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Rolemaster E.

S Nom du personnage :

Points d'Expériences : Niveau : Joueur :

Race :
Profession : BONUS
Royaume : CARAC Temp Pot Normal Racial Spécial Total
Constitution BONUS 2 2
Type d'armure : Agilité BONUS 0 0
PMM : non entraîné : 0 entraîné : 0 Autodiscipline BONUS 2 2
Pénalité aux projectiles : 0 Mémoire BONUS 0 0
Base de mouvement : 15 m / rnd Raisonnement BONUS 0 0
Total Force BONUS 2 2
Bonus de rapidité : Armure : 0 0 Rapidité BONUS 0 0
Défense adrénale : Présence BONUS 0 0
Bonus armure : Empathie BONUS 0 0
Bonus magique : 0 Intuition BONUS 0 0

Total BD : 0
JET DE RESISTANCE Pénalité PdeC Pénalité PP
PdeC Pts.Pouvoir 0 > 0
Théurgie : 0 0 11 > 0
Essence : 0 0 8 > -10 0 > -10
Mentalisme : 0 0 11 5 > -20 0 0 > -20
Thé / Ess : 0 0 2 > -30 0 > -30
Thé / Men : 0 0
COMPETENCES
Ess / Men : 0 0
Arcane : 0 0
Poison / Maladie : 5 5 11 11
Peur : 0 6
Psion : 0 6
CARACTERISTIQUES RACIALES
Départ de l'âme : 6 rounds
Multiplicateur de récupération : X 1.5
Développement Corporel :
0¤7¤4¤2¤1
Développement de Points de Pouvoir :
0¤6¤5¤4¤3
Récupération : 1 PdeC / heure de repos
4 PdeC / 3h00 de sommeil
0 PP / heure de repos
0 PP / 3h00 de sommeil

TRAITS DU PERSONNAGE
Apparence :
Sexe : Age :
Cheveux : Yeux :
Taille : Poids :
Couleur de peau : Mate
Personnalité :
Motivations :
Alignement :
COMBAT

LANGUES Armes Echec Score Notes


Parlé Ecrit
Rolemaster E.S Nom du personnage : 0
INFORMATIONS
CAPACITES SPECIALES
Nationalité :
Cité :
Divinité :
Seigneur :
Parents :
Epoux(se) :
Enfants :
Frères :
Sœurs :
Autre :

RICHESSES

MITHRIL

PLATINE

OR

ARGENT

EQUIPEMENT POTIONS ET HERBES

DIVERS
Rolemaster / Feuille de Combat E.S Nom du personnage : 0
malus Points de Coups : 11

0 r r r

-10 r r r

-20 r r r

-30 r r

malus PdeC des Lycanthropes : 22

0 r r r r r r

16

-10 r r r r r r

10

-20 r r r r r r

-30 r r r r

malus Points de Pouvoir : 0

-10

-20

-30
Rolemaster E.S Nom du personnage :

