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Inventaire de groupe :

Or Gemmes Bijoux Crédit

1.100 po 150 po + 2 gemmes de 800 po 2.000 Po


400 po

Potions Parchemins Baguettes

2 Potions de soin (1D8 +1) Image miroir Main brûlante (10 charges)

Potion inconnue temple

Objets magiques

Broche magique (Orace Bartoloméo) Statuette (aigle) :1x par jour message nv 10
(5000 po)

Matériel

Armes Armures Autre

Réserve de flèches (+/- 20) 1 perle (100 po) (identification)

Sac sans fond


Buck
Description : Chien mécanique - Os en acier, dents de loups sanguinaire.

Caractéristiques : For 14, Dex 15, Con 15, Int 7, Sag 12, Cha 6

Dés de vie : 12 Pv (Pv Franck /2) Initiative : +2

Vitesse de 15 m (10 cases) Attaque de base +1/+3


déplacement :

Classe d’armure : 16 (+2 Dex, +4 Attaque Morsure (+4 corps à


naturelle) :, contact corps, 1d6+2)
12, pris au dépourvu
14

Espace 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : Croc-en-jambe


occupé/allonge :

Particularités : Vision thermique 1,


Vision nocturne

Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +3

Compétences : Détection +7,


Perception auditive
+7, saut +5

Dons : Arme de prédilection (morsure), contre charge, Esquive extraordinaire, transfert d’effet
magique, lien télépathique, vigilance. Combat Croc-en-jambe (Ext), conduit.

Un chien mécanique parvenant à mordre son adversaire peut tenter de le faire tomber comme s’il lui
faisait un croc-en- jambe (modificateur de +1 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque
de contact de sa part ; elle ne l’expose pas non plus à une attaque d’opportunité. Même si la
tentative échoue, l’adversaire ne peut pas faire un croc-en-jambe au chien.

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