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LES FORCES DE

Les Forces des


MINAS TIRITH

Brigands de Sharcoux
Les Guerriers
Les Héros

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~ LES BRIGANDS DE SHARCOUX ~

Au moment où l’invasion de Sharcoux débuta en Comté, il Quand, fuyant le sac d’Isengard, Sharcoux en prit le contrôle,
apparut clairement qu’il s’agissait de l’œuvre du magicien la Comté devint une région occupée ; sa population soumise
déchu autrefois connu sous le nom de Saroumane le dans la terreur et pendant un certain temps, elle fut régit
Blanc. par « le Chef » depuis Cul-de-sac.
L’ancien chef de l’Ordre des Istari avait réuni de nombreux Ceux qui tentaient de se rebeller contre Sharcoux se
vagabonds et brigands, et tous se rallièrent à son projet retrouvèrent dans les Troubliettes, notamment de
de soumettre la Comté - et quand ils arrivèrent, ils le nombreux Touque, suite à de fréquentes, et souvent
firent avec une choquante brutalité. sanglantes, escarmouches.

Les habitants de la Comté ont toujours formé un peuple N’ayant pas l’ampleur des grandes batailles de la guerre de
pacifique, et ils furent totalement désemparés par la l’Anneau, ces affrontements pouvaient paraître de moindre
violence des Grandes Gens. Rapidement, des patrouilles de importance. Mais pour ceux qui y prirent part, il fut
brutes se mirent en place pour asservir la population et question de vie ou de mort, et quand une armée de voyous
briser toute volonté de résistance. et d’intimidateurs est en maraude, la vie semble d’autant
Il ne fait aucun doute que ces hommes auraient été balayé plus précieuse.
par une milice bien organisée, mais il n’y avait rien de
tel à l’intérieur des frontières de la Comté, et seuls les
Touque, les Brandebouc ainsi que quelques téméraires leur
opposèrent quelque résistance...
Mais comment les Semi-Hommes pouvaient-ils espérer Composition d’armée :
vaincre des Hommes utilisant matraques, couteaux et arcs,
pour imposer leur loi ? Cette armée peut inclure : Sharcoux et Serpent ; Sid Épine
de Bruyère, Chef des Vauriens ; Rowan Boischardon,
Exécuteur Vaurien ; Bill Fougeron ; Lothon Sacquet
de Besace ; Ted Rouquin ; Harry Chèvrefeuille et des
Vauriens.

Bonus d’armée :

‘‘ Il faut faire ce que dit Sharcoux ! ’’

La règle « Tenez Bon ! » de Sharcoux affecte tout le


champ de bataille.

De plus, une troupe (ou un contingent allié) issue de


cette liste d’armée avec entre 10 et 12 figurines n’a pas
besoin de Héros pour la diriger. A la place, l’un des
Guerriers de la troupe prend le rôle du capitaine pour
le déploiement.

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Sharcoux et Serpent 60pts pour les deux
Magicien et Homme, Infanterie, Héros - Héros de Légende
Le saccage de la Comté fut perpétré sous les ordres de nul autre que
Saroumane d’Orthanc, bien que son pouvoir fut considérablement réduit
suite à sa défaite face aux Ents et au châtiment de Gandalf le Blanc.
Avec à sa suite une armée de gredins et de mécontents, celui qui répondait
désormais au nom de Sharcoux apparut comme une force contre laquelle les
Semi-Hommes ne pouvaient résister.
Sur ses talons se traînait le misérable Serpent, un homme du Rohan déchu,
que la dépravation avait conduit au meurtre. Aussi vil qu’il était, il se
cachait au fond de Serpent le désir de commettre un dernier et peut être
bénéfique assassinat...

Sharcoux Serpent
M C F D A PV B P V D M C F D A PV B P V D
6’’ 4/4+ 4 4 1 2 4 1 4 1 6’’ 2/4+ 3 3 1 1 2 0 0 0

Equipement : Bâton (Arme Bâtarde) et Dague. Equipement : Dague.

