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Enquêteur Rogue 6  

CLASSE & NIV HISTORIQUE PLAYER NAME


Harley Vegas
dissipateur 700
RACE ALIGNEMENT PX
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE 17 4 9 J'ai toujours un plan de secours si y a un

4
problème Personne maudite(ancien
3 BONUS DE MAÎTRISE
homme transformer en femme)

19 TRAITS DE PERSONNALITÉ
Points de vie maximum 50
6 Force
DEXTÉRITÉ 9 Dextérité
POINTS DE VIE ACTUELS
les chaine sont fait pour être brise de

4
3 Constitution
même pour ceux qui les forgent
7 Intelligence

18 2 Sagesse
5 Charisme IDÉAUX
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE

1 7 Acrobaties (Dex)
6 parent humain, lieu de naissance :grange,
vecu dans une cabane delabre. Je n'avais

12 0 Dressage (Sag)
pas de perspective d'avenir là où je vivais,
je suis donc parti chercher fortune
2 Arcanes (Int)
ailleurs(marin).
INTELLIGENCE 4 Athlétisme (For)

2
3 Tromperie(Cha) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
LIENS

2 Histoire (Int)
rapière +7 1d8+4
14 0 Perspicacité (Sag)
Je ne peux pas résister à une babiole qui
3 Intimidation (Cha) arc court +7 1d6
brille ou une bourse bien remplie, tant que
2 Investigation (Int)
SAGESSE
je peux mettre ma main dessus sans
6 Médecine (Sag) dague*2 +7 1d4+4

0 2
9
Nature (Int)
Perception (Sag) Rapière Argent +9 1d8+6
risquer d'y laisser ma peau ou un membre

DÉFAUTS
11 3 Représentation (C…
cimeterre +7 1d6+4
10 Persuasion (Cha)
CHARISME
2 Religion (Int) FLAMMES DE PHLÉGETHOS
Arc du serment +7 1d8

3 7 Escamotage (Dex)
11 Discrétion (Dex)
EPEE SOLAI… +7 1d8+2
Argot des voleurs

Attaque Sournoise
16 0 Survie (Sag)
Expertise
ATTAQUES & INCANTATIONS
COMPÉTENCES Ruse

Détecteur de mensonge
4612
19 PERCEPTION PASSIVE
CP SP EP GP PP
ŒIL PERÇANT

SAGACITÉ AU COMBAT
15 fleche Ascendance infernale
OUTIL: discretion, persuasion
1 paquetage combrioleur(page 15) Représailles infernales
AUTRES MAÎTRISES & LANGUES 1 paeu
CAPACITÉS & TRAITS
34 ration
6 Potion
50 fleche d'argent
1 Tenue du voyageur

MATÉRIEL
NOM ATT DÉGÂTS/TYPE Total: Total:
CP SP EP GP PP

Rapière +9 1d8+6
1 Costume
1 Beau Vêtement
1 pied de biche Total: Total:
1 menotte
1 cle baron
1 cle von riften

ATTAQUES & INCANTATIONS


Total: Total:

MATÉRIEL
AUCUN(E) 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TOURS DE MAGIE 3 0 6 0

4 0 7 0
1 0

5 0 8 0
2 0

9 0
CAPACITÉS & TRAITS
FLAMMES DE PHLÉGETHOS Attaque Sournoise
Augmentez votre valeur d'Intelligence ou de Dès le niveau 1 vous savez comment frapper ŒIL PERÇANT
Charisme de 1, pour un maximum de 20. Lorsque subtilement et exploiter les moments d'inattention À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser une
vous infligez des dégâts de feu avec un sort que d'un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez action bonus pour faire un test de Sagesse
vous lancez, vous pouvez relancer n'importe quel 1 infliger ld6 dégâts supplémentaires à une créature (Perception) afin de repérer une créature ou un
sur vos dés de dégâts de feu, mais vous devez que vous avez touchée avec une attaque si vous êtes objet caché, ou faire un test d'intelligence
forcément utiliser le nouveau résultat obtenu, même avantagé sur le jet d'attaque. Votre attaque doit être (Investigation) pour découvrir ou déchiffrer des
s'il s'agit à nouveau d'un 1. À chaque fois que vous portée avec une arme de finesse ou une arme à indices.
lancez un sort qui inflige des dégâts de feu, vous distance. Vous n'avez pas besoin d'être avantagé sur
SAGACITÉ AU COMBAT
pouvez décider que des flammes encerclent votre le jet d'attaque si un autre ennemi de votre cible se
Au niveau 3, vous gagnez la capacité de
tête jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle, à
comprendre les tactiques d'un adversaire et de
flammes ne vous blessent pas et n'endommagent condition que cet ennemi ne soit pas neutralisé et
déterminer un moyen de les contrer. Par une action
pas vos possessions, et elles émettent une lumière que vous ne soyez pas désavantagé sur votre jet
bonus, vous pouvez effectuer un test de Sagesse
vive dans un rayon de 9 mètres autour de vous ainsi d'attaque. La quantité de dégâts supplémentaires
(Perspicacité) contre une créature que vous pouvez
qu'une lumière faible sur 9 mètres de plus. Tant que que vous infligez évolue au fur et à mesure que
voir qui n'est pas neutralisée, opposé à un test de
les flammes sont présentes, toute créature à 1,50 vous progressez dans les niveaux, comme indiqué
Charisme (Supercherie) de la cible. Si vous
mètre ou moins de vous et qui vous touche au cours dans la colonne attaque sournoise du tableau
réussissez, vous pouvez utiliser votre attaque
d'une attaque au corps à corps subit 1d4 dégâts de d'évolution du roublard.
sournoise contre cette cible même si vous n'êtes pas
feu.
Expertise avantagé à votre jet d'attaque, mais seulement si

