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Les Seigneurs du Vent

Aventure pour “Risus, l’anneau unique”

Prologue
Décembre 2941, vallées de l'Anduin, entre la foret de Mirkwood et les monts Brumeux.
Réunion au village de Rochebelle chez le chef Beornide. Les orcs ont disparu des
montagnes. Les aventuriers partent explorer les environs et ravitailler les villageois.
Acte 1 : La partie de chasse dans les cinq vallées
Rencontre : lapins (1), cerfs (2).
Point de vue en haut d'une colline, les aventuriers sont survolés par une centaine
d'aigles, test perception FD3 = filet de fumée derrière une colline, test contes et
légendes FD4 = ancien poste de garde, test perception FD4 = groupe se déplaçant dans
la plaine.
Acte 2 : La patrouille orcs
Rencontre : 1 warg (4) crocs, 1 orc (3) maille, cimeterre, bouclier, 3 gobelins (2)
cimeterre, arc court.
Matériel de verre et de bronze transporté par les orcs : test connaissance magie ou
artisanat FD3 = équipement héliographique ou télégraphe optique.
Acte 3 : L’esprit de Thorondor
Soudaine apparition d’une forme fantomatique dans un tourbillon. En langue elfique,
il explique aux aventuriers qu’il est le gardien mourant du secret des Seigneurs du Personnages joueurs
Vent. Ses congénères ont quitter leurs aires pour participer à la bataille des cinq
Dwalin
armées opposant Smaug le dragon, Bolg le roi des gobelins, le nain Dain Pierre de
Nain des Monts de Fer (1) vision nocturne, résistance magie, vigueur
Feu, Thranduil le roi des elfes de Mirkwood et les hommes d'Esgaroth. Il confie aux
Mercenaire (3) combat / cotte de maille, casque, hache de bataille
aventuriers une mission : sauver Rhamir, le futur gardien, un aiglon capturé par les
Ancien aubergiste (2) cuisine, baratin, commerce
orcs, qui est détenu à l'ancien poste de garde et le ramener à la montagne sacrée.
Chance □□□□□□
Test contes et légendes 4 = localisation de la montagne sacrée.
Joueur invétéré (1), cartes et dés
Acte 4 : L’ancien poste de garde
Lorwen
Situé au sommet d’une petite colline.
Elfe des Bois de Mirkwood (1) pied léger, vue perçante, magie innée, langage de la
- palissade en bois de 3 mètres de haut (escalade FD3) avec une tour d'angle.
nature
- grange servant de dortoir aux orcs.
Ménestrel ensorceleur (2) chants, dance et musique, contes et légendes, charmes
- fortin en pierre : mur percé de meurtrières (escalade FD2) avec une porte métallique
magiques □□ / harpe
résistance (3)
Fauconnier royal (3) dressage, chasse, équitation, combat / arc elfique, dague
Rdc : réfectoire avec table, bancs, cheminée et chaudron avec soupe de rats et os
Chance □□□
humains, dégout (3).
Faucon apprivoisé (3)
1er : chambre du shaman avec lit et coffre piège avec aiguille empoisonnée (3)
Bugo pieds agiles
contenant un parchemin sur les seigneurs du vent et une bourse avec des pièces d'or.
Hobbit de la Conté (1), discrétion, vigueur
2nd : laboratoire, bibliothèque et une table de torture sur laquelle est attaché un aiglon
Sherrif (3) investigation, psychologie, législation, combat / dague, fronde
tremblant et déplumé. Il cherche à s'enfuir dès qu'on le libère.
Saltimbanque (2) acrobatie, passe-passe, jonglerie, déguisement / corde et grappin
Rencontre : 4 orcs (3) cimeterre et arc court, Koronal le shaman orc (4) bâton, sorts
Chance □□□
(invocation gaz empoisonné, toile d’araignée, illusions sonores et visuelles), Rhamir
Estaron
l'aiglon (1) affaibli et apeuré.
Dunedain d'Eriador (1) noblesse, langue elfique
Acte 5 : La seconde apparition de Thorondor
Rodeur du Nord (3) pistage, survie, discrétion, équitation, combat / veste de cuir, cape,
Avant de disparaître dans un dernier souffle, il explique aux aventuriers qu'il faut
épée, arc, dague
ramener l'aiglon et de l'eau des cinq sources à l'entrée de la caverne des aigles au pied
Herboriste guérisseur (2) cueillette, soins
de la montagne sacrée, sans y entrer sous peine de grand malheur.
Chance □□□
Acte final : La montagne sacrée
Rhamir, l'aiglon rentre dans la caverne et ressort transformé en un aigle majestueux
Galahir. Il leur fait don pour les remercier d'une perle bleu, un talisman pour Risus est ©1993-2009 S. John Ross.
communiquer avec tous les oiseaux. Texte et dessin de http://risusjdr.blogspot.fr/
Inspiré d’un scénario Casus Belli n°34

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