Vous êtes sur la page 1sur 1

Griffon

Cette créature majestueuse combine les caractéristiques de l’élégant


Le griffon mythique est une espèce supérieure, peut-être amé-
liorée par magie, bénie par une déesse de la nature ou des-
cendant d’une lignée exceptionnelle de glorieux griffons qui
aigle noir et la musculature puissante et effilée de la panthère. remonterait aux premiers spécimens du genre. Plus fort et plus
rapide que les autres griffons, il est conscient de sa supériorité,
GRIFFON MYTHIQUE FP 5/RMY 2 même s’il n’est pas plus intelligent que le griffon non-mythique,
1 600 px et n’acceptera pour cavalier qu’un véritable héros le respectant
Créature magique (mythique) de taille G, N comme un égal plutôt que comme une simple monture.
Init +2 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne, odorat ; Pour un tel cavalier, le griffon mythique n’est pas plus difficile
Perception +12 à entraîner que le griffon non-mythique. Ses œufs se vendent
DÉFENSE généralement deux fois plus cher que ceux du griffon ordinaire
CA 19, contact 11, pris au dépourvu 17 (+2 Dex, +8 naturelle, -1 taille) mais il n’y a aucun moyen de reconnaître une couvée mythique
pv 62 (5d10+35) tant que les petits n’ont pas plusieurs semaines ou plusieurs
Réf +6, Vig +7, Vol +4 mois. Les griffons mythiques se montrent extrêmement protec-
RD 5/épique teurs à l’égard de leurs compagnons, de leurs œufs et de leurs
ATTAQUE enfants et ils peuvent passer le reste de leur vie à vouloir se ven-
VD 9 m, vol 30 m (moyenne) ger des voleurs ou des meurtriers, voire même collaborer avec
Corps à corps morsure, +8 (1d6+4 plus étreinte) et 2 serres, +10 (1d6+4) des êtres inférieurs qui deviennent des alliés ou des cavaliers.
Espace occupé 3 m ; Allonge 1,50 m Un griffon mythique qui ne parvient pas à trouver un parte-
Attaques spéciales bond, pattes arrière (2 griffes +8, 1d4+4), plongeon naire adapté peut s’unir à une licorne, à un cheval éveillé ou à
en puissance, pouvoir mythique (2/jour, montée en puissance +1d6) une licorne ou un cheval mythique. Ces unions donnent sou-
STATISTIQUES vent naissance à des hippogriffes (Bestiaire 2, page 164) ou, dans
For 18, Dex 15, Con 16, Int 5, Sag 13, Cha 8 des cas très rares, à des hippogriffes mythiques. En raison de
BBA +5 ; BMO +10 (+14 pour la lutte) ; DMD 22 (26 contre le leurs préjugés à l’égard de l’intelligence animale des hippo-
croc-en-jambe) griffes, les griffons mythiques abandonnent généralement leurs
Dons Arme de prédilection (serres)M, Attaque en volM, Talent enfants quand ils atteignent leur maturité.
(Perception), Volonté de fer Le griffon mythique peut porter un chargement léger de 200
Compétences Acrobaties +10, Perception +12 , Vol +6 ; Modificateurs kilogrammes au maximum, un chargement moyen de 400 kilo-
raciaux +4 en Acrobaties, +4 en Perception grammes au maximum et un chargement lourd de 600 kilo-
Langues commun (ne peut pas parler) grammes au maximum.
ÉCOLOGIE
Environnement collines tempérées
Organisation solitaire, couple ou troupe (6-10)
Trésor fortuit
POUVOIRS SPÉCIAUX
Plongeon en puissance (Ext). En vol, le
griffon mythique peut se déplacer à une
vitesse maximale égale à quatre fois sa
vitesse de base lorsqu’il charge.
S’il initie sa charge à 12
mètres ou plus au-dessus
de sa cible, il inflige le
double des dégâts sur
sa première attaque.
Il doit voler en
descente, suivant
un angle de 45
degrés au moins
pour utiliser ce
pouvoir.

202

Vous aimerez peut-être aussi