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Spells » Dungeons & Dragons - D&D 5e https://www.aidedd.org/dnd/sortsList.

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Compulsion Confusion Invisibilité supérieure Liberté de mouvement


niveau 4 - enchantement niveau 4 - enchantement niveau 4 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
niveau 4 - illusion
Portée : 9 mètres Portée : 27 mètres Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V, S Composantes : V, S, M (trois coquilles de noix) Temps d'incantation : 1 action Portée : contact
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Portée : contact Composantes : V, S, M (une lanière de cuir
Les créatures de votre choix, à portée, que vous pouvez Ce sort assaille et tord les esprits des créatures, sanglée autour du bras ou un appendice
voir et qui peuvent vous entendre, doivent effectuer un générant des illusions et provoquant des actions Composantes : V, S semblable)
jet de sauvegarde de Sagesse. Une cible réussit incontrôlées. Chaque créature dans une sphère de 3
automatiquement son jet de sauvegarde si elle ne peut mètres de rayon centrée sur un point choisi dans la Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Durée : 1 heure
pas être charmée. En cas d'échec, une cible est affectée portée du sort doit réussir un jet de sauvegarde de Vous touchez une créature consentante. Pour la
par ce sort. Jusqu'à la fin du sort, vous pouvez utiliser Sagesse, sans quoi elle sera affectée par le sort. Vous ou une créature que vous touchez durée du sort, les mouvements de la cible ne sont
votre action bonus à chacun de vos tours pour désigner Une cible affectée ne peut réagir et elle doit lancer 1d10 devenez invisible jusqu'à la fin de la pas limités par un terrain difficile. Les sorts et
une direction horizontale. Chaque cible affectée doit au début de chacun de ses tours pour déterminer son
utiliser tout son mouvement possible pour se déplacer comportement pour ce tour. durée du sort. Tout ce que porte ou autres effets magiques ne peuvent ni réduire la
dans cette direction lors de son prochain tour. Elle peut d10 Comportement vitesse de la cible ni la rendre paralysée ou
effectuer son action avant d'utiliser son mouvement. La créature emploie tout son mouvement pour se
transporte la cible est invisible tant que entravée.
Après s'être déplacée de la sorte, elle peut effectuer un La cible peut aussi dépenser 1,50 mètre de son
autre jet de sauvegarde de Sagesse pour tenter de
déplacer de façon aléatoire. Pour déterminer la ça demeure sur sa personne.
1 direction, lancez 1d8 et assignez une direction à mouvement pour se dégager d'une contrainte non
mettre fin à l'effet. chaque face. La créature ne prend pas d'action
Une cible n'est pas contrainte de se déplacer dans une magique, comme des menottes ou l'étreinte d'une
pour ce tour. créature. Enfin, l'environnement aquatique
direction si celle-ci est manifestement mortelle, comme
un feu ou un gouffre, mais elle provoquera des attaques 2-6 La créature ne se déplace pas et elle ne prend pas n'impose aucune pénalité sur les mouvements et
d'opportunité en se déplaçant dans la direction d'action pour ce tour.
les attaques de la cible.
désignée. La créature prend son action pour faire une
attaque au corps à corps contre une créature à sa
7-8 portée, déterminée de façon aléatoire. Si aucune
créature n'est à sa portée, la créature ne fait rien
pour ce tour.
La créature peut agir et se déplacer
9-10 normalement.

À la fin de chacun de ses tours, une créature affectée


peut faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de

Localisation de créature Métamorphose Porte dimensionnelle Terrain hallucinatoire


