécu seule depuis (et
même avant) les événements tragiques, personne ne
lui a jamais tendu la main. Nul ne sait, pas même elle,

32
Tuer n’est pas jouer stature, richement habillé qui n’est autre
qu’Andréalius, seigneur de Melnes. C’est sous sa
véritable identité qu’il s’adresse à cette assemblée
(où les joueurs incarnent les héros antiques) d’aventuriers. Réservé au début, son discours
L’hiver 407 touche à sa fin, la région, le s’enflamme à mesure qu’il parle. Il sait de source sûre
royaume, tout le plan est secoué par des événements que les bruits concernant les morts-vivants ne sont
des plus étranges. Les dieux ont abandonné Ordann. pas seulement des bruits, il sait que la Capitale
Les armures bénies ont rouillé, le son dissonant des flottante est tombée sous les coups de ces monstres et,
cloches et l’odeur méphitique des encens sacrés plus que tout, il veut que sa cité y survive. En effet,
poussent les croyants à se détourner de la religion. l’homme ne semble mu que par un unique but : voir
Partout, on parle de l’Apocalypse, des morts qui se Melnes survivre et prospérer, survivre à la mort
lèvent de leur tombe pour ronger le corps des vivants. comme à lui-même, comme un legs aux générations
Ici et là, un nom apparaît pour ce phénomène, on futures, comme un présent à Ordann. Les aventuriers
l’appelle pandémie, épidémie qui s'étend à la totalité sont des biens dont on ne peut se passer en temps de
de la population. Les demeures se ferment mais, pire guerre. Moins précieux que des hommes fidèles, ils
que cela, les différents peuples se détournent les uns sont généralement inconnus de la population et
des autres. peuvent ainsi être envoyés dans des missions à la
Melnes ne fait pas exception à la règle. Le réalisation incertaine. Ainsi, Andréalius est prêt à
royaume nain de Falguière a désormais diminué ses envoyer ceux qui l’accepteront dans des missions plus
échanges au maximum. Les elfes refusent d’aider les que lucratives : 1 000 à 20 000 DO (à diviser entre
humains plaidant un mal qui les ronge. Le seigneur de chaque survivant). Il déplorerait des coups bas entre
Melnes se retrouve donc seul à renforcer comme il recrues valables mais n’y peut rien.
peut ses défenses autour de sa grande ville. Les Dans un premier temps, son but est de
habitants, guidés et conseillés par des ingénieurs confirmer une invasion possible de peaux vertes. Un
gnomes (payés rubis sur l’ongle), sont en train de éclaireur lui a, en effet, fait part de l’avancée des
construire le plus formidable mur d’enceinte de tout Hordes. Que cette attaque soit confirmée ou non, un
Ordann. L’ombre protectrice de ce dernier s’abat sur premier versement de 1 000 DO aura lieu. Par la
presque toute la ville. Cette dernière accueille un suite, si les Hordes se dirigent bien vers Melnes (ce
nombre important de réfugiés humains afin de qui est quasiment certain), alors il faudra les ralentir,
participer à la construction de ses défenses. Parmi ce qui rapportera entre 2 000 et 4 000 DO (suivant la
eux, se trouvent les héros, héros d’un temps passé. réussite de la mission) mais également tenter de
Tous cherchent quelque(s) chose(s) à Melnes, mais convaincre les elfes et surtout les nains de se rallier à
comme d’habitude personne ne va trouver ce qu’il l’armée de mercenaires de la cité (4 000 DO par
cherche… Pour certains, leurs espoirs seront plus que peuple convaincu). Enfin, il faudra prélever dans la
comblés, mais les autres risquent d’être déçus. ville tous les « indésirables », les entraîner et les
Tout commence donc aux portes de la ville, former afin d’arrêter les Hordes (8 000 DO) sans
avant même de passer l’un des deux ponts, les héros inquiéter la population (3 000 DO)… Ce qui, au final,
attendent sous un pâle soleil de début de printemps. mènera la somme à 20 000 DO si les aventuriers sont
Plusieurs centaines, peut-être même un demi-millier parfaitement efficaces. Évidemment, Andréalius
d’hommes s’affairent à monter un gigantesque mur pourvoira au paiement des « indésirables » dans la
qui devrait atteindre près de trente mètres de haut limite de ses moyens. 1 DO par semaine
pour trois de large (plus imposant encore que celui du d’entraînement avec un repas frugal par jour (pour le
havre de Muraille du scénario Rise). Dans le froid, à reste, ils devront se débrouiller) et 10 DO pour
l’entrée de la ville, les hommes font la queue pour chaque soldat survivant en cas de victoire. Faire
savoir s’ils pourront trouver une terre d’asile, un ressembler les troupes à une armée d’élite et ramener
travail ou devront simplement repartir. Les héros sont ces hommes porteurs d’une victoire amènera une
arrêtés par un garde qui les jauge d’un regard sombre. prime substantielle. Enfin et c’est le plus important,
Ce mercenaire endurci cherche des aventuriers les combats doivent se dérouler loin de Melnes, car la
aguerris pour le compte du seigneur de Melnes, des cité ne survivrait pas à une armée de morts, pas avant
êtres sans attache dans la ville, pouvant mourir dans que le mur ne soit achevé.
une mission risquée sans que cela n’inquiète Aux héros de prendre leur décision. Notons
d’avantage la population ni ne produise le moindre que toute la vie et l’enseignement du Mage de guerre
remous. Il leur propose/ordonne donc de le suivre n’ont conduit qu’à ce moment. Eleine Pendrow, Éric
pour un travail spécial et particulièrement bien payé. la main seule, Issaire, Jean Domitien et Ysme
Avec les héros se trouvent une douzaine d’autres Dräekäer ne cherchaient qu’une telle opportunité.
guerriers qui sont menés vers un homme de haute Enfin, Ronan Franberg, en quête de rédemption,

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devrait accepter également. Tout les pousse donc à Le joueur de jeu de rôle chevronné que vous
accepter une telle mission et cela ne devrait pas vous êtes doit désormais forcément se douter qu’il y a
poser de problème. Ces derniers viendront quand les quelque chose de pourri dans Melnes et cette nécrose
joueurs inventeront des plans plus étranges les uns n’est autre que le fruit qui lui a donné vie. En effet,
que les autres. Mais avant cela, arrêtons-nous pour Andréalius est un démoniste, un prêtre d’Al-Quidbas
visiter quelques peu Melnes. (le maître des neuf enfers). L’homme a vendu son
Note : Au cas où un joueur demande des précisions, âme afin que sa ville devienne la plus grande et la
Andréalius est entouré d’une puissante aura de plus prospère de tout Ordann. Ceci aurait pu être le
magie, suffisamment puissante pour le protéger lui, cas si seulement les pandémies n’avaient pas fermé le
ses conseillers et ses gardes du corps. lien qui le relie à son maître et ainsi à toute sa source
de pouvoir. Depuis, Andréalius voit son rêve se
transformer en cauchemar. Le barrage doit

Bon baiser de Melnes constamment être entretenu à grands coûts. La


criminalité est en hausse constante. Les échanges
commerciaux sont de plus en plus difficiles et donc de
Melnes est une cité plus puissante moins en moins rentables. Les relations avec les
financièrement que militairement. Son seigneur a, en autres peuples s’étiolent et les engagements ne sont
effet, pris le parti de développer le commerce avec les plus respectés ni d’un bord ni d’un autre. Pour
différents peuples d’Ordann. Faisant fi de tout l’instant, seuls les conseils d’Istcar, un puissant
racisme, il a pendant de longues années, respecté les démon coincé sur Ordann, poussent le seigneur à
elfes en préservant la grande forêt de toute ingérence continuer son œuvre.
humaine. Par le passé, il a proposé son aide aux nains Le démon, quant à lui, se met à douter de
pour stopper une invasion des Hordes. Profitant de sa plus en plus d’une intervention de son seigneur et
grande notoriété avec les non-humains, il a accueilli maître Al-Quidbas. Pour l’instant et puisqu’il ne peut
de nombreux gnomes qu’il a intégrés à la population retourner dans les neuf enfers, il continue le travail
humaine. Une milice patrouille constamment dans la qui lui a été demandé : rendre la ville de plus en plus
ville. Elle est composée en grande majorité prospère pour pouvoir la corrompre par la suite et
d’humains, mais aussi de demi-elfes, semi-hommes et engranger par la même le plus grand sacrifice humain
même d’un demi-orque. Sous son règne bienveillant, jamais réalisé. L’architecture comme les matériaux
les crimes racistes sont sévèrement punis et les utilisés pour la construction de la ville permettent à
peuples marchant main dans la main ont permis à sa l’énergie de se concentrer dans le Donjon (nom donné
cité de connaître une croissance exponentielle. La à la tour colossale et magnifique d’Andréalius). Le
ville exporte dans tout l’empire des œuvres artisanales plan était donc d’organiser un gigantesque carnage et
d’une grande qualité. Certaines sont devenues aussi de recueillir, via la libération des âmes, suffisamment
connues que des artefacts de légende, des reliques qui de puissance. Cette dernière aurait convergé dans le
mélangeraient savoir-faire nain, innovation gnome, donjon où elle se serait concentrée et aurait créé un
matériel elfique et main d’œuvre humaine. Parfois gigantesque portail qu’une armée démoniaque aurait
enchantées, toujours de qualité, les armes et armures franchi pour déferler sur Ordann. C’est d’ailleurs
de Melnes se vendent le double du prix normal. Il en probablement ce qui s’est produit dans les marais de
va de même pour la broderie, la poterie et les Doomstalk en des temps immémoriaux. Désormais,
estampes. Istcar y voit un moyen de revenir sur son plan
Fort de cette prospérité, le seigneur d’origine. Pour lui, employer ce subterfuge est de plus
Andréalius a payé des nains, des gnomes et des mages en plus urgent, car les forces magiques qui
humains pour bâtir un immense barrage retenant l’eau maintiennent sa consistance sur ce plan s’amenuisent
des rivières environnantes. Cette dernière est ainsi et nécessitent des sacrifices rituels de plus en plus
protégée en amont (et au nord) par un immense lac fréquents.
artificiel et en aval (au sud) par deux grands canaux
creusés qui prennent leur source dans l’eau du En quelques mots, Melnes est une immense
barrage. En faisant ainsi, Andréalius a non seulement ville. En amont, la ville est protégée par un grand lac
transformé sa ville en presqu’île mais a permis aux non naturel qui s’écoule en plusieurs chutes d’une
terres de devenir plus giboyeuses, et aux habitants de trentaine de mètres de hauteur. Ce lac alimente des
bénéficier d’un très léger crachin qui tempère les terres qui sont devenues ainsi plus giboyeuses et
hivers comme les étés. Par jour de grand soleil, l’eau permettent même à quelques pêcheurs de vivre.
tombant de manière constante crée de multiples arcs- Trente mètres plus bas se trouve la ville qui n’a donc
en-ciel qui ont donné à la ville ses surnoms de ville plus que deux entrées (deux ponts). Le pourtour de
aux cent arcs-en-ciel ou ville aux mille couleurs. Melnes est dessiné par de larges fossés creusés par

