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Nom du joueur

Nom du personnage
Race Peuple du milieu Sexe : Feminin Age : Taille : Yeux :
Cheveux :
Ordres : Guerrier Expérience
Progressions :
Ordres d' élite :
Progressions :

MODIFICATEUR Modificateur
ATTRIBUTS Total Dés
Race Attribut Racial Divers Total
Esprit 4 4 0 0 Rapidité 0 0
Force 8 7 1 1 Sagesse -1 -1
Perception 3 3 0 -1 Vigueur 1 1
Prestance 3 3 0 -1 Volonté 0 0
Vitalité 5 4 1 0
Vivacité 7 7 0 0 Modificateur
Rapidité Divers Total
Renom Courage Corruption Initiative 0 0
Modif divers Vivacité Divers Total
TOTAL 3 Defense 10+ 0 10

Capacités raciales : Choix Avantages : Handicaps :


Adaptables
Compétent
Règne des hommes
0
0
0
0
0
0
0
0
0 SANTE
Capacités d' ordre : Pénalité Totale Actuelle
Pleine Santé 0 6
Etourdi -1 6
Blessé -3 6
Diminué -5 6
Neutralisé -7 6
Agonisant -9 6

Fatigue
Pénalité Totale Charge Pénalité
Pleine Forme 0 Moyenne 34 /
Essoufflé -1 Lourde 40 ¾ allure
Fatigué -2 Tres lourde 69 ½ allure
Usé -4
Epuisé -8
A bout *
Compétences Spécialisation Test Attribut Mod att. Mod. Div. Rang TOTAL
Acrobatie P Viv 0 0
Artisanat * P Viv 0 0
Attelage P For 1 1
Combat à distance P Viv 0 0
Combat armé P Viv 0 0
Combat sans armes P Viv 0 0
Connaissance du climat * P Per 0 0
Course à pied P For 1 1
Débat S Esp 0 0
Déguisement * A Esp 0 0
Discrétion P Viv 0 0
Dissimulation P Esp 0 0
Equitation P Pre -1 -1
Escalade P For 1 1
Estimation * A Esp 0 0
Forge * P For 0 0
Fouille P Per -1 -1
Guérison * P Esp 0 0
Guerre de siège * P Esp 0 0
Imitation * P Pre 0 0
Inspiration S Pre -1 -1
Intimidation S Pre -1 -1
Intuition S Per -1 -1
Jeux P Viv 0 0
Manipulation * P Viv 0 0
Natation P For 1 1
Navigation * P Esp 0 0
Observation P Per -1 -1
Persuasion S Pre -1 -1
Pistage * P Esp 0 0
Renseignements S Pre -1 -1
Représentation S Pre -1 -1
Saut P For 1 1
Survie P Per -1 -1
Travail de la pierre * P For 0 0

Khuzdul A Esp 0 0
Noir Parler A Esp 0 0
Orque A Esp 0 0
Langages * Ouistrain A Esp 0 0
Quenya A Esp 0 0
Rohiric A Esp 0 0
Sindarin A Esp 0 0
Sylvain A Esp 0 0
Domaine A Esp 0 0
Histoire A Esp 0 0
Peuple A Esp 0 0
Heraldique A Esp 0 0
Savoirs Faune * A Esp 0 0
Flore A Esp 0 0
Magie A Esp 0 0
A Esp 0 0
A Esp 0 0
EQUIPEMENT ET MATERIEL : HISTOIRE :
Objet NB Poids

Arme Porté Dégats Parade Taille Poids Spécial

PROTECTIONS :
Armure Poids Dégats absorbés Pt. vie Décompte

Bouclier Poids Bonus de parade Malus de tir Pt. vie Décompte

RICHESSES : Armure / Bouclier : Pt. de vie


Pièce d' or (PO) Chaque fois que ce compte est atteint la protection baisse de 1
Sous d' or (so) Arrivé à 0 = destruction
Pièce d' argent (PA) Possibilité de récupérer les points de protection perdue si réparation
Sous d' argent (sa)
Sous de cuivre (sc) SC X100 / SA X4 / PA = SO X4 / PO
NOTES : PORTRAIT / BLASON