Actions Héroïques : Canalisation Héroïque. Loyauté brisée (PASSIF) : Grima est toujours sous
l’emprise de Sharcoux, et incapable de s’en défaire.
Pouvoirs Magiques Portée Score requis
Si toutefois, la véritable nature de Sharcoux devait
Immobilisation 12’’ 2+
être exposée, Serpent essaiera sans doute d’en profiter
Aura de Terreur - 2+ pour prendre sa revanche sur le terrible magicien...

Lorsque Sharcoux n’a plus qu’un Point de Vie et qu’il


Le Chef (PASSIF) : Sharcoux doit toujours être le ca-
n’a plus de point de Destin, Serpent devient une fi-
pitaine de la troupe. De la même façon, Serpent doit
gurine ennemie et doit se déplacer et attaquer Shar-
toujours être le premier membre de la troupe de
coux si possible. Si Sharcoux est tué, Serpent est
Sharcoux.
de nouveau considéré comme une figurine alliée.

Celui qui me frappera sera maudit (PASSIF) : Après


qu’une figurine a porté des Coups contre Sharcoux, Quand il rôde (ACTIF) : A l’abri des regards, Serpent
elle doit effectuer un test de Bravoure. rôde, exécutant les basses œuvres de son maître...
En cas d’échec, elle subit immédiatement une touche
de Force 4. Lors d’un jet de Duel dans lequel Serpent est engagé
en combat, s’il n’est dans la ligne de vue d’aucune
figurine ennemie (à l’exception de celles qu’il com-
bat), sa valeur de Combat passe à 4 et son nombre
d’Attaques passe à 3 pour la durée du Combat.

‘‘ Gardez votre langue fourchue derrière vos dents ! Je ne suis pas passé par le feu et la mort pour échanger des
paroles malhonnêtes avec un vil serpent ! ’’
- Gandalf le Blanc

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Sid Épine de Bruyère,
Chef des Vauriens 45pts
Homme, Vaurien, Infanterie, Héros - Héros d’Envergure

Le chef des brigands de Sharcoux, Sid Epine de Bruyère, était une énorme
brute qui possédait une grande force, du moins aux yeux des Hobbits
de la Comté. En réalité, Sid n’était pas beaucoup plus grand que les
autres Hommes de la Terre du milieu, mais il possédait un tempérament
violent et portait de nombreuses cicatrices sans aucun doute obtenues
durant des affrontements et de bagarres dans les auberges de Bree.
Notamment, l’œil gauche de Sid a été blessé à un moment donné, lui
donnant un air macabre et plutôt effrayant pour les Hobbits.

M C F D A PV B P V D
6’’ 4/4+ 4 4 2 2 4 2 1 1

Equipement : Couteau Dentelé (Épée), Gourdin et Fouet.

Actions Héroïques : Force Héroïque.

Règles Spéciales : Terreur (Hobbit).

Avec moi les gars ! (PASSIF) : Ne souhaitant pas subir la colère de Sid, les vauriens venant de Bree se battent
d’autant plus quand celui ci est proche.
Les figurines de Vauriens alliés traitent Sid Epine de Bruyère comme une Bannière. Notez que Sid ne béné-
ficie pas lui-même de cette règle.

Les Vauriens portent une paire de menottes avec eux juste au cas où ils au-
Mettez-leur les fers (ACTIF) :
raient besoin de maintenir un Hobbit trop indiscipliné.
Si une figurine avec cette règle spéciale gagne un combat contre un Hobbit, elle peut tenter de l’enchaîner.
Au lieu d’infliger des blessures, désignez un Hobbit participant au combat et lancez un D6. Si le score est
supérieur à la Force de la cible, la cible est enchaînée. Traitez-la comme si elle avait été affectée par le Pou-
voir Magique Engourdissement.

Bagarreur (PASSIF) : Des années de combats avec les villageois de Bree ont fait de Sid un adepte du combat
à mains nues.
Sid Epine de Bruyère ne compte jamais comme étant désarmé.

