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hroniques dAltaride
N22
By Agence Tophos (CC BY-SA 2.0), via Flickr
Culture rliste
Jeux de socit: un gros
mot pour les rlistes?
Grand dossier:
La musique
etlejeuderle
Les Chroniques
du Forez
Venez vivre une aventure
dans lunivers enivrant
du MondedesTnbres
lesgessombres
Les Chroniques du Forez est une srie de Jeux de Rles Grandeur Nature
inspirs de l'univers vampirique de White Wolf.
Chroniques
M
ars 2014 dC
A
hroniques
ltaride d
M
A
ars
ltaride
2014
Fentre sur
Astrosismologie
Astro quoi?
Pythagore en avait rv, quand il voquait la musique
des sphres, le tlescope Kepler la montr !
Fentre sur
Sophie Prs
Sources :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Astrosismologie
www.nature.com/news/kepler-s-surprise-thesounds-of-the-stars-1.9724 (larticle-source pour
les anglophones et/ou scientifiques)
http://roncowen.com (site de lauteur)
www.sciencesetavenir.fr/espace/20130822.
OBS4058/pour-connaitre-les-etoiles-il-fautles-ecouter.html
http://drericsimon.blogspot.fr/2012/01/la-musique-des-etoiles.html
Chroniques
M
ars 2014 dC
A
hroniques
ltaride d
M
A
ars
ltaride
2014
Fentre sur
ditorial
Musique, mstro!
La musique, pour les personnages comme pour leurs
joueurs, cest une ambiance qui se rajoute lhistoire.
Comment lintgrer en finesse dans nos parties, cest
toute la question laquelle ce numro 22 des Chroniques
dAltaride cherchera apporter quelques rponses.
Comme dhabitude, la revue sattache aborder le
thme sous plusieurs angles : aide de jeu pour le meneur,
conseils aux joueurs mais aussi travers des nouvelles
Bon sang,
littraires, une histoire dont vous tes le hros, un
mais cest
scnario Toutes ces contributions sont autant de notes
apportes par des bnvoles et qui, ensemble, composent bien sr ! Les musila partition que vous tenez entre les mains (ou que vous ciens, ce sont des
visionnez sur votre cran, espce de geek!)
graines de rlistes!
LEntre
BenotChrel
Chroniques dAltaride Mars 2014 N22
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre. Direction
de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Pascal Bleval, Diane Borlet, Cyrille Bruneau, Benot Chrel, Christophe
Dnouveaux, Gabriel Fraud, Alexandre Joly, Marie Marquez, Thomas Munier, Sophie Prs, Fabrice Pouillot, Antoine
Racki, Hlne et Romain Rias, Lo Sigrann, Stphan Van Herpen, Franois Vanhille, Julien Vaucanson, Dean Venetza,
Macbesse, Xaramis, association CJDRU - Pentacle et boule de gnome. Correction/ relecture: Sophie Prs.
Illustrations originales: Berg, Francis Pacherie. Bandesdessines: Cowkiller, LFO Pure, Christophe Dnouveaux.
Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs, Julien Vaucanson. Ralisation: Benot Chrel (Au+ simple).
Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licence GPL et OFL.
Photo de couverture: By Agence Tophos (CC BY-SA 2.0), via Flickr.
Contact: altaride@gmail.com
Sabonner gratuitement: goo.gl/9ju7B
Ragir: goo.gl/eJiRDS
altaride.com
Mars 2014 Chroniques dAltaride
Fentre sur
LEntre
Musique, mstro!..............................................................................6
Portrait de rliste
Magnamagister, MJ sadique.............................................................8
Feuille de perso
Salle de jeu
Cuisine du MJ
Bar
Chronique et antichronique......................................................... 29
Interview - Le Dfi du quarantenaire......................................... 30
Fumoir
Culture rliste Jeux de socit : un gros mot pour les rlistes ?...................... 38
Tmoignage - Socit &fantastique........................................... 44
Home Cinema
Bibliothque
Montagne dejeux............................................................................ 80
Vranda graphique
LEntre
Sommaire
Portrait de rliste
Magnamagister
Magnamagister, MJ sadique
Lauto-proclam seigneur tyrannique de la galaxie rliste
interview parKerlaft le rliste
Cest quoi un Magnamagister
tyrannique? Comme te dfinis-tu ?
En 5e, jai eu le courage daller voir le principal adjoint, moi qui faisais partie du club de
bridge du collge, pour crer un club de jeu
de rle. On y jouait INS/MV, si, si.
Puis les jeux senchanrent. Jtais exclusivement meneur de jeu et je faisais dcouvrir
le jeu de rle tous mes proches qui pouvaient sy intresser. Mais jamais plus, pour
linstant. Je restais dans la marginalit. Mes
parents comme mes grands-parents, qui ny
comprenaient rien, se posaient beaucoup de
questions et pensaient que cela me tournait
la tte, et que a me confinait dans limaginaire, lirrel et que ctait donc dangereux.
Sans quon me linterdise, on men dissuadait
largement. Les polmiques dans les mdias
la mme poque naidaient pas les rassurer.
Mon grand-pre avait pris ce quil avait lu
dans ma bote dINS/MV au premier degr, et
navait pas apprci ...
Le changement radical advint mon entre
au lyce. En plus de trouver un joueur dans
ma classe qui allait devenir un bon ami, je fis
enfin lexprience de lassociatif. Mon pre,
intermittent du spectacle, memmena un jour
la MJC dun des quartiers sensibles de ma
ville (Chlons-en-Champagne) o venait de
souvrir un club de jeu de rle. Pendant que
lui ngociait son contrat, moi je rencontrais
le responsable du club, qui me prta des livres
de jeux de rle. Jeus la permission de sortir
jusqu minuit, ce qui me permit de faire ma
premire partie de Advanced Dungons & Dragons avec un meneur de jeu qui allait devenir
mon Matre, Jean-Franois, dit JF. cette
poque jtais encore joueur mi-temps.
Portrait de rliste
Portrait de rliste
10
en dvorant
des livres de rgles, ce
avant mme davoir jou, ce qui est
assez inhabituel vous en conviendrez. Jai
dailleurs souvent initi des gens au cours de
ma carrire , alors que moi je nai jamais
t initi. Cest donc avant tout du point de
vue du matre du jeu que jai dcouvert le
principe mme du jeu de rle, et cela mest
rest. Ayant un besoin insatiable de crer
et de partager, jai du mal ne pas me dire
que je suis lorigine de lhistoire, et metteur
en scne du scnario. Jaime plus que tout
ma place darbitre et de narrateur derrire
lcran, pour voir ragir les joueurs et ragir
mon tour leurs ides, leurs actions.
Pour moi tre meneur de jeu est la fois un
fardeau, un sacerdoce, mais aussi un plaisir
immense et sans cesse renouvel. Je fais tout
pour toujours tre au top, comme un sportif
de haut niveau avant une comptition (je me
prpare mentalement la partie parfois des
jours lavance), dailleurs je prfre renoncer matriser si je sens que je ne suis pas en
pleine possession de mes moyens.
Jai t joueur dans le pass, et y ai pris aussi
du plaisir, mais
il fallait que le meneur de
jeu soit vraiment trs bon, quil sache
imposer le respect, quil soit en mesure de
mettre en place lambiance et une intrigue
solide, avec des perspectives de campagne et
de roleplay intressante, un vrai challenge en
somme. Je nai malheureusement rencontr
que trs peu de gens qui rpondaient mes
critres ultra exigeants. Donc au final jai
toujours prfr tre meneur de jeu. Dailleurs je suis insupportable en tant que joueur
car je monopolise la parole et fais des excs
de roleplay!
Cest grce au jeu de rle que jai dvelopp
mon got pour lhistoire, la gographie,
la philosophie, les sciences, et que je suis
aujourdhui quasiment bilingue anglais au
vu du nombre douvrages que jai lu dans
la langue de Shakespeare Et le fait que je
sois professeur des coles dans le civil, et
gre mes tables comme des classe dlves
indisciplins, ne doit pas tre compltement
un hasard.
Ilparat que tu joues normment etque
tu consignes toutes les campagnes que
tu fais sur ton forum Tabula rasa2.
2 Tabula rasa http://magnamagister.forumactif.com
Magnamagister
Le second est un projet SF intitul pour linstant Etermanit. Il sagit dun jeu qui se veut
plutt humaniste, o chaque joueur grera
une famille, faction, corporation, secte
quil contrlera tout au long dune campagne
sur plusieurs sicles, avec son lot daction,
daventures, dintrigues, et de questions existentielles, puisque lHumanit a atteint limmortalit, mme si le voyage spatial reste trs
lent et prilleux. Le systme se veut lger et
a t pens pour favoriser le roleplay et une
gestion aise de son mtapersonnage .
Lcriture est en cours et les tests encore
venir.
Sinon pour clore le sujet je participe depuis
quelques temps au blog de Kerlaft le rliste3
en y proposant de manire rgulire des
articles de fond. Je mattelle dailleurs pour
linstant passer en revue mes univers de jeu
de rle et mes jeux prfrs.
Portrait de rliste
Larumeurditellevrai?
ou occuper
les hros en manque
dopposition. Tout cela dans une
ambiance trs dcale, cynique, et pleine
dhumour noir. Les rgles sont crites et ont
t testes avec un franc succs, il ne reste
plus qu terminer lcriture du background.
voir de quelle manire il sera diffus une
fois termin, mais si jai loccasion de le
publier de manire professionnel je le ferai !