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l’eau des chutes dans des canaux excavés par les bien que le travail des tailleurs de pierre (formés par
nains et renforcés par du limon gnome. La ville des nains) soit déjà remarquable.
comprend de grandes manufactures (chose assez rare Coraline (femme à « tout faire » niv 3).
pour être notée) et est protégée par une milice payée Les rumeurs propagées au sujet des morts
par la guilde des marchands (milice comptant se relevant de leurs tombes, d’Apocalypse,
également des non-humains). Il existe aussi un grand terrifient beaucoup de personnes et
marché et de nombreuses petites maisons mitoyennes Coraline en fait partie. Cette jeune femme
en bordure de la ville, proches de l’eau, là où la terre fera ainsi tout son possible pour survivre.
meuble est constamment détrempée par l’eau. Ces Pour l’instant, son plan est simple : trouver
petites maisons, quand ce ne sont pas des un guerrier qui pourra la protéger. En
baraquements, servent à loger les plus pauvres des attendant, elle aide les hommes à construire le mur en
manouvriers. Proches des chutes, se trouvent les leur apportant de l’eau et de la nourriture.
demeures des nobles, mais surtout le Donjon qui Le missionnaire (prêtre niv 5). Cet ancien
ressemble à un grand palais surmonté d’une tour moine d’Antaan a conservé ses habits de
majestueuse qui a donné son nom à la bâtisse. La fonction et continue de prêcher tout en
flèche qui arrive au niveau du lac (et qui mesure donc aidant à construire le mur. Car, même si
plus de trente mètre) est visible à des lieues à la l’habit ne fait pas le moine, le missionnaire
ronde. continue de croire que l’enseignement
Tout autour de la cité est construit un d’Antaan vaut plus qu’Antaan elle-même.
gigantesque mur d’enceinte avec, à ses pieds, les Le missionnaire n’a pas vraiment de nom
campements de centaines d’hommes présents et tout le monde le connaît sous cette dénomination.
uniquement pour bâtir cette protection. Fondée Certains pensent qu’il n’est qu’un évadé cherchant
essentiellement sur le commerce, la ville accueille de pénitence, d’autres qu’il est un haut prêtre, d’autres
nombreux aventuriers qui sont venus pour faire du encore que c’est un simple d’esprit.
profit et transporter de précieux convois, elle punit Kan de Drill (marchand niv 4) et
aussi très sévèrement les voleurs… D’ailleurs, les Barkast, esclave demi-orque (guerrier
joueurs, s’ils se débrouillent bien, apprendront que les niv 4) : Marchand de faible envergure, Kan
voleurs sont emmurés vivants afin d’insuffler leur de Drill a préféré devenir l’âme damnée
force vitale aux bâtiments. Cette coutume a été mise des riches marchands de la ville. Kan
en place par l’aïeul du seigneur Andréalius et s’occupe désormais de toutes les basses
continue encore aujourd’hui, malgré les risques besognes, aidé de Barkast, esclave demi-
générés par la pandémie (ce détail aura son orque acheté tout jeune et formé comme
importance à la fin de la saga). garde du corps.
Comme toute ville, Melnes est « vivante » Quatre yeux (guerrier et lettré 2). Le
mais ça, vous le saviez déjà. Ainsi, incorporez-y les contremaître manque d’hommes, de
personnages prés-tirés que vous n’aurez pas distribués matières premières mais aussi de temps.
à vos joueurs. À ces derniers se rajoutent quelques Appelé quatre yeux par les manouvriers à
suggestions dont vous pouvez à loisir disposer. causes de ses lunettes, l’homme peut
Chef (ingénieur niv 6) est une petite paraître acariâtre dans un premier temps
gnome, petite même pour un gnome. Elle mais reste humain. Pour lui, construire un
est à l’origine du plan servant à créer le mur d’enceinte autour de la cité est un
mur et le voit, sous ses yeux émerveillés, moyen de se protéger de ses peurs. Il pense à tort que
grandir et grandir encore. Son regard cela aura le même effet sur le reste de la population. Il
couve l’immense bâtisse mais également exhorte donc ses hommes à travailler plus mais fera
les échafaudages, les runes et autres liens tout pour ne pas en perdre.
qu’elle avait prévus. Elle est fière et le François de la Vandière (guerrier
sera encore plus de détailler les divers points autodidacte niv.2) est un homme quelque
techniques de la création du mur comme cet étrange peu naïf qui s’entraîne avec quelques
limon qu’elle a réalisé. Le mortier est fait à base de compagnons au maniement des armes. Il
plâtre et de chaux. De petits interstices sont faits pour veut être présent quand (si dans son
laisser les couches successives se solidifier puis, par esprit) des morts frapperont aux portes de
la suite, sont bouchés par le poids des pierres la ville. Pourtant François n’a jamais vu la
supérieures faisant un mur parfait. À cela s’ajoute le mort et encore moins un mort-vivant. Le
travail des mages spécialisés dans la Transformation, principe est de le rendre sympathique pour le tuer de
l’Enchantement et la Terre. Ces derniers rendent la manière horrible lorsque le havre sera en proie à une
paroi complètement lisse et encore plus imperméable, attaque extérieure.

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Plusieurs autres personnes s’ajoutent à cette
galerie comme un noble assez superficiel, des paysans
qui convoient de la nourriture par chariots entiers afin
de prévenir tout état de siège, un jeune voyou qui veut Et si vous pensez un jour avancer et révéler les
tenter de profiter de la situation de crise et qui finira secrets de Plagues dK
rossé par la foule, un manouvrier qui tombera d’une Les secrets du background, c’est bien ! À l’instar
partie haute du mur, un débrouillard qui trouve tous d’une plaie, si on les titille trop, ça fait mal et si on ne
les objets exotiques en un rien de temps, un ancien s’en occupe pas de temps en temps, ils se referment et
fossoyeur qui s’est allié à un gnome magicien pour s’oublient. Alors, par pur esprit de masochisme, vous
comprendre cette pandémie, un des nombreux prêtres pouvez également rajouter à la ville un prédicateur un
de Saqris (dieu des arts) qui se retrouve désœuvré… peu halluciné. Ce prêcheur prônera dans un discours à
Enfin, les guildes complètent la description la limite de la caricature la colère du dieu Unique qui
de Melnes, les plus communes comme les plus s’est détourné des hommes, car ces derniers ont refusé
originales. Seule la guilde des marchands n’existe son enseignement. Interrogé, il prêchera une sorte de
pas. Elle n’a, en effet, pas survécu à sa trop grande et religion biblique faite de saints et de dogmes étranges,
rapide croissance. Cette dernière a alors éclaté en syncrétisme culturel autour des anciennes religions.
compagnies marchandes regroupées par corps de Avant, l’homme avait subi un anathème provenant
métiers. Ces rassemblements élisent un émissaire qui des autres prêtres et seule la disparition de leurs
les représente lors d’un concile mensuel. Toutes ces pouvoirs a réussi à lui éviter une lapidation. Il joue
compagnies conservent jalousement leur savoir faire désormais le prophète fou et fait même parfois
unique et leur position privilégiée dans la ville. La quelques adeptes dans son auditoire. Sans en faire
plus secrète et la plus grande est la fraternité des trop, cela permet d’introduire un des principaux
tailleurs de pierres qui est gouvernée d’une main de secrets sans toutefois ne rien dévoiler aux joueurs
fer par un demi-humain cachant ses origines demi- (tout a commencé ainsi, voir Plagues dK p 52). Cette
orques. Ce dernier pense que les survivants doivent nouvelle religion pour l’Unique, encore considérée
être dirigés pour être meilleurs. Il doit donc se salir comme une secte, sera ainsi introduite le jour où les
les mains pour garder celles de ses frères (humains) joueurs en apprendront plus.
propres. C’est sous ses adages ambivalents, tour à De même, évoquer un prêtre du Dormeur serait une
tour profondément altruistes puis particulièrement bonne méthode pour brouiller un peu les pistes En
totalitaires, que la ville est gérée. effet, le Dévoreur et le Dormeur étant la source des
grands bouleversements, la tendance est de les
conserver secrets. Seuls leurs agissements sont
secrets, eux continuent à être vénérés. Un moyen un
peu brutal d’en dévoiler un peu plus sur le sujet sans
trop en dire et de dénoncer un prêtre du Dormeur (pas
du Dévoreur). Ce dernier est suspecté car il aurait
perdu ses pouvoirs bien avant les autres prêtres
(puisque son dieu a été enfermé dans le plan négatif
par les autres dieux).

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Vivre et laisser mourir Kirié, un guerrier barbare venant des montagnes
du nord (prendre Kirié Eleison, dK system p 18).
Kirié est exactement ce qu’il parait
a) Secret servant (Les dix mercenaires) être : un gros bourrin avec une grosse
Les héros, associés à dix autres mercenaires, sont hache. C’est un guerrier puissant qui
donc livrés à eux-mêmes. Parmi ces derniers, se peut avoir un rôle assez polyvalent
trouvent des aventuriers prêt à obéir à l’ordre le plus comme celui de former les hommes au
sensé, d’autres à écouter et discuter, d’autres encore corps à corps, ou physiquement. Il sait
qui comptent donner des ordres et d’autres, enfin, qu’il n’est pas le cerveau du groupe et
plus solitaires : ne veut pas l’être. Son seul défaut est
que les qualités qu’il respecte le plus
Les plus faciles à convaincre : chez les autres sont la force et le courage, deux
Gian, combattant émérite mais surtout qualités qui ne sont pas forcément liées à un bon chef.
menteur patenté (prendre Giancarlo, dK Bouker, pyromage (prendre Ali Azar
system p 24). Gian a pour points forts son Ibn, avec feu et air en domaine, dK
moral communicatif et sa confiance en system p 26). Bouker a un petit problème,
lui. Son défaut est qu’il ne peut assumer c’est un pyromane. Ajoutez à cela des
la mission qu’il vient d’accepter. Il compétences de mage et vous obtiendrez
paniquera au premier coup dur mais, un allié puissant, si l’on parvient à le
rassuré, il permettra d’améliorer le moral canaliser.
des troupes et l’entraînement des recrues.
Il sera une source de litige entre les aventuriers qui
veulent s’en débarrasser pour augmenter leur part de Les grandes gueules
prime et ceux qui ne le considèrent pas comme un Hyène et Balafre,
poids mort. mercenaires redoutables
Rev, guerrière demi-elfe (prendre (prendre la Hyène et Balafre,
Crevard, dK system p 29). Rev n’a pas dK system p 27 et 35). Ces
réellement de capacités martiales mais deux mercenaires sont connus
elle peut s’occuper en amont de la dans le métier et font partie
bataille soit en recueillant des hommes à des meilleurs. Le premier
entraîner soit en récupérant à moindre problème est qu’ils le savent.
prix armes, matériel et nourriture. Rev Le second est qu’ils vivent
sera, elle aussi, considérée comme un encore au temps où les dieux agissaient sur Ordann.
poids mort par la plupart et, comme Gian, certains Ils voient un contrat, un moyen de s’enrichir et
tenteront de la mettre sur la touche. À l’inverse de arrêtent là leurs spéculations pour l’avenir. Pour ne
Gian, Grev a conscience de son potentiel et se rangera pas l’avoir encore vécue, ils ne redoutent pas la non-
du côté de celui qui la respecte pour ce qu’elle vaut. mort et sont prêts à se débarrasser du plus possible
Elle proposera d’elle-même d’aider dans le d’éléments qui ne feront que diviser la somme finale.
recrutement. Ce sont des combattants aguerris et feront remarquer
les manques flagrants dans les plans des joueurs. Ils
Les intermédiaires ont également un peu l’habitude d’entrainer des
Josuah, espion qui fait également néophytes au combat.
assassin à ses heures (prendre Josuah Mélusine, ex-capitaine mercenaire
Pendelton, dK system p 17). Josuah est le (prendre Melusine, dK system p 19).
modèle supérieur de Rev. Il n’a aucune Mélusine a vu sa compagnie de
morale et serait utile dans l’infiltration des mercenaires anéantie par des morts-
nouvelles recrues afin d’isoler les trouble- vivants. À l’inverse de la Hyène et de
fête, les tire-au-flanc mais surtout afin Balafre, elle vit constamment avec à
d’éviter une mutinerie parmi les cas les l’esprit la menace d’un non mort parmi
plus dangereux qui seront recueillis. Ses ses rangs. Ainsi, si la cause n’est pas la
méthodes ne sont pas toutes recommandables mais même, elle préfère se dispenser des
sont toutes efficaces. De même, une fois aventuriers qui lui semblent plus faibles afin de leur
l’entraînement lancé, il pourra servir à ramener des éviter une mort certaine et une menace pour ses
DO de la ville, à faire chanter des membres de guilde hommes. Mélusine est un habile stratège et une bonne
ou de compagnies marchandes. meneuse d’hommes.

