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Fiche de personnage : D&D5 par Ghostle

Classe : Dés de vie Niveau


Nom du personnage :
Race : Historique : Maîtrise 1

**les cases notées Maîtrise doivent être remplies avec 0,5 pour touche a tout, 1 pour maîtriser, 2 pour expert
*les champs en rouge ne sont pas à modifier
CARACTÉRISTIQUE PRIMAIRE Sauvegarde
Carac Base Autre Race Total Modif Temp Total Maîtrise Carac Bonus Total
Force 0 0 0 -5 0 0 0 -5 0 -5
Dextérité 0 0 0 -5 0 0 0 -5 0 -5
Constitution 0 0 0 -5 0 0 0 -5 0 -5
Intelligence 0 0 0 -5 0 0 0 -5 0 -5
Sagesse 0 0 0 -5 0 0 0 -5 0 -5
Charisme 0 0 0 -5 0 0 0 -5 0 -5

COMBATS
PV Temp PV Max Niveau Constit Autre
-1 -1 0
Carac Bonus Don Objet Totale
Initiative -5 -5
CA [10] Armure(0) + Bouclier(0) + Dextérité(0) ( + Parade(0) + Armure naturelle(0) + Esquive(0) + Autre(0) )
Résistances :

DONS

APTITUDES

INFORMATION
Vision : Vitesse : Langues :
Alignement :
Trait de Personnalité :
Idéaux :
Liens :
Défaut :
Historique :
Description Physique :

ARMES

Modificateur d'attaque
Type Maîtrise Carac Arme Sort Autre Totale
Mêlée 1 -5 -4
Finesse 1 -5 -4
Tir 1 -5 -4
Lancer 1 -5 -4
Sort 1 -5.25 -4

Compétence Maîtrise Caractéristique Autre Totale Passive


Acrobatie -5 -5 5
Arcanes -5 -5 5
Athlétisme -5 -5 5
Discrétion -5 -5 5
Dressage -5 -5 5
Escamotage -5 -5 5
Histoire -5 -5 5
Intimidation -5 -5 5
Investigation -5 -5 5
Médecine -5 -5 10
Nature -5 -5 5
Perception -5 -5 5
Perspicacité -5 -5 5
Persuasion -5 -5 5
Religion -5 -5 5
Représentation -5 -5 5
Supercherie -5 -5 5
Survie -5 -5 5

ÉQUIPEMENTS
Armures
Bouclier
Anneau
Anneau
Bottes
Gants
Bracelets
Serre-tête ou couronne
Cape ou Écharpe ou Manteau
Ceinture
Gilet ou Veste ou Chemise
Amulette ou Broche ou Médaillions
Lunettes ou Lentilles ou Monocle

INVENTAIRES

Notez ici ce que vous récupérez lors d'un repos court : Notez ici ce que vous récupérez lors d'un repos long :

NOTES

Encart lanceur de sorts

Sorts Connus ou préparés


Tours de
Magie :
Sorts du
Premier :
Sorts du
Deuxième :
Sorts du
Troisième :
Sorts du
Quatrième :
Sorts du
Cinquième :
Sorts du
Sixième :
Sort du
Septième :
Sort du
Huitième :
Sorts du
Neuvième :

Emplacement de sort Sort/J Utilisé Restant Note Sur les sorts


Connu/préparé
1er 0
2ieme 0
3ieme 0
4ieme 0
5ieme 0
6ieme 0
7ieme 0
8ieme 0
9ieme 0

DD Sortilèges Maîtrise Autre Totale


Intelligence 3
Sagesse 3
Charisme 3

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