11
Portrait de rliste
Magnamagister
12
Feuille de MJ de personnage
Dsavantages
Caractristiques
Photophobie
Migraines chroniques
Susceptible
Paranoaque
Colrique
Asocial (sauf avec les rlistes)
Dos fragile
Tyrannique
Force:
9
Dextrit:
12
Constitution:
10 (a beaucoup perdu
cause de nombreuses rsurrection)
Intelligence:
18
Sagesse:
17
Charisme (IRL): 13 /
(Magnamagister): 17
Avantages
Imagination revendre
Don pour limprovisation (parfainantise)
Verve mythique
Talent littraire certain (quoiquun peu
pompeux parfois)
Organisateur n
Fdrateur suprme
Assidu
Ponctuel
Tyrannique
quipement magique
Bourse de ds pleine craquer contenant
des centaines de ds de toutes les sortes -5
(oui ce sont des ds maudits)
Collection de plus de 2000 ouvrages de
jeu de rle, magazines, jeux de plateau,
de cartes, de figurines ... appele par les
plerins rlistes Mur des Lamentions
ou par son propritaire Grande Bibliothque dAlexandrie +10 (Artefact
lgendaire !)
Paravents polymorphes de protection
contre les digressions inutiles, les sarcasmes, les tentatives dintimidation,
Magnamagister
T-shirt
renforc
anti-transpiration
sadaptant en fonction du jeu matris+3
Sige de meneur de jeu sacr et son coussin
enchant digne du trne de Palpatine+3
Familiers
3 chinchillas :
Apollon le vieux sage tranquille
Mokona le roi de lvasion
Artmis ladolescente insupportable
Pouvoirs spciaux
Joue tous les week-ends (ou meurt dans
datroces souffrances)
Cuisine ( chef toil * au guide des rlistes
gastronomes ) pour la bande de crevards
qui joue sa table tous les week-ends
Forum Tabula rasa (pour organiser les
parties et mettre en ligne les rsums des
campagnes)
Exprience
Jeux matriss (petite slection) :Vampire the
Masquerade, Mage the Ascension, Werewolf the
Apocalypse, Vampire Dark Ages, Wraith the
Oblivion, Trinity, Torg, Legend of the 5 Rings,
In nomine satanis/ Magna veritas, Star Wars
D6, Bitume, Rve de dragon, DC Heroes, Marvel Universe, LAppel de Cthulhu, Kult, Polaris,
Bloodlust, Runequest, Herowars, Shadowrun,
Warhammer, Stormbringer, Elric, Hawkmoon, Dark Heresy, Rogue Trader, Cyberpunk,
CyberAge, Les Secrets de la 7e mer, Advanced
Dungeons &DragonsII, Rolemaster, C.O.P.S.,
Deadlands, Qin, Malfices, James Bond 007,
Guildes, Heavy Metal, Ambre, Tenga, RIFTS,
Star Trek, Brigade Chimrique, Chroniques
des Fals, Mille Marches, Empires & Dynasties,
Elckas, Rtrofutur, Nephilim, Fading Suns,
La Caste des mtabarons, VersuS (mon bb!),
Dragon Ball, Chevaliers du Zodiaque (versions
maison), Apocalypse World, et Cobra Space
Adventure.
Alexandre Joly,
aliasMagnamagister
Feuille de perso
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Salle de jeu
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Salle de jeu
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Grand dossier
La Musique enjeuderle
Chroniques dAltaride Mars 2014
Salle de jeu
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Lets Rock!
Et si on jouait les Boys Band? Petit jeu de rle complet
pour jouer des musicos endiabls
Le Systme
Un personnage est compos de 4 caractristiques :
Musique : permet de rvler le niveau
artistique de votre personnage
Charisme : lart de se faire aimer et
rameuter du monde
Showbiz : Arriver voluer dans ce
milieu impitoyable
Avant le concert
Avant un concert, le groupe doit effectuer
certaines actions comme trouver une salle
(via un jet de Showbiz), avoir des avantages
dans cette salle comme du bon matriel, une
bonne place ou autre (via un jet de Charisme),
pourrir les autres groupes pour faciliter votre
notorit (via un jet de Backstab).
Le meneur de jeu dtermine la notorit du concert
atteindre (lattente du public, ensomme).
Pendant le concert
Durant les concerts, les diffrents groupes
impliqus ont deux actions possibles.
Attaquer les autres groupes : vous
faites baisser la Notorit de chaque
autre groupe dautant que votre jet de
Musiquecumul
Augmenter votre notorit : vous augmentez votre Notorit dautant que votre
jet de Musique cumul.
Quand un groupe atteint 0 de notorit, il est
limin du concert. Ds quil ne reste plus quun
seul groupe en lice, le concert est termin.
Si un groupe atteint la notorit demande
par le concert, le concert est termin.
la fin du concert, la notorit de chaque
groupe est mise jour sur sa fiche.
Salle de jeu
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Amlioration
Salle de jeu
Le matriel
Jai imagin qu chaque concert, le groupe
se cherchait du meilleur matriel. Pour a, les
joueurs peuvent effectuer un jet de Showbiz.
Chaque succs est le bonus au jet de Musique
que leur fournira dsormais un instrument.
Sile meneur de jeu est taquin, il peut aussi
donner des dons aux instruments.
Petits conseils
Vous pouvez essayer dutiliser ce systme
comme une sorte de dungeon crawler.
Julien Vaucanson
Mtal 4ever by Herwig Ster (CC BY NC SA 2.0), via Flickr
Salle de jeu
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Salle de jeu
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Deux exemples
depersonnages chanteurs
Et si on samusait crer un personnagechanteur?
Selonlpoque, quoi ressemblerait-il?
Voicideuxexemples tout simples de chanteurs,
dcliner dansdiffrents universludiques
Les jazzies
des Annes folles
Matre Gims apparat ainsi comme un mystrieux barde venu dune lointaine contre Un des univers les plus reprsentatifs de cette
priode a t dvelopp
tandis que Christophe Ma
dans LAppel de Cthulhu.
fait le baladin en proposant
Entre la
On pense donc au jazz
des spectacles sur le parvis
scne
ou loprette, voire la
des temples.
dun piano-bar et
chansongrivoise
quelques
commerces
Ce sont deux voyageurs, sans
Matre Gims pourra osciller
doute un peu roublards, qui de boissons illgales
entre la scne dun pianovont de ville en ville, vivant
avec des gangsters
bar et quelques commerces
de leur art, capables de se
glisser dans nimporte quelle couche de la de boissons illgales avec des gangsters. Pensocit. Ici un spectacle pour le bas peuple, dant la Prohibition, il ntait pas rare de voir
l une animation lors dun tournoi, l encore dnormes ftes organises clandestinement
une reprsentation prive chez le seigneur et on avait besoin dartistes pour faire danser
tout le monde. Christophe Ma, de son ct,
local.
Salle de jeu
Le classique
Moyengefantastique
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22
Ou devoir
affronter
dautres artistes
dans un concours
tlvis o tous les
coups sont permis
Le populaire monde
contemporain
Salle de jeu
du monde de la nuit) ou
des enquteurs malgr eux,
plongs dans la socit
musicale underground.
apprciera de se retrouver
en tte--tte avec quelques
riches et lgantes bourgeoises, venues sencanailler
dans les bas-quartiers.
Ct underground, Matre
Gims serait par exemple un bon
chef de gang redresseur de torts
et Christophe Ma un chevalier
solitaire plein de dprime mais
sans peur et sans reproche, les
deux luttant contre les injustices dun systme tyrannique.
Ct mdiatique, le rappeur
deviendrait lidole des jeunes
en manque de repres et Christophe une vedette de lholotl,
les deux ayant fort faire pour
sauvegarder leur position face
des hordes de concurrents sans
aucun scrupule.
Amis joueurs, si vos personnages sont des musiciens, la voie
est libre : faites-vousplaisir!
Antoine Racki
Salle de jeu
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24
La Bote questions
?
L
Cuisine du MJ
Le thme personnel
Une ide assez simple et
trs efficace (que je tiens
de mon ami Michal)
consiste demander
chaque joueur de choisir un thme musical
pour son personnage. Le
meneur liste les thmes
du groupe, prpare une
playlist en consquence
et quand une scne met
particulirement en
valeur un personnage
spcifique, il peut lancer assez simplement la
musique adquate. Avec
un peu de bouteille, les joueurs auront certainement envie dtoffer peu peu la bande
son de leur personnage. Telle musique correspond aux moments o il fait une cascade,
telle autre aux moments de roleplay avec un
PNJ particulier
Mais
Sauf que si cest trs joli sur le papier, tout cela
savre bien souvent trs compliqu mettre en
uvre pendant une sance de jeu de rle. Bien
souvent, le meneur a dautres chats fouetter
avec ses joueurs dchans pour avoir du temps
libre ddier au rle de DJ de la soire. Placer
la bonne musique au bon moment est pourtant
crucial : un dcalage de quelques secondes et
toute lambiance savamment prpare peut
seffondrer. Quel meneur de jeu Star Wars ne
Confier la tlcommande
Dans certains cas, le meneur peut bnficier
dun assistant : le petit frre, la fille du voisin Plutt que davoir un observateur dans
les pattes, autant lui confier une tche. Pourquoi pas celle de grer la musique ?
Autre possibilit : laisser les joueurs euxmmes choisir la musique. L, faites trs attention car il ne faut pas que a leur ncessite trop
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Laisser tourner
Pour viter de grer le droulement de la playlist,
pourquoi ne pas laisser tourner la musique? Dans
de nombreux films (comme The Lord of the Rings)
la musique est continuellement prsente, parfois
en sourdine, parfois dominante. Il suffit alors de
se prparer une liste de musiques un peu passepartout. Lavantage, cest une texture sonore
constante qui maintient lambiance dans la partie.
