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Krongar et le Générateur de Sagas

Une aventure prête à jouer

Krongar et le générateur de sagas

Il peut arriver que vous manquiez d’inspiration arrêter dès qu’une aventure se forme dans votre
pour créer une saga, ou que vous ayez besoin tout esprit. Parfois, le simple fait de générer le titre de
de suite d’une aventure. Les tableaux suivants l’aventure suffira à embraser votre créativité !
sont là pour vous aider à en créer une, ou même
S’il arrive qu’un jet de dé donne un résultat
une saga tout entière.
incohérent ou qui ne se marie pas bien avec les
Il vous suffit de lancer 1d6 qui indiquera une autres éléments, ce n’ est pas grave ; relancez le dé,
colonne du tableau, puis un second d6 pour ou inventez une autre solution si une bonne idée
déterminer la ligne, et ainsi de suite. Vous pouvez vous vient à l’ esprit.
le faire pour tous les tableaux proposés ou vous

Exemple d’une saga créée grâce au générateur :


Pellem Pharn et le marais du Roi Maussade Étape 10 : le tirage des dés donne 2, 4.
L’adversaire du héros est un sectateur fanatique.
Étapes 1 & 2 : le tirage des dés donne 3, 4 &
2, 1. Pellem Pharn (le nom du héros dont il est Étape 11 : le tirage des dés donne 6 suivi de 1
question) et le marais du Roi Maussade. et 3. Le dieu Morgazzon joue un rôle dans cette
saga.
Étapes 3 & 4 : le tirage des dés donne 2, 2 & 5,
1. La tâche à accomplir est de détruire un objet Étape 12 : le tirage du dé donne 3… et les
appartenant à un sorcier. choses ne se compliquent donc pas davantage.
Étapes 5 & 6 : pas de jet de dé pour déterminer Étape 13 : le tirage des dés donne 5, suivi de 6
un lieu puisque le titre de la saga le suggère de et 1. Il y a encore un autre obstacle à surmonter,
lui-même (marais). une horde de monstres.
Étapes 7 & 8 : le tirage des dés donne 4, 3 & Étape 14 : le tirage du dé donne 5... donc il n’y a
3, 4. L’objet en question est… le Parchemin de la pas de retournement de situation inattendu.
Mort hideuse.
Étape 15 : le tirage des dés donne 4, 4. Pellem
Étape 9 : le tirage des dés donne 3, 5. Pellem reçoit pour prix de ses efforts bien plus qu’il
doit se charger de cette mission, car il a été maudit. n’ espérait et devient marqué par les dieux.

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Krongar et le Générateur de Sagas

Étape 1. « Krongar et le/la/les… »


1 2 3 4 5 6
1 Prophétie… Grottes… Collines… Voleurs… Sorcier(s)… Bataille…
2 Légende… Tour… Île… Pirates… Druide(s)… Navire…
3 Couronne… Cité… Désert… Bête(s)… Démon(s)… Trésor…
4 Épée… Arène… Marais… Seigneur(s)… Assassin(s)… Culte…
5 Secret… Palais… Mer… Barbares… Manuscrit… Plaines…
6 Sang… Tombe… Forêt… Esclaves… Mendiant(s)… Montagnes…

Étape 2. « du/de la/des »


1 2 3 4 5 6
1
… mal. … Roi Maussade. … pestilence. … Malakut. … Halakh. … Hyrdral.
2 … esprits
… chaos. abandonnés. … folie. … Satarla. … Urceb. … Terres Désolées.
3
… mort. … idoles impies. … ténèbres. … Parsool. … Qiddesh. … Kasht.
4
… fatalité. … nécromant. … Néant. … Lysor. … Oosal. … Thulé.
5
… désespoir. … Dieu Bouffi. … silence. … Tyrus. … Ygddar. … la Côte de Feu.
6 … ombres … poussière
… destin. cruelles. écarlate. … Valgard. … Qeb. … la Mer inconnue.

Étape 3. La mission de Krongar est...


1-3 4-6
1 … d’attaquer un lieu. … d’échapper à quelqu’un (1-3) ou de fuir un lieu (4-6).
2 … de détruire un certain objet. … de trouver une personne (1-2), un lieu (3-4) ou une chose (5-6).
3 … de kidnapper quelqu’un. … de protéger une personne (1-2), un lieu (3-4) ou une chose (5-6).
4 … d’obtenir une certaine chose. … de dérober une certaine chose.
5 … d’explorer un lieu. … de tuer une personne (1-3) ou de détruire une chose (4-6).
6 … de sauver une personne. … d’escorter une personne (1-3) ou de transporter une chose (4-6).

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Krongar et le Générateur de Sagas
Étape 4. Si le titre de la saga ne suggère pas une carrière pour la personne qui est au centre de
la saga, il s’agit d’un/une…
1-2 3-4 5-6
1 Noble Acrobate Sorcier
2 Alchimiste Esclave Courtisane
3 Médecin Marin Érudit
4 Mendiant Scribe Poète
5 Forgeron Prêtre Danseur
6 Marchand Pilote des airs Fermier

Étape 5. Si le titre de la saga ne suggère pas un lieu, celle-ci se déroule dans « le/la/les… »
1-3 4-6
1 Palais… Tombeau…
2 Donjon… Grottes…
3 Ruines… Tour…
4 Sanctuaire… Antre…
5 Crypte… Île…
6 Forteresse… Montagne…

Étape 6. « de/du/de la/des… »


1-3 4-6
1 … mort. … tempête.
2 … destruction. … terreur.
3 … désespoir. … cannibales.
4 … morts-vivants. … désespoir.
5 … sage. … Rois-Sorciers.
6 … or. … âmes perdues.

