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Table des matières

DRAGONS DE BARSAIVE........................................4
MES ENFANTS......................................................4
OMBRE-DE-LA-MONTAGNE..................................6
LA NATURE D’OMBRE-DE-LA-MONTAGNE.............6
LA MONTAGNE DU DRAGON................................7
L’ANTRE DES BADLANDS.......................................8
TRÉSORS..............................................................9
LES POUVOIRS D’OMBRE-DE-LA-MONTAGNE........9
LES SERVITEURS D’OMBRE-DE-LA-MONTAGNE....10
DRAKES................................................................10
DONNEURS DE NOMS..............................................11
Dark Tooth......................................................12
ALLIÉS ET ENNEMIS.............................................13
LES OBJECTIFS D’OMBRE-DE-LA-MONTAGNE.......14
POUR RECUEILLIR DES CONNAISSANCES.......................15
POUR FAIRE FACE À L’EMPIRE THÉRAN........................15
EXPLORER L’ESPRIT DES JEUNES RACES........................15
POUR PROTÉGER LES HABITANTS DES MONTAGNES DU DRAGON 16
POUR DÉCOUVRIR LE DESTIN DE SES DRAKES PERDUS.....16
ABAN.................................................................17
LA NATURE D’ABAN............................................17
LES MARAIS DE BRUME......................................19
LA CITÉ PERDUE.....................................................19
TRÉSORS.............................................................20
LES POUVOIRS D’ABAN.......................................20
LES SERVITEURS D’ABAN.....................................21
ESPRITS ET CRÉATURES ÉLÉMENTAIRES........................21
DRAKES................................................................22
LA MAIN DE LA CORRUPTION.....................................22
ALLIÉS ET ENNEMIS.............................................23
LES OBJECTIFS D’ABAN.......................................24
DÉTRUIRE L’EMPIRE THÉRAN....................................24
GARDEZ LES SECRETS D’YRNS MORGATH.....................24
GAGNEZ SA PLACE PARMI LES GRANDS DRAGONS.........25
ALAMAISE..........................................................26
LA NATURE D’ALAMAISE.....................................26
SUR ALAMAISE ET LA COUR ELFIQUE...................27
LES POUVOIRS D’ALAMAISE................................28
L’ANTRE D’ALAMAISE.........................................29
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TRÉSORS.............................................................29
SERVITEURS........................................................30
PETITS DRAKES.......................................................30
DONNEURS DE NOMS..............................................31
ALLIÉS ET ENNEMIS.............................................31
LES OBJECTIFS D’ALAMAISE................................32
REGARDEZ LES ACTIVITÉS DE SON FRÈRE......................32
PROTÉGER LE BOIS DE SANG......................................32
ÉTUDIEZ LE MOTIF DU BOIS DE SANG..........................33
MINER LA COUR ELFIQUE.........................................33
RÉCUPÉRER WYRM WOOD........................................33
LES INSEPARABLES, ASANTE ET NIGHTSKY...........34
UN LIEN INHABITUEL..........................................34
NIGHTSKY, LE PLUS JEUNE DRAGON ADULTE.......35
LA NATURE D’ASANTE.........................................36
LES LIENS D’ASANTE AVEC LES JEUNES RACES................37
APRÈS LE FLÉAU......................................................38
SUR L’ANTRE DU COUPLE ET SES ALLIÉS..............38
SUR LES ACTIVITÉS ACTUELLES D’ASANTE ET DE NIGHTSKY 39
CHARCOALGRIN..................................................41
LA NATURE DE CHARCOALGRIN..........................41
EMPLACEMENT ET REPAIRE................................43
SERVITEURS........................................................43
ALLIÉS ET ENNEMIS.............................................44
LES OBJECTIFS DE CHARCOALGRIN......................45
EARTHROOT.......................................................46
LA NATURE DE EARTHROOT................................46
DOMAINE D’EARTHROOT....................................48
EN CE QUI CONCERNE LES PALES ONES........................48
EARTHROOT ET THROAL.....................................50
ALLIANCE AVEC AILES-DE-GIVRES...............................51
L’ARBRE BLANC......................................................52
LES DRAKES DE EARTHROOT...............................53
AILES-DE-GIVRES................................................55
L’HISTOIRE D’AILES-DE-GIVRES............................55
LA NATURE DE AILES-DE-GIVRES.........................56
SERVITEURS........................................................58
DRAKES................................................................58
Arondry...........................................................58
Rathann...........................................................58
Tellanion..........................................................58
Crispell.............................................................58
Markik.............................................................59
Gichu-ta...........................................................59
AUTRES DRAKES.....................................................59
DONNEURS DE NOMS..............................................59
Maison du Vent de l’Esprit..............................59
Le doré.............................................................59

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Spirale.............................................................60
Les Chicaneurs d’Aechris.................................60
Bande de Brynn...............................................60
Chasseurs........................................................60
ESPRITS................................................................61
REPAIRE DE AILES-DE-GIVRES..............................61
TRÉSOR..............................................................62
POUVOIRS D’AILES-DE-GIVRES............................62
ALLIÉS................................................................63
OMBRE-DE-LA-MONTAGNE.......................................63
ABAN...................................................................64
EARTHROOT...........................................................64
ENNEMIS............................................................64
OBJECTIFS D’AILES-DE-GIVRES.............................64
LA CHUTE DE THERA................................................65
RENFORCEMENT DE THROAL.....................................65
PROPAGATION DES DRAKES......................................65
DÉTRUIRE LE CULTE DU GRAND CHASSEUR..................65
USUN.................................................................66
LA NATURE D’USUN............................................66
LA JUNGLE DE LIAJ..............................................67
LES DOMPTEURS....................................................68
LES POUVOIRS D’USUN.......................................69
TRÉSORS.............................................................69
LES SERVITEURS D’USUN.....................................70
CRÉATURES............................................................70
ESPRITS................................................................71
DRAKES................................................................71
RELATIONS AVEC JEUNE DRAGON.......................71
LES OBJECTIFS D’USUN.......................................73
SURVIVRE ET PROSPÉRER..........................................73
PROTÉGEZ LA JUNGLE DE LIAJ....................................73
PLUS LOIN LA CAUSE DE LA SUPRÉMATIE DU DRAGON....73
PUNIR LES ENNEMIS DE JEUNE DRAGON......................73
VASDENJAS........................................................75
LA NATURE DE VASDENJAS.................................75
MONT WYRMSPIRE............................................76
LES POUVOIRS DE VASDENJAS............................77
TRÉSORS.............................................................78
LES SERVITEURS DE VASDENJAS..........................78
DONNEURS DE NOMS..............................................78
CRÉATURES............................................................79
DRAKES................................................................79
ALLIÉS ET ENNEMIS.............................................80
LES OBJECTIFS DE VASDENJAS.............................82
RASSEMBLEZ ET PRÉSERVEZ LES TRADITIONS.................82
ÉTUDIER ET COMPRENDRE LES MODÈLES......................82
ENQUÊTER SUR LA NATURE D’AARDELEA.....................82
FOURNIR DES CONNAISSANCES AUX JEUNES RACES.........83
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VENGER LA MORT DE THERMAIL................................83
VESTRIVAN.........................................................85
LA NATURE DE VESTRIVAN..................................85
LA TRANSFORMATION........................................86
LE SPOLIATEUR DE LA TERRE...............................87
EMPLACEMENT ET REPAIRE................................89
SERVITEURS........................................................90
ALLIÉS ET ENNEMIS.............................................90
Les objectifs de Vestrivan.......................................90

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CRÉDITS Fred Hooper
Pochette
Écriture (par ordre alphabétique) Conception de la couverture
Paul Beakley Fred Hooper
Robert Boyle Illustration
Roger Gaudreau Disposition
Steve Hammond Fred Hooper
Steve Kenson
Diane Piron-Gelman EARTHDAWN est une marque déposée de
Développement FASA
Louis J. Prosperi Société. DRAGONS est une marque
commerciale de FASA
Édition Société. Droits d’auteur 1999 FASA
Robert Boyle Corporation. Tout
Tara Gallagher Droits réservés.
Diane Piron-Gelman
Sharon Turner-Mulvihill Imprimé aux États-Unis.

Développeur de la ligne Earthdawn Publié par : FASA Corporation, 1100 W.


Louis J. Prosperi Cermak Road,
Suite B305, Chicago, IL 60608
Rédaction
Rédacteur en chef FASA Corporation peut être contacté en
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Rédacteur (Earthdawn[Défunt]), fasainfo@aol.com
Sharon Turner-Mulvihill (Battle Tech, Shadowrun, Informations
générales) et fasaart@aol.com
Rédacteurs associés (commentaires d’art) et dans AOL Online
Diane Piron-Gelman Zone de jeu (mot-clé « Gaming »). S’il
Robert Boyle vous plaît, pas de liste de diffusion
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Jim Nelson
Coordonnatrice de projet

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DRAGONS DE BARSAIVE
À mes pairs et égaux, frères et sœurs du pays de Barsaive, salutations ;

C’est avec beaucoup d’inquiétude que j’attire votre attention sur cette deuxième collection de
documents, car elle pose une plus grande menace pour nous que le penchant au verbiage de
Vasdenjas. Les matériaux collectés ici ont été acquis par un de mes agents au sein du palais du
clan Denairastas de Iopos, l’un des soi-disant « gardiens des vérités » de la garde Orichalque
qui protège les membres de ce Clan et leurs familles. Alors que les Détenteurs de Confiance
sont assez habiles pour empêcher les différents ennemis de Iopos de les infiltrer, ils ont joué à
de tels jeux bien avant que leur ville ou leur lignée familiale ne soit fondée.
Mon agent a passé un certain temps à infiltrer les Détenteurs de la confiance et gagner la
confiance des Denairastas afin de surveiller toute indication que l’Banni pourrait violer les
décisions du Conseil durant son bannissement.
Ces documents sont la preuve qu’il a choisie de le faire, et cela signifient de mauvaises
nouvelles en ce qui concerne les Denairastas. J’ai placé mes propres commentaires dans vos
copies des documents pour vous donner les idées que j’ai eu.
Lisez-les avec soin et voyez si vous arrivez aux mêmes conclusions que moi. Si c’est le cas, je
crois que nous devrons convoquer un autre Conseil pour réfléchir à ce qu’il faudra faire à ce
sujet.
Dans tous les cas, je recommande de prendre des précautions immédiatement.

Mes enfants...
Vous avez bien fait. Ma foi en vos capacités est vraiment justifiée. Mais ce que vous avez
accompli jusqu’à présent fait pâle figure en comparaison avec ce que vous réaliserez bientôt
avec mon aide. Vous prendrez la place qui vous revient en tant que seigneur de la terre et de son
peuple, le guidant d’une main ferme vers une plus grande reconnaissance de votre gloire. Votre
victoire sera un monument aux sacrifices que j’ai faits pour prouver ma foi en vous.

Bien que vous ayez accompli beaucoup de choses, l’heure n’est pas aux félicitations ou à la
complaisance. Il reste beaucoup de défis sur le chemin à venir pour vous, et de nombreux
ennemis chercheront à vous renverser, à écraser et brûler notre rêve et le réduire en cendres.
Throal et Thera sont aux coudes à coudes et une guerre entre les deux nations semble
maintenant certaine, mais il y a d’autres ennemis plus âgés, plus sages et beaucoup plus
puissants que le royaume nain ou même le puissant Empire Théran. Ces ennemis sont les
dragons de Barsaive, en particulier Les Grands Dragons et leurs nombreux serviteurs.

Les dragons ne ressemblent à aucun défi auquel vous avez été confronté auparavant. Il y a de
nombreuses raisons à cela, la principale étant qu’ils ne suivent les conventions et les lois
d’aucune nation ; ils ne suivent pas d’autres règles ou traditions que les leurs.
Ils sont extrêmement puissants, en particulier les grands dragons, mais ils sont aussi dispersés et
diversifiés, avec leurs propres objectifs et leurs désirs, tout comme les différentes nations et
cités-États de Barsaive que vous avez si bien manœuvrées. Pour en savoir plus sur votre
héritage et passer à l’étape suivante du grand jeu, vous devez apprendre à comprendre les
dragons et ensuite vous pourrez habilement manœuvrer comme vous l’avez fait avec les nations
qui donnent le nom de cette terre.

À cette fin, j’ai créé ces documents.


Ils décrivent les grands dragons de Barsaive, ainsi que certains des dragons les plus puissants et
influents qui pourraient se placer sur le terrain de jeu. Prenez cette connaissance et étudiez-là
attentivement.
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Connais tes ennemis aussi profondément que possible, ainsi en connaissant leurs pensées et
objectifs, vous serez prêt à les frapper là où ils sont les plus vulnérables. La bataille contre les
dragons ne peut pas être gagnée par la force des armes ou même par des sorts puissants. Il ne
peut être gagné que lorsque vous apprendrez à penser comme un dragon, à les battre à leur
propre jeu de tromperie et de ruse. Je sais que c’est possible. Tout comme j’en suis venus à
penser comme des humains, de même vous pouvez penser comme des dragons.
C’est votre héritage familial.

La première leçon de conceptualisation comme le ferait un dragon est de penser longtemps,


dans une vie mesurée non pas en années ou même en siècles, mais en millénaires, dans
l’ascension et la chute des nations et des empires donneurs de noms. Considérez l’implications
de chaque acte au fur et à mesure qu’ils se déroulent à travers l’histoire et apprenez à sacrifier
un objectif moindre pour servir un but plus grand, cela ne sera peut-être pas révélé avant des
années. Vous avez déjà appliqué cette technique à bon escient, mais maintenant vous devez
l’ajuster à la portée des créatures nées avant le début de votre ère.

Vous devez comprendre la supériorité des dragons sur tous les autres donneurs de noms.
Comprendre le pouvoir accordé par des écailles plus fortes que n’importe quelle armure, des
dents et des griffes plus mortelles que n’importe quelle épée, des yeux plus perçant que ceux de
n’importe quel oiseau et d’autres sens supérieurs que la plupart des autres donneurs de noms ne
peuvent imaginer. Comprendre le pouvoir d’une vaste vie et la connaissance et l’apprentissage
qui en découle. Comprendre le pouvoir d’une vie difficile où, à chaque étape, vous êtes testé à
survivre, testé et rendu plus fort par les épreuves que vous subissez ou bien vous serez éliminée
de votre espèce pour empêcher votre faiblesse de contaminer les autres.

Bien que les dragons soient puissants – les créatures les plus puissantes du pays – ils ne sont
pas unis et se battent souvent entre eux. Ils sont liés par des traditions plus anciennes que
n’importe quelle nation qui donne un nom, et les traditions peuvent devenir un nœud coulant
avec un tissage un peu soigneux. Ils sont souvent lents à agir, vulnérables à la rapidité et
compétence que d’autres donneurs de noms peuvent appliquer à la vie. Ils ne comprennent pas
et n’apprécient pas l’immédiateté des autres donneurs de noms comme moi. Chaque année qui
passe à Barsaive n’est guère plus qu’un clin d’œil pour eux, et, avec le conflit entre Throal et
Thera attirant leur attention, vous pouvez agir avant même qu’ils ne soient conscients que
quelque chose ne va pas.

La longue réflexion et la planification minutieuse des dragons sont sans hâte et à la traîne au
mieux selon vos normes, et ils sont rarement prompts à réagir. Vous pouvez facilement appuyer
pour obtenir l’initiative contre eux. Ils prétendent avoir appris la folie d’agir trop rapidement ou
trop imprudemment, et la peur d’une autre erreur de ce genre les paralyse, les forçant à agir
méthodiquement et soigneusement, dans les coulisses, en pesant chaque mouvement. Les
dragons sont des chasseurs patients, aussi patients que les montagnes et les arbres, et ils
attendront jusqu’à ce que le temps réclame un ennemi. Utilisez leur patience contre eux et
laissez-les dans l’attente du moment opportun qui ne viendra jamais. Avant qu’ils ne s’en
rendent compte, il sera trop tard.

Lisez attentivement les connaissances que j’ai fournies et voyez les modèles d’alliance séculaire
et de conflit entre les grands dragons de Barsaive. Avec une manipulation minutieuse des fils de
l’histoire et du destin des dragons, vous pourrez, tissez un modèle qui conviendra à nos
objectifs – alors rien ne se dressera sur notre chemin.

Gloire à la lignée Denairastas, et votre victoire à venir.

Votre Père,

Dénairastas

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OMBRE-DE-LA-MONTAGNE
[Malgré les opinions de ceux qui m’ont accusé d’autoglorification lors de notre récent Conseil,
je crois qu’on peut me pardonner la vanité douteuse de placer ma propre description en
premier. Je fais cela parce que je suis préoccupé par le volume et la précision des informations
sur mes ressources, mes capacités et même mes objectifs. Sa nature lui donne un aperçu de
notre espèce que peu d’autres peuvent comprendre, mais ces informations sur moi sont
étonnamment actuelles compte tenu des circonstances... ce qui m’amène à croire que
Denairastas le Banni peut avoir des méthodes innovantes pour recueillir des renseignements
sur chacun de nous. Dans cet esprit, nous devons renforcer nos défenses et prendre des
mesures pour extirper tous les espions (volontaires ou non) parmi nos serviteurs. J’ai déjà
commencé à le faire, et je recommande que chacun de vous fasse de même.]

Ombre-de-la-montagne, l’un des grands dragons les plus anciens et les plus puissants de
Barsaive, est curieux – plus que n’importe quel autre parmi tous les dragons. Certains le
qualifient même de visionnaire, bien que je conteste ce titre pour quelqu’un d’aussi limité.
Il veut tout savoir, et il le fait presque. Il est connu parmi ses compagnons grands dragons
comme très Érudit pour sa poursuite inlassable de la connaissance dans ce monde et dans
d’autres. Son âge lui donne une énorme influence, qu’il choisit rarement d’exercer, mais qu’il
n’hésite pas à utiliser lorsqu’il sent que les intérêts des jeune dragon (comme il les définit) sont
menacés. C’est un bricoleur mesquin qui collectionne les traditions comme d’autres dragons
collectionnent les boules, mais c’est un grand dragon d’abord et avant tout.
Ne l’oubliez jamais, ni ne faites l’erreur de le sous-estimer. Une telle erreur est invariablement
fatale.

Ombre-de-la-montagne montre un grand intérêt pour les jeunes races et à d’innombrables


serviteurs donneurs de nom dans certains endroits où personne ne s’attendrait à les trouver. La
récente incursion de l’Empire Théran dans Barsaive l’a réveillé de ses études et expériences
sans fin, et l’ont poussé à agir avec la formation de ce que les Thérans appellent le Réseau du
Dragon. Ses serviteurs donneurs de nom constituent une partie importante de ce vaste réseau
d’espions et de laquais, améliorant son influence encore parmi les dragons de Barsaive.

La nature d’Ombre-de-la-montagne
Ombre-de-la-montagne a éclos bien avant la fondation d’un royaume à Barsaive, à partir d’une
couvée d’œufs protégé par le puissants All-Wings, le plus grands des grands dragons. Être de la
lignée d’All-Wings, c’est être un prince parmi les dragons, avec un héritage fier et noble, et un
lourd fardeau de responsabilité. All-Wings a enseigné à ses nouveau-nés la traditions et
l’histoire et les a élevés pour devenir sages et féroces au-delà de tous les autres dragons.
Malheureusement, les descendants survivants d’All-Wings ne sont pas dignes de leur illustre
aïeule. Ils peuvent avoir son pouvoir, mais ne peuvent pas revendiquer sa sagesse ou sa clarté
de vision.

Beaucoup d’entre eux n’ont pas survécu à leurs premiers siècles de vie ; la concurrence entre
eux était féroce et souvent létal. Alors que la dernière poignée des enfants d’All-Wings passait
de leurs jeunes années à l’âge adulte, le plus grand des dragons a été frappé abattue par la
trahison des donneurs de noms et sa propre arrogance.
Ombre-de-la-montagne et ses compagnons de couvée sont donc les derniers dragons éclos et
élevés par All-Wings, et Ombre-de-la-montagne et son frère Ailes-de-givres sont les deux que
je connaisse qui ont survécu et prospéré à travers tous les siècles qui ont suivi. Par une force
écrasante et toute la ruse déployé, Ombre-de-la-montagne reste le premier de son genre.

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La taille d’Ombre-de-la-montagne est aussi immense que son âge. Son vaste corps est plus long
qu’une galère aérienne, ses mâchoires capables d’écraser un troll en une seule bouchée. Ses
écailles bleues argenté scintillent dans la lumière comme une armure polie.
Beaucoup l’ont vu s’élevant au-dessus de son domaine dans les montagnes du Dragon ou, plus
rarement, survolant les Badlands ou les environs de la jungle Servos. (Il a un repaire caché dans
les profondeurs des Badlands, un endroit si dévasté par le Fléau que même les dragons l’évitent.
Le fait qu’Ombre-de-la-montagne y habite témoigne de son intrépidité ; les habitants les plus
dangereux des badlands ne représentent aucune menace pour lui.)

Ombre-de-la-montagne est l’un des rares dragons qui poursuit la connaissance avant tout pour
elle-même – en effet, il est obsédé par la collecte de tous les morceaux de tradition sur lesquels
il peut poser des serres. (Agir sur sa connaissance est une toute autre chose ; comme la plupart
des dragons de Barsaive, il préfère parler que faire.) les sorts oublié, légendes anciennes, bribes
d’histoire concernant chaque race de donneurs de nom en plus de la sienne... tout cela et plus
encore.
Ombre-de-la-montagne pourraient récompenser pour toute perle rare et précieuse ou une belle
épée en cristal vivant qui lui serait apporté. Il est Friant des dernières nouvelles et les
commérages des quatre coins du monde. Ses nombreux serviteurs sont ses yeux et ses oreilles à
travers Barsaive et au-delà, lui apportant les connaissances dont il a besoin.
Dragonspeech permet à Ombre-de-la-montagne de percevoir les expériences de ses serviteurs
directement à partir de leurs souvenirs, et il revit souvent leurs expériences de la même
manière. Il en sait beaucoup et peut en découvrir encore plus. Avec suffisamment de temps,
aucun secret n’est à l’abri de lui – il est également entouré d’un millier d’enchantements
prétendument incassables. Souvenez-vous de cela en traitant avec lui, et semez la
désinformation avec soin.

L’intérêt sincère d’Ombre-de-la-montagne pour les jeunes Races le rend inhabituel parmi les
nôtres. La plupart des dragons considèrent les autres donneurs de noms comme des créatures de
moindre valeur uniquement en tant que serviteurs ou en tant que source de nourriture ou de
sport. Peu d’entre nous reconnaissent la valeur des autres donneurs de noms, et encore moins le
potentiel caché que vous possédez. Ombre-de-la-montagne comprend ces vérités, bien qu’il
considère toujours les Jeunes Races comme des êtres inférieurs. Son intérêt pour votre espèce
l’a conduit à s’impliquer dans les affaires des jeunes donneurs de noms dans le passé ; pendant
le Fléau, il a abrité beaucoup de monde dans la montagne du dragon contre l’assaut des
Horreurs. Je n’ai toujours pas compris les raisons pour lesquelles il l’a fait, car il s’y oppose par
ailleurs.
Pour se mêler aux Jeunes Races. Il préfère veiller sur eux de loin, veiller à leur bien-être (tel
qu’il le définit) par des intermédiaires.

La curiosité pousse Ombre-de-la-montagne plus que tout autre, au point qu’il pourrait être
considérée comme l’une de ses quelques faiblesses. Sa soif de connaissance ne peut
apparemment jamais être complètement étanchée. Cela signifie qu’il pourrait être tenté avec des
offres de traditions – même des bribes d’anecdotes dénuées de sens pour les autres donneurs de
noms ont de la valeur pour lui. Son désir de savoir tout l’emporte sur toutes autre
considérations. Il est connu pour épargner la vie des donneurs de noms qui l’ont offensé
simplement pour entendre leurs histoires de vie et comprendre les raisons de leurs actions.
Souvent, à l’issue de cette écoute, les fautifs sont dévorés. D’autres, assez chanceux pour
amuser leur ravisseur suffisamment, sont autorisés à vivre. Comment Ombre-de-la-montagne
juge qui vivra et qui mourra, je ne peux pas le dire.
Par conséquent, je conseille la prudence dans toutes les relations avec lui, peu importe à quel
point ces transactions peuvent sembler éloignées de tout lien avec vous.

La Montagne du Dragon

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Ombre-de-la-montagne vie dans les montagnes du Dragon dans le sud-est de Barsaive. Ses vols
fréquents au milieu de ces montagnes, sans doute destiné à s’afficher comme une merveille
lointaine pour les autres donneurs de noms, a donné aux montagnes leur nom. Hautes et
escarpées, la montagne du Dragon constituent une forteresse naturelle pour Ombre-de-la-
montagne et ses serviteurs. Les dragons et les drakes peuvent s’envoler facilement au-dessus
des sommets déchiquetés et des vallées profondes, tandis que les autres serviteurs d’Ombre-de-
la-montagne contrôle les quelques passes étroites qui mènent au cœur de son territoire.
Les donneurs de noms voyageant à cet endroit doivent faire face à des difficultés et à des
dangers indicibles ; ils sont presque certains d’être arrêtés, et même susceptibles d’être tués,
avant qu’ils n’approche de l’antre du grand dragon. Si Ombre-de-la-montagne lui-même ne les
tue pas, ses fidèles drakes ou autres sbires le feront. Et parce qu’ils sont si nombreux et
vigilants, il sera très difficile de passer inaperçue.

Comme d’autres grands dragons, Ombre-de-la-montagne garde une couvée d’œufs au fond de
son repaire. Certains de ses nouveau-nés errent dans la montagne du Dragon ; d’autres donneurs
de noms qui y habitent les considèrent comme sacrés et les protègent du mal. Je connais trois
dragons adultes qui se cachent dans la montagne du Dragon, et qui sont tous sûrement des
nouveau-nés d’Ombre-de-la-montagne' – et il y en a peut-être d’autres encore inconnus pour
moi.
J’ai aussi vu beaucoup de wyverns là-bas, ce qui suggère qu’Ombre-de-la-montagne n’a pas
abrité seulement d’autres donneurs de noms pendant le Fléau. Il semble aussi s’être occupé de
beaucoup de monde.
De jeunes dragons et nouveau-nés, qui approchent maintenant de la maturité. (Ombre-de-la-
montagne s’occupe maintenant de peu d’œufs dans son repaire et refuse d’en prendre d’autres.
Sans doute son attention aux autres affaires de Barsaive a-t-elle pris le pas sur son sens des
responsabilités tant vanté envers sa propre race.)
Les wyverns revendiquent de nombreuses vallées enveloppées de brume, et les défendent
férocement contre tous les intrus. Les laquais d’Ombre-de-la-montagne en savent assez pour
éviter ces endroits et laissez les jeunes tranquilles. Parce que tant que ces créatures vivent dans
les vallées luxuriantes et sur les pentes, la défense du domaine d’Ombre-de-la-montagne est
assuré.

L’antre de Ombre-de-la-montagne est aussi vaste et ancien que son principal habitant – un
véritable labyrinthe de grottes et de tunnels qui s’étendent profondément au cœur de la
montagne du Dragon. Si vous réussissez à aller aussi loin, vous reconnaîtrez son antre d’abord
par le large plateau au-dessus duquel il se trouve. Pendant le Fléau, ses chambres et ses tunnels
servaient de vaste kaer aux jeunes Races qui s’abritèrent. Certains de ces donneurs de noms y
vivent encore, bien que le lieu de repos réel du grand dragon reste interdit à tous, sauf à ceux
qui ont la permission expresse d’Ombre-de-la-montagne.
Ombre-de-la-montagne convoque de temps en temps des donneurs de noms en sa présence,
mais accorde rarement des audiences. Il préfère traiter à travers ses divers serviteurs (un autre
exemple de son hypocrisie à l’égard d’autres donneurs de noms ; il condamne l’action directe
entre eux comme mauvais, mais ne voit rien de mal à s’immiscer dans leur vie par des moyens
indirects).

L’antre des Badlands


Je n’ai pas encore découvert l’autre repaire d’Ombre-de-la-montagne dans les Badlands voisins,
l’endroit d’où il a aidé le jeune prince Neden et J’Role l’honorable voleur pendant la rébellion
de la mort à Throal. Les Badlands sont un endroit inhospitalier même pour un grand dragon, et
donc Ombre-de-la-montagne y passe rarement plus d’un mois ou deux. Par la suite, il retourne
toujours dans la montagne du Dragon. Il ne chasse pas dans les Badlands, mais vole vers la
jungle de Servos ou le long des rives de la rivière Serpent pour chercher des proies. Depuis
l’arrivée su Béhémot Theran sur les rives du lac Ban, Ombre-de-la-montagne a réduit ses visites

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dans son refuge des Badlands. Je vous suggère de profiter son absence et de redoublez d’efforts
pour trouver ce repaire.

Ombre-de-la-montagne semble étudier les effets du Fléau sur les Badlands et des endroits
similaires. Dans les premières années suivant la fin du Fléau, il manifesta une inquiétude
inhabituelle face à la corruption d’endroits comme les Badlands, les marécages et la forêt
empoisonnée. Beaucoup d’autres dragons croient que ces endroits reviendront comme avant
avec le temps, mais Ombre-de-la-montagne craint le contraire. Je ne peux pas dire pourquoi.
Ses préoccupations ne semblent toutefois pas l’emporter sur son désir de s’immiscer dans les
affaires de Barsaive et de l’Empire théran. Son réseau sans cesse croissant de sbires passe
beaucoup plus de temps à espionner les Thérans et d’autres puissances de Barsaives (y compris
votre propre ville) plutôt que de tenter de résoudre les énigmes des régions contaminées par
l’horreur.

Trésors
La chambre personnelle d’Ombre-de-la-montagne contient ses trésors les plus précieux, en
particulier sa précieuse bibliothèque de traditions et des souvenirs recueillis au fil des siècles. Il
possède d’abondants cristaux de mémoire qui détiennent des connaissances accumulées depuis
bien avant la fondation de Thera, Throal ou de tout royaume de donneur de nom existant. Ces
gemmes détiennent la somme des connaissance et expérience de nombreux êtres, figés dans le
cristal mais accessibles par le chant draconique (une méthode plus efficace et précise de
préservation des connaissances que les langues écrites ou parlées). Ces joyaux, inestimables
pour n’importe quel nombre de donneurs de noms, sont sous le regard toujours vigilant de leur
propriétaire, entourés de pièges magiques et de gardiens créé par Ombre-de-la-montagne.

Le bijou le plus précieux de la collection d’Ombre-de-la-montagne est un œil d’All-Wings, pris


sur le corps d’All-Wings elle-même et contenue dans une sphère de cristal. L’autre Œil est en
possession d’Ailes-de-givres. Les deux Yeux sont magiquement connectés, permettant à
Ombre-de-la-montagne et Ailes-de-givres de se parler en cas de besoin, même s’ils sont séparés
par une distance de plusieurs jours de vol. Les Yeux d’All-Wings leur permettent également
d’observer des endroits lointains et même de regarder dans les profondeurs des mondes
souterrains. De puissantes protections magiques peuvent protéger les lieux et les gens des Yeux,
mais la plus grande des protections est de ne pas être là où les Yeux tournent leur regard.
Cependant, cette formidable magie a une faiblesse, à savoir, la limites de son propriétaire.
Même avec l’œil all-Wings, Ombre-de-la-montagne ne peut pas regarder tout Barsaive à la fois,
en particulier étant donné sa préoccupation pour les événements récents concernant l’Empire
théran. Si vous en tenez compte, vous pouvez accomplir beaucoup sans qu’Ombre-de-la-
montagne ne s’en doute.

Les pouvoirs d’Ombre-de-la-montagne


Comme tout dragon de son âge vénérable, Ombre-de-la-montagne a de puissantes dents et
griffes, mais la véritable source de sa force est sa vaste réserve de connaissances mystiques.
Ombre-de-la-montagne connaît plus de secrets mystiques que quiconque à Barsaive, peut-être
plus que quiconque dans cette partie du monde. C’est un puissant lanceur de sorts, le plus
capable que je n’ai jamais vu. Bien que j’aie créé de nombreux sorts depuis notre dernière
rencontre, je peux dire avec certitude qu’il connaissait tous les sorts et rituels que je connaissais
à l’époque, et beaucoup d’autres d’ailleurs. Sa maîtrise des arts obscurs lui permet de garder
son repaire et de créer des pièges magiques et des serviteurs chaque fois qu’il en a besoin.
Sa vaste bibliothèque contient des traditions magiques inconnues des autres donneurs de noms,
assez puissantes pour secouer les montagnes ou réduire les villes en ruines fumantes. Lorsque
vous entendez les paroles mielleuses d’Ombre-de-la-montagne, souvenez-vous du pouvoir qu’il
détient. Et souvenez-vous aussi de sa volonté d’agir contre ceux qui s’opposent ouvertement à
lui. Son pouvoir a provoqué ma propre chute, de la grâce (comme Ombre-de-la-montagne
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pourrait le dire) parce que j’osais être en désaccord avec ses notions de la place du dragon dans
les affaires du monde. S’il pouvait faire ce qu’il a fait à quelqu’un d’aussi puissant que moi,
imaginez ce qu’il pourrait faire à des ennemis moins importants... et soyez prudent en
conséquence.

En plus de sa maîtrise des arts mystiques, Ombre-de-la-montagne est particulièrement habile


dans l’utilisation du chant draconique et du toucher draconique. Il a aiguisé ses sens afin de
toucher l’esprit des autres et de passer au crible leurs souvenirs comme un tas de gemmes
étincelantes pour trouver exactement celle qu’il cherche. Il a dit un jour qu’il faisait
l’expérience de la vie du point de vue des Jeunes races, et à quel point le monde était très
différent à travers leurs yeux (comme j’aurais pu le lui dire dix fois).
Avec le chant draconique, Ombre-de-la-montagne peut arracher vos pensées de votre tête. Son
regard est comme une vipère, paralysante dans son intensité ; alors que vous vous tenez
impuissant épinglé par elle, Ombre-de-la-montagne glisse dans votre esprit et prend tout ce
qu’il désire. Il peut également plier votre esprit à sa volonté, en plantant des idées, des
sentiments et même des souvenirs. L’élaboration de telles pensées, qui tirent subtilement sur les
fils du modèle d’un donneur de nom jusqu’à ce qu’elles le changent, nécessite du temps et de la
concentration, mais peut être une arme plus puissante que la flamme ou la griffe.

Ombre-de-la-montagne a utilisé le chant draconique pour entrer dans l’esprit du prince Neden
lorsqu’il était blessé et mourant, afin de guérir le prince nain et le remettre en état. Qui peut dire
quelles graines de pensée le dragon a plantées alors, ou comment pourraient-ils s’épanouir
maintenant que Neden est roi de Throal ? Et que pense Ailes-de-givres d’Ombre-de-la-
montagne ?
Son interférence avec les nains, qu’Ailes-de-givres aime considérer comme ses jouets ? Les
réponses à ces questions valent la peine d’être découverte, car ils peuvent vous aider dans vos
planifications. Et quand vous vous positionné contre Ombre-de-la-montagne, comme vous
inévitablement, vous aurez besoin de toute l’aide que vous pourrez obtenir.

N’oubliez pas ses autres capacités, la vue d’Ombre-de-la-montagne est aussi tranchante que ses
serres. Il comprend les modèles et les fils délicats qui les fabriquent, en particulier le pouvoir
des motifs à créer et à détruire.

[Quelque chose que Denairastas le Banni comprend aussi. Je vous conseille à tous de surveiller
de près vos éléments de modèle et ceux qui sont liés à tout ce que vous appréciez. Les
Denairastas ont montré leur habileté à exploiter les objets de modèle déjà dans Throal. Ne les
sous-estimez pas.]

Dans les Badlands, il semble étudier le modèle de la terre pour apprendre comment elle peut
être retissée, restaurant ainsi de la terre saine. Mais ce qui peut être tissé peut aussi être retissé,
comme vous le savez vous-mêmes. Ombre-de-la-montagne n’hésitera pas à retourner une
connaissance aussi formidable contre vous, si vous vous déclarez ouvertement ses ennemis.

Les serviteurs d’Ombre-de-la-montagne


Ombre-de-la-montagne a plus de serviteurs donneurs de nom que tout autre grand dragon, à
l’exception peut-être de Earthroot et de son royaume souterrain des t’skrang. Il semble manquer
d’un nombre important de drakes, bien que certains des serviteurs donneurs de nom peuvent
être des drakes déguisés. La perte récente de certains de ses drakes dans la lointaine province
d’Indrisa peut avoir ouvert une faiblesse potentielle dans son réseau d’espions.

Drakes

Le seul drake connu qui sert Ombre-de-la-montagne est Rosper, un jeune drake activement
impliqué dans Le réseau d’espionnage d’Ombre-de-la-montagne et ses opérations contre
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l’Empire Theran. Rosper a l’impulsivité et le feu de la jeunesse, seulement quelque peu
tempérée par les conseils de son maître. Avec la bonne poussée, vous pourriez l’inciter
subtilement à prendre diverse direction. Rosper souhaite plaire à son maître, comme le font la
plupart des drakes, mais ce désir est égalé par sa fureur envers l’Empire Theran, et (comme la
plupart des drakes) il lui manque la patience et la sagesse que des siècles de vie peuvent
apporter. Rosper souhaite agir contre les Therans bientôt, plutôt que de jouer le jeu d’attente de
son maître. Alors que les grands dragons resserrent les rênes de leur drakes, une faille entre
maître et serviteur peut apparaître ; soyez vigilants et prêts à l’exploiter.

[Nos ennemis pourraient bien essayer de retourner nos serviteurs contre nous. Je sais que
d’autres disent qu’un drake ne peut pas trahir son créateur et maître, mais je dois
respectueusement rappeler à tout le monde que nous avons cru la même chose de nos serviteurs
une fois auparavant et que nous avons cela se révéla faux. Nous ne devrions pas faire la même
erreur deux fois.]

Trois des autres drakes d’Ombre-de-la-montagne ont disparu récemment alors qu’ils faisaient
une course pour leur maître loin de son antre, dans la province thérane d’Indrisa. Ils s’avéreront
difficiles et coûteux à remplacer, et Ombre-de-la-montagne doit donc soit gérer sans leur
service, soit dépenser du temps et des efforts pour créer de nouveaux drakes. Il peut même
tenter de les retrouver, ce qui peut le rendre vulnérable d’autres façons.

[Je crains que la disparition de mes autres drakes soit liée aux « exilés » de Denairastas se
faisant appeler Broken Keys, vivant dans Indrisa et servent son gouvernement en tant que
mercenaires. Ces Broken Keys pourraient bien être des agents des détenteurs de confiance.
C’est possible, bien qu’improbable, qu’ils aient capturé et interrogé mes drakes manquants, si
c’est le cas, ils peuvent être la source de certains de ces informations. Cependant, je ne sais
toujours pas comment Denairastas le Banni a appris le reste de ce qu’il sait de moi.]

Donneurs de noms

Plus préoccupant que les drakes d’Ombre-de-la-montagne est la multitude de donneurs de noms
qui le servent. Beaucoup sont les descendants de ceux qu’il a abrités du Fléau, en sécurité
derrière de redoutables salles et protections magiques. En tant que Prix de son aide, Ombre-de-
la-montagne exigeait que chaque village donneur de nom conserve une trace de son histoire tout
au long du Fléau et aussi pour compiler son histoire antérieure aussi loin que l’on s’en
souvienne. Les villageois ont présenté leur histoire au grand dragon après le Fléau, lorsque les
donneurs de noms ont quitté l’antre d’Ombre-de-la-montagne pour le monde extérieur.
Comme avec beaucoup de choses que ce dragon a faites, je ne peux pas comprendre sa raison,
en dehors de son obsession de recueillir des connaissances de toutes Sortes. Peut-être lui donne-
t-il du plaisir simplement de savoir ce que les autres ne savent pas, afin qu’il puisse se croire
plus sage que tous les autres êtres vivants. Ce qu’il s’attend à faire avec l’histoire de villages
insignifiants peuplés par les très jeunes races dont la vie ne doit pas être « altérée », je ne peux
pas l’imaginer.

Après le Fléau, ceux qui se sont abrités avec Ombre-de-la-montagne ont choisi de rester dans
ou près de la montagne du Dragon. Ils adoraient Ombre-de-la-montagne comme leur sauveur et
protecteur, et restaient près de lui pour conserver sa protection contre les dangers que le Fléau
avait laissés derrière lui. Les centaines de donneurs de noms qui vivent dans ces montagnes les
villages vénèrent Ombre-de-la-montagne et font ses ordres sans poser de questions. J’ai essayé
d’ébranler la loyauté de plus d’un, et j’ai échoué. Cela ne fait que prouver ce que j’ai toujours
cru, et ce que tant de mes compagnons dragons refusent de croire, sur le véritable potentiel des
autres donneurs de noms. Ceux qui ont appris à bien servir sont plus précieux pour nous que
n’importe quel type de serviteur que notre magie peut créer.

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Jusqu’à récemment, Ombre-de-la-montagne n’utilisait guère les donneurs de noms à sa
disposition. Ils sont restés dans la montagne du Dragon, soutenant leur propre existence isolée
sous l’œil vigilant de leur protecteur. Mais la reprise de l’activité de l’Empire Theran à Barsaive
a incité Ombre-de-la-montagne à l’action même s’il a toujours prétendu désapprouver (il a
organisé ses serviteurs donneurs de nom en une partie d’un énorme réseau fidèle aux grands
dragons de Barsaive, destiné à coordonner des opérations contre les Thérans et peut-être même
à s’allier avec certaines des autres grandes puissances de Barsaive).

Inutile de dire qu’il n’inclut pas Iopos parmi ce nombre.

Beaucoup de serviteurs donneurs de noms d’Ombre-de-la-montagne sont des adeptes, certains


d’entre eux très habiles. Il a peut-être enseigné les lanceurs de sorts parmi eux lui-même, bien
qu’il ne leur ait certainement enseigné aucun de ses plus grands secrets obscurs.
Il est aussi réticent à se séparer d’une tradition vraiment précieuse qu’il est amoureux de la
collectionner.

[Ce n’est pas le cas, comme le prouve cette collection. Je préfère simplement ne pas interférer
avec la formation et le développement des adeptes dans les villages sous ma protection. Ils
apprennent assez bien les compétences et les talents de leurs disciplines par eux-mêmes.]