Le dfaut, cest sans doute un ct gavage :
trop de musique tue la musique et au bout dun
moment on risque de ne plus lentendre.
Les moments-clef
Pour que la musique soit plus marquante,
le meneur peut prparer son coup : seules
quelques scnes seront illustres par de
la musique. Une liste de pistes limite est
ncessaire et il na qu les dmarrer au bon
moment et teindre ensuite. Une mthode qui
se marie trs bien avec la logique du thme
des personnages. Le meneur peut dailleurs
parfaitement crer le thme des PNJ principaux. Quand un mchant rcurrent revient
encore et encore, les joueurs finiront par le
reconnatre rien qu sa musique : dans Star
Wars, quand on entend la Marche impriale,
on sait que Darth Vader approche !
Le mixage
Le matriel
Deux cas de figure : soit vous tes chez vous
et vous pouvez utiliser une sono dj existante ou vous installer du matriel durable et
Benot Chrel
Cuisine du MJ
dattention. Peut-tre leur permettre de dmarrer leur thme de personnage avec lautorisation du meneur Mais a peut vite devenir un
jeu dans le jeu et tuer limmersion. Bref, a a
tout de la mauvaise ide.
Cuisine du MJ
26
Les Musiciens
danslescontes
Les contes de notre enfance, connus ou moins connus, reclent
souvent des personnages hauts en couleurs eten musique.
Un-il, Deux-yeux,
Troisyeux (frres Grimm)
Le conte prsente trois surs qui vivent avec leur
mre, qui adore lane et la benjamine (Un-il et
Trois-yeux) mais maltraite Deux-yeux qui a eu la
mauvaise ide de ressembler tout le monde.
Un jour, Deux-yeux emmne la chvre au pr
et croise une fe qui lui promet de laider :
grce une formule magique, la chvre offrira
un bon repas la jeune fille. Ds lors, Deuxyeux ne se jette plus sur les restes dont elle se
27
Le violon enchant
(contetzigane)
L encore on
retrouve
le
thme de la
jalousie entre
trois
surs,
mais
avec
une
couleur
plusviolente.
Pour
pouvoir
enfin se marier,
lane emmne la
benjamine, qui est
aussi la plus belle et
qui monopolise les prtendants, au bord dun
ravin et ly pousse.
La petite sur meurt et son corps se transforme en genvrier. Quelques annes plus
tard, un Tzigane perd son violon non loin de
l et dcide de refaire son instrument dans le
bois du genvrier, dont les branches jouent
une musique merveilleuse.
Le talent du musicien lemmne jouer
devant le roi du pays, le pre des trois jeunes
filles, encore endeuill par la perte soi-disant
mystrieuse de sa benjamine.
Une fois devant le roi, le violon chante et
raconte le meurtre, dnonant ainsi son ane
qui finit engloutie en Enfer.
Un objet magique peut trs bien tre intgr un
scnario, quil soit ou non le domicile dune me
en peine qui cherche faire clater la vrit. Les
joueurs pourront aussi avoir comprendre une
chanson mystrieuse qui en sortirait.
Cuisine du MJ
28
elle saine et sauve. Au dernier moment seulement, la hyne lui griffe le dos. Depuis ce
jour, le dos des hommes portent ces marques
: les ctes.
Sophie Prs
Cuisine du MJ
Sources
http://www.grimmstories.com/fr/grimm_contes/
unoeil_deuxyeux_et_troisyeux
http://fr.wikipedia.org/wiki/
Les_Musiciens_de_Brme
Contes tziganes, Marie Voriskova,
ditions Grnd, 1973
Histoires de notes et dentrechats,
Isabelle Lafonta, Flies France, 2009
http://fr.wikipedia.org/wiki/
Pendragon_(jeu_de_rle)
Illustrations
Dessins indits de Francis Pacherie.
e
u
q
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n
o
r
h
c
i
t
et lan
29
La chronique
Bar
de Christophe Dnouveaux
de Fabrice Pouillot
Il tape sur
desbambous
Aucun doute, une partie
de jeu de rle est un tonnant concert de
bruits, de sons, de musiques que naurait pas
reni Pierre Boulez. Le meneur qui braille
comme un chanteur dopra survolt, le
chant des joueurs qui contestent, qui rlent,
qui se plaignent, qui acceptent, la mlodie
accompagnant lassemble en train de
se restaurer, bruissement dun paquet de
chips, dun sachet de bonbons aux couleurs
lectriques, rythme par les sons secs et
courts des bouteilles de bires, de cidres,
de sodas, qui se dbouchent ; arrive alors
lassemble des ds qui roulent dans un
fracas lger mais empreint dangoisses et
desuspens.
Bref une session est un surprenant concert
contemporain toujours renouvel.
Mais noublions pas les meneurs qui, sadiquement, laissent tourner le mme disque
pendant toute la partie, qui dure quand
mme dix heures, assnant aux joueurs une
musique de fond atrocement rptitive, ne
collant mme plus aux scnes et engourdissant lesprit de ces mmes joueurs, les
empchant dagir correctement, de rflchir,
de sexprimer ( moins que ces absences
ne proviennent du choc anaphylactique
suite la quantit monstrueuse darachide
consomme pendant cette journe...).
Haaa... que la musique est belle, quelle soit
provoque par le brouhaha ambiant ou plus
simplement quelle sextraie dun petit
haut -parleur de tlphone, dune chane
hi-fi ou dun groupe de punk orque spcialement invit pour loccasion.
La musique
nadoucit pas
lesmurs
La musique! Grand sujet, trs noble. Mais
pas pour tout le monde, Monsieur le chroniqueur den face ! Je nai rien contre la
musique, sauf quand elle est utilise pour
faire souffrir autrui et de fait, provoquer le
berserk qui est en nous.
Vous ne voyez pas de quoi je parle ?
Daccord, je mexplique
Cest au son du tambour que les armes
allaient autrefois se sacrifier. Et qui jouait
du tambour en cadence? Des gosses peine
sortis des jupons de leur mre. En parlant de cadence et de tambour, cest aussi
au rythme de ce dernier que les galriens
ramaient. Et je parle pas du claquement
du fouet qui faisait vibrer mlodieusement
leurs cordes vocales
Plus proche de nous, il y a la voisine de
trente piges qui met fond de la musique de
minette tous les jours Enfin mettait, parce
quon a refil la patate chaude dautres.
Dans le mme registre, il y a les kks qui
mettent la stro de leur caisse pourrie,
fond, le soir, prs du pseudo-commerce
devillage.
Enfin, autour dune table de jeu de rle,
celui qui, alors que le meneur de jeu est en
pleine description et cre une ambiance du
tonnerre, met de la musique avec un appareil quelconque pour soit-disant animer
lapartie.
Fabrice Pouillot
Christophe Dnouveaux
30
Le Dfi du quarantenaire
loccasion des 40 ans du jeu de rle, deux
rlistes motivs ont dcid de lancer une initiative
originale: 40ans, 40 scnarios. Xaramis et Macbesse
nousexpliquent en dtail de quoi il en retourne.
Bar
souffl sur le monde rliste, et il portait srement quelques grains de folie, puisquil nous
a amens, dans la Cour dObron, lancer la
cantonade un de ces dfis du genre chiche ! ,
dont nous parlerons tout lheure.
Et vous, vous en faites depuis combien
dannes ? Pouvez-vous vous prsenter
pour nos lecteurs ?
Macbesse: Le jeu de rle et moi avons ft
nos vingt ans de vie commune le mois dernier. En janvier 1994, Simulacres venait de
reparatre dans un hors-srie de Casus Belli.
Avec sa parution en kiosque, il tait encore
possible (ou dj possible, si on pense aux
facilits de diffusion offertes depuis par Internet), pour le petit adolescent que jtais, de
sinitier facilement au jeu de rle avec des
amis dune manire parfaitement autonome.
Cette anne 1994 tait paradoxale. Elle tait
encore lourde des rumeurs propages par
Me Collard lors de laffaire de Carpentras
et de loffensive mene par Mireille Dumas
la tlvision. Cependant, elle portait aussi
31
Bar
Bar
32
Macbesse, jajouterai que, les perruques poudres, cest justement mon dada ; ne soyez
donc pas tonn que je trane mes gutres
rlistes dans des univers dix-huitimistes.
Xaramis : Plus que les scnarios en euxmmes, cest la complicit autour de la table qui
me laisse de bons souvenirs. Certaines de mes
trs bonnes soires de jeu de rle entre amis ont
t bases sur des scnarios qui feraient passer
un film avec Steven Seagal pour du cinma
dart et essai ; alors quau contraire, il mest
arriv quune intrigue mitonne aux petits
oignons nveille aucun plaisir de jeu, aucun
lan collectif. Llment-cl, mon sens, est
de se retrouver sur une longueur donde commune, une conjonction dhumeur de linstant:
cest un peu comme partager un repas menu
la fois unique et improvis, il faut sassurer
que chacun trouve du plaisir ce menu spcial.
Bar
Petite fille dcouvrant Dungeons and dragons by cercamon (CC BY 2.0), via Flickr
33
34
Bar
un commencement prcis, et un ou plusieurs dveloppements probables, conduisant un ventail de finals dpendant des
dveloppements plus ou moins heureux;
ce scnario-l fait souvent lobjet dune
rdaction formelle, avec un dcoupage en
actes ou scnes, des suggestions de textes
lire par le meneur de jeu aux autres
joueurs pour poser lambiance, etc.;
le scnario qui pose le dcor (des personnages-cls, leurs interrelations, un
contexte historique ou gopolitique, quelques vnements qui se drouleront quoi quil se passe par ailleurs, etc.),
et qui laisse meneur et joueurs plus libres
dy tisser des pripties leurgot.