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Les indépendants structures pour loger le plus grand nombre sans avoir
Thrall et Maser, deux à perdre de temps. Le problème est que la prise de
mages combattants village est plus difficile car les humains ont souvent
(prendre Thrall et Maser, installé quelques défenses et remparts. Ainsi, ce qu’ils
dK system p 25, Thrall gagnent en temps, ils le perdent en nombre. Ceci
remplacer montre à quel point ils sont sauvages et/ou
Déplacement/Dimension désespérés. Au niveau stratégique, cela donne un
par Corps, Esprit et temps bien plus long avant qu’ils n’arrivent à
Force). Respectivement proximité de Melnes. En effet, les Hordes avancent en
maître et apprenti, Thrall et Maser sont deux guerriers pillant les villes jusqu’à épuiser ses ressources puis
qui ont choisi la guerre comme voie de vie. Ils ne doivent avancer. Cela fait donc un mois en marchant
savent pas faire grand-chose si ce n’est se battre avec vers Melnes mais plutôt 3 à 4 mois avant l’arrivée des
panache et une économie de geste certaine. Mortels Hordes aux portes de la ville.
en combats singuliers, ils refusent de se joindre à des Pour gagner les 1000 DO, il suffit de
gens qui n’ont pas la même philosophie de vie ramener un orque mort ou vif (ou mort-vif) pour
qu’eux, ni le même potentiel. Ainsi, ils ne chercheront prouver que la mission est accomplie. De toute façon,
pas à se joindre au groupe, mais ne lui nuiront pas Andréalius n’a pas vraiment besoin de cette preuve
non plus. Il faudra trouver un moyen de les impliquer pour accepter de verser la somme. En effet, le
sans les froisser. seigneur de Melnes sait que cette somme va, très
certainement, être réinvestie afin de réaliser la
Une fois parvenu à un accord entre les divers mission qui leur a été confiée.
mercenaires, le mieux pour la gestion du temps par
les héros (et la gestion des joueurs par le Conteur) est
de réaliser plusieurs missions de manières
simultanées dans le temps mais pas dans la
description… en séparant les groupes.
Et si les héros tentent de faire une alliance avec les
b) Mission particulière Hordes
La mission d’éclaireur devrait être une Souhaitons leur bonne chance. En effet, les Hordes
formalité. Pour découvrir les Hordes qui avancent, il ont, pendant des générations, été l’ennemi des
suffit de demander d’où provient le dernier rapport et humains, elfes et nains. De plus, beaucoup pensent
de s’y rendre au triple galop. Ce dernier provient des que les Hordes se sont associées aux nécromants et ne
régions Nord. En forçant la marche, cela devrait cherchent qu’à augmenter le nombre de morts (et
prendre une semaine voire moins si les joueurs font donc de leurs alliés). Ces colère et peur teintées
de petits efforts. d’incompréhension vont dans les deux sens et certains
Les orques sont à un mois de marche et sont chamans orques voient la déferlante qu’ils mènent
un peu plus d’un millier (sans compter les gobelins et comme une croisade pour ranimer Kadrach, leur dieu
les demi-orques qui ne se trouvent pas au même tutélaire. Ils pensent en effet que les dieux humains
endroit). Ce nombre réunit plusieurs clans majeurs, ont enfermé leur divinité dans les terres les plus
comme le clan de la Hache et de l’Épée large. En méridionales. Ainsi, quels que soient les efforts des
comptabilisant plusieurs clans, les orques comptent joueurs, des opposants des deux camps se lèveront et
également dans leurs rangs de nombreux chamanes et tenteront de tuer tout mouvement pacifiste dans l’œuf.
adorateurs de Kadrach qui ont perdu une partie de
leurs pouvoirs en même temps que leur dieu (mais pas
tous leurs pouvoirs). Les Hordes ne sont donc pas
dépourvues de magie. À leurs côtés, femmes et
enfants sont également présents. Les orques sont c) SeaFire
suivis, à trois ou quatre semaines de marche (temps En ce qui concerne la progression des
difficile à évaluer du fait de la démarche et des Hordes, la tache est, elle, un peu plus ardue. En effet,
directions anarchiques des morts), par un les Hordes sont peuplées de guerriers fiers et
regroupement de trois cents morts-vivants. puissants, de chamans aux aguets et d’éclaireurs
Évidemment, toutes ces informations nécessiteront vigilants. Les ralentir n’est donc pas à la portée du
que les joueurs s’en inquiètent. premier venu. Le meilleur moyen consiste à employer
Si des héros restent ou jouent de subtilité, ils une technique de guérilla.
découvriront que les orques ont pour tactique
d’avancer de village en village, profitant des

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Les héros ont, pour cela, plusieurs choix : d) Une question d’honneur
une attaque éclair permettrait de diminuer leurs Récupérer des hommes sans que cela ne se
réserves de nourriture ou les empoisonner, saper leur sache n’est pas une mince affaire. Dans un premier
moral, déclencher des incendies mais surtout ajouter temps, Melnes videra ses prisons afin de se
des morts qui finiront par devenir infectieux et débarrasser de poids morts, mais surtout pour
attaqueront à leurs tours les orques… Ces morts, pour récupérer des pierres nécessaires à l’avancement du
être plus efficaces, devront se trouver dans un lieu où mur. Ces hommes sont sans foi ni loi et, pour la
ils pourront rapidement proliférer c'est-à-dire en tuant plupart, tenteront d’agir comme des électrons libres.
les moins bons guerriers (qui a dit femmes et enfants Ils devront être matés par la force (très difficile), par
?). À tout cela, peut s’ajouter une politique de terre l’orgueil, par l’appât du gain, par désir de
brûlée ou inversement des premiers combats en aidant rédemption… Notez toutefois que ce ne sont pas de
les villages qui vont se faire envahir. Cette deuxième grands criminels qui terminent emmurés mais plutôt
option permettra d’avoir une idée de la stratégie des petites frappes, des gagnes petits, des mendiants.
employée par les orques. Les vrais criminels, les assassins redoutables, seront
Les Hordes réagiront rapidement à la menace peu nombreux et toujours indiqués par les miliciens
et frapperont en conséquence alors soyez sans pitié avant d’être livrés aux aventuriers. Certains jeunes,
avec les héros. plus influençables, se regrouperont autour d’eux.
Des fuyards se joindront à cette troupe afin
de se réfugier des Hordes ou des morts-vivants. Ces
derniers devront être rassurés et formés au combat.
Enfin les ivrognes et autres nécessiteux seront de la
partie. Ce qui montera à trois ou quatre cent hommes
Et si les héros restent aux abords de Melnes et femmes valides mais peu capables au combat.
Lors de leurs recherches d’hommes et/ou en Car au problème du recrutement s’ajoute
aidant à la construction du mur, plusieurs faits celui de la formation. Cette dernière pourra être
étranges apparaîtront à Melnes. organisée par les joueurs et les autres mercenaires. À
Les héros entendront parler de mystérieuses cela vient également se greffer un problème de
disparitions de plus en plus fréquentes aux abords du logistique. En effet, il faut trouver un toit à tout ce
mur. C’est en fait Istcar qui se nourrit d’une partie de petit monde, des matières premières pour les habiller,
l’essence des hommes tout en continuant sa mission. les loger, les nourrir, les armer…
En effet, le démon emmure vivant de pauvres Le meilleur moyen, conseillé par les autres
infortunés dans la gigantesque construction afin que mercenaires est d’habiller, d’entraîner quelques
cette dernière puisse bénéficier de leur force vitale. centaines d’hommes et de loger dans un village en
S’ils commencent à chercher trop en détail, alors faisant croire qu’ils sont envoyés par le seigneur
donnez leur un cultiste d’Al-Quidbas en guise de Andréalius pour le protéger des invasions des Hordes
récompense. (proposition de Hyène et Balafre si elle ne vient pas
Un autre bruit court dans la ville : la des héros). Cela permettra donc de résoudre pour un
construction du mur avance bien plus rapidement que temps quelques problèmes. Il est également possible
prévu. Il n’y a plus aucun éboulement, presque plus de louer les services de compagnies de mercenaires
de chutes mais surtout certaines pierres seraient (très chers car très demandées – proposition de
placées pendant la nuit par on ne sait qui… Ce dernier Mélusine), partir en reconnaissance dans les villages
point, s’il inquiète la personne qui l’évoque, fait avoisinants, mais également de piller ces même
beaucoup rire les autres. On impute cette réussite aux villages afin de réunir plus de fuyards et donc
capacités de gestion extraordinaire d’Andréalius mais d’hommes, mais aussi de moyens et de nourriture
aussi à l’acharnement des hommes au travail (jamais (proposition de Josuah)… Une autre méthode
aux non-humains). D’ailleurs, les relations entre les consiste également à faire travailler ces futurs
humains et les non humains se dégradent rapidement. guerriers pour les endurcir physiquement. Ainsi, en
Gnomes et nains sont encore tolérés, mais les les transformant en mineurs et en les faisant charrier
émissaires elfes sont montrés du doigt et les demi- des blocs de roche jusqu’à Melnes, cela permettra
orques sont traités en esclave quand ils ne sont pas d’obtenir de l’or et de la nourriture de la part des
molestés. tailleurs de pierre (proposition de Rev et de Josuah).
À savoir que des mages maîtrisant le domaine de la
Terre et de Transformation sont payés rubis sur
l’ongle, car ils sont le meilleur moyen de celer les
pierres entre elles et de renforcer ainsi le mur.

