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La Douzième Légion vient d’hériter d’un nouveau comman- de la présence de démons particu-

lièrement vicieux.
dant. La survie des armées d’invasion de l’Epée de l’Ombre
dépend principalement des décisions de ses chefs, cepen- ’Oruk est un puissant démo-
dant les Orcs ne savent toujours que penser de l’arrivée de L niste et il n’est pas rare d’en-
tendre des cris inhumains s’échap-
cet Oruk qui était encore leur ennemi quelques jours aupa- per de ses quartiers. Il répond au
ravant et le responsable de tant de morts dans leurs rangs. nom d’Urzan Œil-Mauvais. Une
impression de nuit permanente
« Légionnaires, je servais le Seigneur des Marches Blanches au- règne sur le camp de la Douzième
trefois, et je sers aujourd’hui votre roi, tout comme vous. Que ceux Légion. La saison des pluies y est
qui souhaitent en discuter viennent le faire dans ma tente. » pour beaucoup mais la présence
des démons du commandant et la
oilà les seuls mots que le com- tile que des soldats protègent ses violence des Orcs qui se préparent
V mandant prononça avant de quartiers ». Des rumeurs avaient pour la prochaine bataille rendent
disparaître sous son pavillon. Au- également circulé dès son arrivée, l’atmosphère sombre et brutale.
cune sentinelle n’y montait la lorsque les soldats avaient recon-
io
garde. La Douzième Légion, d’abord nu en lui le conseiller personnel nar une
intriguée, n’avait pas tardé à dé- du dernier seigneur ennemi que la ce

pag
couvrir la raison pour laquelle leur légion avait vaincu. Le conflit avait

un
nouveau commandant avait indi- coûté la vie à plus de la moitié de Le Collectif
Medieval-Fandeta
l'orbe

e
qué à ses officiers qu’il était « inu- ses effectifs, notamment en raison stique
Option 1 : La Résistance vaincra Option 2 : Montre-moi les Ténèbres Option 3 : Vengeance

’arrivée au pouvoir d’un per- n petit groupe d’arcanistes de e Seigneur des Marches
L sonnage si puissant n’est pas U l’Ombre attend que le Com- L Blanches a survécu à la défaite.
envisageable pour la résistance des mandant accepte de les recevoir. Entouré de ses derniers soldats,
Forces de la Lumière. Grimés en Après avoir entendu parler des l’Orc décide de s’enrôler inco-
Orcs, vos PJ infiltrés partent pour prouesses de l’Oruk, ces prati- gnito dans la Douzième Légion,
une mission suicide où ils doivent quants des arts occultes souhaitent tout d’abord pour ne pas mourir
abattre l’Oruk et ses démons. Il est ardemment découvrir les secrets de faim et de froid dans les mon-
inenvisageable d’espérer s’échap- du démoniste. Que seront-ils prêts tagnes mais peut-être pour ourdir
per du camp mais qui sait ? Pour à accepter dans cette quête du pou- de sombres représailles lorsque
l’occasion, ils auront la possibi- voir ? Urzan désire depuis long- l’occasion se présentera. Vos PJ
lité de recourir aux services d’un temps ouvrir un portail qui requiert entrent en scène alors qu’un par
maître du déguisement ou d’utili- la présence de plusieurs acolytes. un, les Orcs de la Douzième Légion
ser un sortilège dont la durée limi- Espérons que ses nouveaux dis- disparaissent. Sont-ce les démons
tée dans le temps ne manquera pas ciples soient assez forts pour sur- du commandant qui se nourrissent
de les stimuler. vivre aux abominations qui en sor- ou existe-t-il une autre explication
tiront. à ces mystérieuses disparitions ?

Conseils de jeu : N’hésitez pas à garder Urzan le


plus longtemps possible dans sa tente, les rumeurs
et les descriptions de chaque pnj doivent faire gran-
dir sa légende avant de le présenter aux joueurs. La
peur qu’il inspirera n’en sera que plus grande. Utili-
sez ses démons dans le rôle de serviteurs et réservez
nombre de sorts funestes à ceux qui visitent la tente
du commandant. Vos joueurs redouteront en-
core plus le moment de s’en approcher.
Illustration par cbiv85 sur DeviantArt
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Le Collectif de l’Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | Scénario Amorce #17 | Arkane | Mai 2017

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