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C

hroniques dAltaride

Scnario Les Secrets


de la 7e Mer: La dernire
note sera de trop

N22
By Agence Tophos (CC BY-SA 2.0), via Flickr

Mars 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

Culture rliste
Jeux de socit: un gros
mot pour les rlistes?

Grand dossier:
La musique
etlejeuderle

Les Chroniques
du Forez
Venez vivre une aventure
dans lunivers enivrant
du MondedesTnbres
lesgessombres
Les Chroniques du Forez est une srie de Jeux de Rles Grandeur Nature
inspirs de l'univers vampirique de White Wolf.

Dans un climat de Guerres Saintes et dinvasion barbare, vous incarnerez


une des puissantes cratures de la nuit, o se mlent intrigues et trahisons.
Du vendredi 12 septembre jusquau dimanche 14 septembre
auchteaudeMarcoux Montregard (43).
Les inscriptions sont ouvertes jusquau 30 mars

Informations et inscriptions : http://chroniquesduforez.free.fr

Mars 2014 Chroniques dAltaride

Crdit: Les Chroniques du Forez. Ralisation: Benot Chrel, 2014.

Participations aux frais : PJ : 70 (80 places) | PNJ : 40 (40 places)

Chroniques
M
ars 2014 dC
A
hroniques
ltaride d
M
A
ars
ltaride
2014

by Phillip Seeber (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

Fentre sur

Astrosismologie

Astro quoi?
Pythagore en avait rv, quand il voquait la musique
des sphres, le tlescope Kepler la montr !

Fentre sur

En janvier 2012, Ron Cowen a publi dans la revue


scientifique Nature un article mettant en avant la musique des toiles. Il sagit en fait de la traduction en
son de frquences doscillation mises par les astres.
Ces frquences changent tout au long de la vie dun
astre ; il est donc possible de dterminer assez prcisment son ge, sa taille, en fonction de ces oscillations. Cest le travail des astrosismologues, qui se
sont appuys en particulier sur les observations du
tlescopeKepler.
Ce tlescope tait sens observer et reprer des
exoplantes mais parmi ses enregistrements, les
scientifiques reprent les mouvements doscillation des astres voisins et parviennent en tirer de
prcieusesinformations.
Il ne reste plus qu transposer ces oscillations en
ondes sonores : on peut enfin couter les toiles.
Le lien vers la vido (et quelques explications) ici :
www.youtube.com/watch?v=IzeJq3CbiZM

Sophie Prs
Sources :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Astrosismologie
www.nature.com/news/kepler-s-surprise-thesounds-of-the-stars-1.9724 (larticle-source pour
les anglophones et/ou scientifiques)
http://roncowen.com (site de lauteur)
www.sciencesetavenir.fr/espace/20130822.
OBS4058/pour-connaitre-les-etoiles-il-fautles-ecouter.html
http://drericsimon.blogspot.fr/2012/01/la-musique-des-etoiles.html

Mars 2014 Chroniques dAltaride

Chroniques
M
ars 2014 dC
A
hroniques
ltaride d
M
A
ars
ltaride
2014

Fentre sur

by Phillip Seeber (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

ditorial
Musique, mstro!
La musique, pour les personnages comme pour leurs
joueurs, cest une ambiance qui se rajoute lhistoire.
Comment lintgrer en finesse dans nos parties, cest
toute la question laquelle ce numro 22 des Chroniques
dAltaride cherchera apporter quelques rponses.
Comme dhabitude, la revue sattache aborder le
thme sous plusieurs angles : aide de jeu pour le meneur,
conseils aux joueurs mais aussi travers des nouvelles
Bon sang,
littraires, une histoire dont vous tes le hros, un
mais cest
scnario Toutes ces contributions sont autant de notes
apportes par des bnvoles et qui, ensemble, composent bien sr ! Les musila partition que vous tenez entre les mains (ou que vous ciens, ce sont des
visionnez sur votre cran, espce de geek!)

graines de rlistes!

LEntre

Le jeu de rle et la musique ont bien des choses en


commun. commencer par leur verbe : jouer. Ily a du plaisir dans la
musique comme dans le jeu. Lamanire de jouer elle-mme se ressemble.
Un jazzman improvise de la mme manire quun meneur. La partition
ressemble au scnario, elle cadre le morceau tout en permettant une certaine
marge dinterprtation. Eh oui, le musicien interprte lui aussi ! Pas un
personnage mais une musique laquelle il donne vie en insufflant un peu
de sa personnalit. En musique, on respecte certaines rgles, techniques
de jeu. Quand on joue en groupe, on est lcoute des autres, lobjectif
est dtre en harmonie, de produire ensemble quelque chose qui touche
lintime Ou simplement de passer un bon moment entre amis !
Bon sang, mais cest bien sr ! Les musiciens, ce sont des graines de
rlistes! Allez, en attendant quon recrute les musicos en masse, je vous
invite vous rgaler avec ce programme musical que nos contributeurs
vous ontcompos...
vos ds !

BenotChrel
Chroniques dAltaride Mars 2014 N22
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre. Direction
de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Pascal Bleval, Diane Borlet, Cyrille Bruneau, Benot Chrel, Christophe
Dnouveaux, Gabriel Fraud, Alexandre Joly, Marie Marquez, Thomas Munier, Sophie Prs, Fabrice Pouillot, Antoine
Racki, Hlne et Romain Rias, Lo Sigrann, Stphan Van Herpen, Franois Vanhille, Julien Vaucanson, Dean Venetza,
Macbesse, Xaramis, association CJDRU - Pentacle et boule de gnome. Correction/ relecture: Sophie Prs.
Illustrations originales: Berg, Francis Pacherie. Bandesdessines: Cowkiller, LFO Pure, Christophe Dnouveaux.
Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs, Julien Vaucanson. Ralisation: Benot Chrel (Au+ simple).
Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licence GPL et OFL.
Photo de couverture: By Agence Tophos (CC BY-SA 2.0), via Flickr.

Contact: altaride@gmail.com
Sabonner gratuitement: goo.gl/9ju7B
Ragir: goo.gl/eJiRDS

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Mars 2014 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Astrosismologie Astro quoi?...................................................3

LEntre

Musique, mstro!..............................................................................6

Portrait de rliste

Magnamagister, MJ sadique.............................................................8

Feuille de perso

Magnamagister, les caracs............................................................. 12

Salle de jeu

Aide de jeu - Lets Rock!................................................................ 16


Aide de jeu - Deux exemples depersonnages chanteurs....... 20

Cuisine du MJ

La Bote questions - Faut-il jouer en musique?................... 24


Les Musiciens danslescontes...................................................... 26

Bar

Chronique et antichronique......................................................... 29
Interview - Le Dfi du quarantenaire......................................... 30

Fumoir

Culture rliste Jeux de socit : un gros mot pour les rlistes ?...................... 38
Tmoignage - Socit &fantastique........................................... 44

Home Cinema

The Fumble Zone pisode 4...................................................... 50

Bibliothque

Nouvelle - Rise of the Filthy Dwarves.......................................... 54


Nouvelle - Les Frres alchimistes.................................................. 60
Histoire dont vous tes le hros - Les Tablas de Tombalku... 64
Le Monde de la Tour Un peu dHarmonie dansun monde de brutes......................... 75

Jardin des conventions

Montagne dejeux............................................................................ 80

Hangar aux scnarios

Scnario pour Les Secrets de la 7e mer La Dernire note seradetrop...................................................... 82

Vranda graphique

LFO Pure - Interlude #1.................................................................. 92


Star Wars, le jeu de rles - pisode22......................................... 94
Chroniques dAltaride Mars 2014

LEntre

Sommaire

Portrait de rliste

Magnamagister

Magnamagister, MJ sadique
Lauto-proclam seigneur tyrannique de la galaxie rliste
interview parKerlaft le rliste
Cest quoi un Magnamagister
tyrannique? Comme te dfinis-tu ?

Et je me dis que tout cela est pour leur bien,


rien ne doit tre trop facile, ou gratuit.

h bien, un Magnamagister pour


les non latinistes a veut dire
Grand matre . Parce que je
suis grand par la taille et grand
par le talent, et que je suis un
matre dans la vie IRL1 (cest ma profession,
si si..) comme dans mes loisirs. Et non, je ne
dirige pas un donjonSM!

Il semble que, comme moi, tu aies


eu un parcours atypique qui a fait
de toi le rliste daujourdhui ?
Peuxtumenparler ?

Tyrannique ? Cest le mot qui me dfinit le mieux


lorsque je suis derrire lcran. Je suis autoritaire,
autocrate, je ne laisse rien passer, je ne donne rien
sans une lourde et souvent mortelle contrepartie,
et jaime faire souffrir mes joueurs.
Japplique les rgles toujours mon avantage
et toute rcompense se mrite ma table.
Souvent je reprends ce que jai donn, et je
rcupre le reste, si minime soit-il.

Aussi loin que je peux remonter le fil de mes


souvenirs, jtais un petit garon qui aimait
jouer seul et crer des histoires partir des
films ou dessins anims dont je me nourrissais sans retenue la tlvision. Ils mont
tous beaucoup marqu et ont aliment mes
jeux denfant, mencourageant crer des
histoires, customiser les jouets de mon
enfance, jusqu crer mon univers.
Ma culture SF avait dj de solides fondations, dincontournables rfrences qui ne
me quitteraient plus. Je me souviens avoir
gagn mon premier Livre dont vous tes le
hros lors dune comptition descrime. Cela
allait changer ma vie jamais !

1 In real life: dans la vraie vie (ndlr).

Mars 2014 Chroniques dAltaride

En 5e, jai eu le courage daller voir le principal adjoint, moi qui faisais partie du club de
bridge du collge, pour crer un club de jeu
de rle. On y jouait INS/MV, si, si.
Puis les jeux senchanrent. Jtais exclusivement meneur de jeu et je faisais dcouvrir
le jeu de rle tous mes proches qui pouvaient sy intresser. Mais jamais plus, pour
linstant. Je restais dans la marginalit. Mes
parents comme mes grands-parents, qui ny
comprenaient rien, se posaient beaucoup de
questions et pensaient que cela me tournait
la tte, et que a me confinait dans limaginaire, lirrel et que ctait donc dangereux.
Sans quon me linterdise, on men dissuadait
largement. Les polmiques dans les mdias
la mme poque naidaient pas les rassurer.
Mon grand-pre avait pris ce quil avait lu
dans ma bote dINS/MV au premier degr, et
navait pas apprci ...
Le changement radical advint mon entre
au lyce. En plus de trouver un joueur dans
ma classe qui allait devenir un bon ami, je fis
enfin lexprience de lassociatif. Mon pre,
intermittent du spectacle, memmena un jour
la MJC dun des quartiers sensibles de ma
ville (Chlons-en-Champagne) o venait de
souvrir un club de jeu de rle. Pendant que
lui ngociait son contrat, moi je rencontrais
le responsable du club, qui me prta des livres
de jeux de rle. Jeus la permission de sortir
jusqu minuit, ce qui me permit de faire ma
premire partie de Advanced Dungons & Dragons avec un meneur de jeu qui allait devenir
mon Matre, Jean-Franois, dit JF. cette
poque jtais encore joueur mi-temps.

Chroniques dAltaride Mars 2014

Aujourdhui, habitant dsormais Reims, je


continue rver et faire partager mes rves.
tre meneur, avoir dcouvert le jeu de rle
dans une certaine solitude, cela a certainement cristalis ma vision du jeu, faisant de
derrire lcran ma place naturelle. Jaime
crer et raconter des histoires, les faire vivre,
faire ressentir des motions, et laisser des
souvenirs de jeu imprissables dans lesprit
des joueurs qui se sont assis ma table.
En effet a fait un sacr parcours, tu
es un rliste certes, mais que trouvestu dans le jeu de rle ? Quest-ce que a
tapporte dans la vie ?
Le jeu de rle rpond mes attentes, satisfait
au mieux, nourrit loisir, entretient la perfection mon got pour limaginaire et le rve.
Tous ces mondes fantastiques que je mets
en scne derrire mon cran sont pour moi
autant despaces de libert qui me permettent
dassouvir mo apptit pour la cration, mon
envie irrpressible de raconter des histoires
et de les faire vivre autour dune table de jeu.
En fait cest bien plus quun loisir, cest une
vritable passion, un amour inconsidr pour
lirrationnel, lirrel, un moyen de schapper, au moins par lesprit, dun quotidien
bien gris et morne, qui manque cruellement
de couleurs et de ferie. Mais je garde toujours les pieds sur terre, et dans mes histoires
je ne manque jamais dajouter des clins dil,
trs critiques et cyniques parfois, la vie.
Jaime en effet faire rflchir mes joueurs sur
lexistence travers des dilemmes moraux et
autres controverses humanistes.
Le jeu de rle ma apport beaucoup en terme
dquilibre, et je ne pourrais envisager ne
plus en faire du jour au lendemain. Tel un
drogu jai besoin de ma dose dvasion et il
mest plus que difficile de ne pas jouer pendant plusieurs semaines !
Tu parles toujours de toi en tant que
meneur. Dordinaire on est surtout joueur
et occasionnellement meneur, es-tu systmatiquement meneur de jeu ?
Jai dcouvert le jeu de rle seul, comme un
grand, en lisant des magazines spcialiss et

Portrait de rliste

Jenchanais les Livres dont vous tres le hros et


jentendis un jour parler les grands de mon club
descrime propos des jeux quils pratiquaient
en dehors du sport des jeux de rle! Ils parlaient de Dungeons & Dragons, de Bitume Peu
de temps aprs sortait la srie Terre de lgendes,
dans la collection des Livres dont vous tes le
hros, qui servait justement de passerelle entre
les deux domaines. Jai achet les livres et jai
profit des grandes vacances chez ma grandmre pour faire jouer tous les scnarios avec
un bon ami, en solo donc, faisant monter son
personnage jusquau niveau 9.

Portrait de rliste

10

en dvorant
des livres de rgles, ce
avant mme davoir jou, ce qui est
assez inhabituel vous en conviendrez. Jai
dailleurs souvent initi des gens au cours de
ma carrire , alors que moi je nai jamais
t initi. Cest donc avant tout du point de
vue du matre du jeu que jai dcouvert le
principe mme du jeu de rle, et cela mest
rest. Ayant un besoin insatiable de crer
et de partager, jai du mal ne pas me dire
que je suis lorigine de lhistoire, et metteur
en scne du scnario. Jaime plus que tout
ma place darbitre et de narrateur derrire
lcran, pour voir ragir les joueurs et ragir
mon tour leurs ides, leurs actions.
Pour moi tre meneur de jeu est la fois un
fardeau, un sacerdoce, mais aussi un plaisir
immense et sans cesse renouvel. Je fais tout
pour toujours tre au top, comme un sportif
de haut niveau avant une comptition (je me
prpare mentalement la partie parfois des
jours lavance), dailleurs je prfre renoncer matriser si je sens que je ne suis pas en
pleine possession de mes moyens.
Jai t joueur dans le pass, et y ai pris aussi

du plaisir, mais
il fallait que le meneur de
jeu soit vraiment trs bon, quil sache
imposer le respect, quil soit en mesure de
mettre en place lambiance et une intrigue
solide, avec des perspectives de campagne et
de roleplay intressante, un vrai challenge en
somme. Je nai malheureusement rencontr
que trs peu de gens qui rpondaient mes
critres ultra exigeants. Donc au final jai
toujours prfr tre meneur de jeu. Dailleurs je suis insupportable en tant que joueur
car je monopolise la parole et fais des excs
de roleplay!
Cest grce au jeu de rle que jai dvelopp
mon got pour lhistoire, la gographie,
la philosophie, les sciences, et que je suis
aujourdhui quasiment bilingue anglais au
vu du nombre douvrages que jai lu dans
la langue de Shakespeare Et le fait que je
sois professeur des coles dans le civil, et
gre mes tables comme des classe dlves
indisciplins, ne doit pas tre compltement
un hasard.
Ilparat que tu joues normment etque
tu consignes toutes les campagnes que
tu fais sur ton forum Tabula rasa2.
2 Tabula rasa http://magnamagister.forumactif.com

Mars 2014 Chroniques dAltaride

Magnamagister

Jai toujours une pliade de campagnes en


cours. En ce qui concerne le forum, jai t
convaincu il y a quatre ans, par un clbre
auteur de jeux de rle que javais la chance
davoir rgulirement ma table, de prvoir les sances de jeu et de faire des rsums courts des sances pour que les joueurs
puisse sy retrouver.
Ntant pas un gnie de linformatique (on ne
pas tout avoir), il ma mis sur les rails et
depuis, jorganise mes parties avec efficacit
et surtout, je garde jour le rsum des nombreuses campagnes que je mne. Mon forum
Tabula rasa est, au final, un outil destination des joueurs, mais aussi une mmoire, un
tmoin de nos expriences autour de la table
de jeu qui, jespre, peut servir dinspiration
tous les lecteurs quils soient devant ou derrire lcran.
Si lon regarde dans les boules de cristal
pour y voir lavenir, que peut-on y voir
comme projets ?
Je travaille sur deux projets de jeux de rle,
en plus de grer mon forum Tabula rasa.
Le premier est un jeu de super-hros, enfin
plutt de super vilains baptis VersuS. Les
joueurs y jouent des individus dots de superpouvoirs, obligs de jouer le rle de vilains
pour donner le change, servir de faire-valoir,

Chroniques dAltaride Mars 2014

Le second est un projet SF intitul pour linstant Etermanit. Il sagit dun jeu qui se veut
plutt humaniste, o chaque joueur grera
une famille, faction, corporation, secte
quil contrlera tout au long dune campagne
sur plusieurs sicles, avec son lot daction,
daventures, dintrigues, et de questions existentielles, puisque lHumanit a atteint limmortalit, mme si le voyage spatial reste trs
lent et prilleux. Le systme se veut lger et
a t pens pour favoriser le roleplay et une
gestion aise de son mtapersonnage .
Lcriture est en cours et les tests encore
venir.
Sinon pour clore le sujet je participe depuis
quelques temps au blog de Kerlaft le rliste3
en y proposant de manire rgulire des
articles de fond. Je mattelle dailleurs pour
linstant passer en revue mes univers de jeu
de rle et mes jeux prfrs.

Propos recueillis par Stephan Van


Herpen, alias Kerlaft le rliste

3 Blog de Kerlaft le rliste: http://www.kerlaft.com

Portrait de rliste

Larumeurditellevrai?

ou occuper
les hros en manque
dopposition. Tout cela dans une
ambiance trs dcale, cynique, et pleine
dhumour noir. Les rgles sont crites et ont
t testes avec un franc succs, il ne reste
plus qu terminer lcriture du background.
voir de quelle manire il sera diffus une
fois termin, mais si jai loccasion de le
publier de manire professionnel je le ferai !

11

Portrait de rliste

Magnamagister

12

Feuille de MJ de personnage

Magnamagister, les caracs


Prnom, nom: Alexandre Joly

Dsavantages

Caractristiques

Photophobie
Migraines chroniques
Susceptible
Paranoaque
Colrique
Asocial (sauf avec les rlistes)
Dos fragile
Tyrannique

Force:
9
Dextrit:
12
Constitution:
10 (a beaucoup perdu
cause de nombreuses rsurrection)
Intelligence:
18
Sagesse:
17
Charisme (IRL): 13 /
(Magnamagister): 17
Avantages
Imagination revendre
Don pour limprovisation (parfainantise)
Verve mythique
Talent littraire certain (quoiquun peu
pompeux parfois)
Organisateur n
Fdrateur suprme
Assidu
Ponctuel
Tyrannique

quipement magique
Bourse de ds pleine craquer contenant
des centaines de ds de toutes les sortes -5
(oui ce sont des ds maudits)
Collection de plus de 2000 ouvrages de
jeu de rle, magazines, jeux de plateau,
de cartes, de figurines ... appele par les
plerins rlistes Mur des Lamentions
ou par son propritaire Grande Bibliothque dAlexandrie +10 (Artefact
lgendaire !)
Paravents polymorphes de protection
contre les digressions inutiles, les sarcasmes, les tentatives dintimidation,

Mars 2014 Chroniques dAltaride

Magnamagister

T-shirt
renforc
anti-transpiration
sadaptant en fonction du jeu matris+3
Sige de meneur de jeu sacr et son coussin
enchant digne du trne de Palpatine+3
Familiers
3 chinchillas :
Apollon le vieux sage tranquille
Mokona le roi de lvasion
Artmis ladolescente insupportable
Pouvoirs spciaux
Joue tous les week-ends (ou meurt dans
datroces souffrances)
Cuisine ( chef toil * au guide des rlistes
gastronomes ) pour la bande de crevards
qui joue sa table tous les week-ends
Forum Tabula rasa (pour organiser les
parties et mettre en ligne les rsums des
campagnes)

Chroniques dAltaride Mars 2014

Exprience
Jeux matriss (petite slection) :Vampire the
Masquerade, Mage the Ascension, Werewolf the
Apocalypse, Vampire Dark Ages, Wraith the
Oblivion, Trinity, Torg, Legend of the 5 Rings,
In nomine satanis/ Magna veritas, Star Wars
D6, Bitume, Rve de dragon, DC Heroes, Marvel Universe, LAppel de Cthulhu, Kult, Polaris,
Bloodlust, Runequest, Herowars, Shadowrun,
Warhammer, Stormbringer, Elric, Hawkmoon, Dark Heresy, Rogue Trader, Cyberpunk,
CyberAge, Les Secrets de la 7e mer, Advanced
Dungeons &DragonsII, Rolemaster, C.O.P.S.,
Deadlands, Qin, Malfices, James Bond 007,
Guildes, Heavy Metal, Ambre, Tenga, RIFTS,
Star Trek, Brigade Chimrique, Chroniques
des Fals, Mille Marches, Empires & Dynasties,
Elckas, Rtrofutur, Nephilim, Fading Suns,
La Caste des mtabarons, VersuS (mon bb!),
Dragon Ball, Chevaliers du Zodiaque (versions
maison), Apocalypse World, et Cobra Space
Adventure.

Alexandre Joly,
aliasMagnamagister

Feuille de perso

les blagues pourries, et les projectiles


divers (sauf sils sont comestibles !) +5

13

Salle de jeu

14

Mars 2014 Chroniques dAltaride

Salle de jeu

by Q Skulls (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

15

Grand dossier

La Musique enjeuderle
Chroniques dAltaride Mars 2014

Salle de jeu

by Nathaniel Rosa (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

16

Lets Rock!
Et si on jouait les Boys Band? Petit jeu de rle complet
pour jouer des musicos endiabls

u dbut des temps lhomme


ne possdait rien, son esprit
se perdait dans les mandres
de ses penses. Puis est venue
la musique et lhomme fut
enfin libr de son oisivet. La musique
fut accueillie comme une libration et
volua jusqu obtenir la forme quon lui
connat maintenant. Vous tes srement
le groupe le plus mme de vous faire
connatre du grand public actuellement. Vous
ntes pas encore connus mais bien dcids
remdier cela. Vos vidos damateurs sur
YouTube ne vous suffisent plus, vous voulez
vous rapprocher de votre public? Dans ce cas

il est temps de trouver une grande et belle


salle de concert.

Le Systme
Un personnage est compos de 4 caractristiques :
Musique : permet de rvler le niveau
artistique de votre personnage
Charisme : lart de se faire aimer et
rameuter du monde
Showbiz : Arriver voluer dans ce
milieu impitoyable

Mars 2014 Chroniques dAltaride

by Urban Mixer (CC BY NC 2.0), via Flickr

Faire un jet est trs simple : le meneur de jeu


dcide du trait utiliser en fonction de laction dun joueur. Puis ce dernier lance 1d10 et
y ajoute son trait.
<10 : chec
10-14 : 1 succs
15-19 : 2 succs
: Et ainsi de suite

Avant le concert
Avant un concert, le groupe doit effectuer
certaines actions comme trouver une salle
(via un jet de Showbiz), avoir des avantages
dans cette salle comme du bon matriel, une
bonne place ou autre (via un jet de Charisme),
pourrir les autres groupes pour faciliter votre
notorit (via un jet de Backstab).
Le meneur de jeu dtermine la notorit du concert
atteindre (lattente du public, ensomme).

Chroniques dAltaride Mars 2014

Pendant le concert
Durant les concerts, les diffrents groupes
impliqus ont deux actions possibles.
Attaquer les autres groupes : vous
faites baisser la Notorit de chaque
autre groupe dautant que votre jet de
Musiquecumul
Augmenter votre notorit : vous augmentez votre Notorit dautant que votre
jet de Musique cumul.
Quand un groupe atteint 0 de notorit, il est
limin du concert. Ds quil ne reste plus quun
seul groupe en lice, le concert est termin.
Si un groupe atteint la notorit demande
par le concert, le concert est termin.
la fin du concert, la notorit de chaque
groupe est mise jour sur sa fiche.

Salle de jeu

Backstab : Permet de rduire au silence


les capacits dun groupe concurrent

17

18

Cration dun band

Amlioration

Tout groupe a commenc par le choix dun


rassemblement de personnes, dun choix de
musique et dun choix de nom. Il en sera de
mme pour vous, tout dabord choisissez un
nom de scne qui en impose avec le reste de
votre groupe. Puis il convient de se choisir
aussi un nom de scne pour son personnage.
Enfin vient la priode des comptences.
Ilpossde une comptence 4, une 3, une
2 et une 1. Ensuite vient le choix de sa
carrire, chacune donne accs un don :

Tout les 20 points de notorit du groupe,


chaque joueur augmente une de ses comptences de 1 point.

Chanteur : Il peut cumuler Musique et Charisme la place de faire un jet de Musique


Batteur : Le batteur augmente le jet des
autres PJ de 1.