Dark Tooth
Un serviteur d’Ombre-de-la-montagne, un humain nommé Dark Tooth, mérite une attention
particulière. Dark Tooth est le principal envoyé et messager d’Ombre-de-la-montagne au
monde en dehors de la montagne du Dragon, et il porte la parole de son maître aux autres
serviteurs du dragon dispersés dans barsaive. Dark Tooth embauche aussi occasionnellement
des adeptes et aventuriers pour effectuer des tâches importantes pour Ombre-de-la-montagne
qui ne peuvent pas, pour diverses raisons, être confiées aux autres donneurs de noms qui le
servent.

Dark Tooth est un homme humain, léger de construction et sans prétention de caractéristique, le
genre d’humain qui passe inaperçu. Ses cheveux sont sombres et il porte un manteau à capuche
pour cacher ses traits la plupart du temps. Il n’est pas connu pour suivre une discipline, et il n’a
pas non plus affiché ouvertement de talents ou de sorts, mais la facilité avec laquelle il apparaît
et disparaît et ses longues années de service auprès d’Ombre-de-la-montagne suggèrent qu’il est
certainement un adepte, peut-être même un drake sous forme humaine. Cette dernière
possibilité est fortement suggérée par un incident qui aurait eu lieu il y a plusieurs années,
lorsqu’un voleur vivant dans un village près de la montagne du Dragon a décidé de suivre Dark
Tooth une nuit après le départ du messager. Les restes du voleur ont été retrouvés le lendemain
dispersé à travers le village (le meurtre n’était clairement pas le travail d’un adepte). La plupart
des donneurs de nom ont écouté le message et ne s’enfonceront pas trop profondément dans les
affaires de Dark Tooth. Si vous souhaitez en savoir plus sur lui, vous devrez recourir à d’autres
moyens que le simple questionnement des gens locaux. Ils le craignent à juste titre, lui et son
seigneur dragon, et ne vous diront rien librement.

Si Dark Tooth est un drake, il doit être vieux et expérimenté, ce qui en fait un atout précieux
pour Ombre-de-la-montagne et un danger pour nous. Dark Tooth pourrait très bien être l’agent
de coordination derrière le réseau d’espions d’Ombre-de-la-montagne, portant les ordres de son
maître partout dans Barsaive. Le commandement d’une opération aussi importante n’est pas à la
portée et au-delà des capacités d’un jeune drake comme Rosper.
Rassemblez toutes les informations que vous pouvez à propos de Dark Tooth et de ses activités,
et vous découvrirez peut-être un moyen d’utiliser le serviteur le plus fiable d’Ombre-de-la-
montagne contre lui.

[Je souhaite bonne chance à nos amis. Dark Tooth est beaucoup plus intelligent et plus capable
que Denairastas le Banni ne l’imagine.]

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Alliés et ennemis
Ombre-de-la-montagne a sa part d’amis et d’ennemis parmi ses compagnons dragons et les
autres donneurs de noms de Barsaive. Certaines de ces relations peuvent être utiles à notre
cause ; d’autres constituent des menaces potentielles pour nos entreprises. Utiliser avec subtilité
et sagesse l’exploitation du premier ; surveillez attentivement ce dernier, et ne perdez aucune
chance de frapper un coup où Vous pouvez.

Parmi les grands dragons de Barsaive, Ombre-de-la-montagne est particulièrement en bons


termes avec son frère, Ailes-de-givres.
Les deux partagent des intérêts similaires dans les affaires des donneurs de noms, et entre eux
forment le noyau du soi-disant Réseau Dragon s’opposant aux Thérans. En tant que dragons, ils
ne coopèrent qu’à l’intérieur de limites et de rituels soigneusement prescrits, mais ils échangent
régulièrement des informations et de l’aide en cas de besoin et sont les deux grands dragons les
plus étroitement alliés dans la province. Grâce aux yeux d’All-Wings, ils peuvent communiquer
rapidement depuis leurs repaires respectifs et observer un grand territoire.

Le seul grand dragon qui pourrait être appelé un ennemi d’Ombre-de-la-montagne est Usun, le
maître de la jungle de Liaj.
Les deux ont été en désaccord sur presque tous les aspects du traitement des donneurs de noms
à Barsaive et avec l’Empire Théran en particulier. Bien qu’assez sage pour ne jamais s’opposer
directement à Ombre-de-la-montagne, Usun n’a aucun amour pour son aîné ; en effet, il a
récemment pris l’habitude d’exprimer ouvertement son dédain pour la tendance d’Ombre-de-la-
montagne à ce faire des animaux de compagnie les jeunes Races.
Il a montré un mépris similaire pour l’implication d’Ailes-de-givres dans le royaume de Throal.
Bien sûr, Usun me déteste autant, sinon plus que Ne le fait Ombre-de-la-montagne, mais son
inimitié envers le maître de la Montagne du Dragon pourrait s’avérer utile.

J’espère qu’un stratagème aussi transparent n’a aucun espoir de succès. Bien que nous ayons
de nombreux désaccords, je ne considèrerais certainement pas Usun comme un ennemi, et
préférerait que nous travaillions tous ensemble pour faire face à la menace posée par les
Impertinents, Denairastas le Bannis et son engeance.

Ce ne sont pas seulement ses compagnons grands dragons qu’Ombre-de-la-montagne peut


appeler ami. Les dragons de sa couvée vivant dans la Montagne du Dragon se tournent vers lui
pour obtenir des conseils (comme elles l’ont toujours fait), et viendront sans doute à son aide
s’il leur demande. L’aîné est un mâle nommé Thunderwing, qui se cache au sommet d’un
sommet dans le pic central de la Montagne du dragon. Thunderwing a des écailles grises foncé,
et un bleu profond sur sa poitrine et ses ailes. C’est un fier dragon impérieux, avec peu de
compréhension de l’intérêt d’Ombre-de-la-montagne pour les Jeunes Races, mais il respecte
son aîné et s’incline devant sa volonté. Il chasse au nord et à l’est de la montagne du Dragon,
souvent vers la mer d’Aras.

Les deux autres couvées d’Ombre-de-la-montagne que je connais sont Firedancer et


Smokeweaver, un mâle et une femelle.
De la même couvée. Firedancer a des écailles brunes foncé avec des reflets rougeâtres qui
brillent et ondulent, comme les flammes scintillantes sur sa peau. Il se cache dans l’éperon de la
montagne du Dragon près de la mer de la Mort et s’élève parfois haut sur son courant
ascendant. Il partage la curiosité de son parent-œuf et passe beaucoup de temps à étudier la mer
de la Mort et des parties de la mer des Badlands. Firedancer attaque aussi occasionnellement
des navires miniers au-dessus de la mer de la Mort, que ce soit à cause d’une pique de jeunesse
à avoir son domaine envahi ou simplement pour l’amusement, je ne peux pas le dire.

Smokeweaver a des écailles grises foncé et se tient plus à l’écart que Firedancer des autres
donneurs de noms et leurs actes. Elle vit dans les profondeurs de la montagne du Dragon,
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volant parfois vers le sud dans les terres sauvages au-delà de Barsaive à chasser et à explorer.
Smokeweaver est en âge de trouver un partenaire, mais a refusé les avances deThunderwing.
Elle sait qu’elle doit confier tous les œufs qu’elle pondra à un grand dragon autre qu’Ombre-de-
la-montagne, puisqu’il refuse de prendre soin de plus d’œuf. Cependant, ce refus ne semble pas
avoir altéré la loyauté de Smokeweaver envers le dragon.

Contrairement à Ailes-de-givres, Ombre-de-la-montagne n’est pas directement impliqué dans


les affaires d’une nation qui donne un nom (il préfère tirer les ficelles de la marionnette de
quelque part hors de vue, afin que personne ne puisse l’accuser d’ingérence inconvenante dans
les affaires des jeunes races). Il a cependant des liens étroits avec deux donneurs de noms
importants dans le royaume de Throal : le roi Neden et son conseiller, J’role. Pendant la
Rébellion de la Mort il y a des années, Ombre-de-la-montagne a aidé J’role l’Honorable Voleur
à retrouver le prince Neden, qui était détenu par le nécromancien Théran Mordom dans un
repaire secret des Badlands. Après que J’role et ses alliés ont vaincu Mordom, Ombre-de-la-
montagne a utilisé ses pouvoirs de dragon pour nettoyer le prince nain de la souillure et lui a
redonne la santé.

Maintenant, Neden est devenu roi et J’role le maître, ou comme on l’appelle dans Throal, le
maitre de l’œil de Throal (un autre grand réseau d’ennemis potentiels). La gratitude que les
deux ressentent envers Ombre-de-la-montagne pour sa flagrante ingérence dans la vie du jeune
prince signifie qu’ils ont une dette, qu’il appellera sans doute chaque fois qu’il lui conviendra.
En effet, le Royaume de Throal observer par Ombre-de-la-montagne et Ailes-de-givres, tous
deux sont susceptibles de considérer Throal comme un allié contre l’incursion de l’Empire
Théran dans Barsaive.
Si Ombre-de-la-montagne et son frère viennent en aide à Throal, et s’ils convainquent les autres
grands dragons de Barsaive de faire de même, ils risquent de basculer le rapport de force vers le
royaume nain. Inutile de dire que les agents de l’Empire Théran feront presque tout pour
empêcher une telle alliance. Réfléchissez à cela et examinez attentivement toutes les
possibilités que cela pourrait ouvrir et promouvoir nos propres intérêts.

[Ironique que le paria puisse voir la viabilité de mes propositions, même si certains de mes
pairs ne le peuvent pas. Les ennemis de Throal ont clairement peur d’une alliance entre nous
parce qu’elle les menace. Je vous demande à tous d’envisager à nouveau la possibilité d’une
alliance avec Throal à la lumière de ces informations. Allons-nous soutenir Throal contre
l’Empire, comme le dicte la sagesse, ou rester les bras croisés quand tant de choses sont en
jeu ?]

Les objectifs d’Ombre-de-la-montagne


[Comme toujours, Denairastas le Banni conserve un esprit clair pour la tactique, bien qu’il soit
aveuglé par l’importance de soi et le mépris de notre tradition. Son analyse de mes objectifs est
suffisamment précise pour nous inquiéter tous. Lisez ce qu’il a écrit, puis, si vous êtes sage,
vous envisagerez de modifier vos plans pour en tenir compte.]

Ombre-de-la-montagne a de nombreux objectifs, en particulier depuis l’arrivée du Béhémot


Theran au cœur de Barsaive. Je ne vous offre que le plus important de ses nombreux complots
et schémas. Utilisez ces écrits non seulement pour savoir ce qu’il a l’intention de faire, mais
aussi pour comprendre comment il déplace les pièces étalées sur le plateau de jeu de Barsaive,
et vous pouvez commencer à anticiper ses mouvements à l’avance. Ce n’est que par une telle
application de l’intelligence et de la ruse que vous aurez une chance de réussir contre Ombre-
de-la-montagne ; car même si vous êtes devenus puissants, il l’est encore plus.
Il peut être contrecarré ; si je ne savais pas que c’était possible, je ne le ferais pas. Mais
n’oubliez jamais que parmi tous les donneurs de noms de Barsaive, nous, les grands dragons,
sommes les plus anciens et les plus fort et les plus craint (et que parmi les grands dragons,
aucun n’est plus vieux, plus fort ou plus craint qu’Ombre-de-la-montagne).
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Rappelez-vous ceci, et vous pourrez gagner contre lui.

Pour recueillir des connaissances

D’abord et avant tout, Ombre-de-la-montagne cherche à savoir. Il est obligé d’étudier tout ce
qu’il ne comprend pas, et de rassembler toutes les connaissances qu’il peut à ce sujet avant
d’agir. L’immense réseau de serviteurs d’Ombre-de-la-montagne existe principalement pour lui
apporter des informations sur tout, du vital au tout à fait trivial. Cela signifie qu’Ombre-de-la-
montagne retardera souvent ses actions jusqu’à ce qu’il pense qu’il a suffisamment
d’informations pour bien comprendre la situation. Par l’obscurcissement, les mensonges et la
dissimulation de faits importants parmi une avalanche d’anecdotes, vous pouvez le garder
occupé jusqu’à ce qu’il soit trop tard pour qu’il se déplace efficacement contre vous. Gardez à
l’esprit, cependant, qu’Ombre-de-la-montagne a accumulé la connaissance des millénaires à sa
disposition. Supposez qu’il connaît vos plans à l’avance et agissez en conséquence.

[Bien que je ne l’aime pas, je dois admettre la possibilité que tout ce document ait été écrit
uniquement pour notre bénéfice, et qu’il mélange des mensonges et des demi-vérités avec des
informations authentiques sur les connaissances, les opinions et les plans de Denairastas le
Banni. Par tous les moyens, prenez les mesures que vous jugerez nécessaires pour confirmer les
faits révélés ici, comme je le fais déjà.]

Pour faire face à l’Empire Théran

Au cours des derniers mois, Ombre-de-la-montagne n’a cessé de militer pour que des mesures
soient prises contre l’Empire Theran parce qu’il menace la liberté de Barsaive. Cette agitation a
été démontrée récemment par un Conseil convoqué par Ombre-de-la-montagne. Je ne connais
pas le résultat de ce dernier Conseil, le premier depuis la fin du Fléau, mais faites-moi
confiance quand je vous dis que les conséquences de ce conseil vont bientôt se révéler. Les
grands dragons agissent lentement et à contrecœur, mais une fois qu’ils décident d’un plan
d’action, ils sont rarement subtils et agissent rapidement et brutalement.

Les grands dragons et l’Empire s’aiment peu, et les dragons sont donc enclins à regarder
favorablement l’aide vers Throal simplement parce que le royaume nain déteste également les
Therans. La menace actuellement posée par Thera fournit une couverture idéale pour nos
propres activités, jusqu’à ce qu’il soit beaucoup trop tard pour que quelqu’un nous arrête, à
condition que nous utilisions nos opportunités sagement. Cependant, un ennemi commun tel
que Thera peut également unir les factions disparates et querelleuses de Barsaive ce qui pourrait
empêcher notre les plans de portée leurs fruits. Soyez attentif à un tel développement et faites
tout ce qui est nécessaire pour le saboter.

Explorer l’esprit des jeunes races

Les pensées, les sentiments et les vies éphémères des jeunes Races fascinent Ombre-de-la-
montagne, et il continue d’utiliser ses animaux de compagnie de Donneurs de noms pour
explorer l’expérience nécessairement limitée de ces races.
À bien des égards, Ombre-de-la-montagne est plus proche des Jeunes Races que tout autre
grand dragon. Ailes-de-givres peut voir des étrangers dans son repaire plus souvent, mais
Ombre-de-la-montagne touche l’esprit des Jeunes Races presque constamment, surtout depuis
la formation de son réseau d’espionnage. Cela signifie qu’Ombre-de-la-montagne comprend
mieux les sentiments et les motivations des donneurs de noms que la plupart des dragons, parce
qu’il est impliqué avec tant de gens. De tels liens forts avec l’esprit des autres peuvent inciter
Ombre-de-la-montagne à perdre sa perspective ; plus concrètement, nous pouvons l’utiliser
pour lui donner de fausses informations.

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Pour protéger les habitants des montagnes du Dragon

Ombre-de-la-montagne garde avec vigilance tous les donneurs de noms de son domaine. Aucun
raide du ciel ou esclavagiste theran n’est assez stupide pour pénétrer dans le ciel au-dessus des
montagnes du Dragon lorsque des proies plus faciles sont disponibles. Une menace immédiate
pour les habitants de son domaine peut détourner l’attention d’Ombre-de-la-montagne d’autres
questions, le forçant à tourner son regard plus près de chez lui et laissant le terrain plus libre
pour que nous puissions opérer.

Pour découvrir le destin de ses Drakes perdus

La disparition de ses drakes à Indrisa inquiète grandement Ombre-de-la-montagne, et il est


certain qu’il mênera son enquête. Cela signifie, bien sûr, engager des ressources qu’il aurait
autrement pu envoyer ailleurs.
Avec tant de ses serviteurs donneurs de nom profondément empêtrés dans sa surveillance de
l’activité de Theran, Ombre-de-la-montagne est susceptible d’envoyer Dark Tooth engager un
groupe d’adeptes pour cette entreprise plutôt que d’engager son propre peuple. Ceci présente
l’occasion d’en apprendre davantage sur Dark Tooth et peut-être d’avoir accès à lui grâce au
bon agents sélectionné.

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ABAN
[Bien que je me plaigne parfois de l’isolement de Mistweaver et des difficultés qu’il impose à la
communication avec elle, il nous a servi dans une certaine mesure comme un obstacle aux
efforts d’espionnage de Denairastas le Banni. Sa connaissance de ses activités semble quelque
peu incertaine et remplie de conjectures, bien que son habileté à la déduction et à l’analyse
tactique l’ait aidé à combler de nombreuses lacunes dans ses connaissances.]

Aban, l’énigmatique maîtresse des Marais brumeux, est un mélange intrigant de contradictions,
un état inhabituel pour un membre d’une race qui a des milliers d’années pour décider comment
regarder le monde. Bien qu’elle soutienne la philosophie de non-ingérence des grands dragons,
à l’occasion elle prend une part directe dans la formation des événements à Barsaive, elle peut
agir plus directement que n’importe quel autre quand elle choisit d’agir. Bien qu’elle semble
généralement distante comme les étoiles, elle s’éveille parfois à des sommets de passion et de
fureur qui font pâlir même d’autres à la pensée de la confronter. Bien qu’elle revendique une
aversion active pour la plupart des races de donneurs de noms de Barsaive, elle choisit souvent
d’effrayer les intrus dans son domaine, plutôt que de les tuer. Peut-être que ces choses sont dues
au fait qu’elle est parmi les plus jeunes des grands dragons et n’a pas eu le même temps que
d’autres pour consolider ses opinions. Malgré cela, ne la considérez jamais comme inconstante
ou erratique, car cela vous conduira inévitablement à la sous-estimer. Ses décisions portent
toute la force d’une volonté draconique.

Quelles que soient les raisons de ses hésitations, une chose à propos d’Aban reste constante et
immuable. Elle ne permet à personne d’atteindre le cœur des marais de brume. Sa veillée sur les
ruines antiques d’Yrns Morgath, la ville perdue dans les profondeurs du marais, est éternelle et
incessante. Seuls d’autres dragons peuvent s’approcher de cet ancien lieu sans soulever sa
colère, et elle a une vision sombre de ceux qui l’emportent trop souvent sur elle ou qui ne
montrent pas la bonne déférence lors de la recherche d’audience. Comme vous le comprendrez,
la nature de l’endroit où elle garde son repaire et la vigilance avec laquelle elle le protège rend
difficile la collecte d’informations sur elle et ses actes ; une grande partie de ce que je sais vient
d’associations passées.

La nature d’Aban
Parmi les grands dragons de Barsaive, Aban est le seul à ne pas être né pendant l’ère des
dragons. Aban faisait partie des tout premiers dragons qui ont éclos sous les soins du puissant
Cloudtamer au cours du premier siècle de cet âge. Cloudtamer était un guerrier parmi les
dragons, le plus féroce des féroces. Bien que ses compétences magiques ne soient pas
insignifiantes, il aimait beaucoup les conflits physiques et développait une magie qui
augmentait ces capacités au-dessus de toute autre. Comme Aussi impatient qu’on puisse dire
qu’un grand dragon soit, il cherchait généralement des solutions directes et violentes à ses
problèmes.

Cloudtamer était un dragon dur, même selon les normes d’une race qui élimine délibérément les
faibles de son nombre.
Il exposait délibérément sa couvée à des périls dont les descriptions noircissaient les pages sur
lesquelles j’écris, et il a opposé ses nouveau-nés les uns aux autres dans des compétitions
physiques. La moindre faiblesse méritait une réprimande et un échec constant signifiait l’exil
dans le désert ou la mort de ses serres. Le sexe d’Aban ne lui a valu aucune indulgence, car les
dragons féminins doivent être plus fortes que les mâles, mieux vaut se protéger lorsqu’elles
portent des œufs. Il n’est donc pas étonnant qu’Aban soit si dur et féroce.

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Cloudtamer a connu sa fin peu de temps avant le début du Fléau, aux mains de l’Empire
Théran. Un fier symbole de la force du jeune dragon, il a été identifié comme la première cible
des Béhémots theran lorsque l’Empire cherchait à décourager les grands dragons à révéler la
magie qui protégerait les gens du Fléau.
Bien que sa force fût Légendaire, la méthode directe de résolution des problèmes n’était pas
suffisante face à un nombre conséquent de Béhémot, et il fut détruit.
Alors que peu de dragons conservent des attachements émotionnels durables aux grands
dragons qui les élèvent, Aban la respectait profondément. Quand les Therans ont tué
Cloudtamer, ils ont fait d’Aban une éternel ennemi implacable, un fait que les commandants et
les équipages de dirigeables dans la région au-dessus et autour de la brume des marécages ont
commencé à apprendre personnellement.

[Hélas pour la perte de Cloudtamer. Aussi irrespectueux et colérique qu’il avait l’habitude
d’être, sa volonté de se battre le conduisit à sa perte, et sa présence nous serait utile
maintenant. Sa force et ses prouesses étaient indéniables, et son feu aurait pu nous inciter à
l’action plus tôt. Je suis rassuré par le fait que l’une de ses couvées au potentiel pour devenir
une force semblable à la sienne.]

Aban a appris à prospérer dans un monde qui tuait presque tous ceux qui sont nés avec elle, sa
force et son agressivité l’a conduite à l’âge adulte plus tôt qu’il n’est courant. Elle est le seul
grand dragon parmi tous ceux qui sont nés à cet âge. Sa jeunesse travaille contre elle de
plusieurs façons.
Tout d’abord, elle n’est que nouvellement admise dans la société des grands dragons. Sa voix a
peu d’influence parmi les dragons plus âgés du Conseils, qui se considèrent beaucoup plus
sages qu’elle. Elle adhère fanatiquement à la coutume et au rituel, en particulier le rite du
Quinze vénérations, pour s’assurer qu’on lui donne le respect qui lui est dû.
Deuxièmement, elle n’a pas la même profondeur d’expérience comme les autres grands
dragons, un fait qui la conduit parfois dans ce qui passe pour de l’impétuosité parmi son espèce.
Elle n’a pas le même contrôle sur elle-même que la plupart des autres grands dragons, et sa rage
prend parfois le dessus sur elle-même.
Troisièmement, elle n’a pas le degré de maîtrise de ses pouvoirs comme les grands dragons
comme Ombre-de-la-montagne et Ailes-de-givres. Ne croyez pas qu’elle n’est pas redoutable
en soi ; les expériences de ceux qui ont cherché la cité perdue d’Yrns Morgath prouve le
contraire.

Physiquement, Aban est plus grande que la plupart des autres dragons de son âge, peut-être que
seul Ombre-de-la-montagne est plus grand. Malgré ceci, elle n’a aucune difficulté à se déplacer
dans les marais de brume complètement invisible ; elle peut apparaître de la brume des
marécages soudains et sans avertissement, un fait bien décrit dans les journaux laissés à la
Grande Bibliothèque de Throal par ceux qui ont survécu à des rencontres avec elle.
Les mêmes contes qui s’accordent si complètement, diffèrent grandement sur un autre, celle de
la coloration d’Aban. Dans un livre, elle est décrite comme ayant des écailles du rouge profond
du vieux sang et des yeux noirs comme le ciel de minuit, tandis qu’un autre tome peint une
image d’elle avec des écailles noires verdâtre et des yeux d’un jaune troublant. Quand je l’ai
connue, ses écailles étaient d’un noir brillant qui courait avec des notes subtiles de bleu
profond, tandis que ses yeux étaient du bleu clair de la glace gelée depuis longtemps au sommet
des montagnes. Quelle qu’en soit la raison, que ce soit les effets de la vie dans la brume des
Marécages ou changement magique délibéré, la coloration d’Aban peut varier. Ne comptez pas
sur la couleur de ses écailles pour l’identifier.

Gardez tout cela à l’esprit lorsque vous planifiez la prochaine étape de votre conquête de
Barsaive ; toujours considérer où elle peut se tenir debout et comment elle peut vous affecter.
Bien qu’elle reste en grande partie dans son repaire dans les marais, elle pourrait sortir à
n’importe quel moment. Souvenez-vous de son éducation, de sa force et de son agressivité. Si
elle vous voit comme un ennemi ou si vous gagnez sa colère, elle frappera, et de manière

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décisive. Surveillez votre chance de profiter des débuts d’un schisme entre Aban et le reste des
grands dragons de Barsaive. Soyez subtil, cependant, car la division est encore si petite que les
dragons eux-mêmes n’en sont probablement pas conscients, et des efforts qui ne sont pas guidés
avec le plus grand soin pourraient attirer leur attention sur elle et détruire son utilité. N’oubliez
jamais l’inimitié qu’Aban porte aux Therans. Comme l’hostilité entre l’Empire et le royaume de
Throal devient plus chaud, son antipathie envers les elfes peut s’avérer utile pour éloigner les
Thérans, équilibrer et prolonger le conflit assez longtemps pour affaiblir les deux parties
jusqu’à ce qu’elles n’aient plus le pouvoir de résister à votre avance.

[Ici, le Banni nous rappelle que son but n’est pas seulement d’avertir les Denairastas de notre
force, mais de montrer des moyens qu’ils peuvent mettre en place et d’utiliser comme armes
pour nous monter les uns contre les autres, nous divisant de la même manière qu’ils espèrent
diviser les autres forces de Barsaive, afin que personne ne leur résiste. Je doute qu’ils aient un
espoir d’atteindre un tel objectif, mais il nous incombe de rester vigilants contre de telles
machinations, de sorte que notre confiance en notre capacité à les voir et à y résister ne s’avère
pas être la faiblesse qui leur permettra de réussir.

Mistweaver, bien que je conteste l’affirmation de Denairastas le Banni selon laquelle vos
paroles ont été tenues en moins d’estime que celles de vos aînés à notre Conseil récent, je vous
offre le rite de la transgression comme excuse pour toute perception en ce sens de ma part.]

Les marais de brume


Aban fait son repaire dans l’un des endroits les moins hospitaliers de Barsaive, les marais
brumeux. C’est ici que La rivière Serpent se divise en centaines de petits ruisseaux, créant un
immense marais qui se jette dans la mer de la Mort et devient une étouffante, étendue de vapeur
et de boue. Ces quelques courageux ou assez stupides pour s’aventurer dans les marécages et
assez chanceux pour revenir signaler des conditions difficiles et potentiellement mortelles. Des
nuages de vapeur sans fin obscurcissent la vision et réduise la vitalité des explorateurs les plus
robustes. L’eau est universellement chaude, mijotant à certains endroits et bouillante dans
d’autre. Vous pourriez vous attendre à ce qu’un tel endroit soit dépourvu de vie, mais les
marécages regorgent de dangers vivants, de créatures prêt à sauter sur les voyageurs imprudents
avec griffe, croc et venin.

Les périls de l’endroit forment un mur redoutable qui protège le repaire d’Aban des regards
indiscrets de tous, sauf des plus insistant et habile des chercheurs. Bien que les histoires
abondent d’Aban attaquant et dévorant ceux qui s’immiscent sur son territoire, le nombre de
personnes qui meurent sous ses griffes est beaucoup plus petit que le nombre de personnes qui
périssent dans les marais avant même de la voir. Bien que certains explorateurs décrivent avoir
vu Aban s’élever au-dessus des marais ou voler à basse altitude à travers les Brumes, ceux qui
atteignent le cœur des marais de brume ne voient jamais son résident le plus puissant jusqu’à
trop tard. Elle est toujours apparue soudainement, pulvérisant du liquide brûlant sur les
malheureux alors qu’elle se lève de l’eau ou sort des rideaux de brume qui, quelques instants
plus tôt, la cachaient complètement de la vue.

La Cité Perdue

Au cœur des marais de brume se trouve l’antre d’Aban, l’ancienne cité perdue d’Yrns Morgath.
Certains de ceux qui ont atteint les parties les plus profondes des marais ont écrit les restes de
structures anciennes, que ce soit une étendue de mur de pierre, une piqûre d’arche avec de
faibles restes de sculptures anciennes ou un court escalier en pierre montant dans les airs vers
un plancher surélevé qui n’existe plus. Tous ceux qui atteignent ce point rencontrent Aban, une
rencontre qui se termine soit par la fuite des intrus ou leur mort, car Aban n’accorde aucune
audience. Cet endroit antique est depuis longtemps rendu aux ravages du temps et
l’environnement difficile, contient encore des artefacts de puissance et regorge de tradition qui
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remontent à l’ère des dragons. Il se peut que les récits de ces trésors perdus soient ce qui incite
l’Empire Théran à braver la colère d’Aban, car ils envoient toujours des groupes de recherche et
des dirigeables dans les marais, malgré le fait qu’Aban ne tolère aucune présence Theranne,
nulle part dans son domaine et attaque à la fois les moyens aéroporté et terrestre avec une
férocité redoutable.

Trésors
Bien que certains vestiges de l’ère des dragons restent cachés dans les ruines tumultueuses
d’Yrns Morgath, beaucoup de ces trésors ont été découvert avant qu’Aban ne fasse de l’endroit
son repaire. Adeptes à la recherche d’artefact avec lesquels ils construisirent leurs légendes,
tandis que d’autres ont été revendiqués par les serviteurs d’autres grands dragons, à la recherche
d’artefacts qu’ils ont créés dans les temps anciens avant que la progéniture de leur folie ne se
rebelle contre leur soi-disant règne bienfaisant. La majeure partie des trésors magiques qu’Aban
revendique comme les siens, qu’elle collectionne dans la Salle des Trophées, des objets pris sur
le corps des Donneurs de Noms assez audacieux pour envahir son repaire et assez bête pour ne
pas partir quand il le fallait. Ces trésors couvrent toute la gamme des objets affilié à des trésors
légendaires uniques.

De tels trésors n’expliquent cependant pas la persistance des Therans ; aucune épée magique,
aussi puissante soit-elle, ne pourrait engendrer une telle force d’effort. Il se peut que l’Empire
Théran connaisse le plus grand trésor caché à Yrns Morgath, un trésor qu’Aban protège depuis
avant le Fléau. Caché quelque part dans les ruines qui sont le cœur des marais de brume,
protégés derrière des barrières magiques d’une telle puissance que seul un grand dragon pouvait
les créer, se trouvent les restes du héros Naaman Y’ross.

[Il semble ici que le Banni place beaucoup trop de confiance dans les paroles du récent rapport
Theran sur le soi-disant Sociétés Secrètes de Barsaive (qui contient malheureusement une
quantité surprenante d’informations précises sur nos propres agents et agents dans Barsaive).
L’un des rapports de cette collection suggère que les restes de Naaman Y’ross se trouvent en
fait dans les ruines d’Yrns Morgath dans les marais de brume.]

Les véritables raisons d’Aban pour protéger ces restes me sont inconnues. Je ne comprends pas
sa fascination pour cette elfe arrogante, car elle tient les Thérans dans un tel mépris. Peut-être
voit-elle cette intendance comme une opportunité pour contrecarrer l’Empire, en empêchant les
Thérans de ramener d’une manière ou d’une autre leur ancien héros dans le monde vivant. Oui
sachez qu’elle croit que Naaman Y’ross a encore un rôle à jouer dans l’avenir de Barsaive, bien
que ce qu’elle attend de ce rôle est un mystère. Si elle connaît un moyen par lequel il peut être
ramené à la vie, alors il se peut qu’elle envisage de l’utiliser et faire pencher la balance de
l’équilibre entre Thera et Throal. Si cela s’avère vrai, alors gagner un tel héros a la cause des
Denairastas s’avérerait une victoire significative, en effet.

Mistweaver, si les affirmations du Banni sont vraies, je crains que nous ne l’apprenions par ses
paroles, plutôt que directement de vous-même. Bien que je ne prétende pas suggérer que vous
devriez nous tenir au courant de tout ce que vous faites, ce que les Parias suggère sur l’utilité
de Y’ross pour nos objectifs peuvent avoir un certain mérite. Compte tenu de votre haine de
l’Empire, je ne peux que présumer que soit vous ne savez pas comment rendre le héros à la vie,
soit que le Banni a tort dans son affirmation que les restes du héros sont à Yrns Morgath.
Dans les deux cas, vous pouvez certainement nous dire si ce sont vraiment les restes du héros
qui poussent les Thérans à fouiller les marais si vigoureusement, ou quelque chose de plus ?

Les pouvoirs d’Aban


En vertu de sa jeunesse, Aban n’a pas encore développé ses pouvoirs dans la même mesure que
d’autres grands dragons, et elle peut être considérée comme l’une des plus faibles de son genre.
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Prenez cela non pas comme un affront à sa force, cependant, car aucun faible n’aurait pu
survivre à la tutelle de Cloudtamer. Sa puissance magique est inférieure à celle de ses frères
parce que ils ont eu plusieurs millénaires pour perfectionner et développer leurs pouvoirs, alors
qu’elle n’a eu qu’un peu plus de deux mille ans.

Aban a une grande affinité pour la magie des éléments, ce qui peut expliquer pourquoi elle
choisit de vivre dans un endroit où tous les éléments se rejoignent. Elle connaît sûrement tous
les sorts élémentaires connus des érudits des deux Thera et Throal, et connaît d’autres
personnes inconnues de ces groupes. Elle s’est avérée être une maîtresse si efficace de ces types
de magie que sa fierté à cet égard puisse être exploitée, mes enfants ; vous pouvez vous avérer
capable de gagner quelques petites mesures de tolérance de sa part si vous pouvez apporter à sa
magie élémentaire des sorts qu’elle ne connaît pas encore. Ne vous attendez pas à ce qu’une
telle offre l’apaise longtemps, cependant.

En plus de la magie des sorts, Aban exerce sa maîtrise des éléments de plusieurs façons, y
compris l’invocation et le contrôle des esprits élémentaires. Elle laisse souvent des élémentaux
pour garder son repaire quand elle doit s’en éloigner pour un temps. Grâce à l’aide de ces
élémentaux, Aban s’est adaptée aux marais de brume et à toutes les créatures y vivants,
étendant sa capacité à sentir son repaire pour inclure l’ensemble de la région. Tout ce dont les
créatures des marécages voient et entendent est connu d’elle ; ils lui servent d’yeux et
d’oreilles. Ces sens sont généralement distraits, comme si elle écoutait une foule rassemblée
devant une fenêtre. Chaque fois qu’elle le souhaite, cependant, elle peut se concentrer sur une
zone spécifique et emprunter les sens des bêtes qui s’y trouvent, afin de voir tout ce qui se
passe.

Les pouvoirs élémentaires d’Aban lui donnent également un contrôle presque total sur le terrain
même des marais brumeux. Elle peut changez rapidement l’eau de l’ébullition au
refroidissement et vice-versa. La terre solide devient de la boue mince à son gré, et le noueux
des arbres tordus du marais se réarrangent comme elle le veut. Elle peut épaissir et amincir les
brumes avec une pensée, sans doute l’explication de la raison pour laquelle une créature aussi
énorme qu’Aban peut soudainement apparaître sans avertissement devant le plus observateur et
le plus perspicace des explorateurs.

Les serviteurs d’Aban


Les serviteurs d’Aban sont aussi secrets et mortels que leur maîtresse. Ce qui en fait une
connaissance précise de leur nombre et leurs activités très difficiles à obtenir, et ce dernier fait
de la découverte de ces informations un événement plein de danger pour les donneurs de noms
plus fragiles que les dragons. Aban ne tolère aucune faiblesse ou échec, un fait qui motive ses
serviteurs à de grands efforts en sa faveur. Habitué à survivre dans les marais brumeux, les
dangers du reste de Barsaive ne représentent que peu de difficulté ; même votre ville d’Iopos,
surveillée attentivement, n’est pas à l’abri de leurs venues clandestines.

Esprits et créatures élémentaires

Dans les marais de brume eux-mêmes, Aban a de nombreux esprits élémentaires de toutes
sortes et de forces à sa disposition.
La plupart protègent son repaire, ce qui explique les récits du marais qui prend vie et consomme
des intrus. Aban a suffisamment de connaissances et de pouvoir pour invoquer un nombre
d’esprits élémentaires nommés, et a même fait appel à des esprits de grande forme de temps en
temps. Elle négocie soigneusement avec ces derniers, et le pouvoir que ces esprits lui donnent
devrait vous faire réfléchir.

L’harmonie d’Aban avec les marais de brume lui permet de faire appel aux créatures des marais
comme elle le ferait, dans une grande mesure à la façon dont un Maître des animaux pourrait
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dominer l’esprit d’un animal pour exiger de lui un certain service. Il existe des récits de
créatures dans les marécages attaquant les explorateurs d’une manière qui fait allusion à la
coordination ou à l’intelligence, et la volonté du dragon est l’une des peu de forces assez
puissantes pour permettre le contrôle de tant de créatures à la fois. Ne sous-estimez pas la plus
petite créature de cet endroit, car tout est potentiellement une extension de la volonté d’Aban.
Et bien que ce lien entre Aban et les créatures des marais de brume peuvent sembler à première
vue être une extension du sens naturel du repaire du dragon, j’ai des raisons de croire qu’Aban
est capable d’étendre cette influence au-delà des frontières de son repaire, le long de la rivière
Serpent, peut-être même jusqu’aux bords sud de la jungle des Servos et le long du tronçon sud
de la rivière Tylon. Comment en est-elle capable, c’est au-delà de mes connaissances, mais
c’est quelque chose qui mérite certainement une réflexion plus approfondie.

Entre son influence sur la myriade de créatures des marais, les esprits élémentaires qui errent
dans les brumes et son contrôle du terrain même, quiconque attaquerait Aban doit littéralement
combattre les marais de brume eux-mêmes avant de gagner la position du dragon, une rencontre
qui devient plus intimidante dans la foulée de l’effort capital requis pour l’atteindre.
Heureusement, ces périls ne sont les pires que lorsqu’ils sont activement dirigés par Aban, et
elle ne peut pas concentrer son point de vue partout à la fois. La furtivité est la clé pour
atteindre le cœur du domaine d’Aban, et vous avez plus de chances de réussir lorsqu’elle est
occupée à défendre les marais de brume contre les incursions des forces théranes.

Drakes

Le seul drake connu pour servir Aban est un spécimen à sang chaud nommé Savryn. Le dernier
drake créé par Cloudtamer avant sa mort, Savryn est aussi imposant physiquement par rapport
aux autres drakes que sa maîtresse l’est pour la plupart des autres Dragons. Lorsque Cloudtamer
a été tué, Savryn a choisi de servir Aban, car il la considérait comme la plus digne successeur
d’elle.
Pratiquant qualifié de la discipline guerrière, Savryn ressemble beaucoup à son créateur dans sa
préférence pour le physique des solutions aux problèmes. En tant que l’un des principaux
serviteurs d’Aban en dehors des limites des marais de brume, il a été forcé d’agir d’une manière
plus circonspecte. Il se plaint un peu de cette « formation », notamment parce qu’il voit sa
maîtresse comme étant infidèle aux principes de son père. Sa préférence pour l’action directe
peut également servir comme levier pour le manipuler, que ce soit dans l’action qu’il ne réalise
pas est contraire aux intérêts des grands dragons ou dans l’insubordination directe.

[Encore une fois, le Banni frappe le lien entre nous et nos serviteurs drake. Mistweaver, bien
que je n’aie pas été témoin ce qu’il prétend sur le tempérament de ce drake, si ce qu’il dit est
vrai, vous feriez bien de régler toute question non résolu entre vous et Savryn.]

Je ne sais pas si Aban a d’autres drakes qui la servent. Je soupçonne que sa maîtrise de la magie
rituelle des grands dragons ne sont pas encore suffisants pour les créer. Si je me trompe et
qu’elle a des drakes en plus de Savryn, alors ils ne sont pas aussi tête brûlée et impulsifs que
lui, étant plutôt habiles au subterfuge et à la tromperie.
Si cela s’avérait vrai, je n’ai aucun doute que de tels serviteurs seraient presque aussi puissants
physiquement que Savryn lui-même, étant donné la nature de leur créateur.

La main de la corruption

Vous connaissez sans doute, mes enfants, les légendes qui parlent d’un lieu appelé le Château
des Assassins qui se trouve niché dans les parties nord des marais brumeux, où les eaux des
marais se jettent contre les contreforts des Pics du Crépuscule. Cet endroit est un terrain
d’entraînement pour la branche des Assassins de la Main de la Corruption, qui l’utilise pour
s’entraîner, leurs assassins pour poursuivre leur rêve fou d’effacer toute vie du visage de
Barsaive et des terres au-delà. Ici, ils équipent les donneurs de noms en armes mortelles, sous le
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museau même du grand dragon Aban. Pourquoi Aban, qui est si prompt à exterminer les intrus
dans son domaine, tolère la présence de ces fous à sa porte ? Il peut y avoir soyez en sûr qu’une
seule réponse.

Puisque Aban n’autorise que ceux qui la servent à voyager et à demeurer dans les marais de
brume, les habitants du château des Assassins doit être ses serviteurs. D’après tous les
témoignages que j’ai entendus, ils répondent parfaitement à ses besoins actuels. Ils sont
impitoyables et efficaces, car seuls les plus aptes survivent à la formation et vivent pour porter
leur doctrine dans les terres de Barsaive. Ils se déplacent furtivement et invisiblement à travers
les ombres des terres, exécutant leur violence et s’échappant à nouveau dans les ténèbres d’où
ils jaillissent. Silencieux et mortels, ils exécutent la volonté de leur maîtresse dragonne, bien
qu’ils ne sont certainement pas au courant de sa manipulation. Je soupçonne que pas plus de
quelques-uns comprennent qu’Aban dirige vraiment les activités du Château des Assassins et la
Main de la Corruption, les utilisant pour tirer les ficelles de la province et les secrets de son
repaire marécageux. Les autres vaquent à leurs occupations, ignorant béatement qu’ils sont des
pions sombres dans un jeu mortel avec beaucoup plus de portée et de conséquences qu’ils ne le
comprendront jamais.

[De telles affirmations sont manifestement ridicules, bien que je sois heureux de voir qu’au
moins certaines des informations de Banni sont largement à côté de la plaque. Cela signifie que
ses sources d’information sont faillibles, un peu de confort compte tenu de la richesse de la
précision des connaissances qu’il a acquises. Il ne fait aucune mention de peut-être le plus
important de ses sous-fifres. C’est très intéressant car il semble être tombé sur tous les indices
dont il devrait avoir besoin pour découvrir ces serviteurs les plus mystérieux et les plus secrets
de Mistweaver.
Plus important encore, cette histoire pourrait détourner les détenteurs de confiance et les
Denairastas dans le traitement de la main de la corruption, utile parce qu’il les distrait de nous
et aide à se débarrasser d’une infestation qui a longtemps eu besoin d’être nettoyée de la
terre.]