0 bonus
Catégorie de compétences CARAC Dèv # DM DM Carac Prof. Spécial Spécial Total
Armure. Légère Ag/Fo/Ag 1/1/1 -15 2 5 -8
Armure. Moyenne Fo/Ag/Fo 2/2/2 -15 4 5 -6
Armure. Lourde Fo/Ag/Fo 3/3/3 -15 4 5 -6
Artistique. Active Pr/Em/Ag 2/4 -15 0 -15
Artistique. Passive Em/It/Pr 2/5 -15 0 -15
Athlétique. Force Fo/Co/Ag 2/6 -15 4 -11
Athlétique. Endurance Co/Ag/Fo 2/5 -15 4 -11
Athlétique. Gymnastique Ag/Rp/Ag 1/5 -15 0 5 -10
Conscience. Perception It/AD/It 2/6 na 0 2 5 7
Conscience. Recherche It/Rs/AD 1/5 -15 2 5 -8
Conscience. Sens It/AD/It 2/6 -15 2 5 -8
Développement corporel Co/AD/Co 3/9 na 0 6 5 11
Manœuvre en combat Ag/Rp/AD 4/10 na 0 2 5 7
Communication Rs/Me/Em 3/3/3 -15 0 -15
Artisanat Ag/Me/AD 4/10 na 0 2 2
Direction de sorts Ag/AD/Ag 20 -15 2 -13
Influence Pr/Em/It 2/5 -15 0 -15
Savoir. Général Me/Rs/Me 1/3 -15 0 -15
Savoir. Magique Me/Rs/Me 4 -15 0 -15
Savoir. Obscure Me/Rs/Me 3/7 -15 0 -15
Savoir. Technique Me/Rs/Me 2/5 -15 0 -15
Arts martiaux. Frappe Fo/Ag/Fo 3/7 2 4 4 8
AM. Manœuvre en combat Ag/Rp/AD 5 na 0 2 2
Arts martiaux. Projection Ag/Fo/Ag 3/7 2 4 2 6
Extérieur. Animal Em/Ag/Em 1/5 -15 0 -15
Extérieur. Environnement AD/It/Me 2/4 -15 2 -13
Magique. Conscience Em/Pr/It 7 -15 0 -15
Magique. Manipulation Em/Pr/It 12 na 0 0 0
Développement de PP It 12 na 0 0 0
Sciences. Bases Rs/Me/Rs 3/6 -15 0 -15
Sciences. Avancées Rs/Me/Rs 12 na 0 0 0
Concentration AD/Pr/AD 2/6 -15 4 -11
Attaques spéciales Fo/Ag/AD 2/7 na 0 4 4
Défenses spéciales aucune 35 na 0 / 0
Suterfuges. Attaque Ag/AD/It 4/8 -15 2 10 -3
Suterfuges. Technique It/Ag/Rs 2/5 -15 0 10 -5
Suterfuges. Furtivité Ag/AD/It 1/3 -15 2 10 -3
Activité. Générale Rs/Me/AD 3/7 -15 2 -13
Activité. Professionnelle Rs/Me/It 8 na 0 0 0
Activité. Vocation Me/It/Rs 5/12 na 0 0 0
Urbaine It/Pr/Rs 1/3 -15 0 -15
Tranchantes à 1 main Oc Fo/Ag/Fo 2/5 -15 4 15 4
Contondantes à 1 main Ev Fo/Ag/Fo 3/8 -15 4 15 4
Armes à 2 mains OC Fo/Ag/Fo 3/9 -15 4 15 4
Arcs Ev Ag/Fo/Ag 3/9 -15 2 15 2
Armes de jet Ev Ag/Fo/Ag 3/9 -15 2 15 2
Armes d'hast Ev Fo/Ag/Fo 6 -15 4 15 4
Armes de sièges Ev It/Ag/Rs 6 -15 0 15 0
sorts. Arcane liste libre It 20 na 0 0 0
Autre roy. liste base It 120 na 0 0 0
Autre roy. liste réservée It 90 na 0 0 0
Autre roy. liste libre It 60 na 0 0 0
Propre roy. Liste réservée It 25 na 0 0 0
Propre roy. Liste libre It 15 na 0 0 0
Propre roy. Liste base dif. It 50 na 0 0 0
Propre roy. Liste base It - na 0 0 0
Rolemaster E.S Nom du personnage :
0
Compétences Dèv # DM DM Catég. Objet Spécial Spécial Total
ARMURE LEGERE
Cuir souple 1/1/1 -15 -8 -23
Cuir rigide 1/1/1 -15 -8 -23
ARMURE MOYENNE
Maille 2/2/2 -15 -6 -21
ARMURE LOURDE
Plate 3/3/3 -15 -6 -21
ARTISTIQUE PASSIVE
Comédie 2/4 -15 -15 -30
Danse 2/4 -15 -15 -30
Mime 2/4 -15 -15 -30
Imitation 2/4 -15 -15 -30
Instrument 2/4 -15 -15 -30
Poésie improvisation 2/4 -15 -15 -30
Chant 2/4 -15 -15 -30
Conte 2/4 -15 -15 -30
Ventriloquie 2/4 -15 -15 -30
ARTISTIQUE ACTIVE