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Cette partie du scénario est l’occasion de plus clair et majestueux pour les visiteurs non nains.
présenter de nombreux havres qui seront (ou ont été) Les marchands humains ont donc tendance à voir
visités par les héros. Vous pourrez ainsi insister à dans l’autoproclamé monarque de Falguière le
loisir insister sur l’évolution qu’ils ont subi avant et dirigeant d’un puissant royaume (d’où, encore une
après les pandémies. Certains ont déjà été décrits dans fois, le nom). Cette puissance de façade a aidé à
Rendez-vous avec la Mort, d’autres dans les scénarios accroître encore son prestige qui se lie à celui de
de Les jeux de la Mort et du hasard et d’autres enfin Melnes et a ainsi augmenter les investissements.
paraitront dans À la vie à la Mort. Le commerce de L’argent entrainant l’argent, le « monarque » ne prend
Melnes a, en effet, permis de développer certains donc plus aucun recul quant à la voix envisagée et
lieux tels que : dépense sans compter.
Pierrefendre (voir Rendez vous avec la Mort : La Mais toutes les belles histoires ont une fin et
mort sans rien attendre en retour), carrière de pierres cette dernière commence avant même la pandémie.
dont Melnes est l’unique client; D’abord, ce sont une grande partie des nains qui ne se
Hautsiège, (voir Rendez vous avec la Mort : Rien retrouvent plus dans ces constructions et arrêtent
ne sert de mourir, mieux vaut trahir à point), poste d’affluer vers ce royaume. Ensuite ce sont les travaux
militaire qui accueille des anciens prêtres d’Ervast qui qui n’avancent pas assez rapidement puis c’est le
permettraient, s’ils étaient convaincus, de fournir une monarque qui s’enferme de plus en plus dans ses
bien meilleure formation ainsi que du matériel délires mégalomanes. La débâcle de Melnes est la
militaire; première brèche visible à l’édifice. Les mineurs
Lemsen (voir Rendez vous avec la Mort : La mort étaient plus occupés à creuser la gigantesque cité
sans rien attendre en retour), petit havre commercial; souterraine qu’à chercher de l’or et la ville humaine
Fontanetum, petit monastère d’Antaan au milieu était devenue la principale source de revenus. Les
d’un petit bosquet et entouré de nombreuses sources nains de Falguières ont pris comme un affront le fait
auxquelles on prête des vertus médicinales. que les humains de Melnes écoulent leurs productions
avant de racheter celles des nains. Plutôt que de faire
machine arrière et tenter de renouer avec les humains,
d) Les gemmes sont éternelles le souverain s’imagine qu’il peut vivre en totale
Le royaume nain de Falguière sera plus autarcie et ne compte rien changer de sa politique
détaillé dans le scénario intitulé Secret de la tombe. actuelle. Son conseil réunissant sept nains (désolé) a
Toutefois, il faut savoir que ce dernier n’a de décidé d’agir dans l’ombre et de tempérer ses
royaume que le nom. En fait, Falguière a trouvé décisions. Ainsi, discrètement, ils tentent de renouer
naissance dans les errances d’un nain ambitieux. Ce avec les humains de Melnes et de revenir à des
dernier a découvert sous les collines de la région des valeurs plus « naines » dans l’architecture du
gisements de plusieurs métaux nobles mais aussi de royaume, dans leur façon de faire et dans leurs
pierres précieuses. Ces lucratifs travaux de minages artisanats.
se sont vus accompagnés par la manne non Pour les héros, il ne sera pas demandé de
négligeable des investissements en provenance de longues quêtes afin de prouver leur bravoure mais
Melnes. En effet, la cité humaine a entrainé dans son plutôt de convaincre le monarque et son conseil. Pour
sillon le petit groupe de nains qui ne cesse de grandir le premier, la flatterie, de faux remords d’avoir
(le groupe, pas les nains). Armuriers et ciseleurs nains abandonné de « si précieux alliés » et beaucoup d’or
vendent leur travail à prix d’or et ces fonds sont seront nécessaires. Pour les seconds, il faudra installer
immédiatement réinvestis dans la construction de ce une relation de confiance. Ce qu’ils désirent le plus,
qui sera dans l’esprit du nain la plus magnifique cité ce sont de nouveaux contrats pour avoir le sentiment
voire un royaume entier (d’où le nom). d’un nouveau départ. Les travaux envisageables sont
Toutefois, les travaux entrepris sont assez très nombreux. Par exemple, des pierres taillées sont
atypiques pour des nains. Ces derniers bénéficient demandées pour le mur de Melnes. Bien évidemment,
d’une vision plus globale et plus moderne que les ceci provoquera des problèmes avec la fraternité des
autres nains. Travailler à la construction de Melnes, tailleurs de pierres, la plus puissante des compagnies
les a poussés à voir plus large, à envisager d’autres marchandes. Forger des armes pour les soldats, louer
possibilités. Ainsi, des gnomes, des mages humains et les services de maîtres d’armes nains ou même
mêmes des elfes ont donné leur avis sur les plans de d’ingénieurs balistes et chefs sapeurs… sont d’autres
la cité initialement prévue. Il en résulte l’usage de possibilités.
pierres claires et polies, de nombreux miroirs, de En fonction de la réussite des héros, les nains
luminaires magiques… mais aussi le détournement de fourniront entre 500 et 2 000 guerriers (visez plutôt
nombreux points d’eau afin de créer des fontaines et 1000). Ces derniers feront très certainement la
des petits bassins. Cela rend l’ensemble beaucoup différence.

40
e) Never Send Flowers
Comme le royaume nain, le domaine des
elfes sera détaillé ultérieurement dans La grimace des Sources d’inspiration
goules. Une source d’inspiration très claire pour ce dernier
Les elfes habitant dans les bois entourant scénario est Légende, le livre de David Gemmell.
Melnes sont restés anonyme comme leur forêt Sans dévoiler l’intrigue, on retrouve Druss sorte de
(s’appelant simplement elfes et forêt). Cet état de fait Conan vieillissant armé d’une hache à double
date d’une époque révolue, bien des éons avant. À tranchant. Plutôt que de mourir dans l’anonymat, le
l’origine, ce domaine arboricole s’est fondé afin de héros décide de rendre son dernier souffle dans une
retrouver la pureté perdue des étendues sauvages. lutte qu’il ne peut remporter, celle de Dros Delnoch.
Constitués d’elfes ayant fauté en ne respectant pas Vous découvrirez alors comment il va parvenir à
(assez) la nature, leurs ancêtres ont décidés de revenir entraîner physiquement (puis dans la mort) des
à l’état sauvage, tentant de s’adapter à la végétation et paysans qui envisageaient de fuir dans l’unique but de
non de plier cette dernière à leurs envies. Ils ont donc devenir une légende. Si son accroche vaut plus que sa
quitté la forêt des brumes et la cours du roi Sissialth conclusion, vous devriez trouver votre compte dans
pour revenir à un mode de vie précaire. Puis les ce roman à mi-chemin entre mon nom est personne et
siècles ont succédé aux années et la rigidité de leur 300. 300 peut d’ailleurs servir d’inspiration pour la
mode de vie s’est relâchée. Gardant de leur passé mise en place de cette bataille.
l’anonymat, ces elfes restent néanmoins plus Enfin, Le seigneur des anneaux avec sa lutte du
cloisonnés et sauvages que leurs homologues. Si gouffre de l’Helm et de Minas Thirit constitue une
certains ont interagi avec les humains, c’est bonne source d’inspiration.
essentiellement pour préserver pacifiquement leur
domaine. Les humains ont ensuite fait l’amalgame
entre les elfes des domaines sylvestres alentours et les
elfes d’ailleurs se rendant à Melnes. Ceci n’a jamais
été démenti par leur comportement car, même s’ils
conservaient une certaine animosité avec les humains,
ces elfes n’ont jamais été belliqueux.
Demain ne meurt jamais
Les effets de la première pandémie n’ont pas Les humains, nains et elfes sont désormais
encore touché leur ermitage. Ils n’ont donc pas réunis afin de lutter contre les Hordes qui comptent
(complètement) fermé les frontières de leur domaine. déferler afin de réduire en cendre un nouveau village,
Ce dernier reste toutefois difficile d’accès et de l’occupant jusqu’à épuiser complètement ses
nombreux pièges végétaux en parsèment le chemin. ressources. Les héros ont l’avantage du lieu laissant
Les héros doivent avancer avec un profond respect de aux Hordes le choix de la date. Notez que de
la nature mais également tout mettre en œuvre pour nombreuses rivières ont été détournées afin de couler
garder les plus anciens dans l’ignorance des vers Melnes et ainsi il y a fort à parier que les
répercussions que peuvent avoir la pandémie. Les combats se dérouleront au nord de Melnes dans les
plus jeunes, déjà endurcis par leur vie d’ascète, landes marécageuses. Le point d’eau a son
accepteront d’aider les humains contre ce qui importance car noyer/immerger les morts-vivants
constituerait une menace directe contre leur forêt. permet de les bloquer. En effet, ces derniers
Ainsi, seuls cent elfes se joignent à l’armée humaine, rentreront alors en catalepsie. De plus, traverser les
mais ces guerriers d’exception entraîneront dans leur marais fatiguera les guerrier des Hordes et donnera un
chute de nombreux orques. avantage stratégique aux humains (s’ils s’installent
sur de la terre ferme alors que leurs adversaires
risquent de glisser). Essayer de faire penser au Mage
Et si le scénario se prolonge sur plusieurs parties de guerre qu’une telle éventualité est inévitable si les
Pour garder la trame narrative, l’aventure reprend héros veulent revenir victorieux. Brûler tous les corps
avec les personnages et les membres de la caravane. prendra trop de temps mais également trop de
Le groupe est occupé à des taches journalières et, en combustibles et/ou d’énergie magique. Tous les
fin de journée, l’histoire est reprise là où elle s’est décapiter est impossible.
arrêtée. Le groupe cherche la ville de Melnes et Pour mettre en jeu la bataille que se livreront
propose aux personnages de les accompagner. Ainsi, l’alliance naine, elfe et humaine contre les peaux
si vous devez couper le récit, alors ce dernier peut être verte, référez-vous aux règle du dK p 127 ou dK2 p 86
arrêté comme l’on interrompt une histoire. ainsi qu’aux caractéristiques livrées à la fin de ce
scénario. Là où des mages se trouvent rajoutez des dK
(1 dK par mages dans une unité). Il en va de même