Ce qui sest surtout impos comme un standard, indpendamment de larchitecture
interne du scnario, cest la rdaction plutt
littraire de ces textes, lobjectif tant que la
forme du texte contribue poser lambiance
autant que le fond lui-mme. Un auteur de
scnario peut dcider de sloigner de ce style
littraire et btir son scnario sous la forme
35
Bar
36
Bar
37
Propos recueillis
parBenotChrel
Quelques adresses,
pouraller plus loin
Le site de la Cour dObron, pour
dcouvrir, entre autres, les productions des Songes dObron :
http://couroberon.com/site2
Le forum de la Cour, pour y retrouver
ce dfi fou : http://couroberon.com/
Salon/index.php?topic=3890.0
Le site du GROG, pour dcouvrir les
jeux connus et moins connus voqus
dans cet entretien : http://legrog.net
Un article pour les amateurs (anglophones) de prcisions sur la date de
naissance prsume du jeu de rle :
http://playingattheworld.blogspot.
fr/2013/12/when-dungeons-dragons-turns-40.html
Bar
geons les auteurs nous envoyer leurs contributions sans attendre le dernier moment. En
outre, pour nous assurer quil sera raliste
dattendre lobjectif des 40ans 40scnarios , des rendez-vous intermdiaires sont
dores et dj donns aux dates suivantes :
31mars, 31juillet et 31octobre2014.
Fumoir
38
39
Fumoir
40
Fumoir
Fumoir
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Un mot-tiroir a t invent dans lre culturelle de laprs-Malraux pour exclure dfinitivement le peuple du pr carr des lites :
cration. Un spectacle est mauvais ? Une
uvre est nulle ? Que nenni : une cration
ne se commente pas ! Elle se ressent avec
passion. Le travail de lartiste est sacr et ne
saurait tre remis en cause.
Fumoir
Franois Vanhille
Pour aller
plusloin
Franois Vanhille vient de
publier son premier livre,
Cultures de limaginaire,
festivals et collectivits territoriales, une ressource
inexploite au service du
dveloppement local, aux
ditions LHarmattan.
Les cultures de limaginaire
recouvrent des pratiques
de loisirs varies : le jeu de
rle, la reconstitution historique, le cosplay, le jeu vido
ou encore le jeu de socit. Cet ouvrage
propose une tude de ce public connect
dans une culture plurielle, globalise par
les nouveaux mdias et technologies, afin
de dfinir dans quelle mesure leur activit
participe au dveloppement local par la
mdiation culturelle.
ISBN 978-2-343-02769-2 mars 2014
200pages. Prix diteur : 20 19,00
D.R.
Christophe Dnouveaux
Christophe Dnouveaux
Fumoir
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44
Tmoignage
Socit
&fantastique
Aujourdhui je me dtache de mon
mode dcriture habituel pour vous
parler dun sujet qui me tient cur
depuis quelques temps : le regard
de notre socit sur les univers
fantastique, rliste, geek, mangas,
comics, etc.
Particulirement celui des jeunes.
Fumoir
Fumoir
45
Fumoir
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Non. Non, je ncris pas des contes pour enfants. Cet homme a-t-il dj suivi des cours
de franais ? Normalement oui, mais il na
pas d en retenir la moiti. Les contes
pour enfants , cest du merveilleux, et pour
beaucoup, hlas, la version de Perrault ou
Disney : du mivre, de la guimauve, des
bons sentiments et de la morale (alors
quon a affaire des histoires symboliques,
mettant en scne les grandes tapes de la vie,
les grandes peurs... avec des hros qui sont
souvent des archtypes). Le fantastique est
au merveilleux ce que le naturalisme est au
roman. La ralit brute. Oui, un hros a le
droit dtre lche et de se carapater en vitesse
quand une arme de dragons lui fonce dessus. Oui, une princesse a le droit de coller une
baffe son insupportable prtendant ou de
prendre la tte dune arme.
Mais retournons nos moutons. Jexplique
calmement au banquier assis en face de moi
que si ses enfants lisaient ce que jcris, ils seraient probablement dus et que peut-tre,
sils ont lme un peu sensible, ils feraient
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Diane Borlet
Fumoir
Atelier du crateur
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Inflorenza
Vivre en enfer
Combattre pour son me
Mourir damour
L auteur
Le concept
Modes de distribution
Le livre en impression la demande sur la plateforme lulu.com
Le livre artisanal prix libre, imprim la maison,
cousu main, commande par mail lauteur, rglement par chque ou paypal. Le PDF illustr est
offert en prime.
Le PDF illustr prix libre, commande par mail
lauteur, rglement par chque oupaypal.
Le PDF en texte pur, disponible en libre
tlchargement.
Les acheteurs de Millevaux Sombre peuvent
commander le livre en version allge : 220 pages, une
fois enleve les chapitres dunivers communs avec
MillevauxSombre.
L univers
dejeu
Le livre
49
Les intentions
decejeu
Les joueurs incarnent des hros,
des salauds et des martyrs dans
lenfer forestier de Millevaux.
Ces personnages vont sallier
ou saffronter.
Chaque joueur doit accepter
des sacrifices pour son personnage afin de contrler
sondestin.
Le jeu est centr sur les personnages. On sintresse aux
conflits qui impliquent directement les personnages. On
sintresse aux relations entre
les personnages avant la dcouverte de lunivers.
Le jeu est aussi centr sur
la cration commune dune
histoire dhorreur pique. Un
drame de hros, de salauds
et de martyrs dans lenfer
forestier de Millevaux.
Les principes de
ce jeu
On peut jouer en sances isoles ou en campagne.
Il existe deux modes de
jeu, Carte Rouge et Carte
Blanche.
Un
joueur
endosse la fonction de
Confident. Dans les deux
modes, le Confident veille
expliquer les rgles,
transmettre
lunivers
de jeu, aider les autres
joueurs dvelopper
leurs personnages et
construire leur partie de
Thomas Munier
Couverture par Kevin
NetzachBaussart.
photomontages parThomasMunier
partir de photos
souslicenceCreative Commons,
principalementissues de Flickr.com
Atelier du crateur
Home Cinema
50
Note de Lo
Du point de vue de la prsentation du jeu
de rle, cet pisode raconte une
situation que nous avons heureusement peu connue, mais
que nous avons malgr tout
rencontre, la difficult que
certains nouveaux joueurs
prouvent lorsquon leur
explique quils doivent
visualiser une scne pour
jouer. Certaines personnes ont
51
Home Cinema
Home Cinema
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53
fumblezone.net
facebook.com/FumbleZone
youtube.com/user/MithrilStudio
dailymotion.com/Mithril_Studio
Teaser:
youtube.com/watch?v=RRrHYosIjF0
Toutes les Photos de cet article sont fournies
parTheFumble Zone (CC BY-NC-SA 2.0)
Il ma dit quil
tait dans le Manuel du joueur4!
Lo Sigrann
Home Cinema
Bibliothque
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Prof enchana :
Tes qui, dabord, pour nous donner des
leons sur le reggae ? Tes personne, man !
Tesmme pas dici, tes pas de notre monde!
Bob soupira et laissa tomber, dgot. Ilsexcusa auprs du destin : comme coup de pouce,
il ne valait rien. Cependant ses mots firent
leur chemin dans les sept esprits embrums et, ds le lendemain, Prof rexamina les
choses :
Nous ne sommes peut-tre pas faits pour
le reggae.
Ou bien, corrigea Timide, cest le reggae
qui nest pas fait pour nous.
Je suis daccord, maugra Grincheux. La
musique engage, trs peu pour moi ! On fait
a pour tre clbres et se taper Shhrazade,
pas pour le message !
Shhrazaaaaaade ! bava Simplet en dcapsulant une bire.
Prof poursuivit :
Bibliothque
Bibliothque
Blanche Neige jack o lanter by Alesa Dam (CC BY NC SA 2.0), via Flickr
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Bibliothque
Bibliothque
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Dean Venetza
Dean Venetza
Dean Venetza
N quelque part prs des
Pyrnes, Dean Venetza erre
depuis plus de trente ans entre mers et
montagnes. Sa plume, parfois fantastique,
parfois raliste, nest pas la seule corde
son arc. Il sexprime aussi en photographie,
en vido dart, et sinvestit la fois dans la
musique, le thtre, les droits de lhomme
et le handicap. Dresseur de ratons laveurs
professionnel, punk en dilettante et zombie loccasion, il lui arrive souvent de
perdre ses propres personnages ou luimme dans les cieux de la posie et les
abmes de labsurde.
Publications notables (nouvelles) : Songe dIsis dans
Rves dAbsinthe (d. Lil du sphinx), Baroque
dans le Codex Atlanticus #9 (d. la Clef dargent),
Les Voleurs de Vents dans Les Voleurs de Vents et 7
autres nouvelles (d. du Syllabaire et prochainement
aux d. Orthense), Le Saule dans Lettrae Vox #1 (d.
La Plume de largilte), La Poupe dans lanthologie Cratures (d. La Madolire) venir : Kahina
dans lanthologie Tombeaux (d. Argemmios), Pardel Rlyeh dans Calling Cthulhu (d. LIvre-Book),
La Trve des longues nuits dans lanthologie Nol
Fantasy (d. Ptit Golem).