Salle de jeu

Guitariste : Il peut relancer son jet de Charisme


Bassiste : Il peut relancer tout jet de
Show-biz
DJ : Il peut relancer tout jet de Backstabrat
Clavier : Il diminue lattaque des groupes
ennemis de 3
Synth: Il augmente lattaque de son groupe de 3
Les doublons sont totalement possibles et
encourags.
La notorit de votre groupe est fixe 10.

Le matriel
Jai imagin qu chaque concert, le groupe
se cherchait du meilleur matriel. Pour a, les
joueurs peuvent effectuer un jet de Showbiz.
Chaque succs est le bonus au jet de Musique
que leur fournira dsormais un instrument.
Sile meneur de jeu est taquin, il peut aussi
donner des dons aux instruments.

Les coups dans le dos


Un concert ne serait pas un concert si les
musiciens des diffrents groupes ne tentaient pas de dsavantager les musiciens des
autresgroupes.
Ainsi, pour chaque succs obtenu sur un jet de
Backstab, le joueur obtient un effet ennuyant
les autres groupes comme du matriel cass, de
la mauvaise pub (Notorit plus basse au dbut
du concert) ou autre. Le meneur de jeu se doit
dviter les abus et les autres groupes feront de
mme. Si le jet de Backstab est rat, le joueur
sest fait attraper et ratera le concert.

Petits conseils
Vous pouvez essayer dutiliser ce systme
comme une sorte de dungeon crawler.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

Main mtal by Bilobicles Bag (CC BY NC 2.0), via Flickr

3. La troisime scne servira le concert proprement parler et tout ce qui en dcoule.


4. Enfin la dernire sera la rcompense du
groupe avec une foule en liesse.
vous de jouer!

Julien Vaucanson
Mtal 4ever by Herwig Ster (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

1. La premire scne servira planter le dcor,


mettre les joueurs dans lambiance. Il
sagira de trouver la salle qui les fera rver.
2. La deuxime scne servira rsoudre une
nigme, trouver un moyen dennuyer les

autres groupes ou autre chose. Il sagira


de la scne de rflexion des joueurs.

Salle de jeu

En effet, en faisant lamalgame quune pice


gale un concert, cela fonctionne. Pour plus
de varit je vous propose de faire votre scnario compos de 4 scnes modulables :

Chroniques dAltaride Mars 2014

19

Salle de jeu

Maitre_Gims by Gaelchristian (CC BY SA 3.0), via Flickr

20

Deux exemples
depersonnages chanteurs
Et si on samusait crer un personnagechanteur?
Selonlpoque, quoi ressemblerait-il?
Voicideuxexemples tout simples de chanteurs,
dcliner dansdiffrents universludiques

ous ne porterons pas ici de


jugement sur la qualit duntel
ou sur la mise en vente de
lme de tel groupe. Nous
allons plutt suivre le parcours
de Christophe Ma1 et de Matre Gims2
pour en faire une immense campagne de jeux
de rle. Avec ou sans musique, cest toujours
un merveilleuxloisir!

Notre partition va dbuter avec lunivers dans


lequel notre duo exceptionnel va voluer :
comme dhabitude, le choix est multiple.
En fonction de cela, nos deux protagonistes
auront un mtier et une histoire de vie diffrents, et laura dgage par leur fonction sera
plus ou moins positive.

1 Auteur, compositeur et interprte franais.


2 Chanteur, rappeur et compositeur franais.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

Concert Christophe Mae by fofie57 (CC BY 2.0), via Flickr

Ici, que nous soyons en dark, real ou hight


fantasy, le job de nos personnages reste le
mme: des chanteurs. En revanche, la perception que les personnages non-joueurs auront
deux ne sera pas forcment la mme

Chaque tape est une nouvelle occasion de


saisir des conversations intressantes, autant
de nouvelles pistes dintrigues diplomatiques
ou sociales dignes des Lannister!
Maintenant avanons dans lHistoire

Les jazzies
des Annes folles

Matre Gims apparat ainsi comme un mystrieux barde venu dune lointaine contre Un des univers les plus reprsentatifs de cette
priode a t dvelopp
tandis que Christophe Ma
dans LAppel de Cthulhu.
fait le baladin en proposant
Entre la
On pense donc au jazz
des spectacles sur le parvis
scne
ou loprette, voire la
des temples.
dun piano-bar et
chansongrivoise
quelques
commerces
Ce sont deux voyageurs, sans
Matre Gims pourra osciller
doute un peu roublards, qui de boissons illgales
entre la scne dun pianovont de ville en ville, vivant
avec des gangsters
bar et quelques commerces
de leur art, capables de se
glisser dans nimporte quelle couche de la de boissons illgales avec des gangsters. Pensocit. Ici un spectacle pour le bas peuple, dant la Prohibition, il ntait pas rare de voir
l une animation lors dun tournoi, l encore dnormes ftes organises clandestinement
une reprsentation prive chez le seigneur et on avait besoin dartistes pour faire danser
tout le monde. Christophe Ma, de son ct,
local.

Chroniques dAltaride Mars 2014

Salle de jeu

Le classique
Moyengefantastique

21

22

Ou devoir
affronter
dautres artistes
dans un concours
tlvis o tous les
coups sont permis

Le milieu interlope des


dbuts du jazz brasse suffisamment de personnages varis pour y faire
natre de nombreuses intrigues. Lamusique
peut mme devenir un des moyens de ne pas
perdre pied face aux horreurs des Grands
Anciens.

Le populaire monde
contemporain

Salle de jeu

Matre Gims est un rappeur gangsta moraliste,


alors que Christophe est un chanteur populaire qui peint les sentiments. Ilspeuvent tous
les deux faire dexcellents vampires (lesjoies

du monde de la nuit) ou
des enquteurs malgr eux,
plongs dans la socit
musicale underground.

Ils peuvent se retrouver


mls une sombre histoire
de drogue, par exemple une
overdose malheureuse dun des collaborateurs de Christophe ou une histoire de coke
frelate fourgue par un contact dealer de
Matre Gims. Ou devoir affronter dautres
artistes dans un concours tlvis o tous les
coups sont permis

Bienvenue dans le futur


Lecyberpunk!
Dans une socit hyperconnecte et dope
la technologie, aux valeurs rendues confuses
par des mdias corrompus et des multinationales toutes-puissantes, nos
deux chanteurs doivent se faire
une place, entre les spotlights du
star system et le rseau darknet
des indpendants rebelles.
By Neil Williamson (CC BY SA 2.0), via Flickr

apprciera de se retrouver
en tte--tte avec quelques
riches et lgantes bourgeoises, venues sencanailler
dans les bas-quartiers.

Ct underground, Matre
Gims serait par exemple un bon
chef de gang redresseur de torts
et Christophe Ma un chevalier
solitaire plein de dprime mais
sans peur et sans reproche, les
deux luttant contre les injustices dun systme tyrannique.
Ct mdiatique, le rappeur
deviendrait lidole des jeunes
en manque de repres et Christophe une vedette de lholotl,
les deux ayant fort faire pour
sauvegarder leur position face
des hordes de concurrents sans
aucun scrupule.
Amis joueurs, si vos personnages sont des musiciens, la voie
est libre : faites-vousplaisir!

Antoine Racki

Mars 2014 Chroniques dAltaride

by Corbet Ratcliff (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

Salle de jeu

Chroniques dAltaride Mars 2014

23

24

La Bote questions

?
L

Cuisine du MJ

Faut-il jouer en musique? me demandait un ami meneur


de jeu pineuse question technique!
e jeu de rle fonctionne parfaitement
avec le minimum : deux personnes
qui parlent. Pour autant, la partie
peut gagner en intrt si on ajoute
cela diffrents ingrdients : des
ds, un livre de rgles, des feuilles de papier,
des crayons, dautres joueurs, une table, des
chaises Certains utilisent mme des figurines,
un ordinateur, une tablette, des pizzas, du
Pschitt orange Pourquoi pas aussi ajouter
tout cela de la musique ?
Quand le meneur veut
poser une ambiance, il
peut appuyer sa description avec une musique
adapte. Les bandes son
de films sont souvent
trs pratiques pour cet
usage : elles ont le grand
avantage dtre gnralement sans paroles
(qui se mlangeraient
celles des participants
et nuiraient limmersion dans la partie) et
dtre faciles cataloguer quand on connat le film. Je cherche une
ambiance qui fait peur ? Je mets la B.O.
dun film qui fait peur ... Et voil. Scne de
baston ? Jembraie sur une musique de film
daction.

sest-il pas retrouv bien embarrass quand le


CD a brutalement bascul dune musique planante au Cantina Band endiabl ?
Bref, comment utiliser la musique pour en
garder les avantages sans que a devienne
une usine gaz qui monopolise toute lattention du MJ ?

Le thme personnel
Une ide assez simple et
trs efficace (que je tiens
de mon ami Michal)
consiste demander
chaque joueur de choisir un thme musical
pour son personnage. Le
meneur liste les thmes
du groupe, prpare une
playlist en consquence
et quand une scne met
particulirement en
valeur un personnage
spcifique, il peut lancer assez simplement la
musique adquate. Avec
un peu de bouteille, les joueurs auront certainement envie dtoffer peu peu la bande
son de leur personnage. Telle musique correspond aux moments o il fait une cascade,
telle autre aux moments de roleplay avec un
PNJ particulier

Mais
Sauf que si cest trs joli sur le papier, tout cela
savre bien souvent trs compliqu mettre en
uvre pendant une sance de jeu de rle. Bien
souvent, le meneur a dautres chats fouetter
avec ses joueurs dchans pour avoir du temps
libre ddier au rle de DJ de la soire. Placer
la bonne musique au bon moment est pourtant
crucial : un dcalage de quelques secondes et
toute lambiance savamment prpare peut
seffondrer. Quel meneur de jeu Star Wars ne

Confier la tlcommande
Dans certains cas, le meneur peut bnficier
dun assistant : le petit frre, la fille du voisin Plutt que davoir un observateur dans
les pattes, autant lui confier une tche. Pourquoi pas celle de grer la musique ?
Autre possibilit : laisser les joueurs euxmmes choisir la musique. L, faites trs attention car il ne faut pas que a leur ncessite trop

Mars 2014 Chroniques dAltaride

25

Laisser tourner
Pour viter de grer le droulement de la playlist,
pourquoi ne pas laisser tourner la musique? Dans
de nombreux films (comme The Lord of the Rings)
la musique est continuellement prsente, parfois
en sourdine, parfois dominante. Il suffit alors de
se prparer une liste de musiques un peu passepartout. Lavantage, cest une texture sonore
constante qui maintient lambiance dans la partie.
Le dfaut, cest sans doute un ct gavage :
trop de musique tue la musique et au bout dun
moment on risque de ne plus lentendre.

Les moments-clef
Pour que la musique soit plus marquante,
le meneur peut prparer son coup : seules
quelques scnes seront illustres par de
la musique. Une liste de pistes limite est
ncessaire et il na qu les dmarrer au bon
moment et teindre ensuite. Une mthode qui
se marie trs bien avec la logique du thme
des personnages. Le meneur peut dailleurs
parfaitement crer le thme des PNJ principaux. Quand un mchant rcurrent revient
encore et encore, les joueurs finiront par le
reconnatre rien qu sa musique : dans Star
Wars, quand on entend la Marche impriale,
on sait que Darth Vader approche !

Le mixage

Si vous vous sentez lme dun DJ, mlangez


encore un peu plus les mthodes : laissez une
bande son tourner en arrire-plan et quand
vient un moment important, remplacez-la
par le thme qui convient Avant de revenir
larrire-plan, qui peut mme continuer
tourner derrire, en mute.

Le matriel
Deux cas de figure : soit vous tes chez vous
et vous pouvez utiliser une sono dj existante ou vous installer du matriel durable et

Chroniques dAltaride Mars 2014

parfaitement adapt, soit vous tes toujours


en vadrouille et il vous faut du lger et du
pratique. Voici quelques suggestions.
La tablette : solution de luxe, cest une
interface pratique pour accder des
applications de lecteurs de musique puissants. Apple iTunes sur iPad et Google
Music sur Android permettent notamment de disposer dune audiothque
consquente en ligne, synchronisable ou
accessible depuis nimporte o en wifi.
noter quil existe aussi des applications
pour commander distance un ordinateur
ou une chane hi-fi, pratique pour utiliser
une installation sonore de qualit installe
dans la pice.

Le baladeur Mp3 : iPod ou autre, cest


un outil de stockage pratique pour amener avec soi toutes ses musiques de jeu de
rle. Par contre il ncessite obligatoirement dun systme denceintes.
Le smartphone : aujourdhui pratiquement
tous les tlphones remplissent aussi les
fonctions de baladeur Mp3 et nous sommes
nombreux tre quips. Comme pour le
baladeur, il faudra penser aux enceintes.
Les mini-enceintes : on en trouve partir
de 15 (et jusqu plusieurs milliers, si vous
tes riches). Basiquement elles permettent
de brancher tablette, baladeur ou tlphone
pour sortir un son plus agrable et puissant.
Le principal dfaut de ces enceintes, en raison de leur taille, rside dans la mdiocrit
des basses (sauf pour les modles trs chers).
Le caisson de basses : la solution aux mauvaises basses, si vous tes prts vous trimballer un peu plus de matriel. Cest gnralement un cube dune vingtaine de centimtres
de ct qui augmente les basses et donne
tout de suite une grande profondeur votre
musique. Prfrez un modle rglable pour
viter de faire trembler les ds sur la table pendant la charge des Walkyries

Et voil, vous tes prts bastonner en musique !

Benot Chrel

Cuisine du MJ

dattention. Peut-tre leur permettre de dmarrer leur thme de personnage avec lautorisation du meneur Mais a peut vite devenir un
jeu dans le jeu et tuer limmersion. Bref, a a
tout de la mauvaise ide.

Cuisine du MJ

joueur de flte Hamelin by N. Feans (CC BY 2.0), via Flickr

26

Les Musiciens
danslescontes
Les contes de notre enfance, connus ou moins connus, reclent
souvent des personnages hauts en couleurs eten musique.

isney a certes un peu brouill


les pistes, avec son recours
systmatique aux chansons
dans ses adaptations de
contes. Nanmoins, il existe
dauthentiques personnages de contes qui
ont un rapport troit avec la musique et qui
peuvent se glisser dans un scnario ou mme
une campagne pour accompagner les joueurs.
Partons la rencontre de quelques-uns dentre
eux, humains, animaux ou mmevgtaux.

Un-il, Deux-yeux,
Troisyeux (frres Grimm)
Le conte prsente trois surs qui vivent avec leur
mre, qui adore lane et la benjamine (Un-il et
Trois-yeux) mais maltraite Deux-yeux qui a eu la
mauvaise ide de ressembler tout le monde.
Un jour, Deux-yeux emmne la chvre au pr
et croise une fe qui lui promet de laider :
grce une formule magique, la chvre offrira
un bon repas la jeune fille. Ds lors, Deuxyeux ne se jette plus sur les restes dont elle se

Mars 2014 Chroniques dAltaride

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Un-il, ma sur, ne dors-tu pas?


Un-il, ma sur, dors-tu dj?
La sur sendort et Deux-yeux peut prendre
son repas. Le lendemain, la mre envoie sa
benjamine, Trois-yeux.
Au moment du repas, mme mange, mais
Deux-yeux se trompe dans les paroles et
nendort que deux des trois yeux de sa sur,
qui peut alors avertir leur mre.
Lhistoire finira bien malgr tout pour la
pauvre Deux-yeux.
Les joueurs pourraient, au hasard dune rencontre ou dune mission, avoir chanter une
formule plus ou moins complique retenir
pour se mettre labri du danger ou ouvrir
un passage secret. Cela peut donner
lieu des moments de roleplay
intressants, disons, selon le
talent des uns et des autres.

Le violon enchant
(contetzigane)
L encore on
retrouve
le
thme de la
jalousie entre
trois
surs,
mais
avec
une
couleur
plusviolente.
Pour
pouvoir
enfin se marier,
lane emmne la
benjamine, qui est
aussi la plus belle et
qui monopolise les prtendants, au bord dun
ravin et ly pousse.

Chroniques dAltaride Mars 2014

La petite sur meurt et son corps se transforme en genvrier. Quelques annes plus
tard, un Tzigane perd son violon non loin de
l et dcide de refaire son instrument dans le
bois du genvrier, dont les branches jouent
une musique merveilleuse.
Le talent du musicien lemmne jouer
devant le roi du pays, le pre des trois jeunes
filles, encore endeuill par la perte soi-disant
mystrieuse de sa benjamine.
Une fois devant le roi, le violon chante et
raconte le meurtre, dnonant ainsi son ane
qui finit engloutie en Enfer.
Un objet magique peut trs bien tre intgr un
scnario, quil soit ou non le domicile dune me
en peine qui cherche faire clater la vrit. Les
joueurs pourront aussi avoir comprendre une
chanson mystrieuse qui en sortirait.

La jeune fille qui aimait


le chant du balafon
(conteduBurkina
Faso)
Ce conte tiologique met en
scne, comme le titre lindique,
une jeune fille qui aime tant
couter de la musique quelle
peut parcourir des kilomtres
pour assouvir sa passion, malgr les mises en garde de sa
mre. Un jour, la nuit
la surprend alors
quelle
rentre
chez elle et une
hyne lattaque.
Mais la jeune
fille chante et
la hyne se met
danser. Ds
que la jeune
fille senfuit,
le charme est
rompu, mais
petit petit, en
alternant chant
et fuite, elle parvient rentrer chez

Cuisine du MJ

nourrissait comme auparavant. La mre finit


par se mfier et envoie sa fille ane garder
la chvre avec Deux-yeux, pour percer son
secret. Au moment de manger, Deux-yeux
entonne une petite chanson:

28

elle saine et sauve. Au dernier moment seulement, la hyne lui griffe le dos. Depuis ce
jour, le dos des hommes portent ces marques
: les ctes.

gre les comptences de chant des joueurs).


Et puis, qui sait, on peut dcouvrir que tel
barbare ou tel orc a au final une jolie voix
debaryton

Charmer un tre dangereux par le chant est


un grand classique des contes et mythes, on le
retrouve avec la figure dOrphe ou du roiDavid.

Sophie Prs

Cuisine du MJ

Les musiciens de la ville


deBrme (frres Grimm)
Un ne, un chien, un chat et un coq dcident
de fuir leurs matres respectifs, ingrats qui
veulent sen dbarrasser aprs des annes
de bons et loyaux services. Lne propose de
se rendre ensemble Brme et de sengager
dans lorchestre municipal. Ils sarrtent en
chemin devant une maison qui se trouve tre
le repaire de brigands, qui partagent un bon
repas. Affams par leur voyage, les animaux
cherchent un moyen de les chasser, puis
dcident de monter sur le dos les uns des
autres et de chanter tous ensemble.
Les voleurs, effrays par le vacarme et
croyant larrive dun dmon, senfuient,
laissant la place aux animaux.
Au-del de la musique elle-mme qui tient
plutt de la cacophonie, dans le cas prsent, le
meneur de jeu pourra mettre en avant la solidarit, lingniosit de personnages faibles et
rejets, mais astucieux.

Toujours plus loin!


On pourrait citer aussi la figure du joueur
de flte de Hamelin, des frres Grimm, ou
la Petite Sirne dAndersen, plus connus du
grand public.
Libre au meneur de mettre contribution ses
joueurs pour un intermde musical ou pour
pousser lui-mme la chansonnette.
Chanter en public, mme si ce nest que
devant les amis de la table de jeu, peut devenir
un sacr challenge pour certains, surtout si
on charge le chant (ou la musique dailleurs)
dun enjeu fort dans lvolution de lintrigue
(comme dans le jeu de rle Pendragon, qui

Sources
http://www.grimmstories.com/fr/grimm_contes/
unoeil_deuxyeux_et_troisyeux
http://fr.wikipedia.org/wiki/
Les_Musiciens_de_Brme
Contes tziganes, Marie Voriskova,
ditions Grnd, 1973
Histoires de notes et dentrechats,
Isabelle Lafonta, Flies France, 2009
http://fr.wikipedia.org/wiki/
Pendragon_(jeu_de_rle)

Illustrations
Dessins indits de Francis Pacherie.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

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29

La chronique

Bar

de Christophe Dnouveaux

de Fabrice Pouillot

Il tape sur
desbambous
Aucun doute, une partie
de jeu de rle est un tonnant concert de
bruits, de sons, de musiques que naurait pas
reni Pierre Boulez. Le meneur qui braille
comme un chanteur dopra survolt, le
chant des joueurs qui contestent, qui rlent,
qui se plaignent, qui acceptent, la mlodie
accompagnant lassemble en train de
se restaurer, bruissement dun paquet de
chips, dun sachet de bonbons aux couleurs
lectriques, rythme par les sons secs et
courts des bouteilles de bires, de cidres,
de sodas, qui se dbouchent ; arrive alors
lassemble des ds qui roulent dans un
fracas lger mais empreint dangoisses et
desuspens.
Bref une session est un surprenant concert
contemporain toujours renouvel.
Mais noublions pas les meneurs qui, sadiquement, laissent tourner le mme disque
pendant toute la partie, qui dure quand
mme dix heures, assnant aux joueurs une
musique de fond atrocement rptitive, ne
collant mme plus aux scnes et engourdissant lesprit de ces mmes joueurs, les
empchant dagir correctement, de rflchir,
de sexprimer ( moins que ces absences
ne proviennent du choc anaphylactique
suite la quantit monstrueuse darachide
consomme pendant cette journe...).
Haaa... que la musique est belle, quelle soit
provoque par le brouhaha ambiant ou plus
simplement quelle sextraie dun petit
haut -parleur de tlphone, dune chane
hi-fi ou dun groupe de punk orque spcialement invit pour loccasion.

La musique
nadoucit pas
lesmurs
La musique! Grand sujet, trs noble. Mais
pas pour tout le monde, Monsieur le chroniqueur den face ! Je nai rien contre la
musique, sauf quand elle est utilise pour
faire souffrir autrui et de fait, provoquer le
berserk qui est en nous.
Vous ne voyez pas de quoi je parle ?
Daccord, je mexplique
Cest au son du tambour que les armes
allaient autrefois se sacrifier. Et qui jouait
du tambour en cadence? Des gosses peine
sortis des jupons de leur mre. En parlant de cadence et de tambour, cest aussi
au rythme de ce dernier que les galriens
ramaient. Et je parle pas du claquement
du fouet qui faisait vibrer mlodieusement
leurs cordes vocales
Plus proche de nous, il y a la voisine de
trente piges qui met fond de la musique de
minette tous les jours Enfin mettait, parce
quon a refil la patate chaude dautres.
Dans le mme registre, il y a les kks qui
mettent la stro de leur caisse pourrie,
fond, le soir, prs du pseudo-commerce
devillage.
Enfin, autour dune table de jeu de rle,
celui qui, alors que le meneur de jeu est en
pleine description et cre une ambiance du
tonnerre, met de la musique avec un appareil quelconque pour soit-disant animer
lapartie.

Jouons dans le son, dans le bruit, dansons


sur les notes, jouissons du fracas dune table
de jeu, mais jouons!

Vous laurez donc compris, la musique cest


bien, mais en respectant les oreilles des
autres. On dit souvent quun malheureux
accident est vite arriv, qui saccompagne
dune tout autre musique. bon entendeur
et avec beaucoup de mauvaise foi

Fabrice Pouillot

Christophe Dnouveaux

Chroniques dAltaride Mars 2014

by Steve Berry (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

30

Le Dfi du quarantenaire
loccasion des 40 ans du jeu de rle, deux
rlistes motivs ont dcid de lancer une initiative
originale: 40ans, 40 scnarios. Xaramis et Macbesse
nousexpliquent en dtail de quoi il en retourne.

Bar

Pourquoi le jeu de rle a-t-il 40 ans


cetteanne ?
Xaramis : Fixer une date qui constituera
lan 1 dun calendrier est une activit haut
risque ; lexemple le plus clbre de ce risque
est une figure mondialement connue, dont on
est finalement arriv penser quil est n une
demi-douzaine dannes avant sa naissance
officielle . Pour le jeu de rle, lenjeu est
moindre, et nous sommes plutt dans le symbole : les premiers exemplaires de Dungeons
& Dragons, considr comme le plus ancien
jeu de rle formalis dans une publication,
auraient t disponibles en janvier 1974.
Mais le concept mme existait avant cette
premire publication.
Je nai pas souvenir que les 10e, 20e ou 30e
anniversaires du jeu de rle aient fait lobjet
dune clbration plantaire. Alors, pourquoi
plus 40 ans ? Je nen sais fichtrement rien,
et je reconnais que jen laisse les analyses
srieuses ou de comptoir ceux quelles
passionnent ! Mais ce vent danniversaire a

souffl sur le monde rliste, et il portait srement quelques grains de folie, puisquil nous
a amens, dans la Cour dObron, lancer la
cantonade un de ces dfis du genre chiche ! ,
dont nous parlerons tout lheure.
Et vous, vous en faites depuis combien
dannes ? Pouvez-vous vous prsenter
pour nos lecteurs ?
Macbesse: Le jeu de rle et moi avons ft
nos vingt ans de vie commune le mois dernier. En janvier 1994, Simulacres venait de
reparatre dans un hors-srie de Casus Belli.
Avec sa parution en kiosque, il tait encore
possible (ou dj possible, si on pense aux
facilits de diffusion offertes depuis par Internet), pour le petit adolescent que jtais, de
sinitier facilement au jeu de rle avec des
amis dune manire parfaitement autonome.
Cette anne 1994 tait paradoxale. Elle tait
encore lourde des rumeurs propages par
Me Collard lors de laffaire de Carpentras
et de loffensive mene par Mireille Dumas
la tlvision. Cependant, elle portait aussi

Mars 2014 Chroniques dAltaride

31

Actuellement, je mintresse surtout la question de limplication motionnelle des joueurs.


