Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Préparation
1) The Le Sorcier Blanc Argentus doit être en jeu.
2) Le Dragon n'est pas dans le sac en début de partie.
3) Le reste est mis en place comme d'habitude.
La Mission
Le Dragon doit être invoqué, trouvé et vaincu le plus rapidement possible. Le plus jeune
joueur débute le Round. Le joueur le plus âgé compte le nombre de Rounds écoulés. Les
3 records les plus rapides (en moins de Rounds) peuvent être enregistrés dans cette table :
Invoquer le Dragon
Les conditions suivantes doivent être remplies pour invoquer le Dragon :
1) 4 Coffres au Trésor doivent être trouvés, ouverts, et placés dans les cases
adjacentes (Salles et/ou Corridors) autour du Point de Départ.
2) Argentus a besoin de l'Épée Flamboyante (Parchemin de Tir Magique).
3) Argentus doit terminer son tour au Point de Départ.
Si ces conditions sont remplies, le Pion Dragon est maintenant mis dans le sac.
Ensuite, le plus jeune joueur secoue le sac. Argentus peut garder son Épée
Flamboyante. Les Coffres au Trésor utilisés disparaissent.
Trouver le Dragon
Après avoir invoqué le Dragon, les joueurs peuvent empiler des Coffres au Trésor
nouvellement ouverts sur les 4 cases adjacentes au Point de Départ. Pour chaque Coffre
au Trésor ouvert collecté, le joueur reçoit +1 Point de Mouvement. Les joueurs
continuent d'explorer le dédale jusqu'à ce qu'ils trouvent le Dragon.
Affronter le Dragon
Les joueurs combattent le Dragon ensemble. Tous les joueurs doivent terminer leur tour
sur la case du Dragon pour que le combat puisse commencer. Les règles de combat
habituelles s'appliquent. Seule la Force du Dragon s'adapte au nombre de joueurs :
● 1 joueur : 15 ● 4 joueurs : 54
● 2 joueurs : 28 ● 5 joueurs : 67
● 3 joueurs : 41