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COURS

C S
TESTS
T DE RA
AISON
NNEMEENT LO
OGIQUE
MASTE
M ERMIN
ND
M
MASTERMIND

Le Masteermind® est un jeu de socié été, créé danss les années 70,
7 opposant deux adversaaires et dans lequel l’un
des joueu urs doit décou
uvrir la combinaison de pioons de couleuurs imaginée par
p son oppossant. A chaqu ue tour de
jeu, le joueur proposee une combina aison et son aadversaire luii indique le no
ombre de pioons qui sont à la bonne
place ainssi que le nombre de pions qui
q sont de la bonne couleu ur.
Le test repose sur le même principe. Vous devvez retrouverr une combin naison de letttres, de chiffres ou de
symboless imaginée par le concepteu ur du test.

MASTERM
M MINDS CL
LASSIQUE
ES
Plusieurs lignes, comp
posées toutess d’un même nombre de lettres, de chiffres ou de ssymboles, et disposées
orme d’un tab
sous la fo bleau, sont pro
oposées.

B E C
B A U
A B C

Pour chaaque ligne, desd informatio ons sont donnnées sur less éléments composant
c ceette ligne : le
e nombre
d’élémen nts qui sont exxacts ou faux et
e bien ou maal placés.
La présenntation et la fo
ormulation dees indications peuvent revê
êtir plusieurs formes
f :
La plus co
ourante est la suivante :

B E C 1 lettre commmune bien placée


p
B A U 2 lettres com
mmunes bien placées
A B C 1 lettre commune mal placée
p

Une autree présentation :


A gauchee du tableau lee nombre de lettres exactees et bien placcées, à droite le nombre dee lettres exactes et mal
placées :
1 B E C
2 B A U
A B C 1

Une lettrre, un chiffre


e ou un symb bole, n’est jaamais utilisé deux fois po
our construiree la combina
aison sauf
mention contraire dan ns l’énoncé du
u test.

Commen
nt lire les inforrmations ?

B E C une lettre co ommune bien n placée sign ifie que B E C possède une e lettre et unee seule présen
nte dans la
combinaiison à trouverr (B, E ou C) et que cette leettre se trouve
e à la place qu
u’elle occupe ddans la combiinaison.

B A U deux letttres commun nes bien placcées signifie que


q B A U possède
p 2 letttres présente
es dans la
combinaiison à trouverr et que chacu
une de ces 2 leettres se trouvve à la bonne place.

A B C une lettre commune


c maal placée signnifie que A B C possède une lettre idenntique à la com
mbinaison
(A, B ou C
C) mais que ceette lettre n’occupe pas la pplace qu’elle a dans la combinaison.
2

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Quelqu
ues règless simples à connaîttre parfaiitement
Règle 1

Un élémeent ne peut êttre « bien placcé » à plusieu rs places.


A B U
Une lettre bien
n placée
B E U
Une lettre bien
n placée.

A partir d
des deux prop
positions, on peut
p éliminer lla lettre B. Si B faisait partie
e de la combi naison, il sera
ait à la fois
bien placcé à la premièère et à la seconde ligne, cce qui est imp possible car une
u lettre n’esst utilisée qu’’une seule
fois pour créer une commbinaison. Lees lettres bien placées sont donc A et E.

Règle 2

Un élémeent qui occupee une même place


p sur deuxx lignes ne peut à la fois êtrre « mal placéé » et « bien placé
p ».
A B U
Une lettre bien
n placée
A E U
Une lettre mall placée.

Si A est la lettre bien placée à la première


p lignee, alors on deevrait avoir de
e nouveau daans la proposiition de la
seconde ligne la mentiion « une lettrre bien placéee ». A ne fait donc
d pas partie de la combiinaison.

Règle 3

Si un élém ment occupe successiveme ent les différeentes places, il doit obligattoirement, à un moment donné,
d s’il
fait partiee de la combin
naison, être considéré com mme étant « bien placé ».
A E B Une lettre mal placée
C A U Une lettre mal placée.
U B A Deux lettre
es mal placéess.

Si la lettree A faisait parrtie de la combinaison, l’unne des trois prropositions aurait du menti onner « une lettre bien
placée ». On peut donc éliminer la lettre A. A ce sstade, nous saavons que B occupeo la casee de gauche ett U la case
du milieu u. La troisièmee proposition élimine E et CC.