Je cherche les moyens de les faire sortir de leur
zone de confort. Jai publi rcemment la premire version dun hack de Lady Blackbird mettant les joueurs dans le rle des Brigades rouges
dans le contexte trs dur de lItalie des Annes
de plomb. La plupart des jeux tracent une ligne
de dmarcation simple: les terroristes sont les
mchants; si les personnages des joueurs sont
des rsistants, ils ne commettent plus dactes
terroristes part peut-tre dans Rtrofutur
mais la dystopie rend lacte plus acceptable.
Cest justement cette zone grise que je veux
explorer, celle o la frontire entre le bien et le
mal devient beaucoup plus difficile dcider.
Jai eu, comme je my attendais, des ractions
contrastes. Le jeu sduit ou met mal laise,
parfois les deux, mais je prfre encore le rejet
une adhsion tide.
Ce nest pas le seul sillon que je travaille.
Je continue notamment lexploration du jeu
politique. Il ne mintresse pas tant pour les
perruques poudres et ltiquette empese
que pour les implications vaste chelle des
actions des personnages. Elles engendrent
des responsabilits qui peuvent confrer aux
actes et aux passions les plus anodins une
grande gravit. Cest dans cette optique que
jai crit et continue crire pour Imperium,
lexcellent jeu dOlivier Legrand, et que je
prpare un jeu de rle sur les rapports de
pouvoirs dans lempire byzantin.
plus court terme, je massure que les
Songes dObron, notre webzine thmatique,
satisfasse des standards de qualit professionnels et paraisse le plus souvent possible.
En dautres termes, jen suis le coordinateur,
certains disent le contrematre. En effet,
je suis celui qui crie lorsque la deadline

Chroniques dAltaride Mars 2014

approche, relance, rclame les textes, les fait


corriger et remanier, mais dans la mesure o
nous sommes tous des bnvoles, jessaie de
le faire avec le plus de douceur possible, et
ce nest jamais sans donner de conseils pratiques. Cest aussi le rle que jassume dans le
projet du quarantenaire.
Xaramis : De mon ct, je suis plus vieux
que le jeu de rle et, contrairement lui, je
connais ma date de naissance exacte. Quand
jai got au jeu de rle, Dungeons & Dragons
avait dj environ dix ans mais cest avec
un tout jeune jeu de lpoque, Lgendes, que
jai vcu mes premires parties, dans la peau
dun Celte de la priode de La Tne. Le virus
tait inocul, et laffection ingurissable.
Par la suite, jai souvent jou Dungeons & Dragons qui, lpoque, tait un peu au jeu de rle
ce que le football est aux autres sports, un trait
dunion universel, mme si chacun y jouait
sa sauce dans son coin. Mais mes gots littraires et cinmatographiques me portaient vers
dautres genres que lheroic fantasy ; nourri au
biberon des pages de Monfreid, London, Zevaco
ou Le Carr, je me sentais plus dans mon lment avec des jeux exploitant des univers de
cape et dpe, dpopes pirates, daventures
exotiques, ou des brumes de lespionnage.
Au fil des annes, jai beaucoup moins pratiqu mais de plus en plus crit pour le jeu
de rle. Jai fait mes premires armes en la
matire dans divers zines, dont Les Songes
dObron, voqus plus tt par Macbesse, et
dans des concours de scnarios organiss
dans des forums rlistes, dont bien sr
la Cour dObron. Puis jai pu collaborer
diverses gammes amateurs puis professionnelles de jeu de rle, sur la base de
coups de cur pour des univers de jeu ou
de complicit desprit avec leurs auteurs.
Aujourdhui, je suis coauteur, conseiller, ou
encore relecteur pour des jeux dont lunivers
est plutt historique et ventuellement teint
de surnaturel (Te Deum pour un massacre,
Wrm, Terra Incognita), et pour de rares jeux
mdivaux-fantastiques qui retiennent mon
attention (Les Lgendes de la garde, Wastburg).
Et, en guise de clin dil au compre

Bar

la marque du merveilleux avec la parution


de Chteau Falkenstein en franais. Ce premier jeu ma accompagn pendant bien une
dcennie et a trs durablement faonn ma
pratique. Il ma notamment appris recourir lhistoire des personnages (leur journal intime) pour construire mes scnarios
autour deux et limiter lalatoire dans
lanarration.

Bar

32

Macbesse, jajouterai que, les perruques poudres, cest justement mon dada ; ne soyez
donc pas tonn que je trane mes gutres
rlistes dans des univers dix-huitimistes.

dagoniser au sol. La scne tait saisissante,


trs prenante. Depuis cette sance, je cherche
des outils pour parvenir le plus souvent possible une telle intensit dramatique.

Quel est le scnario dont vous gardez


leplus vif souvenir?

Xaramis : Plus que les scnarios en euxmmes, cest la complicit autour de la table qui
me laisse de bons souvenirs. Certaines de mes
trs bonnes soires de jeu de rle entre amis ont
t bases sur des scnarios qui feraient passer
un film avec Steven Seagal pour du cinma
dart et essai ; alors quau contraire, il mest
arriv quune intrigue mitonne aux petits
oignons nveille aucun plaisir de jeu, aucun
lan collectif. Llment-cl, mon sens, est
de se retrouver sur une longueur donde commune, une conjonction dhumeur de linstant:
cest un peu comme partager un repas menu
la fois unique et improvis, il faut sassurer
que chacun trouve du plaisir ce menu spcial.

Macbesse : Beaucoup de scnarios, ou plus


exactement beaucoup de sances mont
laiss des souvenirs trs vifs. Si je remonte
vraiment loin, le premier scnario dont je
me souvienne du droulement minute aprs
minute est Ethor bedi zure erresuma, grandcran de Casus Belli par Tristan Lhomme et
Philippe Rat. Ce Delta Green la franaise
commenait par lchec cuisant de la mission des personnages, en Indochine. Plus de
vingt ans scoulaient. clipse totale de la
conscience. Les personnages se rveillaient
dans les quartiers de haute scurit dune
prison espagnole et partaient sur les traces
des actions quils avaient bien pu effectuer
pendant toutes ces annes et djouaient leur
propre machination. Le renversement tait
tout simplement extraordinaire. Plus rcemment, je citerais Hiver Meurtrier de Jrme
Brand Larr, o tous les personnages
sont des femmes qui attendent le retour des
hommes partis au combat. Confrontes une
trs grave crise, elles doivent prendre des
dcisions trs lourdes pour le clan. Ce scnario ma dabord marqu par son concept.
Dabord, obliger les rlistes, majoritairement
des hommes, endosser un autre rle social,
permet finalement un surcrot dimmersion.
Ensuite, il oblige, par son timing serr,
prendre des dcisions dont les consquences
sont la fois importantes et difficiles mesurer cest le propre de la politique en temps
de crise. Enfin, jai eu des joueurs trs motivs, qui jouaient certaines scnes en semigrandeur nature, avec des accessoires de
scne. Au dbut du troisime acte, un trs
jeune samoura, trop jeune pour tre parti
au combat, se rebelle et commence verser
le sang. Meneur, javais pour ce personnage
non joueur un katana que je brandissais dun
air menaant. La sur du jeune homme, une
joueuse, sest interpose. Le joueur ma pris le
bras et a fait mine de se plonger le sabre dans
la poitrine, en le glissant sous le bras, puis

Au fil du temps, jai de plus en plus apprci


de jouer ou dcrire des scnarios susceptibles
de faire natre des motions un peu plus complexes que laffrontement dune adversit bien
identifie : des choix cornliens, des aventures
dont la fin nest pas heureuse mais la moins
mauvaise possible, ou encore du dpaysement,
de la mlancolie, de la rvolte, du paradoxe, etc.
Pour cela, je nhsite pas recycler ma sauce
ce que des romanciers, des auteurs de thtre,
des scnaristes pour le cinma ou la tl ont
produit au fil du temps. De Homre David
Mamet, les inspirations ne me manquent pas.
crit-on un scnario comme il y a quarante ans? Le style de jeu a-t-il volu ?
Xaramis : Le jeu de rle repose sur des
lments assez simples en apparence : des gens
qui souhaitent se glisser, le temps dune sance,
dans la peau de quelquun dautre, afin de
construire et vivre ensemble une aventure qui
les sortent de leur ordinaire. Mais quy a-t-il de
plus variable que la personne humaine, et quoi
de moins prdfini quune histoire dont certains
tenants sont plus ou moins fixs lavance et
dont les aboutissants sont, gnralement, tout
sauf prvisibles ?
Le jeu de rle est particulirement multiforme, puisquil permet aussi bien dexplorer

Mars 2014 Chroniques dAltaride

Bar

Petite fille dcouvrant Dungeons and dragons by cercamon (CC BY 2.0), via Flickr

33

des souterrains et arracher une relique


magique des morts-vivants (avec Dungeons
& Dragons, par exemple) que de dlirer dans
une ambiance de dessin anim la Tex Avery
(Toon) ou de fomenter des intrigues de palais
et de livrer des guerres de succession (Le
Trne de fer), et bien dautres choses encore.
En cela, il nest pas diffrent dautres courants du jeu de socit, qui embrassent des
horizons aussi diffrents que les grands classiques comme le jeu de loie, la spculation
immobilire sans scrupules, ou les jeux-apro
avec fou rire assur. Je naurai donc pas la
prtention de dfinir le style ni mme les
styles du jeu de rle dhier, daujourdhui,
ou de demain.
Macbesse : Julien Gracq, dans En Lisant,
en crivant, affirmait quon ne peut pas lire
Cervants en oubliant quon a lu Kafka. Cest
exactement la mme chose pour un scnario.
On ne peut pas dcouvrir ou mme rejouer
Le Temple du Mal lmentaire (le clbre
module de lAdvanced Dungeons & Dragons)
en oubliant quon a explor les sales intrigues

Chroniques dAltaride Mars 2014

de Ryoko Owari (bac sable centr sur une


ville dont les personnages sont les magistrats, Legend of the Five Rings) comment
pourrait-on dsormais en occulter les jeux
de factions, comme beaucoup de tables le
faisaient encore lors de la sortie ? Ces expriences accumules ont chang notre regard,
individuellement et collectivement. Au final,
les hritages viennent se cumuler et non sexclure mutuellement, mme si, pour des questions de positionnement, il arrive certains
auteurs de jeu de crier la grande rupture et
de brler le pass.
Actuellement, larrive des jeux sans prparation comme Fiasco ou Perfect pourrait
sembler compltement bouleverser la donne
puisquils supposent a priori la mort du scnario. Paradoxalement, je pense au contraire
quils le revivifient, en obligeant lauteur se
concentrer sur lessentiel et laisser le reste
au libre choix de la table qui lui donne vie.
Finalement, ils contribuent forger de nouveaux outils qui peuvent tre employs dans
le cadre de lcriture du scnario.

Dungeons and dragons et ds by Jennie Ivins (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

34

Bar

Xaramis: Pour autant, force est de constater


quau fil de ces quarante annes, des crateurs
ont su bousculer les canons que les premiers
jeux de rle avaient le plus souvent sans
aucune volont de dogmatisme contribu
poser: une coopration plus marque entre les
joueurs pour construire lhistoire; des rgles
trs simples, voire absentes; des univers de
jeu dont la force rside, par exemple, dans
les oppositions de factions que Macbesse
voque; des thmes jusque-l dlaisss, etc. Le
jeu de rle a ses classiques, ses romantiques,
ses impressionnistes, ses dadastes, ses
exprimentaux. Quisenplaindrait?
Le scnario de jeu de rle est, lui aussi, multiforme, et je ne me poserai pas en arbitre des
lgances sur le sujet. Certaines architectures
de scnario se sont imposes comme des classiques, consacres par lusage du fait de leur
publication dans les jeux eux-mmes ou dans
des magazines spcialiss, et notamment
deux dentre elles :
le scnario vu comme une histoire ayant

un commencement prcis, et un ou plusieurs dveloppements probables, conduisant un ventail de finals dpendant des
dveloppements plus ou moins heureux;
ce scnario-l fait souvent lobjet dune
rdaction formelle, avec un dcoupage en
actes ou scnes, des suggestions de textes
lire par le meneur de jeu aux autres
joueurs pour poser lambiance, etc.;
le scnario qui pose le dcor (des personnages-cls, leurs interrelations, un
contexte historique ou gopolitique, quelques vnements qui se drouleront quoi quil se passe par ailleurs, etc.),
et qui laisse meneur et joueurs plus libres
dy tisser des pripties leurgot.
Ce qui sest surtout impos comme un standard, indpendamment de larchitecture
interne du scnario, cest la rdaction plutt
littraire de ces textes, lobjectif tant que la
forme du texte contribue poser lambiance
autant que le fond lui-mme. Un auteur de
scnario peut dcider de sloigner de ce style
littraire et btir son scnario sous la forme

Mars 2014 Chroniques dAltaride

35

terrain discrtement, auprs de quelques


amis, pour voir sils mencourageraient dans
ma folie ou me tenteraient de me ramener
la raison. Jai donc ouvert un fil de discussion
ce sujet dans le forum de la Cour dObron,
o jai install, de longue date, mes quartiers
de rliste, sous le titre Undfi la c pour
les 40 ans du JdR!. Vous noterez que javais
choisi le point exclamation et non celui
dinterrogation : tant qu tre fou, autant
laffirmer sans rserve.

Mais le poids de la tradition du scnario trs


crit est telle que certains rlistes trouveront ces formes trs dpouilles franchement
htrodoxes. Certains auteurs jouent alors
la carte dune voie mdiane, associant, dans
leurs scnarios, des parties littraires
et des parties plus tlgraphiques ; je
pense, entre autres, aux scnarios de la
gammeTerraIncognita.

Jai donc mis sur la table cette idelac,


et jai eu la chance et le plaisir de voir que
dautres que moi trouvaient la chose plaisante
et avaient envie de contribuer ce projet.

Cela dit, dans notre projet fou des 40 ans


40 jeux 40 scnarios , nous nimposons
aucune forme particulire aux scnarios qui
seront crits dans ce cas.
Macbesse: De ce fait, dune certaine manire,
le recueil ne sera pas ou pas seulement
une manire de saluer un loisir qui nous est
cher, mais aussi une somme des outils et
style de jeu dvelopps au cours des quarante dernires annes. On le voit dj avec
les diffrences de perspective adoptes par
les auteurs. Certains auteurs ont opt pour
des pastiches et travaillent sur des modules
lancienne. Jespre quon pourra voir
des lieux hostiles bien mis en scne et des
dfis bien doss, comme dans les meilleurs
modules de la fin des annes 70. Dautres
essayent de combiner outils rcents et vieux
jeux, par exemple en croisant le systme des
menaces et fronts dApocalypse World avec
des jeux des annes 80.
Comment est n le projet ?
Xaramis: Je dirais que le projet est n dans
un clair de folie. Je me suis dit Tiens, le jeu
de rle a quarante ans, pourquoi ne pas lancer
la cantonade un dfi un peu fou et voir ce
qui en sort? Je nai pas cherch tter le

Chroniques dAltaride Mars 2014

Macbesse : Jai trouv lide de Xaramis


gniale et jai pris sur moi de la rpandre le
plus vite possible pour profiter de llan initial. Les modalits ont t arrtes en deux
jours et jai t trs prsent sur les forums
pour finir la construction du projet avec les
auteurs intresss. Lemballement faisait trs
plaisir voir. Il ne se passait pas dix minutes
sans que je sois sollicit.
partir de l, lorganisation sest impose. Je
pense que la libert offerte, qui a laisse beaucoup de place aux coups de cur, a jou dans
cet enthousiasme, y compris le mien. Certains auteurs ont vu la possibilit de donner
un coup de projecteur sur un jeu injustement
tomb dans loubli, dautres le moment de
rendre hommage leur premier jeu, dautres
encore se sont tonns que certains grands
jeux ne figurent pas encore dans la liste des
propositions et se sont proposs pour rparer le manque. En somme, le projet sest
trouv la croise de beaucoup daspirations
trs diffrentes. Cest fdrateur et jen suis
trsheureux.
Xaramis : Jajouterai que jai surtout eu la
chance de trouver en Macbesse celui qui
allait transformer cette ide folle en projet
concret et ( peu prs) raisonnable. Pour
avoir t le coordinateur dun des numros
des Songes dObron, et pour participer
laventure ditoriale du magazine Di6dent,
je sais quel point ce rle est la fois passionnant et exigeant, et parfois mme ingrat.

Bar

dlments textuels plus dpouills, voire


dun logigramme des possibles. Cestune
voie de rdaction sur laquelle jai commenc
maventurer et qui me sduit de plus en
plus, parce que je trouve quelle permet de
donner au meneur et aux joueurs lessentiel
pour jouer sans les enfermer dans un style
que mon criture leur imposerait ; en cela, je
me retrouve pleinement dans les notions d
essentiel et de libre choix pointes
parMacbesse.

By Stphane Gallay (CC BY 2.0), via Flickr

36

Et comme Macbesse et moi nous ctoyons


et apprcions depuis quelques annes (mais
moins de quarante !) dans les Salons de la
Cour dObron, je suis dautant plus content
quil ait pris la barre dun navire que je me
suis content derver.

Bar

40 ans, 40 scnarios Expliquez-nous un


peu votre projet.
Xaramis: Lesprit du projet est dcrire un
florilge de scnarios pour des jeux couvrant
ces quarante annes de jeu de rle. Nous ne
cherchons pas produire une anthologie raisonne, ni mettre en lumire des jeux qui
auraient marqu lHistoire du jeu de rle.
Cest parti dune ide la c, alors pas
question de nous poser en juges et dresser
une liste de jeux qui en vaudraient la peine
ou pas. Restons donc simples : quarantescnarios, un scnario pour un jeu publi lors de
chacune de ces quarante annes (en fait, 41,
avec 1974 comme anne 1 et 2014 pour terminer!) Si une anne est couverte par plusieurs
scnarios, pas de souci, cest du bonus !

Quels sont les critres techniques de


vos scnarios ? (nombre de signes,
deadline,prtirs)
Xaramis : Les critres techniques sont peu
nombreux. Fixer une limite de taille peut sonner paradoxal, dans un projet qui se veut, par
ailleurs, trs ouvert ; toutefois, pour viter de
nous retrouver avec des textes de volumes
trop diffrents, nous avons tabli une limite
25000 signes espaces compris; pour donner une ide ceux qui nont pas les nombres
de signes dans lil, cest le format standard
des scnarios paraissant dans des magazines
comme Casus Belli ou Di6dent.
Macbesse : Nous conseillons galement de
fournir des prtirs et de donner des caractristiques techniques conformes la premire
dition du jeu, afin que ces scnarios puissent
tre facilement jous.
Xaramis: La date limite de contribution est le
31 dcembre 2014 minuit. Nanmoins, pour
faciliter la gestion du projet, nous encoura-

Mars 2014 Chroniques dAltaride

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Peut-on encore participer et sous


quelles conditions ? Et o peut-on
vouscontacter?
Xaramis : Il ny a quune seule condition
pour participer : lenvie dcrire un scnario. Nous ne procdons aucun tri pralable,
nous nexigeons de personne des rfrences
dans lcriture et la publication, ni mme une
accroche ou un synopsis du scnario en question, nous ne fermons la porte aucun jeu.
Nous ne demandons, finalement, lauteur
quun seul engagement : celui de produire un
texte lisible, comprhensible.
Macbesse: Comme nous acceptons plusieurs
scnarios par anne, il est encore possible de
participer, et nous continuerons accepter
les auteurs et illustrateurs jusqu lexpiration de la deadline, le 31 dcembre 2014.
Ilsuffit de venir sinscrire sur le fil ddi de la
Cour dObron.
Xaramis: Et si quelquun, aprs avoir lu la
liste volutive des contributions envisages en venait nous dire Pourquoi vous
ncrivez pas un scnario pour tel jeu qui est
gnial et que jadore et qui doit absolument
avoir sa place dans votre projet ? , notre
rponse est dj prte : nhsitez pas, inscrivez-vous et crivez-le ! .
Quallez-vous en faire, ensuite, de ces
quarantescnarios ?
Macbesse: Ces quarante annes soixantedix scnarios, davantage ? de jeu seront
dabord illustres (en noir et blanc et au trait,
pour nos amies les imprimantes).
Xaramis : Je me permets de glisser, ce
propos, que les illustrateurs sont autant les
bienvenus que les auteurs, dans notre projet. Lnon plus, pas de book prsenter, pas

Chroniques dAltaride Mars 2014

dexprience justifier, rien que lenvie de


participer une aventure collective, bnvole, et un peufolle.
Macbesse: Lensemble des textes et des illustrations sera ensuite maquett, et consign en
un recueil au format PDF qui sera conserv
sur le site de la Cour dObron. Une fois cela
fait, si tous les auteurs le souhaitent, et cest
une condition sine qua non, il sera possible
denvisager une publication au format papier.
Xaramis : Et il se trouvera probablement
quelquun pour lancer une autre ide
lac. Par exemple, faire jouer, en 2015, les
scnarios de ce recueil des quarante ans !

Propos recueillis
parBenotChrel

Quelques adresses,
pouraller plus loin
Le site de la Cour dObron, pour
dcouvrir, entre autres, les productions des Songes dObron :
http://couroberon.com/site2
Le forum de la Cour, pour y retrouver
ce dfi fou : http://couroberon.com/
Salon/index.php?topic=3890.0
Le site du GROG, pour dcouvrir les
jeux connus et moins connus voqus
dans cet entretien : http://legrog.net
Un article pour les amateurs (anglophones) de prcisions sur la date de
naissance prsume du jeu de rle :
http://playingattheworld.blogspot.
fr/2013/12/when-dungeons-dragons-turns-40.html

Bar

geons les auteurs nous envoyer leurs contributions sans attendre le dernier moment. En
outre, pour nous assurer quil sera raliste
dattendre lobjectif des 40ans 40scnarios , des rendez-vous intermdiaires sont
dores et dj donns aux dates suivantes :
31mars, 31juillet et 31octobre2014.

Fumoir

Petits chevaux by akial (CC BY SA 2.0), via Flickr

38

Jeux de socit : un gros


mot pour les rlistes ?
Ludiste : des jeux pour faire socit

artin Vidberg, illustrateur


de Lactu en patates
au journal Le Monde, est
aussi un passionn de jeux
de socit (ludiste). On
le vrifie dans le blog quil alimente lentte du mme journal. On peut dire quil est
un leader dopinion et par les articles quil
publie rgulirement une figure qui fait la
promotion de ce nouveau type de loisir.

ce titre il est intressant de lire son article


Le Guide des jeux emporter en vacances LActu en patates1.
On parle de nouveau type de loisir parce que
le monde de ldition des jeux de socit sest
significativement renouvel voire a mut,
en Europe et spcifiquement en France ces
1 9 juillet 2013. http://bit.ly/145JBK5

Mars 2014 Chroniques dAltaride

39

Bien que la France constitue 20 % du march europen du jouet3 en 2012, le Monopoly


et autres classiques de cette industrie commencent tre dtrns et le jeu de socit
devient progressivement victime de
son succs4. La cration franaise dans ce
domaine est en pleine ascension5, certains
jeux commencent sexporter outre-Atlantique, en Chine et le milieu ne manque pas
de festivals ou conventions ddies (op. cit.
Dumas), de figures6 et de leaders dopinion,
linstar dautres profils de passionns des
Cultures de limaginaire mais avec une particularit: la dilution plus grande de la clbrit des auteurs seffaant dans la popularit
de leurs jeux.

Un grand nombre dauteurs


franais de nouveaux jeux
sont rlistes
Un grand nombre dauteurs franais de nouveaux jeux sont rlistes : Frdric Henry,
par exemple, lauteur de Time Line7, et Croc8
2 Mmoire de Master II Droit des collectivits
territoriales, administration des entreprises
culturelles, mention droit public, sur la base
dedonnes universitaire DUMAS :
http://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-00909488
3 2012 : une anne difficile pour le secteur du Jouet.
www.itrnews.com/articles/137692/2012annee
difficile-secteur-jouet.html
4 Le Jeu de socit victime de son succs - LActu
enpatates.
5 Exemple : Jeux de socit 3 petits cochons Benoit Forget - Il met les contes en jeu - De plus en
plus de joueurs - SudOuest.fr . www.sudouest.
fr/2013/07/19/il-met-les-contes-en-jeude-plusen-plus-de-joueurs-1119233-2800.php
6 Exemple : Vido amateur propos de Reiner Knizia,
3 minutes pour un jeu. http://3minutespourunjeu.
wordpress.com/2013/06/28/reiner-knizia/.
7 Vido portrait de lauteur Frdric Henry, au magasin Philibert Strasbourg le 12 janv. 2014 :
www.youtube.com/watch?v=Vyo7u-poYK4#t=40
8 Croc - Bibliographie. www.legrog.org/biogra-

Chroniques dAltaride Mars 2014

qui publia son premier jeu de rle en 1986.