CAPACITES RACIALE :
Vigeur +2 ou rapidité +2 ou volonté +2
+2 rang à 1 comptence ou 2X1 rang à 2 comptécences
Courage +1
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
AVANTAGES :

HANDICAPS:
NOM DU SORT TEMPS PORTE DURE FATIGUE SD CONDITION METHODE SPECIALITE

* Par point de préstance


** voir description du sort
[S] signale un sort de sorcellerie

6/25
Dunedain Adaptables Compétent
Elfe Noldo Lumière intérieur Savoir des Noldor
Elfe Sinda Dons musicaux Amitié avec les animaux
Elfe Sylvain Forestier Amitié avec les animaux
Hobbit Fort Bombance Petit Peuple
Hobbit Pâle Bombance Petit Peuple
Hobbit Pieds-Velus Bombance Petit Peuple
Homme des Ténèbres Adaptables Compétent
Homme sauvage Adaptables Compétent
Nain Arts traditionnels Aversion pour les animaux
Peuple du milieu Adaptables Compétent

Arme Porté Dégats

Arc court 5/25/50/100/+25 2d6+2


Arc d' acier numéroéen 5/40/80/200/+40 2d6+2
Arc long 5/30/60/150/+30 2d6+2
Bâton 0 2d6+2
Bouclier 0 1d6+1
Cimeterre 0 2d6+4
Dague 0 2d6+2
Dague de lancé 5/10/15/20/+2 2d6+2
Fronde 5/10/20/30/+5 1d6+1
Dague orque 0 2d6+3
Epée courte 0 2d6+3
Epée Longue 0 2d6+5
Epée orque 0 2d6+6
Fouet 0 1d6+1
Gourdin 0 2d6+2
Hache 0 2d6+4
Hache double 0 2d6+7
Hache de bataille 0 2d6+5
Javelot 5/15/45/90/+15 2d6+4
Lance 0 2d6+3
Lance de jet 5/10/20/40/+5 2d6+3
Long couteau 0 2d6+3
Marteau 0 2d6+3
Masse d' arme 0 2d6+4
Pierre 5/10/15/20/+2 1d6+1
Pioche 0 2d6+4
Pique 0 2d6+3

Armure poids Dégats absorbés


Armure d' écaille large 2,5kg 4
Armure d' écaille fine 6kg 6
Cotte de maille 15kg 5
Cotte de maille à plaques 17kg 6
Cotte de maille en Mithrill 4kg 15
Cotte de maille Naine 20kg 7
Cotte de maille Orque 17,5kg 6
Cuir 5kg 2

Bouclier Poids Bonus de parade


G. bouclier bois 2,5 3
G. bouclier bois / cuir 4 4
G. bouclier bois / métal 6 5
P. bouclier bois 2 1
P. bouclier metal 3 2
Bouclier moyen 4 3

Race Esprit Force


Dunedain 1 0
Elfe Noldo 1 0
Elfe Sinda 0 0
Elfe Sylvain 0 0
Hobbit Fort 0 -1
Hobbit Pâle 0 -1
Hobbit Pieds-Velus 0 -1
Homme des Ténèbres -1 1
Homme sauvage 0 1
Nain 0 2
Peuple du milieu 0 1

Valeur Modificateur
0 -3
1 -3
2 -2
3 -1
4 0
5 0
6 0
7 0
8 1
9 1
10 2
11 2
12 3
13 3
14 4
15 4
16 5
17 5

