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Les Forces des

Sinistres Habitants
de la Forêt Noire

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~ SINISTRES HABITANTS DE LA FORÊT NOIRE ~
Sous les futaies ténébreuses de la Forêt Noire, moultes Suivant leur Reine qui s’installa dans la Forêt Noire, ses
ignobles créatures se multiplient et affluent vers les semblables l’imitèrent. Diverses variétés d’araignées ont
puissances obscures des profondeurs sylvestres. nidifié sous les arbres, chassant les Elfes et les voyageurs
Jadis Vert-Bois-Le-Grand, tels qu’on les eut nommés imprudents qui s’écartent des sentiers sûrs et s’égarent
aux Jours Anciens, ces bois ont depuis été renommés jusque dans leurs toiles. Du moment que les araignées de
Forêt Noire. Dissimulées dans la dense obscurité de la Forêt Noire posent leurs yeux sur une victime potentielle,
la forêt, demeurent d’innombrables créatures viles et il est alors peu probable que le malheureux individu
affreuses ; nombre d’entre elles ont développé une soif n’aperçoive un jour l’orée du bois.
de sang apparemment insatiable, tandis qu’elles rôdent
constamment à travers les multiples sentiers tortueux de La constante obscurité de la Forêt Noire n’abrite pas que des
la forêt en quête de proies. araignées, mais également d’autres créatures maléfiques.
Des nuées de chauves-souris géantes tourbillonnent autour
Cependant, aucune créature au sein de la Forêt Noire n’est des voyageurs, les désorientant et mordant leur chair
aussi terrifiante ou mortifère que la Reine des Araignées. mise-à-nu, et des meutes de voraces Wargs des Ombres
Cet être énorme et boursoufflé est une descendante parcourent la forêt en quête de viande, toujours prompts à
d’Ungoliant qui a élu domicile sous les arbres de la Forêt planter leurs crocs acérés dans leurs proies
Noire. A quel moment et de quelle manière ont commencé
ses errances dans la forêt demeure un mystère, tout comme Au fil du Troisième Âge, la Forêt Noire est devenue une
les raisons de son installation ici-bas. Son antre se situe région hostile et menaçante ; loin du lieu de splendeur
dans les profondeurs boisées et ceux qui pénètrent en ce qu’elle fut jadis. Les voyageurs qui se risquent à travers ses
lieu vicié n’en ressortent pas ; probablement attirés tels branches doivent s’armer en vue de ses dangers, sous peine
des proies ou traqués à mesure qu’ils erraient à travers les de ne jamais en ressortir vivant.
interminables chemins de la Forêt Noire.

Bonus d’armée :
Composition d’armée :

Cette armée peut inclure : La Reine des Araignées


Les créatures de Grand’Peur
; Araignées de la Forêt Noire ; Araignées Géantes ; – Dès lors que votre armée inclue la Reine des Araignées,
les troupes composées uniquement de Wargs n’ont pas
Nuées de Chauves-souris et Wargs des Ombres.
besoin de Héros pour les mener si elles rassemblent 6
figurines ou plus ; les troupes composées uniquement
d’Araignées n’ont pas besoin de Héros pour les mener
si elles rassemblent deux figurines ou plus ; et les
troupes composées d’un mélange de figurines n’ont pas
besoin d’un Héros pour les mener si elles rassemblent
10 figurines ou plus. A la place, une des figurines de
Guerrier dans la troupe prend le rôle de capitaine de la
troupe dans le cadre du déploiement.

500
La Reine des Araignées 115pts
Araignée, Forêt Noire, Monstre, Infanterie, Héros -
Héros d’Envergure
Au plus profond de la Forêt Noire, cachée dans les ombres, rôde une créature
monstrueuse et terrifiante. Ce rejeton d’Ungoliant a atteint une taille
colossale, en se repaissant des voyageurs imprudents qui s’engagent naïvement
sur son territoire. La Reine des Araignées fait preuve d’une intelligence
fourbe, attirant ses proies vers son repaire avant de les prendre dans ses
viles toiles. L’abdomen de la Reine des Araignées grouille incessamment de
son innombrable progéniture, qui en jaillira pour se nourrir, dès que leur
matriarche l’ordonnera.

M C F D A PV B P V D
10’’ 6/6+ 6 4 2 3 4 3 3 0

Équipement : Épais crochets venimeux.

Actions Héroïques : Frappe Héroïque, Défense Héroïque.

Règles Spéciales : Charge Monstrueuse, Mouvement arachnéen, Terreur, Venin.

Engeance (ACTIF) : Aussitôt appelés, les enfants de la Reine des Araignées jailliront des nids sur son abdomen
et se jetteront vers ceux considérés comme des proies faciles.

A n’importe quel moment durant sa Phase de Mouvement, la Reine peut dépenser autant de points de
Volonté qu’elle souhaite pour invoquer un Essaim. Pour chaque point de Volonté dépensé de cette manière,
positionnez un Essaim à 3’’ de la Reine des Araignées mais sans qu’il soit au contact avec une figurine
ennemie. Les Essaims peuvent Se Déplacer et Charger le tour où ils ont été invoqués. Les Essaims ne sont pas
comptés pour déterminer si l’armée est Démoralisée.