Exemple n° 1
A C Z Une letttre bien placé
ée
F W C Une letttre bien placé
ée.
C K W Une letttre bien placé
ée

Le C peutt être éliminé.. Il ne peut êtrre « bien plac é » à trois plaaces différente
es. Règle 1.
A Z Une letttre bien placé
ée
F W Une letttre bien placé
ée.
K W Une letttre bien placé
ée

ut pas être « bien


W ne peu b placé » à 2 places difféérentes. On élimine W. Règ
gle 1.
A Z Une letttre bien placé
ée
F Une letttre bien placé
ée.
K Une letttre bien placé
ée
3
F et K son
nt bien placés. On élimine A car cette plaace est occup
pée par F.
La combinaison est F K Z.

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Exemple n° 2
B E C Une letttre bien placé
ée
B A U Deux letttres mal placées
A B C Une lettre mal placé ée

Si B fait p
partie de la co
ombinaison, ill ne peut êtree à la fois bien
n placé sur la ligne 1 et maal placé sur la ligne 2 (il
occupe laa même place !). Règle 2. Même
M raisonnnement pour C. C On élimine B et C. La letttre E est bien placée.

E Une letttre bien placé


ée
A U Deux letttres mal placées
A Une lettre mal placé ée

A ne peuut occuper quee la troisièmee case. Il est mmal placé sur la ligne 2, de
e même sur laa ligne 3. La le
ettre U ne
peut alorrs occuper quee la case enco
ore libre : la prremière. La co
ombinaison esst U E A.

Masterrmind ave
ec base
Dans les exemples prrécédents, less lettres de laa combinaison à trouver, figuraient tooutes dans le es lignes à
étudier.
Ce n’est p
pas toujours le cas. La base
e de lettres ouu de symboless ayant servi à l’élaborationn du problème vous est
parfois fo
ournie et un des élémentss (lettre, chifffre, symbole…
…) de la combinaison n’appparaît dans au ucune des
lignes.

Base : A B C D ; la combinaiso
on a été élaboorée à partir de
d ces 4 lettres.
A B U
Une lettre bien
n placée
A C U
Une lettre bien
n placée.

On remarrque immédiaatement que la lettre D n’appparaît pas daans la grille.


La lettre A est bien placée. On élimine B et C.
A U
Une lettre bien
n placée
A U
Une lettre bien
n placée.

on comporte obligatoireme
La solutio o ent la lettre D..
Solution : A – D.
Dans un mastermind oùo la base estt fournie, il esst parfois néccessaire d’aller puiser dans la base (une lettre, un
chiffre, un symbole…) pour trouver le code solutiion.

Métho
ode des ad
dditions
Cette mééthode peut être utile pourr les mastermiinds particuliè
èrement complexes, présenntant un gran nd nombre
d’élémennts et avec des
d indication ns associant ssouvent « bie
en placé et mal
m placé » oou pour lesqu uels il est
impossible d’appliquerr les règles vu
ues précédemmment. Cette méthode
m n’esst cependant ppas la panacé ée, car elle
ne vous ppermettra d’id
dentifier que quelques
q élém
ments qui font partie de la solution. À uttiliser à bon esscient, car
elle prend
d du temps à appliquer.
A B C G 2 lettres bie
en placées
G B K L 1 lettre mal placée 1 letttre bien placéee
A B G K 1 lettre mal placée 1 letttre bien placéee
G K L B 1 lettre mal placée 1 letttre bien placéee

4 Dans un p premier temp ps on compte le nombre de fois où les letttres de la solution apparai ssent dans la grille
(bien placcées et mal pllacées) ⇒ colo onne des indiccations.
Pour la liggne 1 ⇒ 2 letttres bien placé
ées ⇒ 2

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Pour la liggne 2 ⇒ 1 letttre mal placé et 1 lettre bieen placée ⇒ 1 + 1 = 2


Pour la liggne 3 ⇒ 1 letttre mal placée et 1 lettre bbien placée ⇒ 1 + 1 = 2
Pour la liggne 4 ⇒ 1 letttre mal placée et 1 lettre bbien placée ⇒ 1 + 1 = 2
Total = 2 + 2 + 2 + 2 = 8
La grille ccomprend don nc 8 lettres qu
ui font partie dde la solution.
On compte ensuite le nombre
n de fois où chaque lettre apparaîît dans la grille
e.
A B C G K L
2 4 1 4 3 2

On résout ensuite le problème suiva ant : quels sonnt les 4 nomb


bres (la solutioon comporte 4 éléments) parmi 2 – 4
– 1 – 4 – 3 – 2 qui en s’’additionnantt permettent d’obtenir le nombre
n 8 (le nombre
n défini à la première
e étape) ?