Dailleurs on les retrouvera tous les deux
dans la vido du dbat sur le plagiat dans
les jeux de socit qui sera cite plus bas.
Croc a collabor des jeux de rle comme
traducteur ou contributeur. Ses dernires
productions rlistes datent de 1996. Il travaille aujourdhui pour un diteur franais
de jeux de socit et a dj son actif trois
jeux de plateau de sa cration. Cest au sens
propre une figure du milieu rliste qui tablit dsormais la jonction avec le monde des
ludistes. Mme si lui-mme ne se revendique
probablement plus de la culture rliste il est
le symbole vivant que jeu de rle et jeu de
socit sont crativementcompatibles.
Les nouveaux jeux sont encore rares dans
lventail des activits ludiques proposes au
sein des quipements culturels et socioculturels des communes franaises. Cest pourtant la vocation de ces derniers, comme les
mdiathques par exemple, de faire dcouvrir ces nouveaux jeux la population. Le
concept de ludothque revt un intrt particulier ce sujet : il permet de faire passer le
jeu de socit du statut de simple divertissement la stature de produit culturel haute
valeurajoute.
Mme sil nest pas partag par tous les passionns, mon parti pris est de dmontrer que
les nouveaux jeux de socit font culture
autant que peut le faire une statue grecque
dans un muse, un contre-tnor dans une
uvre dopra, ou un chef-duvre de la littrature classique.
Comme la bande dessine, les romans de
gare, les comics, les sries TV, des pans
entiers de la culture populaire ont t happs dans la culture de masse, redigrs par
la fan fiction, et rigs en nouveaux produits culturels. Les grands prtres de cette
nouvelle forme de tlvanglisme sont les
geeks. Ce courant est ddi un esthtisme
qui veut quon refasse du neuf avec du vieux,
en recyclant une culture populaire qui tait
autrefois fustige par lancienne classe dominante. Il sagit de la dcliner en des produits
phies/croc. Le Grog est la base de ressources
documentaires sur le jeu de rle la plus complte.

Fumoir

quinze dernires annes. Lappellation


nouveaux jeux apparat de plus en plus
souvent, comme lvoque un directeur de
centre de vacances ddi aux jeux de simulation dans le cadre des entretiens que jai eu
loccasion de mener en 2013, pour un travail
de recherche sur les Cultures de limaginaire, festivals et collectivits territoriales 2.

Table de jeu mdivale by Serge Ninanne (CC BY SA 2.0), via Flickr

40

Fumoir

accessibles la consommation de masse


comme aux nouveaux riches. Dune minorit
autrefois dcrie les geeks sont entrs dans
la cour des grands : leurs leaders dopinion
impriment une certaine partie de la socit
actuelle leur esthtisme et leurs valeurs9.
Cest ce qui fait, par exemple, quune exposition de costumes et daccessoires de la srie
TV Game of Thrones10 est en train de parcourir
le monde dans des lieux culturels de prestige.
Nous touchons ici au fond de la problmatique souleve par cet article, que nous dclinerons en deux temps :
Quest-ce qui fait du nouveau jeu
de socit une uvre des Cultures de
9 Preti, Jean-Baptiste, La Revanche des geeks,
documentaire, premire diffusion : Arte, 28 avril
2012. Le documentaire montre comment les geeks,
exclus de la socit dans les annes 1970, sont
finalement devenus la mode au cours des annes
1990 et2000.
10 www.elle.fr/Loisirs/Sorties/News/Game-of-Thronesune-exposition-inedite-a-travers-le-monde-2666650

limaginaire part entire, ouvrant


surlmancipation de lindividu ?
Coloniss par la culture geek, mais aussi par
celle des jeux vido, du jeu de rle, des jeux
de figurines, les nouveaux jeux de socit
bnficient dune plus-value culturelle vrifiable par deux concepts : la simulation dun
contexte, dun univers, dune situation en
phase avec lactualit ou la modernit, et les
modalits de nouvelles rgles dinteractivit
inspires de cette base multiculturelle que
sont les Cultures de limaginaire.
Pourquoi la plupart des rlistes
peinent admettre que le jeu de rle
estunjeudesocit?
Assimiler le jeu de rle un jeu de socit
peut sonner comme une vidence pour le
botien. Mais pour le passionn, pour qui
passion et valeurs se confondent parfois,
lassimilation peut parfois se rvler contrenature. Comme il place le jeu de rle dans
une transcendance qui en fait bien plus quun

Mars 2014 Chroniques dAltaride

Fumoir

Table de jeu by Digenvez (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

41

super jeu de socit, il a du mal annoncer


quil va faire une partie de jeu de rle comme
on dirait que lon va faire une partie de
petitschevaux.
Le jeu de rle porte avec lui ce qui fait quil a
une forte valeur de construction et de dveloppement individuels. Sa particularit en
tant que loisir est quil intgre le dveloppement de la puissance dimagination et la
capacit la mettre en interactivit ludique
plusieurs, dans les bases mme de son fonctionnement. Un vrai outil de dveloppement
personnel, vous dis-je !
Les jeux vido dits RPG (Role Playing Game)
nont pas encore russi atteindre la qualit dinteraction dun jeu de rle sur table.
Ils peuvent certes dpasser celui-ci en porte dvocation et de simulation, mais ils
ne parviennent toujours pas atteindre le
construit culturel qui rsulte dun jeu de rle
sur table. Cest parce que ce construit relve
de la mmoire orale, de ce qui fait intimement socit dans un collectif dindividus.

Chroniques dAltaride Mars 2014

Cela relve des contes et lgendes de notre


enfance, des soires au coin du feu, des ftes
traditionnelles et familiales. Bref, ce genre
dexprience que la socit des crans tactiles, tl, tablettes, tlphones est encore
incapable de reproduire. Cest en cela notamment que jeu de rle et jeu de socit se
rejoignent : une exprience interpersonnelle
directe sans autre support que limagination.
Ils sont aussi des jeux de rflexion, au sens
que Michael Moorcock11 donne la science
fiction comme valeur danticipation. Allant
mme jusqu dire que celle-ci prcde en
pertinence la fantasy comme uvre danticipation et de fonction critique de la socit
dans luvre littraire.
Et quest-ce quun jeu de rle sur table ?
Un jeu qui sappuie sur les codes du jeu de
socit pour mettre en uvre ses mcanismes
de rgles : le plateau et les pions peuvent tre
remplacs par des figurines et des plans de
11 http://gonzai.com/michael-moorcock-interview-qui-a-tue-lheroic-fantasy/

42

Mais dj a-t-on presque rconcili nos deux


types de passionns quun vilain mot vient
la bouche dune minorit parmi la communaut rliste : litisme.
Un clivage est point par ceux-l : le jeu de
rle doit rester part. Il est incomparable.
Cest une pratique qui touche lart, voire
la philosophie ou la posie, et qui ne peut se
dfinir que par rapport elle-mme.

Ainsi les auteurs de jeu de rle sont avant


tout des auteurs littraires et ils peuvent
ainsi rejoindre le panthon des littratures
de limaginaire. La valeur littraire de certains jeux de rle rcents na effectivement
rien envier la ligne ditoriale de certaines
grandes maisons ddition de lHexagone.

En fait, le mme genre de clivage quon


entend en frquentant les vernissages dans
les institutions culturelles de lart, de ldition, ou du spectacle vivant : on spare le
culturel du socioculturel.

Ce qui nexclue en rien que le jeu de rle sur


table, comme son frre le jeu de socit, reste
avant tout un jeu accessible tous, si tant
est que lon fasse un effort de sociabilit et
dimagination adquate!

Un mot-tiroir a t invent dans lre culturelle de laprs-Malraux pour exclure dfinitivement le peuple du pr carr des lites :
cration. Un spectacle est mauvais ? Une
uvre est nulle ? Que nenni : une cration
ne se commente pas ! Elle se ressent avec
passion. Le travail de lartiste est sacr et ne
saurait tre remis en cause.

Fumoir

illustre bien que la problmatique concernant


les droits dauteur dans le jeu de rle et les
jeux de socit est en dfinitive la mme : ce
nest ni le mcanisme, ni les rgles dun jeu
qui fonde ce droit, mais la valeur littraire
des textes qui lui sont adjoints.

Bref, ds que vous introduisez le concept


de cration dans lart, plus aucune critique
constructive nest possible, lart finit par se
valoir par lui-mme partir du moment o il
est expression. Lartiste brsilien qui attache
un chien un poteau et le laisse crever de
faim en guise de performance artistique
sexprime, certes, mais est-ce que cela reste
de lart ? On infantilise le spectateur : les
critres ne sont plus objectifs mais affectifs.
Et chacun est libre de ressentir ce quil veut,
tant que a ne remet pas en cause les cours
du march de lart. Cette petite digression sur
lart simplement pour dire qu trop vouloir
idaliser le jeu de rle on finit par lostraciser.
ce titre le dbat sur le plagiat de
trictrac.tv12, un site web de rfrence majeur
de la passion des jeux de socit en France,
12 www.trictrac.tv/video-le-debatdelintelligence-le-plagiat

Franois Vanhille

Pour aller
plusloin
Franois Vanhille vient de
publier son premier livre,
Cultures de limaginaire,
festivals et collectivits territoriales, une ressource
inexploite au service du
dveloppement local, aux
ditions LHarmattan.
Les cultures de limaginaire
recouvrent des pratiques
de loisirs varies : le jeu de
rle, la reconstitution historique, le cosplay, le jeu vido
ou encore le jeu de socit. Cet ouvrage
propose une tude de ce public connect
dans une culture plurielle, globalise par
les nouveaux mdias et technologies, afin
de dfinir dans quelle mesure leur activit
participe au dveloppement local par la
mdiation culturelle.
ISBN 978-2-343-02769-2 mars 2014
200pages. Prix diteur : 20 19,00

Mars 2014 Chroniques dAltaride

D.R.

sol, les ds sont toujours l, le paravent, les


fiches de personnages, les aides de jeu sont
aussi utiliss

Christophe Dnouveaux

Christophe Dnouveaux

Fumoir

Chroniques dAltaride Mars 2014

43

by Gisella (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

44

Tmoignage

Socit
&fantastique
Aujourdhui je me dtache de mon
mode dcriture habituel pour vous
parler dun sujet qui me tient cur
depuis quelques temps : le regard
de notre socit sur les univers
fantastique, rliste, geek, mangas,
comics, etc.
Particulirement celui des jeunes.

Fumoir

e me base sur une exprience


personnelle, permettez-moi donc de
mettre un contexte. Jai 18 ans. Je viens
dune famille quon peut considrer
comme aise, et jai la chance davoir
des parents qui croient en moi et qui me
permettent de raliser mes rves, quitte
prendre un prt personnel pour menvoyer
lanne prochaine dans une cole suisse
cotant les yeux de la tte, et je ne les en
remercierai jamais assez. Mais passons.
Je suis actuellement classe prparatoire aux
grandes coles de commerce. Filire prise,
trs prise, litiste. Et ncessitant donc un
certain niveau de revenus. Je nai jamais eu
me plaindre, je nai jamais manqu de rien.
Cependant, jai depuis longtemps conscience
de lexistence de certaines limites. Je nai pas
t le genre dadolescente rclamer toutes
les semaines un nouveau tlphone ou des
nouveaux vtements. Les seules choses qui
me faisaient plaisir, ctait les livres et lquitation. Lapunition suprme de mon enfance
tait la privation de lecture ou de centre

questre. Je nai jamais demand autre chose.


Arriver au milieu dune trentaine dlves
tous la pointe de la mode, exhibant leurs
300 euros dargent de poche par mois, avec
le portable dernier cri trois jours aprs sa
sortie et coutant les derniers DJs la mode,
a ma fait un choc. Jai fait lerreur une fois,
une seule et unique fois, de dire que jaimais
crire, et que jaimais le fantastique et le
Japon. Jai t catalogue pour le restant de
ma prpa comme la fille bizarre qui passe
son temps crire des choses bizarres et
qui coute de la musique bizarre. Et a dure
depuis septembre 2012.
Amis rlistes, fans de fantastique, avez-vous
dj senti ce regard sur vos paules quand
vous passez dans un couloir ? Ces ricanements derrire vous ? Ces chuchotements
derrire votre dos ? Avez-vous dj eu la sensation dtre mis lcart lheure du djeuner, quand tout le monde part en groupe sans
mme un regard pour vous ? Ou quand vous
devez constituer un groupe de travail ?

Mars 2014 Chroniques dAltaride

Fumoir

by Mohamed Amine ABASSI (CC BY 2.0), via Flickr

45

Non ? Alors vous avez de la chance. Pour une


ado d peine 17 ans, cest dur.
Jai eu la chance, au lyce, davoir des amis qui
avaient les mmes sujets dintrt. Et jai eu
la chance de rencontrer des gens formidables
lt dernier, ayant la mme passion, qui me
permettent dchapper un peu cesregards.
Mais laissons un peu mon cas de ct. Dune
faon gnrale, quand le sujet du fantastique,
ou dun de ces univers est mis sur la table,
on sent les sourires se crisper. Le fantastique,
les jeux de rle, les mangas, les comics, tout
a cest pour les enfants. Les petits. a na
rien voir avec la ralit. Cest stupide, a
ne sert rien, ce nest pas culturel parce
que Marc Levy, avec sa syntaxe douteuse
et ses intrigues trois sous, cest culturel ?
Le cosplay magnifique travail, labeur
acharn dun passionn pour sapprocher
la perfection du personnage auquel il veut
rendre hommage, cest du dguisement
comme le font les enfants. Les gens qui
aiment le fantastique, les jeux de rle et les

Chroniques dAltaride Mars 2014

jeux vido sont forcment des gars qui restent


toute la journe enferms dans leur chambre,
devant leur ordi, qui ressemblent des zombies
et ont les cheveux longs jusqu lataille.
Joli prjug, nest-ce pas ?
Je me souviens dune conversation avec une
connaissance de mes parents. Quarante-cinq
ans, banquier, pre de famille. Dj, je vois
son regard un peu perplexe face mon blouson en cuir et mon eyeliner, javoue que jen
mets beaucoup mais bon, jai la peau claire
et les cheveux clairs, il faut bien que je fasse
quelque chose pour faire ressortir mes yeux
clairs ! Plus tard pendant le dner, il me
demande aimablement Et toi Diane, que
fais-tu de ton temps libre ? . Je dcide de
jouer franc-jeu et je rponds tout aussi aimablement Jcris. . Tu cris ? Cest rare.
Quest-ce que tu cris ? Des nouvelles
fantastiques. Oh, tu cris des contes pour
enfants ? Jai des jumeaux qui ont quatre ans,
peut-tre que tu pourrais men envoyer, a
pourrait leur plaire !

Fumoir

by Ed Yourdon (CC BY SA 2.0), via Flkcr

46

Non. Non, je ncris pas des contes pour enfants. Cet homme a-t-il dj suivi des cours
de franais ? Normalement oui, mais il na
pas d en retenir la moiti. Les contes
pour enfants , cest du merveilleux, et pour
beaucoup, hlas, la version de Perrault ou
Disney : du mivre, de la guimauve, des
bons sentiments et de la morale (alors
quon a affaire des histoires symboliques,
mettant en scne les grandes tapes de la vie,
les grandes peurs... avec des hros qui sont
souvent des archtypes). Le fantastique est
au merveilleux ce que le naturalisme est au
roman. La ralit brute. Oui, un hros a le
droit dtre lche et de se carapater en vitesse
quand une arme de dragons lui fonce dessus. Oui, une princesse a le droit de coller une
baffe son insupportable prtendant ou de
prendre la tte dune arme.
Mais retournons nos moutons. Jexplique
calmement au banquier assis en face de moi
que si ses enfants lisaient ce que jcris, ils seraient probablement dus et que peut-tre,
sils ont lme un peu sensible, ils feraient

des cauchemars Petit sourire crisp. Il se


tourne vers ma mre avec un regard entendu.
Ces jeunes, on ne sait vraiment pas quels
cocktails ils se mettent dans les veines. .
Jai cru que mes parents allaient se lever et
partir aussi sec. Ils ont mis du temps, mais
ils ont fini par comprendre que le fantastique
tait ce que jaimais, et ils lisent de temps en
temps ce que jcris. Ils rlent un peu, comme
tous les parents, que je devrais travailler un
peu plus, mais ils ont compris que jen avais
besoin dsesprment besoin. De plus, ils
savent parfaitement bien que sil y a une
chose laquelle je ne toucherai jamais, cest
la drogue.
Petite explication. Je fais de lquitation. Plus
jeune, jai vu une monitrice tomber aprs une
soire et quelques excs. Elle a fini lhpital,
et a pass les six mois suivants dans un corset. Elle a chapp de peu au fauteuil roulant.
Autant dire que quand on voit a dix ans,
on est vite refroidi sur les tentations de toucher au tabac, lalcool ou la drogue.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

47

Je prie pour tre la seule connatre ce genre


dexpriences, mais jimagine parfaitement
que cest impossible.
On critique un univers sans en connatre la
richesse. Limagination na pas de limites, et
cest ce qui est passionnant. On cre un tre
vivant de toute pice. On imagine un monde
de A Z, avec ses caractristiques, son histoire, ses habitants, ses paysages. Comment
peut-on dire, comme je lai tant de fois entendu, que le fantastique, cest pour les attards, les gamins ?
Aujourdhui, pourtant, des uvres comme
Le Seigneur des Anneaux, Harry Potter, Percy
Jackson ou Twilight deviennent des bestsellers mondiaux. Nappartiennent-ils pas
lunivers fantastique ?

ou addict quand ceux-ci sont abreuvs par


toutes ces ondes ngatives de cas extrmes
et rares ? Comment expliquer une mre
panique que non, son(sa) petit(e) chri(e)
ne joue pas un jeu uniquement pour
exterminer des monstres, mais aussi pour
tout ce qui fait lintrt des jeux, graphismes,
roleplay, histoire, background, rencontre
avec des personnes qui partagent ses centres
dintrt? Dure tche, nest-ce pas ?
Alors, je souhaite bon courage tous ceux
qui nont pas la chance de vivre avec un entourage comprhensif. Tenez bon, et si vous
avez besoin de soutien ou dtre entours par
des gens qui partagent vos centres dintrt,
Altaride est l pour a.
Rendez-vous aux Caves Allies1!

Diane Borlet

Bien sr que oui. Mais bon, cest pour lesados.


Combien dadultes ont achet les tomes
de Harry Potter ou du Seigneur des Anneaux?
Combien ont pris des places de cinma pour
aller voir les films qui en ont t tirs et qui,
de temps en temps, massacrent allgrement
luvre originale?
Quon se le dise, la socit daujourdhui
est contradictoire. Dun ct, des uvres
la mode percent ( Quoi ? Taimes
pas Twilight? Tas pas lu le dernier tome ?
Maistesnulle!), et de lautre, le banquier
et les substances illicites que je suis cense prendre parce que jai un petit peu plus
dimagination que la moyenne des jeunes
demonge.
Bizarre, non ?
Autre petit Problme qui me gne. On a tous
vu au moins une fois un de ces documentaires
sur les jeux et leurs excs dramatiques .
Comment un adolescent pourrait convaincre
ses parents que non, un M.M.O.R.P.G.
et non Meuporg , merci dapprendre
lire ne rend pas ncessairement violent

Chroniques dAltaride Mars 2014

1 Chaque deuxime mercredi du mois,


lesChroniquesdAltaride vous invite dcouvrir
lenouveau numro aux Caves Allies, un bar
bires rliste dans Paris.

Fumoir

Je vous laisse imaginer lambiance de la


suite du dner. La temprature avait chut de
quelques degrs.

Atelier du crateur

48

Inflorenza
Vivre en enfer
Combattre pour son me
Mourir damour
L auteur

homas Munier est auteur de jeux de rle


indpendants : Millevaux (un univers pour le
jeu de rle Sombre), Schapper des faubourgs,
Marins de Bretagne. Il a galement sign
des aides de jeu comme Musiques Sombres pour
Jeux de Rles Sombres et des romans. Il anime sur le
blog Outsider une rflexion sur la crativit et les
folklorespersonnels.

Le concept

rique. Le texte est sous licence Creative Commons


(attribution, pas dusage commercial).

Modes de distribution
Le livre en impression la demande sur la plateforme lulu.com
Le livre artisanal prix libre, imprim la maison,
cousu main, commande par mail lauteur, rglement par chque ou paypal. Le PDF illustr est
offert en prime.
Le PDF illustr prix libre, commande par mail
lauteur, rglement par chque oupaypal.
Le PDF en texte pur, disponible en libre
tlchargement.
Les acheteurs de Millevaux Sombre peuvent
commander le livre en version allge : 220 pages, une
fois enleve les chapitres dunivers communs avec
MillevauxSombre.

Inflorenza est un jeu de rle complet pour faire de


lhorreur pique dans lunivers de Millevaux, lEurope
postapocalyptique et forestire.
Sur le blog Outsider, la rubrique Millevaux/Inflorenza :
Il sintgre dans une gamme consacre lunivers de
http://outsider.rolepod.
Millevaux :
net/millevaux
Millevaux
Sombre
Vous y trouverez des aides
(dj paru), horreur
de jeu imprimer et le lien
radicale, supplment
vers le forum du jeu. Sur
pour jouer Sombre
le forum, vous trouverez
dans lunivers de
les comptes-rendus de
Millevaux.
parties de lauteur et
Arbre, un jeu de rle
dautresmeneurs.
complet pour faire de
lexploration survivaliste dans lunivers de
Millevaux.
Des
supplments
Dans le futur, sur les
de scnario pour
ruines de lEurope. LongMillevaux Sombre.
temps aprs un cata1
Des
supplments
clysme qui a jet la cividunivers
valables
lisation bas. Une fort
pour les trois jeux de
hante, quon appelle
la gamme.
Millevaux, recouvre le
continent, de lAngleterre
aux monts Oural, de la
Scandinavie au Maghreb.
350 pages illustres en
Les hommes survivent
noir et blanc : rgles,
dans un monde fodal,
exemple
de
partie,
sombre, fantastique. Ils
conseils de jeu, univers /
le disputent la nature
1
infos spcifiques Infloet des monstres surnarenza, univers / gn-

Ressources & communaut

L univers
dejeu

Le livre

Mars 2014 Chroniques dAltaride

49

Les intentions
decejeu
Les joueurs incarnent des hros,
des salauds et des martyrs dans
lenfer forestier de Millevaux.
Ces personnages vont sallier
ou saffronter.
Chaque joueur doit accepter
des sacrifices pour son personnage afin de contrler
sondestin.
Le jeu est centr sur les personnages. On sintresse aux
conflits qui impliquent directement les personnages. On
sintresse aux relations entre
les personnages avant la dcouverte de lunivers.
Le jeu est aussi centr sur
la cration commune dune
histoire dhorreur pique. Un
drame de hros, de salauds
et de martyrs dans lenfer
forestier de Millevaux.

Les principes de
ce jeu
On peut jouer en sances isoles ou en campagne.
Il existe deux modes de
jeu, Carte Rouge et Carte
Blanche.
Un
joueur
endosse la fonction de
Confident. Dans les deux
modes, le Confident veille
expliquer les rgles,
transmettre
lunivers
de jeu, aider les autres
joueurs dvelopper
leurs personnages et
construire leur partie de

Chroniques dAltaride Mars 2014


7

lhistoire. Dans le mode Carte Blanche, il possde des


responsabilits supplmentaires surlhistoire.

Rsum dune sance de jeu


Chaque personnage possde une feuille sur laquelle
son joueur va crire des phrases qui racontent son
histoire, lui servent de motivation, de ressources ou de
handicap... et de points de vie.
Le jeu se dcompose en tours, les instances. Chacun
son tour, chaque joueur joue une instance pendant
laquelle son personnage tient le rle principal. Chacun
cre son personnage lors de sa premire instance.
Un personnage peut tre limin en cours de jeu, son
joueur recre alors un autrepersonnage.
Au cours de son instance, dans le mode Carte Rouge, le
joueur raconte ce qui arrive son personnage, et clture linstance quand il veut arrter de raconter et de
russir automatiquement tout ce quil entreprend.
Dans le mode Carte Blanche, cest le Confident qui
raconte ce qui se passe.
Le joueur peut clturer son instance sans conflit, ou
avec un conflit simple o
il se mesure une adversit, ou avec un conflit
duel contre un autre
joueur ( sa demande ou
la demande de lautre
joueur).
Quand linstance est finie, on passe au joueur
gauche et ainsi de suite. Au
dbut de nimporte quelle
instance, on peut dcider
quon arrte la sance
la fin de linstance, si lhistoire ou lhoraire lindique.
Cest important de comprendre que la tension et la
comptition entre les personnages est un ciment de
lambiance. Cette comptition nest pas pour autant
obligatoire. Elle peut tre
rsume des tensions mi5
neures, masque par la politesse entre les personnages, ou rsume la comptition entre joueurs pour le contrle de lhistoire, mais
elle est rarement tout fait absente du jeu.
Sortie le 15 mars 2014.

Thomas Munier
Couverture par Kevin
NetzachBaussart.
photomontages parThomasMunier
partir de photos
souslicenceCreative Commons,
principalementissues de Flickr.com

Atelier du crateur

turels, les Horlas.


Lgrgore, trame
psychique issue de
toutes les hantises
humaines, faonne
les
vnements
jusquau cauchemar.
Lhistoire
de ce monde est
entre les mains de
quelques individus. Ils sont gorgs
dgrgore.
Un destin horsnorme les attend.
Ce sont les hros,
les salauds et les
martyrs de lenfer forestier de
Millevaux.

Home Cinema

50

The Fumble Zone


pisode 4
Retour sur le quatrime pisode de la saga.
Rsum

oici enfin arrive lheure de


la premire partie de toute
lquipe. Tout se droule dans
une auberge, avec une pe
magique mais sans monstre,
bref du Dungeons & Dragons comme on laime.