Bibliothque
Bibliothque
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Les Frres
alchimistes
Par Pascal Bleval
Bibliothque
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Bibliothque
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Ils jouent des heures durant, frappant et grattant comme des dments, sans jamais sarrter ni faiblir. Latmosphre schauffe, slectrise peu peu. Des clairs fusent chaque
nouvel accord plaqu, chaque nouveau roulement de tonnerre des cymbales de Dave.
63
Pascal Bleval
Lauteur
Pascal Blval est un auteur rueillois partageant sa vie entre un travail prenant, sa
famille et lcriture.
Ses genres de prdilection sont la fantasy,
la science-fiction et le fantastique.
Il jongle allgrement entre la rdaction
de micronouvelles, de courts rcits et
denovellas.
Il planche actuellement sur un premier
roman bas sur son univers des Terres
Sombres, peupl de cratures friques
et de dmons dans la plus pure tradition
dela fantasy.
Ce roman, qui devrait tre prochainement publi aux ditions Etherna, serait
dans un premier temps pr-publi sous la
forme dune srie dpisodes numriques
(dune vingtaine de pages chacun), avant
de se voir dit en format papier dans un
second temps.
Par ailleurs, il compte plusieurs publications dans des webzines (Chrysalide,
numros 1 et 2, Nouveau Monde, Ymaginres) et a termin demi-finaliste deux
concours de nouvellistes organis par le
blog Nouveau Monde .
Quelques liens
pascalbleval.wordpress.com
f a c e b o o k . c o m / p a g e s / L A u berge-Blvalienne-Pascal-Blval/369534029780096
www.facebook.com/TerresSombres
Bibliothque
64
Bibliothque
Batailles
Un duel se droule assaut aprs assaut. Lancez deux ds, ajoutez le rsultat lHabilet
de votre adversaire. Lancez deux ds, ajoutez
le rsultat votre Habilet. En cas dgalit,
rien ne se passe, un nouvel assaut commence.
Gloire
La Gloire reprsente votre rputation, votre
honneur, votre assurance, bref ce qui fait
de vous un homme du Dashan. Quand on
vous demande de faire un jet de Gloire, lancez deux ds : pour russir, le rsultat doit
tre infrieur ou gal votre score de Gloire.
Attention, la Gloire seffrite et les fanfarons
ne font pas illusion trs longtemps : pour
chaque jet de Gloire, vous diminuez votre
score de 1 point !
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FEUILLE DAVENTURE
HABILET :
ENDURANCE :
GLOIRE :
ARME(S) :
ARMURE :
NOTES :
Notez ici laptitude que vous avez acquise dans laventure Tu seras un homme, monfils
Bibliothque
Pour rappel
Bibliothque
66
1
Je vais faire simple, Darel Garani. Le Radjah
est en froid ton gard, tu as port le malheur un jour de fte, mais je lai convaincu
de te laisser ta chance. Chacun doit suivre
son Dharma. Et les amis de ton pre se sont
montrs influents. Maintenant, en tant que
noble, fils de noble, je ne peux pas te donner
dordre. Acceptes-tu de risquer ta vie, seul,
pour ton Radjah ?
Comment se prononcer sans plus dinformations ? Vous demandez en savoir plus au
10. Vous en avez assez dtre snob et vous
bondissez pour trangler le chambellan au
35. Vous respirez un bon coup et vous acceptez tout de suite au 6.
2
Motiv par votre bravoure, la foule des otages
se rue vers ses oppresseurs. Plus brutaux que
courageux, ces derniers senfuient en sautant
par les fentres. Chen-Kwo, car cest bien lui,
3
Faites un test dHabilet, mais retirez deux au
jet, le tireur vous guettait sur la gauche. Si
vous chouez, la flche vous traverse le cou
de part en part. Noy dans votre sang, vous
navez pas la chance de dire un dernier mot.
Sinon vous dtalez au 11.
5
Par Bayshu ! Ils vont fermer les grilles ! Vous
demandez le maximum votre monture
et elle passe juste temps alors que claque
le mtal et que les flches fusent autour de
vous! Rendez-vous au palais au 18.
6
Hum, cela confirme ce que je pense, tu
nes quune tte brle. Enfin, je nai pas
le choix. Alors coute bien ce que je vais
te dire. Le chambellan du Radjah vous
mprise, vous perdez un point de Gloire.
Rendez-vous au19.
67
La bte mord le prtre au poignet, vous coupez le serpent en deux mais cest trop tard, il
a eu le temps dinjecter son venin. Le prtre
scroule, saccroche vos genoux, agonise
puis meurt. Dire que vous avez trimbal cette
bestiole sur votre dos ! Un mauvais tour de
Chen-Kwo ou de Tombalku ? Le chambellan repousse le cadavre du pied puis, prudemment, il remet les tablas dans le sac, rendez-vous au 40.
8
Hop, faites un test dHabilet. Si vous
chouez, vous vous corchez et perdez deux
points dEndurance. Dans tous les cas, vous
vous retrouvez contempler une scne dune
rare brutalit. Lun des hommes cogne le
prtre alors que son comparse le maintient !
Vous bondissez sur lhomme qui le frappe.
Au premier tour de combat, vous ajoutez
deux points votre Habilet et infligez quatre
points dEndurance si vous touchez.
Premier dur Habilet 7
Endurance 4
Second dur
Endurance 5
Habilet 6
9
Ce mur nest pour vous quenfantillage, mais
il faut redescendre de lautre ct en toute
discrtion. Faites un test dHabilet, si vous
russissez en faisant moins que votre score
avec deux ds, filez au 39, sinon la brindille
que Veyan le Factieux a gliss sous votre
pied vous trahit quand vous vous rceptionnez. Aprs son craquement, cest le claquement dune dizaine de cordes darcs que vous
entendez pour la dernire fois.
10
Le chambellan sourit. La situation est
urgente, jen suis le premier navr. Tu dois
me rpondre maintenant. Vous demandez
nanmoins en savoir un peu plus, faites
11
Dcidment, ces tablas sont la cause de bien
des morts. Chen-Kwo Chen-Kwo, oui, vous
connaissez, vos surs vous en ont parl.
Cest un marchand de Khin, originaire dOMushi, mais rsident dans le Dashan. Il est
rput pour ses soieries mais apparemment
il dispose dautres produits vendre. Il ne
peut tre que descendu lhtellerie du Soleil
du Radjah. Il faut vous y rendre avant les
hommes de Faredan, sils ne vous y guettent
dj Rendez-vous au 38
12
Vous tes bien encombrs. Darbre en arbre,
de buisson en buisson, il va falloir rejoindre
le mur denceinte. Additionnez votre Gloire
et votre Habilet. Lancez deux ds, faites
de mme avec ceux qui vous cherchent. Si
vous avez la souplesse de la Mangouste,
ajoutez-deux.
Ceux qui vous cherchent : 16
Si votre rsultat est suprieur, passez pardessus le mur au 36.
Sinon, pour chaque diffrence de trois points,
vous affrontez une brute supplmentaire
Une brute
Habilet 8
Si vous survivez au 36.
Endurance 5
Bibliothque
68
13
Courant comme des voleurs, vous atteignez
les curies. Les dernires btes sont nerveuses. Chen-Kwo dsigne une botte de fourrage, et vous trouvez derrire les deux tablas
tant recherchs. Ils ont lair plutt poussireux, salis. Le marchand sourit. Je les ai un
peu repeints et maquills, ctait plus prudent. Bon, es-tu prt rsoudre mon nigme
? Concentre-toi, ils approchent ! Vous
entendez des cris froces venant du jardin.
On a d vous voir entrer dans lcurie. Prparez-vous au 23.
Bibliothque
14
Vous pestez dans votre barbe naissante, tout
ceci est bien loin de la gloire des champs
de bataille ! Comment allez-vous acqurir
ces tablas ? La fortune des Garani nest pas
sans limite. Dans le soir tombant, votre mission ressemble sy mprendre un travail
de voleur. Vous apercevez un prtre en toge
safran respirer les fleurs sur un tal. Deux
hommes sortent de nulle part, et empoignent
le prtre, lentranent dans une ruelle. Cest
si rapide que nul ne le remarque. Vous vous
ruez sabre au clair leur poursuite au 25 ou
vous grimpez le long dun muret pour bondir
sur un toit et observer la scne au 8 ?
15
Plus vif que lclair, vous coupez la bte en
deux. Dire que vous lavez trimbale sur votre
dos ! Un mauvais tour de Chen-Kwo ou de
Tombalku ? Le prtre sagenouille et vous
baise les genoux. Le chambellan le repousse
du pied et lui ordonne de partir. Puis, prudemment, il remet les tablas dans le sac, rendez-vous au 40.
16
Chen-Kwo sourit : Bravo, prends-les, je te les
donne de bon cur ! Et un bon conseil, mon
ami, ne les garde pas trop longtemps ! . Il sort
un grand sac et, sans mnagement, y fourre les
tablas. Bien, maintenant fuis, car ils sont sur
nous ! Moi, je ne reprsente plus une cible
17
Faites un test dHabilet, mais ajoutez deux
au jet, le tireur a anticip votre geste. Si vous
chouez, la flche vous traverse le cou de part
en part. Noy dans votre sang, vous navez
pas la chance de dire un dernier mot. Sinon
vous dtalez au 11.
18
Au palais, la garde veille le soir et on ne vous
laisse pas entrer si facilement. Vous expliquez que vous devez voir imprativement le
chambellan du Radjah. Avant que les choses
ne senveniment et que les gardes exigent de
voir ce que contient votre sac, une servante
vient leur murmurer quelque chose loreille
et ils vous conduisent via les couloirs de service, loin des arcades fastueuses. Vous franchissez une porte, seul. Rendez-vous au 29.
