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Parade +4 en action exclusive

jusqu’au début de votre prochain tour,


déplacement sans course permis.
Chaque Blessure réduit l’Allure de 1
(jusqu’à Allure 1 au minimum) et inflige
-1 à tous les jets de Trait (jusqu’à un
maximum de -3). Toute Blessure au-delà
de la limite Incapacite le personnage.
Parade +4 en action exclusive
jusqu’au début de votre prochain tour,
déplacement sans course permis.
Chaque Blessure réduit l’Allure de 1
(jusqu’à Allure 1 au minimum) et inflige
-1 à tous les jets de Trait (jusqu’à un
maximum de -3). Toute Blessure au-delà
de la limite Incapacite le personnage.
Parade +4 en action exclusive
jusqu’au début de votre prochain tour,
déplacement sans course permis.
Chaque Blessure réduit l’Allure de 1
(jusqu’à Allure 1 au minimum) et inflige
-1 à tous les jets de Trait (jusqu’à un
maximum de -3). Toute Blessure au-delà
de la limite Incapacite le personnage.
Chaque Blessure réduit l’Allure de 1
(jusqu’à Allure 1 au minimum) et inflige
-1 à tous les jets de Trait (jusqu’à un
maximum de -3). Toute Blessure au-delà
de la limite Incapacite le personnage.
Chaque Blessure réduit l’Allure de 1
(jusqu’à Allure 1 au minimum) et inflige
-1 à tous les jets de Trait (jusqu’à un
maximum de -3). Toute Blessure au-delà
de la limite Incapacite le personnage.
Le personnage subit un malus de -2 à tous ses
jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour.
Chaque Blessure réduit l’Allure de 1
(jusqu’à Allure 1 au minimum) et inflige
-1 à tous les jets de Trait (jusqu’à un
maximum de -3). Toute Blessure au-delà
de la limite Incapacite le personnage.
Le personnage subit un malus de -2 à tous ses
jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour.
Le personnage subit un malus de -2 à tous ses
jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour.
Le personnage subit un malus de -2 à tous ses
jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour.
Le personnage subit un malus de -2 à tous ses
jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour.
Le personnage subit un malus de -2 à tous ses
jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour.
Le personnage subit un malus de -2 à tous ses
jets de Trait jusqu’à la fin de son prochain tour.
La victime ne peut pas bouger et est
Distraite tant qu’elle reste Entravée.
La victime ne peut pas bouger et est
Distraite tant qu’elle reste Entravée.
La victime ne peut pas bouger et est
Distraite tant qu’elle reste Entravée.
La victime ne peut pas bouger et est
Distraite tant qu’elle reste Entravée.
La victime ne peut pas bouger et est
Distraite tant qu’elle reste Entravée.
La victime ne peut pas bouger et est
Distraite tant qu’elle reste Entravée.
Le personnage subit un malus de -1 à tous ses
jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de
Fatigue, il devient Épuisé. Le personnage subit
un malus de -2 à tous ses jets de Trait. S’il subit un
nouveau niveau de Fatigue, il devient Incapacité.
Le personnage subit un malus de -1 à tous ses
jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de
Fatigue, il devient Épuisé. Le personnage subit
un malus de -2 à tous ses jets de Trait. S’il subit un
nouveau niveau de Fatigue, il devient Incapacité.
Le personnage subit un malus de -1 à tous ses
jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de
Fatigue, il devient Épuisé. Le personnage subit
un malus de -2 à tous ses jets de Trait. S’il subit un
nouveau niveau de Fatigue, il devient Incapacité.
Le personnage subit un malus de -1 à tous ses
jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de
Fatigue, il devient Épuisé. Le personnage subit
un malus de -2 à tous ses jets de Trait. S’il subit un
nouveau niveau de Fatigue, il devient Incapacité.
Le personnage subit un malus de -1 à tous ses
jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de
Fatigue, il devient Épuisé. Le personnage subit
un malus de -2 à tous ses jets de Trait. S’il subit un
nouveau niveau de Fatigue, il devient Incapacité.
Le personnage subit un malus de -1 à tous ses
jets de Trait. S’il subit un nouveau niveau de
Fatigue, il devient Épuisé. Le personnage subit
un malus de -2 à tous ses jets de Trait. S’il subit un
nouveau niveau de Fatigue, il devient Incapacité.
La victime ne peut pas bouger, est
Distraite et Vulnérable tant qu’elle reste
Immobilisée, et elle ne peut entreprendre
d’autre action que tenter de se libérer.
La victime ne peut pas bouger, est
Distraite et Vulnérable tant qu’elle reste
Immobilisée, et elle ne peut entreprendre
d’autre action que tenter de se libérer.
La victime ne peut pas bouger, est
Distraite et Vulnérable tant qu’elle reste