41
pour les héros (1 dK par héros dans une unité). Les morts qui ne finissent immergés, emportés par des
différentes protections octroyées par une palissade, flots seront balayés une fois arrivés à Melnes. Ils
une fosse, des pointes… ajoutent un bonus allant de dormiront là dans le lieu qui deviendra les marais
+1 à +3 aux compétences et/ou la même chose en dK maudits…
en fonction de l'atout stratégique conféré (selon votre
bon sens).
Les premières échauffourées se font contre
des guerriers fatigués voire blessés. Toutefois, même
si ces derniers peuvent être tués facilement, il faut
prendre en compte qu’il faut les tuer une seconde fois
Meurs un autre jour
sous la forme d’infectieux (les infectieux s’attaquent à La menace des Hordes est désormais réduite
la fois aux orques et aux humains). Puis par la suite, à une portion des plus congrue (correspondant aux
les Hordes envoient toutes leurs forces dans un quelques guerriers encore sujets à la rage). Tout
unique assaut afin de briser les défenses ennemies. s’achève donc sur un champ de bataille où les héros
Elles adoptent une technique violente et désarticulée, décapitent puis brûlent des cadavres. Les Hordes ont
mais la charge est courageuse et les assauts font dû changer de direction pour continuer à fuir les
montre d’autant de violence que de maîtrise du morts-vivants qui les poursuivent. Une fois la
combat. besogne terminée, les maigres forces rentrent dans la
Aux premières paniques difficiles à contrôler cité pour être acclamées en héros et recevoir leur
parmi les combattants formés par les héros, s’ajoute la solde dument gagnée. Pourtant l’arrivé à Melnes n’est
supériorité numérique des Hordes. Ainsi, seuls les pas aussi glorieuse qu’escomptée. De l’extérieur, le
pièges mis en place et les protections (s’ils y ont gigantesque mur (pas encore achevé) ne laisse plus
pensé) les aideront à tenir suffisamment longtemps rien apercevoir si ce n’est la tour du Donjon, bâtisse
pour faire fuir les orques sous les coups des morts- du seigneur Andréalius. De l’intérieur, toute lumière
vivants infectieux nouvellement nés. La lutte fait rage est écrasée par son importance et les arcs-en-ciels
et les morts ont la vie dure. Le Mage de guerre doit sont morts pour laisser la place à des cours d’eau
réaliser des sorts de brutasse (rituels et double de PE) froide qui semble stagnante. La ville s’est ruinée dans
afin d’immerger tous les cadavres. Les deux mages la construction du mur et les habitants se sont
combattants ainsi que le pyromage sont dans les entassés dans un espace confiné. Comme convenu,
premiers à tomber, faisant de très gros dégâts parmi Andréalnius paye rubis sur l’ongle les soldats mais
les rangs ennemis. Ils sont, en effet, des cibles cet or et ces gemmes perdent bien vite de leur éclat
privilégiées pour les peaux vertes. Kirié se lance dans quand les héros se rendent compte que les prix des
la mêlée faisant reculer pour un temps les guerriers denrées alimentaires flambent… et que l’or vaudra
des clans, mais l’homme finit par tomber sous le bientôt moins qu’un morceau de viande. Ils se
nombre. Mélusine soutient les barricades de fortunes retrouvent donc seuls, victorieux d’un danger qui
montées au niveau de chaque trouée. Son charisme et n’était que les prémisses d’une menace bien plus
ses compétences militaire lui valent une petite escorte grande. Les morts-vivants arrivent aux portes de la
la suivant dans son sillon carmin. La femme maintient ville, le mur doit être achevé dans les temps.
les troupes dans un bon état. Gian, Rev et Josuah sont De nombreuses questions restent en
rapidement débordés par les peaux vertes et préfèrent suspend : Comment va évoluer la ville ? Que vont
éliminer les mort-vivants se levant du côté des devenir les héros de cette balade antique ? Où ont
défenseurs. Restent la Hyène et Balafre qui bien pu passer les disparus de Melnes ? Que vont
commencent à entrevoir une fin possible à leur devenir les nains en apprenant que les humains ne les
carrière. N’oubliez pas que les héros peuvent mourir. aideront pas ? Que vont faire les orques survivants ?
Seul le Mage de guerre, Éric la main seule et Eleine Comment vont réagir les elfes en découvrant l’effet
Pendrow sont indispensables pour la suite. Les pertes qu’a désormais la mort sur les leurs ? Et les gnomes ?
sont énormes dans les deux camps et c’est cela qui Enfin, il reste encore le secret de Melnes et de son
cause la perte des Hordes. En effet, devant la fondateur à appréhender.
résistance rencontrée et inattendue, ils perdent trop de Mais surtout, les joueurs devront découvrir
temps et de guerriers qui se relèvent pour lutter contre pourquoi le barde raconte cette histoire, ce qu’elle
leurs frères d’arme. Ainsi, si la rencontre dure plus de peut apporter et ce qu’ils pourront en comprendre. Et
20 tours alors les Hordes finiront par s’anéantir puis, il faut également statuer sur le sort de Glen,
d’elles-mêmes laissant une armée d’infectieux. Si la l’aveugle, et de ses compagnons de route qui ont peu
résistance ne parvient pas à contenir les orques alors de chance de réussir leur quête sans une aide
elle les aura suffisamment affaiblis pour qu’ils ne extérieure.
continuent pas leur progression vers Melnes. Les

42
Epilogue antique Rien que pour vos yeux
Ces héros antiques font partie de l’histoire de Melnes Au cours de ce scénario, les héros restent
et de la légende du Barde. Si leurs secrets ne passifs ne faisant qu’écouter une histoire. Pourtant,
trouveront de réponse que dans La Mort a ses donner quelques XP aux joueurs leur fait toujours
raisons… que la raison ignore, ils se doivent d’être plaisir. Si, si c’est vrai ! Un moyen de passer outre
présents tout au long de votre saga. Vous pouvez les cette récompense est de donner à vos joueurs des
faire intervenir en les faisant incarner par vos joueurs points en connaissance. Quelques +1 en Connaissance
au cours de scénarios épiques ou alors en citant (anciennes religions), Connaissance (région)… Vous
régulièrement leurs exploits (parfois fictifs). Pour les pouvez donner un niveau aux personnages pré-tirés
mettre en scène, il vous suffit de raconter à nouveau qu’ils ont sélectionnés.
une histoire. Le mieux étant de toujours les faire Il est également possible de jouer des
intervenir en parallèle de l’action de vos héros afin de interludes au cours desquels les héros découvriront
bien souligner la différence entre le passé d’Ordann et des objets ayant appartenu aux héros antiques. L’épée
son présent. Voici un exemple de leurs hauts faits : bâtarde d’Eleine Pendrow, les manchettes d’Éric, la
- Convoqués par Andréalnius, ils acceptent de repartir large hache d’Issaire ou un morceau d’armure de Jean
à nouveau pour le royaume de Falguière. Leur but est Domitien en sont quelques exemples. Ces reliques
de conclure une alliance durable avec les fiers sont des objets de qualité offrant quelques bonus ainsi
guerriers nains. Ils y gagneront des vivres, un toit et que des Atouts de leur ancien possesseur. Une partie
un poste fixe dans sa garde personnelle du seigneur. de son âme est enfermée dans ces objets et, ainsi,
Si la route comprend déjà quelques morts-vivants l’artefact gagne en puissance en accumulant de
infectieux dans un état de décomposition peu avancé, l’énergie négative comme le ferait un mort-vivant
le pire reste à venir : Les portes de la cité sont closes (relire le Reliquaire d’Ordann). De ce fait, ils
et des nains (PV : 30; Haches à deux mains +9, dégâts pourront gagner un nouvel atout s’ils sont souvent
3d6+3) les attaquent pour obtenir quelques vivres… utilisés.
Ces derniers ne se battent pas pour tuer (quoique) et La contrepartie éventuelle est entièrement laissée à
encore moins pour être tués. Il est donc possible de votre discrétion.
les raisonner bien qu’ils considèrent que les humains
les aient trompés (puisqu’aucune aide humaine n’est
arrivée par la suite). Après ce petit interlude, les héros
découvrent que la population naine de Falguière s’est
scindée en deux : les partisans fidèle au monarque qui
sont restés dans la cité et ceux partis avec le conseil
qui s’est retiré dans les mines.
Les convaincre de s’allier aux humains est quasiment
illusoire et ce d’autant que les héros sont ceux qui
sont venus chercher des guerriers nains sans rien
offrir en retour. Le conseil n’est toutefois pas en
position pour discuter. La mort et l’apparition
d’infectieux les poussent à accepter toute aide. Ils ont,
en effet, presque tout perdu et n’ont pu fuir le
monarque que par un heureux concours de
circonstance. La cité garde prisonnier beaucoup des
leurs. Ainsi, toute tractation (en fonction de la réussite
des héros) se terminera par la nécessité de prouver
leur bonne fois : ils devront permettre aux nains
désireux de quitter la cité de Falguière de le faire
sains et saufs et ce, sans rien attendre en retour. Après
tout, ce n’est que justice puisque les nains n’ont rien
eu pour compenser la perte des guerriers. Dans la cité
souterraine, certains nains ont déjà commencé à
muter, réagissant aux poches de magie enfermée dans
la cité par le Monarque…

43
On ne vit que deux fois
e chapitre se divise en deux parties. La première évoque les héros antiques tels qu’ils peuvent être
donnés aux joueurs. Au nombre de sept, seuls les trois premiers doivent être impérativement joués.
Les quatre autres sont du « consommable », créés plus dans l’esprit dK high-fantasy que d’un Plagues
dK survivaliste. La seconde partie détaille les autres belligérants qui interviendront en cours de partie.

Isaac Compteurs : PV 91, PE 99


À l’origine, Isaac n’avait pas de nom, il Avantages : Attaque +16, Défense +14, Sauvegarde
était juste Le Mage de guerre, choisi +20.
parmi les nobles pour devenir celui qui Atouts : Apprentissage (×7), Armes et armures de
guiderait les siens vers la gloire, celui qui professionnel, Attaques multiples, Avantages (×11),
rivaliserait avec les dieux chaotiques... Caractéristique (×8), Combat à deux armes,
Avant même sa naissance, son corps a été Compteurs (×10), Dégâts explosifs (épées courbes),
transformé pour être parfait. De même, Domaine (Air, Eau, Électricité, Terre), Haute
son apprentissage s’est fait dès son plus éducation, Lecteur, Magicien (style : occultisme,
jeune âge. Le problème est qu’il a progressé trop vite domaine Conjuration, Dimension), Maintien
et a dépassé les espérances de ses mentors. Or ses Inconscient, Mémoire supérieure, Renforcement
maîtres étaient les meilleurs de son plan d’existence. énergétique, Renforcement vital, Sorts de brutasse
Âgé de huit ans mais avec un corps d’adulte parfait, (Air, Conjuration, Dimension, Eau, Électricité, Terre),
ce dernier a donc décidé de faire l’école buissonnière Sorts de professionnel (Air, Conjuration, Dimension,
pour parachever son apprentissage en visitant d’autres Eau, Électricité, Terre), Style supplémentaire (Danse
plans. Ses premières expériences de voyageur mystique/attaque), Vision thermique.
planaire se sont bien déroulées. Le problème est qu’il Compétences :
a eu la mauvaise idée de finir sur Ordann où il se Acrobatie +15, Bluff +15, Concentration +21,
retrouve désormais coincé. Il a pris le prénom de la Connaissance (Astrologie) +10, Connaissance
première personne qu’il a rencontré : Isaac. Le Mage (Créature) +12, Connaissance (Magie) +22,
de guerre est désormais à la recherche d’une grande Connaissance (Nature) +12, Diplomatie +11,
source d’énergie. Il espère que celle-ci lui permettra Équitation +12, Escalade +12, Fouille +12, Métier
de pouvoir à nouveau voyager entre les plans. Cette (Alchimiste) +12, Métier (guérisseur) +12, Natation
source, il pense la trouver dans l’essence magique +11, Perception +12, Psychologie +12,
d’un démon majeur. Or, il a appris en malmenant Renseignement +13, Survie +13.
quelques démonistes qu’un démon majeur se trouvait Possessions et notes : Deux lames jumelles gravées
à Melnes… de runes les rendant indestructibles et les liant au
Pour l’instant, Isaac se fait passer pour un mage de guerre (Attaque 12,12/ 7/7, dégâts 2d6+4).
guerrier familier des arcanes magiques et fait tout Les domaines de Dimension et Conjuration ne
pour éviter que l’on ne découvre qu’il est un voyageur peuvent être utilisés. Les sorts de brutasse nécessitent
planaire (de peur qu’un autre ait la même idée que lui un coût en PE double ainsi que la réalisation d’un
et pense à prélever son essence pour fuir ce plan rituel.
étrange). Physiquement, Isaac ressemble à un adulte
mûr d’une vingtaine d’année et est particulièrement
beau. Il n’a pourtant que onze ans et, du fait de son
jeune âge, il lui arrive parfois de réagir comme un
enfant ou un préadolescent. Il se sait supérieur mais
est assez intelligent pour ne pas trop le montrer et ce
d’autant qu’il a perdu une partie de ses capacités
depuis que ce plan n’a plus de lien avec les autres
plans.
Niveau 14
Caractéristiques : For +4, Dex +3, Con +5, Int +4,
Sag +5, Cha +5