Capacités raciales :
Adaptables Vigeur +2 ou rapidité +2 ou volonté +2
Amitié avec les animaux Equitation +4 et test avec animaux
Arts traditionnels Forge +2 et travail de la pierre +2
Aversion pour les animaux Equitation -2 et test avec animaux
Bombance Artisanat (cuisine)+3
Compétent +2 rang à 1 comptence ou 2X1 rang à 2 comptécences
Confort Aucun désagrément avec la chaleur ou le froid
Corps d' elfe Avantage Beau
Corps de pierre Vigeur +2 pour résister à la fatigue
Dons musicaux Représentation +2
Forestier Connaissance du climat +2 ou pistage +2 ou survie +2
Guérison rapide Avantage Guérison rapide
L' Art +2 à tous test relatif à la magie
Lumière intérieur +4 contre pouvoir de l'ombre
Maîtrise du feu Survie +2 pour allumer un feu
Mépris des fantômes Immunisé à la peur des Fantomes
Petit Peuple Seulement 4 niveaux de blessures
Pieds agiles Discrétion +4 et pistage-2 pour qui veux le suivre
Pieds légers Course à pied +4 et discrétion+4 et acrobatie (equilibre) +4 et -4 à pistage pour le suivre
Pleine cible Combat distance +2
Règne des hommes Courage +1
Robuste Bien que petit, 5 niveaux de blessure
Santé de fer Vigeur +6 pour résister à la maladie
Savoir des Noldor Savoir +2 ou forge+2
Sens elfique Capacité magique Sens du pouvoir
Solide comme un chêne Test de réaction de volonté à la corruption +2
Sommeil elfique Récupération des niveaux de fatigue apres 1h au calme
Tête de pioche Volonté +2 pour résister intimidation ou toutes formes de domination
Vue perçante Avantage vue fine

Avantages :
Allié Contact avec un allié puissant
AmbidextrieMalus de 4 au lieu de 8 pour utiliser l'autre main si X2 anulation du malus
Ami des Elfes
Renom +2 pour reconnu par Elfes et +1 pour compétence sociale anvers les Elfes
Amis Bonus de 4 pour jet envers un groupe précis
Armes en main Dégainer armes en action libre
Armure des héros Si pas d'armure considéré comme ayant 2 points
Audacieux Bonus de 5 pour 1 point de courage sur test physique
Autorité Commandement d'un nombre d'hommes
Beau Persuasion +4
Bienheureux
1/partie si blessure grave jet de vitalité SD10 si réussi pas de perte de niveau de blessure
Bonne fortune 1/partie possibilité de refaire un test et de choisir lequel sera appliqué
Charpenté Test de force +1 et test dépendant de la force
Cœur de guérrier Test de vigeur +4 pour résister à la fatigue liée au combat
Cœur dePossibiliter
lion de dépenser du courage ^pour réduire ou annuler une blessure
Combat à deux armes Si 2 armes gain d'une action de combat supplémentaires
Curieux Bonus de 5 pour 1 point de courage sur test de savoir ou fouille
Don pour les langues Bonus de 3 pour les langues que vous connaissez
Double vue 1/partie possibilité de faire un test pour prévoir l'avenir - test esprit SD12
Douces paroles Test de compétence social +2 - utilisant la parole sauf intimidation
Eloquent Débat +2 et Persuasion +2
Endurant Malus de blessure réduit de 2 points
Esquive Test de rapidité +3 pour esquive
FidèleBonus de 1 pour les actions de protection et malus de 1 pour corruption selon le cas
Forte tête Test de volonté +2
Furtif Discrétion +1, Dissimulation +1, Manipulation +1, et tests proches
GuérisseurTest de guérison +5 - si test de vigeur SD de 8+2/niv blessures réussi
Habitants des bois Tous test lié à la nature +1
Incorruptible Test de volonté +4 pour résister à la corruption
Indomptable
Test de volonté +4 pour résister à la torture, l'interrogatoire, la domination et autres tentatives d'influences
Infatigable Test de vigeur +4 pour résister à la fatigue
Main lourde Bonus de 1 pour toucher des ennemis précis
Main de marteau Double le bonus de force pour dégat à mains nues
Maître artisan Artisanat +2, forge +2 et travail de la pierre +2
Maître d'armes Bonus de 3 pour utilisation d'une arme précise
Nez fin Observation (Odorat) +2 et Pistage (Odeur) +2
Ouïe fine Observation (Ouïe) +2
Précis Armes à distance spécialisé +3
Prudent Test de rapidité +3 pour iniative
Rang Titre de noblesse
Récupération rapide Guérison naturelle fois 2
Résolu Test de volonté et vigeur +1
Richesse Possession de richesse en argent ou matériel
Sage Test de savoir et sagesse +1
Sens de Testl'honneur
de sagesse ou d'intuition +2 pour résister à la tromperie ou mensonge
sens de l'orientation
Vous ne vous perdez pas entre 2 lieux connus, boussole intégré
Sens de la bataille Guerre de siège et de toute les compétences de combat +1
Sévère Test de débat et intimidation +2 utilisant sévérité
Vaillant Test de prestance SD10 si réussi 2 point de courage pour action héroÏque
Valeur Test de volonté +4 pour résiter à la peur
VeillePeut rester éveillé un nombre de nuit égale à la vigeur / perte d'un niveau de fatigue
Vision nocturne Malus de nuit réduit de 2 points
Vue fine Observation (Repérage) +2