Alliés et ennemis
Parmi ses compagnons grands dragons, Aban conserve une position largement neutre. Compte
tenu de la complexité des interactions entre eux, et la nature généralement solitaire du dragon,
ce n’est pas surprenant. Sa passion l’a menée à un enchevêtrement occasionnel, dans la mesure
où l’accouplement entre de grands dragons peut vraiment être qualifié de tel, et sa plus récente
implication de ce genre était avec Earthroot, le roi des Pale Ones qui vivent sous les montagnes
de Throal. Bien que cette implication a eu lieu il y a plusieurs décennies, une telle portée est
comme quelques respirations à un dragon, et les deux restent sur le bien petits caractères. Ce
que cela signifie en termes plus larges est incertain, mais rappelez-vous que les dragons
permettent rarement à de telles choses d’influencer leurs pensées.

Si l’on peut dire qu’Aban n’aime pas l’un des grands dragons de Barsaive, c’est Ailes-de-
givres. Ailes-de-givres était la cible de la marine de Theranne peu avant le Fléau, une cible qui
n’était pas en place lorsque la flèche Frappé. Bien que je doute qu’Aban en veuille à Ailes-de-
givres, elle pense sans doute qu’il avait les informations nécessaires pour sauver Cloudtamer du
sort qu’il a lui-même évité. Si Ailes-de-givres avait agi à temps, le père d’Aban serait
probablement en vie aujourd’hui, un fait qui la ronge chaque fois.
Dans les terres de Barsaive, Aban est un ennemi juré de l’Empire Théran. Bien que son
opposition à eux n’a pas la brûlure durable de l’ancienne trahison que la plupart des autres
grands dragons ressentent envers l’Empire, il a le feu chaud de la colère juvénile et du désir de
vengeance que les autres grands dragons n’ont pas ressenti depuis des millénaires. Aban a s’est
livré récemment à cette colère, attaquant plusieurs vedettes de Theran qui ont bravé le ciel au-
dessus de la brume des Marais. À l’heure actuelle, au moins une demi-douzaine de navires sont
dispersés dans les marécages, s’enfonçant lentement dans la boue.
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À ma connaissance, aucun membre d’équipage de ces navires ne s’est échappé pour raconter
l’histoire, car Aban les traque, un par un, exploit facile compte tenu de son harmonie avec
l’endroit. Je ne sais pas si la capture de ces navires apaise sa colère, Mais il est clair que les
Therans ne seront pas effrayés par la menace que représente Aban. S’ils continuent comme ils
l’ont fait, cependant, ils peuvent trouver toute leur flotte en ruines sous les marais de brume
avant même de trouver ce qu’ils cherchent.

La haine d’Aban envers les Thérans s’étend à tous ceux qui les soutiennent ouvertement ou se
rangent à leurs côtés dans le conflit à venir.
Cela cause des problèmes importants pour le t’skrang de la Maison K’tenshin, dont les
bannières à neuf diamants volent sur toutes sortes d’embarcations naviguant le long des
tronçons sud de la rivière Serpent. Navires K’tenshin qui s’égarent trop près de la brume les
marécages se retrouvent face à l’assaut d’un grand dragon très en colère, et avec chaque
semaine qui passe, la définition de « trop près » pousse de plus en plus loin du bord des
marécages proprement dits. Peut-être qu’Aban cherche à détruire le équipages Théran à bord
des navires K’tenshin, ou peut-être souhaite-t-elle simplement enseigner au t’skrang la folie de
se ranger du côté de ses ennemis. Je ne sais pas encore si cela s’avérera bénéfique pour vous,
mes enfants. Si K’tenshin choisit de combattre Aban, ils n’auront pas une force suffisante pour
faire pression sur V’strimon et Syrtis, laissant ces Maisons libres de se défendre contre les
avancées de vos alliés à la Maison Ishkarat. Si K’tenshin laisse les parties sud du Serpent au
dragon, alors le t’skrang des parties centrales du Serpent auront du mal à se défendre contre les
attaques des deux côtés. Quelques des mots à l’oreille droite d’un conseiller bien placé
pourraient voir que la Maison K’tenshin choisit de dédier ses navires au combat ils ont une
chance de gagner.

Les objectifs d’Aban


Les objectifs d’Aban sont presque aussi enveloppés de mystère que les marécages dans lesquels
elle fait son repaire le sont.
Bien qu’elle utilise ses assassins dans le cadre du réseau d’agents à travers lequel les dragons
affectent les terres de Barsaive, elle a un certain nombre de projets personnels qui n’ont rien à
voir avec les activités des dragons en tant que groupe ; ce n’est que la nature du dragon, après
tout. Aban est tout à fait d’accord avec les autres grands dragons sur au moins un point, leur
intention d’aider le royaume de Throal dans son conflit avec l’Empire théran. Voici quelques-
uns des objectifs d’Aban, ceux qui sont les plus évidents dans les mouvements de ses serviteurs.
Rappelez-vous qu’Aban a probablement plus d’objectifs à propos desquels je ne sais rien, étant
donné l’habileté avec laquelle la plupart de ses serviteurs échappent à la détection.

Détruire l’Empire Théran

Peu de grands dragons exprimeraient leurs sentiments envers les Thérans en termes de violence
et de colère, Aban est imprégné d’une fureur que seuls ceux qui ont perdu un père pourraient
comprendre. Elle voit la destruction de l’Empire comme à la fois la seule réponse à l’antipathie
entre les Thérans et les grands dragons et le seul remède pour la mort de son père. Elle peut très
bien être l’ennemi le moins indulgent des Thérans, car sa rage et sa passion peuvent la conduire
à continuer le combat bien au-delà du point où les autres grands dragons cessent. En l’état, je
soupçonne que seuls les siècles d’attente à travers le Fléau lui a appris la patience de prendre
une vengeance lente et finalement plus satisfaisante.

Gardez les secrets d’Yrns Morgath

La Cité Perdue détient de nombreux secrets que les chercheurs n’ont pas réussi à arracher de
son emprise mortelle, et il peut y avoir beaucoup de choses que même Ombre-de-la-montagne
ne sait pas. Aban souhaite garder cela caché à ceux qui voudraient en faire usage, en particulier
les Thérans, qui sont toujours à la recherche de nouvelles connaissances magiques. Parmi les
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secrets d’Yrns Morgath figurent les restes de Naaman Y’ross, dont le retour à la vie, s’il devait
se produire, pourrait affecter les événements à venir de plusieurs façons.

Gagnez sa place parmi les Grands Dragons

Bien qu’elle poursuive parfois ses propres intérêts au-dessus de ceux de ses semblables, Aban
souhaite avoir le même respect qui est accordé à Ombre-de-la-montagne, Ailes-de-givres,
Alamaise et les autres. Bien qu’elle ne se fasse aucune illusion à propos d’eux avec tout ce
qu’elle fait ou vice versa, elle souhaite que ses mots aient plus de poids parmi ces frères qu’ils
ne le font actuellement.

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ALAMAISE
[Il n’est pas surprenant que le Banni s’intéresse à l’histoire d’Elfbane, même s’il ne voit pas le
rapport avec ce sujet. Bien qu’Elfbane n’ait pas été impliqué dans les affaires de Barsaive
depuis des siècles et ait choisi de ne pas assister à notre dernier Conseils, le Banni le considère
comme suffisamment important pour l’inclure dans cette collection. Clairement les intentions
du Banni au sujet de l’exploitation du conflit actuel entre Throal et l’Empire théran, et incluent
des machinations contre le Bois de Sang et tout le reste de Barsaive aussi. À notre frère absent,
je vous demande de considérer le danger que cela représente et d’appeler à vous joindre à nos
efforts. J’espère que cette collection vous parviendra et pourra détourner votre attention de
votre désir séculaire de vengeance pour examiner d’autres aspects importants de l’avenir.]

S’il y a un dragon qui pourrait comprendre ce que j’ai accompli, c’est Alamaise. Mais le grand
dragon connu sous le nom d’Elfbane n’a pas été vu à Barsaive depuis avant le Fléau. Personne,
pas même moi, ne connaît le vrai position d’Alamaise, mais je connais bien son histoire, et je
peux imaginer ce que l’ancien maître de Wyrm Wood désire.

Alamaise est un dragon étranger, mais il vit dans le nord de Barsaive depuis des millénaires. À
l’origine, il est originaire d’une terre lointaine au nord et à l’ouest de Barsaive, près de la
périphérie de Vasgothia, où son frère vit encore. Le conflit entre Alamaise et son frère il y a
longtemps a chassé Alamaise de sa maison d’origine, dans les terres qui sont devenu Barsaive.
Alamaise et son frère se haïssent et ne sont pas d’accord sur presque toutes les questions de
conséquence. Alamaise parlait souvent amèrement de son frère, révélant la rivalité entre eux. Je
soupçonne que c’est cette rivalité qui a façonné la nature d’Alamaise

La nature d’Alamaise
Alamaise est un vieux dragon, l’un des plus anciens grands dragons de Barsaive. Ses écailles
sont dorées et rouges, les couleurs d’un coucher de soleil ardent, et sa queue est inclinée avec
des épines pointues. Ses yeux brûlent comme des fosses de feu, d’un jaune vif, et sa voix est
profonde et imposante. Alamaise se porte avec beaucoup d’orgueil et d’arrogance, même pour
un grand dragon. Il considère tous les autres inférieur et à peine dignes de sa remarque, y
compris les autres dragons. Une telle fierté lui a valu peu d’alliés parmi les dragons de
Barsaive, mais Alamaise a gagné leur respect avec sa puissance concentrée et son esprit vif.

Tous les dragons possèdent et exercent une grande force, mais Alamaise est l’un des rares à
admettre rechercher le pouvoir. Il a toujours voulu augmenter sa propre force et étendre son
règne sur la terre et les jeunes races qui l’habitaient. Selon Alamaise, c’est son droit. Les êtres
les plus puissants devraient régner et les moins puissants devraient servir. J’ai toujours imaginé
que ses plans sont nés d’un désir de rassembler suffisamment de pouvoir pour un jour défier
son frère et le vaincre, bien que les deux ne se sont pas battus (ni même ne se sont parlé)
pendant tout le temps qu’Alamaise a vécu à Barsaive.

Son arrogance est la clé pour comprendre la nature d’Alamaise. Il est assuré de sa supériorité et
de sa justice. Quelles que soient les erreurs qu’il pourrait commettre, Alamaise ne les admettra
jamais, mais il en tirera des leçons. Rien ne gratte sous ses écailles plus que ses propres défauts,
et il élimine de telles imperfections aussi rapidement et impitoyablement que s’il envoyait un
impétueux donneur de nom. Si vous deviez faire face à Alamaise, faites appel à son arrogance
et utilisez sa propre cécité contre lui. Exploitez ses faiblesses complètement et à fond (car vous
n’aurez pas une autre chance) et rejeter la faute sur ses supposés alliés.

Alamaise est aveugle à plus d’un titre. C’est un dragon obsédé par un seul but, celui de
reprendre le contrôle de Wyrm Wood et les elfes qui l’habitent. Cet objectif pousse Alamaise à
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l’exclusion de tout le reste. Depuis la mort de la reine Dallia de la Cour Elfique, Alamaise n’a
été vu nulle part à Barsaive, même par ses compagnons dragons. Au lieu de cela, il a poursuivi
son but. Comme aucun royaume ou ville de Barsaive ne concerne Alamaise, à l’exception de la
Cour elfique, il n’est pas impliqué dans la politique de nations comme Throal ou l’Empire
théran, et ne se préoccupe donc pas notre voisinage immédiat.
Finalement, bien sûr, nous devrons faire face à la fois au Bois de Sang et à l’Alamaise, mais
pour l’instant, tant que nos plans n’empiètent pas sur les siens, Alamaise est susceptible de nous
ignorer.

[Elfbane, j’espère que ce document clarifie les intentions du Banni envers votre domaine. Ce
n’est qu’une question de temps avant son attention de se tourne vers le Bois de Sang, peu
importe les plaisanteries ou les promesses que ses émissaires offrent maintenant à la Cour
Elfique. Vous nous permettez d’aborder la question du Banni et de ses sbires avant qu’ils ne
puissent mettre en danger vos propres intérêts.]

Sur Alamaise et la Cour Elfique


L’implication d’Alamaise dans le Bois de Sang et la Cour Elfique remonte à plusieurs siècles
jusqu’à l’origine même de l’endroit. Il y a longtemps, après avoir quitté son pays natal,
Alamaise s’est installé dans une forêt verdoyante au nord de Barsaive. Il L’a nommé Wyrm
Wood et l’a revendiqué comme son propre domaine, tout comme Usun est maintenant maître de
la jungle Liaj et Aban du Marais des brumes. Les elfes qui vivaient dans le bois étaient ses
serviteurs et vassaux, le centre de son propre royaume. C’était Alamaise qui a convaincu la
Passion Jaspree de planter la graine qui est devenue Oak Heart, le centre vivant de Wyrm
Wood, et Alamaise qui a supervisé la croissance et la protection du bois.

Avec le temps, Alamaise désirait des serviteurs capables de superviser l’ensemble de son
domaine, et il ne considérait pas les elfes...ou l’une des Jeunes Races digne de la tâche. Selon
leurs légendes, Alamaise a fait un marché avec Jaspree et Astendar pour lui permettre de créer
des serviteurs dignes de lui, des enfants nés de son sang et de celui des elfes qui ont fait leur
maison à Wyrm Wood. Alamaise a pris forme elfique et s’est accouplé avec des femmes
elfiques pour faire émerger la première de ces Serviteurs. Le premier né s’appelait Caynreth, le
premier enfant de l’harmonie dont on parle dans la légende elfique. D’autres ont suivi et sont
devenus les fondateurs de la Cour Elfique, le centre de la culture elfique. De cette façon,
Alamaise a tissé les premiers fils du modèle de Wyrm Wood a jeté les bases de la civilisation
elfique telle qu’elle est maintenant connue.

Alamaise enseigna à ses enfants qu’ils étaient supérieurs aux autres donneurs de noms, car ils
avaient le sang de grands dragons dans leurs veines. Cependant, Alamaise a étouffé la grandeur
de ses enfants, plutôt que de les encourager à atteindre leur véritable potentiel, comme je l’ai
fait avec vous. Il n’a pas réussi à encourager leur grandeur, et a ainsi instillé une série de
rébellion en eux. (Ou peut-être que les elfes ne peuvent s’empêcher d’être traîtres et que la
progéniture d’Alamaise a été victime du côté elfique de leur patrimoine.)

Avec le temps, les Enfants d’Alamaise se sont rebellés contre lui. D’abord de petites manières,
en façonnant la culture et la croyance elfiques vers leurs propres fins, puis dans de plus grands
actes de trahison, y compris le vol de traditions magiques à leur créateur. Finalement il y avait
une rébellion ouverte partout et vers la fin de l’ère des dragons, les enfants d’Alamaise ont
mené d’autres donneurs de noms pour renverser le règne des seigneurs dragons. Alamaise lui-
même a été grièvement blessé par Caynreth, son première fille. Plutôt que de détruire tout ce
qu’il avait créé, Alamaise a fui Wyrm Wood pour un autre repaire, où il a dormi pour des
milliers d’années, de la fin de l’ère des dragons au début de cet âge, tout en guérissant
lentement de ses blessures, hors de portée de ses enfants traîtres. La dernière fois que je l’ai vu,
bien avant le Fléau, Alamaise portait encore une cicatrice livide sur sa poitrine et une haine
brûlante pour la cour elfique.
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C’est pour cette raison que les grands dragons interdisent l’accouplement de tout dragon avec
les Jeunes Races. Ils craignaient la grandeur qu’ils ont vue chez leurs enfants égarés pendant la
rébellion, parce qu’ils ne comprenaient pas combien nous pouvions réaliser ensemble. Plutôt
que d’encourager la grandeur, ils ont cherché à créer la médiocrité et la servitude insensée.
Quand il eut récupéré de ses blessures, subies pendant la rébellion, Alamaise envoya des
serviteurs à Wyrm Du bois pour découvrir ce qu’il en était advenu au cours des siècles qui
s’étaient écoulés. Ses enfants avaient construit la cour elfique et établit une lignée de reines
pour gouverner le Bois. Alamaise affronta la reine Dallia le long de la route au nord de Wyrm
Wood alors qu’elle se rendait dans la nation elfique de Shosara. Il a exigé que son peuple lui
jure à nouveau fidélité, en tant que créateur et maître de Wyrm Wood. Lorsque Dallia s’est
opposée avec arrogance à lui, Alamaise l’a détruite, elle et beaucoup de son entourage.
Assez d’entre eux ont survécu pour retourner à Wyrm Wood et raconter l’histoire.
Naturellement, le peuple des nations elfiques ne savait rien de leur véritable histoire, ni des
raisons de l’attaque d’Alamaise. Ils savaient seulement que leur reine avait été tuée par un
grand dragon. À partir de ce moment, Alamaise était connu sous le nom d’Elfbane parmi les
grands dragons, et depuis la cour elfique et les dragons de Barsaive ont été des ennemis mortels
en public, ainsi qu’en secret.

À bien des égards, la cour elfique et les enfants survivants d’Alamaise sont comme vos cousins
éloignés, mes enfants. Ils ont le pouvoir des dragons, mais ils sont traîtres et ingrats. Ils ont
trahi leur héritage et ont tourné le dos à leur maître. Ne leur faites jamais confiance et méfiez-
vous toujours d’eux.

[Il est intéressant de noter que le Banni dépeint les événements de la création et de la rébellion
ultime des Enfants comme ayant à faire avec Elfbane seul. Il se souvient sûrement de notre
participation à ces événements et choisit de les obscurcir. Les Enfants des Dragons
n’appartiennent pas uniquement à Elfbane. Ce sont tous nos enfants, aussi errants soient-ils.
En effet, s’il n’y avait pas eu la catastrophe qui a suivi la rébellion, les actions ultérieures du
Banni n’auraient peut-être jamais conduit à son exil. Je me demande pourquoi il a choisi de
dépeindre ces événements dans cette lumière ? Pourquoi ne dit-il pas toute la vérité a ses
enfants ?]

Les pouvoirs d’Alamaise


Alamaise était un dragon d’une grande puissance et d’une grande connaissance, et je doute fort
que le temps ait émoussé ses pouvoirs. Si quoi qu’il en soit, ils ont probablement augmenté au
cours des siècles depuis qu’il a été actif pour la dernière fois à Barsaive. Alamaise est vieux et
fort, avec des griffes et des dents puissantes. Ses écailles en particulier sont assez fortes,
capables de repousser n’importe quelle arme avec facilité et impossible à pénétrer, même pour
les serres ou les flammes d’un autre dragon. Pourtant, sa première fille l’a frappé d’un terrible
coup en utilisant la magie. Je soupçonne que la blessure infligée par Caynreth a peut-être
affaibli son armure naturelle, laissant une cicatrice qui pourrait être plus vulnérable que le reste
de son corps. Bien qu’il s’agisse d’une mince chance, face à la colère d’Alamaise, vous devez
saisir toutes les opportunités.

Alamaise connaît beaucoup de magie, en particulier l’élémentaire. Il était un maître de


l’élément du bois, et tout à fait habile à encourager la croissance et à mouler la verdure pour
répondre à ses besoins. Les palais fantastiques et les structures en bois de la Cour Elfique a
commencé comme des graines dans l’esprit d’Alamaise, qui a enseigné aux elfes les arts de la
mise en forme du bois et de la magie élémentaire. Son habileté avec les autres éléments est
presque aussi grande : à son époque, Alamaise détournait les rivières, sculptait les montagnes et
commandait la pluie et la foudre. Toutes les bêtes de Wyrm Wood étaient également ses
vassaux. Il a temps en temps a pris différentes formes, y compris divers donneurs de noms et
bêtes de la forêt.
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Le plus grand pouvoir qu’Alamaise possédait lui a été enlevé par la reine Alachia et les
magiciens de la cour Elfique. En tant que nommeur et fabricant de Wyrm Wood, Alamaise
avait de nombreux fils tissés sur le vrai motif du bois. Dans les limites de Wyrm Wood,
Alamaise était extrêmement puissant et aucun dragon ne penserait même à le défier sur son
terrain d’origine. Ses fils ont également renforcé le motif et les défenses du Bois, lui donnant
une magie spéciale et le soutenant, même après que la rébellion l’ait forcé à l’abandonner.
Peut-être que la reine elfique Alachia croyait que la magie et les anciennes protections tissées
par Alamaise préserverai Wyrm Wood contre le Fléau. Peut-être est-elle simplement touchée
avec la même arrogance qu’Alamaise, incapable d’admettre une erreur de sa part. Pour une
raison quelconque, la Cour Elfique a refusé la protection de la magie thérane et a décidé de se
protéger avec les arbres vivants de Wyrm Wood dans une barrière contre les Horreurs.

Pendant le Fléau, le kaer en bois de la Cour Elfique a échoué. Dans une tentative désespérée de
se sauver, les elfes ont utilisé une magie puissante pour modifier le Vrai Motif de Wyrm Wood
lui-même. Le Rituel des Épines a transformé les elfes vivants dans le bois en elfes de sang, leur
peau percée d’épines dégoulinant de sang. Plus important encore, le Rituel a transformé Wyrm
Wood en bois de sang. Avec sa véritable trame remodelée, les fils tissés sur le bois par
Alamaise ont été coupés et le dernier lien du grand dragon avec son ancien domaine fut rompu.

Depuis le Fléau, je n’ai entendu que des rumeurs d’Alamaise. Il semblerait que l’ancien maître
de Wyrm Wood ait été surpris par la transformation de son royaume. Bien qu’Alamaise puisse
récupérer le Bois de Sang, cela nécessiterai probablement une magie rituelle puissante, qui n’a
pas été pratiquée par de grands dragons depuis l’ère des dragons.
Le désir d’Alamaise de récupérer le Bois de Sang est peut-être fort, mais il ne ferait jamais face
à l’exil et violerait la tradition du dragon de cette façon. Même s’il choisissait de récupérer la
forêt, cela vaudrait-il même la peine de récupérer un domaine corrompu et mourant ?
Je soupçonne Alamaise d’avoir retardé ses plans afin d’enquêter sur la transformation de Wyrm
Wood, d’étudier le nouveau motif du Bois de Sang et comprendre ses complexités. Il regarde et
attend avant de décider de son prochain déménagement.

L’antre d’Alamaise
Je ne peux pas dire avec certitude où Alamaise se cache actuellement. Je sais que son repaire se
trouve quelque part au nord du Bois de sang, entre lui et Shosara, et il est probablement plus
proche du Bois de Sang que n’importe lequel des elfes là-bas l’imaginent.
Les montagnes au nord-est du bois sont les candidats les plus probables. Une grotte profonde
ou une vallée boisée dans la région peut servir de cachette à Alamaise, où il complote la chute
de la cour elfique et considère ses plans en secret.
Où que se trouve son repaire, il est certainement protégé et caché par une puissante magie.
Entrer dans son repaire à son insu n’est pas une tâche facile.

Je suis sûr que la Cour elfique en particulier paierait cher de connaître l’emplacement de l’antre
d’Alamaise. C’est des informations qui valent la peine d’être connues, et je recommande
d’enquêter en suivant certains des serviteurs connus d’Alamaise, tels que ses petits drakes. Ils
pourraient vous ramener à l’antre de leur maître. À partir de là, nous pourrions nous efforcer de
prendre possession de certains des trésors et des objets de motif d’Alamaise, puis peut-être
transmettre l’information à nos « alliés » elfes pour renforcer leur confiance en nous.
Marchez doucement dans le traitement d’Alamaise. Nous ne voulons pas attirer sa colère sur
nous tout en traitant d’autres plans à Barsaive. Pour l’instant, Alamaise ne nous concerne pas.
Si vous pouvez en apprendre davantage sur ses plans sans risque pour les vôtres, alors faites-le,
mais ne risquez pas tout pour en apprendre plus sur lui maintenant.

Trésors

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En tant que grand dragon, Alamaise possède un vaste trésor, mais ses biens les plus précieux
sont liés à son intérêt du bois de sang. Depuis qu’il a créé Wyrm Wood, Alamaise détient sans
aucun doute des artefacts liés à son ancienne trame
Bien que Wyrm Wood ait disparu, ces objets peuvent encore détenir du pouvoir et peuvent
également être des clés importantes pour déverrouiller les secrets actuels du Bois de Sang.
Alamaise les utilise très certainement pour étudier et dévoiler le nouveau motif du bois de sang,
et il est possible que certains de ces articles soient devenus des objets de trame pour le bois de
sang lui-même. S’il ne détient pas d’objets de trame pour le bois de sang à l’heure actuelle, il
travaille sûrement à les acquérir. La Cour Elfique payerait cher pour apprendre de telles choses,
et paieraient n’importe quoi pour posséder de tels objets – bien qu’ils soient beaucoup plus
utiles entre nos mains, ils serviraient d’appât intrigant.

Encore plus important que les objets de motif du bois, Alamaise peut posséder des objets de
trames appartenant à des membres de la Cour elfique, peut-être même Alachia elle-même. Les
elfes seraient très certainement intéressés à récupérer de tels objets perdus, aussi sûrement
qu’Alamaise serait impatient d’en acquérir plus. Cela offre de nombreuses possibilités de
définir les deux, les uns contre les autres, ne serait-ce que par ruse et tromperie.

Alamaise comprend Wyrm Wood mieux que n’importe quel être. De telles connaissances
seraient inestimables pour traiter avec la Cour elfique, et révélerait des faiblesses que nous
pourrions exploiter. Si rien d’autre, la véritable histoire de Wyrm Wood pourrait détruire les
nations elfiques déjà querelleuses et diviser la Cour, en faisant d’elles des proies faciles.
Alachia et ses cousins paieront cher pour garder leurs sales secrets cachés à leurs sujets.

D’autres trésors en possession d’Alamaise comprennent d’anciens artefacts elfiques (créés par
les premiers magiciens et artisans de Wyrm Wood), une vaste collection de traditions et
d’histoire elfiques, et d’autres matériaux précieux tirés du bois avant qu’Alamaise ne soit forcé
de le quitter. Je soupçonne qu’il accumule également des trésors apportés de la terre lointaine
qu’il a d’abord appelée domicile.

Serviteurs
Autrefois, Alamaise avait de nombreux serviteurs, une nation entière à son ordre. Maintenant, il
est difficile de dire avec certitude qui ou ce qui sert Alamaise sauf une certitude : piqué par la
rébellion de ses enfants, Alamaise ne fait confiance à aucun autre donneur de noms.
Tous les serviteurs personnels du grand dragon sont des bêtes insensées, ou presque, des
créatures sans ambition ou sans émotions.
Ils sont tout aussi incapables de grandeur et de brillance. C’est triste de voir un grand dragon
comme ça. Alamaise s’entourant de tels animaux de compagnie alors qu’il aurait pu accomplir
tant de choses.

Comme il maîtrisait autrefois les créatures de Wyrm Wood, je suis sûr qu’Alamaise a beaucoup
de bêtes comme espions et agents, utilisant le pouvoir du chant du dragon pour les commander
et utiliser leurs sens. Sous les plus innocentes apparence des créatures du Bois de Sang peuvent
servir d’yeux et d’oreilles à Alamaise, tandis que beaucoup des bêtes les plus sauvages peuvent
servir de soldats.

Petits Drakes

Les autres serviteurs personnels auxquels Alamaise peut faire appel sont ses drakes, une
variante des drakes utilisés par d’autres Dragons. Appelés « faux drakes » par les elfes du Bois
de Sang, ces drakes sont plus justement appelés drakes inférieurs, bien que la façon dont
Alamaise les a nommés est inconnu. Ils semblent identiques aux autres drakes, de petites
créatures ressemblant à des dragons, peut-être jusqu’à neuf pieds de long.

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Contrairement aux vrais drakes, les drakes inférieurs ne peuvent pas prendre la forme de
donneur de nom, ni ne sont aussi intelligents que les donneurs de noms. Les drakes inférieurs
ressemblent plus à des bêtes, ce qui semble convenir à Alamaise et à sa méfiance envers tous
les donneurs de noms. Plutôt que d’admettre son Erreurs avec sa progéniture antérieure,
Alamaise choisit de limiter les capacités de ses nouveaux serviteurs. Cela montre son étroitesse
de vue. J’en ai déjà parlé, ce qui peut s’avérer être la faiblesse d’Alamaise.

Les petits drakes servent principalement d’espions d’Alamaise dans le Bois de Sang. Ils n’ont
été vus nulle part ailleurs (ce qui n’est pas la même chose que de dire qu’ils ne sont allés nulle
part ailleurs). Les elfes de sang ont repéré des drakes plus petits qui s’envolent à travers les
arbres du Bois de Sang de temps en temps, peut-être comme un avertissement d’Alamaise de
leur faire savoir qu’il est attentif. Les petits drakes semblent partager la tristesse de leur maître
face à la corruption et à la transformation de Wyrm Wood, comme les quelques elfes de sang
qui les ont rencontrés rapportent ressentir une grande mélancolie par la suite. Je crois que le
sentiment est seulement un écho de l’ombre du chagrin qu’Alamaise ressent à la suite de la
perte de sa maison.

Donneurs de noms

Bien qu’Alamaise ne fasse pas confiance aux autres donneurs de noms, cela ne signifie pas
qu’il n’a pas de donneurs de nom au service de son intérêt à Barsaive. Il n’est pas nécessaire de
faire confiance à quelqu’un pour l’amener à faire vos enchères, surtout si vous êtes aussi habile
et patient qu’un grand dragon. Alamaise, travaillant dans les coulisses, peut tirer les ficelles de
nombreux donneurs de noms qui sont ignorant qu’ils servent les intérêts de l’ennemi juré de la
Cour elfique.

Les candidats les plus susceptibles d’être les agents involontaires d’Alamaise sont ceux qui
donnent des noms auxquels ils s’opposent d’une manière ou d’une autre au Bois de Sang. Les
cultes de légendes vivantes, tels que les Chercheurs du Cœur, peuvent être influencés par
Alamaise, agissant comme des pions dans son jeu. Divers aventuriers peuvent également être à
l’emploi d’Alamaise. Il est sûrement aussi capable de prendre la Forme d’un donneur de nom
comme avant (peu importe à quel point il pourrait le considérer comme désagréable). Cela lui
permettrait d’embaucher des donneurs de noms sous de nombreuses formes différentes pour
répondre à ses besoins.

Alliés et ennemis
Alamaise ne cultive aucun allié parmi les dragons. Pendant des siècles, il a choisi l’isolement au
fur et à mesure qu’il élaborait ses plans.
Il parle à peine avec ses compagnons dragons, n’assiste pas aux conseils et n’a pris aucun œuf à
sa charge depuis bien avant le Fléau.
Les autres grands dragons préfèrent éviter le Bois de Sang et la Cour Elfique autant que
possible. Ils ne s’immiscent pas dans les affaires de la Cour, avec l’accord tacite qu’Alachia et
ses sujets ne vont pas interférer avec eux. Jusqu’à présent, l’accord semble avoir tenu, mais un
grand ressentiment et une grande méfiance couvent juste en dessous de la surface des deux
côtés. Il ne faudrait pas grand-chose pour attiser de telles braises dans un feu pour consommer
le Bois de Sang, un ou plusieurs dragons, ou les deux. Considérez les possibilités d’un tel plan.

Alamaise considère comme ses ennemis mortels : sa progéniture capricieuse et leurs sujets
elfiques. Elfbane a l’intention de rester fidèle à son Nom, pour punir la Cour Elfique pour leur
effronterie et reprendre le contrôle du Bois de Sang. Peut-être aussi l’intention de trouver un
moyen de restaurer le bois à son ancienne nature et à son vrai motif, si une telle chose est
possible. Je sais qu’Alamaise ne parviendra à aucun accord pacifique avec la Cour elfique, et il
ne permettra à aucun être de se mettre en travers de son chemin.

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Bien que nous soyons semblables à certains égards, je crois qu’Alamaise me considérerait
comme un ennemi. Il ne faisait pas partie du Conseil qui m’a exilé, mais je suis sûr
qu’Alamaise verrait ce que j’ai fait comme une insulte à son égard, une répétition de l’erreurs
insensées que lui et ses compagnons dragons ont commises il y a des siècles. Plutôt que
d’admettre que j’ai accompli ce qu’il ne pouvait pas, Alamaise me préfèrerai certainement
détruit. Autant que n’importe quel autre dragon (sinon plus), Alamaise le fera, et vous
considérera comme des abominations. Ne pensez pas le contraire, mes enfants. Vous ne
trouverez aucune sympathie pour nos objectifs avec lui.

Malgré ses attitudes, rappelez-vous qu’Alamaise est finalement obsédé par son propre objectif.
Je crois qu’il ferait toute alliance pour prendre le contrôle du Bois de Sang, y compris s’allier
avec nous, si c’était à son avantage. Nous sommes de ses moindres préoccupation de loin à ses
yeux, et c’est une belle position à tenir, pour l’instant.

[Elfbane, j’espère que vous n’envisagerez pas de défier les diktats de notre Conseil en vous
alliant avec le Banni ou ses enfants. Vous connaissez mieux que tout autre leur nature perfide,
et vous savez à quel point ils représentent une menace pour nous tous.]

Les objectifs d’Alamaise


Bien que les objectifs d’Alamaise semblent simples en surface, ils sont à plusieurs niveaux et
parfois contradictoires.
Examinez-les attentivement et réfléchissez à la façon dont ils peuvent être transformés pour
répondre à nos besoins.
Je crois qu’Alamaise est plus susceptible que les autres dragons de défier les diktats de la
culture et de la coutume pour atteindre ses objectifs.

Regardez les activités de son frère

Bien que je n’aie pas parlé avec Alamaise depuis des siècles, je suis certain qu’il continue à
regarder et à suivre les activités de son frère, car leur rivalité a été une force motrice pour
Alamaise depuis qu’il est jeune. En vérité, la quête pour reprendre le contrôle du Bois de Sang
et punir la Cour Elfique n’est qu’un petit jeu dans le jeu plus grand auquel il joue contre son
frère. Il y a des intrigues dans les intrigues où les grands dragons sont concernés, et la
connaissance d’Alamaise, La vendetta fraternelle peut aider à éclairer certaines actions que
vous ne comprendriez pas autrement. Si Alamaise s’avère problématique, son frère peut être
utilisé comme une diversion, et peut-être même être un allié utile.

Protéger le bois de sang

Alors qu’il méprise les elfes de sang, Alamaise aime ses souvenirs de Wyrm Wood et semble
déterminé à les faire revivre. Il ne veut pas voir le Bois de Sang détruit, mais restauré, alors il le
protège et ne laissera aucun autre mal s’y produire. Ironiquement, Alamaise pourrait se
retrouver à protéger la Cour Elfique de l’extérieur des menaces qui pourraient interférer avec
ses plans. Bien qu’ils soient enfermés dans une lutte, la Cour Elfe et Alamaise partagent un
désir mutuel de protéger le bois.

La protection d’Alamaise est l’une des raisons pour lesquelles j’ai recommandé un traité avec le
Bois de Sang, pour apaiser les grandes préoccupations du dragon ainsi que celles d’Alachia et
de sa cour. Alamaise ne vous considérera pas comme important tant que vous ne serez pas une
menace pour son ancienne maison. Si vous décidez de rompre votre accord avec la Cour
Elfique et de prendre le Bois de Sang, vous devrez d’abord traiter avec Alamaise. Il est
beaucoup plus dangereux qu’Alachia et tous ses courtisans réunis.

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Étudiez le motif du bois de sang

S’il souhaite contrôler et restaurer le Bois de Sang, Alamaise doit étudier attentivement son
motif. Même les plus grands des magiciens elfes n’ont pas entièrement dévoilé les secrets de la
nouvelle trame de leur maison, et Alamaise n’a pas l’expérience directe de ses changements
comme ils le font. Cependant, un grand dragon est beaucoup plus bien informé sur la nature des
vrais motifs que n’importe quel magicien elfe, et Alamaise étudie le bois de sang depuis sa
création. Il peut avoir déjà découvert des choses utiles concernant son modèle. Une fois qu’il
l’aura complètement compris, je suis confiant Alamaise prendra des mesures, avec ou sans le
consentement de nos compagnons grands dragons. Nous devons nous préparer pour ce jour qui
pourrait venir à tout moment. Aussi redoutable que puisse être un ennemi aussi redoutable que
puisse être la Cour Elfique, ils ne sont rien comparés à la menace d’un nouveau Wyrm Wood
sous le règne d’Alamaise.

Miner la Cour Elfique

Pour faire avancer ses plans, Alamaise travaille sûrement à saper le pouvoir de la Cour Elfique
par le biais de subtilité manipulations en coulisses. Affaiblir le pouvoir d’Alachia et de ses
courtisans est crucial pour ses objectifs plus larges.

Ces opérations contre la Cour elfique doivent être menées dans le plus grand secret, car je ne
connais aucun agent au service direct d’Alamaise. Très probablement, soutient-il des groupes
tels que les Chercheurs du Cœur, qui souhaitent restaurer Wyrm Wood, et toute autre personne
opposée à Alachia ou à la Cour Elfique. Il peut avoir des contacts en Shosara et dans d’autres
terres elfiques pour aider à servir ses intérêts. Peut-être que l’ambassadeur Shosaran Jorealla a
des liens cachés avec Alamaise, ou qu’il a peut-être des griffes enfoncées dans la maison
t’skrang Syrtis, qui ont également affaire au Bois de Sang. Ces donneurs de noms sont
probablement ignorant qu’ils sont soutenus et influencés par Alamaise lui-même, le grand
ennemi des elfes, et la plupart seraient sans doute horrifiés s’ils connaissaient la vérité. Nos
agents dans diverses sociétés secrètes doivent rester attentifs aux signes de tout lien avec
Alamaise et ses plans.

Récupérer wyrm wood

C’est le but ultime d’Alamaise. Une fois que toutes les pièces seront en place, je suis certain
qu’Alamaise agira pour détruire ou asservir les membres de la Cour Elfique qui s’opposaient à
lui, et réaffirmer son contrôle sur l’ensemble du Bois de Sang.
Ensuite, il pourra commencer à reconstruire le domaine qu’il a perdu il y a si longtemps.
Alamaise ne doit jamais réussir, car il deviendra un puissant rival de votre règne légitime de
Barsaive. Il ne se contentera pas de prendre le Bois de Sang, et bientôt tournera son attention
vers le reste de Barsaive, y compris Iopos. C’est pourquoi les plans d’Alamaise ne devraient
être encouragés que jusqu’à présent. Vous devez jouer avec la Cour Elfique et le grand dragon
l’un de l’autre aussi habilement que vous avez influencer Throal et Thera.
Trouvez un équilibre où ils s’affaibliront mutuellement, vous permettant d’achever le vainqueur
blessé avec facilité.

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LES INSEPARABLES, ASANTE ET
NIGHTSKY
[Je soupçonne que beaucoup d’entre vous seront aussi surpris que moi de trouver Asante et
Nightsky inclus dans ce travail. Tels qu’ils sont de simples dragons adultes, je ne pouvais pas
comprendre leur signification pour le Banni. Cela est particulièrement vrai lorsqu’un certain
nombre de leurs frères sont plus âgés, plus sages et exerçant beaucoup plus d’influence sur les
jeunes races, ainsi qu’au sein de la société des dragons.

Malgré ma perplexité initiale face à la décision du Banni d’inclure Asante et Nightsky avec les
grands dragons de Barsaive, le Banni a clairement des raisons troublantes derrière son intérêt
pour ces deux dragons adultes, dont la moindre n’est pas de troubler notre attention. Comme
vous le lirez, le Banni cite des informations qui, si elles sont vraies, pourraient avoir de graves
implications. J’ai déjà commencé un effort discret pour confirmer l’exactitude de ce rapport. Si
les affirmations du Banni sont valides, alors nous devons considérer une réponse appropriée. Il
est clair, cependant, que nous devons traiter la question selon nos propres termes, et non d’une
manière dictée par le Banni pour son bénéfice.]

Tout au long de ces documents, je décris la force et la puissance des plus grands dragons de
Barsaive. J’ai décrit leur richesse, leurs serviteurs, leur société et leurs relations les uns avec les
autres, tout cela dans le but de vous donner assez les connaissances pour les vaincre.

Tout au long de ces discussions, j’ai souligné l’importance de ne pas sous-estimer le pouvoir et
la puissance des jeunes dragons. Mais bien que je me sois principalement concentré sur les
grands dragons de Barsaive, ne tenez pas moins compte de mes conseils pour ces dragons que
vous connaissez comme des dragons adultes « communs ». Le mot est un terme impropre, et en
plus d’invoquer la colère de n’importe quel dragon appelé ainsi, le mot a également de graves
conséquences pour tous ceux qui sont assez stupides pour croire ces mots.
La force et la puissance de ces dragons sont encore considérables, bien au-delà des capacités
des Jeunes Races à affronter dans une confrontation directe. Bien que physiquement,
mentalement et politiquement moins puissants que leurs grands aînés, il ne faut pas sous-
estimez leur ruse et n’ignorez pas leur utilité en tant qu’outil dans votre lutte.
Les grands dragons de Barsaive souvent, les ignore, et leur statut moindre dans notre société
peut vous donner une ouverture pour en profiter – si vous êtes prudent.

Si la société des dragons est liée par les chaînes de la tradition et du rituel, alors le meilleur
endroit pour briser cette chaîne... démêler la culture et répandre la discorde est son maillon le
plus faible. Pour les dragons, ce lien peut être la seule paire d’adultes dragons occidentaux à
Barsaive pour être rester partenaires après la reproduction : Asante et Nightsky.

Un lien inhabituel
Bien que potentiellement intéressantes, les coutumes d’accouplement des dragons sont difficiles
à expliquer et je ne m’efforcerai pas de les décrire ici. Il suffit de préciser qu’il est assez
inhabituel qu’une paire de dragons reste ensemble après l’accouplement, et encore plus
inhabituel pour ce couple de rester ensemble une fois que leur couvée d’œufs a été pondue et
envoyée à un ou plusieurs des grands dragons pour l’éclosion et l’éducation ultérieure.
Cependant, malgré la nature peu orthodoxe de ce comportement, il est exactement ce que ces
deux dragons ont fait. C’est assez inhabituel que lorsque j’ai entendu parler de ces deux-là pour
la première fois, j’ai commencé à chercher un motif, et je crois que je l’ai trouvé. La vérité
derrière la question est une situation que vous pouvez exploiter pour aider votre plan pour
Barsaive.
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L’essence du motif de la paire, qui devrait devenir clair à la fin de ce document, et ce qui les
rend plus vulnérables, c’est leur jeunesse et leur inexpérience. Asante et Nightsky sont rebelles,
immatures et naïfs.
C’est particulièrement vrai de Nightsky, dont l’agressivité juvénile en fait une cible facile pour
vos manipulations. Il a été élevé par Usun, isolé de l’autorité des autres grands dragons, et n’a
pas encore mûri au point où il ne se range pas sous leur commandement. Pour sa part, Asante
est possédée de ce que l’on pourrait appeler de la compassion pour les Jeunes Races, ainsi
qu’un terrible sentiment de culpabilité et de colère face aux événements d’avant le Fléau où elle
avait un conflit avec plusieurs grands dragons. Cette colère l’a amenée à prendre des mesures
qui ne peuvent que conduire à sa chute, comme vous le verrez bientôt.