niveau 4 - divination niveau 4 - transmutation niveau 4 - invocation niveau 4 - illusion
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : personnelle Portée : 18 mètres Portée : 150 mètres Portée : 90 mètres
Composantes : V, S, M (quelques poils de chien de Composantes : V, S, M (un cocon de chenille) Composantes : V Composantes : V, S, M (un caillou, une brindille et un
chasse) Durée : concentration, jusqu'à 1 heure Durée : instantanée bout de plante verte)
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure Ce sort transforme une créature à portée que vous Vous vous téléportez de votre position actuelle vers un Durée : 24 heures
Décrivez ou nommez une créature qui vous est pouvez voir en une nouvelle forme. Une créature non autre endroit dans la portée du sort. Vous arrivez Vous faites en sorte qu'un terrain dans un cube de 45
familière. Vous percevez la direction vers le lieu où se consentante aura droit à un jet de sauvegarde de exactement à l'endroit désiré. Ce peut être un lieu que mètres d'arête, à portée, paraisse (d'un point de vue
situe la créature aussi longtemps qu'elle est à 300 Sagesse pour annuler l'effet. Le sort n'a aucun effet sur vous voyez, que vous visualisez ou que vous pouvez auditif, olfactif et visuel) être d'un autre type de terrain
mètres ou moins de vous. Si la créature se déplace, un métamorphe ou une créature qui a 0 point de vie. décrire en énonçant une distance et une direction, naturel. Ainsi, un terrain à ciel ouvert ou une route
vous connaissez la direction de son déplacement. La transformation est effective pour la durée du sort, comme « 60 mètres droit devant » ou « vers le haut, à peut ressembler à un marais, une colline, une crevasse,
Le sort peut localiser une créature spécifique que vous ou jusqu'à ce que la cible tombe à 0 point de vie ou 45 degrés sur 90 mètres ». ou n'importe quel autre terrain difficile ou
connaissez ou la plus proche créature d'une espèce meurt. La nouvelle forme peut être celle de n'importe Vous pouvez transporter des objets tant que leurs poids insurmontable. Un étang peut être illusoirement
particulière (comme un humain ou une licorne), à quelle bête de FP inférieur ou égal à celui de la cible ne dépassent pas votre capacité de chargement. Vous converti en prairie d'herbe verte, un précipice peut
condition d'avoir déjà vu au moins une fois cette (ou de son niveau si elle n'a pas de FP). Les statistiques pouvez aussi emmener une créature consentante de ressembler à une pente douce, et un ravin rocailleux
créature de près (à 9 mètres ou moins). Si la créature et valeurs de caractéristique de la cible, dont les votre taille ou plus petite, qui porte de l'équipement peut prendre l'allure d'une large route plate. Les
décrite ou nommée est dans une autre forme, en étant caractéristiques mentales, sont remplacées par les jusqu'à sa capacité de chargement. La créature doit être structures manufacturées, les équipements et les
sous l'effet du sort métamorphose notamment, le sort caractéristiques de la bête choisie. La cible conserve à 1,50 mètre ou moins de vous lorsque vous lancez ce créatures dans la zone ne voient pas leur apparence
ne localise pas la créature. son alignement et sa personnalité. sort. changer.
Ce sort ne peut localiser une créature si un cours d'eau La cible remplace ses points de vie par ceux de la bête. Si vous devriez arriver à un endroit déjà occupé par un Les caractéristiques palpables du terrain ne sont pas
d'au moins 3 mètres de large fait obstacle à un trajet Lorsqu'elle reprend sa forme normale, la créature objet ou une créature, vous et la créature se déplaçant modifiées, ce qui fait que les créatures qui pénètrent
direct entre vous et la créature. retourne au nombre de points de vie qu'elle avait avant avec vous subissez 4d6 dégâts de force et la dans la zone voient probablement au travers de
d'être transformée. Si elle retrouve sa forme normale téléportation échoue. l'illusion. Si la différence entre l'illusion et la réalité
parce qu'elle est tombée à 0 point de vie, tous les n'est pas évidente par le contact, une créature qui
dégâts supplémentaires qu'elle a encaissés sous forme examine attentivement l'illusion peut tenter un jet
de bête sont appliqués à sa forme normale. Tant que les d'Intelligence (Investigation) contre le DD de
dégâts excédentaires ne réduisent pas les points de vie sauvegarde de votre sort pour ne plus en être affectée.
de la forme normale de la créature à 0, la créature ne Une créature qui comprend que l'illusion en est une, la
tombe pas inconsciente. voit comme une vague image superposée au terrain
La créature est limitée dans les actions qu'elle peut réel.
entreprendre par la nature de sa nouvelle forme, et elle
ne peut pas parler, ni lancer des sorts, ni effectuer la
moindre action qui nécessite des mains ou la parole.

1 sur 1 13/05/2023, 07:33

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