44
Eleine Pendrow, humaine guerrière Éric, la main seule
Eleine a grandi dans une « famille À l’origine, Éric est un jeune scribe qui a
d’hommes » élevés à faire la guerre et à fui pour devenir un guerrier peu valable.
sacrifier leur vie pour la survie de leur Devant son manque d’ardeur à tuer, il
seigneur. La guerre et la mort sont tout ce s’est essayé à la vocation de guérisseur
qu’elle déteste le plus et, paradoxalement, néophyte, période pendant laquelle il a
c’est la seule chose qu’elle connaisse. fait plus de morts que lorsqu’il portait les
Ainsi dans un univers aux possibilités armes. Fuyant la compagnie des hommes,
aussi restreintes, Eleine est devenue guerrière. Le plus il est devenu forestier raté. Sa rencontre avec Eleine
étrange est qu’à mesure que progressaient ses Pendrow lui a dicté sa voie : il sera barde. Il suit
compétences martiales, son mépris envers elle-même désormais sa muse, l’héroïne de ses ballades tragiques
grandissait. Ainsi, à l’instar des nains qui vouent leur non par amour (enfin un peu quant même) mais parce
vie à rechercher la mort dans un ultime et glorieux que, inconsciemment, il ressent le malheur et la
combat, Eleine accepte des missions de plus en plus détresse de la jeune femme. Éric a, sans le savoir,
difficiles. Ses pas l’ont conduite à Melnes où se développé un don d’empathie et de clairvoyance sur
trouve encore une grande cité surpeuplée. Elle sait ses prochains, don qu’il ne parvient pas à appliquer
que l’arrivée de la non-mort n’est qu’une question de sur lui-même. Se cachant sous le couvert de
temps et qu’ainsi la ville va devenir l’un des plus l’autodérision, le jeune homme souffre du mal de ce
grand piège jamais réalisé (après la Capitale monde en perdition.
Flottante). Son surnom de main seule provient du fait qu’il
Eleine est particulièrement douée avec de refuse et réfute toute intervention divine et non,
nombreuses armes mais préfère se battre avec son comme on s’est souvent moqué, de ses mœurs
épée bâtarde, gagnée lors de sa première bataille sexuelles. Mis à part Eleine, il ne tient qu’à ses
rangée. manchettes qui l’ont accompagné tout au long de ses
Niveau 6 nombreuses professions.
Caractéristiques : For +3, Dex +5, Con +3, Int +4, Niveau 6
Sag +0, Cha +2 Caractéristiques : For +2, Dex +1, Con +2, Int +3,
Compteurs : PV 45, PE 14 Sag +4, Cha +3
Avantages : Attaque +13, Défense +9, Sauvegarde Compteurs : PV 50, PE 46
+7 Avantages : Attaque +9, Défense +8, Sauvegarde
Atouts : Apprentissage (×4), Arme et armure de +10
brutasse, Arme et armure de professionnel Attaque à Atouts : Apprentissage (×6), Arme et armure de
répétition, Attaques multiples, Avantages (×6), Boite professionnel, Avantages (×6), Bon sens, Compteurs
de conserve, Caractéristique (×2), Compteurs (×4), (×6), Haute éducation, Talentueux (Psychologie),
Enchaînement, Salopard, Spécialisation (épée Sabir, Sixième sens.
bâtarde). Compétences : Acrobatie +6, Bluff +10,
Compétences : Acrobatie +13, Bluff +9, Connaissance (Géographie) +10, Connaissance
Déguisement +11, Discrétion +18, Équitation +9, (Histoire) +10, Connaissance (Nature) +11,
Escalade +12, Escamotage +14, Évasion +12, Fouille Connaissance (Noblesses et politique) +10,
+8, Perception +8, Renseignement +4, Survie +5. Déguisement +7, Diplomatie +10, Discrétion +10,
Possessions et notes : Épée bâtarde ouvragée (Att Dressage +10, Équitation +10, Escalade +7, Métier
+15/ +10, dégâts 3d6+5), Armure (protection de 2 - (cartographe) +10, Métier (faussaire) +7, Métier
pas d’encombrement). (médecin) +11, Natation +6, Perception +10,
Psychologie +18, Renseignement +10, Survie +11.
Possessions et notes : Épée courte et manchette
métallique servant de bouclier (Att +9, dégâts 2d6+2,
défense +2), Vêtements de scène.

45
Jean Domitien, Paladin déchu
Issaire, mercenaire L’acte de foi n’a de valeur que si la foi est
Issaire va de ville en ville pour les voir remise en doute. Ainsi, les paladins n’ont
tomber une par une sous les assauts de ses jamais vraiment fait preuve d’une foi
propres défenseurs corrompus par la mort. inébranlable dans leur dieu mais
Il vit l’épidémie de morts-vivants comme simplement dans le choix qu’ils ont fait à
une nouvelle guerre qu’il est en train de se prédestiner au service du dieu qu’ils
perdre. Pour lui, le seul moyen pour les pensaient le plus puissant. En effet, avec
créatures vivantes de gagner est de s’allier des preuves régulières de l’existence divine croire
et de vaincre au moins une fois, de prouver que la dans les divers dieux n’est plus un acte de foi mais de
mort peut être arrêtée. Il ne souhaite pas forcément la bon sens. Or, les événements de cet hiver, comme le
faire reculer mais au moins arrêter, pour un temps, la silence qui entoure les temples, sont pour Jean, la
déferlante d’infectieux qui va anéantir Ordann. Cette première mise à l’épreuve des dieux. Et cette mise à
victoire, Issaire espère la trouver à Melnes. Là, il l’épreuve, Jean l’a ratée comme, selon lui, presque
cherche des frères d’armes qui brandiront leurs épées tout Ordann.
non par peur de la mort mais par rage de vaincre. Jean s’est toujours considéré comme un homme
Issaire est caractérisé par sa hache à deux mains simple, loin des subtilités de cours et des méandres
qu’il manie avec talent. tortueux des dieux. À l’instar des mercenaires, il
Niveau 6 servait son dieu et maître et il le faisait bien. S’il est
Caractéristiques : For +5, Dex +4, Con +4, Int +0, puni par un quelconque « test », c’est qu’il s’est
Sag +2, Cha +1 trompé de dieu en devenant paladin. Jean s’est donc
Compteurs : PV 59, PE 34 tout naturellement converti en guerrier-mercenaire et
Avantages : Attaque +11, Défense +10, Sauvegarde ses pas l’ont mené à Melnes. L’homme d’armes
+11 servait Ervast, dieu de la guerre. De ce dieu, il n’a
Atouts : Apprentissage (×3), Armes et armures de conservé que certaines parties de son ancienne
brutasse, Armes et armures de professionnel, armure.
Attaques multiples, Avantages (×6), Caractéristiques, Niveau 6
Compteurs (×7), Boîte de conserve (×2), Caractéristiques : For +4, Dex +3, Con +5, Int +2,
Renforcement vital, Spécialisation (hache à deux Sag +1, Cha +0
mains). Compteurs : PV 93, PE 33
Compétences : Acrobatie +13, Bluff +6, Intimidation Avantages : Attaque +12, Défense +8, Sauvegarde
+11, Métier (forgeron) +13, Perception +6, Survie +9. +7
Possessions et notes : Hache à deux mains (Attaques Atouts : Apprentissage (×4), Arme et armure de
+14/9, dégâts 3d6+7), Armure lourde (protection 6, brutasse, Arme et armure de professionnel, Attaque
pas d’encombrement). supplémentaire, Avantages (×6), Boîte de conserve
(×2), Compteurs (×7), Gardien, Renforcement vital.
Compétences : Acrobatie +13, Connaissance
(maitrise corporelle) +7, Concentration +12,
Diplomatie +8, Dressage +5, Equitation +9, Escalade
+9, Perception +9, Renseignement +7, Survie +11.
Possessions et notes : Large épée et grand bouclier
(Att +12/+7, dégâts 3d6+4, défense +4), Armure de
plaque complète (protection 6 – encombrement de -3
avec le bouclier).

46
Ronan Franberg, médecin Ysme Dräekäer, mercenaire archer
Sorte de Victor Frankenstein, Interrogé sur ses origines, Ysme avouera
nécromancien autodidacte obsédé par la qu’il a du sang elfe et qu’il a appris auprès
mort de son père, Ronan Franberg a mené d’eux à tirer à l’arc. C’est, selon lui, la
de nombreuses recherches. C’est à la mort seule et unique raison pour laquelle il est
de sa fiancée, qu’il s’est complètement le meilleur.
plongé dans ses études. Malheureusement, En réalité Ysme s’appelle Paolin et a
ses recherches se sont achevées à partir du grandi dans un orphelinat où il devait
moment où cette dernière a tenté de le manger. Il a jouer du poing pour se faire entendre. Plutôt malingre
donc décapité sa ex-futur femme et a fui son mais assez malin, Paolin a appris à se battre de loin et
laboratoire auquel il avait au préalable mis feu. en a fait un art. Il s’est engagé en tant que mercenaire
Depuis Ronan vit comme médecin. Il se fait passer dès son plus jeune âge et s’est alors inventé une vie.
pour une sorte de guérisseur un peu mystique Après tout, son histoire en vaut une autre et puis cela
apprécié de la population. Son peint pâle pour ne pas lui permet d’arrondir un peu son salaire en fin de
dire cadavérique, sa santé fragile (qu’il tient de son contrat.
père) et ses fréquentes quintes de toux poussent ses Niveau 6
amis d’hier à lui tourner le dos. Ronan redouble Caractéristiques : For +1, Dex +5, Con +1, Int +3,
d’efforts pour aider son prochain en utilisant le moins Sag +4, Cha +2
possible sa magie. Compteurs : PV 35, PE 39
Niveau 7 Avantages : Attaque +10, Défense +11, Sauvegarde
Caractéristiques : For +0, Dex +3, Con +1, Int +3, +7
Sag +5, Cha +5 Atouts : Apprentissage (×5), Armes et armures de
Compteurs : PV 31, PE 89 professionnel, Attaque en finesse, Avantages (×6),
Avantages : Attaque +3, Défense +13, Sauvegarde Caractéristique, Compteurs (×5), Rapide,
+13 Spécialisation (arc composite), Tir de loin, Tir rapide,
Atouts : Adepte (style : apposition des mains et Visée.
rituels compliqués - jet de guérisseur - domaine Compétences : Acrobatie +12, Bluff +11,
Mort), Apprentissage (×5), Avantages (×6), Connaissance (peuple elfique) +13, Discrétion +15,
Caractéristique, Compteurs (×6), Domaine (Corps), Escalade +15, Natation +8, Perception +13,
Magicien prudent, Renforcement énergétique, Sorts Renseignement +10, Survie +10.
de professionnels (Corps, Mort). Possessions et notes : Arc composite de grande
Compétences : Acrobatie +9, Bluff +14, qualité ressemblant à un arc elfique – Attaque +1 -
Connaissance (magie) +14, Diplomatie +14, (Attaques +9/+9, dégâts 2d6+7), épée courte
Escamotage +12, Métier (guérisseur) +11, Perception (Attaques +10, dégâts 1d6+5).
+14, Psychologie +14, Renseignement +16.
Possessions et notes : Quelques plantes et matériel
d’herboriste et de médecin.