19
La situation est complexe, cause de toi
notamment. Tu le sais, notre bien-aim
Radjah a assign rsidence le Djah Faredan, eu gard son comportement durant
ta Garapa. Or, nous avons appris quil avait
entrepris de faire lacquisition des tablas de
Tombalku. Son arrestation len a empch.
Nous pourrions officiellement approcher
lacheteur, mais on croirait que notre bienaim souverain na fait condamner Faredan
que par convoitise, trouvant dans ta msaventure le prtexte idal. Je veux que tu
fasses lacquisition de ces tablas et que tu te
montres ensuite reconnaissant envers ton
seigneur. Egbish, crois-moi, saura apprcier
le geste. Ainsi tu rentreras en grce, certes tu
seras plus que jamais brouill avec les Faredan, mais peu importe aux Garani, nest-ce
pas ? . Grande est votre dception : votre
premire mission nest quune affaire de
courtisan Vous pouvez encore sauter au
cou du Chambellan au 35 ou accepter de
redorer votre nom au 28.
69
21
Tel Bayshu, Dieu de la guerre, vous ncoutez
que le chant des lames.
24
Habilet 8
Endurance 5
Preneur
dotage 2
Habilet 7
Endurance 6
Preneur
dotage 3
Habilet 9
Endurance 4
25
Vous foncez et les retrouvez dans une ruelle,
au moment o lun des hommes cogne le
prtre alors que son comparse le maintien !
votre arrive, ils dgainent leurs armes et
vous attaquent sans hsiter. Des durs.
Premier dur Habilet 7
Endurance 4
Second dur
Endurance 5
Habilet 6
22
26
Une nouvelle flche se plante dans le malheureux Doma, vous perdez un point de Gloire,
mais vous tes vivant, lchez le corps et filez
au 11.
23
Bien, trois marchands dO-Mushi achetrent le mme jour tout ce que possdait un
Bibliothque
20
70
27
Chen-Kwo soupire : Mentir un menteur,
mme Veyan, ton Dieu Singe, hsiterait.
Dun geste imperceptible, le marchand fait
jaillir une poudre de sa manche. Aveugl,
vous ne retrouvez la vue que bien trop tard.
Vous le cherchez dans toute lhtellerie, en
vain. Inutile de revenir au palais
Bibliothque
28
Bien. Tu vas retrouver Doma, un prtre,
langle ouest du march aux fleurs. Il ty
attend depuis ton arrive. Oui, le Grand
Temple dEgbish souhaiterait que les tablas
ne tombent pas entre nimporte quelles
mains. Si japprends que tu choues, inutile
de revenir au palais. Le chambellan se tait
et son silence est loquent. Vous ne le saluez
mme pas et sortez sans plus attendre, rendez-vous au 14.
29
Le chambellan est debout, cette fois,
ct dune longue table dacajou. Un
moine de Keshan, portant un
mdaillon tte dlphant,
parat peu rassur ses
cts.
Bien, somme toute tu
as de la ressource. Dispose ce que tu nous
ramnes, juste pour
lauthentifier.
Vous obissez et
sortez les tablas. Le
moine les frotte avec
un chiffon et en fait
ressortir les subtiles
dcorations qui ornent
ces
deux
magnifiques instruments de
musique. Lhomme est
de plus en plus excit,
tiraill entre la peur et
lmerveillement.
Incroyable, il sagit bien des tablas de Tombalku, pour autant que je puisse laffirmer.
Combien dtres ont pri davoir
Cest alors quun cobra jaillit du sac pos sur
la table. Faites un test dHabilet, ajoutez un
au jet tant vous tes surpris. Si vous russissez, rendez-vous au 15, sinon au 7.
30
Vous entrez, paniqu :
Munde Shayapan ! Le Radjah a fait
appel Munde Shayapan ! On va se faire
massacrer!
Faites un jet de Gloire (puis retranchez un
point), si vous chouez ils vous reconnaissent
et vous attaquent au 21. Sinon, un preneur
dotage senfuit en sautant par la fentre,
paniqu, mais les autres se ressaisissent,
affrontez les au 21, mais liminez le troisime
preneur dotage.
31
Vous foncez ! Mais bien vite ils jaillissent
de toute part pour vous bloquer le chemin. Vous devez russir un jet de
Gloire et un jet dHabilet. Si vous
tes un Cavalier-n, un jet dHabilet suffit.
Si vous russissez rendezvous au 5, si
vous chouez,
vous affrontez pas moins
de six brutes.
Vous pouvez
retenter un jet
ds que vous
tuez une brute.
71
Habilet 8
Endurance 6
Brute 2
Habilet 7
Endurance 5
Brute 3
Habilet 8
Endurance 4
Brute 4
Habilet 9
Endurance 4
Brute 5
Habilet 7
Endurance 7
Brute 6
Habilet 7
Endurance 4
32
Le prtre, terroris, vous remercie en saccrochant vous : Bayshu soit lou, vous tes
Darel, je vous reconnais. Ces brutes voulaient
me faire taire, ils ont d tre embauchs par
les Faredan. loignons-nous
des cadavres !
Reprenant ses esprits, Doma
vous explique : La lgende dit
que les tablas de Tombalku, un
mle et une femelle, peuvent
donner entre les mains dun
vrai musicien force et ardeur
aux combattants qui entendent
le rythme de la guerre. Ces
tablas auraient t dcouverts
Tombalku, une ruine prs de
la jungle de Bushira, ou bien
ils renfermeraient eux-mmes
lme coupe en deux dun monstre Bushiran, le terrible Tombalku. Notre Grand Prtre
prfre ne prendre aucun risque et souhaite
que le Radjah Egbish les garde en sret. La
lgende attribue trop de malheurs ds que ces
tablas rapparaissent. Mais ils doivent tre
offerts au Radjah, les acheter par cupidit ou
les voler attirerait le malheur
33
Soit ils ne sont pas l, soit les hommes de
Faredan ne vous ont pas cru assez courageux pour oser entrer par le grande porte.
Le jardin est curieusement dsert, et cest en
vous pressant un peu plus que vous pntrez dans lhtellerie mme. Son vaste hall
daccueil, ses couloirs, on dirait quil ny a
plus personne Mais oui, cest bientt la fte
de Yoma, le Vigilant, le Dieu surveillant les
frontires du Dashan. Pendant trois jours, les
trangers doivent quitter la ville. Voil pourquoi laffaire est prcipite, Chen-Kwo est
sur le dpart !
Il est peut-tre dj parti Le
cri strident dune femme vous
met en alerte au 4.
34
Vous lui expliquez tout, en le
prenant part, alors que les
autres se flicitent davoir survcu. Tu as bien fait de dire
la vrit, car acqurir ces tablas
au prix du mensonge, cest
avoir bien des malheurs. Dailleurs, quand je vois la situation
o nous tions passons. Je te
propose den faire lacquisition si tu rsous
une nigme, ainsi nous viterons toute maldiction. Suis-moi, je vais te mener o ils sont
cachs. Je veux men dbarrasser au plus vite,
les complices de ces hommes peuvent revenir. Cet idiot de Faredan, mme en disgrce il
a tent de me doubler !
Suivez-le au 13.
35
Tel un tigre vous bondissez toutes griffes
dehors sur le chambellan. Homme de pouvoir, habitu aux pires intrigues, il ne sourcille mme pas. Vous ne comprenez pas
do part le projectile qui vous transperce
les ctes. Cest long, on dirait une flche
mais vous avez trop mal Vous entendez
le rire moqueur du chambellan, qui rsonne
comme un tabla dans votre tte. Nuit.
Bibliothque
Brute 1
72
Bibliothque
39
36
Tel un langur vous grimpez avec vivacit
alors que des flches claquent contre le mur.
Vous descendez de lautre ct, dans la rue,
puis vous filez au 18 !
37
Vous posez votre sabre dans le coin de la
porte, enlevez votre chemise, et prenant une
pose aguichante, vous caressant le torse,
vous dclarez langoureusement : Alors mes
chris, envie de jouer les hommes ?
Faites un jet de Gloire, retirez deux au jet de ds
si vous tes expert en Kma Stra. Vous perdez
un point de Gloire. Si vous chouez, vous vous
battez au 21, mais vous ne pourrez que vous
dfendre au premier tour (vous ne ferez aucun
dgt). Sinon, ncoutant que sa lubricit le premier garde sapproche de vous. Vous saisissez
votre sabre et le dcapitez avant de vous ruer
sur les autres au 21. liminez le premier preneur dotage et ajoutez deux points dHabilet
votre premireattaque.
40
Rapporte-les chez toi. Ton pre les offrira
solennellement au Radjah la clture de la
fte de Yoma le Vigilant, des tablas ddis
la guerre, cest un message loquent pour
les ennemis de notre royaume. Tu sers bien
ton Radjah, ta famille mrite dtre honore,
non? Mme si ce nest pas exactement ce
genre dhonneur auquel vous aspiriez, comment faire autrement ? Dsormais, vous
serez de nouveau accept au palais. Nest-ce
pas lessentiel ?
