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Guerrier 1 Historique sur mesu

Junal-Tan Geelseus CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Homme-lézard (h) Neutre bon 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Libre enfin et pour toujours je l'espère !


FORCE
11 +0 9m
+0 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

10 Maximum de points de vie 11 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+2 Force

+0 Dextérité Je voudrais trouver d'autres membres de


DEXTÉRITÉ
mon peuple et en apprendre plus sur
+3 Constitution notre culture.
+0 +0 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
+0 Sagesse
10 +0 Charisme Je ne connais les coutumes des riches
mais je voudrais éviter qu'on sache de
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES moi que j'était esclave.

+1 +2 Acrobaties (Dex) Total 1d10 Succès


LIENS

+0 Arcanes (Int) Échecs Je ne connais pas bien les manières des


12 gens du peuple et je ne parle pas la
+2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT langue des Hommes lézard.
INTELLIGENCE +0 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+2
+0
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+0 Escamotage (Dex) Masse d'armes +2 1d6 contondant


Second souffle (1d10+1 pv/repos)
+0 Histoire (Int)
10 Hache d'armes +2 1d8 tranchant
Style de combat (combat à deux armes)
+0 Intimidation (Cha)
Hachette +2 1d6 tranchant
SAGESSE +0 Intuition (Sag) Nage (9 m)
+0
+0
Investigation (Int) Dague +2 1d4 perforant
Morsure (1d6+Mod.For tranchant)
+0 Médecine (Sag) Masse d'armes. Corps à corps : +2 (1d6
contondant ; -) Retenir son souffle (15 min)
+2 Nature (Int)
11 Mâchoires affamées
+0 Perception (Sag) Hache d'armes. Corps à corps : +2 (1d8
tranchant ; polyvalente (1d10))
CHARISME +0 Persuasion (Cha) Armure naturelle *
+0 Hachette. Corps à corps : +2 (1d6 tranchant
+0
Religion (Int)
; légère, lancer (portée 6 m/18 m)) Intuition naturelle
+2 Représentation (Cha)
Dague. Corps à corps : +2 (1d4 perforant ; Connaisseur
+2 Survie (Sag)
10 finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))
+0 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Masse d'armes, hache d'armes,


PC 0 hachette (2), dague, armure de
cuir, tambour, grappin, sac à
Armes armes courantes, armes de guerre dos, sac de couchage, boite
PA 0 d'allume-feu, menottes,
Armures toutes les armures, boucliers, rations/1 jour (2), gourde, kit
d'escalade
Outils
PE 0 Poids de l'équipement 35 kg
Langues commun, elfique - Coût 86.7 po

PO 10 Poids des pièces 0.1 kg

PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
20 1,80 m (M) 85 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Junal-Tan Geelseus Oranges Verte
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Au yeux oranges et à la peu verte ses écaillent


ont des reflets jaunes.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Historique sur mesure

Junal-Tan à très longtemps été le souffre


douleur d'une famille de riches elfes sombres de
Belmart. En effet l'ambassadeur Nythéen chez
qui il à vécu dans les caves lui à dit l'avoir
recueilli. Il s'occupait de leurs chiens de gardes
et de faire leur taches ingrates et souvent il le
battaient. Un jour Il y à quelques mois il
l'avaient laissé sortir pour la première fois du
manoir pour l'envoyer faire leur achats. La
semaine dernière quand cela est arrivé de
nouveau il en à profité pour briser ses menottes
et s'enfuir loin de la capitale et de ses deux
tyrans de maitres. Il s'est vite rendu compte
qu'il était le seul argonien des environs et que
sa race était moquée de beucoup des gens d'ici.
Cependant il ne s'en offusque pas car il ne sait
rien des siens et voudrais rencontrer très vite
d'autres argoniens. C'est ce pourquoi il voyage
dorénavant ! CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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