Note de Lo
Du point de vue de la prsentation du jeu
de rle, cet pisode raconte une
situation que nous avons heureusement peu connue, mais
que nous avons malgr tout
rencontre, la difficult que
certains nouveaux joueurs
prouvent lorsquon leur
explique quils doivent
visualiser une scne pour
jouer. Certaines personnes ont

de relles difficults avec cet aspect du jeu


et peuvent mme renoncer faute dy arriver.
Heureusement, ce nest pas le cas de Natacha, qui se rvle pour loccasion bien plus
maligne que les autres joueurs et peut-tre
les spectateurs lattendaient. Chronologiquement, ce concept devait donc tre explor
lors de la premire partie laquelle participe
rellement Natacha. Jusqu prsent, elle
navait fait que regarder les autres, tout
en travaillant la cration de son
personnage.
Cet pisode est en rupture
avec les prcdents, car il
ne compte quun seul passage In Real Life (celui
de la conclusion). Des difficults particulires en ont
dcoul, comme celle de trouver

Mars 2014 Chroniques dAltaride

51

Home Cinema

Chroniques dAltaride Mars 2014

Home Cinema

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des lieux de tournages aussi divers que notre


scnario lexigeait. Quand on nest pas
connu, cest difficile de motiver des tablissements pour nous aider. Heureusement, mon
assistant ra, Iso criss, nous a prsent un de
ses amis de classe dont loncle possde une
auberge de type mdival ! Problme rsolu,
en plus davoir un nouveau membre dans
lquipe technique, qui apparat dailleurs
dans lpisode en figurant darrire-plan avec
une belle toque en fourrure, nous avions un
nouveau lieu de tournage.
Nous ne disposions que dune journe pour
tourner la majeure partie des scnes, car tous
les figurants ne pouvaient tre disponibles
plus longtemps. Nous nous en sommes sortis
avec une journe de 15 heures qui sest rvle trs satisfaisante et passionnante. Nous
avions install un vestiaire/salle de maquillage pour les acteurs dans une pice chauffe
et tout le monde a mis la main la pte pour
les costumes. Ctait aussi la premire fois
que nous tournions avec autant de figurants,
qui ont t absolument adorables !

Mars 2014 Chroniques dAltaride

53

Pour la scne de poursuite cheval, dont nous


sommes trs fiers, nous avons pu la raliser
grce la gentillesse des propritaires du ranch
Zangalisa, prs de Nyon. Les chevaux taient
trs chauds et assez excits, donc nous navons
fait que deux prises de la galopade proprement parler. Par contre, les autres plans ont
ncessit de nombreuses prises, auxquelles les
chevaux ont gentiment voulu se prter.
Cet pisode fut un des plus compliqus raliser mais cest aussi celui qui marque le rodage
de lquipe et le moment o nous avons pris
conscience que nous avions la capacit de faire
plus de scnes in game que ce que nous nous
permettions jusqu prsent. Au final je pense
que cet pisode a dfinitivement permis la mis
en place des personnages et ainsi montr que
The Fumble Zone ntait pas quune web srie
de plus, que nous avions un univers propre.

Les liens web


nepasmanquer

fumblezone.net
facebook.com/FumbleZone
youtube.com/user/MithrilStudio
dailymotion.com/Mithril_Studio
Teaser:
youtube.com/watch?v=RRrHYosIjF0
Toutes les Photos de cet article sont fournies
parTheFumble Zone (CC BY-NC-SA 2.0)

Chroniques dAltaride Mars 2014

Il ma dit quil
tait dans le Manuel du joueur4!

Wizard of the Coast

Lautre difficult technique de cet pisode a


t les tournages en costumes et en extrieur.
La neige apporte un cachet esthtique indniable, et nous tions trs heureux de lavoir,
mais comme nous avions tourn les scnes
de lauberge avant, les costumes des personnages avaient t dcids avant que le froid
narrive. Du coup, personne ntait assez
couvert pour faire face au froid, et certains
acteurs sont tombs malades !

Note sur le jeu

Dungeons & Dragons (et ses nombreux


manuels)
reste un classique
du md-fan. La quatrime dition nest
srement pas la meilleure version du jeu
mais elle ma permis de relever certains
dfis scnaristiques. tant, dans la vraie
vie, un meneur de jeu plus narrativiste que
simulationiste (on est dans les Chroniques
dAltaride, pas dans Tl Loisir, donc on
parle technique !), le systme de combat
ne me plaisait pas.
Hasbro voulant vendre des figurines, le
jeu, pour cette dition, devait revenir
un systme plus wargame . Moi,
quand je veux des combats avec des cases,
je joue aux HeroClix ou a un jeu de plateau. Ducoup, en pratique, jai fait jouer
mes joueurs novices des sessions entires
sans un seul combat. Ce ntait pas par
fainantise de ma part mais plus par dfi
et surtout pour expliquer ces joueurs
dbutants que tout ne se rsolvait pas
forcment par un combat ou lexploration
dune grotte avec le boss dedans. Je dteste
le porte monstre trsor . Le plus
amusant a t la raction dun des joueurs
qui ne comprenaient pas quil y ait tant
de ds Dungeons & Dragons alors quon
nen lanait que trs peu. Bref, quel que
soit le jeu de rle, si les rgles de combat
vous rebutent, eh bien autant dvelopper
le ct narration. L, Dungeons & Dragons,
avec ses presque quarante ans dhistoire
novelises et ses nombreuses extensions,
restera encore longtemps une rfrence.

Lo Sigrann

Home Cinema

Pour lanecdote sur la 2CV, nous avons d


attendre deux mois pour raliser cette scne. En
effet, ctait impossible de trouver une personne
possdant une 2CV et qui accepte de la sortir par
ce temps trs neigeux. Par le biais de mon travail,
nous avons russi trouver l association des
passionns de 2CV, dont un des membres a bien
voulu venir tourner un samedi matin.

Bibliothque

Blanche Neige by Omnitographer (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

54

Rise of the Filthy Dwarves


par Dean Venetza

a mine des sept nains a t scelle


aujourdhui. Avec eux lintrieur.

Finis les diamants ; ces ressources


manqueront au royaume, mais vraiment ce ntait plus possible ! La caverne a t bouche par dimmenses pierres,
puis on a fait bouler la paroi. Mme le plus
fort des ogres ne parviendrait pas se sortir
de l-dedans ; sortir, les nains ny tiennent
dailleurs pas. Le temps des chants rustiques
h ho ! , pelles et pioches sur lpaule,
lorsquils sen allaient bosser, est bel et bien
rvolu. Dsormais, les bijoutiers du royaume
sapprovisionnent ltranger, chez Aladin et
Ali Baba.
Comment en est-on arriv l ?
Comment ces sept petites personnes sympathiques ont-elles pu se faire har ce point
par le royaume ? Par Blanche-Neige ellemme ? La princesse a lanc quelques phrases
lapidaires dans la presse scandale, bien sr,
mais il faut reconnatre que les nains lont

cherch. Leurs excs tals dans les tablods,


tout comme ces actes qui leur sont reprochs
par la justice, sont avrs.
Cela faisait dj longtemps quils ne sortaient
plus gure de leur grotte. Blanche-Neige
avait toujours voulu tre musicienne. Depuis
quelle avait trs hypocritement applaudi
leurs airs populaires, Timide et Atchoum
nen dmordaient plus : pour plaire la belle,
il fallait apprendre la musique. Pas de simples
chansons par-ci par-l, non, ils voulaient laccompagner sur scne. Mieux : monter leur
propre groupe, vendre des disques, signer
des autographes et partir en tourne, jouer
devant le calife de Bagdad et Shhrazade.
Ah ! Shhrazade ! Simplet bavait rien
quen pensant elle. Leur objectif premier,
plaire Blanche-Neige, fut fort vite oubli1.
Pendant qu la cour on se querellait propos
1 Il est bien sr ici question de volumes mammaires
et de fantasmes purement sexuels, mais puisque
nous sommes au pays des contes, nous tairons cet
aspect de lhistoire.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

55

Joyeux souriait btement. Simplet, incapable


de rouler lui-mme, attendait le pte en sirotant une bire de mauvaise qualit.
Quels dchets, reprit Bob, mais regardezvous ! La musique reggae reprsente un idal,
mes frres, cest un combat, une religion !
Vous
Man ! coupa Grincheux. Cest pas bien de
sen prendre aux petites personnes, tu sais !
Tas pas une petite pice ? insista Atchoum.

Pour donner le change, et parce quil fallait


bien bouffer et nourrir leur squatteuse de
princesse , ils bifurquaient parfois, sur le
chemin du retour, et mendiaient prs du chteau. Les commrages allaient bon train sur
Blanche-Neige qui se voulait artiste ; sur la
reine et ses injections de Botox ; sur la cousine, hronomane malgr la prohibition des
seringues dans tout le royaume, et quon
venait de plonger en coma artificiel ; sur une
princesse, une autre encore, que son propre
pre comptait pouser
Des broutilles, tout a, conclut Prof. Bientt cest de nous quils parleront !
Mais si la manche suffisait, momentanment,
les faire vivre, les dpenses en marijuana
augmentaient sans cesse, et de faon inversement proportionnelle au temps quils passaient rpter. Dormeur ne touchait plus
sa basse, roulant joint sur joint. Prof, trop
occup comparer les qualits de rsine,
ne composait plus. Les sept rentraient des
heures pas possibles, se levaient en retard et
ne se lavaient plus. Aux interrogations de
Blanche-Neige, ils rpondaient par des mensonges de moins en moins cohrents.

Prof enchana :
Tes qui, dabord, pour nous donner des
leons sur le reggae ? Tes personne, man !
Tesmme pas dici, tes pas de notre monde!
Bob soupira et laissa tomber, dgot. Ilsexcusa auprs du destin : comme coup de pouce,
il ne valait rien. Cependant ses mots firent
leur chemin dans les sept esprits embrums et, ds le lendemain, Prof rexamina les
choses :
Nous ne sommes peut-tre pas faits pour
le reggae.
Ou bien, corrigea Timide, cest le reggae
qui nest pas fait pour nous.
Je suis daccord, maugra Grincheux. La
musique engage, trs peu pour moi ! On fait
a pour tre clbres et se taper Shhrazade,
pas pour le message !
Shhrazaaaaaade ! bava Simplet en dcapsulant une bire.
Prof poursuivit :

Ils mritaient des coups de pied au cul ; le


destin prfra leur donner un coup de pouce.
Il plaa Bob Marley sur leur route, un soir
quils passaient par la ville pour susciter la
gnrosit du bourgeois.
Jai honte pour vous ! leur lana-t-il.
Tas pas une pice ? rpondit Atchoum.
Ouun peu de beuh, peut-tre ?

Chroniques dAltaride Mars 2014

Si on essayait du rock ? Du rock teint de


reggae, comme le One More Time des Clash,
par exemple ?
Le changement ne serait pas trop brutal,
et la drogue restait compatible avec cette
orientation. Lide fut adopte lunanimit.
Ce jour-l, ils rptrent trois bons quarts
dheure avant la premire pause ; laquelle

Bibliothque

des robes du prochain bal, de la Bte trs


laide quil faudrait malgr tout inviter, et
dune guerre imminente avec un quelconque
voisin, les nains dlaissrent leurs pioches
et leurs wagonnets, achetrent instruments
et amplis, micros et partitions, et passrent
bientt leurs journes entires rpter et
se forger un rpertoire. Ils dvelopprent
un reggae impersonnel mais, avouons-le,
plutt sympathique et bien compos. Rythmique en contretemps, basse lourde et
percussionschaloupes.

Bibliothque

Blanche Neige jack o lanter by Alesa Dam (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

56

fut brusquement impose par Prof. Dautres


sujets devaient tre mis au point. On dcida
de se calmer sur les joints et de partir en
qute de nouveaux produits. On choisit aussi
darrter la manche : le vol la tire serait
plus lucratif. Blanche-Neige leur pardonnerait tout, estimaient-ils, sils lui rapportaient
un diamant. Se remettre piocher ou braquer
une bijouterie ? Le choix fut vite fait.
Cest alors que le destin, vex par son prcdent chec, frappa de nouveau.
Regonfls par leurs nouvelles rsolutions,
dsenfums, les nains dcidrent de rentrer tt la chaumire, cueillant en cours de
route des fleurs quils offriraient leur princesse. Lorsquon revient chez soi plus tt que
prvu, on dcouvre toujours des choses dsagrables. a ne manqua pas. Non, Blanche
ntait pas au lit, ni avec son prince ni avec le
facteur. Ctait pire : dans le jardin, une guitare en bandoulire, elle achevait un solo tout
en dissonances, tapping et hammer-on. La fe
Clochette laccompagnait par des roulements

de toms ultra-rapides et la Petite Sirne,


micro en main, se balanait en rythme avant
que reprenne le refrain.
Et nous ? marmonna Timide.
Quelle tratresse ! lcha Prof.
Quelle tratresse ! rpondirent les autres,
en chur.
Blanche-Neige et son groupe taient bien
meilleurs musiciens que les nains. Sans parler
du fait que, physiquement, les sept mineurs
rabougris, crotts et plus tout jeunes, ne
tenaient pas la concurrence. Pas besoin
dtre le gnie de la lampe pour le deviner
: les mdias sintresseraient bien plus la
princesse unique du royaume, accompagne
de deux autres jolies filles, qu des nains
drogus et mendiants.
Grincheux rsuma ce quils pensaient tous :
Non ! Cest trop naf ! Nous sommes trop

Mars 2014 Chroniques dAltaride

57

Ce fut leur premier pas sur la route de la


radicalisation.
Aux attaques main arme, il fallut bientt
ajouter les coups et blessures, puis des dgradations diverses, extorsion, agressions
Musicalement, les nains prirent le mme chemin vers loutrancier. Toujours plus violent,
toujours plus rapide, mais toujours moins
complexe. Ils saccordrent un ton au-dessous. Juste pour contrarier Blanche alors
quelle sen moquait ils shabillrent de
noir, saffublrent de pentacles et de bracelets clous. Ils jouaient dsormais du mtal
extrme, sataniste et nihiliste. Joyeux fut videmment le plus dur convaincre, jusqu
ce quon le laisse sclater avec des mlodies
mivres et des nappes simplistes aux claviers.
Il fallait voir Timide brailler dune voix suraigu dans son micro, faon dmon de supermarch, puis beugler comme un ogre gorg,
grenant les messages de mort et les louanges
au Diable. Dormeur, la basse, ne jouait plus
que sur sa corde grave, et ils staient mis
trois pour obtenir des percussions impressionnantes bien quinutiles. La gloire tait
porte de main, pensaient-ils.
Jouant du black metal, ils en avaient adopt
la panoplie. Maquillage pseudo-viking, bougies et croix renverses, faux sang puis vrai
sang de porc, de biche Ils ne sortaient de
leur grotte que la nuit, pour voler un peu de
nourriture, beaucoup dalcool et damphs,
casser des vitrines et tabasser les amateurs
de rap ou de reggae, les poseurs et les false
en tout genre.
Pendant ce temps-l, en vacances Guadalajara, Bob tapait le buf avec Jimi.

Chroniques dAltaride Mars 2014

Les nains invoqurent Arioch, Belzbuth


et Hastur, sans succs. Ils profanrent des
tombes, tentrent dincendier une vieille
glise, et mme de sacoquiner avec diverses
sorcires. Celles-ci leur rirent au nez. Ils
jurrent de se venger lorsquils seraient
clbres mais leur achetrent tout de mme
quelques substances hallucinognes , puis se
faufilrent jusqu leur ancienne chaumire.
La princesse y squattait toujours. Ct cuisine, les chaises des nains avaient t mises
au rebut et les tagres du haut taient utilises ; la vaisselle ntait pas faite. Un fer
souder et un cble xlr tranaient sur la table,
des rallonges lectriques couraient jusquau
salon, lequel avait t transform en salle de
rptition. Meubles pousss dans les coins,
fentres condamnes, cartons rpartis sur
les murs pour amliorer lacoustique, instruments et amplis prts lemploi.
La sirne dormait dans la baignoire, Blanche
sur le canap mit, contre la batterie. Ricanant
en sourdine, enjambant les jacks et les pdaliers, les nains sapprochrent de leur princesse avec lintention de lui soutirer du sang
pour un quelconque rite paen. Atchoum,
avec un sourire diabolique, dsaccorda la
guitare de la starlette. Aussitt, Grincheux fit
pire : il cassa une corde. Joyeux pissa simplement sur lampli. Leader2 allait piquer le bout
du doigt de lendormie, lorsquil ralisa que
ce ntait pas assez mchant.
Vicieux, marmonna-t-il. Oui, il faut
penservicieux!
On ne sut jamais ce quil avait en tte3.
En grimpant sur lampli pour en briser les
lampes, Atchoum glissa et seffondra sur la
grosse caisse. Clochette, qui dormait dedans,
perdit dfinitivement une bonne part de ses
capacits auditives. Blanche-Neige ouvrit les
yeux, bondit, saisit sa guitare par le manche
et dfona le crne de Leader-Prof ; avant de
se lamenter sur la mort de sa six-cordes prfre. Elle laissa les autres senfuir. Ceux-ci
emportrent le cadavre de leur meneur. Ils
conserveraient les dbris de son crne et des
2 Prof, qui venait de dcider de changer de nom.
3 En vrit si, on sait, mais l encore : cf. note 1.

Bibliothque

nafs, tous les sept ! Pourquoi se contenter


dun rock gentillet alors quon peut faire dans
lextrme ! On fera plus fort, plus rapide, plus
violent que son solo de midinette ! Et pourquoi se contenter dun cambriolage timor
quand on peut braquer les aristos du royaume
? Et pourquoi donc faire plaisir BlancheNeige ? Elle na qu bosser, cette assiste !
Les diamants, ce sera pour payer notre coke,
pas la sienne !

Bibliothque

Concert mtal by Tortured Mind Photography (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

58

Mars 2014 Chroniques dAltaride

59

Le peuple et le roi durent se


rendre lvidence : les sept
agresseurs masqus et de petite
taille qui svissaient en ville depuis plusieurs
semaines ntaient autres que les nains, devenus black mtalleux satanico-nihilo-misanthropes. Leur violence, dans ces contres o
lon dvore les enfants, torture les femmes
laides, bat les domestiques, a pouvait sexcuser. Mais pas cette musique !
On vota le bannissement, lexcommunication, lostracisme.
Ce sera donc lexil, rsuma le roi.
a tombe bien, commenta Grincheux au
nom du groupe. Votre pays de Bisounours,
vos poulaines et vos coiffures ringardes, on
nen veut pas !
Ils ne prirent pas la route. Ils se replirent
dans leur mine, les six vivants avec le copain
mort, et on se prcipita pour sceller lentre
pendant quils saluaient dun dernier bras
dhonneur.
Blanche-Neige partie elle aussi, le rock nroll

Chroniques dAltaride Mars 2014

Si vous vous approchez de lancienne entre


boule, vous entendrez rsonner un mtal
au son crade accompagn de vocalises suraigus et de nappes de clavier sirupeuses.
Le mtal devrait rester une musique
underground, avait dclar Timide. Et comment tre plus underground quen la jouant
au fond dune mine?

Dean Venetza
Dean Venetza

Lincident dfraya la chronique. Contrairement ce quavaient cru les nains, Blanche et


son groupe en prirent aussi pour leur grade.
On sinterrogea longtemps sur cette histoire
de sang, et par extension sur la virginit des
princesses, des fes et des nains. Les dcollets de la sirne ne plaisaient gure ; Clochette,
elle, tait considre comme la matresse de
Peter Pan et dj hae de toutes ses consurs
fes. Mais le pire, vraiment, ctaient les prtentions artistiques de Blanche. Du rock n
roll au pays des monarques charmants et des
tyrans aims de leurs sujets, quelle horreur
! La princesse et son groupe quittrent le
coin sans tarder, comptant sur
leur talent seul pour survivre.
Bohmes. Ce serait la gloire ou
la misre mais ceci est une
autre histoire, revenons nos
nabots.

a t vaincu. Le royaume vivra dsormais


heureux comme il se doit ; malgr la famine,
les abus de pouvoir et les divers coups dtat
et leurs juntes successives.

Dean Venetza
N quelque part prs des
Pyrnes, Dean Venetza erre
depuis plus de trente ans entre mers et
montagnes. Sa plume, parfois fantastique,
parfois raliste, nest pas la seule corde
son arc. Il sexprime aussi en photographie,
en vido dart, et sinvestit la fois dans la
musique, le thtre, les droits de lhomme
et le handicap. Dresseur de ratons laveurs
professionnel, punk en dilettante et zombie loccasion, il lui arrive souvent de
perdre ses propres personnages ou luimme dans les cieux de la posie et les
abmes de labsurde.
Publications notables (nouvelles) : Songe dIsis dans
Rves dAbsinthe (d. Lil du sphinx), Baroque
dans le Codex Atlanticus #9 (d. la Clef dargent),
Les Voleurs de Vents dans Les Voleurs de Vents et 7
autres nouvelles (d. du Syllabaire et prochainement
aux d. Orthense), Le Saule dans Lettrae Vox #1 (d.
La Plume de largilte), La Poupe dans lanthologie Cratures (d. La Madolire) venir : Kahina
dans lanthologie Tombeaux (d. Argemmios), Pardel Rlyeh dans Calling Cthulhu (d. LIvre-Book),
La Trve des longues nuits dans lanthologie Nol
Fantasy (d. Ptit Golem).

Bibliothque

bribes de cervelle comme reliques sacres de


leur nouveau culte eux-mmes.

Bibliothque

by Giuseppe Moscato (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

60

Les Frres
alchimistes
Par Pascal Bleval

l est 22 h pass de quelques poussires.


Dave et Gav se sont enferms dans
la cave de leur proprette maison de
banlieue. Hritage familial, tout
comme leur passion commune
pourlalchimie.
Dans un coin de la pice sentassent
contenants et contenus htroclites,
frapps du crne orange et noir des produits toxiques. loppos, en dessous
dune fentre donnant sur le jardin, des
cornues relies entre elles par des tubes
aux formes complexes collectent peu
peu le rsultat de la dernire exprience
des frres Smash. Toute cette chane
aboutit une succession de purifica-

teurs et de dcanteurs qui distille goutte


aprs goutte le prcieux liquide raffin
par Dave et Gav. Ces objets dsuets leur
viennent dun lointain anctre collectionneur et navaient sans doute jamais servi
lors dexpriences dalchimie jusque-l.
Ils stalent dans le plus grand dsordre
sur plusieurs meubles colls les uns aux
autres, formant un gigantesque labyrinthe de verre et de cuivre.
Gav se penche sur une prouvette. Il marque
son approbation dun lger claquement de
langue, puis passe sa main gante de noir
dans ses cheveux coups en brosse.
Niiiiiiiiiickel, murmure-t-il. Puis, plus fort :
Frangin, je peux te le dire, cette fois. La couleur est nickel ! On va peut-tre enfin le dcrocher, le jackpot dont rvait papa !
Dave sapproche, jette un il par-dessus
lpaule de son frre et siffle entre ses dents.
Fiou, jai bien cru quon y arriverait jamais.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

by Abode of chaos (CC BY 2.0), via Flickr

Gav hausse les paules avant de se saisir


de lprouvette avec des gestes prudents,
mesurs. Il en remue lgrement le contenu
ambr: le liquide clapote gentiment, embaumant toute la pice dun arme de roses frachement closes.
Pure, ya mme lodeur dont parlait
grand-pre ! sexclame Dave. Trop cooool !
Attends, crie pas victoire trop tt, le tempre Gav. Il manque le dernier lment.
Leplus important.
Gav se dtourne des cornues avant de se diriger vers un collecteur Tesla. Cal au fond de
la cave, les spirales couleur cuivre de cet antique artefact senroulent autour dune batterie lectrique dernier cri.
Un support mtallique - fix sur une table en
bois laide dune srie de grosses vis - jouxte

Chroniques dAltaride Mars 2014

lappareil. Gav y dpose lprouvette. Puis il


recouvre le tout dune cloche de verre perce
dune tige quil relie au gnrateur Tesla par
un long fil conducteur.
Ok, dclare Gav en reculant dun pas.
Tout est par pour le bouquet final, frangin.
Musique !
Scartant de la table, il sapproche dune
basse suspendue au mur et sen empare dune
main leste. Dave, quant lui, sinstalle derrire une batterie et affte ses baguettes, un
large sourire aux lvres.
Sur un signal de son frre, Gav promne
quelques instants ses doigts sur les cordes
de son instrument, histoire de se chauffer les
articulations. Puis, il tape trois fois du pied
en hochant la tte de bas en haut et il balance
une srie daccords Doom-doom-doodoodoodoo-doom Dave enchane sur les cymbales et la grosse caisse. BadaBam-ba-da bada-Dam ! Et cest parti pour un buf en duo
comme on nen fait plus. Les rythmes se suc-

Bibliothque

Je te laisse transfrer le machin ? Jai les


mains moites.

61

Bibliothque

by itsclipping (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

62

cdent, les notes senvolent et saccrochent,


se rpondent, se renvoient la balle sur des
mlodies improvises, surgies des cervelles
tordues de Gav et Dave.

basse. De son ct, Dave scarte de sa batterie et va teindre le plafonnier de la cave. La


pice sillumine aussitt des reflets multicolores provenant de lprouvette.

Ils jouent des heures durant, frappant et grattant comme des dments, sans jamais sarrter ni faiblir. Latmosphre schauffe, slectrise peu peu. Des clairs fusent chaque
nouvel accord plaqu, chaque nouveau roulement de tonnerre des cymbales de Dave.

Enfilant une nouvelle paire de gants en cuir,


Gav soulve la cloche et se saisit du produit
de plus de dix annes dtudes harassantes et
dexpriences alchimiques rates.