Handicapes :
Allégeance
Arrogant Pas d'utilisation de point de courage pour test sociaux
Code d'honneur
Couard Confronté à un danger = fuite ou dépense de point d ecourage
Cupide 1 point de courage pour éviter de succomber à la cupidité
Désespéré 1 point de courage pour éviter d'affronter le danger
Devoir
Dur d'oreille Test d'observation (Ouïe) -2
Ennemi
Estropié
Faible Malus des blessures augmenté de 2
Faiblesse d'esprit Test de volonté -2
Fier 1 point de courage pour éviter de prendre la mouche
Fureur guérrière 1 point de courage pour sortir de la fureur du combat
Haineux
1 point de courage pour intéraction avec objet du dégout ou haine ou malus de 10
Imprudent 1 point de courage bonus de 2 au lieu de 3 pour test physique
Lent 1 point de courage bonus de 2 au lieu de 3
Récupération lente Guérison naturelle divisé par 2
Rigide 1 point de courage pour changer d'avis
Rival
serment
Terrible secret
Vue basse Test d'observation (Repérage) -2

Capacités d' ordre :


Artisan
Chef d'oeuvre
Echoppe
Enchantement
Pérénnité
Refuge
Travail diligent
Barbare
Arme de prédilection
Champion
Franchissement
Passage sans trace
Préparation des poisons
Signes distintifs
Enchanteur
Magie
Coeur de magicien
Méthode magique
Pouvoir sur le sanctuaire
Sanctuaire
Spécialité magique
Guerrier
Aguerri
Arme favorite
Evitement
Guerrier né
Rapidité au combat
Maitre du savoir
Alphabets ancien
Bibliothèque
Champ d'expertise
Magie
Secret
Vertu des Valar
Marin
Connaissance des vents
Cordages
Embarcation
Oeil du marin
Pied marin
Plongeur
Menestrel
Coeur léger
Enthousiasme
Jonglerie
Paroles imagées
Talent naturel
Voix puissante
Noble
Compétence d'un autre ordre
Courtisan
Déférence
Domaine
Nobles manières
Roublard
Attaque sournoise
Chance des scélérats
Crochetage
Dans l'ombre
Pied vif
Sanctuaire
Règne des hommes
Amitié avec les animaux L' Art Confort Corps d' elfe
L' Art Confort Corps d' elfe Guérison rapide
L' Art Confort Corps d' elfe Guérison rapide
Pieds agiles Pleine cible Solide comme un chêne
Pieds agiles Pleine cible Solide comme un chêne
Pieds agiles Pleine cible Solide comme un chêne
Règne des hommes
Règne des hommes
Corps de pierre Maîtrise du feu Santé de fer Robuste
Règne des hommes

