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Monstres mythiques 6

Ours-hibou
Cette bête a la taille et la silhouette générale d’un grand ours mais a une
Ours-hibou, le premier
Cet ours-hibou paraît mince et particulièrement méchant et il se déplace
tête et des plumes de hibou. avec une grâce silencieuse qui fait froid dans le dos.

OURS-HIBOU MYTHIQUE FP 5/RMY 2 LE PREMIER OURS-HIBOU FP 10/RMY 4


1 600 px 9 600 px
Créature magique (mythique) de taille G, N Ours-hibou mythique évolué
Init +7M ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne, odorat ; Créature magique (mythique) de taille G, N
Perception +12 Init +10M ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne, odorat ;
DÉFENSE Perception +16
CA 17, contact 10, pris au dépourvu 16 (+1 Dex, +7 naturelle, -1 taille) DÉFENSE
pv 67 (5d10+40) CA 23, contact 11, pris au dépourvu 21 (+2 Dex, +12 naturelle, -1 taille)
Réf +5, Vig +10, Vol +2 pv 165 (10d10+110) ; guérison accélérée 5
RD 5/épique ; RM 16 Réf +9, Vig +16, Vol +7
ATTAQUE RD 5/épique ; RM 21
VD 9 m ATTAQUE
Corps à corps morsure, +9 (1d8+5) et 2 griffes, +9 (1d6+5 plus VD 9 m, vol 18 m (moyenne)
étreinte) Corps à corps morsure, +17 (2d6+8) et 2 griffes, +18 (1d8+8 plus
Espace occupé 3 m ; Allonge 1,50 m étreinte)
Attaques spéciales bond déroutant, bond, éventration (2 griffes, Espace occupé 3 m ; Allonge 1,50 m
1d6+7), pouvoir mythique (2/jour, montée en puissance +1d6) Attaques spéciales bond déroutant, bond, éventration (2 griffes,
STATISTIQUES 1d8+12), pouvoir mythique (4/jour, montée en puissance +1d8)
For 21, Dex 12, Con 18, Int 2, Sag 12, Cha 10 STATISTIQUES
BBA +5 ; BMO +11 (+15 pour la lutte) ; DMD 22 (26 For 27, Dex 14, Con 24, Int 2, Sag 14, Cha 10
contre le croc-en-jambe) BBA +10 ; BMO +19 (+23 pour la lutte) ;
Dons Science de l’initiativeM, Talent (Perception), DMD 31 (35 contre le croc-en-jambe)
Vigueur surhumaine Dons Arme de prédilection (griffes), Science
Compétences Perception +12 de l’initiativeM, Talent (Perception), Vigueur
ÉCOLOGIE surhumaine, Volonté de ferM
Environnement forêts tempérées Compétences Perception +16, Vol +5
Organisation solitaire, couple ou Part immortel (cf. page 13)
meute (3-8) ÉCOLOGIE
Trésor fortuit Environnement forêts tempérées
POUVOIRS SPÉCIAUX Organisation solitaire, couple
Bond déroutant (Ext). Quand ou meute (3-8)
l’ours-hibou mythique Trésor fortuit
touche une créature
avec son pouvoir de Bien qu’il ait été créé il y a
bond, celle-ci est automa- très longtemps, le tout pre-
tiquement chancelante pen- mier ours-hibou vit encore.
dant 1 round. Féconds, nomades et iras-
cibles, les enfants du pre-
L’ours-hibou mythique pourrait mier ours-hibou sont tou-
avoir été créé par un mage my- jours des ours-hiboux, que
thique ou adopté par un druide la mère soit une ourse,
mythique qui en aurait fait son un hibou géant ou une
compagnon animal préféré. S’il ourse-hibou. Le premier
est soupe-au-lait et assoiffé ours-hibou emmène
de sang comme tous son « harem » de
les autres ours-hi- compagnes avec lui
boux, l’ours-hibou quand il chasse, les reje-
mythique a le bon tant quand il se lasse
sens d’éviter ou de de leur compagnie ou
fuir les ennemis que la nourriture se
plus puissants que fait rare.
lui.

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