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Style du Scorpion
C’est l’un de ceux-ci que vous Ce style de combat vous oblige à rester
immobile mais optimise votre potentiel défensif Équipement (5 au choix)
incarnez :
Lance
souvent comme garde du En vous battant avec une lance et un bouclier,
corps ou Épée d’un Seigneur cette compétence vous donne un bonus non Esboda
(quitte à devoir se faire passer négligeable en défense (Réf+Lance) et en
pour une personne de Physique (si vous devez tenir face à une foule) Sacoche
compagnie dans certains cas). tant que vous restez immobile.
lourdes armures.
Coiffe de maille
Leur style de combat unique : Si vous combattez aux côtés de quelqu’un qui
connaît cette technique, vous vous ajoutez Couteaux de lancé x5
le Style du Scorpion en fait
des guerriers mortels à mutuellement un bonus de +1 encore. Cela
fonctionne jusqu’à un maximum de 5 Brigandine
affronter.
Kit de couture
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Style du Scorpion (RÉF)
Cet art du combat viendrait de l’école de Sorceleurs oubliée : celle du Scorpion, mais c’est au final un fantasme
de plus sur cette école de mutants
Ce style de combat vous oblige à rester immobile mais optimise votre potentiel défensif et d’attaque.
En vous battant avec une lance et un bouclier, cette compétence vous donne un bonus non négligeable en
défense et en Physique tant que vous restez immobile. Chaque pallier de 2 acquis vous donne un bonus de 1
dans ces compétences. Au niveau 10, vous avez un bonus de +5
Si vous combattez aux côtés de quelqu’un qui connaît cette technique, vous vous ajoutez mutuellement un bonus
de +1 encore. Cela fonctionne jusqu’à un maximum de 5 personnes
Improvisation (TECH)
La Montagne L’Exécuteur L’Assassin
Nom SD
Brise crânes (COR) Improvisation (TECH) Portée extrême (DEX)
Pierre à 12
Une technique de l’antique L’exécution fait partie de Lorsqu’il effectue une
aiguiser
école du Scorpion ! En vos prérogatives pour votre attaque qui devrait souffrir
combat, vous pouvez faire seigneur, et il faut souvent de malus due à la portée,
Cuir 14
un jet de bagarre afin de faire avec le tout venant l’Immortel peut réduire ce
réaliser une prise sur votre pour aiguiser votre lame. malus jusqu’à la moitié de Pierre 16
ennemi, puis, effectuez un Pour donner un bonus de leur valeur de Portée
jet de COR + Physique +5 en dégât d’une Épée extrême. Il peut également Bois 18
auquel vous ajoutez votre tranchante, réussissez un faire un jet (SD 16) pour
score de Brise Crâne.
jet de Improvisation + attaquer une cible située Roche 20
Le SD est laissé à la TECH avec le SD ci-contre. jusqu’à trois fois la portée
discrétion du MJ afin de Cette action prends 4 de l’arme avec un malus de Poterie 22
réaliser cette action quasi rounds et dure jusqu’à la fin -10 qui peut être modifié
sur-humaine. du prochain combat. par Portée extrême Verre 24
niveau 10, vous pouvez Vitesse. Réussissez un jet est frappée par deux par les aléas sur le
cumuler 5 VE en points de furtivité pour mettre votre projectiles à deux endroits tableau suivant :
d’armure pour votre corps main discrètement sur le différents aléatoirement. S’il
entier et 5 PA naturel ! manche vise, le second est aléatoire.
Multi-faces (DEX)
Trompe la Mort Trancher dans le vif Multi-faces (TECH)
Dégâts SD
Votre corps a l’habitude Votre aptitude à trancher en Avec le temps, même un
d’être entaillé de toutes un seul coup est devenu visage peut être usurpé.
Œil percé 4
parts et de saigner.
une habitude. Gagnez 1 Faites un jet de Multi-faces
À chaque niveau de Trompe point d’attaque pour tout + TECH pour séparer Cicatrice 6
la Mort, vous acquérez un pallier de 2 points investis proprement un visage et
PS de plus.
ici. Effectuez un jet de vous l’approprier SD 22. Brûlé 8
Et pour chaque pallier de 2, Trancher dans le Vif Vous habiller comme votre
vous obtenez +1 pour comme une attaque victime sera toujours un jet Acide 10
résister aux effets du puissante puis ajoutez vos de déguisement, et fausser
saignement et du poison points bonus. Au niveau 10, votre voix de la duperie, le
votre -3 est devenu un +2. visage donne un bonus +5
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