Dans son coin, le gnrateur Tesla vibre


lunisson des musiciens surexcits. Ses spirales sombres bleuissent, deviennent rouges
puis blanches, avant de commencer grsiller. Le trop-plein dnergie se dverse alors
sur la tige traversant la cloche de verre, et
de l jusque dans lprouvette. Lambre du
liquide sintensifie, puis prend une teinte arcen-ciel de plus en plus marque.
Cest cet instant que les deux frres cessent
de jouer. puis, bout de souffle, et tous les
muscles de son corps endoloris, Gav pose sa

a dpasse nos esprances les plus folles,


frangin, murmure Gav avec un air bahi.
Dave sapproche, les mains dans les poches et
un sourire en coin.
Ouaip. Je te lavais dit quavec mes baguettes, a en jetterait un max ct puissance.
Je te lavais dit, ou je te lavais pas dit ?
Gav acquiesce, avant de reprendre dune
voixtendue.
Maintenant, cest ltape finale de chez
finale. Le baptme des instruments !

Mars 2014 Chroniques dAltaride

63

Puis, ils reculent tous deux de quelques pas


tandis que les instruments voluent sous
leurs yeux : le bois et le mtal craquent, se
distordent, se dtendent pour adopter des
formes nouvelles, plus oses et harmonieuses
la fois.
Claaaaasse ! sexclame Dave en reprenant
place sur son sige de batteur, une fois la
transformation acheve.
Aussitt, une nergie brute sempare de tout
son corps, balayant sa fatigue en une fraction
de seconde. Gav se saisit de sa basse et ses
cheveux sallongent, senroulent sur euxmmes dans son dos. Ses yeux se teintent de
vert et deviennent luminescents, tandis que
ceux de son frre projettent tout coup des
clairs travers toute la pice.
Yeah ! scrit Dave en recommenant
jouer.
Avec a, on va tre les rois de llectropop,
frangin, tu peux me croire ! renchrit Gav.
Ce soir l, au fin fond de la cave dune paisible
cit-dortoir, une lgende tait ne. Elle ntait
pas prs de disparatre du paysage musical.

Pascal Bleval

Lauteur
Pascal Blval est un auteur rueillois partageant sa vie entre un travail prenant, sa
famille et lcriture.
Ses genres de prdilection sont la fantasy,
la science-fiction et le fantastique.
Il jongle allgrement entre la rdaction
de micronouvelles, de courts rcits et
denovellas.
Il planche actuellement sur un premier
roman bas sur son univers des Terres
Sombres, peupl de cratures friques
et de dmons dans la plus pure tradition
dela fantasy.
Ce roman, qui devrait tre prochainement publi aux ditions Etherna, serait
dans un premier temps pr-publi sous la
forme dune srie dpisodes numriques
(dune vingtaine de pages chacun), avant
de se voir dit en format papier dans un
second temps.
Par ailleurs, il compte plusieurs publications dans des webzines (Chrysalide,
numros 1 et 2, Nouveau Monde, Ymaginres) et a termin demi-finaliste deux
concours de nouvellistes organis par le
blog Nouveau Monde .

Quelques liens
pascalbleval.wordpress.com
f a c e b o o k . c o m / p a g e s / L A u berge-Blvalienne-Pascal-Blval/369534029780096
www.facebook.com/TerresSombres

Chroniques dAltaride Mars 2014

Bibliothque

Il se dirige alors vers sa basse et dverse


dessus un quart du contenu de lprouvette.
Puis, il fait de mme avec la batterie de Dave.
Cymbales, caisse claire, grosse caisse, mme
le petit Tom, tout y passe.

64

Une histoire dont vous tes le hros dans le Dashan

Bibliothque

Les Tablas de Tombalku

Voici le troisime pisode des aventures de Darel Garani,


qui fait suite aux histoires publies dans les numros
17 et 20 des Chroniques dAltaride. Cependant, il nest
pas ncessaire davoir achev les pisodes prcdents
pourjouer cette nouvelle histoire.
Cration du personnage
Lancez un d. Ajoutez 6 au chiffre obtenu et
inscrivez ce total dans la case Habilet de la
Feuille dAventure. Lancez ensuite les deux
ds, ajoutez 12 au chiffre obtenu et inscrivez le total dans la case Endurance. Lancez
nouveau un d et ajoutez 6 au rsultat obtenu
puis inscrivez le rsultat dans la case Gloire.
Vos points varieront en cours daventure,
mais neffacez jamais votre total de dpart.
Si vous avez jou Tu seras un homme, mon
fils... dans le numro 17 des Chroniques dAltaride, vous pouvez conserver laptitude que
vous avez acquise. Si vous avez jou La nuit
de la Lune mauve, dans les Chroniques dAltaride numro 20, vous disposez de laptitude
Par-del le voile (voir plus bas). Sinon, tant
pis pour vous, le Dashan est un univers cruel.

Batailles
Un duel se droule assaut aprs assaut. Lancez deux ds, ajoutez le rsultat lHabilet
de votre adversaire. Lancez deux ds, ajoutez
le rsultat votre Habilet. En cas dgalit,
rien ne se passe, un nouvel assaut commence.

Si un des adversaires a un total suprieur


lautre, il fait perdre 2 points dEndurance sa
victime. Si celle-ci survit (son Endurance est
suprieure 0 aprs la blessure), un nouvel
assaut commence. Attention, mains nues
vous ninfligez quun seul point de dgt.
Combat contre plusieurs adversaires :
Si jamais cela vous arrive, vous faites comme
prcdemment. Except que vous ne pouvez
blesser quun adversaire par assaut, mme si
votre score final bat tous ceux de vos ennemis. Par contre, si plusieurs de vos adversaires vous touchent pendant lassaut, chaque
touche vous fait perdre 2 points dEndurance.

Gloire
La Gloire reprsente votre rputation, votre
honneur, votre assurance, bref ce qui fait
de vous un homme du Dashan. Quand on
vous demande de faire un jet de Gloire, lancez deux ds : pour russir, le rsultat doit
tre infrieur ou gal votre score de Gloire.
Attention, la Gloire seffrite et les fanfarons
ne font pas illusion trs longtemps : pour
chaque jet de Gloire, vous diminuez votre
score de 1 point !

Mars 2014 Chroniques dAltaride

65

Bni des Dieux : Les gens pensent que


les Dieux vous ont la bonne. nimporte quel moment de laventure, vous
pouvez rcuprer deux points de Gloire.
Attention, cela ne peut excder votre total
de dpart.
Cavalier-n : Si dans laventure il est
dit que vous tes cheval, lors de chaque
combat cheval (et non pas chaque
assaut), vous pourrez relancer un jet
dattaque manqu.
Coup de matre : Vous pouvez tenter un
Coup de matre par combat. Vous rduisez votre score dHabilet avant un nouvel assaut du nombre de point(s) que vous
voulez. Si jamais vous lemportez, vous
ajoutez aux dgts infligs le nombre de
point(s) dHabilet mis de ct. lassaut
suivant, votre Habilet revient au score
que vous aviez au dbut ducombat.

Expert en Kma-Stra : Vous avez


dvelopp un talent indniable avec le
sexeoppos.
Mains dAllaya : Vous savez vous rafistoler avec un rien. Une fois dans laventure, rcuprez 4 points dEndurance
aprs un combat. Attention, cela ne peut
excder votre total de dpart.
Souplesse de la Mangouste : Si on vous
demande un jet sous votre Habilet pour
autre chose quun combat, vous pouvez
ajouter un point votre Habilet pour ce
jet. Vous pouvez utiliser ce talent deux
fois au cours de laventure, aprs vos articulations vous font souffrir !
Si vous avez jou La Nuit de la lune mauve,
voil ce que vous en avez retir :
Par-del le voile : Au prix dun point de
Gloire, vous pouvez une seule fois par
aventure soulever le voile de lillusion du
monde et regardez un paragraphe suivant
et revenir sur votre choix si vous le dsirez.

FEUILLE DAVENTURE
HABILET :
ENDURANCE :
GLOIRE :
ARME(S) :
ARMURE :
NOTES :

Notez ici laptitude que vous avez acquise dans laventure Tu seras un homme, monfils

Chroniques dAltaride Mars 2014

Bibliothque

Pour rappel

Bibliothque

66

Vous tes Darel Garani, le fils de Maral


Garani, Djah du Radjah Egbish. Vous avez
tout juste seize ans et russi le rituel de la
Garapa faisant de vous un jeune noble du
Dashan, un homme au service de son Radjah
(voir Et tu seras un homme, mon fils). Rcemment, vous avez survcu une nuit des plus
tranges, et vous auriez bien eu besoin du
conseil des prtres pour vous clairer (voir La
Nuit de la lune mauve). Mais un domestique
est venu vous chercher, on vous demande au
palais ! Le Radjah Egbish vous sollicite pour
une mission, a priori, il tolrerait de nouveau
votre prsence. Cest votre premire mission.
Sans plus attendre, vous vous rendez au cur
du pouvoir du royaume dEgbish.

sapproche de vous : Bravo jeune homme!


Tu nous as sauvs Mais je ne crois pas la
chance aujourdhui, que fais-tu ici ? . Ilest
vraiment rus. Vous avouez tout au 34 ou
mentez au 27 ?

Vous auriez rv dun peu plus de dcorum,


vous ntes que dans une pice annexe du
palais, une pice dcore de boucliers ronds
argents accrochs aux murs, ces derniers
pourvus de fentres finement grillages.
Lart du feu et du fer, lart dEgbish. Garamid,
le chambellan du Radjah, vous toise depuis
son fauteuil en rotin. Vous, vous tes debout.
Les choses sont poses.

Vous vous prcipitez ltage, nayant gure


le temps de vous attardez sur le luxe du Soleil
du Radjah. Dans une pice, runie comme un
troupeau avant labattoir, vous trouvez une
foule dhommes et de femmes menacs par
une demi-douzaine de durs cuire. Une malheureuse a t battue et gt terre, au pied
dun gros marchand blme mais digne.

1
Je vais faire simple, Darel Garani. Le Radjah
est en froid ton gard, tu as port le malheur un jour de fte, mais je lai convaincu
de te laisser ta chance. Chacun doit suivre
son Dharma. Et les amis de ton pre se sont
montrs influents. Maintenant, en tant que
noble, fils de noble, je ne peux pas te donner
dordre. Acceptes-tu de risquer ta vie, seul,
pour ton Radjah ?
Comment se prononcer sans plus dinformations ? Vous demandez en savoir plus au
10. Vous en avez assez dtre snob et vous
bondissez pour trangler le chambellan au
35. Vous respirez un bon coup et vous acceptez tout de suite au 6.

2
Motiv par votre bravoure, la foule des otages
se rue vers ses oppresseurs. Plus brutaux que
courageux, ces derniers senfuient en sautant
par les fentres. Chen-Kwo, car cest bien lui,

3
Faites un test dHabilet, mais retirez deux au
jet, le tireur vous guettait sur la gauche. Si
vous chouez, la flche vous traverse le cou
de part en part. Noy dans votre sang, vous
navez pas la chance de dire un dernier mot.
Sinon vous dtalez au 11.

Alors, Chen-Kwo, donne-nous ces tablas


Offre-les nous ! Ou nous massacrons tous tes
serviteurs !
Ncoutant que votre courage, vous attaquez
ces chiens au 21 ou vous tentez une ruse
audacieuse au 30 ou vous essayez dattirer les
brutes vers vous au 37 ?

5
Par Bayshu ! Ils vont fermer les grilles ! Vous
demandez le maximum votre monture
et elle passe juste temps alors que claque
le mtal et que les flches fusent autour de
vous! Rendez-vous au palais au 18.

6
Hum, cela confirme ce que je pense, tu
nes quune tte brle. Enfin, je nai pas
le choix. Alors coute bien ce que je vais
te dire. Le chambellan du Radjah vous
mprise, vous perdez un point de Gloire.
Rendez-vous au19.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

67

La bte mord le prtre au poignet, vous coupez le serpent en deux mais cest trop tard, il
a eu le temps dinjecter son venin. Le prtre
scroule, saccroche vos genoux, agonise
puis meurt. Dire que vous avez trimbal cette
bestiole sur votre dos ! Un mauvais tour de
Chen-Kwo ou de Tombalku ? Le chambellan repousse le cadavre du pied puis, prudemment, il remet les tablas dans le sac, rendez-vous au 40.

8
Hop, faites un test dHabilet. Si vous
chouez, vous vous corchez et perdez deux
points dEndurance. Dans tous les cas, vous
vous retrouvez contempler une scne dune
rare brutalit. Lun des hommes cogne le
prtre alors que son comparse le maintient !
Vous bondissez sur lhomme qui le frappe.
Au premier tour de combat, vous ajoutez
deux points votre Habilet et infligez quatre
points dEndurance si vous touchez.
Premier dur Habilet 7

Endurance 4

Second dur

Endurance 5

Habilet 6

Si vous triomphez, rendez-vous au 32, sinon


puisse Allaya consoler votre famille.

9
Ce mur nest pour vous quenfantillage, mais
il faut redescendre de lautre ct en toute
discrtion. Faites un test dHabilet, si vous
russissez en faisant moins que votre score
avec deux ds, filez au 39, sinon la brindille
que Veyan le Factieux a gliss sous votre
pied vous trahit quand vous vous rceptionnez. Aprs son craquement, cest le claquement dune dizaine de cordes darcs que vous
entendez pour la dernire fois.

10
Le chambellan sourit. La situation est
urgente, jen suis le premier navr. Tu dois
me rpondre maintenant. Vous demandez
nanmoins en savoir un peu plus, faites

Chroniques dAltaride Mars 2014

un jet de Gloire (et perdez un point). Si vous


russissez au 24, sinon rendez-vous au 6.

11
Dcidment, ces tablas sont la cause de bien
des morts. Chen-Kwo Chen-Kwo, oui, vous
connaissez, vos surs vous en ont parl.
Cest un marchand de Khin, originaire dOMushi, mais rsident dans le Dashan. Il est
rput pour ses soieries mais apparemment
il dispose dautres produits vendre. Il ne
peut tre que descendu lhtellerie du Soleil
du Radjah. Il faut vous y rendre avant les
hommes de Faredan, sils ne vous y guettent
dj Rendez-vous au 38

12
Vous tes bien encombrs. Darbre en arbre,
de buisson en buisson, il va falloir rejoindre
le mur denceinte. Additionnez votre Gloire
et votre Habilet. Lancez deux ds, faites
de mme avec ceux qui vous cherchent. Si
vous avez la souplesse de la Mangouste,
ajoutez-deux.
Ceux qui vous cherchent : 16
Si votre rsultat est suprieur, passez pardessus le mur au 36.
Sinon, pour chaque diffrence de trois points,
vous affrontez une brute supplmentaire
Une brute
Habilet 8
Si vous survivez au 36.

Endurance 5

Bibliothque

68

13
Courant comme des voleurs, vous atteignez
les curies. Les dernires btes sont nerveuses. Chen-Kwo dsigne une botte de fourrage, et vous trouvez derrire les deux tablas
tant recherchs. Ils ont lair plutt poussireux, salis. Le marchand sourit. Je les ai un
peu repeints et maquills, ctait plus prudent. Bon, es-tu prt rsoudre mon nigme
? Concentre-toi, ils approchent ! Vous
entendez des cris froces venant du jardin.
On a d vous voir entrer dans lcurie. Prparez-vous au 23.

Bibliothque

14
Vous pestez dans votre barbe naissante, tout
ceci est bien loin de la gloire des champs
de bataille ! Comment allez-vous acqurir
ces tablas ? La fortune des Garani nest pas
sans limite. Dans le soir tombant, votre mission ressemble sy mprendre un travail
de voleur. Vous apercevez un prtre en toge
safran respirer les fleurs sur un tal. Deux
hommes sortent de nulle part, et empoignent
le prtre, lentranent dans une ruelle. Cest
si rapide que nul ne le remarque. Vous vous
ruez sabre au clair leur poursuite au 25 ou
vous grimpez le long dun muret pour bondir
sur un toit et observer la scne au 8 ?

15
Plus vif que lclair, vous coupez la bte en
deux. Dire que vous lavez trimbale sur votre
dos ! Un mauvais tour de Chen-Kwo ou de
Tombalku ? Le prtre sagenouille et vous
baise les genoux. Le chambellan le repousse
du pied et lui ordonne de partir. Puis, prudemment, il remet les tablas dans le sac, rendez-vous au 40.

16
Chen-Kwo sourit : Bravo, prends-les, je te les
donne de bon cur ! Et un bon conseil, mon
ami, ne les garde pas trop longtemps ! . Il sort
un grand sac et, sans mnagement, y fourre les
tablas. Bien, maintenant fuis, car ils sont sur
nous ! Moi, je ne reprsente plus une cible

Vous bondissez sur un cheval, le sac dans une


main, le sabre dans lautre au 31 ou vous filez
discrtement dans le jardin au 12 ?

17
Faites un test dHabilet, mais ajoutez deux
au jet, le tireur a anticip votre geste. Si vous
chouez, la flche vous traverse le cou de part
en part. Noy dans votre sang, vous navez
pas la chance de dire un dernier mot. Sinon
vous dtalez au 11.

18
Au palais, la garde veille le soir et on ne vous
laisse pas entrer si facilement. Vous expliquez que vous devez voir imprativement le
chambellan du Radjah. Avant que les choses
ne senveniment et que les gardes exigent de
voir ce que contient votre sac, une servante
vient leur murmurer quelque chose loreille
et ils vous conduisent via les couloirs de service, loin des arcades fastueuses. Vous franchissez une porte, seul. Rendez-vous au 29.

19
La situation est complexe, cause de toi
notamment. Tu le sais, notre bien-aim
Radjah a assign rsidence le Djah Faredan, eu gard son comportement durant
ta Garapa. Or, nous avons appris quil avait
entrepris de faire lacquisition des tablas de
Tombalku. Son arrestation len a empch.
Nous pourrions officiellement approcher
lacheteur, mais on croirait que notre bienaim souverain na fait condamner Faredan
que par convoitise, trouvant dans ta msaventure le prtexte idal. Je veux que tu
fasses lacquisition de ces tablas et que tu te
montres ensuite reconnaissant envers ton
seigneur. Egbish, crois-moi, saura apprcier
le geste. Ainsi tu rentreras en grce, certes tu
seras plus que jamais brouill avec les Faredan, mais peu importe aux Garani, nest-ce
pas ? . Grande est votre dception : votre
premire mission nest quune affaire de
courtisan Vous pouvez encore sauter au
cou du Chambellan au 35 ou accepter de
redorer votre nom au 28.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

69

Chen-Kwo prend un air navr. Je suis


dsol . Dun geste imperceptible, le marchand fait jaillir une poudre de sa manche.
Aveugl, vous ne retrouvez la vue que bien
trop tard. Lui et les tablas ont disparu. Par
contre, les brutes qui dboulent passent leurs
nerfs sur vous

21
Tel Bayshu, Dieu de la guerre, vous ncoutez
que le chant des lames.

tisserand. Le second marchand acheta trois


rouleaux de plus que le premier. Le troisime
marchand acheta un rouleau de plus que le
second. En sachant que le premier marchand
avait achet un nombre de rouleaux quivalent au second des nombres premiers. Le
tout, dans le Dashan, correspond au chiffre
parfait. Combien de rouleaux le tisserand
possdait-il ?
Si vous avez la rponse, rendez-vous au paragraphe quivalent. Si vous ntes pas au bon
paragraphe, revenez au 23 et rendez-vous
au20.

24

Occupes tenir en respect leurs victimes,


seulement trois brutes peuvent vous affronter.
Preneur
dotage 1

Habilet 8

Endurance 5

Preneur
dotage 2

Habilet 7

Endurance 6

Preneur
dotage 3

Habilet 9

Endurance 4

Vous pouvez, en neffectuant aucune attaque,


tenter la place un jet de Gloire pour inciter les otages se rebeller. Si vous chouez,
vous perdez un point de Gloire mais pouvez
recommencer, les brutes, elles, vous attaquent
normalement (en somme, vous ne les blessez
pas mais elles le peuvent). Sil y a une rbellion ou que vous tuez vos trois adversaires,
rendez-vous au 2.

Hum, tu as bien mrit ta Garapa, tu es plus


brillant que tu nen as lair. Alors je vais te
donner un conseil : noublie jamais le chiffre
parfait. Maintenant, jattends ta rponse.
Le chiffre parfait ? Seize ? Pourquoi ? Mais
lhomme est rus, noubliez pas ce quil vous
a dit. Vous le remerciez et fidle la Voie de
lHonneur, vous acceptez la mission inconnue au 19.

25
Vous foncez et les retrouvez dans une ruelle,
au moment o lun des hommes cogne le
prtre alors que son comparse le maintien !
votre arrive, ils dgainent leurs armes et
vous attaquent sans hsiter. Des durs.
Premier dur Habilet 7

Endurance 4

Second dur

Endurance 5

Habilet 6

Si vous triomphez au 32, sinon puisse Allaya


consoler votre famille.

22

26

Une nouvelle flche se plante dans le malheureux Doma, vous perdez un point de Gloire,
mais vous tes vivant, lchez le corps et filez
au 11.

La peur narrte pas le danger, et fier comme


Munde Shayapan la passe de Blyotora,
vous avancez au devant du pril. Faites un
jet de Gloire, si vous russissez rendez-vous
au 33, sinon seize flches vous transpercent
comme une botte de paille. Mais la paille, elle,
ne saigne pas

23
Bien, trois marchands dO-Mushi achetrent le mme jour tout ce que possdait un

Chroniques dAltaride Mars 2014

Bibliothque

20

70

27
Chen-Kwo soupire : Mentir un menteur,
mme Veyan, ton Dieu Singe, hsiterait.
Dun geste imperceptible, le marchand fait
jaillir une poudre de sa manche. Aveugl,
vous ne retrouvez la vue que bien trop tard.
Vous le cherchez dans toute lhtellerie, en
vain. Inutile de revenir au palais

Bibliothque

28
Bien. Tu vas retrouver Doma, un prtre,
langle ouest du march aux fleurs. Il ty
attend depuis ton arrive. Oui, le Grand
Temple dEgbish souhaiterait que les tablas
ne tombent pas entre nimporte quelles
mains. Si japprends que tu choues, inutile
de revenir au palais. Le chambellan se tait
et son silence est loquent. Vous ne le saluez
mme pas et sortez sans plus attendre, rendez-vous au 14.

29
Le chambellan est debout, cette fois,
ct dune longue table dacajou. Un
moine de Keshan, portant un
mdaillon tte dlphant,
parat peu rassur ses
cts.
Bien, somme toute tu
as de la ressource. Dispose ce que tu nous
ramnes, juste pour
lauthentifier.
Vous obissez et
sortez les tablas. Le
moine les frotte avec
un chiffon et en fait
ressortir les subtiles
dcorations qui ornent
ces
deux
magnifiques instruments de
musique. Lhomme est
de plus en plus excit,
tiraill entre la peur et
lmerveillement.

Incroyable, il sagit bien des tablas de Tombalku, pour autant que je puisse laffirmer.
Combien dtres ont pri davoir
Cest alors quun cobra jaillit du sac pos sur
la table. Faites un test dHabilet, ajoutez un
au jet tant vous tes surpris. Si vous russissez, rendez-vous au 15, sinon au 7.

30
Vous entrez, paniqu :
Munde Shayapan ! Le Radjah a fait
appel Munde Shayapan ! On va se faire
massacrer!
Faites un jet de Gloire (puis retranchez un
point), si vous chouez ils vous reconnaissent
et vous attaquent au 21. Sinon, un preneur
dotage senfuit en sautant par la fentre,
paniqu, mais les autres se ressaisissent,
affrontez les au 21, mais liminez le troisime
preneur dotage.

31
Vous foncez ! Mais bien vite ils jaillissent
de toute part pour vous bloquer le chemin. Vous devez russir un jet de
Gloire et un jet dHabilet. Si vous
tes un Cavalier-n, un jet dHabilet suffit.
Si vous russissez rendezvous au 5, si
vous chouez,
vous affrontez pas moins
de six brutes.
Vous pouvez
retenter un jet
ds que vous
tuez une brute.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

71

Habilet 8

Endurance 6

Brute 2

Habilet 7

Endurance 5

Brute 3

Habilet 8

Endurance 4

Brute 4

Habilet 9

Endurance 4

Brute 5

Habilet 7

Endurance 7

Brute 6

Habilet 7

Endurance 4

Si vous survivez, galopez au 5.

32
Le prtre, terroris, vous remercie en saccrochant vous : Bayshu soit lou, vous tes
Darel, je vous reconnais. Ces brutes voulaient
me faire taire, ils ont d tre embauchs par
les Faredan. loignons-nous
des cadavres !
Reprenant ses esprits, Doma
vous explique : La lgende dit
que les tablas de Tombalku, un
mle et une femelle, peuvent
donner entre les mains dun
vrai musicien force et ardeur
aux combattants qui entendent
le rythme de la guerre. Ces
tablas auraient t dcouverts
Tombalku, une ruine prs de
la jungle de Bushira, ou bien
ils renfermeraient eux-mmes
lme coupe en deux dun monstre Bushiran, le terrible Tombalku. Notre Grand Prtre
prfre ne prendre aucun risque et souhaite
que le Radjah Egbish les garde en sret. La
lgende attribue trop de malheurs ds que ces
tablas rapparaissent. Mais ils doivent tre
offerts au Radjah, les acheter par cupidit ou
les voler attirerait le malheur

33
Soit ils ne sont pas l, soit les hommes de
Faredan ne vous ont pas cru assez courageux pour oser entrer par le grande porte.
Le jardin est curieusement dsert, et cest en
vous pressant un peu plus que vous pntrez dans lhtellerie mme. Son vaste hall
daccueil, ses couloirs, on dirait quil ny a
plus personne Mais oui, cest bientt la fte
de Yoma, le Vigilant, le Dieu surveillant les
frontires du Dashan. Pendant trois jours, les
trangers doivent quitter la ville. Voil pourquoi laffaire est prcipite, Chen-Kwo est
sur le dpart !
Il est peut-tre dj parti Le
cri strident dune femme vous
met en alerte au 4.