Parade Taille Prix Poids

Non M 1PA 1kg


Non M Inestimable 1,5kg
Non M 2PA,2sa 1,5kg
2 M Gratuit 2kg
5 ou 3 M 1PA/2PA 2-6kg
1 M 3PA 2,5kg
0 P 2PA,2sa 0,5kg
Non P 2PA,2sa 0,5kg
Non P 1sa 0,1kg
0 M 2PA,3sa 0,5kg
0 M 2PA,3sa 1,5kg
1 M 3PA,1sa 3,5kg
1 M 3PA,1sa 4kg
-3 M 1PA 0,5kg
1 M Gratuit 2kg
0 M 3PA 2,5kg
0 G 3PA,3sa 8,5kg
0 G 3PA,1sa 4kg
Non M 3PA 1kg
0 M 2PA,3sa 3,5kg
Non M 2PA,3sa 3,5kg
0 M 2PA,3sa 0,75kg
0 M 2PA,3sa 4kg
0 M 3PA 4,5kg
Non P Gratuit 0,25kg
0 M 3sa 7,5kg
0 G 2PA,3sa 7,5kg

point de vie
40
60
50
60
150
70
60
20

Malus de tir point de vie


-3 50
-4 70
-5 90
-1 25
-2 35
-3 45

Perception Prestance Vitalité Vivacité


0 1 0 0
2 2 0 1
2 1 1 2
2 1 0 1
1 -1 0 2
1 0 0 1
1 -1 0 2
0 0 0 1
1 0 1 0
0 0 2 0
0 0 1 0
comptécences

2 ou survie +2

batie (equilibre) +4 et -4 à pistage pour le suivre

res 1h au calme
toutes formes de domination
entatives d'influences
Guérison rapide Mépris des fantômes Pieds légers Sens elfique Sommeil elfique
Mépris des fantômes Pieds légers Sens elfique Sommeil elfique Vue perçante
Mépris des fantômes Pieds légers Sens elfique Sommeil elfique Vue perçante