Votre rôle est d’orchestrer des événements qui déclenchent la colère et les frustrations des
dragons de sorte qu’ils soupçonnent leurs compagnons dragons de prendre des mesures
contraires à leurs propres objectifs et désirs. Faites-le correctement et vous pourriez avoir vos
premiers pions dans votre lutte contre les dragons. Cependant, pour manipuler un être aussi
puissant qu’un dragon, vous devez d’abord comprendre l’individu et sa motivation. Je
commence donc par un peu d’histoire.

Nightsky, le plus jeune dragon adulte


Nightsky est le plus jeune dragon adulte que je connaisse à Barsaive aujourd’hui, ayant émergé
de son cocon astral tout juste deux ans avant que Throal ne se celle du monde. Nightsky a été le
dernier nouveau-né d’Usun à émerger avant le Fléau. Ses quelques frères et sœurs qui sont
restés dans leurs cocons après cette année ont été détruits par les horreurs astrales.

Physiquement, Nightsky est très grand pour un dragon de son jeune âge, près de 75 pieds de
long. Il est de couleur noir de jais avec des taches d’argent sur le bout de ses écailles et de ses
cornes. Cette coloration donne l’effet des étoiles sur une nuit sans lune, un facteur clé dans son
choix de son Nom. Sa coloration naturelle a également conduit Nightsky à privilégier la chasse
nocturne, et les nuits claires et étoilées, il se déplace presque sans être détecté dans la région des
montagnes caucavices que lui et Asante revendiquent comme leur repaire.

Nightsky s’est réveillé de son cocon impatient et désireux de conquérir le monde, comme le
sont généralement les jeunes. Il est entré dans l’âge adulte juste au moment où le Fléau a
commencé sérieusement, et n’a pas eu le temps de construire un véritable repaire de dragon,
alors il était forcé de chercher refuge avec un autre dragon. Arrivé trop tard pour rester avec son
père Usun, il a eu la chance de trouver refuge sous les montagnes de Throal, où Earthroot l’a
accueilli. Son impatience a fait qu’il a trouvé le temps de se cacher particulièrement long et
tortueux, l’empêchant d’entrer dans le shal-mora comme la plupart des dragons l’ont fait
pendant la Longue Nuit.
Finalement, il ne put plus attendre et quitta son abri peu après la fin du Fléau, étant l’un des
premiers donneurs de nom à regarder le paysage ravagé par le fléau de Barsaive. Même pour un
dragon, cet acte était un risque insensé, car beaucoup de puissantes horreurs parcouraient
encore le monde. Bien que Nightsky le nie sûrement, je crois que c’était la fortune plutôt que
les prouesses physiques qui l’ont maintenu en vie.

Ombre-de-la-montagne, dans ses recherches sur le Fléau, a un jour interviewé Nightsky sur ses
expériences de voyager à travers Barsaive et au-delà dans les années qui ont immédiatement
suivi le Fléau. J’ai obtenu une petite partie de ce travail, et j’inclus un passage intéressant pour
votre référence.

C’était la quatorzième année après que j’ai quitté le repaire d’Earthroot (1419 TH). J’avais
voyagé à travers Barsaive et dans une série de terres désolées loin au sud, en dessous de ce qui
est actuellement la province théran de Creana à Fekara.Au Crépuscule Je m’approchai, et j’étais
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sur le point de m’arrêter brièvement quand un flash brillant illumina l’horizon. Au loin un
dirigeable en feu se battait désespérément pour sa vie avec une paire d’horreurs volantes
massives. Comme c’était le premier signe que j’avais vu des donneurs de noms survivants, j’ai
pris mon envol pour enquêter et peut-être apporter de l’aide.

Alors que je m’approchais du navire, j’ai vu le drapeau de Throal brûler avec les voiles et une
grande partie du pont.
Tout ce que les Horreurs touchaient s’est transformé en flammes. Malgré l’enfer, l’équipage se
battait courageusement, ne montrant aucun signe de céder à leur ennemi. J’ai attaqué l’une des
Horreurs d’en haut avec mon propre feu, l’éloignant du navire, mais pas avant qu’il ne rende la
pareille et ne m’enflamme. Son feu brûlait, comme rien que je n’avais jamais ressenti
auparavant, mais il n’était pas à la hauteur de mon pouvoir et après une courte lutte, il est tombé
au sol sans vie.

Alors que je retournais vers le navire pour l’autre horreur, j’ai vu le troll qui menait le combat
sur le navire, portant spectaculaire armure de cristal vivante, jetez le contenu d’une boîte bordée
d’Orichalque dans la grande masse de la terreur. Comme ce que je ne peux qu’imaginer, c’est
que des noyaux d’air véritable sont entrés en contact avec le feu de la créature, ils ont explosé,
et une énorme explosion secoua la vallée et fit écho à des montagnes lointaines. L’explosion a
décimé l’Horreur, et a fissuré le mât, l’arrachant presque du navire et tuant plusieurs membres
d’équipage, forçant finalement le navire à plonger vers le sol.

J’inclus ce passage pour renforcer l’idée que même les plus jeunes dragons sont plus qu’un
simple adversaire pour les plus grands dangers et les adversaires les plus puissants. Les années
qu’il a passées à parcourir le monde après le Fléau ont particulièrement rendu Nightsky
redoutable au combat pour son âge. Cependant, si elle est correctement concentrée, l’agressivité
de ce jeune peut être une arme puissante contre vos ennemis.

[Je me souviens de cette interview avec Nightsky. Ce que le Banni a omis ici, c’est que le navire
décrit était en fait le navire Throalic l’aube de la Terre commandé par Vaare Longfang et
chargé d’entrer en contact avec les différentes nations de Barsaive après le Fléau. Selon la
rumeur et les légendes, il a été perdu, mais ce conte, ainsi que d’autres preuves, suggèrent le
contraire.

Plus tard dans cette même discussion, Nightsky m’a informé qu’il avait rencontré l’aube de la
Terre une fois de plus, cette fois loin d’être détruite, toujours en vol grâce à des réparations
aléatoires. Je ne suis pas certain de ce qui a empêché le navire de retourner à Barsaive, et le
destin ultime du navire est un sujet que j’espère poursuivre une fois nos affaires avec le Banni
terminé.]

La nature d’Asante
Bien que plus âgée que son compagnon, bien qu’elle est huit cents ans cela est encore très jeune
pour un dragon. Contrairement à Nightsky, la coloration d’Asante est d’un blanc crème, avec
une teinte beaucoup plus foncée sur ses cornes et les griffes. Parmi les dragons, elle est
considérée comme exceptionnellement belle.

Le principal défaut d’Asante est que sa jeunesse la laisse naïve et peu disposée à reconnaître le
pouvoir que le sang de dragon lui donne sur des races plus faibles. En effet, son penchant pour
les Jeunes Races est devenu une faiblesse qui a été exploitée par la ruse Des donneurs de noms
dans sa jeunesse, et qui l’ont plus tard forcée à des dissensions avec ses aînés. Au fil des ans,
elle est devenue plus moralisatrice dans ses attitudes, et donc toujours vulnérable à la
manipulation.

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En plus de sa naïveté, Asante n’a pas les vastes ressources possédées par d’autres dragons,
même ceux de son âge. Une grande partie de sa richesse a servi à aider et à soutenir les
donneurs de noms dans le besoin (principalement des victimes d’horreurs) et elle a rarement un
retour sur ses investissements. Sa préoccupation pour les affaires des donneurs de noms a
remplacé les intérêts habituels des dragons, à savoir la thésaurisation de la richesse et
l’accumulation d’influence et de pouvoir. Son attention est consacrée à des choses plus
éphémères, et donc peu susceptibles de se méfier des plans bien conçus.

Les liens d’Asante avec les jeunes races

Asante est né de la couvée du grand dragon Redwing, un nom rarement prononcé depuis le
Fléau, et qui vous est probablement inconnu. Redwing régnait autrefois sur les montagnes
caucavices, et compte tenu de sa stature de grand dragon, était à la fois puissant et confiant,
peut-être trop. Son arrogance s’est finalement avérée être sa perte.

Pendant la jeunesse d’Asante, elle se lia d’amitié avec un certain nombre de nains qui vivaient
dans la ville naine de Draoglin, dans l’ancien royaume de Scytha. Bien qu’on lui ait enseigné
que les monts Scytha étaient le domaine de Thermail, l’intérêt pour les Jeunes Races l’a
emporté sur son meilleur jugement, et elle a maintenu le contact avec ces nains.
Redwing a choisi d’ignorer cela, pensant qu’Asante s’ennuierait rapidement avant que tout mal
ne soit fait. Malheureusement, il avait tort, et une bande d’adeptes cupides, attirés par des
histoires de la fabuleuse richesse de Redwing (de la bouche d’Asante), suivit Asante jusqu’au
repaire de Redwing, espérant tuer le grand dragon et revendiquer son trésor. Bien que puissant,
le groupe n’était pas à la hauteur de la puissance d’un grand dragon, et les nains ont été tués peu
de temps après avoir tenté de pénétrer le Repaire de Redwing. Leur connaissance de l’antre
n’est pas morte avec eux, cependant, et bientôt d’autres groupes d’adeptes insensés ont essayé
d’attaquer la demeure de Redwing. Thermail entendit parler de ces agressions et reprocha à
Redwing d’avoir permis à Asante de côtoyer les nains. En colère, Redwing bannit Asante dans
l’éperon oriental sauvage et peu peuplé des Caucavic.
Montagnes, où qui s’étend vers la mer d’Aras. Seule pendant son adolescence et sa
transformation en adulte, Asante désirait retourner chez son père.

Quand Asante atteignit l’âge adulte, elle retourna dans l’antre de Redwing, avec l’intention de
s’excuser auprès d’eux.
Mais à son arrivée, elle fut accueillie par non seulement Redwing, mais aussi Vasdenjas (qui
avait revendiqué les monts Scytha après la mort de Thermail) et Ailes-de-givres. Le trio accepta
son rite de transgression, mais Vasdenjas invoqua la restriction du domaine interdit, interdisant
à Asante d’interagir avec les habitants de Scytha.

La fascination d’Asante pour les Jeunes Races était cependant trop profonde, et elle n’a pas
tardé à renouer des contacts avec les donneurs de noms, contre les ordres de Vasdenjas.
Le fléau approchait à grands pas et les tensions entre les dragons et les Therans, suite à la
divulgation des rites de protection par les dragons tel que Vasdenjas. Les Therans instillère
haine et défiance parmi les nains de Scythan. Asante s’est mêlé de l’affaire et est devenu si
furieux contre les Therans qu’elle en a mangé un bon nombre. La nouvelle de cela a alimenté la
cause theran, et ils ont rapidement eu la ville Scythan de comme allies de Thera contre les
dragons.

Quand Redwing apprit qu’Asante avait désobéi une fois de plus, il la chercha dans les monts
Scytha, et alerta Vasdenjas du défi d’Asante envers ses aînés. Mais avant qu’il ne puisse trouver
Asante, Redwing a été attaqué par une des plus anciennes et des plus insidieuses Horreurs.
Je n’ai aucune information sur cette horreur (encore non nommée), et je n’ai pas entendu parler
d’autre attaque de sa part ailleurs dans le monde, à l’exception de Scytha. Si le royaume avait
un intérêt unique pour cette horreur, je ne peux pas le dire. Je sais que même le puissant
Redwing était incapable de résister à l’assaut de l’Horreur qui l’a attaqué, et il est tombé au
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combat. Peu de temps après la mort de Redwing, les nains Scythan de Gateway lancèrent une
attaque sur Vasdenjas (comme ailleurs, les Therans attaquèrent Cloudtamer, Yuichotol, et
Ailes-de-givres).

Apprenant la mort de Redwing, Asante chercha Vasdenjas, pour demander de l’aide pour aider
les nains de Scytha contre l’horreur qui avait tué son maître. Venant d’être trahi par les nains de
Gateway, Vasdenjas ne se soucia pas de leur sort, et Asante se retrouva seule, complètement
non préparée à combattre l’Horreur, et incapable de l’empêcher de dévorer le peuple des nains
qu’elle espérait désespérément sauver.

La plupart des nains survivants qui ont fui Scytha se sont dirigés vers les montagnes de Throal,
mais quelques-uns sont allés vers les montagnes Caucavic, espérant extraire suffisamment
d’Orichalque pour sceller leurs grandes villes naines avant que le véritable assaut des Horreurs
ne commence. Asante s’est rendu chez les Caucavics avec ces nains, agissant en tant que
gardien et conseiller, prévoyant de les fournir en connaissances dont ils auraient besoin pour
construire des abris appropriés contre les Horreurs.
Peu de temps après son arrivée, Ombre-de-la-montagne lui rendit visite, lui racontant le récent
« arrangement » conclu avec les Therans selon lequel les dragons de Barsaive ne partageraient
pas leurs secrets protecteurs avec les Jeunes Races. Ne voulant pas accepter sa parole comme
garanti de non intervention de sa part, il lui ordonna très tôt d’entrer dans son propre repaire. En
colère, mais ne voulant pas affronter Ombre-de-la-montagne, Asante se retira dans son repaire,
et attendit la Longue Nuit du Fléau, tandis que les nains qu’elle espérait protéger étaient laissés
à eux-mêmes à la merci des horreurs.

Après le fléau

Quand Asante a émergé de son kaer après le Fléau, elle a découvert que la plupart des kaers des
nains Scythan avait été violé et dévasté par les Horreurs. J’ai entendu des histoires selon
laquelle, folle de de rage elle a cherché à détruire l’un des villages qu’Ombre-de-la-montagne
avait protégés en violation de son propre accord. Le fait qu’Asante soit toujours en vie
témoigne qu’elle n’a pas mené à bien son plan. Elle se sent coupable de n’avoir pu fournir
l’aide qu’elle avait promis aux nains et était en colère contre la lâcheté du grand Conseil des
dragons et ses relations avec les Thérans.

La colère d’Asante peut être votre meilleure arme contre les dragons. Elle a failli attaquer
Ombre-de-la-montagne une fois, et ne croyez pas qu’il faudrait beaucoup pour pousser Asante à
trahir le reste de son genre. Cependant, vous devez prendre soin d’orchestrer sa trahison avec
méticulosité, car il s’agit d’une occasion unique, et si vous ne parvenez pas à en profiter, vous
perdrez un pion précieux.

Sur l’antre du couple et ses alliés


Comme indiqué précédemment, Asante et Nightsky s’installent actuellement dans les
montagnes Caucavic, dans un vaste réseau de grottes situées dans la vallée du Nord. Asante a
réservé une partie de cette vallée comme abri pour un petit nombre (peut-être quelques
dizaines) d’individus marqués par l’horreur qu’elle a trouvés dans certains des kaers perdus
dans les monts Caucavic et les monts Scytha. Ces âmes perdues subviennent à leurs besoins
dans une petite ferme cachée à l’extrémité de la vallée, et Asante les héberge dans le vain espoir
de les protéger d’eux-mêmes et de la société pendant qu’elle travaille à les libérer de la marque
qui lient leur esprit. Malgré ses nobles efforts, je crois qu’elle n’a encore réussi à sauver aucun
de ses réfugiés.

À l’heure actuelle, le couple a deux groupes de donneurs de noms qui pourraient être appelés
alliés. Les premiers sont les membres d’un groupe d’aventuriers semi-retraités nommé « les
Sept de Thystonius ». Ce groupe d’adeptes a joué un rôle déterminant quand Nightsky a fait la
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cour a Asante, conduisant au premier (et jusqu’à présent le seul) accouplement des deux
dragons il y a plus de dix ans. Dans les années qui ont suivi, ce groupe a effectué plusieurs
tâches à la demande du couple et ils ont religieusement répandu des histoires des deux dragons
dans une tentative évidente de faire grandir la légende des dragons. Au cours des dernières
années, le groupe a pour la plupart pris sa retraite et n’est qu’occasionnellement appelé par les
dragons.

La société de libre-échange connue sous le nom de Dream Spire Company, basée à Bartertown,
constitue l’autre allié. Bien que les origines de la relation me soient inconnues, Asante et
Nightsky ont accordé l’exclusivité à Dream Spire et la permission d’utiliser la route de
dirigeable la plus courte et la plus sûre à travers les montagnes Caucavic, une route qui passe
inhabituellement près de l’antre des dragons. Ce col est un lien important entre les villes de
Throal et Haven (et Parlainth), un lien qui permet un transport fréquent et rapide de
marchandises commerciales entre les deux villes. Compte tenu de leurs capacités en tant que
dragons, Nightsky et Asante peuvent effectivement arrêter le trafic de dirigeables et de
caravanes à travers les montagnes, forçant les caravanes à se déplacer autour des montagnes
pour atteindre Haven. Si vous deviez établir une alliance avec eux (ou un contrôle sur eux),
vous contrôleriez cela. Cela pourrait vous donner l’occasion de récupérer des objets magiques
et des connaissances obtenues dans les ruines de Parlainth, qui pourrait alors être ramené
clandestinement à Iopos, à l’insu des nains ou des dragons.

La Dream Spire Company a également récemment payé un montant substantiel pour la


reconnaissance des routes par les dragons et les conditions de voyage à l’extérieur des frontières
de Barsaive – vraisemblablement ils cherchent à ouvrir des routes commerciales
supplémentaires vers les terres étrangères. Vous pourrez peut-être utiliser la connaissance que
vous avez des terres au-delà de Barsaive comme outil de troc avec la Dream Spire Company, ou
pour gagner une introduction et une audience avec les deux dragons eux-mêmes. Une fois que
vous aurez un public, la prochaine étape sera d’obtenir leur confiance puis via l’une de vos
sociétés de transport de prendre le contrôle du commerce par le biais de se laissez-passer.
Asante et Nightsky soutiennent les efforts des dragons contre Thera, vous pourrez peut-être
utiliser l’opposition de la Dream Spire Company à la guerre pour creuser un fossé entre eux et
le couple. Certaines preuves fabriquées de l’implication de Dream Spire dans la traite des
esclaves de Theran ne feraient que faciliter la question. Si vous vous déplacez prudemment,
vous pouvez accomplir cela sans que personne ne soit conscient de votre implication dans ce
qui ressemblera au monde à une lutte commerciale mineure.

Sur les activités actuelles d’Asante et de Nightsky


Une fois que vous aurez gagné leur confiance, vous aurez besoin d’un levier pour plier les
dragons à votre volonté. Si mes sources sont correctes, Asante et Nightsky vous ont fourni le
levier parfait.

Asante a pondu sa première couvée d’œufs il y a quelques années, une petite couvée de
seulement deux œufs. Les deux dragons ont fait le choix inhabituel d’envoyer chacun d’entre
eux à un grand dragon différent pour l’élevage. L’un des œufs est allé à Earthroot, l’autres est
allés à Aban dans les marais de brume. Earthroot a été choisi pour ses relations solides avec les
t’skrang qui vivent avec lui sous Throal. Asante espère que ces relations donneront le contact au
jeune dragon née de son œuf avec d’autres donneurs de noms qu’elle apprécie tant.
Les raisons du choix d’Aban sont moins claires.

Plus important encore, j’ai des raisons de croire qu’Asante a en fait pondu trois œufs et
qu’Asante a l’intention de cacher l’œuf restant aux grands dragons, l’élevant elle-même. C’est
une opportunité qui offre de nombreuses possibilités avantages dans vos relations avec les
dragons. Le fait que vous connaissiez l’œuf caché vous donne un effet de levier contre à la fois
Asante et les grands dragons. Asante et Nightsky feront de grands efforts pour le dissimuler et
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le protéger, et si les grands dragons apprennent l’existence de l’œuf, les conflits internes causés
dans la société des dragons pourraient bien les distraire assez longtemps pour vous permettre la
liberté d’aller de l’avant avec d’autres plans. La visite d’un informateur bien programmé à l’un
des grands dragons pourrait même conduire à un allié temporaire, ou du moins une faveur qui
lui est due. La connexion de cet informateur avec vous devrait être soigneusement camouflé,
mais sa position serait inestimable pour votre cause.

Je suis d’avis qu’Asante a gardé l’œuf comme un acte de défi envers les grands dragons. Elle
pense probablement à elle-même comme capable d’instruire sa progéniture dans les voies du
monde, car elle a survécu seule à un niveau exceptionnellement jeune. On ne sait pas pourquoi
Nightsky a suivi ce plan, mais c’est probablement par intérêt pour Asante. Asante et Nightsky
étaient attirés l’un par l’autres en raison de leur jeunesse solitaire et de leur nature rebelle. Ils
ont tous les deux un esprit ardent, et se nourrissent sans aucun doute de l’énergie de l’autre,
isolés qu’ils sont de toute influence. Ce terrible secret les liaient encore plus étroitement contre
les grands dragons.

Réfléchissez bien à cette situation et prenez note du risque qu’Asante et Nightsky aient pris à
élever leur œuf eux-mêmes. La plupart des œufs de dragon sont soigneusement cachés et gardés
par un grand dragon, protégé par des drakes et des protections magiques ainsi que des serviteurs
de confiance. Ce couple n’a pas les ressources d’un grand dragon, et est beaucoup plus
vulnérable au danger. Ils ne peuvent pas fournir une protection constante à leur œuf, et ils sont à
la fois naïfs et facilement manipulable, mettant l’œuf encore plus en danger. Informer des
parties extérieures de cette situation peut conduire à la capture de l’œuf par les Thérans, les
chasseurs de dragons, ou peut-être même le Culte du Grand Chasseur. Si les Thérans étaient
inspirés à voler l’œuf, Asante et Nightsky pourraient facilement être incités à prendre des
mesures prématurées contre les Therans, ce qui déclencherait peut-être la guerre à laquelle vous
vous êtes préparés, avant que l’une ou l’autre partie ne soit prête.

D’autre part, considérez les effets potentiels si un allié des dragons volait les œufs. Un fossé
entre Throal, ou l’un de ses alliés, et les dragons solidifieraient votre position et fractureraient la
base de pouvoir croissante de Throal. De nombreuses opportunités ici sont évidentes, il suffit de
les saisir.

[Ce sont les allégations auxquelles j’ai fait référence dans mes observations préliminaires.
Bien que je ne veuille pas croire que ces affirmations sont vraies, une grande partie des autres
informations du Banni sont correctes, ce qui donne à l’accusation la validité. Cependant, alors
qu’Asante et Nightsky peuvent en effet avoir gardé un de leurs œufs pour l’élever, le Paria a
commis au moins une erreur factuelle concernant les œufs du couple. Leur couvée se composait
en effet d’au moins trois œufs, et à part les œufs livrés à Aban et Earthroot, je sais que Nightsky
a insisté pour que le troisième œuf soit donné à son père Usun. En tout état de cause, nous
devons prendre des mesures pour vérifier et corriger cette situation rapidement, de peur que
l’œuf des jeunes dragons ne tombe entre de mauvaises mains.]

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CHARCOALGRIN
[Ce rapport me rappelle à quoi ressemblait la charcoalgrin avant le Fléau – intelligent, en fait
l’un des rares dragons qui se souciaient un peu des Jeunes Races et de leur courte vie. Mais
toujours, toujours un parleur.

Le Banni soulève des questions intéressantes sur les allégeances et les motivations actuelles de
Charcoalgrin. Si nous devons croire ce rapport, elle pourrait financer les efforts militaires du
royaume nain contre Thera. Il se peut aussi qu’elle cherche un moyen de faire revenir
Parlainth sur notre plan. Elle peut avoir un cœur tendre et être aussi avide et vindicative que le
reste d’entre nous. Si la première affirmation est vrai, c’est alors un témoignage de la ruse de
Charcoalgrin que nous apprenons ici. Cela est particulièrement vrai pour les deux Doll-Maker
et EarthRoot, qui sont tous profondément ancré dans le royaume nain.

Quant à ces mystérieux « vaisseaux disparus » que le Banni décrit, je dois avouer une certaine
sensation inquiétante en apprenant que Parlainth détient encore plus de secrets. Si ce que dit le
Banni est vrai, non seulement à propos de ces vaisseaux, mais aussi à propos de la relation
entre Charcoalgrin et Eyripemes – nous pourrions envisager d’appeler Charcoalgrin devant un
Conseil pour s’expliquer dans cette affaire. Il semble que son implication avec les Therans et
parlainth dépasse de loin ce qui est acceptable, et elle doit être détenue de s’expliquer.]

Comme la plupart de ses semblables, Charcoalgrin est arrogant. En s’installant dans les ruines
de Parlainth, le dragon s’assuré être à jamais le plus gros poisson d’un très petit étang. D’autres
dragons la voient un peu plus comme un excentrique, se contentant de jouer avec les Jeunes
Races et les créatures qui se rassemblent sous ses ailes.

Il est important que vous réalisiez que la Charcoalgrin n’est pas un grand dragon, mais
simplement un autre des quelques adultes que je vous décris, la plupart des dragons adultes ont
peu d’importance pour vos plans, et vous n’avez pas besoin de trop vous inquiéter d’eux.
Charcoalgrin, cependant, est différente. Son implication passée avec les Therans à Parlainth est
suffisante pour justifier notre attention, car tout dragon prêt à défier le Conseil des grands
dragons une fois pourrait bien être disposé à le faire à nouveau.

Charcoalgrin est toujours prêt à parler longuement sur n’importe quel sujet. Son sujet de
prédilection, naturellement, est elle-même. Ceux qui sont allés la voir à la recherche
d’informations l’obtiennent généralement, mais au prix de leur vie si l’auditeur montre le
moindre signe d’ennui ou de fatigue.

Malgré tous mes efforts, je n’ai pas été en mesure d’apprendre des informations notables sur
charcoalgrin à travers ce qui pourrait être considérés comme des canaux habituels. Ses
serviteurs sont très méfiants et minutieux, et ont attrapé et tué de nombreux agents que j’avais
envoyé dans les ruines de la Cité oubliée à la recherche d’informations sur Charcoalgrin.
Finalement, j’ai réalisé qu’il n’y avait pas de meilleure façon de recueillir des renseignements
que de l’interroger directement. J’ai donc envoyé un de mes drakes, déguisé en donneur de
nom, pour rendre visite à Charcoalgrin. Normalement, les visiteurs sont en danger de mort par
incinération vue que son histoire s’éternise sur une période de plusieurs semaines (sans pause),
cependant, j’ai enchanté mon drake à l’avance alors il montrerait un grand intérêt pour l’histoire
de Charcoalgrin, s’échapperait vivant et transcrirait l’intégralité de l’interview pour ce tome. Ce
que je sais de Charcoalgrin vient de cette interview.

La nature de Charcoalgrin

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Le dragon Charcoalgrin est connu de tous ceux qui ont voyagé à Parlainth et Haven à la
recherche d’aventure et la fortune. Elle est la créature la plus puissante vivant dans les ruines, à
l’exception peut-être des horreurs qui n’ont pas encore été découverte dans les profondeurs des
catacombes.

L’histoire de Charcoalgrin commence avant le Fléau, quand elle n’était qu’à peine adulte, et
quand la glorieuse ville de Parlainth a été achevée et que ses sorciers et érudits cherchaient des
moyens de la défendre contre les Horreurs. Comme Ombre-de-la-montagne, Charcoalgrin a été
intrigué par les Jeunes Races, et a étudié les habitants de Parlainth à distance depuis son repaire
dans les montagnes caucavices voisines. Mais là où Ombre-de-la-montagne est sage et
maintient la discrétion dans son observation, Charcoalgrin a été victime de l’innocence de sa
jeunesse et est devenue fascinée par les donneurs de noms qui ont créé la ville. Au mépris des
traditions concernant le contact avec l’Empire Theran, en particulier les magiciens Theran,
Charcoalgrin chercha le contact avec les magiciens de Parlainth, et enseigna volontiers aux
magiciens de Parlainth les mystères encore non découverts par leurs supérieurs à Thera.

Un sorcier Théran en particulier a fasciné le dragon. Ce sorcier humain, nommé Eyripemes,


était parmi les magiciens menant les efforts de la ville pour se protéger du fléau à venir. Au fil
du temps, Charcoalgrin se pris d’affection pour l’humain et lui révéla le secret pour cacher
Parlainth des Horreurs, un sort que lui avait enseigné son père, un sort qui n’avait pas été utilisé
depuis l’âge précédent de la magie. Elle a partagé avec Eyripemes non seulement cet ancien
sortilège, mais aussi l’emplacement d’une poche d’espace astral, une sorte de réalité distincte
où Parlainth pouvait s’échapper pendant le Fléau, s’isolant des Horreurs à venir.

Charcoalgrin a également instruit les magiciens et les constructeurs de la ville dans la création
de vaisseaux qui leur permettraient de se déplacez dans cette poche astrale si nécessaire. Ces
vaisseaux permettraient aux magiciens thérans de Parlainth d’explorer des régions de l’espace
astral inconnues de tous les donneurs de noms sauf des dragons. Les navires ressemblaient à de
petits dirigeables en pierre, beaucoup plus petites que les vedettes, capables de ne transporter
qu’une poignée de passagers. Les magiciens de Parlainth n’ont pu construire qu’un petit
nombre d’entre eux, moins de deux douzaines, avant d’être forcés de mettre en œuvre le sort
qui enverrait Parlainth de plan à l’autre.

Eyripemes était ravi, non seulement parce qu’il avait maintenant un moyen de protéger sa ville
bien-aimée, mais parce qu’il avait maintenant accès une magie plus ancienne que quiconque ne
l’avait jamais imaginé. L’humain consacra sa vie à Charcoalgrin, et ferait tout ce qu’elle dirait
en échange de sa sagesse.

En cadeau pour la dévotion d’Eyripemes, Charcoalgrin a transformé le sorcier, lui donnant la


capacité de changement de forme des drakes, lui permettant de prendre la forme d’un dragon, et
prolongeant ainsi considérablement sa vie. La relation entre les deux ainsi renforcé, comme cela
arrive souvent entre l’enseignant et l’élève, Charcoalgrin est devenu très passionné
d’Eyripemes, jusqu’à la disparition de Parlainth. Le jour où Parlainth a disparu était en effet
l’un des plus tristes de la vie de Charcoalgrin.

[Bien que nous ayons été indulgents avec charcoalgrin lorsque nous avons appris pour la
première fois son implication avec les Thérans de Parlainth, la transformation d’Eyripemes, si
elle est vraie, est un secret qu’elle nous a habilement caché pendant le conseil au cours duquel
elle a été réprimandée, et c’est pourquoi Charcoalgrin doit être convoqué de nouveau. Le
passage de cinq siècles ne diminue pas la gravité de cette faute, pas plus que le fait
qu’Eyripemes soit mort depuis longtemps.]

Même Charcoalgrin n’était pas à l’abri du sort que les Thérans utilisaient pour couvrir leurs
traces dans l’espace astral. Elle, comme tous les autres donneurs de noms ont oublié la ville au
moment où elle a disparu.

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Les années du Fléau passèrent et finalement la Longue Nuit était terminée. Les donneurs de
noms ont émergé de leur kaers, et les dragons ont de nouveau volé dans le ciel. Charcoalgrin
était parmi eux, mais n’a jamais été aussi mobile ou clairvoyant qu’elle ne l’avait été
auparavant.

Parlainth revint, et avec elle revinrent les souvenirs de Parlainth et Eyripemes, et une grande
partie de son enthousiasme et énergie. Elle s’envola immédiatement vers la ville, seulement
pour la découvrir en ruines, une version brisée de ses souvenir. Plutôt que de retourner dans son
repaire dans les montagnes caucaviennes, Charcoalgrin est resté dans les ruines, s’enfermant
dans ce qui restait du palais impérial, revendiquant tout le quartier nord de la ville comme le
sien.

Avec le retour de ses souvenirs de Parlainth et Eyripemes sont venus des souvenirs des
vaisseaux astraux magiques qu’elle avait dit aux magiciens de construire. Elle a cherché ces
navires dans la ville, espérant qu’ils pourraient détenir le secret de La chute de Parlainth. Elle
n’a pu en trouver qu’une poignée parmi les ruines, tandis que quelques autres sont restées
cachées au fond des sous-sol, écrasé sous le poids de tonnes de pierre et de gravats. Après une
recherche exhaustive, elle est retournée dans son repaire sous les Voûtes du palais de Parlainth,
convaincus qu’un certain nombre de vaisseaux avaient en fait été largués de Parlainth dans
l’espace astral.

L’idée que certains des donneurs de noms de Parlainth, peut-être Eyripemes, s’étaient échappés
de la ville ravagée par l’horreur en l’un de ces vaisseaux tourmentait l’esprit de Charcoalgrin.
Alors que les traînards et les criminels venaient à Parlainth, elle exerçait sa puissance et a créé à
partir d’eux une armée dévouée qui n’existe plus que pour trouver des indices sur les navires
manquants. Encore plus intéressant est la preuve que Charcoalgrin est en fait à la recherche
d’indices sur la façon de se rendre dans le plan astral, afin qu’elle puisse continuer sa recherche
d’Eyripemes.

Emplacement et repaire
Charcoalgrin est le résident le plus connu de Parlainth, et clairement le donneur de nom le plus
puissant de toute la ville et le pays environnant. Je soupçonne qu’elle n’a pas choisi de faire son
repaire en particulier dans la promenade de l’ancien palais impérial – à légères. Peut-être est-ce
le symbolisme en tant que siège du pouvoir, ou peut-être que se sont d’autres facteurs cachés à
considérer.

En raison des lourds rideaux qu’elle a accrochés autour du périmètre du palais, les visiteurs ne
peuvent presque jamais voire directement Charcoalgrin. Sa voix en plein en revanche est
indubitable, entendue dans toute la ville quand elle est contrariée.

L’antre de Charcoalgrin dans le palais impérial lui donne un quartier général central solide à
partir duquel elle peut envoyer des groupes de serviteurs, qu’elle appelle les Reclus, pour
fouiller les ruines. Les gangs itinérants reviennent avec des tonnes de bibelots, et même
quelques richesses, qu’elle a placées dans les voûtes sous le palais. Il y a des rumeurs parmi les
Reclus et même une partie de la population de Haven, que Charcoalgrin a une alliance avec
Throal, et envoie ses trésors au roi pour aider à financer les efforts contre les Thérans. Compte
tenu de son amitié antérieure avec les Therans, cela semble peu probable, mais quand même
cette notion mérite une enquête plus approfondie.

Serviteurs
Les indésirables et les simples d’esprits de Barsaive se rassemblent sous les ailes protectrices de
Charcoalgrin. Il est probable qu’ils soient attirés à ses côtés par un enchantement ou une ruse,
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car les pertes sont élevées et elle doit renouveler ses forces. Elle organise ses serviteurs en
bandes de Reclus, les met en patrouille et protégé son territoire. Apparemment, la plus grande
ambition de ces reclus est d’harceler les voyageurs et de fouiller dans les ruines pour ajouter au
trésor de Charcoalgrin.
Ils sont terrifiés par leur maîtresse, mais aussi paresseux, de sorte que leur exploration est
erratique et sans méthode.

Les trésors qu’ils trouvent sont secondaire par rapport à tout indice des vaisseaux manquants.
Charcoalgrin a donné aux Reclus l’instructions spécifiques de revenir immédiatement avec des
articles d’une liste spécifique et particulière qu’elle a rassemblée. Bien que je ne connaisse pas
les éléments spécifiques de cette liste, il semble clair qu’ils sont liés aux navires. Mon drake a
pu apprendre un élément de cette liste, quelque chose appelé sextant astral. Tout Reclus qui
trouve l’un de ces objets, et peut décrire où il l’a trouvé, est récompensé par un choix parmi les
vastes trésors du dragon. Outre l’immédiat récompense pour le retour d’objets des vaisseaux
manquants, les Reclus sont motivés par les histoires de Charcoalgrin que les navires disparus
sont remplis des plus beaux trésors de Parlainth, jamais vus depuis avant le Fléau. Si c’est vrai,
cela expliquerait l’écart entre les vastes trésors supposés de Parlainth et les sommes dérisoires
que les aventuriers ont pu trouver dans les ruines.

Les Reclus sont composés de diverses races de donneurs de noms, ainsi que de certaines
créatures intelligentes telles que ogres, griffons et gargouilles. Les serviteurs de Charcoalgrin
patrouille toute la section Vaults de Parlainth, capturant ou tuant toute personne qui pénètre
dans la ville. Les serviteurs représentent des centaines d’individus, et ils utilisent des badges en
argile pour s’identifier les uns les autres.
Les visiteurs à la recherche de Charcoalgrin qui ne peuvent pas convaincre les Reclus de leur
entreprise ont souvent besoin de voler les insignes de membres légitimes des serviteurs. C’est
un rituel étrange et pathétique, dont Charcoalgrin doit certainement être conscient.

Alliés et ennemis
Depuis la fin du Fléau, Charcoalgrin s’est enfermé dans les ruines de Parlainth et a mis un point
d’honneur à se séparer du reste de la société des dragons. Si cela est dû aux critiques des
dragons sur ses actions se rapportant à Eyripemes ou ayant une autre cause est incertain. Quoi
qu’il en soit, je trouve ironique que beaucoup de mes camarades grands dragons ont si
commodément oublié qu’ils avaient eux aussi des relations avec d’autres donneurs de noms à
l’ère précédente de la magie, certains ont même engendré une progéniture comme je vous ai
engendré.

Je suis particulièrement sensible à la situation difficile de Charcoalgrin. Il est probable que nous
partagerions probablement de nombreux sentiments sur les sujets des donneurs de noms et de
l’isolement. J’ai envoyé des d’agents pour discuter de la possibilité d’une alliance avec
Charcoalgrin, bien que son dévouement résolu à trouver Eyripemes puisse limiter son utilité.

Le plus proche ami de Charcoalgrin, peut-être le seul, est Torgak, le guerrier troll qui a fondé la
ville de Haven à l’extérieur de Parlainth. Les deux se sentent territoriaux à propos des ruines.
Tous deux méprisent les étrangers qui s’en mêlent. Et les deux se contentent du statu quo,
sûrement la marque d’une amitié durable.

Peu de gens connaissent le plan de Charcoalgrin de renvoyer Parlainth d’où il vient, sinon elle
aurait recueilli beaucoup plus d’ennemis. Son isolement l’a empêchée de mettre en colère trop
de donneurs de noms ou de gouvernements jusqu’à présent, et son isolement auto-imposé l’a
tenue à l’écart des affaires des dragons. Sauf pour les rumeurs persistantes selon lesquelles elle
envoie de l’argent à Throal à partir de ses propres trésors rassemblés, je dirais qu’elle est
certainement une ennemie de Throal, en particulier compte tenu de son association antérieure
avec Thera.
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Le sujet des amis et des ennemis est le seul sujet sur lequel le dragon bavard reste circonspect.
La plupart des noms qu’elle mentionne datent de centaines d’années. Charcoalgrin vit encore
dans le passé.

Les objectifs de Charcoalgrin


Sous son comportement pédant, Charcoalgrin veut seulement connaître la vérité sur son ami et
élève disparu Chacun de ses mouvements est basé soit sur la collecte de plus d’informations sur
les navires disparus, soit sur la mémorisation de l’époque avant le Fléau.

Il y a une deuxième possibilité, bien que certainement moins sentimentale : Charcoalgrin veut
les trésors sur les navires disparus, pas son élève perdu. Charcoalgrin est peut-être le seul
donneur de nom vivant qui a été directement impliqué avec Parlainth avant le Fléau. Elle est
particulièrement qualifiée pour décrire la ville avant sa disparition, et semble en effet connaître
l’origine de chaque trésor que ses Reclus lui apportent. Ses soupçons à l’égard des navires
disparus sont fondés sur l’absence de trésors qui ne sont pas retrouvé, ou signalés par son ami
Torgak à Haven. Elle croit que quelque part, à flot dans cette poche d’espace astral, un certain
nombre de vaisseaux largués remplis de tous les trésors et de la connaissance perdue de
Parlainth attend sa découverte, conservée pour toujours jusqu’à ce qu’elle soit redécouverte.

Ses efforts pour se rendre dans la poche astrale seraient assez inoffensifs s’il ne fallait pas
reprendre Parlainth avec elle. Si la grande ville disparaissait à nouveau, le symbolisme pourrait
probablement terrifier les donneurs de noms partout. Au-delà, de la profondeur des secrets
magiques cachés dans Parlainth qui n’ont été qu’effleurée. Il y a beaucoup de choses que vous
pouvez apprendre de la ville oubliée, dont une grande partie vous aidera probablement dans les
mois et les années à venir. Pour l’instant, nous devons veiller à ce que Charcoalgrin n’atteigne
jamais ses objectifs, de peur que son succès ne conduise à notre échec.

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EARTHROOT
[La connaissance d’Earthroot par le Paria et ses efforts en faveur du Royaume de Throal est
gênante, car elle révèle le fait qu’il a beaucoup appris sur le cours des actions que nous avons
poursuivies après le conseil au cours duquel nous l’avons banni. Il est devenu tout à fait clair
que le Banni n’a pas passé les centaines d’années qui se sont écoulées depuis ce temps dans
l’oisiveté, mais a activement utilisé ses ressources pour enquêter sur chacun de nous et sur ces
dans quoi nous nous impliquons.

Comme il l’a fait dans plusieurs de ces essais, le Banni pointe du doigt les conflits potentiels
dans nos rangs pour tenter de semer la dissension parmi nous. Nous devons veiller à rester
aussi dépassionnés que possible lors de la lecture de ces mots, et garder à l’esprit qu’une
grande partie de ce que le Banni écrit n’est peut-être rien de plus que de la désinformation et
des tentatives de détourner notre attention. Pour l’instant, nous devront rester concentrés sur
nos objectifs immédiats et sur les plans que nous avons élaborés lors de notre plus récent
Conseil. Car bien que le Banni et ses enfants nous préoccupent, nous ne pouvons pas nous
laisser distraire.]