47
Quelques précisions pour le Les caractéristiques en gros
Conteur Pour simplifier à la fois la création des
« armées » et le déroulement de la dernière bataille,
les caractéristiques sont vues relativement basses
Parmi ces personnages prétirés, tous n’ont (moins de points de vie, moins d’options pour moins
pas la même importance dans la campagne. Isaac, Le de tests et plus de morts). De manière générale,
Mage de guerre, mais également Eleine Pendrow et l’individu est pris avec un FD de 1 et un niveau de 1.
Éric la main seule doivent être joués et interprétés. De S’il est entrainé (jusqu’à porter une arme de
plus, ils doivent survivre car c’est autour d’eux que professionnel) alors son FD gagne 1. S’il est très
s’articule toute la saga. Le joueur incarnant Isaac doit entrainé (capable de porter des armes de brutasse),
cacher son statut de voyageur planaire tout en vous son FD passe à 3. L’équipement fait varier le niveau.
aidant à placer quelques indices lors de ses Des bâtons font du niveau 1, des armes
descriptions. Il faut, pour le plaisir de tous, que les professionnelles du niveau 2 et de brutasse du niveau
autres joueurs comprennent qu’il dissimule quelque 3. Ainsi, en suivant cette logique un paysan sera FD
chose. S’il ne le fait pas, alors, lors de jets de 1, niveau 1 et un chevalier en armure de plate FD 3,
connaissance, rapportez au mage des éléments de niveau 3.
background qui appartiennent à d’autres plans Toutefois, ajoutez quelques éléments afin de
d’existence, éléments que le joueur/Mage devrait finir nuancer cette « guerre des clones ». Si par exemple,
par donner à ses collègues et que ces derniers ne les héros font faire des travaux de terrassement aux
connaîtront évidemment pas (comme des noms de paysans afin d’améliorer leur condition physique
plantes différents, d’autres Dieux…). Vous pouvez alors vous pouvez ajouter +1 ou +2 aux dégâts
également faire monter la pression en faisant passer (symbolisant un bras plus musclé). Même si la nuance
des mots à ce joueur et en précisant bien, à tous, que est subtile au niveau du déroulement (+1 de ci de là),
leur background doit rester secret. La suspicion cela permettra de récompenser toutes les bonnes
autour de la table ne devrait pas tarder à pointer le initiatives des joueurs.
bout de son nez. Et puis les autres héros ont tous des Les morts se transforment en infectieux et
secrets à cacher. Ainsi, les joueurs devraient jouer le luttent contre les adversaires les plus proches. Quel
jeu entre Éric amoureux platonique d’Eleine, Ronan que soit leur statut, prenez les caractéristiques
Franberg nécromant soucieux de rester caché de peur suivantes :
de se faire brûler vif, Ysme qui n’a pas une goutte de Mort-vivant infectieux
sang elfe, Jean Domitien qui ne semble pas être un FD : 2 / Niveau : 1
religieux très crédible… Points de vie : 12
De plus, le Mage de guerre ne doit pas avoir Points d’énergie : 4
le même sens moral que les autres personnages. Le Compétences : Combat (+5), Mystique
joueur qui l’interprète doit comprendre que son (+2), Sournoiserie (+4), Survie (+4)
personnage n’est pas un héros traditionnel et encore Combat : griffures et morsures (attaque
moins un paladin au grand cœur. Sa philosophie est +5, dégâts 1d6+1), Armure +4
qu’une bataille ne peut être perdue quand il y prend Atouts et capacités spéciales : Maudite
part. Son unique but est de devenir plus puissant, (Sans repos, Abomination, Horreur, Allergie : Feu),
l’égal d’un dieu et même si, pour cela, il doit tuer père Vitalité.
et mère. Ainsi, si un joueur est plus secret, parfois
plus froid dans ses choix que les autres joueurs alors Les peaux vertes
ce personnage est fait pour lui. Orques
Les autres personnages sont plus facilement Cette catégorie généralise les guerriers
« disposables ». En effet, Issaire, Jean Domitien, orques. Bien qu’ils soient de redoutables
Ronan Franberg et Ysme Dräekäer/Paolin, s’ils ne combattants, la course et la succession de
sont pas distribués, peuvent être oubliés ou incarnés combat les a épuisés. Leurs
comme des seconds rôles de Melnes. caractéristiques peuvent donc paraitre
relativement faibles
FD : 2 / Niveau : 3
Points de vie : 30
Points d’énergie : 12
Compétences : Combat (+9), Mystique (+3),
Sournoiserie (+6), Survie (+6)

48
Combat : Armes de professionnel (attaque +10,
dégâts 2d6+3) Notez que pour les descriptions, les Combat : Armes amateurs (attaque +7, dégâts 1d6+2)
armes de Brutasses comme larges épées ou haches Atouts et capacités spéciales : Résistance aux
sont plus recommandées. Toutefois, gardez en maladies, Résistances aux poisons, Sorts amateur,
mémoire la puissance dont disposeront les héros lors Sorts de professionnel, Vision des étoiles, Un dernier
des combats. coup avant de partir (à 0, ces créatures peuvent encore
Atouts et capacités spéciales : Armes claniques, taper une dernière fois.
Armes et armures de professionnel, Rage, Résistance
aux maladies, Résistances aux poisons, Vision des Elfes
étoiles, Armes de professionnel. Peut être les plus puissants guerriers, ces elfes n’ont
pour seul défaut que d’être trop peu nombreux.
Orques d’élite FD : 5 / Niveau : 2
Les troupes des Hordes sont formées au combat dès Points de vie : 50
leur plus jeune âge. Les troupes d’élites sont Points d’énergie : 24
composées des guerriers les plus « frais ». Compétences : Combat (+8), Mystique
FD : 3 / Niveau : 4 (+8), Sournoiserie (+5), Survie (+11)
Points de vie : 60 Combat : Arc elfique et épée elfique
Points d’énergie : 24 (attaque +11, dégâts 2d6+4), armure
Compétences : Combat (+11), Mystique (+5), légère +2.
Sournoiserie (+8), Survie (+8) Atouts et capacités spéciales : Armes elfique (arc et
Combat : Armes de brutasse (attaque +12, dégâts épée), Armes et armures de professionnel, Pas léger,
3d6+4) Résistance spirituelle, Sens affutés, Sorts amateur et
Atouts et capacités spéciales : Armes et armures de de professionnels de magie naturelle, Vision des
professionnel, Armes et armures de Brutasse, Armes étoiles, Spécialisation (arc et épée)
claniques, Rage, Résistance aux maladies,
Résistances aux poisons, Vision des étoiles. Humains
Les humains à entrainer seront principalement de
Gobelins et Orques non combattants deux types : les paysans qui n’ont presque jamais tenu
Cette catégorie comprend certaines une arme et les hors-la-loi qui seront considérés
femelles orques qui ne se battent pas, les comme de vulgaires raquetteurs (bien qu’ils
enfants et les trop vieux guerriers comportent aussi bien de véritables guerriers comme
FD : 2 / Niveau : 1 des voleurs malchanceux).
Points de vie : 15 Le profil donné est le profil de base, armé et
Points d’énergie : 4 entrainés, ces derniers devraient être plus vaillants.
Compétences : Combat (+4), Mystique FD : 1 / Niveau : 1
(+1), Sournoiserie (+4), Survie (+6) Atouts et capacités spéciales : (FD) x 2.
Combat : Armes amateurs (attaque +4, dégâts 1d6+1) Les Hors-la-loi posséderont déjà Armes et armures de
Atouts et capacités spéciales : Résistance aux professionnel et Attaque sournoise
maladies, Résistances aux poisons, Vision des étoiles,
Un dernier coup avant de partir (à 0, ces créatures Nains
peuvent encore taper une dernière fois). FD : 4 / Niveau : 3
Points de vie : 60
Chamanes orques Points d’énergie : 24
Les Chamanes sont à la fois les guides et Compétences : Combat (+11), Mystique
le soutien des guerriers. À l’instar des (+5), Sournoiserie (+8), Survie (+8)
sorciers rebouteux, faites leur lancer des Combat : Armes de brutasse (attaque
bénédictions barbares soutenant les +11(14)+1, dégâts 3d6+3(5)+1),
troupes plutôt que de grosses boules de protection +4.
feu. Ils sont surtout là pour donner un Atouts et capacités spéciales : Armes de
souffle plus épique à la confrontation. professionnel, Armes de Brutasse, Boite de conserve
FD : 4 / Niveau : 2 (×2), Créature des profondeurs, Ennemi
Points de vie : 24 (globelinoïdes), Résistance au poison, Tête de pioche.
Points d’énergie : 80
Compétences : Combat (+6), Mystique (+10),
Sournoiserie (+7), Survie (+7)

49
Rencontre dans
l’ancien temple de
Failend

Histoire des héros Histoire de Glen et de Scène de la vie


antiques sa troupe courrante

Evocation du barde

- Mission donnée par Découverte de Melnes


Andréalius et des événements
- Construction du mur étranges qui y sont liés Evocation de la relique

Absence de morts-
Ralentir les orques Disparitions vivants
mystérieuses

Recruter des hommes


Evocation des anciens
cultes
Former les futurs
guerriers
Présentation d’autres
havres via des rumeurs
Recruter des nainss

Recruter des elfes

Victoire ou demi-victoire des


héros antiques coincidant avec
l’arrivée des PJs à Melnes

50
Mourir de faim
rdann dépérit. D’abord, les pandémies ont touché les hommes puis les animaux et les plantes. Ce cercle
vicieux se poursuit dans une nourriture des plus disparates. Certains havrais montrent donc les signes d’une
malnutrition. Les vomissements succéderont aux maux de ventres et, bientôt, ils tomberont.