Musique 2/5 -15 -15 -30
Peinture 2/5 -15 -15 -30
Poésie 2/5 -15 -15 -30
Sculpture 2/5 -15 -15 -30
ATHLETIQUE FORCE
Sports physiques 2/6 -15 -11 -26
Saut 2/6 -15 -11 -26
Force 2/6 -15 -11 -26
Lancer 2/6 -15 -11 -26
Levage 2/6 -15 -11 -26
ATHLETIQUE ENDURANCE
Sports d'endurance 2/5 -15 -11 -26
Course de fond 2/5 -15 -11 -26
Rame 2/5 -15 -11 -26
Escalade 2/5 -15 -11 -26
Sprint 2/5 -15 -11 -26
Natation 2/5 -15 -11 -26
ATHLETIQUE GYMNASTIQUE
Acrobatie 1/5 -15 -10 -25
Jeux athlétiques 1/5 -15 -10 -25
Grimper 1/5 -15 -10 -25
Contortionnisme 1/5 -15 -10 -25
Chute 1/5 -15 -10 -25
Vol 1/5 -15 -10 -25
Jonglerie 1/5 -15 -10 -25
Perche 1/5 -15 -10 -25
Rappel 1/5 -15 -10 -25
Patinage 1/5 -15 -10 -25
Glisse 1/5 -15 -10 -25
Echasse 1/5 -15 -10 -25
Surf 1/5 -15 -10 -25
Funambule 1/5 -15 -10 -25
Culbute 1/5 -15 -10 -25
CONSCIENCE PERCEPTION
Vigilance 2/6 0 7 7
Détection des embuscades 2/6 0 7 7
CONSCIENCE RECHERCHE
Détection des pièges 1/5 -15 -8 -23
Perception du mensonge 1/5 -15 -8 -23
Recherche des passages secrets 1/5 -15 -8 -23
Observation 1/5 -15 -8 -23
Perception des poisons 1/5 -15 -8 -23
Lecture des traces 1/5 -15 -8 -23
Surveillance 1/5 -15 -8 -23
Pistage 1/5 -15 -8 -23
CONSCIENCE SENS
Sens de l'orientation 2/6 -15 -8 -23
Altération de la réalité 2/6 -15 -8 -23
Perception par les senses ( ouïe ) 2/6 -15 -8 -23
Perception par les senses ( vue ) 2/6 -15 -8 -23
Perception par les senses ( goût ) 2/6 -15 -8 -23
Perception par les senses ( odorat ) 2/6 -15 -8 -23
Perception par les senses ( goût ) 2/6 -15 -8 -23
Environnement 2/6 -15 -8 -23
Localisation spatiale 2/6 -15 -8 -23
Sablier 2/6 -15 -8 -23
DEVELOPPEMENT CORPOREL
Developpement corporel 3/9 0 11 11
MANŒUVRE EN COMBAT
Déflection adrénale 4/10 -30 7 -23
combat monté 4/10 -30 7 -23
Dégainer 4/10 -30 7 -23
Revers 4/10 -30 7 -23
Inconscience 4/10 -30 7 -23
Manœuvre d'arme 4/10 -30 7 -23
Esquive par culbute 4/10 -30 7 -23
Combat 2 armes 4/10 -30 7 -23
Combat aveugle * 4/10 -30 7 -23
Style armé base * 4/10 -30 7 -23
Style armé base * 4/10 -30 7 -23
Style armé base * 4/10 -30 7 -23
Style armé avancé * 4/10 -30 7 -23
Style armé avancé * 4/10 -30 7 -23
Style armé avancé * 4/10 -30 7 -23
COMMUNICATION
Langage Natal 3/3/3 -15 -15 -30
Langage 3/3/3 -15 -15 -30
Langage 3/3/3 -15 -15 -30
Langage 3/3/3 -15 -15 -30
Langage 3/3/3 -15 -15 -30
Langage 3/3/3 -15 -15 -30
Lire sur les lèvres 3/3/3 -15 -15 -30
Langage magique 3/3/3 -15 -15 -30
communication par signaux 3/3/3 -15 -15 -30
ARTISANAT
Alimentation 4/10 -30 2 -28
dessin 4/10 -30 2 -28
Flècherie 4/10 -30 2 -28
Horticulture 4/10 -30 2 -28
Travail du cuir 4/10 -30 2 -28
Forge 4/10 -30 2 -28
Maîtrise de la corde 4/10 -30 2 -28
Scribe 4/10 -30 2 -28
Service 4/10 -30 2 -28
Couture 4/10 -30 2 -28
Peaux 4/10 -30 2 -28
Travail de la pierre 4/10 -30 2 -28
Trappeur 4/10 -30 2 -28
Travail du bois 4/10 -30 2 -28
DIRECTION DE SORTS
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
INFLUENCE