Pour 4, il est impossible de d’obtenir 8 en additioonnant 3 autre es nombres.


Pour 3, nous avons 3 + 2 + 2 + 1
on comporte donc
La solutio d les 4 letttres suivantess : A – C – K - L ce qui correspond à notree addition.
A B C G K L
2 4 1 4 3 2

Nous avoons progresséé, mais nous n’avons


n et, comment devons-nous ordonner
toujo urs pas la sollution. En effe
ces quatrre lettres ? Reprenons la grille initiale.
A B C G 2 lettres bie
en placées
G B K L 1 lettre mal placée 1 lettrre bien placéee
A B G K 1 lettre mal placée 1 lettrre bien placéee
G K L B 1 lettre mal placée 1 lettrre bien placéee

ons les lettres qui ne font pas


Supprimo p partie de laa solution : B et G ; elles on
nt été identifiéées précédem
mment.
A C 2 lettres bie
en placées
K L 1 lettre mal placée 1 lettrre bien placéee
A K 1 lettre mal placée 1 lettrre bien placéee
K L 1 lettre mal placée 1 lettrre bien placéee

ns les lettres bien


Surlignon b placées
A C 2 lettres bie
en placées
K L 1 lettre mal placée 1 lettrre bien placéee
A K 1 lettre mal placée 1 lettrre bien placéee
K L 1 lettre mal placée 1 lettrre bien placéee

L ne peutt pas être bien placé en liggne 4 car c’estt le C qui occu
upe cette possition. Donc à la ligne 4 c’est le K qui
est bien p
placé.
La solutio
on devient alo
ors évidente : A – K – C – L

Masterrmind ave
ec élémen
nts graph
hiques
Jusqu’ici nous avons abordé des ma asterminds coomposés uniqu
uement de letttres. Mais unn mastermind peut être
construit à partir de ch
hiffres ou d’élé
éments graphhiques.

 
  1 symbole
e commun à la
a bonne placee

 
  1 symbole com
mmun bien placé et 1 mal pplacé 5
 
  1 symbole com
mmun bien placé et 1 mal pplacé

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La princippale difficultéé est qu’il est parfois difficcile de différe


encier les sym
mboles entre eeux. Dans ce cas, il est
judicieux de reconstru uire la grille en remplaçantt chaque symbole par une lettre ou un symbole pluss simple à
identifierr.

A B C G 2 symboles bien placés

G B K L 1 symbo
ole mal placé 1 symbole bieen placé

A B G K 1 symbo
ole mal placé 1 symbole bieen placé

G K L B 1 symbo
ole mal placé 1 symbole bieen placé

Grille aprrès remplacem


ment de chaqu
ue symbole paar une lettre :

A=A B=B C =C G=G K=K L=L


A B C G 2 lettres bien placéess
G B K L 1 lettre mal placée 1 lettre bien pl acée
A B G K 1 lettre mal placée 1 lettre bien pl acée
G K L B 1 lettre mal placée 1 lettre bien pl acée

Cette grille est celle qu


ui a été vue da
ans la méthodde avec additio
ons !

CONDU
UITE A TE
ENIR POU
UR RÉUSSIIR

Il n’existee pas de méth


hodologie partticulière. Cepeendant quelqu
ues conseils peuvent être pprodigués.

bord bien con


Tout d’ab nnaître ces qu
uatre règles :

 Règlee 1 : Si un même
m élémennt occupe 2 places différe entes sur 2 lignes
l compoortant unique
ement des
inforrmations de tyype « bien pla
acé », alors cett élément ne fait pas partie
e de la combinnaison.
E I D 1 lettre
e bien placée
U E O 1 lettre
e bien placée

La lettre E ne peut êtree bien placée à la fois sur laa ligne 1 et la ligne 2. On élimine E.

 Règlee 2 : Si un élément occupe une place ideentique sur un ne ligne comportant uniqueement des info
ormations
de tyype « bien pllacé » et sur une autre liggne comportaant uniqueme ent des inform
mations de tyype « mal
placéé », alors cet élément
é ne fait pas partie dde la combinaaison.
E I D 1 lettre
e bien placée
E R O 1 lettre
e mal placée
On élimin
ne E.