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Rowan Boischardon,
Exécuteur Vaurien 45pts
Homme, Vaurien, Infanterie, Héros - Héros Commun
Rowan Boischardon fait parti des nombreux vauriens en chef qui font
respecter la volonté du chef, en intimidant et en tourmentant les Hobbits
de la Comté. C’est Rowan qui commença à brûler les trous de Hobbits
à Bout-des-Bois , ainsi que de nombreuses autres zones de la Comté.
Quand les quatre voyageurs revinrent dans la Comté et commencèrent à
faire parler d’eux à la ferme de Tolman Chaumine, Rowan Boischardon
conduisit une bande de brigands pour régler le problème et traîner le
Fermier Chaumine dans les Troubliettes. Cependant, dans sa hâte,
Rowan fut prit en embuscade. Là, son refus de capituler lui coûtat très
cher.

M C F D A PV B P V D
6’’ 3/4+ 4 4 2 2 3 1 1 1

Equipement : Couteau (Épée) et Gourdin.

Règles Spéciales :

Choppez-le ! (ACTIF) : Rowan prend plaisir à intimider les Hobbits de la Comté, et plus encore si se sont des
personnalités respectées par leurs semblables.
Au début de la phase de Combat, Rowan Boischardon peut déclarer un Combat Héroïque sans dépenser de
point de puissance. S’il le réussit, il ne peut se (re)déplacer qu’au contact avec un Héros Hobbit.
S’il ne peut pas être déplacé vers un Héros Hobbit, alors il ne peut pas utiliser cette règle spéciale.

Mettez-leur les fers (ACTIF) : voir Sid Epine de Bruyère.

Brûlez tout ! (ACTIF) : Rowan met souvent le feu à des arbres et des bâtiments afin de répandre la peur dans
toute la Comté.
Une fois par partie, si Rowan termine son déplacement à moins de 1’’ d’un seul
bâtiment ou d’un terrain boisé et n’est pas engagé dans un combat, il peut essayer de l’enflammer.
Lancez un D6. Sur un 3+ le terrain sélectionné est incendiée (la Puissance peut être utilisée pour
modifier ce jet). Toute figurineà l’intérieur, ou qui est au contact à la fin de la phase de Mouvement doit
lancer un D6, Sur un 4+, cla figurine subit les effets de la règle spéciale Incendie.

Note des concepteurs : Un certain bon sens est requis lors de l’utilisation de la règle spéciale Brûlez tout !
de Rowan Boischardon. Celle-ci est destinée à être utilisée pour mettre le feu à de petits bâtiments tels que
des maisons ou des trous de Hobbits, et non des forteresses entières comme le Gouffre de Helm !

De même, cela peut être utilisé pour brûler de petites zones boisées. Si toute la table est couverte d’arbres,
Rowan ne mettra le feu qu’à un seul arbre et non à toute la forêt !

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Bill Fougeron 40pts
Homme, Vaurien, Infanterie, Héros - Héros Commun

Espion de seconde zone au service de Saroumane à Bree, Bill Fougeron


rencontra les quatre voyageurs alors qu’ils quittaient le Poney Fringant
pour Fondcombe et il reçut un coup de pied dans le dos de la part de Bill
le Poney. Depuis lors, la rancoeur de Bill Fougeron envers les Hobbits
de la Comté n’a cessé de croître, et quand Sharcoux décida de prendre
le contrôle des Quatre Quartiers, Bill ne fut pas difficile à convaincre
pour rejoindre la cause du sorcier déchu, et ainsi prendre sa revanche
sur les Hobbits.

M C F D A PV B P V D
6’’ 3/4+ 3 3 1 2 3 1 1 1

Equipement : Dague et fouet.

Règles Spéciales : Haine (Hobbit).

Mettez-leur les fers (ACTIF) : Voir Sid Epine de Bruyère.

Espion de Sharcoux (PASSIF) : Bill Fougeron a souvent espionné pour le compte de Sharcoux, lui fournissant
des informations sur les allées et venues des Hobbits.
Au début de la partie, Bill Fougeron peut sélectionner une troupe ennemie à espionner. Dans les scénarios
pour lesquels vous devez jeter des dés pour faire arriver des forces additionnelles (comme ceux qui font
appel à des Renforts), ou pour déterminer sur quel bord de table elle se déploie, la bande choisie subit une
pénalité de -1 au jet.