Vous pourriez être tenté de croire que parce que Earthroot monte si rarement de sa maison
souterraine à la lumière du jour, il ne s’intéressera ni n’interférera avec vos actions. Ne faites
pas cette erreur. Le fait que Earthroot ai son repaire sous les montagnes Throal lui donnent un
intérêt dans le destin de Throal. J’ai découvert, cependant, que Earthroot n’a pas qu’un intérêt
pour Throal et que cela va bien au-delà d’un simple intérêt pour ce qui se passe près de chez lui.
Depuis quelque temps, il aide activement le royaume nain – apparemment en collusion avec
Ailes-de-givres, qui considère les nains comme ses animaux de compagnie personnels.
Pourquoi Earthroot devrait aller aussi loin selon le bon vouloir d’Ailes-de-givres reste un
mystère pour moi ; étant donné la proximité de leurs territoires, Earthroot et Ailes-de-givres
devraient être des rivaux acharnés. Mais pour nous, la raison importe beaucoup moins que le
fait. Earthroot est encore un autre dragon allié de Throal, même si les nains ne s’en rendent pas
encore compte. Et c’est un allié puissant, doué de la connaissance de la magie élémentaire et
terrestre au-delà de presque tous les autres donneurs de nom qui vivent maintenant. Avant de
vous déplacer contre Throal, vous devez d’abord faire face à Earthroot, ou bien être prêt à le
rencontrer sur le champ de bataille, obscur ou autre.

La nature de Earthroot
Bien qu’une génération plus jeune qu’Ombre-de-la-montagne et Ailes-de-givres, Earthroot a
vécu assez longtemps pour gagner une sagesse considérable, dont une grande partie vient de la
lointaine Cathay, sa terre natale. Il est venu à Barsaive trois cents ans après la mort d’All-
Wings, peut-être à la recherche d’un territoire. Je ne peux pas en être certain, mais mes drakes
me parlent d’une rumeur selon laquelle le jeune Earthroot a perdu une bataille contre un ancien
dragon Cathay nommé White Lotus. Peu de temps après, Earthroot a disparu de Cathay. Il serait
prudent pour certains de vos détenteurs de confiance de vérifier la véracité de cette histoire ; si
vous pouvez trouver White Lotus et apprendre d’elle ce qui s’est passé, tant mieux. Cette
défaite d’il y a longtemps pourrait bien révéler une faiblesse au sujet d’Earthroot que vous
pouvez exploiter – et en traitant avec lui, vous aurez besoin de tous les avantages que vous
pouvez obtenir.

Earthroot favorise les endroits sombres et secrets de la terre. Cet amour de l’obscurité, d’être
caché, donne un certain crédit au conflit avec le Lotus Blanc ; que la bataille titanesque aurait
pris lieu au-dessus d’un haut sommet nommé Spirit Mountain, dont les pentes enneigées étaient
bien connues de Earthroot et sur lequel il espérait engendrer. L’amertume de sa défaite peut se
manifester dans son exil choisi jusqu’à présent de Cathay, et dans son exil de vivre presque
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exclusivement sous terre. Depuis son arrivée à Barsaive, il s’est montré en plein air un
seulement trois fois, si l’on en croit les légendes des Jeunes Races. Je ne l’ai vu qu’une seule
fois, quand il s’est joint à Ombre-de-la-montagne et les autres au Conseil dans lequel ils m’ont
Banni.

Earthroot est exceptionnellement grande et ses écailles semblent briller, qu’elles soient humides
ou sèches. Ils scintillent dans toutes les couleurs de nacre, de l’argent au vert pâle en passant
par la rose du ciel de l’aube. Les écailles sur son ventre sont recouvert d’algues, et ses grands
yeux lumineux sont aussi noirs que la nuit souterraine. Beaucoup de ceux qui l’ont vu et encore
en vie pour en parler sont éblouis par sa beauté et hypnotisés par son regard ; J’ai entendu ce
dernier décrit comme « comme tomber dans un piscine sombre et sans profondeur » Il peut y
avoir un peu de magie dans son regard ; faites attention à ce que votre propre peuple ne
succombe pas s’ils la voient, ou vous pouvez vous retrouver face à Earthroot beaucoup plus tôt
que vous ne l’aviez prévu.

Bien qu’il préfère passer la plupart de son temps immergé dans des lacs souterrains, Earthroot
est tout autant à l’aise hors de l’eau que dedans. Certains jeunes donneurs de noms stupides
pensent que parce qu’il vit tellement sous l’eau, Earthroot doit être un Léviathan plutôt qu’un
vrai dragon. Je vous dis le contraire. C’est un dragon, avec toute la force d’un grand dragon,
rusé et patiente. Comme beaucoup de mes anciens frères, c’est une erreur fatale de le sous-
estimer.

Vivre sous la terre, à des profondeurs où presque aucun donneur de nom ne se soucie d’aller
depuis la fin du Fléau, donne à Earthroot la liberté d’agir loin des regards indiscrets. Plus que
tout autre grand dragon de ma connaissance, il parle par énigmes et agit dans l’ombre. Il ne se
mêle pas de tout, comme Ombre-de-la-montagne ; mais quand il agit, chacun est comme une
pierre jetée dans une piscine. Les conséquences sont comme des ondulations sur l’eau – et pour
chaque ondulation que vous pouvez voir, il y a au moins un courant profond que vous ne voyez
pas. Très intelligent comme toute sa race, Earthroot peut voir loin dans l’avenir, et établit
régulièrement des plans qui ne porteront pas de fruits avant des siècles. Pour vous donner un
seul exemple, son apparemment acte impulsif de sauver une petite bande de t’skrang des
ravages du Fléau lui a donné toute une société de fidèles et des laquais dévoués.
Les Pâles – des t’skrang primitifs qui vivent leur brève vie en dessous des montagnes de Throal,
dans le domaine d’Earthroot, ils lui appartiennent, Par une simple action, il a gagné une
population de serviteurs que beaucoup d’autres dragons pourraient envier :
Volontaire, reconnaissant et renouvelable à l’infini par des moyens plus naturels et beaucoup
plus simples que les rites utilisés pour créer des Drakes. Même Ombre-de-la-montagne a dû être
impressionné par ce coup de génie tranquille.

La capacité magique d’Earthroot correspond à son intelligence et peut la dépasser. Même moi,
je ne connais pas toute l’étendue de ses pouvoirs ; Je peux seulement vous dire que ses longues
années sous la terre lui ont donné une compréhension de sa magie qui surpasse la connaissance
de tout autre grand dragon que je connaisse (à l’exception peut être d’Ombre-de-la-montagne,
dont la pulsion à tout apprendre l’a peut-être gardé en avance sur Earthroot à cet égard).
Parmi les pouvoirs d’Earthroot s’il est une chose que je crois à peine possible, mais les récits de
première main de mes serviteurs drake font qu’il m’est difficile de l’écarter complètement
Selon les rapports de mes serviteurs, Earthroot a la capacité de se déplacer à travers la terre elle-
même, fusionnant avec la terre et la roche lui permettant de voyager à travers elle aussi
facilement que vous pourriez marcher dans les rues de Iopos. Les seuls autres êtres connus pour
posséder cette capacité sont les esprits, et les obsidiens qui sont capables de fusionner avec leur
pierre de vie. Compte tenu de sa forte affinité avec la magie élémentaire de la terre, il va de soi
que Earthroot chercherait une telle connaissance, et c’est possible qu’Earthroot ait cherché des
obsidiens auprès desquels il pourrait apprendre et étendre cette capacité. Si ce que m’ont
racontés mes drakes est vrai, cela pourrait expliquer la capacité d’Earthroot à se déplacer dans
les cavernes de son repaire souterrain rapidement et efficacement.

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La magie élémentaire est son domaine particulier – mais n’en concluez pas qu’il a sérieusement
négligé l’étude de l’illusion, de la sorcellerie ou de tout autre domaine de la connaissance
obscure. Soyez assurés que sa magie est égale à celle que vous possédez à tous égards, même
avec tout ce que je vous ai appris. Si vous espérez obtenir le meilleur de Earthroot par des
moyens magiques, vous devrez d’abord trouver une faille dans son armure ; une bataille
frontale est une bataille que vous ne pouvez que perdre. Je peux vous parler de certaines voies
magiques qu’il utilise au profit de Throal, dans l’espoir que cela puisse fournir un indice sur ses
limites. Faites de votre mieux pour découvrir la vraie nature et l’étendue des connaissances et
du pouvoir d’Earthroot avant d’essayer de traiter avec lui.

En dehors des Pale Ones et des nains de Throal, Earthroot semble peu intéressé par les affaires
des Jeunes races. Contrairement à Ombre-de-la-montagne, il ne les trouve pas dignes d’une
étude ou d’une dévotion constante. Seulement ces donneurs de noms qui habitent dans ou près
de son domaine comptent vraiment pour lui. Il les considère sous sa protection et se battra pour
eux avec tous les moyens à sa disposition.

Domaine d’Earthroot
Earthroot revendique un territoire qui s’étend sur plusieurs centaines de longueurs de dragon
sous les montagnes de Throal et profondément dans la terre. Son vaste domaine commence sous
Throal, mais dépasse de loin les limites dérisoires du royaume nain. Partout où les
innombrables rivières souterraines coulent à travers des cavernes et des tunnels en écho, il y a le
Domaine d’Earthroot. Ses repaires préférés se trouvent là où le mineur nain rêve à peine
d’aller ; lui et ses pales connaissent les tours et détours du labyrinthe géant et souterrain qu’ils
appellent leur maison.

L’antre d’Earthroot se trouve au cœur de cet énorme labyrinthe, où les rivières se déversent
dans un réseau colossal de cavernes pour former des lacs souterrains. Sous le plus grand d’entre
eux, entouré d’un fantastique jardin de champignons de la taille d’un arbre, champignons
rougeoyants et autres plantes trop étranges pour être nommées, est le lieu de repos préféré
d’Earthroot. Les Pale Ones l’appellent « Shuss Halima », ou « maison scintillante », en raison
de la lueur vert-blanc du champignon qui recouvre la roche qui l’entoure. La caverne qui retient
cette mer intérieure, prendrait de nombreuses semaines à l’un d’entre vous pour en faire le tour,
le tout sous l’œil vigilant des Pale vivant dans des habitations sculptées dans ses murs.
Ceci sont Considérés comme privilégiés par leurs semblables, ces Pale Ones ont l’honneur de
servir au dragon « roi » son repas quotidien : chargements sur navires de denrées alimentaires,
du poisson fraîchement pêché aux délices les plus délicats proposés à la vente au Grand Bazar
de THROAL. (Earthroot est positivement glouton, bien que ses goûts soient devenus rustiques
en subsistant de victuaille throalic. Ce que les nains appellent des friandises ne conviendrait
guère au serviteur le plus humble de votre maisonnée à Iopos.)
Earthroot se livre à son goût naturel pour la viande fraîche en mangeant des quantités
prodigieuses de poisson, ainsi qu’un nain occasionnellement, mineur ou explorateur (souvent,
comme le poisson, attrapé pour lui par ses sbires t’skrang dévoués). Soyez prêt à perdre tous les
agents que vous envoyez dans ce royaume ; en supposant qu’ils survivent à la myriade de
dangers sous terre et des attaques rapides des Pale Ones, Earthroot peut choisir de les dévorer
sur un coup de tête. Ou il peut entamer une conversation avec eux, surtout s’ils lui apportent
une histoire qu’il n’a jamais entendue auparavant, ou un cadeau comestible qui attire sa
fantaisie. Il n’y a pas de récit avec Earthroot. Capricieux à l’extrême, il peut exprimer son
mécontentement à l’égard de tôt être qui le dérange en mangeant les perturbateurs – ou il peut
jouer le souverain gracieux jusqu’au bout, accueillant les étrangers à sa « cour » et les noyer
dans l’hospitalité.

En ce qui concerne les pales ones

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Comme vos agents traiteront probablement avec les Pale Ones tôt ou tard, je vous dirai ce que
je sais d’eux. Dans apparence, ils sont plus pâles que le t’skrang du monde de surface, le plus
souvent blanc ou vert clair ; occasionnellement a peau lumineuse.
Comme leur parenté de surface, ils sont des commerçants rusés et des ennemis mortels
lorsqu’ils sont provoqués. Contrairement à d’autres t’skrang, ils peuvent parfaitement voir dans
l’obscurité et n’ont pas besoin de quartz clairs ou de torches pour guider leur chemin sous terre.
Pour eux, ces choses ne servent qu’à marquer les intrus pour l’attaque. Qu’ils aient développé
cette remarquable vision nocturne au cours des siècles du Fléau ou si Earthroot leur a donné
cette capacité par magie, je ne l’ai pas encore déterminé. Il serait extrêmement utile pour vous
de découvrir une méthode pour faire de même. La capacité de voir fera de vous des cibles
moins faciles, et pourrait faire la différence entre la victoire et la défaite s’il devenait nécessaire
de combattre les Pale Ones.

En supposant que vous ayez d’abord trouvé un moyen de traiter avec Earthroot, vous ne devriez
pas avoir de mal à affirmer votre souveraineté sur les Pale Ones. Ce sont des combattants
féroces, bien sûr, et ils auront l’avantage d’être sur leur terrain ; cependant, leur petit nombre et
leurs armes primitives devraient finalement être leur perte. Chacun de leurs villages occupe une
grande caverne, qu’ils appellent un Grand Dôme. La plupart des villages de Pale One
comprennent cinq à six famille, chacun avec trente à cinquante membres. Vos forces ne
devraient donc pas faire face à plus de trois cents t’skrang, même dans le village le plus peuplé,
et même dans ceux-ci, pas plus des deux tiers seront des hommes et des femmes en âge de
combattre. (Bien qu’un de mes drakes me dise que même un enfant Pale One, à condition qu’il
ait dépassé le stade de bambin commun chez les jeunes races, peut être dangereux. Un tel enfant
t’skrang l’a presque poignardé à mort avec son petit poignard pendant qu’il dormait.) Si
d’autres facteurs vous empêchent en faisant un assaut en force, il est tout à fait possible
d’affaiblir les Pale Ones d’abord en les manipulant dans une querelle. Ils se font régulièrement
la guerre, le plus souvent pour des territoires de pêche. Bien que ce soit leur coutume de mener
des batailles ritualisées et prendre des prisonniers plutôt que de se massacrer les uns les autres,
des meurtres ont eu lieu parmi eux – et si vous vous occupez d’Earthroot en premier, ils
n’auront plus leur roi pour servir de médiateur lorsque la querelle deviendra incontrôlable. Dans
ces circonstances, vous pourraient être en mesure de réduire suffisamment leurs rangs pour
conquérir les survivants avec une force symbolique de soldats.

Les Pale Ones s’aventurent rarement jusqu’au monde de surface, le plus souvent uniquement
sur ordre de Earthroot. Mes drakes racontent que les Pale Ones servent de liaison principale
entre Earthroot et Ailes-de-givres ; dans les cas où il doit communiquer avec lui, il envoie de
petits groupes de Pale Ones dans l’antre d’Ailes-de-givres avec des messages. Les Pale Ones
serve aussi d’yeux et d’oreilles à Earthroot dans Throal et dans toute la chaîne de montagnes.
Ils peuvent voyager presque n’importe où dans les monts Throal en suivant le dédale de
ruisseaux souterrains, qui leur est aussi familier qu’un lieu de nidification pour un nouveau-né.
Ils connaissent également tous les tunnels et recoins du royaume nain, y compris certains que
ses constructeurs ont construit et oublié il y a bien longtemps.
Tous les agents que vous envoyez à Throal doivent donc se méfier davantage du fait que leurs
actions peuvent être observées par ces silencieux observateurs dans l’ombre souterraine.

Cependant, les Pale Ones n’ont pas toujours aimé autant les sous-sol. Pour autant que j’aie
réussi à le déterminer, leurs ancêtres venaient d’un grand village sur les rives de la rivière Coil
au nord. Proche de Shivalahala de la Maison Syrtis, ils ont été chargés par elle de visiter chaque
village du nord du Mid-Reach et d’apporter à leurs compagnons t’skrang la connaissance de la
façon de survivre au Fléau en hibernation afin que le long confinement ne rende pas fou les
t’skrang.
Au moment où ils ont terminé leur tâche, le Fléau était presque sur eux. Dans un élan
d’émotivité typique de t’skrang, ils ont insisté pour rentrer chez eux plutôt que de résister au
fléau dans le dernier village qu’ils avaient atteint.

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Comme on pouvait s’y attendre, ils sont arrivés dans leur village natal pour trouver les Horreurs
se régalant des cadavres des autres villageois dans les murs brisés de leur kaer brisé. Ils ont
combattu les monstres, un acte téméraire qui a coûté de nombreuses vie. Les survivants de cette
sinistre bataille se sont enfuis vers le sanctuaire le plus proche auquel ils pouvaient penser : le
royaume nain de Throal.

Selon les propres légendes des Pale Ones, leurs ancêtres connaissaient et avaient fréquemment
navigué sur le canal souterrain qui mène sous les montagnes Throal. Les t’skrang en fuite ont
pris cette route, espérant entrez a Throal par en dessous. Cependant, il était trop tard ; les nains
avaient bouclé chaque entrée de leur refuge, et les t’skrang furent laissés à la merci des
Horreurs qui avaient déjà commencé à s’infiltrer dans les profondeurs des montagnes. Nombre
d’entre eux moururent Encore dans des tentatives infructueuses de se battre ou de fuir, jusqu’à
ce que Earthroot trouve le reste errant sans but dans le labyrinthe de Tunnels. Toujours à
capitaliser sur une opportunité, Earthroot offrait au désespéré t’skrang un abri dans son repaire,
en échange d’un service dévoué pour toujours. Avec la mort certaine comme seul autre choix,
les t’skrang ont accepté. Au cours des siècles du Fléau, Earthroot les a façonnés en serviteurs
parfaits et inconditionnels ; il a fait tout ce qu’il a pu pour accélérer leur descente dans la
barbarie, et en ont fait les pitoyables primitifs qu’ils sont aujourd’hui. Les Pâles ne voient pas
leur destin de cette façon. Leurs légendes parlent de Earthroot comme d’un glorieux bienfaiteur,
une divinité. Ils le vénèrent par-dessus tout, quelles que soient les difficultés imposées par ses
commandements. Il leur fait extraire de l’eau élémentaire, les mettant en conflit avec les trolls
des cavernes qui partagent les tunnels souterrains qui ont également soif de l’élément précieux ;
son appétit prodigieux et ses goûts capricieux font que de grandes quantités des meilleurs
poissons descendent dans sa goélette au lieu de venir nourrir les pâles.
Et quand il les incite à lui apporter un groupe de nains comme repas, il les expose à des
représailles de la part d’Ailes-de-givres, qui n’accepte pas gentiment de perdre trop de ses
jouets. Pourtant, ils l’honorent et le servent, et le feront probablement jusqu’à ce que ce monde
périsse.

Earthroot et Throal
Ni les frictions occasionnelles entre Earthroot et Ailes-de-givres ni l’appétit du premier pour les
malheureux nains ne change le fait désagréable que Earthroot soutient pleinement le royaume
nain, de manière magique et autre. Notre plan pour l’avenir de Barsaive dépende de la
compréhension de la nature précise de la menace que représente Earthroot et de la conception
d’un moyen efficace de le rendre inoffensif avant de faire un geste définitif. Mais même en
supposant que nous accomplissions cela, Les actions d’Earthroot au nom de Throal ont déjà fait
de la conquête de Throal une perspective difficile.

Parmi ses mesures les plus efficaces, Earthroot a utilisé son immense connaissance de la magie
de la terre pour façonner la construction et l’expansion du royaume nain. De la hauteur et de la
largeur du Royal Hall à l’emplacement précis et la forme des villes souterraines construites
depuis le Fléau, Earthroot a agi en tant qu’architecte et constructeur en chef de Throal...
Le tout à l’insu des nains, bien sûr. En effet, de nombreux résidents throaliciens ne connaissent
même pas l’existence d’Earthroot.
Il a accompli comme il le fait habituellement, dans un manteau de secret trop épais pour que
tous les plus lucides (tels que moi-même) ne nous apercevions de rien. Même maintenant, il
visite fréquemment les chantiers de construction à Throal, déguisé en nain sans prétention, et
offre des conseils aux travailleurs sur la hauteur précise à élever ce mur ou à quelle profondeur
creuser cette roche pour une maison. Il dicte même le design des rues ! Et ses conseils sont
toujours suivis ; tous ceux qui se souviennent d’avoir rencontré ce « mystérieux étranger » parle
de sa voix comme étant étrangement convaincante et de ses paroles impossibles à ignorer.
Quelques équipes de construction se sont retrouvées à faire exactement le contraire de ce
qu’elles avaient prévu, ou à démolir une semaine de travail sans un murmure, simplement parce
qu’un homme qu’ils ne connaissaient pas est venu de nulle part et leur a dit de le faire.
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Le but de ces machinations semble double. Tout d’abord, et de toute évidence, Earthroot
s’assure que Throal maximise ses défenses physiques. Compte tenu des relations orageuses
entre Throal et l’Empire Théran, lui ou Ailes-de-givres (ou les deux) devaient avoir prévu
qu’un jour les légions Théranne viendraient s’abattre sur le royaume nain.
Earthroot a fait tous les efforts possibles pour s’assurer que la conquête de Throal coûterait
autant de vies à Theran que possible.
En effet, il espérait peut-être le rendre trop coûteux à supporter pour les Thérans. Vos propres
soldats seront confrontés à des problèmes similaires. Même si les forces combattantes de Throal
et Thera se battent de manière insensée avant que vous ne fassiez votre mouvement, les armées
d’Iopos doivent encore faire face aux difficultés physiques de l’envahissement d’une
gigantesque forteresse souterraine avec des milliers de tunnels dans lesquels les rebelles
peuvent se cacher, des coins aveugles autour desquels un ennemi peut tirer, des couloirs étroits
conçus comme des points d’étranglement dans lesquels quelques combattants peuvent réduire le
nombre des assaillant un par un, et ainsi de suite. Peu importe combien d’entre eux pourraient
rester, les défenseurs de Throal seront en mesure d’infliger des dégâts bien au-delà de leur
nombre à cause de L’aide d’Earthroot. Il serait bon pour nos plans que les soldats de Iopos
aillent partout où un Denairastas leur dit ; sans une telle loyauté aveugle, la probabilité de pertes
élevées pourrait amener certains d’entre eux à reconsidérer leurs serments de service envers
vous.

Plus troublant est le deuxième objectif d’Earthroot : le renforcement du Vrai Modèle de Throal
en manipulant sa structure physique. Il semble être capable de diriger le flux des énergies de la
terre dans certaines directions par le placement de mur, l’alignement d’une rue, la mise en
forme d’un tunnel et ainsi de suite, pour augmenter le Vrai Modèle du royaume nain et de
maximiser ses autres défenses magiques. De même, ces manipulations physiques semblent
canaliser le pouvoir magique de veines de terre élémentaire enfouies profondément dans la
roche. Plusieurs de ces veines convergent près du Royal Hall au cœur de Throal, et leur
présence améliore les capacités magiques des adeptes qui gardent constamment la salle et la
Chambres royal. Pire encore, ces énergies élémentaires augmentent la puissance des trésors
magiques sur lesquels ces défenseurs peuvent faire appel. Que votre nièce Jada a réussi à
contourner ces défenses et rituelle pour tuer le roi Varulus III est un témoignage des capacités
remarquables de votre lignée ; mais avec Earthroot ainsi que le roi Neden maintenant prévenu,
je doute que de telles mesures ne fonctionnent une deuxième fois. Vous devez donc tendre tous
vos efforts vers la découverte de la vraie nature et de l’étendue de la magie de la terre qui
renforce Throal, afin que vous puissiez concevoir un plan pour les contrer. Je vous aiderai de
tout ce que je peux à cet égard.

Alliance avec Ailes-de-givres

La collaboration apparente entre Earthroot et Ailes-de-givres pour protéger Throal, bien qu’à
première vue cela puisse entrave nos plans, cela peut aussi offrir certaines faiblesses à exploiter.
Malheureusement, il ne semble pas y avoir d’ouverture à l’inimitié entre les deux dragons,
comme il y en a entre Ombre-de-la-montagne et Usun ; cependant, tout n’est pas précisément
tranquille entre tous deux, soit En ce qui concerne l’aide aux nains, ils sont tout à fait d’accord ;
Je crains qu’aucun coin ne puisse être enfoncé entre eux sur cette question. Leurs différences
semblent être de nature beaucoup plus personnelle et mesquine. Il semble que, Ailes-de-givres
tente de dicter à Earthroot précisément comment il devrait aider les nains, ceux-ci étant les
animaux de compagnie spéciaux d’Ailes-de-givres.
Ailes-de-givres est plus âgé (et donc, pense-t-il, plus sage) que Earthroot, et natif de Barsaive.
Earthroot, en tant que jeune et étranger, ne peut pas savoir mieux que Ailes-de-givres ce qui est
le mieux pour Throal, et devrait donc suivre les ordres d’Ailes-de-givres (ou du moins c’est ce
qu’Ailes-de-givres semble croire).

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Naturellement, Earthroot n’aime pas cela. Aucun grand dragon n’acceptera qu’un autre le
domine ; nous sommes une race fière, et chacun doit faire les choses à sa manière, même
lorsque cette façon est complètement fausse (comme les ingérences hypocrites et malavisées
d’Ombre-de-la-montagne avec les Jeunes Races, tout en me bannissant du conseil des dragons
pour les mêmes actions). Et Earthroot a un tempérament qui ne supporte pas la condescendance
à son égard ; comme tous les dragons sauf peut-être Usun. Il soulage sa rancœur le plus souvent
en dévorant des nains qui s’aventurent trop loin dans son domaine. Souvent, il utilise les Pale
Ones pour se procurer des nains ; leur connaissance des voies navigables souterraines fait qu’ils
sont des guides inestimables pour les mineurs nains et les explorateurs, mais à la demande
d’Earthroot, ils se retourneront contre les nains et les livrer dans le garde-manger d’Earthroot.
Parfois, s’il se sent généreux ou si Ombre-de-la-montagne astreint Ailes-de-givres à effectuer le
Rite de la Transgression, Earthroot ne les retiendra captifs que contre rançon.
Ailes-de-givres, permet pour l’instant à Earthroot de s’en tirer avec ce comportement... pendant
un certain temps. Cependant, il riposte à une échelle tout aussi mesquine – mettant en place tel
ou tel village de Pale Ones les uns contre les autres, ou incitant de petites bandes de nains à
venger leurs compagnons tombés au combat en tuant quelques-uns des primitifs.

Chaque fois que ce petit jeu menace de devenir incontrôlable, Ombre-de-la-montagne intervient
pour arranger les choses.
Et c’est là que réside notre opportunité de mettre à profit ces petites querelles. Si vos agents
peuvent faire remonter les tensions entre les Pale Ones et les nains, Earthroot et Ailes-de-givres
vont probablement se blâmer mutuellement, et soulever leurs différends à un point où Ombre-
de-la-montagne devra intervenir. Et tout ce qui distrait Ombre-de-la-montagne est un avantage
pour nous :
Je Ne vous dis rien de la distraction d’Earthroot, ce qui vous donnera une main plus libre pour
observer et explorer son domaine. Ces observations peuvent encore nous conduire à une percée
dans la compréhension du fonctionnement de la magie terrestre si puissante là-bas, ou peut
indiquer une faiblesse d’Earthroot que nous n’avons pas anticipée.

Je dois souligner à nouveau, cependant, que Earthroot défendra Throal s’il est attaqué. Pas de
litige avec Ailes-de-givres, aussi amer soit-il, l’inciterait à laisser Throal à la merci de vos
soldats. Par conséquent, vous devez soit prendre soin de lui ou soyez prêt à le combattre –
physiquement et magiquement – avant d’envisager un tel assaut.

L’arbre blanc

Il y a un autre péril magique dont vous devez vous méfier lorsque vous affrontez Earthroot :
l’Arbre Blanc, qu’il garde avec une dévotion obsessionnelle. En effet, cela semble être la raison
pour laquelle il a choisi de se cacher sous les montagnes Throal et pas les Pics du Crépuscule,
les Caucavics, les Montagnes du Tonnerre ou la chaîne des Delaris. Vous avez peut-être
entendu parler un peu de cet arbre, bien que les légendes des jeunes races ne disent guère plus
que la façon dont il pousse sous les montagnes de Throal et est intimement lié au destin des
dragons. Je vais vous en dire beaucoup plus, y compris ce que les légendes des dragons en
disent.
Tout d’abord, ce que je sais être vrai : l’Arbre Blanc est né du cœur d’All-Wings, le plus grand
de tous les dragons. Quand All-Wings a été tuée et son corps dispersé à travers Barsaive, une
partie de celui-ci – y compris son cœur – s’est retrouvée sous le Monts Throal. À son arrivée à
Barsaive trois siècles plus tard, Earthroot a élu domicile sous ces mêmes montagnes afin de
garder les vestiges sacrés. Peu de temps après, que ce soit de sa propre initiative ou de la
direction d’un autre, Earthroot a pris le cœur d’All-Wings et l’a encastré dans un certain lit de
lac souterrain, où des veines de terre élémentaire et l’Orichalque se sont rencontrés sous des
eaux chargées d’eau élémentaire. La confluence des deux éléments et de l’Orichalque, ajouté
aux propriétés magiques innées du cœur de dragon, et a produit la plante fantastique connue
sous le nom d’Arbre blanc. L’Arbre porte en lui toute la puissance des choses qui l’ont fait, et

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Earthroot le garde jusqu’à ce jour. (C’est cette tâche qui lui a valu le nom de Earthroot -
Protecteur de Racine.)

Le royaume souterrain d’Earthroot est si vaste que même moi je n’ai pas déterminé précisément
où l’Arbre a commencé à grandir. Je l’ai vu dans l’esprit d’Earthroot, cependant. Il remplit
complètement la caverne où il a vu le jour pour la première fois, et ses racines se déplacent loin
dans l’enchevêtrement de tunnels qui mènent du lac dans toutes les directions. Il brille d’une
lumière d’un millier de quartz légers, et ses feuilles brillent comme des rubis, des saphirs et des
perles. Il semble avoir une demi-centaine de troncs au moins, et ses racines dépassent du lac
comme des roches blanches chatoyantes de la mer. Je suppose qu’au fil du temps, l’Arbre a
cultivé de nombreuses racines, semblables à des plantes ordinaires avec diverses couleurs,
jusqu’à ce que l’on ne puisse plus déterminer quelle racine était la source. De grandes quantités
d’eau élémentaire sont nécessaires à sa survie ; chaque morceau de cet élément reçu par
Earthroot comme hommage de ses Pale Ones va arroser l’Arbre et le garder robuste.

Je regrette de ne pas connaître la nature et l’étendue de la magie de l’Arbre, seulement qu’elle


soit exceptionnellement puissante, et qu’elle est liée à la magie de notre espèce. Je suppose que
Earthroot a utilisé ou utilisera la magie de l’Arbre au nom de Throal si nécessaire ; il serait
insensé de croire le contraire. Cela ne me surprendrait pas si l’Arbre est en partie responsable
de La formidable maîtrise de la magie élémentaire d’Earthroot. On ne peut pas passer des
siècles à proximité d’une magie vivante comme l’arbre blanc et ne pas apprendre quelque chose
de sa nature, ou ne pas être affecté par elle.

Un de mes drakes est à la recherche de l’Arbre au moment même où j’écris ceci, et je vous
exhorte à envoyer certains de vos propres plus des magiciens doués pour le chercher aussi. Si
nous pouvons apprendre ses pouvoirs, nous pourrons peut-être les retourner contre Earthroot et
le détruire – ou du moins le privez de ces pouvoirs afin qu’il ne les retourne pas contre nous. Je
déconseille de tenter de détruire l’Arbre, cependant. Le problème de trouver et d’effacer toutes
ses racines est assez redoutable, même sans le danger mentionné dans la légende du dragon.
Nos contes disent que si l’arbre blanc meurt un jour, les dragons disparaîtront du monde.
Ce n’est peut-être qu’une fable, mais je ne me soucie pas de la tester. Détruire l’Arbre pourrait
nous donner la victoire sur Ombre-de-la-montagne et son acabit, mais seulement au prix de
notre propre chute. Si la légende est vraie, je ne serais plus là pour vous guider et vous garder
comme je l’ai fait. Et bien que d’autres sang que celui d’un dragon coule dans vos veines, qui
sait ce que la fin des dragons pourrait signifier pour vous ? Une grande partie de votre magie est
issue de la magie des dragons, qui vous est donnée à travers moi ; vous pourriez le perdre, et
avec lui votre pouvoir dans Barsaive. Ou vous pourriez également disparaître du monde, ou
tomber malade et mourir lentement, ou douloureusement, ou devenir des choses monstrueuses
que nous ne pouvons pas imaginer.

Les Drakes de Earthroot


Earthroot a trois drakes que je connais, bien qu’il puisse en avoir plus (tout est possible avec un
dragon). Comme leur maître, ils aiment l’eau plus que la terre, bien qu’ils soient également à
l’aise dans les deux endroits. Ils ressemblent un peu à de petits Léviathans, mais ne vous y
trompez pas ; ils ont toute l’intelligence des vrais drakes, et sont plus que les simples créatures
pour lesquelles certains pourraient facilement les confondre. Lorsqu’ils sont sous la forme des
Jeunes Races, ils sont le plus souvent incarné en t’skrang – prévisible, compte tenu de la nature
des animaux de compagnie d’Earthroot. En effet, l’un des drakes se mêle fréquemment aux Pale
Ones, leur envoyant des « ordres royaux » de leur « roi » ou passant simplement du temps
parmi eux à des fins connues uniquement d’Earthroot. J’ai aussi mes soupçons sur certains
aventuriers t’skrang qui se présentent de temps en temps à Throal... mais jusqu’à présent, mes
propres drakes n’ont pas été en mesure de le confirmer. Ce qui augmente la difficulté du traçage
des drakes d’Earthroot, bien sûr, est le fait malheureux qu’ils ne se limitent pas à la forme

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t’skrang. Ils peuvent s’incarner comme n’importe quel Jeunes Races ; les t’skrang semblent
simplement être leur préférence.

J’ai appris les noms des drakes, et un petit quelque chose de chacun d’eux qui peut s’avérer
utile pour prédire leurs mouvements et leurs actions.
L’aînée des trois, une femelle nommée Niu, prend souvent la forme d’un k’stulaami et vole
autour des montagnes de Throal, espionnant la terre pour son maître. Elle sert également de
liaison avec la Maison de l’Esprit des vents, une petite communauté de t’skrang dans le sud des
monts Throal. Ces t’skrang, apparenté à la maison de l’Esprit des vents vive le long de la rivière
Serpent, et maintiennent des liens avec les maisons t’skrang et leurs alliances sur les flots à
travers Barsaive. Bien que les t’skrang en général ne vénérer pas Earthroot comme le font les
Pale Ones (en effet, de nombreuses maisons ne savent même pas qu’il existe), elles servent
souvent ses intérêts sans le savoir, surtout lorsque ces intérêts coïncident avec ceux d’Ailes-de-
givres ou de Throal. Je me souviens des rumeurs récentes qui suggèrent que les t’skrang de la
Maison de l’Aile de l’Esprit sont en parti les serviteurs d’Ailes-de-givres, et sont autorisés à
faire leur maison dans les montagnes de Throal unique avec l’autorisation d’Ailes-de-givres. Je
ne sais pas si ces rumeurs sont vraies, mais si cela s’avère être le cas, cela établit encore un
autre lien entre les grands dragons et les t’skrang. C’est quelque chose qui mérite une enquête,
si vos agents ont le temps et l’occasion.

Un autre lien plus direct entre Earthroot et les t’skrang est le drake Golrin, un mâle d’années
moyennes avec une affection particulière pour les hommes-lézards. Il descend souvent la rivière
Coil à la nage pour observer les villages t’skrang le long de ses rives, et Earthroot profite
pleinement de la curiosité de Golrin en l’utilisant pour surveiller les affaires de t’skrang en
dehors du Throal Montagnes. D’après ce que mes drakes me disent, je soupçonne que les
activités de Golrin vont au-delà de la simple observation. Il est apparu occasionnellement dans
certains villages rebelles du territoire de la Maison K’tenshin – les mêmes villages pour
lesquels le Royaume de Throal fourni des armes, selon un certain document Theran qui a
récemment été porté à mon attention, et que j’ai partagé avec vous. Nous pouvons supposer
qu’Earthroot est au moins au courant de la contrebande et utilise Golrin pour garder un œil sur
l’affaire. Je soupçonne Golrin d’être activement impliqué dans l’opération, utilisant ses
formidables dons magiques pour aider les nains et les t’skrang rebelles. Une telle aide
expliquerait certainement pourquoi les Therans n’ont pas encore capturé un seul passeur
throalic ou t’skrang, impliqués dans l’opération, malgré tous leurs efforts.

Enfin, il peut être possible de suborner le plus jeune drake, un mâle nommé Loyang, à condition
que nous le fassions avec soin et subtilité. Loyang est intensément intéressé par la magie
élémentaire, et Earthroot a distribué sa propre connaissance à Loyang. Comme tous les jeunes,
Loyang s’impatiente du rythme de son enseignement ; il veut tout savoir, maintenant si ce n’est
plus tôt. Bien qu’aucune pensée de déloyauté ne lui ait encore traversé l’esprit, nous pourrons
peut-être changez cela avec quelques promesses astucieuses. Je vous ai enseigné, à vous et au
votre, une magie élémentaire considérable que Loyang ne peut pas savoir ; offrez-lui une partie
de cette tradition, ainsi que quelques mots agréables destinés à susciter des questions dans son
esprit, et vous serez peut-être en mesure de le retourner. Vous pourriez même suggérer que
Earthroot n’a pas l’intention de lui enseigner les mystères plus profonds de la magie
élémentaire et terrestre ; la manière dont Earthroot a jusqu’à présent distribué ses bribes de
sagesse ne peut que servir pour étayer une telle suggestion. Mais faites attention à cela comme à
tout le reste. Planter un drake traître dans le camp d’Earthroot augmenterait considérablement
nos chances de le mettre à l’écart ; cependant échouer en raison d’une mauvaise réflexion ou de
la hâte pourrait mettre fin à tous nos plans avant même qu’ils n’aient commencé.

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AILES-DE-GIVRES
Les informations mises en avant ici par le Banni concernant mon frère Doll-Maker sont des
plus troublantes. Malgré le flot de désinformation que nous lui avons méticuleusement nourri,
l’exactitude et la profondeur de ses connaissances concernant Doll-Maker, Les objectifs et les
plans rendent sa pénétration de la sécurité de Doll-Maker plus que certaine. Si nous avons
sous-estimé La ruse et le subterfuge du Banni dans ce domaine jusqu’à présent, nous ne
pouvons pas risquer de continuer à le faire et reconnaître que le Banni est la menace la plus
grave qui nous a été posée depuis un certain temps.

Le dragon Ailes-de-givres est autant un intriguant que son frère Ombre-de-la-montagne, mais
encore plus dangereux que son frère. Comme en témoigne sa réputation, Ailes-de-givres a eu la
plus grande implication de tous les dragons dans d’autres affaires de donneurs de nom, et
pourtant il tient la faveur de son frère, et manœuvre juste assez indirectement pour que les
autres ne le défie pas. Historiquement et traditionnellement, Ailes-de-givres a agi comme une
sorte de « gardien » pour les jeunes races, les manipuler dans les directions qu’il juge
appropriées, sans tenir compte de leurs propres souhaits. Dans ses yeux froids, les dragons sont
une race supérieure qui devrait guider les Jeunes Races avec notre vision éclairée. Il ne voit pas
la valeur des Jeunes Races, ou à reconnaître leurs points de vue rafraîchissants comme quelque
chose dont il faut tirer des leçons. Il a souffert de cette myopie dans le passé, lorsque sa stature
a été ternie par de durs échecs et des trahisons dans la rébellion contre la domination du dragon.
Ces événements ont déclenché une transformation chez cet enfant autrefois brillant d’All-
Wings, qui procède maintenant comme un croisé belliqueux avec une vendetta, avec l’intention
de faire tomber les ennemis des dragons. Engagé dans cette passion, il poursuit un programme
qui confine à l’intervention directe, attirant de nombreux avertissements de sa famille, mais
jamais la censure et l’exil dont j’ai été victime.

Si beaucoup de croyances suprémacistes d’Ailes-de-givres sont similaires à celles d’Usun, ses


méthodes ne le sont pas. Ailes-de-givres est un plus grand marionnettiste qu’Ombre-de-la-
montagne, et il est prêt à prendre des mesures souvent plus directes, visibles et irréfléchies. Il
représente le danger le plus immédiat pour votre famille et ses objectifs, car il est un dragon
d’action et sera le premier à agir en opposition. Si vous le jouez bien, cependant, en vous
enveloppant d’abord dans des ombres, puis en frappant comme un skeorx le moment venu, sa
réponse sera agitée, et donc plus visible et prévisible que celles des autres.

Aussi âgé qu’il soit, les connaissances et les compétences d’Ailes-de-givres sont aussi vastes
que celles d’Ombre-de-la-montagne, mais d’un point de vue plus spécialisé.
Ses principaux intérêts sont la création et la propagation de drakes ainsi que l’invocation et la
communication avec des esprits de toutes les teintes. Son habileté avec le genre spirituel est
inégalée parmi notre peuple, mais il manque de sagesse et de volonté l’utiliser correctement. Il
est révélateur que sa réalisation la plus notable avec ses capacités a été de créer égoïstement
plus de pions pour son jeu.

L’histoire d’Ailes-de-givres
Pour que vous puissiez bien comprendre les objectifs et les motivations d’Ailes-de-givres, vous
devez d’abord comprendre son histoire.

Engendré par All-Wings, Ailes-de-givres est un dragon ancien et puissant, juste derrière
Ombre-de-la-montagne (et puis d’une manière presque indiscernable de celles des Races Plus
Jeunes). Sous la tutelle d’All-Wing, leur couvée a été élevée pour être des leaders fiers et
vigoureux parmi les dragons, et ils ont été instruits à fond dans la tradition des dragons et
entraînés à atteindre le summum de la puissance et de la sagesse du dragon. Peu de leur couvée
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ont survécu aux temps difficiles depuis lors, prouvant qu’Ailes-de-givres est l’un des plus rusés
et résilients de la progéniture d’All-Wings. Pourtant, Ailes-de-givres a été encore plus
impuissant dans l’accomplissant ce noble héritage qu’Ombre-de-la-montagne, et son statut
moindre parmi les dragons blesse sûrement son orgueil.
Pendant l’ère des dragons, Ailes-de-givres a été chargée par All-Wings elle-même de superviser
les relations des dragons et le développement de ceux qu’ils gouvernaient. À ce titre, il devint
étroitement lié aux Jeunes Races et entretint une relation avec les Enfants d’Alamaise, nos
Serviteurs Choisis, qui administraient notre règne. Cette position exaltée était creuse, car dans
son arrogance, il sous-estimait ces donneurs de noms, les considérant comme de simples jouets
et ne prévoyant pas la trahison qui couve dans leurs cœurs. Il n’a pas réussi à les comprendre, à
identifier leur ambition comme égale à la nôtre, et leur a permis des occasions qui ont été
exploitées dans la rébellion. Ainsi Ailes-de-givres porte-t-il le lourd fardeau de la responsabilité
des erreurs passées et le coût de la vie des dragons – en particulier de son père – cela pèsent
lourdement sur son ego.