Corruption 2/5 -15 -15 -30
Diplomatie 2/5 -15 -15 -30
Duperie 2/5 -15 -15 -30
Interrogatoire 2/5 -15 -15 -30
Commandement 2/5 -15 -15 -30
Propagande 2/5 -15 -15 -30
Eloquence en publique 2/5 -15 -15 -30
Séduction 2/5 -15 -15 -30
Marchandage 2/5 -15 -15 -30
SAVOIR - GENERAL
Culture/Divinité 1/3 -15 -15 -30
Faune 1/3 -15 -15 -30
Flore 1/3 -15 -15 -30
Héraldique 1/3 -15 -15 -30
Histoire 1/3 -15 -15 -30
Philosophie 1/3 -15 -15 -30
Region 1/3 -15 -15 -30
Religion 1/3 -15 -15 -30
Savoir en style art martial * 1/3 -15 -15 -30
savoir en style armé * 1/3 -15 -15 -30
SAVOIR - MAGIQUE
Artefact 4 -15 -15 -30
Cercles 4 -15 -15 -30
Plans 4 -15 -15 -30
Sorts 4 -15 -15 -30
Symboles 4 -15 -15 -30
Morts-vivants 4 -15 -15 -30
rets 4 -15 -15 -30
SAVOIR - OBSCURE
Démons et diables 3/7 -15 -15 -30
Dragons 3/7 -15 -15 -30
Faëries 3/7 -15 -15 -30
Xéno-savoir 3/7 -15 -15 -30
Points vitaux * 3/7 -15 -15 -30
SAVOIR - TECHNIQUE
Herbes 2/5 -15 -15 -30
Serrures 2/5 -15 -15 -30
Métaux 2/5 -15 -15 -30
Poisons 2/5 -15 -15 -30
Pierres 2/5 -15 -15 -30
Commerce 2/5 -15 -15 -30
ARTS MARTIAUX - FRAPPE
Boxe 3/7 -15 8 -7
Frappe 1 3/7 2 6 8 14
Frappe 2 3/7 2 6 8 14
Frappe 3 3/7 2 6 8 14
Frappe 4 3/7 -15 8 -7
Frappe des nerfs * 3/7 -15 8 -7
ARTS MARTIAUX - MANŒUVRE EN COMBAT *
Déflection adrénale * 5 -30 2 -28
Culbute adrénale * 5 -30 2 -28
Combat aveugle * 5 -30 2 -28
Style art martial base * 5 -30 2 -28
Style art martial base * 5 -30 2 -28
Style art martial base * 5 -30 2 -28
Style art martial avancé * 5 -30 2 -28
Style art martial avancé * 5 -30 2 -28
Style art martial avancé * 5 -30 2 -28
ARTS MARTIAUX - PROJECTION
Projection balayage 1 3/7 -15 6 -9
Projection balayage 2 3/7 -15 6 -9
Projection balayage 3 3/7 -15 6 -9
Projection balayage 4 3/7 -15 6 -9
Catch 3/7 -15 6 -9
Immobilisation * 3/7 -15 6 -9
EXTERIEUR - ANIMAL
Animalerie 1/5 -15 -15 -30
Soins d'animaux 1/5 -15 -15 -30
Dressage 1/5 -15 -15 -30
Conduite 1/5 -15 -15 -30
Troupeaux 1/5 -15 -15 -30
Equitation 1/5 -15 -15 -30
EXTERIEUR - ENVIRONNEMENT
Spéleologie 2/4 -15 -13 -28
Survie dans la nature 2/4 -15 -13 -28
Chasse 2/4 -15 -13 -28
Repérage aux étoiles 2/4 -15 -13 -28
Environnement hostile 2/4 -15 -13 -28
météo 2/4 -15 -13 -28
MAGIQUE - CONSCIENCE
Concordance 7 -15 -15 -30
Divination 7 -15 -15 -30
Perception du pouvoir 7 -15 -15 -30
Runes 7 -15 -15 -30
MAGIQUE - MANIPULATION
Transmition 12 -30 0 -30
Rituel magique 12 -30 0 -30
Maîtrise des sorts 12 -30 0 -30
Transcendance d'armure 12 -30 0 -30
DEVELOPPEMNENT DES POINTS DE POUVOIRS
Développement de PP 12 0 0 0
SCIENCES - BASES
Math base 3/6 -15 -15 -30
Recherche 3/6 -15 -15 -30
SCIENCES - AVANCEES
Math avancées 12 -30 0 -30
Anthropologie 12 -30 0 -30
Alchimie 12 -30 0 -30
Astronomie 12 -30 0 -30
Biochimie 12 -30 0 -30
Psychologie 12 -30 0 -30
CONCENTRATION
Balance adrénale 2/6 -15 -11 -26
Concentration adrénale 2/6 -15 -11 -26
Reception adrénale 2/6 -15 -11 -26
Bond adrénal 2/6 -15 -11 -26
dégainer adrénal 2/6 -15 -11 -26
