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**les cases notées Maîtrise doivent être remplies avec 0,5 pour touche a tout, 1 pour maîtriser, 2 pour expert
*les champs en rouge ne sont pas à modifier
CARACTÉRISTIQUE PRIMAIRE Sauvegarde
Carac Base Autre Race Total Modif Temp Total Maîtrise Carac Bonus Total
Force 0 0 0 -5 0 0 0 -5 0 -5
Dextérité 0 0 0 -5 0 0 0 -5 0 -5
Constitution 0 0 0 -5 0 0 0 -5 0 -5
Intelligence 0 0 0 -5 0 0 0 -5 0 -5
Sagesse 0 0 0 -5 0 0 0 -5 0 -5
Charisme 0 0 0 -5 0 0 0 -5 0 -5
COMBATS
PV Temp PV Max Niveau Constit Autre
-1 -1 0
Carac Bonus Don Objet Totale
Initiative -5 -5
CA [10] Armure(0) + Bouclier(0) + Dextérité(0) ( + Parade(0) + Armure naturelle(0) + Esquive(0) + Autre(0) )
Résistances :
DONS
APTITUDES
INFORMATION
Vision : Vitesse : Langues :
Alignement :
Trait de Personnalité :
Idéaux :
Liens :
Défaut :
Historique :
Description Physique :
ARMES
Modificateur d'attaque
Type Maîtrise Carac Arme Sort Autre Totale
Mêlée 1 -5 -4
Finesse 1 -5 -4
Tir 1 -5 -4
Lancer 1 -5 -4
Sort 1 -5.25 -4
ÉQUIPEMENTS
Armures
Bouclier
Anneau
Anneau
Bottes
Gants
Bracelets
Serre-tête ou couronne
Cape ou Écharpe ou Manteau
Ceinture
Gilet ou Veste ou Chemise
Amulette ou Broche ou Médaillions
Lunettes ou Lentilles ou Monocle
INVENTAIRES
Notez ici ce que vous récupérez lors d'un repos court : Notez ici ce que vous récupérez lors d'un repos long :
NOTES