‘‘ Comment reprendre le cours de son ancienne vie, comment continuer, lorsque dans son cœur on commence
à comprendre qu’on ne peut plus retourner en arrière. Il y a des choses que le temps ne peut cicatriser, des
blessures si profondes qu’elles se sont emparées de vous. ’’
- Frodon

< 454
Ted Rouquin 20pts
Hobbit, Infanterie, Héros - Héros Commun
Le fils du meunier, Ted Rouquin, n’avait jamais été le plus populaire
des Hobbits de la Comté ; sa nature peu enjouée faisait que les gens
le mettaient à l’écart. Contrairement à la plupart des Hobbits qui
s’opposèrent à l’opération de Sharcoux sur la Comté, Ted Rouquin
n’eut aucun scrupule à aider l’ancien magicien et ses brigands. Avec
l’aide de ses nouveaux alliés, Rouquin a démoli l’ancien moulin de son
père et en a fait construire un nouveau, un moulin plus sombre rempli
d’engrenages et crachant des fumées à la place. Ted a même réussi à
convaincre d’autres Hobbits mal intentionnés de rejoindre le tristement
célèbre Chef.

M C F D A PV B P V D
4’’ 2/3+ 2 3 1 1 3 1 1 1

Equipement : Marteau.

Règles Spéciales : Résistant à la Magie, Jet de Pierres (Portée 8’’, Force 1).

Une mauvaise influence (PASSIF) : Ted ne fut pas le seul Hobbit à rejoindre Sharcoux, une poignée d’autres
suivirent son exemple.
Ted Rouquin peut inclure des Miliciens Hobbits dans sa troupe comme s’ils faisaient partie de la liste d’ar-
mée des Brigands de Sharcoux. Ted Rouquin ne peut inclure que des Hobbits dans sa troupe.

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Lothon Sacquet de Besace 30pts
Hobbit, Infanterie, Héros - Héros Commun
Les Sacquet de Besace sont depuis longtemps une famille obsédée par la
façon dont ils sont perçus, faisant tout pour améliorer leur image et leur
réputation ; et Lothon n’était pas différent. Il ferait apparemment
n’importe quoi pour améliorer son sort, notamment en négociant avec le
manipulateur Sharcoux.
Bien que son accord avec le sorcier déchu lui ait temporairement
donné la richesse et le pouvoir, cela l’a finalement conduit à sa perte,
probablement de la main du Serpent.

M C F D A PV B P V D
4’’ 2/3+ 2 3 1 1 3 1 4 1

Equipement : Dague.

Règles Spéciales : Résistant à la Magie, Jet de Pierres (Portée 8’’, Force 1).

Rivalité familiale (PASSIF) : Les Sacquet de Besace entretiennent une profonde rancoeur et du dédain pour la
famille Sacquet.
Lothon Sacquet de Besace ne peut participer à aucune Action Héroïque initiée par Bilbon Sacquet ou
Frodon Sacquet.

Richesse considérable (ACTIF) : Lothon a gagné tout un tas d’or grâce à ses relations avec Sharcoux et paie-
ra ceux qui l’entourent pour qu’ils fassent ce qu’il veut.
Lothon peut dépenser ses points de Volonté pour payer les figurines autour de lui des manières suivantes :

Lorqu’une figurine ennemie déclare une charge contre lui, Lothon peut dépenser un point de
Volonté pour les payer. Lancez un D6. Sur 1-2, la figurine peut charger Lothon normalement. Sur un +3,
la figurine s’arrête à 1’’ de Lothon et ne peut pas charger.

Lothon peut dépenser un point de Volonté pour payer toutes les figurines de Vauriens alliés à moins de 3’’.
Ces figurines passeront automatiquement les prochains tests de bravoure qu’ils devront faire.