 Règlee 3 : Si un éléément est pré


ésent sur touttes les cases possibles
p sur chacune
c des llignes et que ces lignes
ne doonnent que l’information « mal placé », alors l’élément ne fait pas partie de la coombinaison.
E I D 1 lettre
e mal placée
6 A E O 1 lettre
e mal placée
F B E 1 lettre
e mal placée
ne E
On élimin

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 Règlee 4 : Si une liggne comporte autant d’infoormations qu’il y a d’éléments, alors les ééléments de cette
c ligne
sont ceux de la combinaison.
F K X 3 lettre
es mal placées

on comporte obligatoireme
La solutio o ent F, K et X.

Certainess habitudes méthodologiqu


m ues peuvent êêtre utiles com
mme :

 on est certain qu’un éléme


Si l’o ent fait partiee de la solutioon et qu’il est à la bonne place, l’ento
ourer d’un
cercle.
 Si l’o
on est certain qu’un élémennt fait partie dde la solution mais à une place encore inndéterminée, l’entourer
d’un carré ou le soouligner.
 on est certain qu’un
Si l’o q élémennt ne fait pas ppartie de la so
olution, le raye
er.
 Acco order son attention en priorrité aux ligness comportant le plus d’inforrmations.

Si une baase est fournie


e (lettres, chifffres ou symbboles)

 Elimiiner immédiattement de la « grille » les ééléments qui ne n font pas pa artie de la basse. Si la base fournie est
« 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 » et que 7 ett 8 apparaisseent dans la grillle, il faut raye
er 7 et 8.
 Regaarder dès le début d si touss les élémentts de la base e apparaissent dans les diifférentes lign nes. Si un
élémment ne figuree pas, il y a de d fortes chaances que le concepteur ait a utilisé cet élément pou ur créer la
comb binaison. Il seera alors nécesssaire d’aller lle « chercher » pour compléter la solutioon. Cette indiication est
parfoois précisée dans l’énoncé sous la formee « pavés consstruits à partir d’une base --1 » (base mo oins un) ce
qui ssignifie qu’un élément de la a base n’appaaraît pas dans la grille. Le concepteur nee l’a pas fait figuré dans
la griille mais il l’a peut être utiliisé pour créerr le code soluttion.

urs solutions sont


Si plusieu s proposées.

Dans un ttel cas de figuure, le problème est aisé à résoudre. Il est inutile de chercher à réésoudre le mastermind
comme n nous l’avons vuv précédemment. Tâche qui peut se révéler fort ardue a si le maastermind est de taille
importan nte. Il suffit de
d vérifier less proposition s une à une.. Si une prop position vérifiie toutes les lignes de
l’exercicee (affirmationss), alors cette proposition eest la solution.
L W E 2 lettrres mal placéees
M N U 1 letttre mal placéee
E M W 1 lettre bien placéee
U E W 2 lettrees bien placée
es
Propositions : 1 : U E W 2 : U LW 3:NEU

Premièree proposition U E W.
 Ligne 1 : L W E ; 2 lettres mal m placées ; si UEW est laa solution, l’afffirmation (2 llettres mal placées) est
vvérifiée.
 Ligne 2 : M N U ; 1 lettre mal placée ; si UEW est la solution, l’a affirmation (11 lettre mal placée)
p est
vvérifiée.
 Ligne 3 : E M W ; 1 lettre bien placée ; si UEW est la solution, l’a affirmation (1 lettre bien placée)
p est
ffausse. On deevrait avoir « 1 lettre bien pplacée (le W) et
e 1 lettre mal placée (le E) ».
 La proposition n 1 n’est doncc pas la solutioon.

On pourssuit l’analyse avec


a la propossition 2 : U L W
W.
 Ligne 1 : affirm mation vérifié
ée.
 Ligne 2 : affirm mation vérifié
ée. 7
 Ligne 3 : affirm mation vérifié
ée.
 Ligne 4 : affirm mation vérifié
ée.
 La solution esst donc la prop position 2 : U LW.

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Noormalement, une lettre, un chiffre ou un symbole, n’est jamais utilisé deux fois pour con nstruire la
combinaiison. Ce n’est pas toujours le cas. Il convvient de bien lire l’énoncé, avant de réssoudre le problème. Si
une lettree peut être uttilisée plusieurs fois, la règlee 1 est caduque !