Dans les nombreux âges qui se sont écoulés depuis ces temps sombres, Ailes-de-givres a
cherché avec empressement à faire amende honorable pour le passé.
Il a poursuivi de manière agressive la recherche sur la création d’une nouvelle engeance pour
nous servir plus efficacement et gérer nos affaires parmi les donneurs de noms. Sa connaissance
du fonctionnement des esprits était la clé de cette tâche, et avec le dragon Yuichotol, ils ont créé
le rituel connu sous le nom de Danse des Esprits Bleus. C’est ainsi que des drakes ont été créés,
et Ailes-de-givres maintenant a une nouvelle sélection de pions pour remplacer les donneurs de
noms qui avaient été perdus pour lui. Pour ce cadeau à notre espèce, Ailes-de-givres a gagné le
nom de Doll-Maker, représentatif de son attitude envers ses jouets. Yuichotol et Ailes-de-
givres, ainsi que le dragon nommé Cloudtamer, n’a pas perdu de temps à mettre en œuvre leurs
nouveaux jouets dans leur guerre clandestine contre Thera. Les drakes ont été utilisés pour
infiltrer et perturber l’Empire Theran, empêchant leur rassemblement d’Orichalque et répandant
leur Rites de protection pour ceux qui était dans le besoin. En conséquence, ce trio a été
distingué et ciblé par les Therans, et Yuichotol et Cloudtamer ont été tué. Ailes-de-givres
regardait silencieusement de loin avec l’œil d’All-Wing ses pairs se faire tuer, et les Thérans se
tournèrent pour attaquer son repaire. C’était Ombre-de-la-montagne qui conseilla à Ailes-de-
givres d’éviter une confrontation directe, et se retirer pour préparer une réponse appropriée.
Ailes-de-givres écouta, et quand les Therans sont arrivé, il était parti et son repaire était vide.

Après cela, Ailes-de-givres a déclaré que pour contrer efficacement les actions des Therans et
leur influence parmi les donneurs de noms, il était nécessaire d’aider et de soutenir les blocs de
pouvoir parmi les autres donneurs de noms qui contrer l’agenda des Therans. Il convainc le
Conseil de lui permettre de donner des potions de longévité au roi nain Varulus et à ses héritiers
ce qui leur permettrait de consolider leur contrôle de Throal. En collaboration avec Earthroot
renforçant le réseau d’Ombre-de-la-montagne, il espère faire de Throal une nation capable de
résister à Thera et unissant Barsaive, et peut-être même amener la bataille à l’île de Théra elle-
même un jour. Je soupçonne que sa véritable motivation, il s’agit de retrouver la gloire qu’il
avait autrefois en tant que délégué aux Jeunes Races, et de s’absoudre des erreurs qui lui ont
coûté. C’est au cours de ce même Conseil que j’ai été tenu responsable de mes transgressions
en vous engendrant, et que j’ai été banni, pour toujours étiqueté le Banni.

La nature de Ailes-de-givres
En tant que l’un des dragons les plus publics et les plus visibles, Ailes-de-givres a bien appris à
faire face à l’examen. Beaucoup de ses complots sont profondément enfouis, sous des couches
et des couches de mensonges et de désinformation, propagés par divers agents et dupes. Traiter
avec Ailes-de-givres signifie souvent pénétrer l’illusion et la tromperie pour même obtenir un
soupçon de la vérité. Cependant, il est plus impulsif et impatient que ses frères, et intervient
fréquemment avec un excès de confiance qui révèle un mépris étonnant pour le protocole et les
souhaits de ses compagnons grands dragons (pour lesquels il a fait l’objet de peu de
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réprimandes). Ceci est particulièrement vrai lorsque ses pions ou lui-même sont directement
contestés, auquel cas il est enclin à agir de manière agressive et prématurément contre ses
rivaux.

Les points de vue d’Ailes-de-givres envers les Jeunes Races contenaient autrefois des éléments
d’affection et d’éducation pour rivaliser avec Ombre-de-la-montagne, mais sont maintenant
d’une nature plus « protectrice », car Ailes-de-givres voit sa responsabilité de les protéger de
menaces générées par les actions des dragons dans le passé et les « guider » sur un chemin plus
conforme à ses visions. Il fait un usage intensif des serviteurs donneurs de nom, et son propre
réseau privé complète celui d’Ombre-de-la-montagne en tant qu’épine dorsale du réseau
d’espionnage des dragons. Son objectif principal est l’Empire Théran, mais ses agents sont
répartis dans tout le monde, et il n’a pas peur de les utiliser, ni aussi lent à réagir que les autres.

Ailes-de-givres à une sorte de politique de porte ouverte envers les donneurs de noms, leur
permettant de s’approcher de son repaire sur le mont Vapor à condition qu’ils apportent un
cadeau approprié. Dans son rôle autoproclamé de liaison et d’avocat, il maintient cette politique
comme une sorte de responsabilité qu’il ressent envers les Jeunes Races. L’exigence de dons est
un témoignage de sa croyance en la supériorité du dragon, un retour au passé qu’il maintient
comme une leçon. Je suis sûr que sa politique de porte ouverte a fait ses preuves à bien des
égards, car de nombreux aventuriers et adeptes lui apportent des nouvelles ou des articles ou
des questions qui en disent long sur divers événements dans le monde. Il permet également aux
nains de Throal et aux agents des autres dragons d’y accéder s’ils ont besoin de son aide.

Ailes-de-givres s’est profondément investi dans les nains de Throal et a fait beaucoup plus que
ce qu’ils savent pour leur compte, y compris la manipulation des facteurs économiques et
l’éradication des infiltrés Théran. Ailes-de-givres et Earthroot travaillent ensemble vers le
développement de Throal comme une alternative viable à l’autorité théran – une alternative qui
est complètement sous leurs griffes. Comme Earthroot travaille en dessous, protégeant l’Arbre
Blanc et utilisant ses capacités pour renforcer les défenses physiques de Throal, Ailes-de-givres
façonne soigneusement Throal en une force politique majeure. Il a offert ses conseils aux
dirigeants throalic en personne a plusieurs reprises, et ils l’ont accepté avec gratitude, ignorant
comment il les utilise. De nombreux hauts fonctionnaires et les nains d’influence au sein de
Throal sont discrètement parrainés par Ailes-de-givres, et subtilement incités à poursuivre ses
objectifs par divers moyens. Par des canaux attentifs, il a renforcé leurs relations avec Cara
Fahd, le t’skrang Aropagoi, et d’autres entités politiques majeures, détruisant plus d’une
influence concurrentielle dans le processus. Ses agents à l’étranger travailler fébrilement pour
draguer le soutien de ses animaux de compagnie sous la forme de pactes commerciaux,
d’échanges de traditions et d’aide contre les Thérans. Tout en soutenant les nains, il les
considère avant tout comme des outils, et prend donc soin de ne pas permettre la suspicion ou le
ressentiment d’Ombre-de-la-montagne et de l’influence d’Earthroot pour interférer avec ses
plans.

La chute de Thera est l’une des principales motivations d’Ailes-de-givres, peut-être symbolique
pour lui en termes de rectification des erreurs passées. L’existence même de cet empire est une
épine sous ses écailles. Depuis la création de Thera, Ailes-de-givres a entravé l’Empire de
l’intérieur et de l’extérieur par aucun moyen à sa disposition. Son intelligence concernant leurs
activités est excellente, indiquant qu’il a des espions très haut placés, peut-être même un
membre parmi les Heavenherds. Il prend cette lutte personnellement, comme il l’a illustré après
l’attentat avorté des Thérans sur sa vie, alors que peu de temps après, il était ainsi audacieux
comme apparaissant au sommet du Sphinx sur l’île de Théra elle-même, sa présence un
avertissement qui a précédé une série de des frappes calculées qui ont forcé les Thérans à se
retirer du conflit avec les dragons. Cet exemple montre qu’Ailes-de-givres est le plus
susceptible de s’impliquer personnellement dans une guerre contre Thera. De même, lorsque
vous choisissez d’agir ouvertement contre Throal, vous devrez d’abord et avant tout faire face à
Ailes-de-givres.

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Serviteurs
Ailes-de-givres à une multitude de laquais et d’espions, formant une base de pouvoir
personnelle qui est assez redoutable. Comme il est le géniteur des drakes, il tient plus sur la
retenue que tout autre dragon. Il utilise également un certain nombre d’esprits et des alliés
spirituels, ainsi que des pions donneurs de nom.

Drakes

J’estime qu’Ailes-de-givres a créé plus de trente drakes, qu’il utilise tous comme espions,
messagers et exécutant. Malgré son intérêt pour eux, il n’a clairement pas appris du passé et ne
parvient pas à les traiter ou à les informer comme il se doit. Pour sa nature impitoyable, ce sont
des poupées à utiliser et à jeter – il fait peu d’efforts comme je le fait.
Ainsi, j’ai trouvé facile de découvrir celle qu’il a envoyée pour m’espionner, une femme
nommée Skarthan, et de retourner le drake contre lui, car elle n’avait pas été appréciée ou
comprise par son ancien maître. La clé de mon succès était la propre hypocrisie d’Ailes-de-
givres concernant mon bannissement pour m’être mêlé des affaires des donneurs de noms.

[Si je peux parler au nom de Doll-Maker, je peux attester qu’il se soucie et comprend bien
mieux ses drakes que le paria a été amené à croire. Mon frère a en fait engagé le Banni dans
une ruse élaborée, à laquelle le Banni maintenant croit avoir recruté l’un des drakes de Doll-
Maker. Cette prévoyance de la part de mon frère et de ma sœur nous a donné une position
avantageuse lorsque nous en auront clairement besoin.]

Beaucoup de drakes d’Ailes-de-givres sont des infiltrés bien déguisés, la plupart cachés parmi
les Therans mais aussi parmi d’autres ennemis, bien qu’il n’en ait aucun à Iopos que nous ne
connaissons pas. Il est impératif que vous soyez averti de son tous ses agents actifs, car je
soupçonne qu’ils seront bientôt lâchés sur votre famille.

Arondry

Ce drake prend le plus souvent la forme d’un elfe. En tant que sorcier accompli du Septième
Cercle, il sert de principal chercheur pour Ailes-de-givres sur les traditions obscures, les objets
de trame et les artefacts, et voyage fréquemment loin à travers Barsaive et d’autres terres, à la
recherche de connaissances et d’éléments.

Rathann

Ce drake agit comme l’espion errant et le dépanneur d’Ailes-de-givres. Il est constamment en


mouvement, regardant et à l’écoute des choses qui intéressent son maître. Il sert également de
liaison principale d’Ailes-de-givres avec les aventuriers et les adeptes des groupes qu’Ailes-de-
givres engage (généralement à leur insu) pour diverses missions afin de poursuivre ses
objectifs. Rathann le plus souvent apparaît comme un elfe aux cheveux blancs, et est connu à
Throal comme un maître des animaux du Septième Cercle.

Tellanion

Tellanion sert de messager principal d’Ailes-de-givres vers ses alliées et autres dragons. S’il est
capturé, les informations qui lui sont confiées seraient les plus compromettantes pour les plans
d’Ailes-de-givre. Son plus apparence habituel est celle d’un humain Dinganni, et c’est un
voleur talentueux du Septième Cercle.

Crispell

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L’un des agents Theran infiltré d’Ailes-de-givres, actuellement engagé dans la collecte de
renseignements à Vivane. Crispell apparaît habituellement comme une elfe Theran
enchanteresse aux cheveux roux, et elle est une illusionniste du Huitième Cercle. Je soupçonne
que les Thérans sont au courant de son existence, mais n’a pas encore été identifié, car elle est
un maître du subterfuge et de la tromperie, et utilise de nombreux visages et Noms.

Markik

Agent principal d’Ailes-de-givres à Throal, Markik est un assistant de l’ambassadeur général du


corps diplomatique throalique, une position ayant droit à des rapports de renseignement de
l’Œil de Throal et près de l’oreille du Roi. Elle prend la forme d’un nain, et est un guerrier
habile ainsi qu’un fin négociateur. Si sa position d’espionne pour Ailes-de-givres devait être
révélée, cela pourrait très bien mettre à rude épreuve la relation du dragon avec les nains, et
éventuellement briser toute confiance entre eux.

Gichu-ta

Ce drake relativement jeune est instruit par Ailes-de-givres dans les arts de la nécromancie.
Pour le moment Ailes-de-givres l’a engagée à aider la Rébellion pierre de vie en contactant
l’esprit dAyodhya dans sa pierre de vie. J’ai des raisons de croire que Gichu-ta a récemment été
en contact avec des membres d’un ordre de nécromancien connu sous le nom de la
Communauté de la Nuit, qui se cache quelque part dans les montagnes Delaris.

Autres Drakes

Je sais pertinemment qu’Ailes-de-givres utilise au moins deux douzaines d’autres drakes à


divers titres, mais pas assez de temps pour les détailler ici. Si le besoin s’en fait sentir, je vous
fournirai l’information. Je soupçonne que beaucoup d’entre eux sont enclins à la subversion, et
peuvent être retourné pour soutenir nos points de vue et nos objectifs une fois que les défauts et
les hypocrisies d’Ailes-de-givres leur ont été montrés, comme je l’ai déjà fait.

Donneurs de noms

Ailes-de-givres n’a pas favorisé des communautés de serviteurs donneurs de nom comme
Ombre-de-la-montagne ou Earthroot. Au lieu de cela, il s’appuie principalement sur un réseau
d’espionnage géré par un agent non identifié de Kratas, et un assortiment d’adeptes d’aventurier
pour lequel il agit en tant que mécène anonyme. Je surveille de près leurs mouvements, comme
Ailes-de-givres dirigera bientôt certains d’entre eux pour s’opposer à vous et à vos plans. En
particulier, prenez note des informations concernant les donneurs de noms suivants.

Maison du Vent de l’Esprit

J’ai spéculé depuis un certain temps maintenant qu’Ailes-de-givres exerce une certaine
influence parmi les t’skrang, mais j’ai encore à obtenir des preuves de cela. Je peux vous
attester que j’ai moi-même été témoin que de tels t’skrang ont été utilisés comme envoyé des
nains de THroal, apparemment des missions qui pourraient bien avoir été guidés par les griffes
d’Ailes-de-givres. À tout le moins, c’est quelque chose à méditer et à enquêter.

Le doré

Je n’ai pas encore discerné le nom de t’skrang, mais il est important pour les plans d’Ailes-de-
givres. Il ou elle est un agent double d’Ailes-de-givres dans la maison Theran T’skrang Carinci,
actuellement stationnée avec la maison K’tenshin sur la rivière Serpent. Le Doré a beaucoup
d’influence parmi les t’skrang Aropagoi du sud, et est particulièrement habile à nourrir les
Therans de fausses informations sans éveiller les soupçons. Il ou elle a également transmis des
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informations sur les mouvements du navire maison K’tenshin et les plans de guerre pour
appréhender Syrtis et V’strimon. J’ai des raisons de croire que le Doré peut avoir l’oreille du
Shivalahala K’tenshin aussi, et est donc capable d’une certaine influence au sein de cette
maison.

Spirale

Peu de victimes peuvent nommer Spiral comme la source de leur maladie, tant elle est rusée et
discrète. Il y a peu d’endroits dans Barsaive que ce voleur silencieux et adepte illusionniste ne
puisse pas pénétrer. En fait, je la soupçonne d’avoir visiter l’un de mes repaires il y a quelque
temps et m’avoir subtilisé un objet sans importance qu’elle a confondu avec quelque chose de
valeur. Je suis convaincu qu’elle sera le premier pion qu’Ailes-de-givres déplacera contre vous,
si elle n’est pas déjà à Iopos, à jeter un coup d’œil à travers votre coffre-fort privé. Cependant,
elle a des défauts, et quand elle fera une erreur, je ne ferai qu’une bouché d’elle.

Les Chicaneurs d’Aechris

Les chicaneurs sont un groupe de cinq orks et adeptes humains employés par Ailes-de-givres
depuis plusieurs années maintenant, dirigé par Aechris, un éclaireur d’ork grisonnant. Ils sont
ainsi nommés pour leur tendance à s’engager dans des disputes bruyantes, des insultes,
uniquement pour le plaisir (et pas toujours les uns avec les autres). Depuis plusieurs années, ils
ont ciblé et gêné la traite des esclaves de Theran, et ils ont récemment recruté un libérateur dans
le groupe. Bien que subtil la plupart du temps, ils sont souvent tapageurs, et leurs réputations
grandit à un point où il sera facile pour vous de les suivre. Actuellement, ils soulèvent une
fureur à Cara Fahd, en préparation de la guerre.

Bande de Brynn

Un groupe de sept adeptes divers habiles à la progression dans les kaer et à d’autres activités de
chasse au trésor et d’exploration.
Ils ont pénétré plus d’une douzaine de kaers à Barsaive seulement pour Ailes-de-givres, mais ils
ont récemment été envoyés sur la Grande Île de Thera, pour récupérer un cristal de mémoire
connu sous le nom de Cristal rose. Je soupçonne qu’ils ont été (ou seront) aidés par un ou
plusieurs agents d’Ailes-de-givres dans Thera, car même le groupe d’adeptes le plus redoutable
aura du mal à s’en sortir avec une tel mission. Cet objet revêt une signification puissante pour
les Enfants d’Alamaise, qui se sont révoltés à la fin de l’ère des Dragons. Pourquoi Ailes-de-
givres a choisi de tenter de récupérer le cristal de rose maintenant, cela reste un mystère pour
moi, tel que je le vois cela est peu susceptible de l’aider dans ses efforts.

[Encore une fois, je me trouve très soulagé que le Banni ne soit pas au courant de tous nos
plans, en particulier de nos plans pour le Cristal Rose.
Compte tenu de la relation entre les Denairastas et les Escalanas ranelle, si les exclus ont
appris la vérité derrière le vol du Cristal de Rose, il ne faudra pas longtemps avant qu’Alachia
ne le sache elle-même, gâchant nos plans.]

Chasseurs

Récemment, Ailes-de-givres a croisé la route de Verjigorm et de son Culte du Grand Chasseur,


plusieurs œufs d’Ailes-de-givres ont été volées par des sectateurs et presque corrompues.
Enragé par cette atrocité, Ailes-de-givres a réuni une horde d’horreur harceleurs pour contrer
cette menace. Leur objectif principal est d’éradiquer le culte et tous les dragons ou drakes qu’ils
ont corrompu. Une horreur humaine nommé Aufji coordonne leurs efforts. Je soupçonne
qu’Ailes-de-givres, n’ayant pas réussi à effacer la souillure sur l’un des œufs, prévoit de
l’utiliser pour faire sortir le Culte et le détruire.

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Esprits

Ailes-de-givres à convoqué et négocié avec un certain nombre d’esprits puissants qui obéissent
à ses ordres, y compris des esprits uniques comme ceux que même des magiciens puissants tels
que votre famille n’a jamais vus auparavant. Sa force dans ce domaine devrait vous préoccuper,
car leur nature et leurs capacités sont insaisissables et difficiles à défendre.

Le plus intrigant des alliés spirituels d’Ailes-de-givres est celui nommé Ghost Scales. Je
soupçonne fortement que ce soit en fait l’esprit du dragon Yuichotol, tué par les Therans avant
le Fléau. Yuichotol s’est accouplé avec Ailes-de-givres à de nombreuses reprises, et elle était
aussi habile à manipuler les forces spirituelles que lui. Ensemble, ils ont enchanté un ensemble
de puissante pierres d’âme, similaires à celles utilisées par les nécromanciens dans l’ancienne
Cara Fahd, de sorte que leur esprit resterait piégé dans la pierre à la mort du porteur de la pierre.
Cette transgression des coutumes du dragon n’a pas encore été expiée. Son état actuel et ses
pouvoirs sont insondables pour moi, mais je comprends qu’il a plusieurs constructions
magiques qui lui permettent de parler et de bouger. Je déplorerais de découvrir que l’une
d’entre elles aient sombré pour devenir simplement une autre de ses poupées.

[Je comprends qu’il existe une divergence d’opinion à ce sujet entre Doll-Maker, Ghost Scales
et moi-même d’une part et bien d’autres de l’autre. Puis-je vous rappeler qu’au dernier
conseil, nous avons accordé à Ghost Scales une période de paix qu’elle n’a pas encore épuisé.
Une fois ce temps écoulé, nous réexaminerons la question.]

Repaire de Ailes-de-givres
Comme vous le savez, le repaire principal d’Ailes-de-givres se trouve au sommet du mont
Vapor, dans les montagnes Throalic. Atteindre l’antre est un périlleux et difficile trek de deux
jours jusqu’à un rocher glacé. Le repaire lui-même est basé autour d’un ancien cratère
contenant un champ de sources chaudes, fumant régulièrement dans l’air de la haute montagne,
donnant à la montagne son nom. Son sanctuaire est bien protégé par des couches de défenses, y
compris un dôme d’air élémentaire. Au premier rang sont les défenses naturelles inhérentes au
dangereux environnement. La piste menant à son repaire est cachée et surveillée par ses sbires,
mais ses secrets ont été donnés à de nombreux donneurs de noms.
Sans un pour vous guider, cependant, vous pourriez facilement suivre un faux sentier de
branche qui conduira les imprudents à certaines catastrophes (des rochers, de la glace, des
pièges ou des hauteurs). Augmentant ces dangers, tout un assortiment d’esprits gardiens qui
égarerai l’indésirable, transformant la montagne elle-même en une arme de destruction. Un
certain nombre de pièges et de sorts sont également en place pour détourner, confondre et créer
des barrières pour piéger ceux qui tentent d’entrer dans son repaire, les gardes descendront à la
hâte sur ceux qui se heurtent à ces pièges.

Les esprits des montagnes Throalic eux-mêmes sont sous les ordres d’Ailes-de-givres, et
peuvent facilement dissuader ou détruire les donneurs de noms qui cherchent à entrer dans son
repaire sans y être invités. Ailes-de-givres commande également une petite armée d’esprits de
la terre et de créatures spirituelles particulières connus sous le nom de rochers pour protéger le
repaire et s’occuper des tâches banales.

Le repaire se trouve à seulement quelques jours de marche de Bartertown, et le sentier est bien
usé par divers aventuriers et chercheurs. En raison des dangers du mont Vapor, peu de
personnes cherchent le repaire d’Ailes-de-givres sans guide ; plusieurs de ceux-ci vendent leurs
services d’escorte dans les rues de Bartertown. Ils peuvent être des sources utiles d’information
concernant le repaire, s’ils ne sont pas en fait les serviteurs d’Ailes-de-givres.

Le sentiment de supériorité d’Ailes-de-givres par rapport aux Jeunes Races exige qu’il attende
des cadeaux de ceux qui s’approchent de son repaire et lui parler. Si un donneur de nom ne peut
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pas fournir un gage d’estime à Ailes-de-givres au moins mille pièces d’argent en valeur – une
quantité insignifiante pour Ailes-de-givres bien sûr – alors ils ne sont clairement pas assez
importants ou nécessiteux pour exiger son conseil. Ceux qui osent s’approcher sans un cadeau
approprié pour le dragon reçoivent un avertissement terrible et doivent revenir avec en l’espace
d’un mois, sinon ils sont retrouvés et mangés par Ailes-de-givres pour l’avoir. Rappelez-vous
ceci, si vous devriez avoir besoin de le sortir de son repaire.

De Skarthan, son drake maltraité, j’ai déterminé l’emplacement d’un repaire secret dans les
montagnes Tylon. C’est vrai c’est là qu’il garde maintenant sa couvée d’œufs, y compris ceux
qui ont récemment éclos. Ailes-de-givres passe en fait beaucoup de temps ici, mais quand il est
absent, ce repaire est surveillé par Skybright, un petit dragon sous la tutelle d’Ailes-de-givres,
et par des spiritueux également.

Ailes-de-givres à également au moins deux autres repaires secrets, dont l’un se trouve dans la
province de Vivane. Déterminer où ils sont, sera utiles, car ils seront moins protégés que Mount
Vapor, et sont plus susceptibles de contenir des informations ou des objets de valeur, peut-être
même des objets de trame, qui peuvent être retournés contre lui.

Trésor
Au premier rang des artefacts amassés par Ailes-de-givres se trouve l’Œil d’All-Wing, jumeau
de celui détenu par Ombre-de-la-montagne. Les Yeux, prélevés sur le corps d’All-Wings et
contenus dans des sphères cristallines, et sont liés l’un à l’autre grâce à la magie du dragon qui
permet aux deux de communiquer sur de grandes distances. Comme je l’ai expliqué en
détaillant Le trésor d’Ombre-de-la-montagne, les Yeux peuvent également être utilisés pour
observer des terres lointaines et espionner les événements là-bas, et peuvent être utilisés pour
Scrutez les profondeurs des mondes souterrains. Heureusement, le regard d’Ailes-de-givres est
presque certainement tourné constamment vers les Therans, car leur mobilisation le préoccupe
beaucoup. Gardez-le concentré là-bas, et moins il aura de chances de contrer vos mouvements.

En plus de la richesse de l’or et des bijoux, y compris une impressionnante collection de


cristaux de mémoire remplis de souvenirs des âges anciens. Ailes-de-givres maintient
également dans ses cavernes du mont Vapor un magnifique jardin qui abrite l’Orchidée à
paillettes de la légende t’skrang. Les fleurs brillantes et blanc argenté de l’orchidée Glitterfrost
sont époustouflantes, et magiquement dangereux même pour la créature là mieux protégée. Le
toucher d’une fleur d’orchidée coupera même une écaille de dragon, créant une ouverture au
travers de laquelle une blessure mortelle peut être infligé.

Pouvoirs d’Ailes-de-givres
Il suffit d’être témoin de la rapidité des serres d’Ailes-de-givres et de la dureté de ses écailles
bleues argenté pour attester qu’il est en effet l’égal d’Ombre-de-la-montagne et une progéniture
d’All-Wings. Presque aussi grand que son frère, Ailes-de-givres est plus agressif physiquement,
et pourrait facilement fendre un obsidien en deux avec un effleurement de sa queue ou de ses
griffes. Son comportement est dur, insensible et redoutable, et son regard glacial peut amener
les guerriers les plus robustes à le fuir dans une terreur abjecte. Les Therans ont perdu un
Béhémote quand ils ont attaqué son compagnon Yuichotol, et si Ailes-de-givres était resté pour
les combattre ouvertement, ils auraient probablement perdu deux de plus, tant Ailes-de-givres
est terrifiant avec la vitesse, le feu et la sorcellerie.

Le plus dangereux des pouvoirs d’Ailes-de-givres est celui unique qui lui donne son Nom.
Alors que tous les dragons peuvent utiliser la force puissante de leurs ailes pour lancer les
adversaires de côté, les assommer et les laisser inconscient pour la tuerie, Ailes-de-givres peut
manipuler les éléments eux-mêmes avec ses battements d’ailes. Une fois, je l’ai regardé de loin
alors qu’il affrontait un autre dragon, un adulte, qui était si stupide qu’il contestait la prétention
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d’Ailes-de-givres au trésor d’un autre. Ailes-de-givres descendit sur son adversaire, ses ailes
battaient si furieusement qu’elles n’étaient qu’un flou clignotant et aveuglant. Un tourbillon de
glace et de neige, enveloppant son ennemi et l’enfermant dans une prison glacée. Le dragon a
immédiatement commencé à brûler et à déchirer cette prison et se libéré, mais pas avant
qu’Ailes-de-givres ne soit sur lui, le déchirant et le coupant. Au moment où le dragon s’était
libéré, Ailes-de-givres l’avait grièvement blessé. Imaginez ce même pouvoir utilisé sur les
mortels, et vous verrez son terrible potentiel.

Alliés
Ailes-de-givres est beaucoup plus à l’aise avec les pions que les alliés, mais il est tout à fait
disposé à travailler avec d’autres dragons s’ils partagent les mêmes objectifs. Dernièrement, il y
a eu une vague de communication entre lui et trois autres grands dragons, alors qu’ils se
préparent pour le conflit à venir avec Thera.

Ombre-de-la-montagne

Les sbires d’Ailes-de-givres et son frère Ombre-de-la-montagne constituent l’épine dorsale du


réseau des espions des dragons, et les deux communiquent et coopèrent sur une multitude
d’affaires dans lesquelles ils ont un intérêt commun.
Ombre-de-la-montagne ne partage pas la même profondeur d’intérêt qu’Ailes-de-givres a pour
Throal, ni la haine pour Thera, et s’éloignent de l’accord avec Ailes-de-givres concernant les
deux. Ils utilisent les yeux d’All-Wings pour rester vigilants à l’égard des actions des Therans,
et de communiquer si nécessaire. Ombre-de-la-montagne est plus prudent dans son approche de
donneurs de noms, et conseille fréquemment à son frère de faire de même, bien qu’il soit plus
que favorable à la fabrication des poupées d’Ailes-de-givres.

Il est important de noter l’intérêt que le couple a porté récemment à Aardelea, une jeune fille
humaine d’un village reculé dans l’arrière-pays de Barsaive. J’ai récemment appris son
importance, car elle s’est liée d’une manière ou d’une autre avec l’un des esprits bleus d’Ailes-
de-givres, et les dragons pensent maintenant qu’elle peut détenir la clé pour propager des drakes
dans le futur. Ils sont excessivement protecteurs envers elle, et même Ailes-de-givres a choisi
de ne pas intervenir car ils considèrent qu’il est crucial qu’elle se développer seule, sans
interférence. Bien sûr, leur secret a été violé et à cause de leur intérêt, les Therans se sont
impliqués et ont enlevé la jeune fille. Si elle est retournée à Barsaive, nous devrions l’acquérir,
comme n’importe quoi de tel importance pour Ailes-de-givres ne pouvait être utile que dans nos
mains.

[Ailes-de-givres, Skarthan a bien fait de transmettre cette information au Banni. Elle a


clairement réussi son dernier test, et s’est placée plus loin dans la confiance du Paria. Il sera
très éclairant de voir comment le Banni manœuvre en ce qui concerne cette affaire.]

Une autre chose à noter dans la relation d’Ailes-de-givres avec Ombre-de-la-montagne c’est un
léger sentiment de jalousie que j’ai ressenti dans le passé de la part d’Ailes-de-givres envers son
frère. Bien qu’ils aient travaillé en étroite collaboration pendant des siècles, dans les limites
habituelles de l’étiquette des dragons, il y a sans aucun doute une petite rivalité en jeu – une
sorte de compétition entre les deux. À cet égard, Tenez compte de la relation d’Ailes-de-givres
avec Le drake Rosper d’Ombre-de-la-montagne – l’attitude agressive de Rosper correspond
mieux à Ailes-de-givres, et je ne serais pas surpris de les voir réunis.
Dans des circonstances appropriées, je pourrais amener le drake d’Ailes-de-givres à approcher
Rosper et à jouer sur son tempérament et sa colère...

[La friction entre Rosper et moi est grandement exagérée, et dans ce cas, intentionnel. Il a été
hameçonner, mon frère, il est temps maintenant de le ferrer.]

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Aban

Ailes-de-givres et Ombre-de-la-montagne ont également des relations avec Aban, et je crains


qu’ils ne se tournent vers le au nord, peut-être dans la direction d’Iopos. Quoi qu’ils en soient
ils en discutent, et sont très prudents à ce sujet, alors préparez-vous au pire.

Earthroot

Earthroot et Ailes-de-givres ont un intérêt mutuel dans le développement de Throal en tant que
force majeure à Barsaive. J’ai vu des disputes éclater entre les deux concernant des détails
mineurs, mais ils sont essentiellement alliés dans leur but, et quand Throal sera menacé par
vous, ils agiront à l’unisson pour protéger leurs animaux de compagnie. Actuellement,
Earthroot se concentre à renforcer la trame de Throal en renforçant ses fondements physiques et
magiques, avec l’intention, bien sûr, de protéger l’arbre blanc qui se trouve en dessous. Il n’est
pas tellement intéressé par le développement de Throal vers l’extérieur, comme Ailes-de-givres
l’est, et fera peu de cas si les nains ne parviennent pas à exercer une sphère de contrôle, tant que
le royaume souterrain lui-même n’est pas menacé. Pendant qu’Ailes-de-givres frappera sans
aucun doute pour étendre ou protéger le pouvoir de Throal, il n’aura en ce cas pas le soutien
d’Earthroot.

Ennemis
Dans la vision limitée d’Ailes-de-givres, les Therans sont les Vrais Ennemis et représentent la
plus grande menace pour lui et les jeunes dragons. Il a personnellement vu et ressenti leur
pouvoir, et les a suffisamment contrariés pour être considérer comme leur cible prioritaire. Ils
sont bien conscients de ses intentions et cherchent à anticiper et à bloquer ses actions du mieux
qu’ils peuvent. Leur haine les uns pour les autres devraient être utilisée et exploitée par vous
chaque fois que cela est possible, car plus ils se concentrent sur leur guerre, moins ils vous
surveilleront, et plus ils s’infligeront de dégâts plus ils seront affaiblis lorsque vous frapperez.

Ne vous attendez pas à ce qu’Ailes-de-givres soit entièrement absorbé par ses plans contre les
Therans, car il est très protecteur et détournera une partie de son attention vers tous ceux qui
menaceront Throal. Attendez-vous à ce qu’il agisse si vous dévoilez votre main, et préparez-
vous à cela. Il est assurément mécontent de votre famille pour avoir assassiné sa marionnette roi
des nains, et n’oubliera pas de sitôt. C’est tout à votre honneur que, pendant un certain temps au
moins, vous ayez jeté le blâme sur les Therans, car c’est un stratagème qu’Ailes-de-givres à au
moins apprécié et peut-être même encouragé.

Objectifs d’Ailes-de-givres
Les objectifs d’Ailes-de-givres sont nombreux et variés, et je n’ai abordé que ceux qui sont les
plus importants dans son esprit.
Tenez-les bien compte, car ils contiennent chacun des points de faille que vous pouvez utiliser
pour contrecarrer ou détourner ses plans. Ailes-de-givres est rusé et dangereux comme Ombre-
de-la-montagne, lui seul répondra plus rapidement et sera plus audacieux dans son intervention.
Soyez prudent de ne pas détourner trop de ressources pour contrer Ailes-de-givres, car Ailes-
de-givres sera le premier dragon à frapper, Ombre-de-la-montagne surveillera et anticipera vos
mouvements et utilisera Ailes-de-givres pour vous distraire et camoufler ses propres actions.

La volonté d’Ailes-de-givres d’agir directement et imprudemment et seul s’il le faut. Si vous


pouvez exposé Ailes-de-givres, et le déjouer, vous pouvez gagner assez de temps afin
d’atteindre vos objectifs pendant que les autres dragons réfléchiront encore à la situation.

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La chute de Thera

C’est une vendetta personnelle d’Ailes-de-givres, et ses efforts dans ce domaine s’étendent bien
au-delà de Barsaive. Je sais pour un fait qu’Ailes-de-givres a beaucoup fait pour soutenir les
rebelles et les dissidents dans tout l’Empire théran, même s’il construit son propre contre-
pouvoir à Thera avec les nains de Barsaive. Détruire cet empire que ses Vrais Ennemis ont
construit et devenu La passion d’Ailes-de-givres, et il souhaite obtenir les moyens de
l’accélérer.

Renforcement de Throal

S’être impliqué comme mécène et conseiller des dirigeants de ce royaume, et s’être infiltré dans
leur nombre avec ses serviteurs, Ailes-de-givres s’attend à développer et à diriger Throal
comme un outil pour la destruction de Thera et la recréation de la structure de pouvoir qui
durera tout au long de l’ère des dragons. Les nains sont un élément crucial dans ses objectifs à
long terme, et il ne tolérera rien qui sape leur pouvoir.

Propagation des Drakes

La plus grande création d’Ailes-de-givres sont les drakes qu’il utilise si mal, mais ils sont sa
fierté. Il est plus que conscient de leurs limites et leur incapacité à se reproduire, et est toujours
fortement engagé dans la recherche de solutions à ces dilemmes ; à cette fin, il collabore avec
Vasdenjas et Ombre-de-la-montagne sur plusieurs expériences. La fille Aardelea est d’une
extrême importance à cela, ce qui explique ses actions à son égard. Son travail avec les esprits
est également important à cet égard, et il continue d’élargir ses connaissances dans ce domaine
afin qu’il puisse encore tirer quelques indices ou réponses de la nécromancie.

Détruire le culte du Grand Chasseur

Ailes-de-givres est bien conscient des plans de l’Horreur connu sous le nom de Verjigorm pour
le jeune dragon, comme sa soumission au Livre throalic sur les détails des horreurs. Ailes-de-
givres s’intéresse intensément à toute information concernant la corruption des drakes et des
dragons par cette entité immonde et ses serviteurs. Avoir l’un de ses propres œufs souillés par
les pions de cette horreur a apporté le danger près de lui, et c’est une leçon qu’il n’oubliera pas.
Ailes-de-givres n’est pas du genre à attendre et à regarder, et il diffusera activement les
informations qu’il obtient sur le culte de l’horreur, ainsi que parrainer des adeptes et des
chasseurs d’horreur pour les suivre les abattent et les détruisent.

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USUN
[La vision de Vast Green par le Banni montre clairement sa stratégie pour nous diviser et ainsi
nous affaiblir. Nous ne pouvons pas permettre que cela arrive. Quelles que soient nos propres
différences, nous devons nous tourner vers nos ennemis communs – le bannis, les Exclus et ses
enfants – et rester unifié. Nous devons également nous souvenir des erreurs du passé et éviter
de les répéter.]

Usun est l’un des plus isolationnistes de tous les grands dragons de Barsaive. Il revendique la
jungle de Liaj comme la sienne, et malheur à tout autre donneur de nom qu’il attrape là-bas.
Cela n’arrête pas certains donneurs de noms (comme les légendaires Tamers) de vivre dans la
jungle, mais cela rend certainement Usun et ses motivations mystérieuses pour le monde
extérieur. Pourquoi n’aime-t-il pas les donneurs de noms ? Pourquoi est-il si solitaire ?

Usun est en quelque sorte un exilé lui-même, mais pas comme je le suis. Il croit fermement que
les dragons devraient gouverner à juste titre le monde – et bien que de nombreux autres grands
dragons soient d’accord avec cela, Usun s’y est fermement opposé dans son désir de faire la
guerre à tous les autres donneurs de noms et de les subjuguer, comme c’était le cas à l’ère des
dragons. À défaut, il voudrait anéantir les Jeunes Races, afin que la force et la magie du dragon
puissent refaçonner le monde. Les grands dragons considèrent les plans d’Usun à la fois
irréalisables et inacceptables. Les Therans et autres donneurs de noms se sont développés
depuis trop longtemps, et sont trop puissants pour s’opposer dans une guerre ouverte. Les
grands dragons tels que Ailes-de-givres et Ombre-de-la-montagne préfèrent travailler dans les
coulisses, en manipulant les événements pour faire avancer leurs plans. De telles machinations
frustrent Usun, qui a jusqu’à présent a accepté de se conformer à la volonté des autres et se
limite au Liaj, où il sort ses frustrations sur tout donneur de noms assez stupide pour défier son
interdiction d’entrer dans la jungle.

En lisant ces mots, vous remarquerez sans aucun doute certaines similitudes entre Usun et
Aban, le grand dragon des marais de brume. Il est certainement vrai que les deux partagent en
fait un certain nombre de traits, tels qu’une préférence pour le combat physique, l’utilisation
d’esprits et de créatures comme yeux et oreilles dans leurs domaines, et la garde jalouse de
leurs Territoires. Compte tenu de ces similitudes, il est facile de penser que ces dragons sont du
même genre. Méfiez-vous de ces conclusions hâtives, car ils pourraient s’avérer désastreux. Au
lieu de cela, je vous demande de remarquer les différences entre Usun et Aban. Ils sont subtils
et non évidents, mais sont essentiels dans le développement de stratégies pour faire face à
chacune de ces créatures puissantes.

La nature d’Usun
Usun est une légende parmi les donneurs de noms de Barsaive, en particulier ceux qui vivent
près de chez lui dans la Jungle de Liaj. Il est assez jeune selon les normes des grands dragons,
bien qu’il soit encore plus âgé que n’importe quelle nation que vous connaissez. Son corps est
grand, élégant et puissamment musclé, recouvert d’écailles superposées de vert bruni, comme
du cuivre vieilli. Ses ailes et le ventre sont d’un vert plus pâle, ce qui lui permet de presque
disparaître dans le feuillage de la jungle. La large tête d’Usun est surmontée d’une paire de
cornes tordues comme celles d’un bélier, et équipées d’une mâchoire puissantes avec des dents
affûtées par la chasse et les combats.

Usun est un guerrier et un chasseur, connu sous le nom de Vast Green par d’autres grands
dragons. Il se rapproche du davantage du prédateur, sauvage et rusé plutôt qu’Ombre-de-la-
montagne qui pourraient utiliser des mots mielleux ou des subterfuges, Usun frappe avec

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flamme et griffe et ne connaît aucune pitié. Le maître de la jungle de Liaj n’a aucune utilité
pour les mots ou la diplomatie.
C’est un combattant qui vit pour la gloire de la bataille, opposant sa force à la force de
l’ennemi. Puisqu’il n’a pas d’ennemis à combattre, et ne peut pas aller à la guerre contre les
Jeunes Races comme il pourrait le souhaiter, Usun habite dans la jungle de Liaj, la maison de
certaines des créatures les plus sauvages de Barsaive. Là, il oppose sa force et sa ruse à eux
dans une lutte quotidienne pour la survie. Il ne fait aucun doute qu’Usun trouve que la plupart
des créatures de la jungle sont un piètre défi pour ses capacités.

Contrairement à d’autres grands dragons, Usun n’a aucun intérêt pour les Jeunes Races en tant
que proie. Pendant que vous pourrait intriguer Ailes-de-givres ou Ombre-de-la-montagne avec
des mots ou des contes intelligents, ce qui n’est pas le cas avec Usun. Il regarde tous les Jeunes
Races comme vous regardez les animaux que vous abattez pour vous nourrir, ou peut-être plus
comme la vermine que vous exterminez de votre Maisons. Si c’était en son pouvoir, Usun
parcourrait probablement Barsaive avec des flammes et réduirait toutes ses villes en cendres et
en décombres.

