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Entité Danger % attaque Pouvoirs / faiblesse / trait Divers

/5 (SM moyenne) particulier


Ne chasse pas si plusieurs Victime absolue
personne dans sa pièce.
Ombre 1 35 Si EP apparaîtra en ombre. Prefere EP souffle.
Pas d’interaction si on est
dans sa pièce.
Ne laisse pas d'empreintes Ne passe pas à travers
de pas après avoir marché les murs (guide).
Spectre 2 50 dans sel. Semble être plus actif
Peux se téléporter sur un si marche dans sel (?)
joueur et faire interactions
(EMF2) .
Balancer plusieurs objet en Seul Entité qui peut
même temps (perte SM) et bouger 2 objets même
Poltergheist 2 50 rapidement (gros bruit). temps. Peut mettre AP
Test en mettant pile objet au de 0 a 10 sans chasse
sol ou EMF 5 (pas EMF
dans preuves)
+ perte SM lors EP. Pendant EP, si 📷 ->
Fantôme 2 Clignote mini 1s jusqu’à 2s. entité disparait. 📷 sans
50 Peux marcher vers un joueur entité visible + titre
hors de sa salle + Interaction "fantôme".
Environ 20 a 25% chances Forcement empreintes
empreintes à 6 doigts. en cauchemar
Peux ne pas laisser
Obake 2 d'empreintes.
Pouvoir : réduit tous les
timers restant du jeu de
moitié.
Envoie objet très vite et fort. Semble très très actif
Oni 2 50 Ne peux pas faire EP souffle. pour EP et préfère
forme physique
DOTS uniquement à la 📹 et DOTS obligatoire en
en dehors de sa salle si 📹 à cauchemar
50 main. Si DOTS 📹 camion
Presque aucune chance de mais pas dots 📹 dans
Goryo 2 se balader loin de sa salle sa salle, forcement
(0.5% - 1%) Goryo
Son particulier au MicroP. 5 m de rayon du
Banshee 50 Ne ciblera qu'une personne crucifix.
2 en chasse et changera si Plus de chants
mort.
Esprit 2 50 durée encens 180s R.A.S.
Fait très peu de bruits de Guide complètement
pas. faux
Myling 2 Si bruits de pas APRES
que la lampe torche
clignote => Myling (!
peut être au dessus )
Si ⚡️, se déplace a 2.6m/s Ne peux pas éteindre le
puis normal a 2m du joueur. ⚡️
Djinn 3 Si pas courant vitesse
normal. Peux faire perdre
25% SM directement.
Ne peux pas allumer de Si lumière autour de sa
60, 40 si lumières. pièce allumé, peux se
Cauchemar 3 lumière Si allume interrupteur, grande déplacer plus loin de sa
allumée. chance d'éteindre direct salle.
lumière (bug patch?). Plus de chances
d'exploser ampoules
Si éteint une 🕯 50% de Test Oryo:
chances d'attaquer, 3 Crucifix + 🕯 :
premières fois Safe (+25% - Si flamme éteint et
par morts en multi) crucifix usé, très grande
-Plus de chances d'éteindre chance Onryo
Onryo 3 70 les 🕯 - Si éteint 🕯 sans
🕯 sers de crucifix pour onryo crucifix malchance ou
donc si plusieurs 🕯 il pas Onryo
n'attaquera jamais Si crucifix usé et pas 🕯,
sur 100% pas Onryo

+ perte SM lors EP. Si sors après encens =


Le fantôme ne sors pas de pas Yurei.
sa pièce si encens. Si pouvoir : fermera
Yurei 3 Pouvoir : Peux faire EP sans complètement et
50 visuel. rapidement une porte.
1 vrai et un faux jumeau Pas d’interaction en
Meme salle ou salle même temps, mais très
3 50 différente, les deux donnent proche : preuve jumeau
Jumeaux EMF 5, seule le vrai donne au tableau
Temp - et Spirit Si faux attaque,
vitesse: 90% vrai, 110% faux forcement interaction
avant
N/A Le Mimic se comporte Pas système de timer
comme les entités (SM mini ni de chasse mais état,
Mimic attaque, pouvoirs, etc.) de durée aléatoire, puis
3 Peux se copier lui même ou état transition (1m
joueur => ne fera rien. mini, ne fera rien) er de
Aura toujours les Orbes donc nouveau état d'une
4 preuves, 3 en cauchemar. entité
50 si 🌡 la pièce est élevée, N'accélère pas a la vue
moins il ira vite et d'un joueur
Hantu 1 ou 4 inversement. Glaciale obligatoire en
Fait buée si température cauchemar.
glaciale
Entends à 2m ( ! spirit) Parler augmente
Yokai 4 80 La voix énerve le Yokai. chance attaquer, donc
peux démarrer chasse
à 2m du joueur
3.1m/s si vois le joueur, Si trace de pas très lent
Revenant 4 50 extrêmement lent si vois pas lorsque caché, peut le
faire deviner
5 65 Si 1 appareil électronique Si pas objet
Raiju buffé (hors lampe frontale, électronique, Entité
capteurs et disjoncteur) : normale
2.8m/s
Pouvoir : Peut attaquer à Mec vénère
Démon 5 70 partir de 100% 60s si encens
20s cooldown après chasse

EP : éventement paranormal : Apparition de l'Entité =/= chasse, souffle, chant etc...


(interraction : porte, tableaux, objet qui bouge)
SM : santé mentale
AP : activité paranormal

https://mapgenie.io/phasmophobia
Tips divers :

- EP -15% SM
-Bougie s'etent seule entre 2m30 et 5m
-rayon Crucifix et bougie 3m
- rayon écoute du joueur : 10m
- Seuls moyen d'entendre pas Entité -> sel ou Micro P.
- Beaucoup de bêtises dans le guide (juste du lore).
- 9 lumières max petite map, 8 max moyenne map, 7 max grande map.
- La neige faut baisser les pièces d'environ 5°
- Après avoir Utilisé un encens, Entité ne pourra pas attaquer pendant 90s (a partir de la
brûlure et non fin de la chasse) . 25s mini sans encens.
- Empreintes peut être prises avec appareil photo ( interrupteur, vitre, porte ).
- Spirit Box ne marche que si Entité < 3m du joueur.
- Entité clignotent entre 0.3s et 1.3s lors chasses.
- Lors d'une chasse, un Entité va tuer le joueur le plus prêt.
- Crucifix ne marche que si l'Entité démarre sa chasse dans un rayon de 3m, au sol ou en
main.
- Plus de chances de se balader proche de sa salle et beaucoup moins d'aller plus loin de
sa salle
- Si écart de 5 a AP sur le tableau -> EMF 5
- Si double interaction (double pente) -> jumeaux
- Si entité debout on peux se cacher derrière ilot de cuisine sans être vu
- Vitesse Entité 1.5 m/s, augmente a la vue du joueur, réinitialise après chasse.
- Lors de chasse, le fantôme va jusqu’à a l'endroit ou le joueur a éteint sa lampe torche
(frontale compte pas)
- Période de grâce (spawn de l'Entité, puis chasse) 3s pro 2s en cauchemard
- Grâce en chasse maudite : 1s
- Après chasse, cooldown de 25s.
- Rayon d'entente des voix en chasse des entités : 8m
- Lorsque Entité est dans une salle il baisse la Temp.
- Cauchemard, 2 preuves sur 3.
- Rayon lampe torche 10m (si lampe clignote en chasse , fantôme est a 10m)
- Feu de camp du campement marche comme une bougie pour Onryo.
- Empreintes rentent 2 minutes.
- Les Orbes suivent le fantôme.

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