A B E e
1 lettre bien placée
C D A 1 lettre bien placée
e
G A F 1 lettre bien placée
e

D’après les règles vuees précédemm ment, A ne peeut faire partiie de la comb
binaison. Il estt bien placé à 3 places
différentees. Cependannt, cette règle
e ne peut êtree appliquée si une lettre peut
p être utili sée plusieurss fois pour
créer la ccombinaison.
La combiinaison A - A - A, par exemple, respeccte les 3 indiccations. Les combinaisons G - D - E ou C - B - F
égalemen nt… La tâche devient
d nettement plus arddue !

 Indiccations fourniees dans le cas d’une lettre pprésente à de


eux emplacem
ments dans la ccombinaison.
Elles obéissent en génééral aux règles suivantes.
Soit la combinaison solution A - C - A.
A B A 2 llettres bien placées
A D B 1 llettre bien plaacée
G A F 1 llettre mal placée
C E C 2 llettres mal plaacées
D A A 1 bbien placée, 1 mal placée
C A A 1 bbien placée, 2 mal placées

Si un mastermind de cec type est prroposé, les m


modalités cond duisant aux propositions « bien placé » et « mal
ont en généraal exposées da
placé » so ans l’énoncé dde l’exercice.

VA
VARIANTE
ES
Empile
ement

Cette varriante porte principalementt sur deux poiints.


 Prem mièrement surr la présentation du masteermind. Les do
onnées ne sonnt plus présenntées en ligne
es mais en
colonnnes sous la forme d’emp pilements. Lees raisonnemeents ne s’app
pliquent plus horizontalem ment mais
verticalement.
 Deuxxièmement, lee chiffre en bas
b de chaquee pile indique e uniquement le nombre dde figures qui sont bien
placéées dans la pille.

8 Dans cet exemple, auccune lettre n’est bien placéée. Cela peutt être indiqué par le chiffree 0 au bas de la pile ou
bien par l’absence dee toute indica ation. Dans u n mastermind classique, l’absence d’inndication sur une ligne
signifie qu’aucune dess lettres de la ligne ne fait partie de la solution.
s Ce n’est
n pas le caas ici. Toutes les lettres
proposéees font partie de la solution.
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Une partiicularité de cee type de mastermind est qque parfois plu


usieurs solutio
ons sont possiibles.
Reprenonns le masterm mind précéde ent. Quelles sont les solu utions possibles ? C’est-à-ddire, toutes celles qui
répondennt à l’indicatio
on de départ.

Au déparrt aucune lettrre n’est bien placée.


p Raisonnnons avec la lettre B. Elle est
e mal placéee sur la case du
d haut. Il
est possibble de la placeer de deux ma anières différeentes (fig1 et fig2). A partirr des deux figgures obtenue
es, plaçons
les lettress A et C afin d’obtenir
d tous les arrangemments possibles.
Nous obttenons 4 soluttions. Cepend dant toutes nee sont pas valides. Nous devons retenirr uniquement celles qui
respecten nt l’indicationn de départ (au
ucune lettre dde bien placéee).

La solutio
on 1 ne peut être
ê retenue. On devrait enn effet avoir co omme indicattion « 1 lettre bien placée ».
» La lettre
C.
La solutio
on 4 ne peut être
ê retenue. On devrait enn effet avoir co omme indicattion « 1 lettre bien placée ».
» La lettre
A.
Seules less solutions 2 et
e 3 doivent être retenues. Elles vérifientt l’indication de
d départ.

Il éétait possible de trouver plus


p rapidemeent les solutioons 2 et 3. A partir des ffigures 1 et 2 (schéma 9
précéden nt), inutile en effet de cherrcher tous less arrangemen nts possibles. Il convenait juuste de positionner les
lettres A et C de telle manière
m qu’elles soient mall placées afin de respecter l’indication dee départ.

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 Quelles sont toutees les solution


ns de ce masteermind ?

Il est posssible d’appliquer certaines règles releva nt de masterm minds classiquues. Si B est bbien placé en colonne
c 3,
nous devrions avoir un n 1 comme ind dication dans la colonne 1. B n’occupe do onc pas la lignne 2.
Même raisonnement avec a A. Si A esst bien placé een colonne 3,, nous devrion
ns avoir un 1 ccomme indica ation dans
la colonne 1. A n’occup pe donc pas laa ligne 1.

ons donc soit D,


Nous avo D soit C de bien placé.

Considéro olonne 3. Plaççons les autres lettres. Nous savons que B n’est pas liggne 2, que
ons que D estt bien placé co
q C n’est pas ligne 4 (nou s considéronss en effet que c’est D qui esst bien placé)..
A n’est paas ligne 1 et que
En respecctant ces critèères nous pouvons construiire 2 piles.

