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ACTIF

PASSIF
Universel : arborescence d’Aspirant de la Force
Gagnez une valeur de Force de 1
RÉSERVÉ AUX PJ
SENSIBLES À LA FORCE

INTUITION SENS QUELCONQUE ROBUSTESSE


SURDÉVELOPPÉS
Perception et Sang-froid de- Améliorez 1 dé de difficulté Augmentez votre seuil de
viennent des compétences Ajoutez ∫ par rang de Sens des tests visant à vous identi- stress de +1.
de carrière. surdéveloppés aux tests de fier par rang de Quelconque.
Perception. COÛT 5
COÛT 5 COÛT 5
COÛT 5

RÉACTION ENDURCI ESPRIT FURTIF ESPRIT FURTIF


FULGURANTE
Augmentez votre seuil de Ajoutez ∫ à tous les tests de Ajoutez ∫ à tous les tests de
Ajoutez ∫ par rang de Réac- blessure de +2. Discrétion, sauf quand l’oppo- Discrétion, sauf quand l’oppo-
tion fulgurante aux tests de sition est immunisée contre sition est immunisée contre
Vigilance. COÛT 10 les pouvoirs de la Force. les pouvoirs de la Force.

COÛT 10 COÛT 10 COÛT 10

SENS RÉACTION ROBUSTESSE QUELCONQUE


SURDÉVELOPPÉS FULGURANTE
Augmentez votre seuil de Améliorez 1 dé de difficulté
Ajoutez ∫ par rang de Sens Ajoutez ∫ par rang de Réac- stress de +1. des tests visant à vous identi-
surdéveloppés aux tests de tion fulgurante aux tests de fier par rang de Quelconque.
Perception. Vigilance. COÛT 15
COÛT 15
COÛT 15 COÛT 15

ENDURCI PERCEPTION COUP DE POUCE SÉRÉNITÉ


DU DANGER DU DESTIN
Augmentez votre seuil de Quand le personnage retire
blessure de +2. Une fois par partie, retirez Une fois par partie, ajoutez des points de stress à la fin
∫ ∫ à n’importe quel test. ∫ ∫ à n’importe quel test. d’une rencontre, il peut ajou-
COÛT 20 ter un nombre de º égal à
COÛT 20 COÛT 20 sa Valeur de Force. Il retire
un point de stress supplé-
mentaire par ∏ obtenu.

COÛT 20

TONIFICATION ACTE DE VOLONTÉ VALEUR DE FORCE ENTRAÎNEMENT


Une fois par rencontre, vous Une fois par séance de jeu, Augmentez votre valeur de Vous gagnez +1 dans une
pouvez ajouter º à un test effectuez un test de compé- Force de 1. caractéristique. Cela ne per-
recourant à Vigueur ou Agili- tence en utilisant votre Volon- met pas d’augmenter une
té effectué par un allié à por- té plutôt que la caractéris- COÛT 25 caractéristique au-delà de 6.
tée courte. Les ∏ ajoutent tique normalement associée
≥ et les ∏ ajoutent ∑. à cette compétence. COÛT 25

COÛT 25 COÛT 25

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SW_AoR_FR.indb 293 17/10/2014 12:07:15

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