Argot des voleurs Dès le niveau 1 vous savez comment frapper vous n'êtes pas désavantagé à celui-ci. Cet effet

Pendant votre entraînement de roublard, vous avez subtilement et exploiter les moments d'inattention dure 1 minute ou jusqu'à ce que vous utilisiez cette

appris l'argot des voleurs, un mélange secret de d'un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez aptitude avec succès contre une cible différente.

dialecte, de jargon et de codes qui vous permet de infliger ld6 dégâts supplémentaires à une créature
Ascendance infernale
cacher des messages dans des conversations en que vous avez touchée avec une attaque si vous êtes
Vous connaissez le tour de magie tliaumaturgie.
apparence innocentes. Seule une autre créature qui avantagé sur le jet d'attaque. Votre attaque doit être
Quand vous atteignez le niveau 3, vous pouvez
connaît l'argot des voleurs peut comprendre de tels portée avec une arme de finesse ou une arme à
lancer une fois le sort représailles infernales comme
messages. Il faut quatre fois plus de temps pour distance. Vous n'avez pas besoin d'être avantagé sur
sort de niveau 2 grâce à ce trait. Pour pouvoir
transmettre un message de cette manière que pour le jet d'attaque si un autre ennemi de votre cible se
lancer de nouveau ce sort, vous devez finir un repos
l'exprimer clairement. De plus, vous comprenez un trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle, à
long. À partir du niveau 5, vous pouvez lancer une
ensemble de signes et de symboles qui permettent condition que cet ennemi ne soit pas neutralisé et
fois le sort ténèbres grâce à ce trait. Pour pouvoir
de transmettre des messages courts et simples, qui que vous ne soyez pas désavantagé sur votre jet
lancer de nouveau ce sort, vous devez finir un repos
indiquent par exemple si une zone est dangereuse, d'attaque. La quantité de dégâts supplémentaires
long. Votre caractéristique d'incantation pour lancer
si vous entrez sur le territoire d'une guilde des que vous infligez évolue au fur et à mesure que
ces sorts est le Charisme.
voleurs, si un trésor se trouve à proximité, si des vous progressez dans les niveaux, comme indiqué
personnes qui habitent dans le coin sont des proies dans la colonne attaque sournoise du tableau Représailles infernales
faciles ou s'ils accepteront de cacher des voleurs en d'évolution du roublard. Vous pointez votre doigt, et la créature qui vous a
fuite ... infligé des dégâts est momentanément entourée de
Ruse
flammes infernales. La créature doit effectuer un jet
À partir du niveau 2, votre vivacité d'esprit et votre
de sauvegarde de Dextérité, subissant 2d10 dégâts
agilité vous permettent de vous déplacer et d'agir
de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en
rapidement. Vous pouvez faire une action bonus à
cas de réussite. Aux niveaux supérieurs. Lorsque
chacun de vos tours de combat. Par contre, cette
vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de
action sert uniquement à accomplir les actions se
sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts sont
précipiter, se désengager ou se cacher.
augmentés de 1d10 pour chaque niveau
Détecteur de mensonge d'emplacement au-delà du niveau 1.
Lorsque vous choisissez cet archétype au niveau 3,
vous développez un véritable talent pour repérer les
mensonges. À chaque fois que vous faites un test
de Sagesse (Perspicacité) pour déterminer si une
créature est en train de mentir, considérez tous les
résultats de 7 ou moins sur le d20 comme un 8.
SORTS

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