Une pile aadmise comm


me solution do
oit répondre aaux indicationss des 4 colonn
nes.

Seule la p
pile 1 est valid
de.
Elle respeecte l’indicatio
on de la colon
nne 1 avec auccune lettre bie
en placée.
Elle respeecte l’indicatio
on de la colon
nne 2 avec auccune lettre bie
en placée.
Elle respeecte l’indicatio
on de la colon
nne 3 avec D bbien placé.
Elle respeecte l’indicatio
on de la colon
nne 4 avec auccune lettre bie
en placée.

La pile 2 nn’est pas valid


de.
Elle ne reespecte pas les indications de
d la colonne 2 car B est bien placé.
d la colonne 3 car C et B sont bien placé
Elle ne reespecte pas les indications de és.

Considéro ons maintenaant que C est bien placé coolonne 3. Con nstruisons de nouvelles pilles. Nous savo
ons que B
n’est pass ligne 2, que A n’est pas ligne 1et que D n’est pas liigne 3 (nous considérons een effet que C est bien
placé).
10 En respecctant ces critèères nous pouvons construiire 2 piles.

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MASTERMIND

Seule la p
pile 1 est valid
de.
Elle respeecte l’indicatio
on de la colon
nne 1 avec auccune lettre bie
en placée.
Elle respeecte l’indicatio
on de la colon
nne 2 avec auccune lettre bie
en placée.
Elle respeecte l’indicatio
on de la colon
nne 3 avec C bbien placé.
Elle respeecte l’indicatio
on de la colon
nne 4 avec auccune lettre bie
en placée.

Ce masteermind a doncc deux solution


ns : BCDA et D
DABC.

***
Une difficculté supplém
mentaire dans ce type de m mastermind pe
eut résider da
ans la formulaation de la question qui
peut êtree source d’erreeurs en cas d’inattention.

 Soit lle mastermind


d suivant :

ons correctes :
Indiquez les propositio
A. CCarré noir estt en haut de la
a pile
B. Rond blanc esst immédiatem ment au-dessuus de rond no
oir
C. Rond noir est immédiatement au-dessuss de rond blan nc
D. CCarré noir estt en bas de la pile
E. Plusieurs soluutions sont possibles

Corrigé :
Aucune figure n’est bieen placée.
Carré noir est mal placcé sur les lignees 1, 2 et 3 ; il est donc en ligne 4.
Rond blan nc est mal plaacé sur les lign
nes 1, 3 et 4 ; iil est donc en ligne 2.
Rond noir est alors oblligatoirement en ligne 3. Caarré blanc est en ligne 1.

nt :
On obtien

11

La réponsse correcte esst donc : B – D.


D

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ersion 1.0
M
MASTERMIND

Masterrmind dont la solu


ution corr espond à un mot de
d la langu
ue françaiise

De nomb breux magazin nes spécialiséss dans les « jeuux d’esprit » proposent
p ce type de variannte.
Les principes logiques à appliquer sont
s les mêmees que ceux du d mastermind d classique. CCependant si la solution
est un moot par exemplle de sept letttres, la base u tilisée est constituée des 26 2 lettres de l’’alphabet.
Comme la solution est un mot exisstant dans le dictionnaire, les combinaisons de lettrees doivent respecter la
langue française. Il estt donc possible d’utiliser d es règles orth hographiques.. Ainsi des com mbinaisons coomme PZ,
RT, ZRM,, etc. ne peu uvent être valides. Si la prremière lettre e est une consonne, il est st fort probab
ble que la
suivante est une voyelle. Cela facilitte grandemennt la tâche.
De plus, ssi l’on parvien
nt à identifier un nombre ssuffisant de le ettres, il est en
n général posssible de devin
ner le mot
solution.
MI?RO?E
Une seulee solution posssible : le mot MICROBE.

 Un c
cas particullier

Z G T U R
N H C E I 2 lettres BP ; 3 lettres MP
H I N C E 2 lettres BP ; 3 lettres MP
I C H E N 5 lettress MP

D’après laa ligne 2 ou 3,, les lettres de


e la solution soont N H C E I. Mais dans qu
uel ordre ?
La solutio
on étant un mot
m de la langu ue française, ill s’agit d’une anagramme de
d ces lettres.
Parfois, il est plus rappide de retrouver les anaggrammes, et de vérifier ensuite laquellle de ces ana
agrammes
respecten nt les indicatio
ons.
Nous avo ons 3 anagram mmes : CHIEN – CHINE – NICCHE

Seul le mot NICHE resp


pecte les indiccations.

