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Il y a une vieille légende ouzbeck, qui prétend que les rôlistes sont des
gens normaux...
Comme quoi les légendes, ça a bon dos. (M)
S'il est devenu MJ, c'est parce qu'on a pas trouvé d'autre type meilleur,
que c'était celui qui voulait le moins être joueur, et qu'on en a été réduit
à le prendre.
Les MJ sont les joueurs frustrés à qui on a jamais proposé de partie (G.
Maisonneuve)
Les autres MJ jouent de telle façon qu'on n'a pas envie de jouer avec
eux (A. Lanza)
Le MJ est comme un prof d'anglais: c'est tellement bon de l'énerver
mais une fois qu'il l'est, le reste du temps est à chier. (Gygaflex)
Vous partez jouer à des dizaines de kilomètres, à la campagne; le MJ
oublie ses dés et TOUTES les fiches de persos
Les joueurs sont polios et shootent dans toutes les bouteilles de la table
en en foutant partout. Vous êtes forcés de plastifier tous les supports
papier de votre campagne. (darkylyana)
ils tripotent tout un tas de trucs laissés malencontreusement sur la
table, et finissent généralement par les casser (Meujeu Bozo)
Un joueur ne connaît que 2 états : trop excité ou trop endormi
C'est quand le MJ emmène sa copine pour la première fois participer à
un JdR que les joueurs agissent le plus stupidement.
La copine est dégoûtée à vie des JdR et le pauvre MJ a l'air stupide (ça
c'est du vécu ;O))
le MJ se fera plus rare, car il a désormais honte de dire à sa copine
qu'il va maîtriser un JdR (Abbet)
Un joueur réussit, par miracle, à amener sa p'tite copine à une partie, et
se la fait piquer en roleplay, et en réalité (vécu).(R.Robichon)
C'est au moment le plus crucial du scénario, qu'un des joueurs tiendra
absolument à raconter ses dernières vacances.
C'est au moment où vous devez dire quelque chose d'important au MJ,
qu'un autre joueur vous coupe et détourne l'attention du MJ, pour les
actions complètement inintéressantes de son perso à lui.