34
Vous lui expliquez tout, en le
prenant part, alors que les
autres se flicitent davoir survcu. Tu as bien fait de dire
la vrit, car acqurir ces tablas
au prix du mensonge, cest
avoir bien des malheurs. Dailleurs, quand je vois la situation
o nous tions passons. Je te
propose den faire lacquisition si tu rsous
une nigme, ainsi nous viterons toute maldiction. Suis-moi, je vais te mener o ils sont
cachs. Je veux men dbarrasser au plus vite,
les complices de ces hommes peuvent revenir. Cet idiot de Faredan, mme en disgrce il
a tent de me doubler !
Suivez-le au 13.

En voil une bonne nouvelle. Vous vous apprtez


poser une question quand une flche siffle et
frappe Doma en plein dos. Vous tranez le malheureux labri derrire la margelle dun puits.
Aargh Chen-Kwo il a les tablas je
ne veux pas mour . Il se crispe et expire.
Vous avez le soleil couchant dans lil, le
tireur doit tre sur un toit. Vous vous relevez
et courez labri, portant Doma sur le dos
au 22, ou vous bondissez gauche au 17, ou
vous bondissez droite au 3 ?

Chroniques dAltaride Mars 2014

35
Tel un tigre vous bondissez toutes griffes
dehors sur le chambellan. Homme de pouvoir, habitu aux pires intrigues, il ne sourcille mme pas. Vous ne comprenez pas
do part le projectile qui vous transperce
les ctes. Cest long, on dirait une flche
mais vous avez trop mal Vous entendez
le rire moqueur du chambellan, qui rsonne
comme un tabla dans votre tte. Nuit.

Bibliothque

Brute 1

72

une prouesse de ferronnerie. La ville tant sre


et lhtellerie accueillante, le portail est
encore ouvert. Vous passez par la
grande porte dentre au 26 ou
vous escaladez le mur au 9 ?

Bibliothque

39

36
Tel un langur vous grimpez avec vivacit
alors que des flches claquent contre le mur.
Vous descendez de lautre ct, dans la rue,
puis vous filez au 18 !

37
Vous posez votre sabre dans le coin de la
porte, enlevez votre chemise, et prenant une
pose aguichante, vous caressant le torse,
vous dclarez langoureusement : Alors mes
chris, envie de jouer les hommes ?
Faites un jet de Gloire, retirez deux au jet de ds
si vous tes expert en Kma Stra. Vous perdez
un point de Gloire. Si vous chouez, vous vous
battez au 21, mais vous ne pourrez que vous
dfendre au premier tour (vous ne ferez aucun
dgt). Sinon, ncoutant que sa lubricit le premier garde sapproche de vous. Vous saisissez
votre sabre et le dcapitez avant de vous ruer
sur les autres au 21. liminez le premier preneur dotage et ajoutez deux points dHabilet
votre premireattaque.

Darbre en arbre, de buisson


en buisson, de statue
en statue vous traversez comme un
cobra la cour intrieure et pntrez
dans lhtellerie. Son
vaste hall daccueil, ses
couloirs, on dirait quil ny
a plus personne Mais oui, cest bientt la
fte de Yoma, le Vigilant, le Dieu surveillant
les frontires du Dashan. Pendant trois jours,
les trangers doivent quitter la ville. Voil
pourquoi laffaire est prcipite, Chen-Kwo
est sur le dpart !
Il est peut-tre dj parti Le cri strident
dune femme vous met en alerte au 4.

40
Rapporte-les chez toi. Ton pre les offrira
solennellement au Radjah la clture de la
fte de Yoma le Vigilant, des tablas ddis
la guerre, cest un message loquent pour
les ennemis de notre royaume. Tu sers bien
ton Radjah, ta famille mrite dtre honore,
non? Mme si ce nest pas exactement ce
genre dhonneur auquel vous aspiriez, comment faire autrement ? Dsormais, vous
serez de nouveau accept au palais. Nest-ce
pas lessentiel ?

Gabriel Fraud, illustrations


originales de Berg

38

Le Dashan

Le Soleil du Radjah, avec son enceinte extrieure dcore de mosaques et son magnifique
jardin dans sa cour intrieure est la plus cote
des htelleries dEgbish. Son magnifique portail en fer forg, grav des noms des Dieux, est

Retrouvez le Dashan et les aventures


extraordinaires de Munde Shayapan dans
les romans de Gabriel Fraud: LesPerles
dAllaya et LesPrinces dAshora, dits par
Mille Saisons.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

73

Adrian Smith / Le Grimoire

Bibliothque

Chroniques dAltaride Mars 2014

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74

Bibliothque

oi-mme, je suis un petit peu


musicien. Jai une flte en
argent et mes proches ont
lhabitude de mentendre en
jouer, surtout quand je suis
dhumeur songeuse ou mlancolique. Parfois,
mme, je me permets de reproduire le chant
primordial, dans mes maigres moyens.

sa puissance et de son essence. Une bote


musique, un objet mcanique capable de reproduire lidentique et linfini les sons dune
mlodie, sans intervention magique. Je ne suis
pas surpris quil ait t fascin par ce petit prodige mais javoue que je ne mattendais pas la
merveille quil a cre partir dun objet aussi
prosaque.

Ncoutez pas les mauvaises langues qui ne


manqueront pas de dire que je suis un joueur
de pipeau et quon ne peut se fier rien de
ce qui sort de ma bouche. Cest faux. Daccord, je joue de la flte, mais tout ce que je
vous raconte dans nos petits entretiens est
parfaitement vrai. Ou presque. Il y a parfois
quelques petites omissions ou interprtations
faire, mais lessentiel est vridique, je vous
lassure. Ncoutez pas les rabat-joie.

Aestyr na sans doute pas eu conscience de


son exploit alors quil crait, petit petit, son
artefact. Il a su capter, par je ne sais quelle
intuition gniale, le chant subtil de notre
monde. La mlodie quil a compose et insuffle dans son artefact est si proche du chant
primordial que je ne peux pas lcouter sans
en frissonner dmotion. Soyons bien clairs,
cest la musique qui me donne des frissons,
pas Aestyr. Je ne voudrais pas quil y ait
dambigut sur ce sujet.

Mais peu importe, cet article nest pas sur


moi cest bien dommage et jai bien
des choses vous raconter. Je ne vais pas
mtendre en long, en large et en travers sur
les styles musicaux en vogue tout au long de
notre histoire mouvemente. Bien sr nous
chantons, nous dansons, nous nous rjouissons tous au son des luths et des tambourins.
Chaque peuple a ses instruments et ses styles
de prdilection. Mme les Ombres apprcient
la musique, mme si je dois avouer que je
nen ai jamais vu danser.

Joram et Aestyr
Je ne rsiste tout de mme pas au plaisir de
vous parler un peu de Joram, la cit des Arts,
btie par mon ancien frre, Aestyr. Une cit
magnifique o la musique, comme toutes les
expressions artistiques, avait une place toute
particulire. Cette ville arienne, construite
au bord dun gouffre insondable, accueillait
bien entendu de nombreux musiciens et compositeurs. Jadorais passer des jours et des
nuits dans le quartier de la musique, dcouvrir de nouveaux talents, rivaliser de virtuosit avec les artistes et les compositeurs, flirter avec les jeunes et jolies oui, bon, ce nest
pas trs important.
Ce nest pas un hasard si Aestyr a choisi
une bote musique comme rceptacle de

Cette mlodie envotante peut encore tre


entendue par ceux qui ont la chance dapprocher le Sceptre des Anciens, vous savez, cet
objet bizarre qui oui, bon, vous savez. Ce
cher artefact a su sapproprier le chant dAestyr et il en use pour manifester ses humeurs,
parfois avec une insolence qui me confond et
me rjouit tout la fois.

LHarmonie
Bref, tout cela est bien beau, mais voyons
plus grand. Je ne peux pas parler musique
sans voquer lHarmonie, lun de nos deux
lments matres. Et jen profite pour faire
un petit rappel sur les lments, ou mme
une petite leon improvise car je ne suis pas
sr davoir dj abord le sujet.
Les lments sont au nombre de quatorze.
Six lments Simples, que vous pourriez
considrer comme des classiques : lEau
et le Feu, la Terre et lAir, la Lumire et les
Tnbres. Ensuite, plus rares et plus discrets
viennent six lments Complexes : la Source
et le Nant (cration/destruction), lIncarnat et lther (vie/mort), lAon et lAkasha
(temps/espace). Et pour couronner tout ce
petit monde, deux lments Matres, lHarmonie et le Nmsis.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

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Un peu dHarmonie
dansun monde de brutes
Chers amis, aujourdhui nous parlons de la musique.
Ah, la musique, une chose qui ne peut que parler mon
me de saltimbanque. Rien ne peut tre compar la
musique du Monde de la Tour, la lente pulsation de son
cur enfoui, le rythme de son chant puissant toujours
prsent, toujours audible pour qui sait lcouter
Comment ? Vous ne lentendez pas ? Ah, hem Sans
doute suis-je un privilgi, dans ce domaine et bien
dautres, mais sachez que le monde est ptri de cette
musique divine.

elui
qui
nous
intresse
aujourdhui est donc lHarmonie,
pas des moindres puisquil
domine, avec son frre ennemi,
la hirarchie des lments.
LHarmonie est la concorde, lentente entre
tous, lapaisement des conflits. Aux yeux
des initis, lHarmonie se manifeste sous
forme de flux de couleur bleu ple, discrets
et envotants. Par nature, elle est trs
troitement lie la musique qui, comme
tout le monde le sait, adoucit les murs
mais ne garantit absolument pas les bonnes
murs, ce que je trouve pour ma part tout
fait sympathique.

Lre lmentaire
LHarmonie occupe une place trs particulire au sein de ses frres plus belliqueux.
Comme tous les lments, elle a acquis une
conscience grce Sith et son rituel de gnration primordiale des lments. Un titre
grandiloquent, je ladmets, mais il faut bien
dire que lentreprise tait de taille, et que

Chroniques dAltaride Mars 2014

notre Ombre championne de lAltration la


mene avec brio.
Comme vous le savez sans doute dj tous,
laboutissement du rituel de Sith a marqu le
dbut de lEre lmentaire sur notre monde,
une priode ma foi trs chaotique o les lments, soudain pourvus dintelligence, ont
dcid que le monde leur appartenait. Il faut
bien le dire, tout cela sest traduit par un beau
foutoir, lradication quasi-totale de la population humaine, la transformation de la majorit des Ombres en lmentaires de tout poil,
jen passe et des meilleures.
Durant cette priode chaotique, les six lments Simples se sont taills des royaumes
dans le Plan Central et se sont joyeusement
entre-dchirs. Les lments Complexes
magouillaient de-ci, de-l, mais de manire
plus discrte. Au fil des sicles, ils ont chacun
gagn et perdu en influence, leurs conflits
tour tour apaiss par la douce influence de
lHarmonie et enflamms par les machinations insidieuses du Nmsis.

Bibliothque

Le Monde de la Tour

75

Bibliothque

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76

Et puis, un jour, lHarmonie a fait limpensable pour un lment, reprsentant de lAltration. Elle a fait alliance avec la Puret.
Une chose si impensable, si contre-nature,
quelle lui vaut la haine et le mpris ternels de tous les autres lments. Nest-ce pas
paradoxal ? Lessence de la concorde et de la
paix honnie de tous ? Eh bien, dune certaine
manire, on peut dire que lHarmonie a li tous
les lments contre elle. Je me demande si a
peut tre considr comme une sorte daccomplissement de sa natureprofonde.

La cration
delaTourdesArcanes
Quoi quil en soit, voici ce qui sest pass.
LHarmonie, pour des raisons qui restent
encore dfinir clairement, a forg une
alliance avec le prince On, lOmbre hritire
du dfunt Royaume Ecclsiastique (allez,
on va voir si ceux qui ont lu les prcdents
articles arrivent suivre et recoller les morceaux : On et Sith sont les infants dEr et Ar,
eux-mmes les infants dn, dont les belles

lectrices assidues ont entendu parler le mois


dernier, celui-l mme qui tait l au dbut
des temps pour voir la Lune se lever dans le
ciel du Plan Central. Facile).
On et Harmonie (le dieu lmentaire) se
sont entendus pour mettre un terme lre
lmentaire. Profitant dune poque o
lHarmonie dominait les rapports de force
sur le Plan Central, On a cr, avec laide
de ses treize compagnons mages, la Tour
des Arcanes. Au centre du monde, ils ont
construit par magie la Tour qui donne prsent son nom notre petit univers pendant
que lHarmonie les protgeait des assauts
furieux de ses frreslmentaires.
Une fois tablie, la Tour des Arcanes a utilis la puissance de la Veine Primordiale pour
repousser les lments Simples aux confins
du monde, les forant stablir au pied de
la vote cleste, sur des territoires rduits et
bien dlimits.
LHarmonie, quant elle, est demeure au
centre du monde. Lalliance contre-nature

Mars 2014 Chroniques dAltaride

Libre de droits.

Notez que je vous parle dHarmonie, le dieu


lui-mme, mais quil ne sagit l que de spculation de ma part. Ce dieu lmentaire
est particulirement discret de sa personne.
Autant ses frres de moindre rang aiment de
temps en temps prendre une forme physique
pas toujours agrable regarder, il faut bien
le dire autant Harmonie agit toujours de
manire indirecte. Daucuns prtendent
que mme durant les conclaves de
lEre lmentaire, qui runissaient
toutes les divinits pour de charmantes soires animes, Harmonie nintervenait jamais
en personne.
Ceci dit, peut-tre sagit-il l dune caractristique des lments Matres. Nmsis, le
frre ennemi dHarmonie, est lui aussi trs
fuyant et naccorde personne lhonneur
de sa prsence. Un mystre intressant, sur
lequel je vous laisse rflchir, belles lectrices.

Le Cercle dHarmonie
Ah, le Cercle dHarmonie... Lendroit o
tout le monde aimerait vivre ! Enfin, faon
de parler, puisque jai dj expliqu que
lHarmonie ntait pas en odeur de saintet
avec tout le monde. Mais je dois ladmettre,
mme moi, qui ne suis pas trop lments,
vivre dans le Cercle serait une perspective
toutfaitsduisante.
Le Cercle dHarmonie est un petit paradis.
Dailleurs, beaucoup des humains lmentalistes dHarmonie y retournent pour finir
paisiblement leurs jours, cherchant un havre
bien loign des turpitudes du monde extrieur. La temprature de lair est toujours
clmente, les maisons toujours ouvertes surplombent la mer et ses lagons dazur.
Les les du Cercle sont habites par des
humains et des lmentaires. On peut

Chroniques dAltaride Mars 2014

galement y rencontrer des humains lmentariss la peau et aux yeux bleuts, transforms subtilement par llment auquel
ils sont exposs depuis des gnrations.
Les lmentaires dHarmonie offrent pour
leur part une apparence curieuse. Ils nont
rien dhumanode et se prsentent sous la
forme de sphres bleues dun peu plus dun
mtre de diamtre, qui flottent dans lair
et vibrent pour produire des sons et une
musiqueenvotante.
La vie dans le Cercle est douce. Tous les lmentalistes dHarmonie y font leurs classes,
sous la tutelle dun ou de plusieurs matres.
Bien entendu, les conflits y sont trs rares
et toujours apaiss en peu de temps, par la
musique et linfluence bnfique de llment
Matre. LHarmonie incite lentente et au
rapprochement les murs du Cercle sont
notoirement libres et permissives, une chose
qui ne fait que conforter lattrait de ces les.

Les bardes dHarmonie


La plupart des lmentalistes dHarmonie
sont des bardes, qui sont entrans pour utiliser leur voix et leurs instruments de musique
pour canaliser les flux dHarmonie. Ce sont
bien videmment des gens trs avenants, qui
disposent dun don naturel pour se faire des
amis et dsamorcer les tensions sociales. Ils
sont souvent diplomates, au service des puissants de ce monde. Ils proposent leurs services tous, reprsentants de la Puret et de
lAltration, mais se voient souvent conduits par ces derniers, peu enclins accueillir parmi eux des lmentalistes la solde
delaTour.
Ces hommes et ces femmes se retrouvent
frquemment dans des situations trs dlicates. Ils sont des lmentalistes au service
de fidles de la Puret. Ils prient tout naturellement Harmonie au milieu dune population
acquise diffrents Dieux Anciens. Ils sont
accepts, par la grce de leur lment tutlaire, mais il leur est souvent fait le reproche
de leurs loyauts contraries. Un faux procs,
en gnral, car ils sont avant tout des artisans
de la paix.

Bibliothque

perdure encore prsent. La Tour des


Arcanes est protge par un chapelet dles
comme une forteresse invisible. Le Cercle
dHarmonie dsigne la fois ces les et le
dme bleut qui les relie au sommet de la
Tour, intangible et pourtant toujours prsent.

77

Bibliothque

CC, via RGBStock

78

Peace and love , comme dirait lautre,


mais cest bien connu que les gens ont mauvais fond et voient le mal partout. Courage,
mes amis musiciens, je ne pourrai jamais tre
un barde dHarmonie mais jai une flte !
acompte, non ?

Hlne
et Romain Rias

Le mois prochain, nous parlerons de la Folie.


Hum, en voil un beau sujet ! Nous avons
encore matire dvoiler quelques petites
choses. Je vous toucherai quelques mots
dEr le Flau. Et peut-tre de lApocalypse ?
Bah,nous verrons.

Le cadre de leur premire trilogie,


Hritages (Enfants de Lune, La Mmoire des
Ombres, ther) est un monde original cr
par Romain, enrichi et mri par vingt ans
de rflexions.

En attendant, je vous embrasse en musique


mais uniquement les belles lectrices,
Harmonie ou pas!

Aendo
(Hlne et Romain Rias)
P.S. : Belles lectrices, vous pouvez toujours me contacter sur la page Facebook
de La Mmoire des Ombres, je serai ravi de
rpondre vos questions !

Grands lecteurs, passionns de jeux de rle


et de grandeurs nature, Hlne et Romain
crivent ensemble depuis quatreans.

Hlne tient la plume pour donner vie


ses personnages et aux intrigues labores
par Romain pour former un tout cohrent
et des aventures piques.
Maris, ils vivent avec leurs chats
Toulouse, o Romain travaille dans
laronautique et Hlne dans le spatial.
Ilssont dits par les Ludopathes.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

by Kolin Toney (CC BY-SA 2.0), via Flickr

Bibliothque

Chroniques dAltaride Mars 2014

79

Jardin des conventions

80

Montagne
dejeux
La convention rliste
chambrienne, revient
pour sa 24e dition
les15et16mars !

rganise par lassociation


CJDRU Pentacle et Boule
de gnome, la convention sest
recentre sur le jeu de rle
lanne dernire pour proposer
encore plus de parties durant le week-end !
Mais les autres formes de jeu et des activits
parents ne sont pas oublies. Petit tour
dhorizon de 36 heures de jeu non-stop et
gratuites proposes cette anne.

Jeux de rle
Trois sessions sont organises :
Samedi aprs-midi (dbut des parties : 14h).
Samedi soir (dbut des parties : 21h).
Dimanche (dbut des parties : 11h ou 13h
suivant la dure)
Les inscriptions se font sur place ou directement sur notre site Internet suivant les parties.

Sont dj annonces :
Des parties dgyptus par son crateur,
Gabriel Thomas (samedi soir et dimanche,
inscription uniquement sur place).
Des parties de Dr Who par Yannick Himber (samedi et dimanche aprs-midi, inscription uniquement sur place)
Des parties de Stella Nova par son crateur,
Sbastien (une partie chaque session).
Une partie de Shaan Renaissance par
son crateur, Igor Polouchine, le samedi
aprs-midi.
Des parties de Synchrone par son crateur,
Pierre Gallois.
Un grand cran Magna Vritas, Un petit
tour en Pologne inspir de La Conjuration
primitive de Maxime Chattam (partie de
dix douze heures le samedi).
Une partie de Shadowrun, La Musique adoucit les meurtres (scnario participant au
concours de scnario, samedi aprs-midi).
De linitiation jeu de rle pour les enfants
ou ceux nayant jamaisjou.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

81

Autres
animations

Edge sera de nouveau des


ntres pour ce cru 2014
en proposant durant les
deux jours de nombreuses
parties.
Lassociation Les Revailleurs sera sur place pour un
tournoi 7 Wonders (samedi
aprs-midi, inscriptions
en ligne et sur place) ainsi
que des parties de Signe
des Anciens et Demeure de lpouvante.
Une partie de Zombicide sera galement
organise le samedi soir.

Jeux de cartes
Notre partenaire Grimgaard organise le
dimanche un tournoi de Magic. 24 places
maximum, participation de 17,5 , boosters
fournis. Inscriptions sur place ou auprs de
la boutique.

Figurines
Cette anne, pas de table de figurines proprement parler mais nous proposerons des
ateliers dinitiation la peinture sur figurines, grce notre partenaire Grimgaard qui
fournira le matriel.

Dessin
Cette anne encore, venez vous faire croquer
le portrait par LDF (le dimanche uniquement).

Escrime

En marge de ces activits


ludiques, Montagne de
jeux cest aussi :
La
remise
du
concours de scnario le
dimanche aprs-midi.
Deux nigmes qui
mettront les neurones
des visiteurs contribution pour remporter un
joliprix.
Une tombola qui met en jeu de nombreux lots grce nos partenaires (Ludikbazar, les XII Singes, Edge, les ditions
Sans-Dtour, LAntre des jeux, Acrodeal,
BDFix)

Infos pratiques
Pour les petites et les grandes faims, une
buvette est disposition tout le week-end
avec boissons froides et chaudes, sandwichs,
gteaux, snacks, etc.
Un repas chaud (tartiflette) sera galement
propos le samedi soir sur rservation
(tarif:6). Attention places limites !
Prix dentre : 0
Espace Pierre Cot, quai des Allobroges,
73000 Chambry (proche de la gare, nombreux parkings proximit)

Marie Marquez
&lassociationCJDRUPentacleetBouledegnome

Deux associations descrime seront prsentes


durant le week-end :
la LIR, association chambrienne,
proposera
des
dmonstration
descrimemdivale ;
le Cercle dAnnecy proposera des dmonstration descrime XVIIe mais galement
des initiations gratuites.

Chroniques dAltaride Mars 2014

Nous contacter

Toutes les informations sur la convention


sontretrouver sur :
www.montagnedejeux.org
www.facebook.com/PentacleEtBouleDeGnome
www.cjdru.org
Email : association.cjdru@gmail.com

Jardin des conventions

Jeux de plateau

By Allen Garvin (CC BY 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

82

La Dernire note
seradetrop
Un scnario pour LesSecrets de la septime mer

e scnario se passe en Castille


occupe, dans le rancho Zeppeda
et se dcoupe en deux actes. Les
personnages courront aprs un
recueil de partitions, mi-gniales
mi-dsastreuses. Il ny aura pas une seule
intrigue des plus compliques mais plutt une
multitude de quiproquos et rebondissements.
Le Guide du joueur et le Guide du matre sont
bien videmment indispensables, lextension
Castille est vivement conseille. Pour
lambiance, le meneur peut utiliser une bande
son de musique andalouse, une musique au
sang chaud exprimant une ardente passion.

Prlude
Lorigine de lhistoire
Tout commena chez un vieux matre de
musique, compositeur, un brin libertin,
Castillan. Il sappelait Armando Callenco.
Il composait des uvres juges parfois tendancieuses. Il propageait des ides de libert,
ce qui drangeait lglise du Vaticine. Mais
il ntait pas non plus une priorit pour les
inquisiteurs. Cependant, il cra une uvre
intitule La Jeune vierge dans le lac, qui
fut interdite : en plus de faire de lapologie

Mars 2014 Chroniques dAltaride

83

Il y a deux ans, Armando, mourant, voulut retrouver Thus. Il fit appeler un prtre.
Comme prix de son entre au paradis, il jeta au
feu ses partitions sous les yeux du prtre qui lui
accorda le pardon divin. Armando put mourir
apais, le sourire aux lvres. Maisctait compter sans Emilio de Bartado, un jeune noble,
disciple dArmando. Dsquil le put, il plongea
vers la chemine pour rcuprer ltui de cuir
contenant les partitions. Il cacha ce quil put
sauver. Il manquait la fin de cette uvre. Emilio prit sur lui de recomposer les parties manquantes. Maisnest pas Armando qui veut

Premire acte :
Le Dernier couplet
Don Emilio de Bartado est maintenant
quelquun de respectable. la mort de son
pre, il sest retrouv la tte des terres familiales au sein du rancho Zeppeda. Sondomaine
stend modestement sur lintrieur des terres
de cette rgion meurtrie par la guerre. Il a
pous la jeune Esperanza qui attend leur premier enfant. Emilio est trs heureux, dautant
plus quil a enfin achev La Jeune vierge dans
le lac. Il a runi des amateurs de musique, des
nobles quil estime, le capitaine montaginois de
la rgion et lespersonnages des joueurs, bien
sr, pour faire une premire reprsentation de
ce quil appelle, sans aucune modestie, mon
hritage du matre. Il fera croire que le matre
a voulu que son disciple prfr termine
cette uvre aprs sa mort, sans plus dedtails.
Il serait bon que les personnages des
joueurs soient un peu redevables Emilio.
DesMontaginois pourraient avoir t sauvs
par Emilio et ses gens durant le conflit
qui oppose la Castille et la Montaigne.
Ilspourraient aussi tre en affaires avec lui et

Chroniques dAltaride Mars 2014

avoir besoin de sa signature sur un contrat.