Le mott mystère
e
Cette varriante de masttermind a vu lel jour dans lees revues de « sport cérébrral ». Le but eest de trouver un mot (il
s’agit ici d
d’un mot vérittable présent dans le dictioonnaire) à parrtir d’indicatio
ons se limitantt aux seules le
ettres bien
placées d d’autres mots de la langue française. Coomme il s’agitt d’un mot véritable, il est possible que e plusieurs
lettres identiques soieent présentes. Cette particuularité rend caaduque les règles de résoluutions utilisée es dans un
mastermind classique.

G O D E T 1 lettre bien
n placée
P O U L E 0 lettre bien
n placée
C O U I C 1 lettre bien
nplacée
B A L L E 1 lettre bien
n placée
C H O I X 1 lettre bien
n placée
O S S U S 1 lettre bien
n placée
R O U L E 1 lettre bien
n placée
R E B E C 1 lettre bien
n placée
12
R I V E T 1 lettre bien
n placée

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Ligne 2, lle mot n’a auccune lettre bie


en placée. Onn raye toutes les lettres sem
mblables danss la même collonne.
On constaate que le R ligne 7 est la lettre bien plaacée.

1 G O D E T 1 lettre bien
b placée
2 P O U L E 0 lettre bien
b placée
3 C O U I C 1 lettre bien
b placée
4 B A L L E 1 lettre bien
b placée
5 C H O I X 1 lettre bien
b placée
6 O S S U S 1 lettre bien
b placée
7 R O U L E 1 lettre bien
b placée
8 R E B E C 1 lettre bien
b placée
9 R I V E T 1 lettre bien
b placée
Si R est bien placée dans la colonne 1 alors toutess les autres le
ettres doivent être rayées ddans la colonne 1.

1 G O D E T 1 lettre bien
b placée
2 P O U L E 0 lettre bien
b placée
3 C O U I C 1 lettre bien
b placée
4 B A L L E 1 lettre bien
b placée
5 C H O I X 1 lettre bien
b placée
6 O S S U S 1 lettre bien
b placée
7 R O U L E 1 lettre bien
b placée
8 R E B E C 1 lettre bien
b placée
9 R I V E T 1 lettre bien
b placée
Ligne 3, la lettre bien placée
p est I ou
u C. Mais lign e 8 la seule leettre bien placcée est R. Le C de la ligne 8 doit être
rayé. Si C n’est pas sur la dernière co olonne, il doitt être rayé ausssi dans la derrnière colonnee de la ligne 3.
3

1 G O D E T 1 lettre bien
b placée
2 P O U L E 0 lettre bien
b placée
3 C O U I C 1 lettre bien
b placée
4 B A L L E 1 lettre bien
b placée
5 C H O I X 1 lettre bien
b placée
6 O S S U S 1 lettre bien
b placée
7 R O U L E 1 lettre bien
b placée
8 R E B E C 1 lettre bien
b placée
9 R I V E T 1 lettre bien
b placée

nt une nouvelle lettre bien


On obtien n placée le I liggne 3 colonne
e 4. On peut rayer
r les autrees lettres de la colonne
4.

Ligne 9, laa seule lettre bien placée est


e le R, colon ne 1. Le T de la ligne 9 dans la dernière ccolonne peut être rayé.
On le raye aussi dans la dernière colonne de la liggne 1.

1 G O D E T 1 lettre bien
b placée
2 P O U L E 0 lettre bien
b placée
3 C O U I C 1 lettre bien
b placée
4 B A L L E 1 lettre bien
b placée
5 C H O I X 1 lettre bien
b placée
6 O S S U S 1 lettre bien
b placée
7 R O U L E 1 lettre bien
b placée
8 R E B E C 1 lettre bien
b placée
13
9 R I V E T 1 lettre bien
b placée
Ligne 1 laa lettre bien placée est donc le D, colonnne 3. On raye les autres lettres dans la coolonne 3.

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Ligne 6, la lettre bien placée est ob


bligatoirementt un S. Commme le mot à trouver est un véritable mot, on peut
éliminer le S de la colonne
c 2. On
n obtient en effet RS. Orr la langue française ne ccomporte pas de mot
commenççant par RS. Le S bien placé é est donc danns la colonne 5

Nous parvenons à la so
olution suivan
nte : R - A – D - I – S.