Lothon peut dépenser un point de Volonté pour payer toutes les figurines de Hobbits alliés à moins de 3’’.
Ces figurines gagnent alors un bonus de +1 à leur valeur de Combat jusqu’à la fin du tour.

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Harry Chèvrefeuille 40pts
Homme, Vaurien, Infanterie, Héros - Héros Commun

Harry Chèvrefeuille est un vieil homme de Bree, qui a rempli le rôle de Portier
durant de longues années au village. Le travail du Portier consiste à garder
un œil sur ceux qui arrivent au village et poser des questions à la tombée de la
nuit aux inconnus afin de tenir au loin les troubles-paix et les gens visiblement
peu recommandables. Bien que son rôle à Bree visait à l’origine le bien public,
Harry Chèvrefeuille s’en détourna par cupidité et rallia l’entreprise de
Sharcoux dans l’exploitation des Hobbits de la Comté.

M C F D A PV B P V D
6’’ 3/4+ 3 3 1 2 3 1 3 1

Equipement : Dague et Lanterne.


Lanterne (PASSIF) : L’aire à 12’’ de rayon autour d’Harry Chèvrefeuille est éclairée comme s’il faisait jour.
Les figurines dans cet espace peuvent être vue normalement, à moins que d’autres règles ne statuent le
contraire.

Règles Spéciales :

Portier (ACTIF) : En tant que Portier de Bree, le travail d’Harry Chèvrefeuille consiste à accueillir les voya-
geurs amicaux dans la ville et tenir les fauteurs de troubles à l’écart.
Au cours de la Phase d’Initiative, après que le Jet d’Initiative ait été fait, Harry Chèvrefeuille peut dépenser
un point de Volonté pour activer cette compétence. S’il le fait, il sélectionne une figurine ennemie d’Infan-
terie à moins de 6’’ de lui et sur laquelle il dispose d’une Ligne de Vue et jette un D6. Sur un résultat de 3+,
la figurine choisie ne peut pas se déplacer ce tour-ci mais elle peut faire toute autre action qu’elle aurait
fait naturellement. Harry peut utiliser de la Puissance pour influencer le résultat. Les Monstres ne sont pas
affectés par cette Règle Spéciale.

457
Vaurien 5pts
Homme, Vaurien, Infanterie, Guerrier

Les brutes et canailles ayant suivit Sharcoux dans l’invasion de la Comté


présentaient les pires aspects de l’espèce humaine, leurs cœurs étaient remplis
d’avidité et d’amertume envers les joies simples de la vie. Cela se manifesta
radipement dans la manière dont ils opprimèrent cruellement et violemment
les Hobbits. Avec un plaisir malsain, le vauriens saisirent de nombreuses
victuailles qu’ils entassèrent dans l’entrepôt du « Chef » et enfermèrent
quiconque tentait d’enfreindre l’une des règles de Sharcoux. N’importe quelle
armée disciplinée, ou même une simple patrouille du Gondor, du Rohan ou de
la lointaine Dale aurait facilement mis en déroute les vauriens de Sharcoux,
mais les pacifiques Hobbits n’étaient pas préparés à affronter les gourdins,
couteaux et autres coups de fouet.

M C F D A PV B
6’’ 2/5+ 3 3 1 1 2

Equipement : Couteau ou Gourdin.

Options :
Arc : ............................................ 1pt
Fouet : ......................................... 1pt

Règles Spéciales :

Sautez-leur dessus ! (ACTIF) : Les vauriens ne craignent pas de se salir les mains dans un combat, surtout
quand ils pensent que leur victime ne représente pas une grande menace.

Un Vaurien engagé au corps à corps avec un ou plusieurs Hobbits gagne un bonus de +1 en Combat.

Si une figurine avec cette règle spéciale gagne un combat contre un Hobbit, elle peut tenter de l’enchaîner.
Au lieu d’infliger des blessures, désignez un Hobbit participant au combat et lancez un D6. Si le score est
supérieur à la Force de la cible, la cible est enchaînée. Traitez-la comme si elle avait été affectée par le Pou-
voir Magique Engourdissement.

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