Immobilisée, et elle ne peut entreprendre
d’autre action que tenter de se libérer.
La victime ne peut pas bouger, est
Distraite et Vulnérable tant qu’elle reste
Immobilisée, et elle ne peut entreprendre
d’autre action que tenter de se libérer.
Un personnage Secoué ne peut faire que des
actions gratuites et se déplacer. Au début de son
tour en action gratuite, il tente automatiquement
de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme.
Un personnage Secoué ne peut faire que des
actions gratuites et se déplacer. Au début de son
tour en action gratuite, il tente automatiquement
de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme.
Un personnage Secoué ne peut faire que des
actions gratuites et se déplacer. Au début de son
tour en action gratuite, il tente automatiquement
de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme.
Un personnage Secoué ne peut faire que des
actions gratuites et se déplacer. Au début de son
tour en action gratuite, il tente automatiquement
de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme.
Un personnage Secoué ne peut faire que des
actions gratuites et se déplacer. Au début de son
tour en action gratuite, il tente automatiquement
de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme.
Un personnage Secoué ne peut faire que des
actions gratuites et se déplacer. Au début de son
tour en action gratuite, il tente automatiquement
de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme.
Un personnage Secoué ne peut faire que des
actions gratuites et se déplacer. Au début de son
tour en action gratuite, il tente automatiquement
de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme.
Un personnage Secoué ne peut faire que des
actions gratuites et se déplacer. Au début de son
tour en action gratuite, il tente automatiquement
de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme.
Un personnage Secoué ne peut faire que des
actions gratuites et se déplacer. Au début de son
tour en action gratuite, il tente automatiquement
de récupérer ses esprits avec un jet d’Âme.
Un personnage Sonné est Distrait jusqu’à la fin de
son prochain tour, Vulnérable tant qu’il reste Sonné,
tombe à terre, ne peut pas se déplacer, agir ou compter
pour une Attaque à plusieurs. Au début de son tour,
il fait un jet de Vigueur en action gratuite. En cas
de Succès, il n’est plus Sonné mais reste Vulnérable
jusqu’à la fin de son prochain tour. En cas de Prouesse
il n’est plus Vulnérable dès la fin de ce tour.
Un personnage Sonné est Distrait jusqu’à la fin de
son prochain tour, Vulnérable tant qu’il reste Sonné,
tombe à terre, ne peut pas se déplacer, agir ou compter
pour une Attaque à plusieurs. Au début de son tour,
il fait un jet de Vigueur en action gratuite. En cas
de Succès, il n’est plus Sonné mais reste Vulnérable
jusqu’à la fin de son prochain tour. En cas de Prouesse
il n’est plus Vulnérable dès la fin de ce tour.
Un personnage Sonné est Distrait jusqu’à la fin de
son prochain tour, Vulnérable tant qu’il reste Sonné,
tombe à terre, ne peut pas se déplacer, agir ou compter
pour une Attaque à plusieurs. Au début de son tour,
il fait un jet de Vigueur en action gratuite. En cas
de Succès, il n’est plus Sonné mais reste Vulnérable
jusqu’à la fin de son prochain tour. En cas de Prouesse
il n’est plus Vulnérable dès la fin de ce tour.
Action exclusive sans mouvement. Une
attaque à distance en première action du tour
suivant ignore -4 d’Attaque ciblée, Couvert,
Échelle, Portée ou Vitesse ou bénéficie de +2.
Action exclusive sans mouvement. Une
attaque à distance en première action du tour
suivant ignore -4 d’Attaque ciblée, Couvert,
Échelle, Portée ou Vitesse ou bénéficie de +2.
Action exclusive sans mouvement. Une
attaque à distance en première action du tour
suivant ignore -4 d’Attaque ciblée, Couvert,
Échelle, Portée ou Vitesse ou bénéficie de +2.
Les actions et attaques contre le
personnage bénéficient d’un bonus de +2
jusqu’à la fin de son prochain tour.
Les actions et attaques contre le
personnage bénéficient d’un bonus de +2
jusqu’à la fin de son prochain tour.
Les actions et attaques contre le
personnage bénéficient d’un bonus de +2
jusqu’à la fin de son prochain tour.
Les actions et attaques contre le
personnage bénéficient d’un bonus de +2
jusqu’à la fin de son prochain tour.
Les actions et attaques contre le
personnage bénéficient d’un bonus de +2
jusqu’à la fin de son prochain tour.
Les actions et attaques contre le
personnage bénéficient d’un bonus de +2
jusqu’à la fin de son prochain tour.
Les actions et attaques contre le
personnage bénéficient d’un bonus de +2
jusqu’à la fin de son prochain tour.

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