Autour d’un repas pour tomber malade suite à une intoxication


alimentaire peut être de quelques jours. Ainsi, si vous
êtes taquins, vous pouvez même attendre un prochain
Le soir, dans une auberge, Caspofin purifie repas voire une autre aventure pour faire subir ces
l’eau devant les yeux ébahis des héros. L’effort malus.
ébranle le mage alors que la vapeur d’eau s’élève et L’histoire pourrait être sans lendemain. En
se condense dans une grande marmite. Ses mains effet, dans la plupart des cas, les symptômes
tremblent, il risque de tomber d’épuisement mais une disparaissent après une courte période d’indisposition
grande quantité de bois a été sauvegardée. « Vidé », et de maladie. Le problème est que cette maladie
Caspofin regarde l’aubergiste porter à ébullition une semble contagieuse et se repend dans la ville sur
eau déjà chaude. Dès que le feu prend, il accueille les pilotis. Elle touche également la ville basse. Plus
familles une à une. Le rituel est toujours le même : grave encore, des personnes meurent. Les personnes
l’aubergiste pèse les denrées, écarte celles qui lui âgées, en bas âge ou déjà affaiblies par une maladie
semblent contaminées et plonge les autres dans l’eau. sont les premières victimes et se relèvent sous la
Le premier service a lieu une demi-heure après. forme d’infectieux. Ne transformez toutefois pas ça
Chacun revient prendre une partie du bouillon. Les en massacre!
havrais les plus aisés l’épaississent avec une sorte de
pain dur et mangent sur place. Les autres se
contentent de le boire. L’ambiance n’est pas festive
mais n’est pas morose non plus. C’est l’occasion de
L’histoire en quelques maux
se raconter les dernières nouvelles, de parler des Avant d’aller plus loin, voici toute la vérité
projets de chacun et de revivre quelques histoires des sur cette triste histoire. À Melnes, le trop grand
héros melnois. Puis vient le moment du service nombre de personnes et les faibles espaces cultivables
suivant. La salle se dépeuple pour laisser la place à provoquent des carences alimentaires parfois
d’autres Melnois affamés. Les héros s’éloignent pour mortelles. Ce fut le cas des parents de Lavère.
vaquer à leurs occupations mais déjà… D’abord, sa mère est tombée puis elle a infecté son
père, sa fille et son mari. Devant l’horreur, Lavère a

… Le ver est dans la pomme. fui et n’est revenue que pour retrouver les corps
carbonisés de sa famille. Elle est alors passée par
plusieurs stades : le désespoir, la tristesse, la
Toute l’auberge a été empoisonnée. Le temps consternation puis la rage. Lavère ne hait ni sa lâcheté
d’incubation varie suivant la Constitution des ni même les morts-vivants mais les plus riches de
personnes (Constitution + 1 en heure). Dans un Melnes qui ont laissé mourir des êtres vivants en se
premier temps, c’est un dK de circonstance qui est cachant derrière leurs trois règles hypocrites. Rongée
ajouté à chaque difficulté. Ceux qui réussissent un test par sa colère, Lavère s’est renfermée sur elle-même et
de Sauvegarde se sentent « patraques », les autres a décidé de faire payer aux habitants de la ville haute
continueront à subir ce malus en dK. Pourtant, les et de la ville basse leurs crimes.
réels symptômes ne débutent qu’après une nuit de Pour réaliser sa vengeance, Lavère voulait
sommeil et occasionneront un malus de -5 à tous les faire mourir ceux qu’elle considérait comme coupable
jets (-10 pour un échec critique à son test de en leur faisant consommer le fruit de leur péché. Elle
Sauvegarde). Suivant la réussite de leur jet, les héros a donc séduit un homme, l’a attaché et tué.
ressentiront les troubles suivants : nausée, douleur L’infectieux sert de nourriture aux insectes et aux rats
abdominale, vomissements, diarrhées, fièvre, maux de qu’elle apporte aux auberges pour contaminer les
tête et fatigue physique. Notez que, parfois, le délai

51
habitants. La cuisson diminue les risques d’infection La zone sèche, qui consomme plus de
mais rend toutefois malades tous les consommateurs. nourriture insalubre que la zone sur pilotis, n’est pas
touchée par ce début d’épidémie. Si les héros
enquêtent discrètement, ils apprendront que le vieux

Rien ne se perd, rien ne se créé, Aymerie (niv 2) a perdu son élevage de rats. Malgré
tous les soins apportés, ses bêtes se sont retrouvées
infectées du jour au lendemain. Il a dû en tuer la
tout se transforme majeure partie pour sauver celles qui pouvaient
encore l’être. De peur d’être accusé, il agit de façon
Après avoir abattu le premier infectieux dans suspecte voire violente. Ramené à la raison, il jure ne
la ville, les héros devraient se poser de véritables pas être responsable. Ses rats étaient nourris par les
questions. Il est possible de les aiguiller vers insectes des éboueurs.
l’enquête puis vers la véritable coupable. Ce fait est peu connu mais le dépotoir sert
également d’enclos à insectes. En effet, les éboueurs
En étudiant les faits : ne font pas que convoyer les excréments chargés de
Les symptômes rappellent tous ceux de cendre à l’extérieur de la ville. Les déchets sont de
l’intoxication alimentaire. Presque toutes les véritables nids de vermine et les éboueurs « élèvent »
personnes ayant consommé les mêmes plats ont été de nombreux cafards et mouches qui sont ensuite
malades. Un test de médecine (diff 25) ou consommés par les bêtes (rats et oiseaux) mais
l’intervention d’un guérisseur leur apprendra que ceci également par les humains.
n’est pas un empoisonnement mais plutôt dû à la De plus, le bois manquant, tous les cadavres
consommation d’un plat avarié. Les héros qui pensent ne peuvent être incinérés. Le dépotoir contient donc
à changer de régime alimentaire (à ne plus manger à également des corps décapités. Ces derniers
l’auberge) devraient aller mieux. S’ils ne sont pas trop chargements sont peu fréquents et sont jetés au loin
atteints, il suffit de boire de l’eau pure et de se reposer par les éboueurs. Afin de ne pas paniquer les havrais,
pendant une journée pour récupérer. seuls les membres du Conclave sont au courant de ce
Enfin, pour les plus curieux, les morts-vivants sont trafic. Ils ont donné ordre aux membres de la milice
maculés par leur vomi ou leurs excréments indiquant des cendres comme aux éboueurs de garder ce
que le rejet est sûrement la dernière chose faite de transfert secret. Ils feront donc le nécessaire pour faire
leur vivant. taire tout maître chanteur potentiel. Ainsi, si tout se
passe trop bien pour les joueurs, les miliciens ont eux
Auprès des aubergistes : aussi mené leur enquête et se retrouvent sur les traces
En temps normal, les aubergistes récoltent la des éboueurs et tentent d’empêcher les héros d’en
nourriture, la font bouillir puis la redistribuent en découvrir plus. Pourtant, à partir du moment où les
commençant par ceux qui amènent des denrées éboueurs sont suspectés, il est facile de trouver un
(alimentaires ou commerciales). Cette distribution se coupable tout désigné. En effet, l’un d’eux semble
fait par assiette (ou par poids suivant les auberges) en plus aisé que les autres et troque des insectes bien
proportion de ce qui a été amené. Les profits viennent plus dodus que ceux de ses concurrents. L’homme
donc du bouillon de cuisson. Servir ce dernier permet (niv 3) ne s’est pas acquitté de son dernier
à l’aubergiste d’augmenter le nombre d’assiettes. Le enterrement. Il a conservé un corps et s’en sert pour
bénéfice est alors proportionnel à la taille de la nourrir des cafards.
marmite et inversement proportionnel à l’achat de
l’eau distillée et du bois pour la cuisson.
Pour sauvegarder de la nourriture et
s’enrichir, il est alors possible de faire un trie moins C’est fin, ça se mange…
sélectif, d’utiliser de l’eau tamisée (et non distillée) Le cannibalisme (même avec un
ou de troquer à bas prix des aliments douteux. Tous intermédiaire) comme les intoxications alimentaires
les aubergistes employant de tels moyens, ils sont ne sont pas les choses les plus faciles à jouer. Vous
partagés entre aider d’éventuels enquêteurs et se taire. pouvez donc conclure que ces insectes sont la source
Pris en faute, ils se défendront en disant des empoisonnements. Tout revient alors dans l’ordre
qu’ils font bouillir l’eau lors de la cuisson. Les après avoir arrêté l’homme et son commerce
aliments « douteux » proviennent de la zone sèche et d’insectes nécrophages.
sont majoritairement des rats et des insectes. Et c’est De même, si les héros s’en sortent trop
de là que vient le mal. facilement, il est possible de développer quelques
fausses pistes. Ceci permettrait de visiter un peu plus
En suivant la « chaine alimentaire » :

52
le havre mais aussi de les forcer à faire des Dans le cas contraire, certains aubergistes pourraient
compromis. Voici, quelques idées à développer selon ne plus accepter cette source de nourriture.
vos envies et les actions des héros. Le seul moyen d’endiguer cet
Les aubergistes accusent un concurrent. Peut-être empoisonnement est de surveiller les auberges et leurs
même en profite-t-il pour attaquer ouvertement son différents services. Il faut être patient, chanceux et
commerce (et ses réserves). observateur pour découvrir qu’une femme maigre au
La milice s’inquiète de l’action d’un collaborateur. regard un peu fou se rend à plusieurs d’entre elles et
Ils suspectent une attaque de plus grande envergure, n’attends pas pour obtenir sa part. Cette femme est
similaire à celle s’étant produite avec la venue de la l’empoisonneuse et se nomme Lavère (niveau 1,
liche. Les gardes tentent donc de recruter un dague +7, 1d6+2). La mort ne lui fait pas peur. Elle
maximum d’aventuriers. espère juste devenir un infectieux et continuer ainsi
Un des morts avait un livre codé (cela devrait son œuvre.
rappeler quelque chose aux joueurs de Rendez-vous
avec la Mort).
Le verre dans lequel le nain Dornaus fournit de
l’eau est de plus en plus opaque. Le souffleur de verre
a remplacé pour un temps le sable/silice par un peu de
Avoir les yeux plus gros que le
cendre. Est-ce de son fait ou lui a demandé d’agir
ainsi ? L’usage des cendres rend malade celui qui boit ventre
dans de l’eau transportée dans ce verre. Le souffleur La fin de cette aventure est complètement
n’est toutefois pas responsable de cette épidémie. libre. Selon les choix des joueurs, la vente d’insectes
Le Barbier est malade depuis quelques temps. nécrophages peut continuer ou s’arrêter. Il n’y a pas
Plusieurs des malades sont passés sous le fil de son de mauvais choix. D’un côté, l’éthique et la sécurité
rasoir. voudraient que cette pratique soit prohibée. Cela
constitue toutefois le meilleur moyen de contenir,
pour un temps, la faim des plus démunis.
La vengeance est un plat qui se Si les héros ne parviennent pas à démasquer
Lavère, alors cette dernière peut continuer son sombre
dessein. La consommation d’un rat risque de
mange froid transformer une personne saine en infectieux. Dans
tous les cas, ses pratiques vont avoir raison d’elle. En
Il est fort probable que les actions des héros effet, les animaux restés trop longtemps au contact du
forcent les éboueurs à stopper leur commerce. Les mort-vivant sont devenus infectieux. Ainsi, malgré les
personnages y gagneraient l’inimitié des éboueurs précautions qu’elle prend, elle finit par devenir, elle
mais aussi des miliciens. En effet, les symptômes aussi, un zombie. Les dégâts occasionnés sont laissés
persistent dans la ville haute. Si les personnages sont à votre discrétion.
restés discrets, alors ce commerce peut continuer.

53
Manger dans une
auberge Pré-requis

Mourir de faim
Caspofin fait bouillir
de l’eau

Premiers symptômes :
1) -1dK,
Possibilité de couper et de
2) -5/-10 si Sauvegarde échouée
placer ici un autre scénario
3) nausée, maux de tête, de ventre…
ou de combler un déjà
é

Etude des symptômes Infectieux maculé par Auberges et leur Chaîne alimentaire à
son vomi commerce douteux Melnes

Fausses pistes
Aymerie et ses rats
morts
Accusation d’une
auberge concurrente

Découverte des enclots Suspicion d’un


à insectes collaborateur

Un des morts porte un


Découverte des enclots Problème avec le conclave livre codé
à insectes et les miliciens (psychopompe)

Verre contenant de
Problèmes persistent l’eau gris opaque
en ville haute

Barbier malade
comme ses clients
Surveiller les auberges Mort de Lavère
=> Lavère coupable FIN

Lavère découverte
FIN

54
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