Essaim
Araignée, Forêt Noire, Infanterie, Guerrier

M C F D A PV B
10’’ 2/6+ 3 3 1 1 2

‘‘ Elle ne servait personne d’autre qu’elle-même, buvant le sang des Elfes et des
Hommes, bouffie et engraissée de ses innombrables festins, perpétuellement remâchés
et restitués en toiles ombreuses ; car toutes choses vivantes étaient sa nourriture, et
sa vomissure était de ténèbres. De tous côtés, ses faibles rejetons, bâtards de misé-
rables mâles, sa propre progéniture, que souvent elle tuait, se répandaient de vallon
en vallon, de l’Ephel Dúath aux collines de l’est, jusqu’à Dol Guldur et aux repaires de
Grand’Peur. Mais aucun ne pouvait rivaliser avec elle. ’’

501
Araignée de la Forêt Noire 20pts
Araignée, Forêt Noire, Infanterie, Guerrier

La Forêt Noire est hantée par de nombreuses créatures rampantes et sinistres


qui ont été avilies et déformées par la sombre force qui corrompt la forêt.
Les Araignées de la Forêt Noire, qui nichent dans les hautes branches, sont
peut-être les pires d’entre elles  ; créatures énormes et bouffies dotées d’une
intelligence vicieuse et d’un goût prononcé pour le sang. Nombreux guerriers
succombèrent face à ces monstres, empêtrés dans les toiles épaisses et collantes
qu’elles sécrètent et crachent pour piéger leurs proies.

M C F D A PV B
10’’ 2/5+ 5 3 2 2 2

Équipement : Crochets venimeux.

Règles Spéciales : Crochets empoisonnés, Mouvement arachnéen, Terreur.

Toiles d’araignée (ACTIF) : Les Araignées de la Forêt Noire peuvent cracher des toiles pour piéger leur proie.

Une Araignée de la Forêt Noire peut cracher des toiles sur les ennemis. Ces toiles sont considérées comme
une arme de Jet avec une portée de 8’’. Si une Araignée de la Forêt Noire atteint sa cible, ne jetez pas pour
Blesser. A la place, le modèle subit les effets du pouvoir magique Engourdissement. Un Héros atteint par une
Toile d’araignée peut choisir de dépenser un Point de Destin de la même façon que s’il venait de subir une
Blessure, afin d’esquiver l’attaque. S’il réussit, il n’est pas Engourdi.

Araignée géante 20pts


Araignée, Forêt Noire, Infanterie, Guerrier

Sous les cimes et les branches de la Forêt rôdent d’innombrables créatures et


êtres vivants, toutefois, aucun ne semble être aussi vicié que les Araignées
Géantes qui parcourent les multiples sentiers de la Forêt Noire. Complètement
différentes de la variété d’arachnides qui prospère dans les hautes futaies
des bois, ces araignées sont plus vicieuses et intrépides que leurs cousines et
n’hésiteront pas à dresser d’une manière terrifiante leurs pattes antérieures à
l’assaut de ceux qui trébucheraient contre leurs nids, avant de les charger en
vue du festin.

M C F D A PV B
10’’ 4/6+ 5 3 2 2 3

Équipement : Crochets venimeux.

Règles Spéciales : Crochets empoisonnés, Mouvement arachnéen, Terreur.

502
Nuée de chauves-souris 35pts
Chauve-souris, Infanterie, Guerrier

La Forêt Noire n’est pas seulement le repère des araignées géantes qui
traversent ses sentiers ; on y trouve d’autres créatures sombres qui errent sous
ses branchages. Parmi elles, les chauves-souris géantes qui ont grandi bien
au-delà de leur taille habituelle en suçant le sang des malheureux passants.
Quand ces créatures se regroupent, elles obstruent les rares rayons de lumière
qui percent les frondaisons jusqu’au sol de la forêt, ce qui leur permet de
plonger leurs proies dans une obscurité quasi-totale. Ces chauves-souris
accompagnent régulièrement les Wargs ou les Araignées durant leurs chasses,
dans une symbiose visant à s’assurer que les inconscients qui s’aventurent
dans la Forêt Noire leur serviront de repas.

M C F D A PV B
3’’ 1/5+ 3 3 2 4 2

Equipement : Griffes et Dents.



Règles Spéciales : Vol.

Nuée Aveuglante (PASSIF) : Ceux qui sont pris dans une nuée de chauves-souris se retrouvent aveuglés, à la
merci de ceux qui les attaquent.
La valeur de Combat d’un adversaire Engagé au combat contre une Nuée de Chauves-souris est divisée par
2 (arrondi à l’inférieur).

Warg des Ombres 8pts


Warg, Infanterie, Guerrier

Différents des Wargs qui vagabondent en d’autres lieux de la Terre du


Milieu, les Wargs des Ombres montés par les Chasseurs d’Azog sont encore
plus redoutables. Leurs sens sont plus affûtés et ils peuvent visiblement voir
au-delà des reliefs et autres obstacles, ce qui fait de ces bêtes de mortels
adversaires. De nombreux guerriers non-avertis se firent déchiqueter par ces
sinistres créatures viciées.

M C F D A PV B
10’’ 3/5+ 4 4 1 1 2

Equipement : Griffes et Crocs.

Règles Spéciales : Voir à travers les Ombres.

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