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Les Immortels d’élite

«%- Serrez les rangs! !!» Compétence Exclusive

Style du Scorpion

Les Immortels étaient une


unité blindée d'élite au sein de Vigueur
l'armée Ophiri. Leur nom est
dû au fait que chaque fois 0
qu'un soldat est tué ou
gravement blessé, il est
immédiatement remplacé par Compétences Magiques
un nouveau, ce qui maintient
l'unité toujours pleine et 0
solide.

Ces hommes d’armes d’Ophir Compétences


se battent uniquement à pieds
et font face d’un sol bloc en 1 Langue au choix (INT)
chargeant leurs ennemis (qui
sont principalement des tribus Étiquette (INT)
et pillards nomades).

En montant en grade, ou en Bagarre (RÉF)


étant de bonne naissance, les Lance (REF)
immortels apprennent à se
débrouiller seul en Physique (COR)
développant un style de
combat basé sur l’ancrage Résilience (COR)
dans le sol et étant plus solide
Psychologie (EMP)
qu’un roc !

Réussir à renverser un tel Style du Scorpion (RÉF)


Déguisement (TECH)
soldat entraînera forcément
des pertes importantes face à Cet art du combat viendrait de l’école de Courage (VOL)
des personnes non entraînées Sorceleurs oubliée : celle du Scorpion, mais
ou non-protégées.
c’est au final un fantasme de plus sur cette Résis à la contrainte (VOL)
école de mutants

C’est l’un de ceux-ci que vous Ce style de combat vous oblige à rester
immobile mais optimise votre potentiel défensif Équipement (5 au choix)
incarnez :

Une force de la nature servant et d’attaque.

Lance
souvent comme garde du En vous battant avec une lance et un bouclier,
corps ou Épée d’un Seigneur cette compétence vous donne un bonus non Esboda
(quitte à devoir se faire passer négligeable en défense (Réf+Lance) et en
pour une personne de Physique (si vous devez tenir face à une foule) Sacoche
compagnie dans certains cas). tant que vous restez immobile.

Chaque pallier de 2 acquis vous donne un Vêtements à la mode


Ces personnes éduquées ont
un grand sens de l’honneur, et bonus de 1 dans ces compétences. Au niveau
Bouclier de Skellige
ont l’habitude de porter de 10, vous avez un bonus de +5.

lourdes armures.
Coiffe de maille
Leur style de combat unique : Si vous combattez aux côtés de quelqu’un qui
connaît cette technique, vous vous ajoutez Couteaux de lancé x5
le Style du Scorpion en fait
des guerriers mortels à mutuellement un bonus de +1 encore. Cela
fonctionne jusqu’à un maximum de 5 Brigandine
affronter.

personnes Pantalon renforcé

Kit de couture

Couronnes 120 x 2d6

720

11
Style du Scorpion (RÉF)

Cet art du combat viendrait de l’école de Sorceleurs oubliée : celle du Scorpion, mais c’est au final un fantasme
de plus sur cette école de mutants

Ce style de combat vous oblige à rester immobile mais optimise votre potentiel défensif et d’attaque.

En vous battant avec une lance et un bouclier, cette compétence vous donne un bonus non négligeable en
défense et en Physique tant que vous restez immobile. Chaque pallier de 2 acquis vous donne un bonus de 1
dans ces compétences. Au niveau 10, vous avez un bonus de +5

Si vous combattez aux côtés de quelqu’un qui connaît cette technique, vous vous ajoutez mutuellement un bonus
de +1 encore. Cela fonctionne jusqu’à un maximum de 5 personnes

Improvisation (TECH)
La Montagne L’Exécuteur L’Assassin
Nom SD
Brise crânes (COR) Improvisation (TECH) Portée extrême (DEX)
Pierre à 12
Une technique de l’antique L’exécution fait partie de Lorsqu’il effectue une
aiguiser
école du Scorpion ! En vos prérogatives pour votre attaque qui devrait souffrir
combat, vous pouvez faire seigneur, et il faut souvent de malus due à la portée,
Cuir 14
un jet de bagarre afin de faire avec le tout venant l’Immortel peut réduire ce
réaliser une prise sur votre pour aiguiser votre lame. malus jusqu’à la moitié de Pierre 16
ennemi, puis, effectuez un Pour donner un bonus de leur valeur de Portée
jet de COR + Physique +5 en dégât d’une Épée extrême. Il peut également Bois 18
auquel vous ajoutez votre tranchante, réussissez un faire un jet (SD 16) pour
score de Brise Crâne.
jet de Improvisation + attaquer une cible située Roche 20
Le SD est laissé à la TECH avec le SD ci-contre. jusqu’à trois fois la portée
discrétion du MJ afin de Cette action prends 4 de l’arme avec un malus de Poterie 22
réaliser cette action quasi rounds et dure jusqu’à la fin -10 qui peut être modifié
sur-humaine. du prochain combat. par Portée extrême Verre 24

Dur comme Fer (COR) Rusim (RÉF) Double tir (DEX)


Plus les armures sont L’art de dégainer et de Lorsqu’il effectue une
lourdes, plus l’immortel est trancher l’adversaire en un attaque à distance avec un
protégé ! À chaque pallier éclair ! Si votre ennemi est à arc ou une arme de jet,
de 2, vous aurez +1 en portée de votre épée et que l’Immortel peut réaliser un
armure naturelle pour autant vous pouvez dégainer, jet de Double tir au lieu Multi-faces
de Valeur d’Encombrement ajoutez votre compétence d’utiliser sa compétence Ajoutez un SD si le
(si vous avez une VE). Au de Rusim à Réflexe + d’arme. S’il touche, la cible visage a été abimé

niveau 10, vous pouvez Vitesse. Réussissez un jet est frappée par deux par les aléas sur le

cumuler 5 VE en points de furtivité pour mettre votre projectiles à deux endroits tableau suivant :

d’armure pour votre corps main discrètement sur le différents aléatoirement. S’il
entier et 5 PA naturel ! manche vise, le second est aléatoire.
Multi-faces (DEX)
Trompe la Mort Trancher dans le vif Multi-faces (TECH)
Dégâts SD
Votre corps a l’habitude Votre aptitude à trancher en Avec le temps, même un
d’être entaillé de toutes un seul coup est devenu visage peut être usurpé.
Œil percé 4
parts et de saigner.
une habitude. Gagnez 1 Faites un jet de Multi-faces
À chaque niveau de Trompe point d’attaque pour tout + TECH pour séparer Cicatrice 6
la Mort, vous acquérez un pallier de 2 points investis proprement un visage et
PS de plus.
ici. Effectuez un jet de vous l’approprier SD 22. Brûlé 8
Et pour chaque pallier de 2, Trancher dans le Vif Vous habiller comme votre
vous obtenez +1 pour comme une attaque victime sera toujours un jet Acide 10
résister aux effets du puissante puis ajoutez vos de déguisement, et fausser
saignement et du poison points bonus. Au niveau 10, votre voix de la duperie, le
votre -3 est devenu un +2. visage donne un bonus +5

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