Tête de pioche
Vue perçante
Prix Prix Prix Poids
Objet
(Comté/Bree) (Dale) (Minas Tirith) (kg)
Barque 2 sa 1 sa , 20 sc 1 sa , 30 sc
carquois pour 20 fleches 10 sc 10 sc 10 sc 0,5 kg
Chariot 4 PO 4 PO 4 PO
Charrette 2 PO 2 PO 2 PO
Corde (1,25m) 50 sc 50 sc 40 sc 6kg
Couverture 30 sc 30 sc 30 sc 1,5kg
Dague de lancé 0,5kg
Fiole de potion 0,5kg
Flacon d'huile ( brule 6h) 10 sc 10 sc 10 sc 0,25kg
fleches assommante X5 (dgt asso) 1kg
fleches coupante X20 (2d6+2) 1kg
fleches cranté X20 (2d6 X2) 1kg
fleches métal X20 (2d6+2) 1kg
fleches os X20 (1d6+2) 1kg
fleches perce armure X5 (div.2 arm./2d6+2) 1kg
Herbe à pipe (1 sachet) 50 sc 2 sa 2 sa 0,1kg
Javelot 1kg
Lance de jet 3,5kg
Lanterne 50 sc 40 sc 50 sc 1kg
Nourriture (bonne ,1 semaine) 1 sa 1 sa , 20 sc 1 sa , 20 sc 9kg
Nourriture (elfique, 1 semaine) 2kg
Nourriture (ordinaire ,1 semaine) 40 sc 50 sc 50 sc 7,5kg
Nourriture (ration, 1 semaine) 20 sc 25 sc 25 sc 4kg
Pelle 2 PA 1 sa 1 PA , 2 sa 3 sa 2,25kg
Pierre (bourseX25) pour fronde 0,5kg
Pierre a feu et grattoir 50 sc 50 sc 40 sc 0,25kg
Pioche 2 PA 1 sa 1 PA , 2 sa 3 sa 2,25kg
Selle et harnachement 1 sa 1 sa 1 sa 10kg
Tente basique (2 personnes) 1 PA 1 PA 1 PA 5kg
Tente basique (4 personnes) 2 PA 4 sa 2 PA , 2 sa 2 PA , 6 sa 12kg
tente de chef 2 PA 4 sa 2 PA , 2 sa 2 PA , 6 sa 12kg
Torche (3m/R_brule 6h) 10 sc 10 sc 10 sc 0,5kg
Vêtements chaud (1 tenue) 4 sa 4 sa 4 sa 5kg
Vêtements de voyage (1 tenue) 1 sa 1 sa 1 sa 2kg
Vêtements fins (1 tenue) 2 sa 2 sa 2 sa 2,5kg
Vêtements luxueux (1 tenue) 4 sa 4 sa 4 sa 3kg
Vêtements orinaires (1 tenue) 1 sa 1 sa 1 sa 1,5kg
Vin du Dorwinion (1 outre) 1 PA 3 sa 3 sa , 25 sc 1,5kg
Vin ordinaire (1 outre) 1 sa 1 sa 1 sa , 25 sc 1,5kg
NOM DU SORT TEMPS PORTE DURE FATIGUE
Améliorer l' ordinaire 1mn Toucher Spécial ** 5
Appel Spécial ** Spécial ** Spécial ** 10
Asservissement animal [S] 2 1,5m * 1 Jour * 10
Aveuglement 1 5m * instantané 10
Briselame [S] 1 10m instantané 8
Brisure 1 1,5m * instantané 8
Brume de vitesse 1 heure 15km * 1h * 12
Changeteinte 2 Personnel 10mn * 8
Cœur ouvert 1nm 3m instantané 9
Commandement [S] 2 10m 1h * 15
Création de lumière 1 Toucher 20mn * 5
Déguisement de magicien 1mn Personnel 1h * 8
Démonstration de pouvoir 1 Personnel ** 1rd 10
Eclair 2 1,5m * instantané 12
Ecriture des lettres de lune 1mn pour 10 lettres Personnel Permanent 7
Effondrement 2 1,5m * instantané 15
Egarement 1mn Spécial ** 1h * 12
Entrave 1 1,5m * Spécial ** 10
Etincelles 1 3m instantané 8
Eveil de la brume 1mn 15m * Spécial ** 8
Evocation d' effroi 1 Spécial ** 1rd * 10
Evocation imposante 1 Spécial ** 1rd * 10
Exclusion 10mn Toucher 1 an * 12
Explosion de sorcellerie [S] 2 10m * instantané 12
Extinction 1 5m * instantané Spécial **
Feu d' Ithildin 1mn Toucher Spécial ** 5
Flamme d' Anor 2 6m * instantané 10
Fléau 1mn Toucher 1mn * 10
Forme des eaux 1 15m * Concentration 10
Formes enflammées 1 30cm * Concentration 5 **
Ignition 1 Toucher Spécial ** 5
Invocation animale 2 Spécial ** Spécial ** 8
Langage animal 1 Personnel 1mn * 5
Libération 2 3m instantané 8
Main de magicien 1 1,5m * instantané 10
Maîtrise des formes 1mn Personnel 1h * 10
Maîtrise des vents 2 15m * Spécial ** 10
Messager animal 2 Toucher Spécial ** 5
Mot de commandement 1 Spécial ** Spécial ** 13(Spécial **)
Mutisme [S] 1 3m ** 1mn * 8
Ombre de dissimilation [S] 1mn 30m * 1h * 12
Ombre de peur [S] 2 Spécial ** Spécial ** 12
Ombre de fantômes [S] 1mn Spécial ** 1h * 10
Oubli [S] 2 1,5m * 1semaine * 12