Vitesse adrénale 2/6 -15 -11 -26
Stabilisation adrénale 2/6 -15 -11 -26
Force adrénale 2/6 -15 -11 -26
Méditation purification 2/6 -15 -11 -26
Lycanthropie 2/6 -15 -11 -26
Méditation suicide 2/6 -15 -11 -26
Frénesie 2/6 -15 -11 -26
Méditation guérison 2/6 -15 -11 -26
Méditation 2/6 -15 -11 -26
Mnémonic 2/6 -15 -11 -26
Méditation sommeil 2/6 -15 -11 -26
Manœuvre en étant étourdie 2/6 -15 -11 -26
ATTAQUES SPECIALES
Bagarre 2/7 -30 4 -26
Désarmement avec armes 2/7 -30 4 -26
désarmement sans armes 2/7 -30 4 -26
Lance de cavalerie ev 2/7 -30 4 -26
DEFENSES SPECIALES
Défense adrénale 35 -30 0 -30
Constitution adrénale 35 -30 0 -30
Résistance adrénale * 35 -30 0 -30
SUBTERFUGE - ATTAQUES
Embuscade 4/8 -15 -3 -18
Mort silencieuse 4/8 -15 -3 -18
SUBTERFUGE - TECHNIQUES
Camouflage 2/5 -15 -5 -20
Désarmement de pièges 2/5 -15 -5 -20
Déguisement 2/5 -15 -5 -20
Fasification 2/5 -15 -5 -20
Cacher un objet 2/5 -15 -5 -20
Crochetage 2/5 -15 -5 -20
Pièges 2/5 -15 -5 -20
Utilisation poisons 2/5 -15 -5 -20
SUBTERFUGE - FURTIVITE
Dissimulation 1/3 -15 -3 -18
Pickpocket 1/3 -15 -3 -18
Filature 1/3 -15 -3 -18
Trucage 1/3 -15 -3 -18
ACTIVITE - GENERALE
Mendicité 3/7 -15 -13 -28
Premier soin 3/7 -15 -13 -28
Jeu 3/7 -15 -13 -28
Plan 3/7 -15 -13 -28
Sens de l'orientation 3/7 -15 -13 -28
Marine 3/7 -15 -13 -28
Jeux tactiques 3/7 -15 -13 -28
Utilisation des herbes 3/7 -15 -13 -28
ACTIVITE - PROFESSIONNELLE
Publicité 8 -30 0 -30
Architecture 8 -30 0 -30
Diagnostic 8 -30 0 -30
Sourcier 8 -30 0 -30
Ingenierie 8 -30 0 -30
Mécanique 8 -30 0 -30
Organisation militaire 8 -30 0 -30
Exploitation Minière 8 -30 0 -30
Chirurgie 8 -30 0 -30
ACTIVITE - VOCATION
Administration 5/12 -30 0 -30
Estimation 5/12 -30 0 -30
Pilote 5/12 -30 0 -30
Cartographie 5/12 -30 0 -30
Evuation des armures 5/12 -30 0 -30
Evaluation du métal 5/12 -30 0 -30
Evaluation de la roche 5/12 -30 0 -30
Evaluation des armes 5/12 -30 0 -30
Croquis 5/12 -30 0 -30
Hypnose 5/12 -30 0 -30
Accouchement 5/12 -30 0 -30
Navigation 5/12 -30 0 -30
Préparation des herbes 5/12 -30 0 -30
Préparation des poisons 5/12 -30 0 -30
Siège 5/12 -30 0 -30
Tactique 5/12 -30 0 -30
URBAINE
Rencontrer 1/3 -15 -15 -30
Foule 1/3 -15 -15 -30
Trouver un objet 1/3 -15 -15 -30
Contact 1/3 -15 -15 -30
TRANCHANTES A 1 MAIN
2/5 -15 4 -11
2/5 -15 4 -11
2/5 4 4
2/5 4 4
CONTONDANTES A 1 MAIN
3/8 -15 4 -11
3/8 -15 4 -11
3/8 -15 4 -11
3/8 -15 4 -11
ARMES A 2 MAINS
3/9 -15 4 -11
3/9 -15 4 -11
3/9 -15 4 -11
3/9 -15 4 -11
ARCS
3/9 -15 2 -13
3/9 -15 2 -13
3/9 -15 2 -13
3/9 -15 2 -13
ARMES DE JET
3/9 -15 2 -13
3/9 -15 2 -13
3/9 -15 2 -13
3/9 -15 2 -13
ARMES D'HAST
6 -15 4 -11
6 -15 4 -11
6 -15 4 -11
6 -15 4 -11
ARMES DE SIEGES
6 -15 0 -15
6 -15 0 -15
6 -15 0 -15
6 -15 0 -15
PROPRE ROYAUME - LISTE BASE
- 0 0 0
- 0 0 0
- 0 0 0
- 0 0 0
- 0 0 0
- 0 0 0
PROPRE ROYAUME - LISTE libre
15 0 0 0
- 0 0 0
- 0 0 0
spec. 0 0 0
Notes :

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