Cette créature majestueuse combine les caractéristiques de l’élégant
Le griffon mythique est une espèce supérieure, peut-être amé- liorée par magie, bénie par une déesse de la nature ou des- cendant d’une lignée exceptionnelle de glorieux griffons qui aigle noir et la musculature puissante et effilée de la panthère. remonterait aux premiers spécimens du genre. Plus fort et plus rapide que les autres griffons, il est conscient de sa supériorité, GRIFFON MYTHIQUE FP 5/RMY 2 même s’il n’est pas plus intelligent que le griffon non-mythique, 1 600 px et n’acceptera pour cavalier qu’un véritable héros le respectant Créature magique (mythique) de taille G, N comme un égal plutôt que comme une simple monture. Init +2 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne, odorat ; Pour un tel cavalier, le griffon mythique n’est pas plus difficile Perception +12 à entraîner que le griffon non-mythique. Ses œufs se vendent DÉFENSE généralement deux fois plus cher que ceux du griffon ordinaire CA 19, contact 11, pris au dépourvu 17 (+2 Dex, +8 naturelle, -1 taille) mais il n’y a aucun moyen de reconnaître une couvée mythique pv 62 (5d10+35) tant que les petits n’ont pas plusieurs semaines ou plusieurs Réf +6, Vig +7, Vol +4 mois. Les griffons mythiques se montrent extrêmement protec- RD 5/épique teurs à l’égard de leurs compagnons, de leurs œufs et de leurs ATTAQUE enfants et ils peuvent passer le reste de leur vie à vouloir se ven- VD 9 m, vol 30 m (moyenne) ger des voleurs ou des meurtriers, voire même collaborer avec Corps à corps morsure, +8 (1d6+4 plus étreinte) et 2 serres, +10 (1d6+4) des êtres inférieurs qui deviennent des alliés ou des cavaliers. Espace occupé 3 m ; Allonge 1,50 m Un griffon mythique qui ne parvient pas à trouver un parte- Attaques spéciales bond, pattes arrière (2 griffes +8, 1d4+4), plongeon naire adapté peut s’unir à une licorne, à un cheval éveillé ou à en puissance, pouvoir mythique (2/jour, montée en puissance +1d6) une licorne ou un cheval mythique. Ces unions donnent sou- STATISTIQUES vent naissance à des hippogriffes (Bestiaire 2, page 164) ou, dans For 18, Dex 15, Con 16, Int 5, Sag 13, Cha 8 des cas très rares, à des hippogriffes mythiques. En raison de BBA +5 ; BMO +10 (+14 pour la lutte) ; DMD 22 (26 contre le leurs préjugés à l’égard de l’intelligence animale des hippo- croc-en-jambe) griffes, les griffons mythiques abandonnent généralement leurs Dons Arme de prédilection (serres)M, Attaque en volM, Talent enfants quand ils atteignent leur maturité. (Perception), Volonté de fer Le griffon mythique peut porter un chargement léger de 200 Compétences Acrobaties +10, Perception +12 , Vol +6 ; Modificateurs kilogrammes au maximum, un chargement moyen de 400 kilo- raciaux +4 en Acrobaties, +4 en Perception grammes au maximum et un chargement lourd de 600 kilo- Langues commun (ne peut pas parler) grammes au maximum. ÉCOLOGIE Environnement collines tempérées Organisation solitaire, couple ou troupe (6-10) Trésor fortuit POUVOIRS SPÉCIAUX Plongeon en puissance (Ext). En vol, le griffon mythique peut se déplacer à une vitesse maximale égale à quatre fois sa vitesse de base lorsqu’il charge. S’il initie sa charge à 12 mètres ou plus au-dessus de sa cible, il inflige le double des dégâts sur sa première attaque. Il doit voler en descente, suivant un angle de 45 degrés au moins pour utiliser ce pouvoir.