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Titre du scénario :

Détails de la méthode en 30 minutes dans


le Livre du meneur

Camps et situations en début de scénario :

Nom Motivation S’oppose à Personnages d’interaction

Lieux où pourraient passer les PJ :

Dynamiteurs :
(événements, informations, qui expliquent pourquoi les camps s’affrontent maintenant)

Révélations :
(évènements ou informations permettant aux PJ de découvrir les motivations des camps)

Bangs :
(événements qui doivent déclencher une réaction immédiate des PJ et des joueurs)

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