Parlesprit 1mn 30cm * Concentration 10
Parole distante 2 1,5km * Concentration 9
Pensées clarifiées 2 Personnel 1h * 7
Pouvoir de la terre 3 a.l. 1,5km Spécial ** 12
Pouvoir de nommer 1mn Toucher Permanent 8
Préservation des lames 5mn Toucher 50 ans* 5
Printemps 1mn Spécial ** Concentration 12
Projectil enflammé 1 Spécial ** Spécial ** 7
Protection contre la pluie 1 Personnel Concentration 5
Résistance à la peur 1 Personnel 1rd * 8
Ruine [S] 2 Toucher 1rd * 12
Sain et sauf 1mn Toucher 1 mois * 10
Sens du pouvoir 1 3m * 1mn 5
Sommeil 2 1,5m * 1h * 10
Sort artisan 5mn Toucher Spécial ** 12
Sort d' imitation 2 1m * Concentration 8
Sort d' ouverture 2 Toucher instantané 7
Sort de détention [S] 2 3m * 1rd * 12
Sort de fermeture 1mn Toucher 1h * 8
Sort de garde 1mn Toucher 1mn * 12
Sort de guérison 1mn Toucher Spécial ** 10
Sort de victoire 1mn Toucher 1mn * 12
Tissage des brumes 2 6m * 1mn * 9
Tissage des fumées 1 30cm * Concentration 5
Transformation 2 30cm * instantané 15
Vision distante 5mn Spécial ** 1mn * 15
Voile 1mn Personnel 1h * 10
Voix de commandement 1 Spécial ** Spécial ** 10
Voix de persuasion 1 Spécial ** 1mn * 10
SD/COUT CONDITION METHODE SPECIALITE
1 Aucune Std , capacité Aucune
1 Aucune Std Aucune
1 Spécial ** Std , Chant Animaux , Sorcellerie
1 ** Création de lumière Std , Chant Feu
1 Aucune Std , capacité Sorcellerie
1 Aucune Std Aucune
Eveil de la brume
3 Std , Chant Aucune
Tissage des brumes
1 Aucune Std , capacité Animaux , Sorcellerie
1 Spécial ** Std , capacité Aucune
3 Spécial ** Std , Chant , Capacité Sorcellerie
1 ** Aucune Std Feu , Feu secret
1 Aucune Std Aucune
2 Spécial ** Std , Chant , Capacité Aucune
1 Création de lumière Std Air
1 Aucune Std , Runes , Capacité Aucune
2 Brisure Std , Chant Aucune
2 Sain et Sauf Std Aucune
1 Aucune Std Aucune
1 Ignition Std Feu
1 Aucune Std , Chant Air , Eau
1 Aucune Std , capacité Sorcellerie
1 Prestance 8+ Std Feu secret
2 Aucune Std , Runes Aucune
2 Aucune Std , Chant Sorcellerie
1 Ignition Std Feu
1 Création de lumière Std , capacité Aucune
2 Spécial ** Std Feu secret
2 Aucune Std , Runes Aucune
1 Aucune Std , Chant Eau
1 Ignition Std Feu
1 Aucune Std Feu
1 Aucune Std , Chant Animaux
1 Aucune Std , capacité Animaux
1 Aucune Std Aucune
1 Aucune Std Aucune
2 Changeteinte Std , capacité Animaux
1 Aucune C Air
1 Spécial ** Std Animaux
3 Spécial ** Std Aucune
1 Aucune Std , Chant Sorcellerie
2 Aucune Std , Chant Sorcellerie
1 Spécial ** Std , capacité Sorcellerie
Déguisement
1 Std Sorcellerie
de magicien
1 Aucune Std , Chant , capacité Sorcellerie
1 Pensées clarifiées Std , capacité Aucune
1 Aucune Std Aucune
1 Aucune Std , capacité Aucune
3 Spécial ** Std , Chant Air , Animaux , Eau
1 Langage animal Std Animaux
1 Aucune Std , Runes , Chant Aucune
1 Spécial ** Std , Chant , capacité Feu secret
1 Ignition Std Feu
1 Aucune Std Air , Eau
1 Aucune Std , capacité Feu secret
2 Brisure Std , Runes Sorcellerie
1 Aucune Std , Runes Aucune
1 Aucune Std , capacité Aucune
1 Aucune Std , Chant Aucune
1 Aucune Std , Runes , Chant Aucune
1 Imitation 4+ Std Aucune
1 Aucune Std Aucune
2 Spécial ** Std Sorcellerie
1 Aucune Std , Runes Aucune
2 Aucune Std , Runes Aucune
1 Aucune Std Feu secret
2 Aucune Std , Runes Aucune
1 Eveil de la brume Std , Chant Air , Eau
1 Aucune Std Feu
3 Spécial ** Std , Chant Aucune
2 Perception 10+ Std , Chant Aucune
1 Aucune Std , capacité Aucune
2 Spécial ** Std Aucune
1 Aucune Std , capacité Aucune

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