Si vous avez des personnages qui sont des
ennemis affichs de la Montaigne, cela risque
de poser un problme. Prvoyez dans ce cas
une fausse identit. Un personnage recherch
par lInquisition serait amusant et pousserait
le meneur improviser des changements
dattitudes sur certains PNJ (surtout sur le
vilain de lhistoire).
Une charmante rception
Don Emilio reoit ses invits dans son
manoir avec domestiques et musiciens. Sa
demeure est grande et lumineuse, bien amnage. La guerre semble avoir pargn leur
domaine. On voque des curies qui ont brl
mais rien de plus grave. Le dcor est apaisant. Des plaines et des champs entourent le
domaine de Bartado. Don Emilio a su faire
fructifier le domaine de son pre. Il exporte
ses rcoltes vers la Montaigne, la Vodacce et
le reste de la Castille. Ses vignes donnent un
petit vin de pays trs apprciable.
Nous sommes donc en prsence de :
Don Emilio de Bartado : 26 ans, rcemment
devenu responsable des terres de la famille. Il
est fier comme un Castillan. Ni trs grand, ni
trs fort, il ne refusera jamais un duel dhonneur. Deplus, il est trs susceptible quand il
sagit de la musique. Les gens le savent et on
peut trouver une belle bande dhypocrites et
de pique-assiettes autour de lui.
Doa Esperanza de Bartado : 21 ans,
encore prude. Elle a reu une ducation
vaticine correcte et ferme les yeux sur
la musique religieusement contestable
de son poux. Pour le moment, sa seule
proccupation est son gros ventre.
Elle espre donner naissance un garon
et prie Thus pour a. Elle est suivie en
permanence par deux domestiques, Paquita
et Lupe, en cas de dclenchement du travail.
Le capitaine Didier Matelin : 38 ans.
Il est lgant, voire sduisant. Il est
en charge des troupes montaginoises
stationnes dans un campement plus
loin. On lui a dit de fraterniser avec

Hangar aux scnarios

des plaisirs naturels sans retenue, ce chefduvre alliait les deux styles musicaux
principaux de la Castille : el aliendo, qui est
le cur de la musique populaire et le metro
y metodo qui est le style mlodique prfr par la noblesse. Armando fit un peu de
rsistance passive en jouant de-ci de-l cette
uvre musicale inclassable, qui avait le don
de hrisser le poil des curs, sans que cela
nattire trop lInquisition

Hangar aux scnarios

84

les Castillans pour faire accepter la


prsence de larme. Il se rend donc ce
genre dvnement mondain sans grand
enthousiasme. Lui,ce quil voudrait, cest
rentrer au pays. En tant quautorit locale,
il sait quil sera en premire ligne si les
choses se passent mal. Et sans tre le
mauvais bougre, il nest pas sr de savoir
agir en toute finesse quand il le faut.
Salvatore Pezno : 22 ans, futur torero
de talent. Ce fils de paysans compte sur
la tauromachie et son joli minois pour
slever dans la socit. Son vritable
dfaut est dtre le plus obsquieux, le plus
dgoulinant des suivants de Don Emilio.
Et pour cause : ce dernier lui a promis de
btir des arnes quand les temps seraient
plus propices aux festivits. Salvatore
attend la naissance du fils dEmilio pour
lui suggrer que ce temps est venu.
Mario Scaramore : 45 ans, Vodacce,
marchand, opportuniste. Le mchant
idal dans lunivers des Secrets de la septime
mer en apparence. Ses intentions sont
purement commerciales, mais le meneur
pourra user et abuser de cette fausse piste
avec les joueurs. Il porte la bague des
spadassins et sait se battre si on leprovoque.
Le chevalier Antoine Martin de
Sarvelac : 36 ans, noble de Charousse,
grand amateur de musique, qui ne
va pas laisser la guerre lui gcher ce
moment dhommage au grand matre.
Il sourit sous une douce note, il coute
la musique et reste courtois en toute
circonstance. Il pourra discuter avec les
personnages des joueurs, voire devenir
leur ami. Il est toujours bon de compter
un noble montaginois parmi ses amis, en
Montaigne comme en Castille.
Paloma Vasquez : 27 ans. Fille dun
riche armateur, future matre de musique,
danseuse ses heures perdues, belle et
race, un caractre et un regard dacier.
Toujours clibataire malgr les nombreux
prtendants. Paloma agit avec son cur, pas
avec sa tte. Elle a un vritable amour pour
la musique et tout particulirement pour les

uvres de son dfunt matre Armando. Elle


na jamais eu une grande amiti pour Emilio
mais elle veut voir ce quil a accompli en
partant des partitions de son matre.
Oliviero Perez : 29 ans. Agent inquisiteur
infiltr en tant que domestique. Il ne faut
pas croire que le cardinal Verdugo puisse
tre ngligent. Quand ses bureaux ont
entendu parler du retour de luvre quils
avaient interdite en plein territoire de
Castille occup, ils ont craint que llve
nait dpass le matre, en matire de
provocation. Ils ont envoy un agent,
Oliviero, un homme passe-partout,
mticuleux et patient. Il prend des notes
codes tous les soirs, de peur doublier
des lments de ses enqutes, et les cache
dans sa petite cellule de domestique.
Unemanie qui pourrait le trahir.
Un concert inoubliable
La reprsentation commencera aprs
quelques civilits dusage. Chacun vient
saluer Don Emilio, fliciter sa femme dtre
si radieuse. Certains iront mme jusqu
prier Thus pour que ce soit un garon.
Cest le moment idal pour quun personnage vigilant remarque, lair de rien, Mario
Scaramore, en train de frotter lemblme de
spadassin sur sa bague. Le chevalier de Sarvelac donne des nouvelles de Charousse et
affirme quil compte personnellement plaider
la cause de la Castille occupe auprs de sa
Majest lEmpereur ds son retour (il nen
fera rien, il nest pas fou). Si un personnage
demande un domestique pour lui confier une
tche (un pli discret pour cette belle Paloma
par exemple), il tombe sur un serviable jeune
homme nomm Oliviero.
Les invits sinstallent, les musiciens aussi, la
reprsentation commence. Emilio dirige du
doigt ses musiciens. Le dbut du morceau, cr
par le matre, est une parfaite symbiose des deux
courants musicaux castillans. Lesconnaisseurs
apprcieront.
Mais petit petit, lharmonie se perd et le
concert devient horrible pour toute personne
un tant soit peu duque musicalement

Mars 2014 Chroniques dAltaride

By Husond (Own work) [GFDL or CC-BY-SA-3.0)], via Wikimedia Commons

Aprs le concert, les gens viennent couvrir Emilio de compliments. Doa Esperanza demande
se retirer, prtextant la fatigue. Salvatore est
le premier complimenter Emilio avec obsquiosit. Le chevalier de Sarvelac est nettement
plus sobre. Paloma Vasquez ne dit rien dautre
quun poli cest intressant Le capitaine
Matelin ne fera quun compliment laborieux,
pouss par le chevalier de Sarvelac.
Emilio senquiert aussi de lavis des personnages des joueurs. eux de choisir, entre
franchise etdiplomatie
En bon agent inquisiteur, Oliviero trouve
cette uvre tout aussi hrtique que lancienne version et prpare dj son rapport
ses suprieurs. Mais il aimerait que ce
rapport soit complet. Qui sait si Emilio ne
cache pas autre chose ? Oliviero le souponne dj de frayer avec les hrtiques

Chroniques dAltaride Mars 2014

sorciers montaginois et simagine monter


en grade en rapportant cette monstruosit!
Ftons cela !
Mario reste courtois mais profitera de la
moindre occasion pour montrer ses talents de
duelliste. Pour se faire remarquer du matre
de maison, il attend que quelquun fasse un
faux pas (y compris chez les personnages des
joueurs) pour laver laffront dans un duel
au premier sang. Lecapitaine Matelin est le
garant de la bonne conduite du duel.
Un dner est donn aux convives. Emilio regrette labsence de son pouse, toujours puise par sa grossesse. Les discussions tournent essentiellement autour de la
musique. Le chevalier de Sarvelac et Emilio
mnent la discussion de manire enjoue.
Lespersonnages des joueurs ont l une belle
occasion de se faire bien remarquer par les
deux nobles. Paloma reste de glace. Salvatore
fait des efforts pour toujours soutenir Emilio
dans la conversation.

Hangar aux scnarios

sauf pour Emilio, qui sourit niaisement quand


sa partie est joue. Mme les musiciens
semblentgns.

85

Les jardins, palais royal de La Granja de San Ildefonso, province de Sgovie, Castille-Leon, Espagne - By Bernard Blanc (CC BY-NC-SA 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

86

Paloma sabsente durant le repas. Elle sort de la


rsidence et demande ses serviteurs dattendre
le coucher du soleil pour tirer des coups de feu
en lair prs de la proprit dEmilio. Elle espre
ainsi faire diversion pendant quelle volera les
partitions. Sa dcision est prise, comme dhabitude, sur un coup de tte : elle doit sauver ce qui
reste de luvre de feu son matre.

Second acte :
La Passion de la musique
Une soire bouscule
Les convives se dispersent. Certains vont se
promener dans la proprit. Dautres se runissent prs des musiciens. Certains mme iront
discuter nologie dans la cave: les groupes se
forment en fonction des affinits. Le capitaine
se retire ds que possible. Paloma est dans la
demeure, prte mettre son plan excution.
Mario sera occup loin des personnages des
joueurs au moment du coucher du soleil, ce qui
le rendra encore plus suspect pour la suite.

Au coucher du soleil, des coups de feu sont


tirs. Paloma en profite pour se faufiler et
voler les partitions principales de La Jeune
vierge dans le lac. Malheureusement, au mme
moment, Oliviero se glissait galement dans
le bureau et va devoir se cacher en entendant
des pas. Il verra Paloma luvre, qui dissimule tant bien que mal les partitions sur elle.
Elle ressortira du bureau dEmilio avec succs.
Oliviero ressortira aussi, quelques instants
plus tard, avec des documents financiers sur
le domaine de Bartado dans les mains. Il sera
surpris par une des domestiques qui suivent
toujours Doa Esperanza. Un professionnel
comme lui, se faire surprendre, alors quune
amatrice comme Paloma a russi sans problme quelques instant avant Oliviero, pris
de court, ragit par rflexe : strangulation
pour touffer un cri qui commenait percer
sous les bruits de coups de feu, voil que la
domestique seffondre, inanime. Du travail
damateur mais Oliviero sen contentera. Il
file avec une mauvaise conscience ainsi que
quelques documents sur les affaires dEmilio,
au cas o.

Mars 2014 Chroniques dAltaride

87

Devant le corps de Paquita, Emilio sinquitera et ira au chevet de Doa Esperanza.


Par chance, elle na rien mais se demande
tout de mme do vient tout ce raffut qui la
rveille si brutalement.
Des indices, oui mais peu
ce moment-l, la nuit tombe et les joueurs
commenceront fouiller et interroger. Sils
ne bougent pas, rappelez-leur que se mettre
dans les petits papiers dun noble castillan
qui a su faire survivre ses terres la guerre
est trs utile. Le visage le plus stupfait sera
celui de Paloma. Elle passait par un couloir en
toute discrtion. Les convives y retournent
deux minutes plus tard et y trouvent une fille
morte. Elle sera une des dernires revenir,
vu quelle a d cacher les partitions voles
derrire un buisson de la proprit.
Lchez les indices suivants aux joueurs qui
sinvestiront dans lenqute :
Paquita tait partie chercher un
lingepropre.
Si quelquun examine Paquita, il constatera quelle respire encore. Dcidment,
ce pauvre Oliviero na pas de chance
aujourdhui. croire que Thus lui en
veut. Paquita va rester dans le coma aussi
longtemps que le meneur le jugera utile.
Quand la nouvelle de sa miraculeuse survie se rpand, Oliviero sera blme et se dira
quil lui faut achever ce travail quil na
dailleurs jamais voulu commencer. Les
joueurs vont-ils penser faire surveiller
ou surveiller eux-mme lajeunefille?
Lupe, lautre servante de Doa Esperanza,
dira avoir vu un domestique traner dans
le couloir plus tt mais il ne faisait que
changer les chandelles. Si les personnages
insistent, elle dsigneraOliviero.

Chroniques dAltaride Mars 2014

Un musicien castillan dira que labsence


du capitaine Matelin nest pas innocente.
Il est parti si vite... Oui, il y a normment
de Castillans qui dtestent les Montaginois, surtout dans la rgion.
Le chevalier de Sarvelac dira, seulement si
on insiste lourdement, quil tait tonn
de voir la demoiselle Vasquez ici prsente.
De ce quil sait, elle na que mpris pour
le talent dEmilio et celui-ci nen a pas
conscience. Il navouera cela que sous
le sceau du secret. Lui extirper cet aveu
devra tre une scne de convivialit entres
gens de qualit.
Si un joueur sest acharn vouloir capturer un des hommes qui a mis le dsordre
dehors, il tombera sur un Castillan tout
ce quil y a plus honnte, qui tentera tant
bien que mal de cacher quil nest quun
ouvrier sur un chantier naval. Or, la mer
est plus de soixante kilomtres dici et
les joueurs malins se souviendront que
Paloma est la fille dun armateur Le
menacer de le livrer aux autorits montaginoises le fera parler. Il dira quil a agi
sous les ordres de la fille du patron (tout
en refusant de donner des noms). Sinon,
il restera de marbre. Et il serait malvenu
pour des hros comme nos personnages
de le torturer plus avant. Lalcool, lui, est
tout fait autoris
Fouiller autour de la maison rendra
Paloma mal laise, elle craint trop pour
son butin. Elle ira voir les fouineurs, discutant avec eux, essayant de les dtourner
de leur piste. Rappelons quelle ignore qui
a bien pu agresser la pauvre Paquita. Mais
son attitude la rend suspecte.
Les plus malins se demanderont ce quil
pouvait bien y avoir dans ce couloir : le
bureau de Don Emilio. Une fois alarm
par ce fait, Emilio ira inspecter lui-mme.
Horreur, ses partitions ont disparu, son
chef-duvre ! Il ne verra mme pas que
dautres documents, ceus-l portant sur
des transactions financires, ont disparu
galement. Les possibilits sont multiples
ce moment-l. Utiliser des chiens pour
flairer la piste remontera jusqu Oliviero
qui tentera de fuir ou de prendre un otage
(pourquoi pas Salvatore). Fouiller tout le
domaine, chambres comprises, fera ragir

Hangar aux scnarios

Les personnages-joueurs qui iront enquter


sur les coups de feu trouveront des hommes
habills en ouvriers et sans doute ivres, en
train de tirer en lair et de brailler, comme on
leur a demand. Puis ils fileront, sparpilleront dans les alentours. Au mme moment, ils
entendront le cri de la domestique Paquita:
tout le monde rentrera pour en savoir plus.

Vignes de la valle du Sil, Ribeira Sacra, province dOurense, Galice, Espagne - By Bernard Blanc (CC BY-NC-SA 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

88

Oliviero mais aussi Mario : il refusera


quon touche ses affaires.
Si vos joueurs ne pataugent pas assez,
envoyez un domestique dire quil a vu
Mario fureter... Rien de plus.
Si les joueurs veulent interroger le personnel qui se trouvait en dehors de la maison, ils pourront discuter avec Miguel, le
palefrenier de Don Emilio. Il a vu Paloma
Vasquez sortir de la proprit pendant
lheure du repas et se diriger vers lendroit
do ont t tirs les coups de feu.
Un dnouement crescendo
ce stade de lenqute, les joueurs auront
des soupons, voire un des deux coupables.
Mais voil, les belligrants ne resteront pas
sans rien faire :
Si Oliviero na pas t dcouvert, il finira
par tenter de tuer Paquita avant quelle
ne se rveille. Si les joueurs y ont pens,
il tombera dans lembuscade et se dvoilera en tant quagent de lInquisition

vaticine. Un combat et une course-poursuite sengageront. Oliviero tombera sur


le capitaine Matelin, qui revenait avec
des troupes pour justement dmarrer
lenqute. Il en tirera tous les honneurs et
les joueurs grogneront que cest injuste.
Tout de mme, si un joueur se dmarque
dans la capture de lhomme qui a cruellement agress sa servante, Doa Esperanza
insistera pour que son futur enfant porte
son prnom. Et la reconnaissance dune
dame ne vaut-t-elle pas toutes les gratifications du monde ?
Si Paloma na pas encore t dcouverte,
elle sempare des partitions en pleine nuit
et senfuira sur un cheval emprunt
Emilio. Elle cavalera vers la cte. Les
personnages qui auront la bonne ide de
la suivre la verront sembarquer sur un
navire de son pre pour les semer. Avec
un peu de chance, ils pourront prendre
le bateau suivant, si le meneur souhaite
conclure son scnario sur la mer de
lcume. La flotte montaginoise mene par
le gnral et la flotte castillane mene par

Mars 2014 Chroniques dAltaride

SantaMaria - By Edward Hart [Public domain], via Wikimedia Commons

Si aucun des deux na t dcouvert :


ils feront forcment la mme chose que
dcrit plus haut, mais si possible au mme
moment. Llment dclencheur peut
tre le rveil de Paquita, qui sera alors
en mesure didentifier son agresseur. La
confusion amnera les personnages
croire quils sont lis. Mais, comme dans
toutes bonnes pices de thtre, les principaux coupables dvoileront leurs motivations... Puis, tenteront de fuir comme
dcrit plus haut.

Ouvertures
Ce scnario peut tre le point de dpart
daventures plus piques. La poursuite de
Paloma peut amener les personnages vers la
mer. Mais si Oliviero survit ses blessures, il

Chroniques dAltaride Mars 2014

voudra sans doute rcuprer les partitions et


les suive en mer.
Vous naimez pas les poursuites en mer ?
Qu cela ne tienne. Lancez la poursuite
vers la Castille libre, voire vers la Vodacce.
Poursuites cheval travers les lignes
montaginoises au dbut et les patrouilles
castillanesaprs.
Mario pourrait vraiment avoir un plan en tte,
aprs tout. Qui sait si lui et Doa Esperanza
nentretiennent pas une liaison de longue
date ? Le bb est peut-tre de lui. Mais
lhonneur de la dame lempche de vivre son
vritable amour avec Mario. Du coup, celui-ci
ourdira un plan pour se dbarrasser de Don
Emilio par lpe et enfin pouser celle quil
aime, car oui, un Vodacce peut aimer.
Suite cette affaire, le chevalier de Sarvelac
pourrait demander aux personnages de veiller sur Don Emilio et leur avouer quil essaie
de protger Don Emilio dun terrible complot. Des marchands montaginois veulent le

Hangar aux scnarios

lamiral Enrique Orduno sont justement


dans le secteur. Et ils ne croiront jamais
que des gens se courent aprs pour une
histoire de partitions. Ils y verront l plutt des passages de messages cods dune
flotte lautre.

89

Hangar aux scnarios

90

dpouiller de ses biens. Ils ont mme le capitaine Matelin dans la combine. Seul le gentilhomme de Sarvelac veut empcher cette
injustice. La variante est que ce soit de Sarvelac qui tente de rcuprer par le biais de
largent les terres de Don Emilio (et son petit
vin de pays).

Rputation : 5
Avantages :
Noble
Polyglotte (montaginois)
Comptences :
Danse : 3 loquence : 1 tiquette : 4 Mode :4
Cancanier : 2 quitation : 2

Et si El Vago surgissait des tnbres pour


occire le capitaine Matelin / lagent Oliviero
(sil a survcu) / le chevalier de Sarvelac qui
cacherait un lourd secret que le vagabond a
dcouvert. Hlas, El Vago tombe dans une
embuscade de larme montaginoise, les personnages doivent lui venir en aide.

Capitaine
Didier Matelin
(Hommedemain)

Voyez comme les possibilits sont nombreuses si vous dsirez crer une suite ce
scnario. Alors nhsitez pas, rgalez-vous.

Lorchestre
Don Emilio
de Bartado
(Hommedemain)
Gaillardise : 3
Dextrit : 3
Esprit : 2
D t e r m i n a tion:2
Panache : 2
Rputation : 25
Avantages :
Noble
Grand buveur
Comptences :
Chant : 2 Compositeur : 4 Musique (guitare):3 Danse : 2 loquence : 3 tiquette: 4
Mode : 1 Politique : 3 Diplomatie : 2 Attaque
(escrime) : 3 Parade (escrime) : 2 quitation: 4
Doa Esperanza
de Bartado
(Hommedemain)
Gaillardise : 1
Dextrit : 2
Esprit : 3
D t e r m i n a tion:4
Panache : 2

Gaillardise : 3
Dextrit : 2
Esprit : 3
D t e r m i n a tion:2
Panache : 3
Rputation : 30
Avantages :
Charge militaire (capitaine)
Polyglotte (castillan)
Comptences :
Stratgie : 2 Tactique : 4 Attaque
(Escrime) : 3 Parade (Escrime) : 3 quitation : 2 Artillerie : 2 Dressage : 4 Attaque
(armes feu) : 3
Salvatore Pezno
(quivalent
bruteniveau2)
Rputation : 5
Comptences :
Pique-assiette : 4
loquence : 3 Sincrit : 2 Parade
(cape) : 2
Mario Scaramore
(Vilain)
Gaillardise : 3
Dextrit : 4
Esprit : 4
D t e r m i n a tion:2
Panache : 3
Rputation :-40
Avantages :
Appartenance laguildedesspadassins
Appartenance laguildedesmarchands

Mars 2014 Chroniques dAltaride

91

Dur cuir
Domestiques (une bande de brutes niv.3:
ouvriers travaillant pour sonpre)
Comptences :
Chant : 2 Compositeur : 5 Musique (piano):4
Comdie : 1 Danse : 4 loquence:2 Course de
vitesse : 4 Escalade :2 Jeu de jambes :2 Lancer:1
Amortir une chute : 2 Course dendurance:2
Nager:3 quitation:3 Sauter en selle:1

Comptences de spadassins :
coleAmbrogia (niveau apprenti) :
Coup de pommeau (escrime) : 1 Exploiter les faiblesses
(Ambrogia) : 2 Feinte (escrime) : 1 Riposte (escrime) : 2

Oliviero Perez
(Vilain)

chevalier Antoine
Martin de Sarvelac (Homme de
main)
Gaillardise : 2
Dextrit : 2
Esprit : 4
D t e r m i n a tion:2
Panache : 4
Rputation : 10
Avantages :
Noble
Polyglotte (castillan)
Comptences :
Mode : 4 tiquette : 4 loquence : 3 Danse:1 Sincrit: 2 Diplomatie : 3 Jouer : 2 Histoire:3 Mathmatiques : 1 Recherches:2 Philosophie:4 Sciences
de la nature :1 Droit: 2 Attaque (escrime):2 Parade
(escrime): 1 Attaque (armes feu) : 1
Paloma Vasquez
(Hros)
Gaillardise : 3
Dextrit : 3
Esprit : 2
D t e r m i n a tion:4
Panache : 2
Rputation : 5
pe de Damocls :
Obnubile
(prserverlammoiredeson matre)
Avantages :

Chroniques dAltaride Mars 2014

Gaillardise : 2
Dextrit : 3
Esprit : 4
D t e r m i n a tion:3
Panache : 2
Rputation :-25
Avantages :
Polyglotte (castillan, montaginois,
vaticin)
Petit
Foi
Comptences :
Dplacement silencieux : 4 Filature : 3 Code
secret : 3 Dguisement : 4 Dissimulation:3
Sincrit : 3 Falsification : 2 Interrogatoire:2 Poison : 1 Discrtion : 3 tiquette :2
Mode : 1 Taches domestiques : 3 Conduite
dattelage : 2 Attaque (combat de rue) : 3
Attaque (couteau) : 5 Parade (couteau) :4
Lancer (couteau) :2 Attaque (arme improvise) : 2 Coup la gorge : 2
Note : pour plus de simplicit, ces personnages ne possdent pas darcanes: nhsitez
pas en ajouter si vous le souhaitez.

Cyrille Bruneau

Hangar aux scnarios

Sduisant
Polyglotte (Castillan)
Comptences :
Attaque (escrime) : 3 Parade (escrime) : 3
Attaque (combat de rue) :3 Mode :2 Danse:2
loquence : 4 tiquette : 5 Sincrit : 3 Intriguant:3 Cancanier : 2 Politique: 2 Vigneron:2
valuation : 4 Marchandage : 4 Course de
vitesse: 2 Jeu de jambes : 3 Escalade : 1 Lancer : 2

92

Mars 2014 Chroniques dAltaride

93

onjour tous, comme vous lavez certainement remarqu, pour ceux qui suivent nos aventures
directement sur le site LFO, cela fait un long moment que vous navez plus de nouvelles de notre
part. En ralit, nous avons subi plusieurs retards importants dans larrive des issues, ds certains
membres de lquipe. Ces retards ne nous permettent pas de continuer le projet tel que nous lavions
pens. Nous esprons tout de mme que vous avez pris du plaisir suivre nos aventures dans Pure,
et que nous aurons dautres occasions de vous montrer notre travail. Merci encore nous avoir lus.

Chroniques dAltaride Mars 2014

Lquipe LFO

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