Sa nature de guerrier sauvage peut vous amener à sous-estimer l’intelligence d’Usun. N’oubliez
pas qu’il est un grand dragon, avec plus d’expérience que ce qui a été accumulé par toute la
lignée de la famille Denairastas. Bien qu’Usun ne poursuive pas les démarches intellectuelles
des autres grands dragons, il n’en est pas moins intelligent. Usun connaît beaucoup de
traditions, et il recueille des informations sur le monde naturel, ce qui lui donne une grande
compréhension de la flore et de la faune de Barsaive. Plus que celle de Vasdenjas, je suppose,
sauf qu’Usun ne partagerait jamais ses connaissances avec des étrangers contrairement au
« Maître des Secrets ».

La clé pour comprendre Usun est sa certitude de la supériorité du genre dragon et sa croyance
en la survie de la créature la plus forte. Ne vous trompez pas en croyant que vous pouvez
gagner son respect. Peu importe à quel point vous prouvez votre force, vous serez toujours des
créatures inférieures aux yeux d’Usun, à moins que vous ne puissiez le vaincre, ce qui rend la
question sans objet.
C’est une faiblesse que vous pouvez exploiter. Usun croit que tous ceux qui ne sont pas de vrais
dragons sont plus faibles que lui, et donc les sous-estime. Là où vous ne pouvez pas gagner une
bataille simple, vous pourrez peut-être gagner grâce à l’ingéniosité et la ruse.

La jungle de Liaj
La maison d’Usun dans la vaste étendue de la jungle de Liaj est un endroit sauvage adapté à sa
nature. En fait, je suis sûr que la présence d’Usun n’a fait qu’augmenter la lutte constante pour
la vie dans la jungle, renforçant cet aspect de sa légende et son vrai motif.

Le Liaj est un terrain de chasse chaotique où Usun maintient les anciens modes de vie du
dragon, car même les forts trouvent difficile d’y survivre, et très peu sont assez en forme pour
vivre longtemps. On s’attend à ce que la couvée du grand dragon se débatte pour survivre
comme les autres créatures de la jungle doivent le faire, et seules les plus vigoureuses sont
autorisées à grandir à l’âge adulte. En engageant les jeunes dragons dans cette compétition
ultime, il améliore leur férocité et rend clair leur naturel supériorité sur les autres formes de vie.
Usun lui-même se délecte de la chasse et de la poursuite, comme en témoignent les nombreuses
cicatrices qu’il porte

Situé dans une vallée luxuriante entre les montagnes occidentales de Barsaive, le Liaj voit peu
de visiteurs, contrairement à la Jungle Servos à l’est. Peu de voies navigables ou de routes
commerciales utiles passent par le Liaj, et moins de donneurs de noms choisissent de défier
L’interdiction d’Usun d’entrer dans son domaine de la jungle pour y vivre. La jungle est
presque entièrement consacrée à la faune qui y vit. Dans le Liaj, vous trouverez des lions
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féroces, des felux, de grands serpents, des ours, des sangliers et de petits troupeaux de bétail de
la jungle qui fait un bon repas pour un dragon affamé. Il y a aussi beaucoup de wyvernes
cachées dans la jungle sombre sous les bois ou enroulé au sommet des grands arbres. Il s’agit
d’une question importante et importante dont je parlerai bientôt.

Contrairement à certaines parties de Barsaive, la jungle a augmenté sa croissance depuis le


Fléau. Les pluies se sont éloignées de Jerris et plus d’eau tombe maintenant sur le Liaj et la
région environnante, permettant à la jungle de répandre sa croissance. Ceci est en partie l’œuvre
des Déchets et en partie (je suppose) le pouvoir de la magie d’Usun. La jungle ne semble pas
affectée par le fléau des déchets ou de la forêt empoisonnée voisine, peut-être parce que le pire
de la chute de cendres est maintenu du côté ouest des montagnes et n’atteint pas la jungle. La
magie d’Usun joue presque certainement un rôle dans la protection de la jungle de cette
corruption, et peu d’horreurs restent dans la région grâce aux habitudes de chasse d’Usun. De
temps en temps, l’une des les créatures tordues de l’autre côté des montagnes se frayent un
chemin dans la jungle, mais comme la plupart des autres visiteurs de cette jungle, il est
rapidement expédié par le maître de la jungle lui-même.

L’étendue sud du Liaj est habitée par des variétés d’insectes géants et leurs parents. Il y a des
fourmis de la taille de petits chiens, ainsi que des guêpes géantes et des araignées aussi grandes
que des chèvres – ou plus grandes. Ces araignées filent de vastes repaires bordés de soie dans
les profondeurs de la jungle et utiliser leurs toiles pour capturer les créatures de la jungle pour
se nourrir. Même les petits lions et les bêtes similaires peuvent être empêtrés dans leurs brins
soyeux, vous pouvez donc imaginer que les donneurs de noms sont des proies assez faciles pour
ces créatures. La présence de ces insectes aide à éloigner les donneurs de noms des profondeurs
de la jungle, de sorte qu’Usun les laisse généralement seul. La soie des tanières d’araignées
coûte cher aux différents marchands de Barsaive, étant très utile dans la fabrication de cordes
fines et de produits tissés. Il est négocié principalement par l’Overland Trading Company,
propriété du marchand obsidien Omasu. Omasu est, bien sûr, le chef de la rébellion Pierre de
vie. Considérant que la récolte d’une telle soie ne peux être accomplie qu’à grande échelle et
avec la grâce d’Usun, ce n’est pas étonnant qu’Omasu et sa Rébellion soit aidée par Usun, car
ils sont opposés aux Thérans de Barsaive. Compte tenu de ce coup de pouce à la richesse du
marchand et les coffres de la rébellion de Pierre de vie, l’affaire devrait faire l’objet d’une
enquête plus approfondie, comme vous le ferez certainement lorsque vous croiserez leur
chemin.

Les Dompteurs

Les habitants les plus légendaires et les plus curieux de la jungle de Liaj sont peut-être les
Tamers. Je suis certain vous avez entendu des histoires de cette tribu de donneurs de noms qui
vivent dans les profondeurs de la jungle sans l’utilisation d’outils ou d’armes de n’importe quel
type. Ils vivent presque comme des animaux, chassant et survivant de la force de leur corps, de
leur esprit et de leur magie. Ils dédaignent tous les attributs de la civilisation, ayant leurs
propres coutumes et traditions. La plupart des Dompteurs qui sont des adeptes suive la
discipline du maître des animaux, en utilisant leur empathie avec les créatures de la jungle pour
les aider, eux et leur tribu.
Malgré les vues d’Usun à l’égard de ces primitifs et son grignotage occasionnel, les Tamers ont
ironiquement venez embrasser la philosophie d’Usun. Peut-être est-ce simplement une
coïncidence, mais les Tamer croient fermement en la survie du plus en forme. Je soupçonne
cependant qu’Usun les a influencés, car j’ai senti une étrange fierté de sa part envers eux. Il met
souvent ses petits sur eux, éliminant les faibles, mais je soupçonne qu’il est impressionné par
leur persévérance et adaptabilité. À leur tour, ils semblent à la fois le respecter et le craindre,
comme ils le devraient. Je soupçonne qu’Usun ne le serait pas condescendant envers les Jeunes
Races si d’autres Donneurs de Noms suivaient l’exemple des Tamer.

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Il est également possible que les Tamers soient une sorte d’expérience de la part d’Usun. Leur
culture ressemble beaucoup à ce que le grand dragon aimerait que les Jeunes Races soient :
simple, primitif et craintif envers lui. Certainement la présence d’Usun dans le Liaj a façonné
les croyances des Tamers, et ils ne pourraient pas survivre dans la jungle si Usun ne leur
permettait pas de le faire ainsi. Ce que usun prévoit pour eux à l’avenir, je ne peux pas le dire.

Les pouvoirs d’Usun


Usun est un adversaire puissant au combat. Ses écailles sont plus résistantes que n’importe
quelle armure fabriquée par les Jeunes Races et ses dents et ses serres sont plus tranchantes que
les épées forgées trois fois, capables de trancher facilement d’autres créatures et d’inoculer un
venin puissant. Pour la plupart, Usun est capable de compter uniquement sur ses prouesses
physiques pour faire tomber ses proies les plus dangereuse. Sa chasse constante a perfectionné
ses compétences de combat, le marquant comme l’un des combattants les plus redoutables
parmi les miens. Peu d’autres grands dragons peuvent même ambitionner de le surpasser.

Ne confondez pas son audace avec un manque d’intelligence ou de ruse, cependant, car Usun
n’a pas négligé son autre Pouvoirs. Il est vrai que le maître de la jungle de Liaj utilise rarement
son souffle ardent, car les flammes peuvent détruire de grandes zones de croissance de la jungle
avec une seule explosion. Pourtant, Usun a affiné son souffle pour cracher des nuages de fumée
étouffante qui rende la jungle aussi sombre que la nuit, ou même respirer des flammes qui ne
brûlent que ce qu’il souhaite brûler. Une explosion du feu d’Usun peut brûler un intrus en
cendres tout en laissant la jungle environnante intacte. Malgré cela, Usun préfère affronter des
adversaires avec croc et griffe.

Dédaigneux des donneurs de noms, Usun parle rarement dans une langue de donneur de nom,
car les langues de races inférieures sont sous sa stature. Il préfère l’utilisation du chant du
dragon, ce qui a conduit de nombreux donneurs de noms à croire qu’Usun ne sais pas parler du
tout. Certains donneurs de noms (principalement des windlings) vivant près de la jungle
peuvent se référer à Usun comme « le Silencieux ». Malgré cette Réputation, Usun est plus que
capable de parler – dans un certain nombre de langues différentes – quand il le souhaite, il
préfère ne pas recourir à de tels moyens.

Dans le cadre de son développement du chant draconique, Usun a appris à l’utiliser pour
ressentir les émotions d’autres créatures près de lui, surtout ceux qu’il chasse. Usun possède
certainement le pouvoir de tous les grands dragons d’inspirer la peur et une terreur irraisonnée
dans le cœur de toutes les créatures qui le voient ; on dit que le passage de l’ombre d’Usun
paralyse les autres créatures de peur, les paralysant à l’instant comme le passage de l’ombre
d’un faucon sur une souris des champs.

En plus de ses capacités empathiques, Usun a développé une grande relation avec les créatures
de la jungle de Liaj. Il utilise le chant draconique pour commander les créatures de la jungle et
les employer comme espions, serviteurs et soldats.

Usun ne possède pas l’étendue des connaissances magiques exposées par les grands dragons
tels qu’Ombre-de-la-montagne ou Vasdenjas, mais il a une maîtrise considérable des arts de
l’élémentalisme. La magie élémentaire permet à Usun de contrôler presque tous les aspects de
la jungle de Liaj lui conviennent. Il peut animer les arbres et les vignes de la jungle pour
attaquer les intrus, créer de la pluie et le brouillard pour envelopper la jungle et exercer les
pouvoirs du feu, de la glace et de la terre comme armes. Il y a beaucoup d’élémentaire Il faut
apprendre de la magie d’Usun, bien qu’il soit sans doute impossible de lui arracher de tels
secrets.

Trésors

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Comme tous les grands dragons, Usun garde dans les profondeurs de son repaire un trésor de
rassemblés au fil des ans. Son véritable repaire se trouve au cœur du Liaj, parmi les ruines des
donneurs de noms qui y habitaient il y a longtemps. Son repaire est sous terre, profondément
sous les racines de la jungle. Là se trouve son trésor- constitué de grandes quantités de pièces de
monnaie et des bijoux, la plupart d’entre eux d’un style inconnu des habitants de Barsaive. Il y
a aussi des cristaux de mémoire contenant des connaissances recueillies par Usun au fil des ans.
Envahir le repaire d’Usun comporterait un risque considérable pour ce qui pourrait n’être
qu’une petite récompense. Pourtant, si les membres des Tamers ou les adeptes de l’aventure
pouvaient être persuadés de le faire, nous pourrions y trouver des choses qui nous sont utiles.

Le plus grand trésor d’Usun, et le plus grand secret, reste inconnu, même pour moi. Tout ce que
j’ai pu apprendre, c’est que Usun a voyagé dans les Déchets un certain nombre de fois et est
revenu avec quelque chose dans les profondeurs de son repaire. Qu’est-ce que c’est, je ne peux
pas le dire. C’est peut-être une créature qui a attiré l’attention d’Usun, ou peut-être quelque
chose de l’un des kaers perdus dans les entrailles des déchets. Il est peu probable que le grand
dragon ait bravé les dangers des Déchets pour une simple expédition de chasse, quand une telle
variété de proies vit dans la jungle. Compte tenu de ses objectifs et de ses attitudes, il est
presque certain que la chose qu’Usun recherche est quelque chose de dangereux pour les autres
donneurs de noms de Barsaive – peut-être même la source mystérieuse des déchets lui-même.

Ce mystère, plus que toute autre chose, est une raison pour nous de découvrir quels trésors se
cachaient dans l’antre d’Usun. Nos agents n’ont même pas besoin de savoir ce que nous
recherchons. Qu’ils assouvissent leur cupidité avec l’or et l’argent dans l’antre, tant que nous
obtenons l’information que nous voulons.

[Encore une fois, je suis heureux de voir que le Banni n’a pas compromis tous nos secrets et
plans. Usun brave les déchets et sa contribution à notre plan pourrait ne pas aboutir si les
Denairastas le découvraient prématurément. Nous devons prendre des mesures pour éviter que
cela ne se produise.]

Les serviteurs d’Usun


Usun n’a pas de serviteurs comme le font la plupart des grands dragons. Avec son dédain pour
les Jeunes Races, Usun n’aurait aucun donneur de nom en sa présence, sauf comme repas. Les
capacités d’Usun en dehors de la jungle sont donc limité, du moins par rapport aux autres
grands dragons et à leurs yeux et oreilles soigneusement placés. Il n’a pas de réseau d’espions
dans les villes de la province, pas d’informateurs qui donnent leur nom pour transmettre des
messages ou d’autres informations.

Créatures

La majorité des serviteurs d’Usun sont eux-mêmes les créatures de la jungle de Liaj. Utiliser la
puissance de chant draconique, Usun ordonne aux créatures de la jungle et peut même percevoir
à travers leurs sens. Dans ce cas il est un peu comme un maître des animaux, bien qu’il soit doté
d’un pouvoir et d’une capacité importants. Une grande partie de la sauvagerie des créatures de
la jungle peuvent provenir de l’influence d’Usun. Les voyageurs dans le Liaj qui sont attaqués
par des créatures de la jungle peuvent en fait être face aux gardiens, cherchant à repousser ou à
tester les intrus sur ordre de leur maître. Vous pouvez avoir la sensation d’être observé dans la
jungle de Liaj, comme le font de nombreux donneurs de noms. Si c’est le cas, ce sont
probablement les yeux d’Usun sur vous, regardant à travers les nombreuses créatures de la
jungle. Un oiseau innocent apparaissant ou une créature se précipitant peut servir d’espion
d’Usun. Beaucoup de Jeunes Races disent qu’Usun voit tout dans la jungle, et ils ont tout à fait
raison.

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Esprits

Usun est également servi par les différents esprits élémentaires. Sa maîtrise des éléments
permet au grand dragon d’invoquer de nombreux esprits différents pour obéir à ses ordres. Les
esprits élémentaires servent d’agents principaux d’Usun à l’extérieur de la jungle de Liaj,
capables de voyager rapidement à travers l’espace astral pour effectuer des tâches pour leur
maître, telles que le transport des informations à d’autres dragons dans les confins de Barsaive
ou des reportages sur divers événements ou événements.

Usun fait le plus souvent appel à l’air et aux esprits du bois, moins souvent la terre et le plus
rarement à l’eau ou au feu. Contrairement aux esprits élémentaires invoqués par d’autres
donneurs de noms, les esprits d’Usun prennent rarement une forme ressemblant à l’une des
Jeunes Races. Au lieu de cela, ils apparaissent comme des créatures de la jungle, composées de
l’élément principal de l’esprit. Les esprits de l’air apparaissent comme de grands rapaces,
esprits de bois comme arbres ou collections de vignes. Les esprits de la Terre apparaissent
comme de grands ours, semblables au brithan. Les esprits du feu prennent la forme de grands
chats tandis que les esprits de l’eau apparaissent comme des serpents. Les serviteurs
élémentaires du dragon sont généralement assez puissants pour leur espèce, assez pour donner à
la plupart des ennemis des raisons de s’inquiéter. Pourtant, un magicien assez habile pourrait
subvertir potentiellement un esprit contrôlé par Usun et obtenir des informations précieuses en
le faisant.

J’ai entendu des histoires d’Usun commandant de puissants esprits nommés de temps en temps,
mais je ne peux pas dire s’ils sont vrai. Je n’ai jamais vu Usun le faire, et je n’ai jamais
rencontré un esprit nommé commandé par lui, mais je dois admettre que c’est au moins
possible. Avec son commandement d’esprits inférieurs, Usun peut avoir d’autres alliés
spirituels puissants à son commandement.

Drakes

Pendant un certain temps, Usun n’a pas utilisé de serviteurs drake. Usun se méfie des serviteurs,
et n’a donc créé aucun drake pour le servir. Les quelques drakes vus dans les profondeurs de la
jungle de Liaj étaient ceux d’autres dragons, envoyés faire des courses auprès du maître de la
jungle. Les créatures et les esprits qui servaient Usun lui suffisaient.
Cependant, depuis l’arrivée de la forteresse de Theran au lac Ban, Usun a reconsidéré son
attitude envers les drakes et a commencé à créer ses propres drakes au fond de son repaire. Des
rumeurs font mentions de plusieurs drakes dans les profondeurs de la jungle de Liaj. Ce projet
récent a dû coûter à Usun une quantité considérable de fatigue, de temps et d’effort. Les
rapports de sa chasse dans la jungle sont devenus de plus en plus rares au cours des derniers
mois, indiquant qu’Usun à passer du temps à créer de nouveaux drakes et peut-être à travailler
d’autres magies pour protéger son domaine et aider ses compagnons dragons contre l’Empire
théran.

Relations avec Jeune dragon


On peut facilement dire qu’Usun n’a pas d’alliés parmi ses compagnons grands dragons, mais
c’est une analyse dangereuse. Les vues d’Usun ne sont pas partagées par la plupart de ses
compagnons grands dragons, c’est sûr, et Usun a peu d’habileté à la diplomatie ou
accommodement avec ceux qui ne partagent pas ses vues. Ses croyances l’ont éloigné de la
majeure partie delà société dragon, d’un niveau différent de la mienne qui m’a isolé.

Pourtant, malgré toutes ses croyances, Usun est fidèle au dragon et suit les diktats de la
majorité. Contrairement à moi, Usun a n’était pas disposé à faire le dernier pas, à aller jusqu’au
bout de ses croyances, avec tout ce que cela implique. Il sait que cela conduirait à l’exil et peu

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importe à quel point il joue le rôle du voyou solitaire, il a toujours besoin du soutien et de
l’approbation de ses compagnon grands dragons.

Dans l’état actuel des choses, Usun est au bord du gouffre. Ses croyances l’ont effectivement
isolé de ses frères, et les efforts des autres grands dragons l’ont frustré. Pendant de nombreuses
années, il est resté à l’écart des affaires du monde en dehors de son repaire. Maintenant, les
actions des Therans et de ses compagnons grands dragons peuvent attirer Usun en dehors de
son monde et le retour dans les préoccupations de Barsaive. On ne peut pas permettre que cela
se produise. Déjà Usun a été faire des plans pour aider les espions et les agents d’Ombre-de-la-
montagne contre les Therans. Si les autres grands dragons sont capables de canaliser
l’agressivité d’Usun envers les Jeunes Races contre l’Empire Théran, ils seront en mesure de
contrôler et de satisfaire Usun tout en gagnant un allié contre les Therans. C’est une
combinaison dangereuse.

Cependant, il pourrait être possible de convaincre Usun de faire un pas supplémentaire, de


rompre avec la tradition du dragon et de suivre à travers ses croyances et son désir de voir les
Jeunes Races subjuguées ou bien balayées du visage de Barsaive. Si Usun peut être provoqué
dans une action irréfléchie contre les donneurs de noms de Barsaive (autres que les Therans ou
Iopos), peut-être dans la croyance erronée qu’il frappe des agents ou des alliés de l’Empire,
alors ses compagnons grands dragons n’auront guère d’autre choix que se retourner contre lui.
Ils ne peuvent pas permettre qu’une force aussi impétueuse perturbe leurs plans soigneusement
établis, alors ils chercheraient à exiler Usun s’il les menaçait. Usun n’acceptera jamais l’exil. Je
le connais. Il est trop attaché aux anciennes méthodes et croyances et préférerait mourir au
combat. S’il est acculé dans un coin, Usun frappera, forçant les autres grands dragons à
l’éliminer. De cette façon, nous pouvons faire face à une menace potentielle et utiliser nos
ennemis pour affaiblir leurs propres rangs en les poussant l’un contre l’autre.

[Comme je l’ai dit, j’espère qu’un stratagème aussi transparent ne pourra jamais réussir.
Cependant, les Denairastas (et le Banni) sont bien connu pour le subterfuge et la ruse. Une
telle tentative de nous monter les uns contre les autres pourraient prendre de nombreuses
formes. Nous ne devons pas permettre à nos ennemis ou à nos propres querelles de nous diviser
ou de nous détourner de l’objectif de traiter avec les Impertinents. Nous devons veiller à traiter
les questions et les griefs qui surviennent d’une manière fondée sur des principes et à enquêter
de manière approfondie sur les tentatives de tromperies.]

Bien qu’il n’ait pas de véritables alliés parmi ses pairs, les grands dragons, Usun a des alliés (et
des alliés potentiels) parmi les siens. Pour faire avancer son programme de suprématie du
dragon et pour diffuser ses vues, Usun a été très agréable sur la prise de couvées d’œufs pour
protéger et élever. L’éloignement de la jungle de Liaj et la défense inébranlable d’Usun Les
traditions draconiques ont incité de nombreuses femelles à laisser leurs œufs à sa charge. Usun
élève les nouveau-nés avec une clair compréhension de l’histoire et de la tradition des dragons,
ainsi qu’une forte croyance en leur droit de naissance de régner sur tous les autres donneurs de
noms.
Il teste impitoyablement les jeunes pour éliminer les faibles et les incapables. Le reste de la
prochaine génération d’Usun, adopteront une vision à long terme, et dans quelques siècles,
Usun pourrait bien devenir le chef d’une puissante philosophie parmi son espèce.

La jungle de Liaj est connue pour abriter de nombreuses wyvernes, la première progéniture
d’Usun depuis le Fléau arrive à la maturité. La vie dans la jungle oblige les wyverns à être durs,
forts et rusés pour survivre. Les dragons qui Emergeront seront des guerriers et des chasseurs
comme leur gardien. En aussi peu que quelques décennies, Usun pourrait avoir une puissante
force de dragons à joindre à la sienne.

[L’idée que ces dragons élevés par Usun suivront automatiquement ses croyances montre que
le Banni a dépensé trop de temps parmi les jeunes races. Bien que les jeunes dragons soient

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influencés par leur maître, ce n’est pas notre façon de suivre aveuglément (ou bien si c’est le
cas de nombreux événements récents se seraient déroulés plus facilement). Chaque dragon
choisit son propre chemin, et les conseils d’Usun dans nos voies et les coutumes sont bien
connues et honorées. Ne nous laissons pas distraire de la question dont nous sommes saisis par
une opinion aussi erronée.]

Les objectifs d’Usun


Prenez le temps de réfléchir et de comprendre attentivement les objectifs d’Usun. Ils ne sont pas
comme les objectifs des autres grands dragons, et sont tout à fait uniques à lui. En comprenant
ces objectifs, vous acquérez une meilleure compréhension d’Usun lui-même. Utilisez votre
connaissance pour anticiper sa façon de réagir et ce que vous pouvez faire pour tourner ses
réactions à votre avantage.

Survivre et prospérer

L’objectif ultime d’Usun est la survie. Pour Usun, la survie est un but en soi. Selon lui, la vie
est un combat constant pour la suprématie, et il est donc peu probable qu’il fasse quoi que ce
soit qui mette en danger sa propre survie ou sa capacité à promouvoir son but. Certes, il ne fera
pas de grands sacrifices dans ses relations avec les Thérans ou d’autres donneurs de noms, et il
ne cherchera pas non plus à aider les Jeunes Races de quelque manière que ce soit. Usun veut la
guerre contre les Jeunes Races, et il détruira volontiers les Thérans avec mais il ne donnera pas
le genre d’aide ou de conseil pour lequel Ailes-de-givres ou Vasdenjas sont connus. Faites
Appel à son instinct de survie et vous tiendrez son plus grand désir entre vos mains.

Protégez la jungle de Liaj

Comme tous les nôtres, Usun est très territorial, peut-être même plus que la plupart des
dragons. Il protège le les limites de la jungle de Liaj férocement, et peu d’intrus parviennent à
échapper à son attention. Ceux qui survivent souvent reviennent avec des histoires effrayantes
sur le pouvoir d’Usun, et je soupçonne que ces donneurs de noms sont autorisés à vivre
spécifiquement pour qu’ils puissent répandre leurs histoires et augmenter la légende d’Usun.

Usun cherche également à protéger son véritable repaire au cœur de la jungle et tous les secrets
qu’il a pu cacher. Là. Une menace pour la jungle ou son repaire servirait à attirer
immédiatement son attention et à l’empêcher d’interférer avec d’autres affaires. Une telle
menace ou un tel stratagème doit clairement provenir d’une source autre que nous pour réussir.

Plus loin la cause de la suprématie du dragon

Bien qu’il se soit incliné devant la volonté de ses compagnons grands dragons, Usun n’a en
aucun cas abandonné sa croyance en la suprématie du genre dragon ou que c’est le destin ultime
des dragons de régner à nouveau sur les Jeunes Races. Il cherche à diffuser sa philosophie
parmi ses pairs et, plus important encore, de s’agiter activement auprès de la jeune génération
de dragons et nouveau-nés qui pourraient guider les dragons à l’avenir. Usun est loin d’être
d’accord avec d’autres dragons sur ce qui doit être fait concernant l’Empire Théran et d’autres
nations de donneurs de noms. Soutenir les points de vue d’Usun peut conduire à un schisme
entre les grands dragons et peut pousser Usun à faire le dernier pas et à défier les édits de ses
pairs. Lorsque vous traitez avec Usun, faites appel à son arrogance et à sa supériorité et vous
avez un moyen de le diriger.

Punir les ennemis de Jeune dragon

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Usun est un guerrier et, comme tous les guerriers, il a soif de combat et cherche à combattre ses
ennemis. Pour Usun, la façon de traiter avec tous les ennemis du dragon n’est pas par la ruse ou
la subtilité, mais par la rapidité, et l’action décisive et meurtrière. Usun était un fervent partisan
d’agir contre l’Empire Théran avant le Fléau. Quand les Thérans nous ont attaqués pour
protéger leur contrôle sur les rites de protection et de passage (comme si la magie volée était
leur Propriété), la voix d’Usun était la plus forte pour appeler à la vengeance.

Lorsque les Therans retournèrent pour la première fois à Barsaive après le Fléau, Usun voulut
les détruire carrément, en gardant Barsaive hors de leurs mains (sans doute pour que lui et
d’autres dragons puissent le contrôler un jour). Mais à cette époque, l’autre grand les dragons se
contentaient de s’asseoir et de regarder, tirant les ficelles dans les coulisses. L’Empire n’était
pas une menace directe pour les dragons à ce moment-là.

Maintenant, avec la guerre qui se prépare à Barsaive, Usun pourrait enfin obtenir son souhait. Il
a travaillé la magie obscure dans les profondeurs du Liaj pour se préparer au conflit qu’il attend
depuis si longtemps. En plus de créer des drakes à rassembler des informations pour lui, je
soupçonne Usun de travailler des enchantements sur la jungle elle-même, et de ramasser des
wyvernes et d’utiliser des créatures pour attaquer les dirigeables Theran. Usun est une arme
puissante prête à se déchaîner contre l’Empire Theran.

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VASDENJAS
[J’espère que le profil de Talespeaker par le Banni pourrait fournir au « Maître des Secrets »
un aperçu de ce que cela fait d’avoir ses secrets révélés à d’autres sans votre permission. Il est
important de raconter des histoires et de garder des traditions. Fournir des informations aux
Jeunes races sont également une activité intéressante, à condition qu’il s’agisse de la bonne
information, donnée au bon moment. Il y a, cependant, certains choses qu’il vaut mieux ne pas
raconter.]

Vasdenjas, l’auteur de Creatures of Barsaive et d’autres essais pour la Grande Bibliothèque de


Throal, est le seul grand dragon (autre que moi-même) pour partager une partie substantielle de
ses connaissances avec d’autres donneurs de noms. Hormis Aile de glace, Vasdenjas est le seul
grand dragon avec lequel le royaume nain de Throal a eu un contact ouvert significatif, et le soi-
disant Maître des Secrets est beaucoup plus ouvert qu’Ailes-de-givres, pour des raisons qui lui
sont propres.

La nature de Vasdenjas
Vasdenjas, le Maître des Secrets, le Terrible, le Mangeur des Villes, appelé Talespeaker par les
jeunes dragons, est adeptes des commérages et des ragots, quelque chose qui s’apparente à un
troubadour dragon. Vasdenjas est l’un des plus savants et érudit des grands dragons de
Barsaive. Il est le maître des traditions des dragons de Barsaive, un rôle très important parmi les
Dragons. Les maîtres des traditions sont ceux qui tiennent des registres de l’histoire de notre
espèce, transmises depuis l’époque de Nightslayer et Dayheart, les premiers dragons. Les
maîtres de l’histoire apprennent, maintiennent et transmettent les connaissances d’une
génération de dragons à l’autre. Ils servent également de gardiens des rites, assurant que
l’étiquette et les traditions des grands dragons ont développé sont respectés. Depuis la mort du
dernier maître des traditions de Barsaive, Thermail, Vasdenjas s’est conduit admirablement
dans cette position, et a même poussé son rôle un peu plus loin – un pas avec lequel tous ses
compagnons dragons ne sont pas d’accord.

Comme Ombre-de-la-montagne et Ailes-de-givres, Vasdenjas croit que nous, les dragons,


avons une part de responsabilité envers les Jeunes races. Contrairement à Ombre-de-la-
montagne, Vasdenjas a très peu de curiosité pour les donneurs de noms – il sait tout ce qu’il a
besoin ou se soucie de connaître. Contrairement à Ailes-de-givres, il a peu de patience pour
s’immiscer dans les affaires des donneurs de noms. Au lieu de cela Vasdenjas croit en la
transmission des connaissances et des traditions aux Jeunes Races pour les guider et les éduquer
dans les merveilles du monde. Il aime vraiment pontifier et entendre le son de sa propre voix,
continuant sans cesse sur presque tous les sujets. Vasdenjas se considère comme un expert de
presque tout, quelqu’un qui peut offrir des conseils aux insensés et aux nombreux donneurs de
noms de Barsaive. Il n’a aucun intérêt à apprendre d’eux en retour, comme Ombre-de-la-
montagne prétend le faire.

Malgré son désir de partager des informations avec les jeunes races, Vasdenjas est toujours un
traditionaliste. Il croit que Les donneurs de noms devraient être soumis aux dragons et qu’ils
devraient être éduqués, guidés et contrôlés comme des enfants.
Comme pratiquement tous les autres dragons à part moi, Vasdenjas ne réalise pas (ou n’est pas
prêt à reconnaître) le potentiel des Jeunes Races.

En même temps, Vasdenjas est aussi un hypocrite. Il argumente et pontifie contre les
expériences menées par les Jeunes Races pour produire des créatures telles que des chiens de
l’enfer ou des nagas et des rales contre le magicien qui a créé l’hydre, ignorant le fait que le
magicien est en fait l’une de mes premières progénitures et l’un de vos premiers ancêtres. Il m’a
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dénoncé pour avoir créé ce qu’il a appelé une abomination, et s’est joint aux autres pour me
chasser pour mon terrible crime d’oser ce qu’ils n’osaient pas faire. Pourtant, Vasdenjas est l’un
des plus habiles à altérer la vie de tous les grands Dragons. Il est un maître de la création de
drakes, et même maintenant, il communique avec Ombre-de-la-montagne et Ailes-de-givres à
propos de la nature unique de la fille humaine Aardelea. Je soupçonne qu’il est de plus en plus
désireux de l’exploiter et de chercher de nouvelles façons de plier la vie pour répondre à ses
besoins et à ceux d’autres dragons.

Les plus grands atouts de Vasdenjas sont clairement son esprit et sa langue intelligente, qu’il
utilise pour se frayer un chemin dans l’attention des donneurs de noms. Il n’est pas le plus
puissant des grands dragons, et préfère éviter les conflits physiques si nécessaire. Il parle de ses
combats quand il le peut, et certains dragons pensent qu’il a presque peur de la bataille, comme
si une telle chose pouvait être vraie de la part d’un grand dragon. Bien qu’il chasse assez bien, il
prétend être au-dessus des luttes et des conflits physiques, comme on peut s’y attendre de la
part d’un érudit ou d’un créateur de mots de l’une des jeunes races.

Pourtant, Vasdenjas est un grand dragon, avec tout ce que cela implique. Il est plus grand que
n’importe quel dragon nouvellement nommé, aussi grand qu’un petit galion d’air. Ses écailles
sont de couleur brune, s’estompant en jaune sur ses ailes et presque couleur coquille d’œuf sur
son ventre. Ils correspondent aux couleurs de la pierre où Vasdenjas préfère se reposer. Ses
cornes sont assez droites, légèrement courbées en arrière de sa tête le long de son cou.
Vasdenjas a des serres et des dents pointues, bien qu’il ne les utilise que pour chasser, tuant
rarement les intrus dans son repaire.

Mont Wyrmspire
Vasdenjas se cache au sommet du mont Wyrmspire, un haut sommet des monts Scythan au
nord de Barsaive, au bord est du bois de sang. Comme vous le savez, c’est là que le grand
dragon Thermail s’est empalé de chagrin après que certains des œufs dont elle s’occupait ont
été volés et transformés en la première hydre. Bien que non connu par mes camarade grand
dragons, le magicien qui a volé les œufs de Thermail était l’un des premiers de mes enfants.
Thermail était l’un des plus forts partisans de mon exil, et elle a revendiqué le droit de détruire
mes enfants « égarés ». Elle les a tous dévorés, tous sauf un que j’avais caché au loin. Peu de
temps après mon exil, je lui ai parlé du sort de ses frères et sœurs et, quand le moment était
venu, il est allé à Thermail et s’est frayé un chemin dans sa confiance. Elle aimait raconter des
histoires et divertir d’autres donneurs de noms, un peu comme Vasdenjas l’est maintenant, et
les deux étaient très proches.
Quand le moment fut venu, votre Ancêtre fit son chemin dans l’antre de Thermail et prit sept
des œufs nouvellement éclos, ceux qu’elle gardait si soigneusement. Avec mon aide, il a utilisé
ces sept œufs pour créer la première hydre, une véritable « abomination » contre laquelle les
grands dragons peuvent s’insurger. Thermail a montré sa faiblesse en se retournant contre les
Jeunes Races de Barsaive, puis s’empalant au sommet de Wyrmspire. C’est à cette époque que
le rôle de maître des traditions de Barsaive a été transmis à Vasdenjas.

[Talespeaker, avant d’agir, je vous insiste sur la prudence et la retenue. Cette revendication
troublante du banni doit être entièrement vérifié avant toute action, sinon nous serons la proie
de l’aiguillon et de la tromperie. Si cela s’avère vrai, l’atrocité dont il assume la responsabilité
affecte toutes les nôtres et devrait être traitée au Conseil.]

En son honneur, et en raison de son acceptation du rôle de Thermail en tant que maître des
traditions, Vasdenjas a déplacé son repaire à Wyrmspire, et prit les œufs restants que Thermail
gardait pour les élever lui-même. Finalement, il a également adopté L’habitude de Thermail de
divertir et de parler avec d’autres donneurs de noms, de leur transmettre des connaissances et
des traditions.

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Peu de temps après s’être installé à Wyrmspire, Vasdenjas chercha à aider le royaume nain
voisin de Scytha contre la venue du Fléau. Il invita les érudits et les magiciens Scythan à parler
avec lui dans son repaire, à transmettre des secrets à ce qui pourrait leur permettre de survivre à
la venue des Horreurs. Naturellement, l’Empire Théran ne pouvait pas permettre aux dragons
de donner librement aux donneurs de noms les secrets que les Thérans vendaient si cher. Les
agents thérans ont attisé la colère parmi les résidents de Gateway, une ville construite à
l’extérieur des portes de Scytha (un peu comme Bartertown se trouve à côté de Throal). Les
habitants de la ville, contre l’avis du roi Scythan, tenta de chasser Vasdenjas de son repaire. En
représailles de l’attaque, Vasdenjas détruisit la ville et la brûla, et il ne parla plus avec les nains
de Scythe, qui tous ce sont éteint pendant le Fléau. Cette démonstration de puissance
draconique, ainsi que les meurtres de nombreux Thérans et l’apparition de Ailes-de-givres sur
le Sphinx de Thera lui-même, dissuadèrent les Therans d’essayer quoi que ce soit d’autre contre
les dragons de Barsaive. Si jamais ne vous doutez du pouvoir que Vasdenjas exerce, rappelez-
vous pourquoi il est appelé « le Mangeur des Villes ».

Depuis le Fléau, Vasdenjas a de nouveau permis aux donneurs de noms de visiter son repaire,
en particulier ceux de la Grande bibliothèque de Throal. L’un de ces érudits, nommé Tiabdjin le
Connaisseur, a pratiquement élu domicile chez Vasdenjas, servant de scribe pour le maître des
traditions. C’est Tiabdjin qui a écrit le tome Créatures de Barsaive dans la Grande Bibliothèque,
et c’est lui qui a transcrit le plus récent ajout de Vasdenjas à cette bibliothèque, un traité sur
notre espèce. Vasdenjas écoute des contes et des traditions de partout et répond aux questions
de certains des érudits qui viennent à lui adresser une pétition. Certaines des informations que
Vasdenjas a révélées, en particulier son récent traité sur les dragons et les dragons, n’a pas reçu
l’approbation de ses pairs, bien que les grands dragons n’aient pris aucune mesure contre lui
autre que réprimandes informelles.

Les érudits qui souhaitent parler à Vasdenjas ont un voyage difficile, car Wyrmspire est une
haute montagne, et les cols étroits menant au sommet sont traîtres, même par beau temps. Le
repaire de montagne est également situé près des vestiges du royaume de Scythe, un endroit que
la plupart des nains throaliques (et beaucoup d’autres donneurs de noms) considèrent comme
maudits et touché par les horreurs. En l’état, Vasdenjas reçoit assez peu de visiteurs, mais
encore beaucoup plus que la plupart des autres grands dragons.

Les pouvoirs de Vasdenjas


Le Maître des Secrets est, comme son titre l’indique, un érudit et un maître des traditions. Bien
qu’il ne soit pas aussi érudit que son aîné, Ombre-de-la-montagne, Vasdenjas est un vaste
entrepôt de connaissances à travers les siècles, qui remonte à travers l’Éternité. Sa réserve de
sagesse est le plus grand pouvoir du dragon et, peut-être, sa plus grande faiblesse.
Ses prouesses physiques sont considérables, mais banales pour un grand dragon. Vasdenjas
peut détruire une ville s’il le veut, mais le conflit physique n’est normalement pas sa voie,
préférant l’éviter autant que possible. Le Maître des Secrets excelle plutôt dans des activités
liées à sa poursuite et à son amour de la connaissance : la magie et la compréhension des
modèles.

Vasdenjas a de grandes compétences magiques, parmi les meilleures parmi les grands dragons
de Barsaive. Sa connaissance n’est pas aussi grand que celui d’Ombre-de-la-montagne, mais il
est beaucoup plus grand que n’importe quel magicien des Jeunes Races. Vasdenjas connaît les
sorts de la magie, la nécromancie et l’illusion, et peut-être aussi un peu d’élémentalisme.
J’estime que son pouvoir magique et sa connaissance rivalise avec la mienne, si tant est qu’elle
ne la dépasse pas. Comme tous les nôtres, Vasdenjas connaît certainement les sorts et des
enchantements qu’il garde pour lui-même, bien qu’il puisse les partager avec sa petite couvée
de jeunes dragons. Les traditions, conservées sur des cristaux de mémoire, peuvent être cachées
parmi les bijoux et les pierres précieuses du trésor du dragon, plus précieux que n’importe
quelle pierre précieuse ou pièce de monnaie ne pourrait jamais l’être.
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Aussi habile que Vasdenjas est en magie, il est encore plus habile dans l’utilisation de toucher
draconique. Il a gagné le nom Maître des Secrets de sa capacité à voir ce que les autres
garderaient cacher, il utilise le toucher draconique pour pénétrer dans le plus profond et le plus
complexe des trames et les comprendre. C’est sa compréhension des trames qui fait que
Vasdenjas est si intéressé par la connaissance. La connaissance est le pouvoir, et connaître
quelque chose, c’est commencer à comprendre sa trame, son vrai soi.
La connaissance est la clé pour percer les secrets d’UE trame, et Vasdenjas est devenu au fil des
siècles un maître en connaissance clef des trames.

Comme vous pouvez vous y attendre, Vasdenjas est assez habile dans la magie du filament de
toutes sortes. Il est également habile dans la magie a trame puissante. Il est devenu adepte de la
création de la vie, formant de nouvel trames à partir de l’énergie sans forme de l’espace astral.
Il a passé de nombreuses années à travailler avec Ailes-de-givres et est devenu un expert de la
danse des esprits bleus. Dans ces dernières années, il a expérimenté sur ce rituel de création de
drake et l’a considérablement affiné.

Trésors
Bien que son trésor soit vaste, rempli de pièces de monnaie, de pierres précieuses et d’objets
enchantés, Vasdenjas n’en a que deux trésors de toute importance pour lui : la connaissance et
les œufs dont il a la charge.

L’antre du Maître des Secrets est jonché de cristaux de mémoire remplis de la tradition des âges
– l’histoire, coutumes, magie et rites de dragon, comme il sied à son rôle de maître des
traditions. Dispersés parmi les jolies objets et pierres de son trésor est l’information au-delà du
prix. Aux yeux des autres donneurs de noms, ils ne sont rien de plus que des pierres précieuses,
certaines d’entre elles encore moins désirable que les bijoux communs de son repaire. En vérité,
la valeur des cristaux de mémoire est considérable, et bien que le repaire de Vasdenjas puisse
être plus accessible que celui de certains de ses frères, comme tous les dragons, il garde son
trésor. Prendre possession de l’un des secrets de Vasdenjas sera au mieux une tâche difficile.

