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Structure hiérarchique du cairn.

Il s'agit des différents postes dans un cairn. Il n'y a pas toujours tout les
postes en fonction de la taille. En deuxième partie la variante nordique des
siècles passés.....
Conseil des anciens : (rang 4 et +) Il s'agit du conseil qui régit le Sept. Ils
agissent en tant que conseillers, enseignants, responsables. Ils décident de la
ligne de conduite physique et spirituelle, mais également politique et économique.
Il est à noter que le Grand Gardien surpasse le conseil en temps de guerre.
Le Chef du Sept : (rang 3 et +) Il a le même rôle que le Conseil des anciens, sauf
qu'il est seul.
Le maître des portails / portier : ( théurge rang 4+) C'est le responsable des
ponts de Lune de son cairn, de leur ouverture, leur fermeture, leur entretient. Il
choisit d'autoriser l'ouverture d'un pont de lune vers ou depuis son cairn. En
temps de guerre, sans contre-ordre du Grand Gardien, il ferme tous les ponts de
Lune. C'est lui qui est en charge de l'objet autour duquel le cairn existe, ce qui
fait qu'il a un accès direct au Totem du Cairn et à certains esprits de la Lune.
Les émissaires du maître des portails (rang 2+) Ils travaillent sous l'autorité
directe du portier. Ils ont un rôle diplomatique, ainsi qu'un rôle guerrier. En
effet lors de l'ouverture d'un pont de Lune, il faut s'assurer que ce dernier ne
présente pas de danger sur son chemin, et il faut aller discuter avec le sept
d'arrivée pour entretenir et garder de bonnes relations.
L'invocateur (rang 3+) Il a la responsabilité dans l'invocation des esprits, y
compris celui du Totem pendant les assemblées. Pour prétendre à ce poste il faut de
bonnes connaissances dans les esprits et leurs mondes, ainsi qu'une certaine dose
de diplomatie, et de savoir faire politique.
Le Gardien de la Terre : (rang 2+) Il a la responsabilité physique et spirituelle
du cairn. Un cairn bien entretenu verra ses esprits plus agréable et enclin à la
discussion. Le Gardien de la Terre doit ainsi connaître les besoins des esprits de
son cairn, il doit avoir ainsi de bonnes bases de négociations et une vaste
connaissance des esprits.
Le Maître des rites : (théurge ou philodox ou galliard rang 3+) Il est le
responsable de tous les rites du cairn. Il n'a pas besoin d'être présent à tous les
rites, mais il doit s'assurer que celui qui va mener le rite va le faire
correctement.
Le Maître des défis : (rang 3+) Il supervise tous les défis qui peuvent avoir lieu
au sein du Sept. Il doit s'assurer que le défi est équitable, et que la Litanie est
respectée.
Maîtres des hurlements : (galliard rang 3+) Il est en charge des hurlements qui ont
lieu dans le Sept lors des Assemblées.
Le Juge : (philodox rang 3+) Il est chargé de régler les différents entre les
garous du sept, il peut assumer les rôle de Juge, procureur ou avocat de la
défense. Il doit faire respecter la Litanie et juger les crimes à son encontre.
Pour se faire il peut réclamer de l'aide de n'importe quel autre membre du Sept,
même si il doit malgré tout agir avec discernement.
Le Conteur (galliard ou ragabash rang 2+) Lors des assemblées, le conteur doit
raconter les exploits des anciens héros, les réussites des missions des membres du
Sept, les rumeurs concernant la Nation Garou.
Le chasseur du Ver : (Rang 3+) Le chasseur du Ver a deux fonctions : la première
est de clore les assemblées en rendant hommage au Kaos et à Gaïa. La seconde est
d'organiser des frappes à l'extérieur du cairn contre des serviteurs du Ver . Ainsi
pour ce poste il faut un certain charisme, et une facilité à parler en public, mais
également un sens tactique et une bonne capacité de combat.
Le Grand Gardien :(Ahroun rang 3+) Le Grand Gardien a la responsabilité de la
défense du cairn à l'intérieur et aux frontières. Il est le chef des gardiens. En
temps de paix il doit s'assurer du fonctionnement des défenses statiques et de
l'organisation des patrouilles. C'est lui qui décide qui peut entrer dans le cairn.
En temps de guerre il prend la place du Chef du Sept.
Gardiens : (rang 2+) Les gardiens sont choisis par le Grand Gardien pour
patrouiller aux frontières du Sept afin d'en assurer la défense, ainsi que vérifier
la présence d'intrus. Ils sont la première ligne de défense active en cas d'attaque
du cairn. C'est une position où l'ont peut faire ses preuves et ainsi prétendre à
d'autres postes.

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