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Krongar et le Générateur de Sagas
Étape 7. Si le titre de la saga ne suggère pas un objet, il s’agit « du/de la/de l’/… »
1-3 4-6
1 Livre… Anneau…
2 Coupe… Joyau…
3 Casque… Parchemin…
4 Couronne… Sceau…
5 Cristal… Crâne…
6 Épée… Bâton…

Étape 8. « de/du/de la/de l’/des… »


1-3 4-6
1 … sept sceaux. … plaisir infini.
2 ... éternelle douleur. … richesse illusoire.
3 … sang bouillonnant. … cruelle trahison.
4 … mort hideuse. … froid funeste.
5 … pouvoir suprême. … spectres inapaisés.
6 … serpent sournois. … mystère.

Étape 9. Krongar entreprend cette mission parce que/qu’…


1-3 4-6
1 ... c’est le genre de choses que fait Krongar. ... il a été engagé pour le faire.
2 ... sinon il finira en prison. ... il a surpris une conversation.
3 ... il est victime d’un chantage. ... il a lu quelque chose dans un ancien manuscrit.
4 ... il a trouvé une carte. ... il est tombé accidentellement dans cette affaire.
5 ... il a été maudit. ... il cherche à assouvir une vengeance.
6 ... il a eu une vision (peut-être un soir de beuverie). ... il a été dupé.

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Krongar et le Générateur de Sagas
Étape 10. Si le titre de la saga ne suggère pas un ennemi, le rival est un…
1-3 4-6
1 … poète obsédé. … sorcier maléfique.
2 … prince (esse) guerrier. … druide cruel.
3 … ministre corrompu. … marchand cupide.
4 … sectateur fanatique. … brigand sans foi ni loi.
5 … noble arrogant. … démon sanguinaire.
6 … étrange alchimiste. … fantôme errant.

Étape 11. Sur un 6, un dieu intervient dans la saga. Il s’agit de…


1-2 3-4 5 6
1 Tharungozoth Yrzlak Dyr Knothakon
2 Hadron Shazzadion Chiomalla Sa’Tel
3 Morgazzon Hurm Afyra Grondil
4 Zaggath Zalkyr Fillana Lilandra
5 Zylidith Quathoomar Iondal Piandra
6 Nemmereth Charkond Karyzon Zarymphyxos (1-3) ou Kryphondus (4-6)

Étape 12. Sur un 5-6, la saga se complique parce que/qu’…


1-3 4-6
... la situation réveille chez Krongar des peurs
1 ... c’est toujours comme ça avec Krongar !
ancestrales.
... un usurier et ses hommes de main veulent
2 ... une grave épidémie ravage la région.
récupérer leur argent.
... les actions d’un groupe de rebelles rendent la
3 ... Krongar est traqué pour un crime passé.
région peu sûre.
... des hordes de guerriers envahissent la région ... un(e) ancien(ne) admirateur (trice) éconduit(e)
4
pour la conquérir. cherche à se venger.
... la loi locale est très sévère et interdit une chose ... un(e) admirateur (trice) inattendu(e) déclare
5
nécessaire à l’accomplissement de la mission. son amour.
... un rival qui fut défait autrefois réapparaît et ... la folie de Morgazzon fait des ravages dans la
6
met son grain de sel. région.

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Krongar et le Générateur de Sagas
Étape 13. Sur un 5-6, un dernier obstacle reste à surmonter, qui prend la forme…
1-3 4-6
1 … d’un ancien secret. … d’une horde de monstres.
2 … d’un long voyage. … d’un manque de temps.
3 … d’une malédiction. … de gardes et de pièges magiques.
4 … d’un voleur rusé. … d’une catastrophe naturelle sur le point de se produire.
5 … d’une forte troupe de soldats. … d’une énigme à résoudre.
6 … d’un énorme monstre. … d’une bataille à gagner.

Étape 14. Sur un 6, il se produit un ultime retournement de situation…


1-3 4-6
L’ennemi est en fait Krongar lui-
1 Toute cette histoire était un piège machiavélique !
même, venu d’une autre réalité !
L’ennemi est en fait un vieil ami ou Krongar est contraint de s’associer à un rival pour accomplir
2
un allié qui a comploté dans l’ombre ! la mission !
Tout ce qui semblait ordinaire se L’ennemi est en fait le père, la mère, le frère ou la sœur de
3
révèle en fait surnaturel ! Krongar !
Une toute autre mission attend en
4 Parfois, il n’y a pas de retournement de situation !
fait notre héros !
Le destin offre à Krongar une chance d’améliorer les choses,
5 Si la mission est accomplie, cela
et il est renvoyé dans le temps au début de l’aventure. La saga
entraînera de terribles répercussions !
recommence, mais cette fois sans retournement de situation !
6 Un ami ou un allié a trahi Krongar ! Les dieux sont furieux et lui imposent d3 autres tâches.

Étape 15. Pour sa peine, Krongar reçoit…


1-3 4-6
La récompense escomptée, ainsi que la
1 Rien du tout ! On s’est joué de lui !
reconnaissance d’une personne haut placée.
2 Beaucoup moins qu’escompté. Plus qu’escompté.
Beaucoup moins qu’escompté, mais il gagne
3 Plus qu’escompté, ainsi que la reconnaissance d’une
au moins la reconnaissance d’une personne
personne haut placée.
haut placée.
Beaucoup moins qu’escompté, mais il est Plus qu’escompté, et il est marqué par les dieux
4
marqué par les dieux (avantage). (avantage).
Plus qu’escompté, ainsi que la reconnaissance d’une
5
La récompense escomptée. personne haut placée, et il est marqué par les dieux
(avantage).
La récompense escomptée, et il est marqué par
6 Une promotion… Longue vie au roi Krongar !
les dieux (avantage).

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