38
Le Dashan
Le Soleil du Radjah, avec son enceinte extrieure dcore de mosaques et son magnifique
jardin dans sa cour intrieure est la plus cote
des htelleries dEgbish. Son magnifique portail en fer forg, grav des noms des Dieux, est
73
Bibliothque
74
Bibliothque
Joram et Aestyr
Je ne rsiste tout de mme pas au plaisir de
vous parler un peu de Joram, la cit des Arts,
btie par mon ancien frre, Aestyr. Une cit
magnifique o la musique, comme toutes les
expressions artistiques, avait une place toute
particulire. Cette ville arienne, construite
au bord dun gouffre insondable, accueillait
bien entendu de nombreux musiciens et compositeurs. Jadorais passer des jours et des
nuits dans le quartier de la musique, dcouvrir de nouveaux talents, rivaliser de virtuosit avec les artistes et les compositeurs, flirter avec les jeunes et jolies oui, bon, ce nest
pas trs important.
Ce nest pas un hasard si Aestyr a choisi
une bote musique comme rceptacle de
LHarmonie
Bref, tout cela est bien beau, mais voyons
plus grand. Je ne peux pas parler musique
sans voquer lHarmonie, lun de nos deux
lments matres. Et jen profite pour faire
un petit rappel sur les lments, ou mme
une petite leon improvise car je ne suis pas
sr davoir dj abord le sujet.
Les lments sont au nombre de quatorze.
Six lments Simples, que vous pourriez
considrer comme des classiques : lEau
et le Feu, la Terre et lAir, la Lumire et les
Tnbres. Ensuite, plus rares et plus discrets
viennent six lments Complexes : la Source
et le Nant (cration/destruction), lIncarnat et lther (vie/mort), lAon et lAkasha
(temps/espace). Et pour couronner tout ce
petit monde, deux lments Matres, lHarmonie et le Nmsis.
Un peu dHarmonie
dansun monde de brutes
Chers amis, aujourdhui nous parlons de la musique.
Ah, la musique, une chose qui ne peut que parler mon
me de saltimbanque. Rien ne peut tre compar la
musique du Monde de la Tour, la lente pulsation de son
cur enfoui, le rythme de son chant puissant toujours
prsent, toujours audible pour qui sait lcouter
Comment ? Vous ne lentendez pas ? Ah, hem Sans
doute suis-je un privilgi, dans ce domaine et bien
dautres, mais sachez que le monde est ptri de cette
musique divine.
elui
qui
nous
intresse
aujourdhui est donc lHarmonie,
pas des moindres puisquil
domine, avec son frre ennemi,
la hirarchie des lments.
LHarmonie est la concorde, lentente entre
tous, lapaisement des conflits. Aux yeux
des initis, lHarmonie se manifeste sous
forme de flux de couleur bleu ple, discrets
et envotants. Par nature, elle est trs
troitement lie la musique qui, comme
tout le monde le sait, adoucit les murs
mais ne garantit absolument pas les bonnes
murs, ce que je trouve pour ma part tout
fait sympathique.
Lre lmentaire
LHarmonie occupe une place trs particulire au sein de ses frres plus belliqueux.
Comme tous les lments, elle a acquis une
conscience grce Sith et son rituel de gnration primordiale des lments. Un titre
grandiloquent, je ladmets, mais il faut bien
dire que lentreprise tait de taille, et que
Bibliothque
Le Monde de la Tour
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Bibliothque
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Et puis, un jour, lHarmonie a fait limpensable pour un lment, reprsentant de lAltration. Elle a fait alliance avec la Puret.
Une chose si impensable, si contre-nature,
quelle lui vaut la haine et le mpris ternels de tous les autres lments. Nest-ce pas
paradoxal ? Lessence de la concorde et de la
paix honnie de tous ? Eh bien, dune certaine
manire, on peut dire que lHarmonie a li tous
les lments contre elle. Je me demande si a
peut tre considr comme une sorte daccomplissement de sa natureprofonde.
La cration
delaTourdesArcanes
Quoi quil en soit, voici ce qui sest pass.
LHarmonie, pour des raisons qui restent
encore dfinir clairement, a forg une
alliance avec le prince On, lOmbre hritire
du dfunt Royaume Ecclsiastique (allez,
on va voir si ceux qui ont lu les prcdents
articles arrivent suivre et recoller les morceaux : On et Sith sont les infants dEr et Ar,
eux-mmes les infants dn, dont les belles
Libre de droits.
Le Cercle dHarmonie
Ah, le Cercle dHarmonie... Lendroit o
tout le monde aimerait vivre ! Enfin, faon
de parler, puisque jai dj expliqu que
lHarmonie ntait pas en odeur de saintet
avec tout le monde. Mais je dois ladmettre,
mme moi, qui ne suis pas trop lments,
vivre dans le Cercle serait une perspective
toutfaitsduisante.
Le Cercle dHarmonie est un petit paradis.
Dailleurs, beaucoup des humains lmentalistes dHarmonie y retournent pour finir
paisiblement leurs jours, cherchant un havre
bien loign des turpitudes du monde extrieur. La temprature de lair est toujours
clmente, les maisons toujours ouvertes surplombent la mer et ses lagons dazur.
Les les du Cercle sont habites par des
humains et des lmentaires. On peut
galement y rencontrer des humains lmentariss la peau et aux yeux bleuts, transforms subtilement par llment auquel
ils sont exposs depuis des gnrations.
Les lmentaires dHarmonie offrent pour
leur part une apparence curieuse. Ils nont
rien dhumanode et se prsentent sous la
forme de sphres bleues dun peu plus dun
mtre de diamtre, qui flottent dans lair
et vibrent pour produire des sons et une
musiqueenvotante.
La vie dans le Cercle est douce. Tous les lmentalistes dHarmonie y font leurs classes,
sous la tutelle dun ou de plusieurs matres.
Bien entendu, les conflits y sont trs rares
et toujours apaiss en peu de temps, par la
musique et linfluence bnfique de llment
Matre. LHarmonie incite lentente et au
rapprochement les murs du Cercle sont
notoirement libres et permissives, une chose
qui ne fait que conforter lattrait de ces les.
Bibliothque
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Bibliothque
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Hlne
et Romain Rias
Aendo
(Hlne et Romain Rias)
P.S. : Belles lectrices, vous pouvez toujours me contacter sur la page Facebook
de La Mmoire des Ombres, je serai ravi de
rpondre vos questions !
Bibliothque
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Montagne
dejeux
La convention rliste
chambrienne, revient
pour sa 24e dition
les15et16mars !
Jeux de rle
Trois sessions sont organises :
Samedi aprs-midi (dbut des parties : 14h).
Samedi soir (dbut des parties : 21h).
Dimanche (dbut des parties : 11h ou 13h
suivant la dure)
Les inscriptions se font sur place ou directement sur notre site Internet suivant les parties.
Sont dj annonces :
Des parties dgyptus par son crateur,
Gabriel Thomas (samedi soir et dimanche,
inscription uniquement sur place).
Des parties de Dr Who par Yannick Himber (samedi et dimanche aprs-midi, inscription uniquement sur place)
Des parties de Stella Nova par son crateur,
Sbastien (une partie chaque session).
Une partie de Shaan Renaissance par
son crateur, Igor Polouchine, le samedi
aprs-midi.
Des parties de Synchrone par son crateur,
Pierre Gallois.
Un grand cran Magna Vritas, Un petit
tour en Pologne inspir de La Conjuration
primitive de Maxime Chattam (partie de
dix douze heures le samedi).
Une partie de Shadowrun, La Musique adoucit les meurtres (scnario participant au
concours de scnario, samedi aprs-midi).
De linitiation jeu de rle pour les enfants
ou ceux nayant jamaisjou.
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Autres
animations
Jeux de cartes
Notre partenaire Grimgaard organise le
dimanche un tournoi de Magic. 24 places
maximum, participation de 17,5 , boosters
fournis. Inscriptions sur place ou auprs de
la boutique.
Figurines
Cette anne, pas de table de figurines proprement parler mais nous proposerons des
ateliers dinitiation la peinture sur figurines, grce notre partenaire Grimgaard qui
fournira le matriel.
Dessin
Cette anne encore, venez vous faire croquer
le portrait par LDF (le dimanche uniquement).
Escrime
Infos pratiques
Pour les petites et les grandes faims, une
buvette est disposition tout le week-end
avec boissons froides et chaudes, sandwichs,
gteaux, snacks, etc.
Un repas chaud (tartiflette) sera galement
propos le samedi soir sur rservation
(tarif:6). Attention places limites !
Prix dentre : 0
Espace Pierre Cot, quai des Allobroges,
73000 Chambry (proche de la gare, nombreux parkings proximit)
Marie Marquez
&lassociationCJDRUPentacleetBouledegnome
Nous contacter
Jeux de plateau
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La Dernire note
seradetrop
Un scnario pour LesSecrets de la septime mer
Prlude
Lorigine de lhistoire
Tout commena chez un vieux matre de
musique, compositeur, un brin libertin,
Castillan. Il sappelait Armando Callenco.
Il composait des uvres juges parfois tendancieuses. Il propageait des ides de libert,
ce qui drangeait lglise du Vaticine. Mais
il ntait pas non plus une priorit pour les
inquisiteurs. Cependant, il cra une uvre
intitule La Jeune vierge dans le lac, qui
fut interdite : en plus de faire de lapologie
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Il y a deux ans, Armando, mourant, voulut retrouver Thus. Il fit appeler un prtre.