Problè
èmes posé
és par les tests de ttype Masttermind®
®
Une des principales difficultés soulevées concerrne la créationn du test. À l’image de noombreux testss reposant
sur une rrésolution loggique, une so
olution différeente de celle proposée peut avoir échaappée à la viggilance du
concepteeur.

Exemple (ce test est tiré d’un manuel récent prééparant aux te
ests psychotecchniques) :

K I R 2 lettrres mal placée


es
U E O 1 lettre bien placée
e
K R E 2 lettrres mal placée
es
proposé par le concepteur du
Corrigé p d test :

« Il faut comparer less 2 lignes quui comportennt 2 élémentss mal placés : ici, les lignnes 1 et 3. Les L lettres
communees à ces 2 lignes sont K ett R : ce sont lles lettres maal placées. Da ans ces mêmees lignes, 1 ett 3, il faut
éliminer lla lettre non commune
c : les lettres I et EE. A la ligne 2,, il faut élimin
ner la lettre coommune aux lignes 2 et
3 : la lettrre E. »

K I R 2 lettres mal placéées K R 2 lettres mal placées


U E O 1 letttre bien placéée U O 1 lettre bien placée
K R E 2 lettres mal placéées K R 2 lettres mal placées
La suite d
du raisonnem
ment aboutit à la réponse R K O, tout à faait valide.

Pourquoii doit-on gard


der les lettres communes à la ligne 1 et à la ligne 3 (K et R) ? L’aaffirmation « Les
L lettres
communees à ces 2 lign
nes sont K et R : ce sont les lettres mal placées » est pé
éremptoire.

Posons l’h ue K ne fait pas partie de la combinaison.. On élimine K.


hypothèse qu K

I R 2 lettres mal placéées


U E O 1 letttre bien placéée
R E 2 lettres mal placéées
Posons l’h
hypothèse qu
ue E est bien placé.
p On élim ine alors U ett O.

I R 2 lettres mal placéées


E 1 letttre bien placéée
R E 2 lettres mal placéées
La solutio
on est évidentte : R occupe la
l première caase et I la dern
nière. On obtiient comme soolution R E I.

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Vérification de la cohéérence des 2 so


olutions :

R K O la combinaison R E I la combin
naison
K I R 2 lettres mal placées R et K K I R 2 lettres mal placées R et I
U E O 1 le
ettre bien placée O U E O 1 lettre bien placée E
K R E 2 lettres mal placées K et R K R E 2 lettres mal pla
acées R et E

Le plus fââcheux est quee cette possib


bilité de doublle solution peut survenir lors du concourrs.

Le jeu
u Masterm
mind®
On dispose d'un plateau
p perfo
oré de 10 raangées de quatre trous pouvant
accueiillir des pionns de couleuurs (le jeu coomporte 8 pionsp de 8 couleurs
différeentes). A une extrémité de chaque rangéée, 4 petits tro
ous pouvant accueillir
a
les « épingles » qu ui donnent des
d informattions sur le coup joué (épingles
blanchhes ou rouges).

Le preemier joueur choisit


c (l’adve
ersaire est priié de ne pas regarder
r !) 4 pions
p de
couleuur pour constituer une com mbinaison et il les place daans un récepttacle qui
sera m
masqué à l’advversaire jusqu'à la fin de la manche.

Le second joueur (cchercheur) doit trouver la c ouleur et la position des 4 pions de


mbinaison.
la com

Pour ccela, à chaquee tour, il comp plète une ranggée avec des pions de couleur qu’il
choisitt et place selo
on l'idée qu'il se
s fait de la coombinaison.

Une foois les pions placés, l'autre joueur indiquue :


le n
nombre de pions de la bo onne couleur bien placés en utilisant le
e même
nombrre « d’épinglees » rouges ;
le n
nombre de pions de la bo onne couleur mal placés, en utilisant le
e même
nombrre « d’épinglees » blanches.
met rien danss les 4 petits trous si aucuun pion n’est correct (4 mauvaises
Il ne m
couleuurs).

nction des coups précédem


En fon mment joués et des indicaations donnée es par le
détentteur de la coombinaison, le joueur quui cherche, propose une nouvelle
combinaison. Le noombre de propositions est cependant limmité par le nombre de
rangéees de trous du jeu. Le « ch
hercheur » gaggne la manch
he s'il donne la bonne
combinaison de pioons sur la dern
nière rangée oou avant.

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