Comme prix de son entre au paradis, il jeta au
feu ses partitions sous les yeux du prtre qui lui
accorda le pardon divin. Armando put mourir
apais, le sourire aux lvres. Maisctait compter sans Emilio de Bartado, un jeune noble,
disciple dArmando. Dsquil le put, il plongea
vers la chemine pour rcuprer ltui de cuir
contenant les partitions. Il cacha ce quil put
sauver. Il manquait la fin de cette uvre. Emilio prit sur lui de recomposer les parties manquantes. Maisnest pas Armando qui veut
Premire acte :
Le Dernier couplet
Don Emilio de Bartado est maintenant
quelquun de respectable. la mort de son
pre, il sest retrouv la tte des terres familiales au sein du rancho Zeppeda. Sondomaine
stend modestement sur lintrieur des terres
de cette rgion meurtrie par la guerre. Il a
pous la jeune Esperanza qui attend leur premier enfant. Emilio est trs heureux, dautant
plus quil a enfin achev La Jeune vierge dans
le lac. Il a runi des amateurs de musique, des
nobles quil estime, le capitaine montaginois de
la rgion et lespersonnages des joueurs, bien
sr, pour faire une premire reprsentation de
ce quil appelle, sans aucune modestie, mon
hritage du matre. Il fera croire que le matre
a voulu que son disciple prfr termine
cette uvre aprs sa mort, sans plus dedtails.
Il serait bon que les personnages des
joueurs soient un peu redevables Emilio.
DesMontaginois pourraient avoir t sauvs
par Emilio et ses gens durant le conflit
qui oppose la Castille et la Montaigne.
Ilspourraient aussi tre en affaires avec lui et
des plaisirs naturels sans retenue, ce chefduvre alliait les deux styles musicaux
principaux de la Castille : el aliendo, qui est
le cur de la musique populaire et le metro
y metodo qui est le style mlodique prfr par la noblesse. Armando fit un peu de
rsistance passive en jouant de-ci de-l cette
uvre musicale inclassable, qui avait le don
de hrisser le poil des curs, sans que cela
nattire trop lInquisition
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Aprs le concert, les gens viennent couvrir Emilio de compliments. Doa Esperanza demande
se retirer, prtextant la fatigue. Salvatore est
le premier complimenter Emilio avec obsquiosit. Le chevalier de Sarvelac est nettement
plus sobre. Paloma Vasquez ne dit rien dautre
quun poli cest intressant Le capitaine
Matelin ne fera quun compliment laborieux,
pouss par le chevalier de Sarvelac.
Emilio senquiert aussi de lavis des personnages des joueurs. eux de choisir, entre
franchise etdiplomatie
En bon agent inquisiteur, Oliviero trouve
cette uvre tout aussi hrtique que lancienne version et prpare dj son rapport
ses suprieurs. Mais il aimerait que ce
rapport soit complet. Qui sait si Emilio ne
cache pas autre chose ? Oliviero le souponne dj de frayer avec les hrtiques
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Les jardins, palais royal de La Granja de San Ildefonso, province de Sgovie, Castille-Leon, Espagne - By Bernard Blanc (CC BY-NC-SA 2.0), via Flickr
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Second acte :
La Passion de la musique
Une soire bouscule
Les convives se dispersent. Certains vont se
promener dans la proprit. Dautres se runissent prs des musiciens. Certains mme iront
discuter nologie dans la cave: les groupes se
forment en fonction des affinits. Le capitaine
se retire ds que possible. Paloma est dans la
demeure, prte mettre son plan excution.
Mario sera occup loin des personnages des
joueurs au moment du coucher du soleil, ce qui
le rendra encore plus suspect pour la suite.
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Vignes de la valle du Sil, Ribeira Sacra, province dOurense, Galice, Espagne - By Bernard Blanc (CC BY-NC-SA 2.0), via Flickr
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Ouvertures
Ce scnario peut tre le point de dpart
daventures plus piques. La poursuite de
Paloma peut amener les personnages vers la
mer. Mais si Oliviero survit ses blessures, il
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dpouiller de ses biens. Ils ont mme le capitaine Matelin dans la combine. Seul le gentilhomme de Sarvelac veut empcher cette
injustice. La variante est que ce soit de Sarvelac qui tente de rcuprer par le biais de
largent les terres de Don Emilio (et son petit
vin de pays).
Rputation : 5
Avantages :
Noble
Polyglotte (montaginois)
Comptences :
Danse : 3 loquence : 1 tiquette : 4 Mode :4
Cancanier : 2 quitation : 2
Capitaine
Didier Matelin
(Hommedemain)
Voyez comme les possibilits sont nombreuses si vous dsirez crer une suite ce
scnario. Alors nhsitez pas, rgalez-vous.
Lorchestre
Don Emilio
de Bartado
(Hommedemain)
Gaillardise : 3
Dextrit : 3
Esprit : 2
D t e r m i n a tion:2
Panache : 2
Rputation : 25
Avantages :
Noble
Grand buveur
Comptences :
Chant : 2 Compositeur : 4 Musique (guitare):3 Danse : 2 loquence : 3 tiquette: 4
Mode : 1 Politique : 3 Diplomatie : 2 Attaque
(escrime) : 3 Parade (escrime) : 2 quitation: 4
Doa Esperanza
de Bartado
(Hommedemain)
Gaillardise : 1
Dextrit : 2
Esprit : 3
D t e r m i n a tion:4
Panache : 2
Gaillardise : 3
Dextrit : 2
Esprit : 3
D t e r m i n a tion:2
Panache : 3
Rputation : 30
Avantages :
Charge militaire (capitaine)
Polyglotte (castillan)
Comptences :
Stratgie : 2 Tactique : 4 Attaque
(Escrime) : 3 Parade (Escrime) : 3 quitation : 2 Artillerie : 2 Dressage : 4 Attaque
(armes feu) : 3
Salvatore Pezno
(quivalent
bruteniveau2)
Rputation : 5
Comptences :
Pique-assiette : 4
loquence : 3 Sincrit : 2 Parade
(cape) : 2
Mario Scaramore
(Vilain)
Gaillardise : 3
Dextrit : 4
Esprit : 4
D t e r m i n a tion:2
Panache : 3
Rputation :-40
Avantages :
Appartenance laguildedesspadassins
Appartenance laguildedesmarchands
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Dur cuir
Domestiques (une bande de brutes niv.3:
ouvriers travaillant pour sonpre)
Comptences :
Chant : 2 Compositeur : 5 Musique (piano):4
Comdie : 1 Danse : 4 loquence:2 Course de
vitesse : 4 Escalade :2 Jeu de jambes :2 Lancer:1
Amortir une chute : 2 Course dendurance:2
Nager:3 quitation:3 Sauter en selle:1
Comptences de spadassins :
coleAmbrogia (niveau apprenti) :
Coup de pommeau (escrime) : 1 Exploiter les faiblesses
(Ambrogia) : 2 Feinte (escrime) : 1 Riposte (escrime) : 2
Oliviero Perez
(Vilain)
chevalier Antoine
Martin de Sarvelac (Homme de
main)
Gaillardise : 2
Dextrit : 2
Esprit : 4
D t e r m i n a tion:2
Panache : 4
Rputation : 10
Avantages :
Noble
Polyglotte (castillan)
Comptences :
Mode : 4 tiquette : 4 loquence : 3 Danse:1 Sincrit: 2 Diplomatie : 3 Jouer : 2 Histoire:3 Mathmatiques : 1 Recherches:2 Philosophie:4 Sciences
de la nature :1 Droit: 2 Attaque (escrime):2 Parade
(escrime): 1 Attaque (armes feu) : 1
Paloma Vasquez
(Hros)
Gaillardise : 3
Dextrit : 3
Esprit : 2
D t e r m i n a tion:4
Panache : 2
Rputation : 5
pe de Damocls :
Obnubile
(prserverlammoiredeson matre)
Avantages :
Gaillardise : 2
Dextrit : 3
Esprit : 4
D t e r m i n a tion:3
Panache : 2
Rputation :-25
Avantages :
Polyglotte (castillan, montaginois,
vaticin)
Petit
Foi
Comptences :
Dplacement silencieux : 4 Filature : 3 Code
secret : 3 Dguisement : 4 Dissimulation:3
Sincrit : 3 Falsification : 2 Interrogatoire:2 Poison : 1 Discrtion : 3 tiquette :2
Mode : 1 Taches domestiques : 3 Conduite
dattelage : 2 Attaque (combat de rue) : 3
Attaque (couteau) : 5 Parade (couteau) :4
Lancer (couteau) :2 Attaque (arme improvise) : 2 Coup la gorge : 2
Note : pour plus de simplicit, ces personnages ne possdent pas darcanes: nhsitez
pas en ajouter si vous le souhaitez.
Cyrille Bruneau
Sduisant
Polyglotte (Castillan)
Comptences :
Attaque (escrime) : 3 Parade (escrime) : 3
Attaque (combat de rue) :3 Mode :2 Danse:2
loquence : 4 tiquette : 5 Sincrit : 3 Intriguant:3 Cancanier : 2 Politique: 2 Vigneron:2
valuation : 4 Marchandage : 4 Course de
vitesse: 2 Jeu de jambes : 3 Escalade : 1 Lancer : 2
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onjour tous, comme vous lavez certainement remarqu, pour ceux qui suivent nos aventures
directement sur le site LFO, cela fait un long moment que vous navez plus de nouvelles de notre
part. En ralit, nous avons subi plusieurs retards importants dans larrive des issues, ds certains
membres de lquipe. Ces retards ne nous permettent pas de continuer le projet tel que nous lavions
pens. Nous esprons tout de mme que vous avez pris du plaisir suivre nos aventures dans Pure,
et que nous aurons dautres occasions de vous montrer notre travail. Merci encore nous avoir lus.
Lquipe LFO
hroniques dAltaride
la revue mensuelle de limaginaire et du jeu de rle
www.altaride.com