Vasdenjas prend également soin de nombreux œufs et de nombreux nouveau-nés dans et autour
de son repaire dans la montagne, et se délecte de son devoir de gardien des jeunes. Quel
meilleur rôle pour un dragon qui aime enseigner à un public captif ? Vasdenjas fais de grands
efforts pour enseigner aux nouveau-nés dont il a la charge toute la tradition qu’il peut, pour leur
inculquer l’amour de la connaissance. Il a également essayé de les protéger des dangers du
monde extérieur le plus longtemps possible, bien que même lui doive éventuellement permettre
aux nouveau-nés de se débrouiller seuls dans la nature. Même alors, il essaie de les protéger,
induisant en erreur les lecteurs de Créatures de Barsaive sur la vraie nature des wyvernes et
travaillant pour dissuader tout donneur de nom de chasser les wyvernes en jouant sur leur
nature féroce et mortelle. Il se pourrait que Vasdenjas se sente encore redevable à Thermail, et
espère protéger les autres nouveau-nés car elle ne pouvait pas protéger les siens.

Les serviteurs de Vasdenjas


Vasdenjas ne manque pas de serviteurs, volontaires et involontaires. Le Maître des Secrets sait
bien que la connaissance accorde le pouvoir directement et indirectement. La tradition que
Vasdenjas a recueillie et distribuée lui donne considérablement influence sur de nombreux
donneurs de noms à Barsaive et ailleurs.

Donneurs de noms

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Vasdenjas a peu de serviteurs donneurs de nom. Pourtant, il accueille et parle avec plus de
jeunes races que tout autre grand dragon, à l’exception peut être d’Ombre-de-la-montagne et de
sa communauté de donneurs de noms d’animaux de compagnie, et Ailes-de-givres, qui se met à
la disposition de ceux qui offrent un prix convenable. Ceux qui visitent Vasdenjas
invariablement lui transmettre des informations, agissant comme ses yeux et ses oreilles dans le
monde extérieur. Les voyageurs parlent au grand dragon et lui fournisse des nouvelles, ne
sachant jamais quelle anecdote pourrait attirer l’attention de Vasdenjas. Je sais qu’il a même
profité lui-même de la Grande Bibliothèque de Throal de temps en temps, y entrant sous forme
de nain pour lire des livres et voir ce que les nains ont appris.

Ceux qui écoutent Vasdenjas deviennent ses agents d’une manière ou d’une autre. Aussi
généreux soit-il, le Maître des Secrets ne donne pas ses connaissances pour rien. Déjà ses
efforts mineurs ont permis de lui attacher les érudits de la Grande Bibliothèque de Throal et
donc au royaume lui-même. Les nains se tournent vers Vasdenjas et Ailes-de-givres pour leur
sagesse et les deux dragons peuvent tirer les ficelles qu’ils ont attachées à leurs jouets nains et
les faire danser selon leur désir. Les érudits nains peuvent souvent aller dans des endroits et voir
des choses difficiles à étudier pour un grand dragon. Cette connaissance est souvent transmise à
Vasdenjas, un « échange d’informations », comme préfère l’appeler Vasdenjas qui sort en tête à
la fin de l’échange.

Vasdenjas, comme les autres dragons, n’est pas non plus au-dessus de l’embauche de
mercenaires ou d’aventuriers lorsque cela répond à ses besoins.
De tels arrangements sont toujours faits discrètement, généralement par l’un des serviteurs
drake de Vasdenjas. De telles parties embauchées ne savent jamais que leur véritable employeur
est un dragon, et leurs informations sont souvent transmises au réseau d’espionnage d’Ombre-
de-la-montagne ou à un autre invité de Vasdenjas.

Créatures

Bien qu’il connaisse assez bien la faune de Barsaive et d’autres terres, Vasdenjas fait peu usage
de créatures comme ses serviteurs. Il préfère la compagnie et le service des donneurs de noms
et d’autres êtres intelligents comme les drakes sur les bêtes. L’utilisation de créatures par Usun
et Aban pour protéger leurs domaines respectifs est une bête noire de Vasdenjas, qui préfère
avoir une apparence plus « civilisée », peut-être même imiter les manières des jeunes races avec
lesquelles il interagit si souvent.

Il emploie les services d’esprits de temps en temps, généralement des esprits mineurs pour
accomplir des tâches simples. De temps en temps, Vasdenjas fera appel à des esprits plus
puissants et plus complexes dans le cadre d’une expérience dans la nature des trames et de la
vie. Ces esprits peuvent avoir un certain nombre de pouvoirs et de capacités différents créés par
Vasdenjas.

Drakes

Vasdenjas est hautement qualifié dans la création de drakes, fusionnant des aspects des motifs
de dragon et de donneur de nom à travers des rituels complexes. L’une des principales raisons
pour lesquelles je crois que Vasdenjas s’est rangé du côté de ceux qui étaient contre moi à la fin
était son croyance que les drakes sont beaucoup mieux adaptés en tant que serviteurs, car ils
combinent les meilleurs aspects du dragon et des donneurs de noms.
Peut-être aussi craint-il le manque de contrôle que les dragons ont sur les dragons-parents –
vous êtes capable de vous reproduire comme vous le souhaitez, où les drakes ne se propagent
que par magie, et sont donc complètement sous l’emprise des dragons. Il s’agit certainement de
son intérêt pour Aardelea, mais s’il la considère comme une menace, une opportunité ou
simplement une curiosité, je ne sais pas. Tout ce que je peux dire sans aucun doute que

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Vasdenjas maîtrise l’hypocrisie ainsi que les secrets ; pour celui qui me dénonçait si facilement,
il continue d’altérer la vie et les schémas en toute impunité.

Vasdenjas a beaucoup de serviteurs drake, bien que très peu d’entre eux ne soient jamais vus
par d’autres donneurs de noms ; du moins, pas de n’importe qui. En vérité, Vasdenjas voit
moins de visiteurs que les autres ne le croient. Bon nombre des « visiteurs » ont rapporté entrer
dans l’antre du dragon sont en fait des drakes sous forme de donneur de nom revenant voir leur
maître. Ceux-ci ne sont jamais en évidence lorsque Vasdenjas a de vrais donneurs de noms
visitant son repaire, permettant au Maître des Secrets de maintenir une apparence de solitude et
de simplicité. Malgré leur absence, je suis certain que les drakes restent à proximité. Je
soupçonne qu’ils restent cachés dans les profondeurs de son repaire ou bien quittent et errent
dans les montagnes Scytha, chassant et Explorer.

Vasdenjas garde ses drakes occupés à voyager autour de Barsaive, souvent sous forme de
donneur de nom, rassemblant des informations pour leur maître. Une grande partie de la
tradition acquise par Vasdenjas provient de ces espions drake, que le dragon appelle
« voyageurs. » Ceux qui l’entendent parler de ces voyageurs supposent que Vasdenjas entend
des histoires d’errance ou d’aventure.
Les donneurs de noms et n’y pensent plus. En vérité, ses yeux et ses oreilles sont partout,
recueillant des renseignements pour leurs maître avant de retourner à Wyrmspire.

Découvrir les noms et les identités des drakes de Vasdenjas serait très utile pour en savoir plus
sur son réseau d’information, qui a sans aucun doute aidé les espions d’Ombre-de-la-montagne
contre l’Empire Theran et tous les autres « ennemis du jeune dragon. »

Alliés et ennemis
Sa tendance à donner des informations librement aux Jeunes Races n’a pas attaché Vasdenjas à
ses compagnons dragons.
Pourtant, il n’a pas vraiment d’ennemis parmi les grands dragons de Barsaive. Les dragons les
plus isolationnistes, comme Aban et Usun, auraient préféré une punition plus sévère pour les
erreurs de jugement de Talespeaker. Usun pourrait vouloir voir Vasdenjas humilié, mais ne
voudrait pas qu’il soit blessé. Vasdenjas n’est pas une menace pour son compagnon dragons,
simplement un érudit aux lèvres lâches.

D’autres grands dragons, comme Ombre-de-la-montagne, Ailes-de-givres et Earthroot,


considèrent Vasdenjas un peu négligent, mais respecte ses connaissances et le travail qu’il a
accompli pour créer la bonne entente entre le royaume de Throal et le jeune dragon.
La voix de Vasdenjas a toujours du poids auprès de ses pairs, et ses opinions sont toujours
écoutées, même si d’autres ne sont pas d’accord avec. Aucun de ces dragons n’a été
particulièrement proche des alliés de Vasdenjas dans le passé, mais la formation du réseau
d’espionnage d’Ombre-de-la-montagne a peut-être changé les choses. Au moins, Vasdenjas est
très actif pour aider les objectifs et le travail de ces espions, ce qui le rend important pour les
plans futurs à Barsaive.

Certains des alliés les plus forts de Vasdenjas sont les nouveau-nés qu’il a élevés, en particulier
les trois restants de Thermail.
Sauvés par Vasdenjas et emmenés dans son repaire des années avant le Fléau. Ces dragons, tous
ayant récemment atteint l’âge adulte – sont de fervents partisans de leur ancien tuteur. Tous
vivent dans les montagnes Scythan et transmettent toute information qu’ils obtiennent à
Vasdenjas.

La première s’appelle le fléau-des-Hydres, une femelle aux écailles bleues sombres et aux
griffes et cornes en ivoire. Elle l’a choisie son Nom dans le cadre de son désir de débarrasser
Barsaive des hydres, créées à partir des corps de ses compagnons d’œufs. Fléau-des-Hydres
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chasse les hydres et recueille des informations à leur sujet, peut-être dans l’espoir d’inverser ou
de modifier la magie utilisée pour les créer. C’est une traditionaliste et croit que les hydres sont
un affront à tous les dragons. Bien que son obsession puisse faire du fléau-des-Hydres sous
réserve de la bonne manipulation, elle pourrait devenir un ennemi implacable si elle est capable
de lier la création d’hydres à votre clan. Marchez prudemment lorsqu’elle est concernée.

Greissval est un mâle avec des écailles et des yeux de couleur laiteuse qui brûlent des fosses de
feu rougeâtre, un albinos draconique. Il est connu sous le nom de « Dragon Fantôme » et de
« Fantôme de Scytha » pour certains donneurs de noms qui ont vu sa forme pâle voler haut au-
dessus des montagnes par la lumière de la pleine lune. Greissval est pris avec l’étude du modèle
de l’ancienne Scytha et la chute du royaume nain là-bas. Il collectionne les bibelots et les
trésors récupérés dans les tunnels de Scythan, et son repaire est dans un avant-poste nain oublié
haut dans les montagnes. Il est connu pour embaucher des adeptes de temps en temps pour
récupérer des objets perdus dans les profondeurs des ruines ou dispersés à travers Barsaive par
le vol de Scythan avant le Fléau. Il a une habileté considérable dans la nécromancie et l’étude
de l’espace astral.

Le dernier des nouveau-nés survivants de Thermail est Lotiara, une femelle qui vit dans une
vallée dans les sommets sud du Monts Scythan. Elle suit l’exemple de son tuteur en parlant
souvent avec des donneurs de noms, principalement pour échanger les informations et d’écouter
les histoires que les voyageurs sont en mesure de lui raconter. Puisque Lotiara est à peine
adulte, sa sagesse n’est pas recherchée comme Vasdenjas, mais elle a encore des connaissances
considérables par rapport à n’importe quel érudit donneur de nom. Lotiara aussi a un don pour
comprendre les trames, et de nombreux adeptes la recherchent pour l’aider à percer les secrets
des éléments de filament puissants ou déroutants. Lotiara imite Ailes-de-givres en demandant
un cadeau approprié en échange de l’information, bien que ses normes varient
considérablement en fonction du demandeur et de son opinion à leur sujet.

Parmi les Jeunes Races, le plus proche allié de Vasdenjas est le royaume de Throal. Le Maître
des Secrets a aidé la Grande bibliothèque à plusieurs reprises, fournissant des traditions rares et
précieuses à ajouter à leur collection. Bien que son influence au-dessus de Throal est loin d’être
aussi grand que celui d’Ailes-de-givres ou d’Earthroot, Vasdenjas a quelques crochets plantés
dans la Grande bibliothèque, lui permettant de faire appel à ses ressources et à ses érudits pour
obtenir de l’aide de temps en temps. Le royaume est certainement bien disposé envers le Maître
des Secrets, puisqu’il n’a jamais été autre chose qu’amical et courtois envers eux.

Il y a une infime fraction de la population throalique qui n’est pas bien disposée envers
Vasdenjas. Les descendants des Scythans qui ont fui leur royaume maudit racontent encore des
histoires sur Vasdenjas le Terrible, le Mangeur des Villes. En effet, je croie que ce sont eux qui
ont fait le titre au pluriel – les contes qui grandissent dans le récit. Pour ces anciens Scythans,
Vasdenjas est une créature terrible, ennemie de tous les donneurs de noms. Beaucoup croient
que c’est le dragon, et non les Horreurs, qui a maudit et condamné leur royaume perdu, ou peut-
être le dragon travaillant de concert avec les alliés de l’horreur. Bien que je sois certain que la
destruction de Scytha n’était pas la faute de Vasdenjas, les croyances de ces nains peuvent être
utiles pour peindre le Maître des secrets sous un mauvais jour. Si l’un de ces donneurs de noms
peut devenir assez fanatique pour lancer un culte anti-Vasdenjas ou prendre une autre action
contre le dragon, tant mieux.

Vasdenjas n’a pas d’autres alliés ou de vrais ennemis parmi les donneurs de noms de Barsaive à
l’exception de l’Empire Theran, un ennemi que tous les dragons partagent. Le Maître des
Secrets était autrefois bien connu dans la région autour de Landis dans les siècles avant la mort
de Thermail et la venue du Fléau, mais tous les royaumes qu’il visitait autrefois sont maintenant
de la poussière et des ruines.
Vasdenjas a exprimé une certaine admiration pour les orks qui ont récemment refondé Cara
Fahd, et il est certain que bientôt ils viendront pour obtenir des informations sur leur ancien

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royaume. Les orks sont désireux de récupérer leur passé, et Vasdenjas peut leur fournir une
bibliothèque de pistes, de contes et d’indices pour commencer leurs quêtes. Je soupçonne que
Vasdenjas a déjà des Drakes parmi eux, recueillant des informations et influençant Krathis
Gron et ses disciples. Si c’est le cas, Vasdenjas peut encore devenir à Cara Fahd ce qu’Ailes-de-
givres est devenu à Throal, un développement qui devrait être repéré et empêché.

Les objectifs de Vasdenjas


Vasdenjas garde son propre conseil en ce qui concerne ses plans. La seule chose dont Vasdenjas
ne discute pas ouvertement de ses propres objectifs. Pourtant, j’ai déjà assez bien connu
Vasdenjas et ses objectifs sont clairs pour quiconque a les yeux pour voir.

Rassemblez et préservez les traditions

En tant que maître des traditions de Barsaive, Vasdenjas cherche à rassembler et à préserver les
connaissances, en particulier les connaissances relatives au jeune dragon : nos rituels, rites,
histoire et culture. Je soupçonne que la mort de Thermail a affecté Vasdenjas, en particulier
parce que les deux aimaient collectionner les traditions, et Vasdenjas considérait comme une
grande tragédie de voir tout ce que Thermail savait perdu à jamais. Pour quand Thermail apprit
le sort de ses œufs volés, elle s’envola dans une rage bouillonnante avant de s’empaler sur la
pointe du mont Wyrmspire, détruisant la plupart de son repaire et les tas de traditions et de
connaissances qu’elle avait rassemblées en tant que maître des traditions.

Dans le cadre de sa fascination pour la connaissance, Vasdenjas divertit les visiteurs donneurs
de noms dans son repaire. En cela, il répète les erreurs de Thermail. Un infiltré habile pourrait
gagner beaucoup d’une visite dans l’antre de Vasdenjas, peut-être assez informations pour le
saisir à nouveau en secret. Une telle opportunité pourrait donner lieu à une vaste tradition
draconique que même moi je ne peux pas vous fournir.

[Aussi familier qu’il soit avec le passé, Talespeaker sait ne pas répéter ses erreurs. Je crois que
les pupilles et les protections de Wyrmspire dissuaderait tout espion Denairastas, mais
quelques précautions supplémentaires pourraient être de mise.]

Étudier et comprendre les modèles

Vasdenjas travaille à étudier et à comprendre les Vrais trames, en particulier ceux des êtres
vivants. À cette fin, il recueille des objets de trame, lui permettant d’accéder aux trames qu’il
souhaite étudier. Il collectionne également les créatures et les objets eux-mêmes, lui permettant
de les étudier directement. Les objets de trames qui pouvaient être trouvés dans l’antre de
Vasdenjas pourraient permettre la capture Varulus par l’intermédiaire d’un objet de trame.
Avec le contrôle objet de trame vitaux supplémentaires, il n’y aurait aucune limite à ce que
votre magie pourrait accomplir. Travaillez pour découvrir quels objets de motif Vasdenjas
possède, et gardez bien les vôtres, de peur qu’ils ne tombent dans son pouvoir

Enquêter sur la nature d’Aardelea

En tant qu’érudit et maître des traditions, Vasdenjas en sait beaucoup sur l’histoire du jeune
dragon et a très bien grandit, enthousiasmé par les possibilités offertes par l’existence
d’Aardelea. Il est fasciné par les drakes depuis un certain temps maintenant, et je m’attends à ce
qu’il fasse des recherches actives sur la façon dont l’esprit drake dans le Livre des Esprits Bleus
est devenu lié à celui d’une fille humaine. Il a déjà proposé à ses pairs la possibilité de recréer
l’accident qui liait l’esprit à Aardelea afin de créer intentionnellement un nouvel hybride
humain-drake. Si cela peut être accompli, ils pourraient mieux comprendre comment l’esprit
drake a fusionné avec Aardelea, ainsi que mieux comprendre la nature des changements qui se

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produise chez Aardelea. Il est possible qu’ils le poursuivent également à des fins de
reproduction.

Jusqu’à présent, les expériences préliminaires de Vasdenjas ont rencontré peu de succès. Les
donneurs de noms ne manquent pas des bénévoles, en particulier dans les villages d’Ombre-de-
la-montagne, qui seraient honorés de devenir un drake et de servir le grand dragon, mais le
processus semble manquer un facteur que Vasdenjas n’a pas été en mesure d’isoler. Jusqu’à
présent, tout ce qu’il a créés sont des moqueries tordues de vrais drakes, qui sont soigneusement
étudiés puis détruits. Si nous pouvons capturer l’un de ces « drakes ratés », nous en
apprendrons peut-être plus sur le phénomène que Vasdenjas tente de recréer. Ses techniques
peuvent être très utile pour nous dans le traitement d’autres questions.

[Inutile de dire que les résultats d’une telle expérience ne doivent pas tomber dans les griffes
du Banni. Talespeaker, en fait chacun de nous, doit faire preuve d’une grande prudence avec
des projets comme ceux-ci.]

Fournir des connaissances aux jeunes races

Vasdenjas croit qu’il est important pour lui d’éduquer les jeunes races de Barsaive. Il fait cela à
partir d’une noble obligation et amour du pontificat. En tant qu’être supérieur et bien informé,
Vasdenjas estime qu’il devrait transmettre une partie de sa grande sagesse et aider à éclairer les
donneurs de noms les moins développés, en particulier dans les questions relatives aux dragons,
qui les Jeunes Races ne savent presque rien. Une grande partie de l’information qu’il transmet
aux érudits de Throal est similaire au choses que je vous ai dites : des traditions sur la terre et
ses créatures, ainsi que des traditions sur les dragons en tant que race. Cependant, je vous dis la
vérité de ces questions, Vasdenjas élude soigneusement une grande partie de ses informations,
en faisant la moyenne (probablement sur l’insistance de ses compagnons grands dragons)
certaines informations doivent rester secrètes.

La distribution des connaissances de Vasdenjas peut s’avérer une épée à double tranchant. Ce
faisant, il peut créer de l’animosité parmi ses propres pairs, des vagues de dissidence qui
pourraient devenir des vagues avec la bonne motivation. Il enflamme aussi le désir des Jeunes
Races pour en savoir plus et indique clairement que les dragons de Barsaive leur ont caché des
informations sur beaucoup de choses, dont la moindre n’est pas les actions et l’histoire de
l’Empire Théran. Le jeune roi Neden a fait ses preuves impétueuses dans le passé. Peut-être
quand ses alliés dragons refusent de lui donner suffisamment d’informations pour vaincre
clairement le Théran Empire et le garder sur le trône, il pourrait se retourner contre eux, surtout
s’il peut être convaincu que les grands dragons ne l’utilisent que comme leur marionnette pour
frapper Thera, quel que soit le risque pour son royaume et son peuple.

Venger la mort de Thermail

Vasdenjas ne connaît même pas encore ce but, mais devrait-il apprendre la vérité sur la création
de l’hydre et de la mort de Thermail, alors je suis certain que le Maître des Secrets remettra ses
ressources à ma destruction, et votre destruction, mes enfants. Vasdenjas se fait un ennemi
ingénieux, mais je suis sûr que les circonstances actuelles aideront pour contenir sa colère, s’il
devait découvrir la vérité. Les grands dragons sont préoccupés par les arrivistes de Theran et ne
peuvent pas diviser leur attention pour traiter avec nous aussi. Si Vasdenjas retirait ses
ressources d’Ombre-de-la-montagne et de son réseau d’espions, ce serait une perte grave et
pourrait même briser la délicate illusion d’unité des grands dragons et coopération. En effet, il
me plairait que Vasdenjas défie la volonté d’un Conseil de se venger de moi. Alors il pourrait
avoir un avant-goût de l’exil lui-même, me donnant l’occasion de le rencontrer griffe à griffe,
tout aussi paria. Je vais examiner les possibilités.

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[Talespeaker, je dois invoquer le Rite de l’Autorité et vous rappeler de convoquer un conseil si
vous voulez parler de cette question.
Ne soyez pas tenté d’agir imprudemment par quelqu’un qui a prouvé sa trahison. Rappelez-
vous, l’ensemble de ce document peut être criblé de mensonges et de demi-vérités
soigneusement choisis pour briser notre unité et nous mettre les uns sur les autres pour
l’amusement des Parias. Si les paroles du banni concernant Thermail et les hydres s’avèrent
vraies, ayez confiance que vous ne serez pas seul dans votre soif de vengeance.]

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VESTRIVAN
[Ce n’est qu’après avoir lu les paroles du Banni concernant Vestrivan que j’ai réalisé à quel
point Talespeaker a peu partagé avec nous concernant la corruption de son frère ; à peine plus,
en fait, que ce qui a été révélé aux Jeunes Races dans la bibliothèque Throal le tome sur les
Créatures de Barsaive. Il y a des histoires bien sûr, mais leur « vérité » est au mieux discutable,
et elles diffèrent considérablement selon les conteurs. En effet, le nom Vestrivan est devenu une
légende depuis que Talespeaker a écrit son bref récit de la lutte de ce frère et la perte aux
mains de l’Horreur qui le possède maintenant.

À l’époque de la corruption de Vestrivan, une grande partie de notre attention était concentrée
sur notre conflit avec les Impertinents, et notre réponse n’a été guère plus que le choc et la
consternation. Beaucoup d’entre nous laissent tomber le blâme sur Vestrivan lui-même pour
s’être permis d’être Séduit. D’autres ont parlé durement de Talespeaker, affirmant qu’il aurait
dû voir les conséquences du chemin de Vestrivan et agir pour intervenir. Je suis d’avis que
même si Talespeaker et Vestrivan doivent être tenus responsables de leurs actions et de leurs
non-actions, nous sont tous à blâmer pour avoir manqué de prévoyance et permis qu’un
événement aussi indicible se produise juste sous notre museau.

Par respect pour Talespeaker, j’ai délibérément dirigé mon attention ailleurs, choisissant de ne
pas m’efforcer d’apprendre la vérité de la possession de Vestrivan par l’Horreur. Mais là où
Talespeaker a peut-être pensé que son frère était perdu à jamais dans l’horreur, si nous
sommes pour croire le Banni, il semble qu’il y ait encore de l’espoir pour sauver Vestrivan.

À la lumière de la découverte par le Banni de la double nature de Vestrivan, nous devons


envisager la possibilité que nous puissions avoir quelque chose pour apprendre de lui. Si son
association avec les Horreurs a effectivement élargi ses connaissances magiques, Vestrivan
pourrait encore être un précieux atout à nos efforts, et à ceux de notre allié Cathay Dvilgaynon.
La question qui demeure, cependant, est de savoir si Vestrivan peut ou non être sauvé de ce qui
semble être son destin. Bien que sa connaissance puisse aider nos efforts contre les
Impertinents, s’il le devait s’avèrent trop imprévisibles, nous devons être prêts à traiter avec lui
et ses disciples sorciers maintenant, avant qu’ils ne deviennent trop puissants.]

Peu de dragons frappent une peur aussi irraisonnée dans le cœur des donneurs de noms que le
Vestrivan marqué par l’horreur.
Malgré l’échec de mes compagnons grands dragons à reconnaître Vestrivan comme un « grand
dragon », il est sans doute aussi puissant... considérant les dons de son « patron » – comme la
plupart des autres grands dragons de Barsaive.

L’histoire de Vestrivan ne concerne pas seulement sa méchanceté. En effet, il y a une histoire


plus tragique dans le passé de Vestrivan, de l’orgueil et le pouvoir et la fraternité perdue avec
ses compagnons dragons. Car au sein de Vestrivan il y a deux esprits, deux êtres distincts : Le
vieux Vestrivan, compagnon de Vasdenjas et érudit magique, et l’Horreur qui a accepté de
Vestrivan l’invitation à résider aux côtés de l’âme du savant. En bref, l’histoire de Vestrivan
n’est pas pour tout le monde.

La nature de Vestrivan
Selon le rapport de Vasdenjas concernant son frère dans son tome Créatures de Barsaive à la
bibliothèque de Throal, Vestrivan et Vasdenjas sont nés dans un œuf à double coquille, deux
œufs apparemment normaux se sont joints bout à bout. Une telle proximité a permis aux deux
de partager la même télépathie intime qu’un taureau partage avec sa couvée. Je théorise qu’une

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telle intimité est ce qui rendait les deux frères si proches, et si identiques dans l’esprit et l’esprit.
Le couple ensemble a grandi pour devenir deux dès les plus grands érudits de tous les dragons.

Il est intéressant de noter, cependant, que les frères ont abordé leur destin commun de manière
très différente.
Vasdenjas était impatient de parcourir le monde et d’apprendre de l’expérience, tandis que
Vestrivan voulait plonger à travers la connaissance accumulée de tous les donneurs de noms,
dragons inclus, et bénéficier de l’expérience des autres. C’est là que les frères étaient destinés à
s’écarter à jamais de la vie de l’autre.

Dans leur jeunesse, le couple ne pouvait pas être séparé l’un de l’autre. Ils ont rendu leur sire,
Yuichotol, fier comme ils j’ai rapidement repris les traditions et les rituels de mon genre. Je
pense que les premières divisions sont devenues apparentes pendant cette période, comme
Vasdenjas cherchaient toujours à voyager aussi loin de l’antre qu’ils étaient autorisés à voir le
monde et à converser avec d’autres, tandis que Vestrivan ne cherchait qu’à creuser lentement à
travers les cristaux de mémoire que Yuichotol avait fournis pour l’étude.

Plus tard dans leur vie, en tant qu’adultes nommés, ils sont restés proches mais se sont encore
plus éloignés. Pendant que Vasdenjas traversait les terres, conversant et apprenant des créatures
et des donneurs de noms et des légendes, Vestrivan s’en tenait à nouveau principalement à
Barsaive et les terres près de leur repaire, consacrant son esprit à apprendre et à étudier encore
plus la magie. Comme ils sont devenus grands Dragons, Vasdenjas s’installa considérablement,
mais resta toujours aussi actif et extraverti que les autres grands dragons. Les frères se sont
rapprochée de Thermail, le maître des traditions de l’époque, devenant d’ardents étudiants,
explorant à fond son vaste magasin de connaissance. À cette époque, une compétition s’est
développée entre les deux pour la faveur de Thermail, et leur relation est devenue tendu et
aigre. Lorsque Thermail choisit Vasdenjas pour la compagnie, Vestrivan s’éloigna lui-même, et
évité la plupart des contacts avec d’autres dragons. Au lieu de cela, il s’est jeté à fond dans sa
passion et sa soif de connaissance, dévorant avec empressement toute ferraille et tout soupçon
de tradition magique en particulier. Au cours de ses années d’auto-isolement, Vestrivan est né
un détenteur sans précédent d’un pouvoir magique – très peu de secrets obscurs lui ont échappé.

À l’approche du Fléau, les frères se sont tournés vers l’étude des horreurs et de leurs effets.
Comme Toujours, Vasdenjas parcourait la terre, à la recherche de contes, d’informations et
d’expériences directes. Vestrivan a également appris l’existence de l’Horreurs, mais de
mémoire des cristaux et des tomes vieux et moisis. Témoin de ce qu’il avait, Vasdenjas réalisa
le brut, le pouvoir destructeur et maléfique des Horreurs. Inversement, son frère en est venu à
les considérer comme des sources potentielles de magie connaissance. Les deux avaient raison.

Quand Vestrivan avait lu tous les tomes magiques connus des donneurs de noms, et certains
inconnus et depuis perdus pour toujours, il s’est rendu compte qu’il ne restait qu’un seul
royaume d’apprentissage magique. Comprendre pleinement chaque nuance de motifs, noms,
fils et magie du sang, Vestrivan devrait apprendre aux pieds des Horreurs.

La transformation
Vestrivan a appris l’existence des Horreurs grâce à des ouvrages savants écrits par des races et
des peuples qui ont disparu depuis le L’âge des dragons. Ces tomes, certainement aussi vieux
ou plus anciens que les Livres de Harrow de Theran, sont censés avoir disparu depuis
longtemps, physiquement dévorés par Vestrivan après les avoir lus et réalisé leur contenu. En
effet, une version de la légende du livre de Scales suggère que les Horreurs ont créé le Livre
pour remplacer les tomes consommés par Vestrivan.

Comme son frère, Vestrivan s’est avéré d’une curiosité provocante. Soucieux d’apprendre
l’inapprenable – la magie de l’horreur – Vestrivan a utilisé les connaissances contenues dans
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ces tomes dévorés et a pris contact avec les Horreurs. Et les horreurs ont répondu par la cupidité
et la faim pour lesquelles ils sont si bien connus.

Ne vous méprenez pas, Vestrivan n’était pas dupe et s’était préparé à fond. Il n’a pas été
facilement vaincu. Il est un dragon, après tout, même s’il est extrêmement mal avisé. Sur la
base du rapport de Vasdenjas, Vestrivan a lutté avec l’informe esprit depuis au moins quarante
ans. Au début, Vasdenjas chercha à aider son frère, mais Vestrivan le rejeta et invoqua le Rite
d’auto-direction inviolée. Vasdenjas n’avait pas d’autre choix que de regarder son frère se
débattre de loin et succomber lentement.

Finalement, Vestrivan a capitulé devant l’Horreur, comme presque tout le monde et tout finit
par le faire à une entité. Aussi puissant qu’il était. Mais la défaite n’était pas complète.
L’Horreur ne voulait pas ou ne pouvait pas dévorer complètement L’esprit de Vestrivan, et en
fait a été attiré et piégé à l’intérieur du corps de Vestrivan lui-même – qu’ils partagent tous les
deux maintenant. Fondé sur contes racontés par des étudiants de Vestrivan, c’était exactement
ce qu’il voulait – Vestrivan a pu continuer à étudier le Les horreurs et leur magie, tandis que
l’horreur a gagné une forme dans laquelle se promener dans notre monde.

Il y a plusieurs facettes troublantes de cette relation malveillante, dont la plus surprenante est la
découverte de La double personnalité de Vestrivan. Il semble partager son corps avec l’Horreur,
mais les deux ne sont jamais tous les deux présents en même temps.
Parfois, la personnalité de l’horreur est au premier plan, et parfois l’ancien personnage de
Vestrivan transparaît.
Malheureusement, au fil du temps, le vieux Vestrivan est moins vu et l’horreur est vue plus. Un
intrigant – bien qu’éloigné – la possibilité, est que les deux pourraient éventuellement fusionner
en un seul être, combinant la sagesse et l’intellect du dragon Vestrivan avec la faim destructrice
de l’Horreur.

Vasdenjas suggère dans son témoignage que, bien que conscient de la lutte de son frère contre
une horreur, il n’était pas au courant de toutes les relations que Vestrivan avait avec les
Horreurs, et en tout cas était impuissant à l’arrêter. Peut-être. Mais dans le temps Avant les
quarante ans de lutte de Vestrivan, Vasdenjas aurait certainement pu faire quelque chose pour
rediriger les Passions. Je me demande si un grand dragon aussi puissant était vraiment
impuissant ou non. Cette compétitivité fraternelle peut s’avérer utile dans nos plans.

[Bien qu’intrigant d’un point de vue théorique, la perspective de Vestrivan et l’horreur qui le
possède se fondent dans un seul être est terrifiant. Contrairement à l’intérêt de l’Banni,
j’espère sincèrement qu’il ne se réalisera pas, car s’il y a une chance de Vestrivan étant libéré
de l’Horreur, cet espoir repose sur Vestrivan qui continue à se battre pour le contrôle. S’il
devait fusionner avec l’Horreur, je crains qu’il ne soit perdu pour toujours.

Et une fois de plus, l’Banni s’efforce de créer des troubles parmi nous, provoquant Talespeaker
en suggérant sa prétendue rivalité avec son frère l’a empêché d’aider Vestrivan. Je vous
rappelle à tous, de considérer que le Paria pourrait très bien avoir destiné à ce que nous
lisions ceci, qu’il puisse être écrit pour inciter à une action prématurée. Nous ne devons pas
permettre que les paroles des Exclus nous incitent jusqu’à ce que nous soyons prêts à frapper –
et alors les Exclus ressentiront vraiment notre colère.]

Pour éviter toute confusion supplémentaire entre les deux personnalités distinctes vivant au sein
du dragon, à partir de maintenant, je vais se référer à l’érudit, et le frère de Vasdenjas, comme
Vestrivan, et l’Horreur qui possède le dragon par le nom qu’il a ont été appelés depuis des
générations : le Spoliateur de la Terre.

Le spoliateur de la terre

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Le nom de spoliateur de la terre a été donné Vestrivan par des communautés de donneurs de
noms dans les basses terres de la Twilight Peaks, qui est resté en dehors des kaers le plus
longtemps possible avant le Fléau. Ces gens avaient espéré récolter autant de nourriture que
possible de leurs terres agricoles avant de se retirer dans leurs abris. Malheureusement, le
Despoiler avait d’autres plans. Alors qu’ils volaient à travers la campagne, les terres agricoles et
les forêts se sont asséchées et sont mortes sous eux. Partout où ils se sont attardée, la corruption
a submergé la vie naturelle dans la région, la transformant et la détruisant. La plaine des
agriculteurs a vu leurs récoltes dévastées apparemment du jour au lendemain, et les efforts de
leurs meilleurs élémentalistes ont été infructueux. Ils eux-mêmes ont commencé à être victimes
d’effets curieux, perdant leur magie et éprouvant une perte de mémoire. Ils ont été pourchassés
dans leurs kaers sans les réserves de nourriture dont ils dépendaient, et je suis certain que
beaucoup souffraient de famine et pénuries alimentaires.

Après des recherches considérables, j’ai conclu que le Spoliateur de la Terre est en quelque
sorte un « Nametaker ». Par cela, Je veux dire que l’Horreur a le pouvoir de démêler les
modèles des choses nommées – de les dénommer. Le pouvoir du Spoliateur semble faire
oublier aux gens qui ils sont, comment les choses s’appellent, comment ils sont enchantés. Au
cours des premières années du Fléau, le Despoiler était capable de dénommer des champs
auparavant abondants, des donjons de sorciers, des rivières et des lacs, même un vivant
élémentaliste dans un cas. Sans Noms, les adeptes étaient incapables de lancer des sorts pour
rajeunir les cultures et le gibier, et finalement, les champs semblent avoir été oubliés par leurs
propriétaires mêmes.

Je soupçonne que cette magie sans nommer faisait partie de la magie utilisée pour cacher
parlainth aux horreurs mêmes qui enseignaient son utilisation aux sorciers en premier lieu. Si
cela est vrai, il faut s’interroger sur les moyens et les motivations réels des responsables pour la
disparition de la ville.

Maintenant que les siècles ont passé et que le Despoiler est devenu plus sophistiqué, il
dénomme maintenant les choses ainsi il pourra plus tard les renommer à son goût.
Vraisemblablement, il veut un jour tisser sa propre forme de magie d’horreur dans ses trésors
lorsque la domination de Vestrivan est terminée.

Jusque-là, le Despoiler a rassemblé un inventaire d’armes, d’objets d’art et même d’orphelins


abandonnés. Des races qui donnent des noms, et les tenir jusqu’à ce qu’elles puissent être
nommées plus tard. Les rapports de cette prime varient énormément, allant d’une collection
éclectique d’armes rares de civilisations éteintes jusqu’aux armées de guerriers adultes élevés à
partir de enfants perdus, maintenus dans une stase magique dans des grottes cachées jusqu’au
moment où le Despoiler décide d’agir.

[Ce sont des passages comme ceux-ci qui me soulagent l’esprit. Que l’Banni puisse vraiment
croire que tout cela est possible me donne beaucoup J’espère que lui et ses enfants ne sont pas
aussi puissants que nous le pensions autrefois.

Si l’on en croit tout cela, ce n’est sûrement pas comme l’Banni l’a dépeint. Il n’y a pas de
magie telle que le dénommage. Le type de magie le plus proche de celui décrit ici est le
démodterning, similaire aux effets de l’utilisation excessive de la magie du sang (le plus
souvent subi par Therans arrogants), ou peut-être une forme naturelle des sorts affaiblissant les
motifs utilisés par les nécromanciens. Compte tenu du lien entre nécromancie et Horreur magie,
je soupçonne que cette dernière est la plus proche de la vérité. Même encore, la magie utilisée
pour envoyer Parlainth dans l’espace astral était d’un type très différent.

Quoi qu’il en soit, l’Banni a clairement fait un énorme bond en avant dans le raisonnement, qui
l’a conduit loin de lui. Pour affaiblir, briser, ou même finalement détruire un vrai modèle peut
être similaire à ce que nous nous attendrions à ce que les résultats de la non-dénomination

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soient, mais les deux sont ce n’est pas la même chose. Même le motif le plus endommagé peut-
être restauré, souvent assez facilement, comme l’a récemment vu Rathann, l’un des DollMaker
Drakes. Si les récits du Despoiler rassemblant des objets et des donneurs de noms et les
« désignant » sont en fait vrais, tout ce dont nous avons besoin pour faire est de tuer l’Horreur
et de dépenser l’effort de restaurer leurs motifs endommagés.]

Emplacement et repaire
L’endroit où ce dragon se cache dépend de la personnalité qui est à l’avant-garde. Vestrivan,
l’érudit, n’a pas été repéré depuis le Fléau, la réputation de sa pire moitié le précédent dans tout
Barsaive et même dans les zones de l’Empire théran.

Malgré tous mes efforts, je ne sais toujours pas où Vestrivan se cache quand le Despoiler n’est
pas en contrôle. Je soupçonne Vestrivan ne se cache nulle part, passant plutôt son temps à
courir d’un endroit à l’autre et à défaire les actes du Despoiler tout en évitant la capture et la
mort.

Mais alors que le repaire de Vestrivan, s’il y en a, reste inconnu, je crois avoir trouvé le repaire
du Despoiler caché dans le Pics crépusculaires. Cette découverte vient avec un prix terrible, car
plusieurs de vos agents, membres des Titulaires de Fiducie qui m’a été confié, avait fait des
recherches sur les rumeurs d’une école magique d’élite et très secrète, où les arts obscurs sont
les langues enseignées et oubliées sont parlées. Les rumeurs les plus prometteuses ont conduit
les agents aux Twilight Peaks, où ils en effet trouvé une telle école, du moins selon les derniers
messages que j’ai reçus d’eux. Cette école était dirigée par le dragon se faisant appeler
Vestrivan. Sur la base de leur description de son repaire et des types de magie étudiés, je
suppose que cela soyez le Despoiler. Malheureusement, les fragments d’une note griffonnée à
la main sont tout ce que j’ai à travailler. Apparemment, chaque agent qui est allé à cette école a
finalement été découvert et tué, ou pire, par le dragon et ses élèves.

Le Despoiler, se faisant passer pour l’ancien sage Vestrivan, a rassemblé les plus assoiffés de
pouvoir et les plus curieux adeptes de barsaive et d’ailleurs. Sous le couvert d’une « école »
pour la sorcellerie, le Despoiler lentement endoctrine les adeptes talentueux dans les manières
étranges et extraterrestres des Horreurs. Cela rend le Despoiler complètement différent de la
plupart des d’autres horreurs en ce sens qu’il semble construire vers un plan futur, plutôt que de
détruire follement, aveuglément.

Parce que le Despoiler doit se nourrir d’émotions négatives telles que la peur et la colère,
comme le font toutes les Horreurs, son « école » est apparemment un cauchemar vivant pour
survivre. Les étudiants sont placés dans des situations sans issue et dans des environnements
d’apprentissage compétitifs qui se terminent toujours par la mort d’au moins un des
participants. Leurs rêves sont hantés par des promesses de pouvoir mélangées avec des visions
de l’origine du Despoiler, sur un monde tordu situé quelque part dans les mondes inférieurs.
Ces étudiants sont également lentement non nommés par le Despoiler, leur tissu magique
essentiel s’est démêlé et refait au fur et à mesure que l’Horreur décrète. À la fin de leur
endoctrinement, les étudiants survivants sont complètement refaits à l’image du Despoiler. Il y
a des indices que certains les élèves ont voyagé à Barsaive dans l’espoir de créer d’autres écoles
au nom de leur mentor.

Bien que je sache qu’il est enragé quelque part dans les Twilight Peaks, je n’ai rien d’autre
concernant l’emplacement de cette école à partager avec vous. Le Despoiler prend grand soin
de protéger l’emplacement de son repaire, et apparemment seulement ceux le Despoiler a
l’intention de donner des cours particuliers pour apprendre à le trouver. Pas même les pillards
de cristal qui résident dans les Twilight Peaks savoir où, précisément, se trouve le repaire du
Despoiler ; ils soupçonnent qu’il doit se trouver sur le côté face à la mer de la Mort. Si tel est le
cas, les voyageurs doivent soit se protéger comme par magie de la terrible chaleur fondue de la
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mer, soit recevoir une protection de le Despoiler, assurant ainsi que seuls quelques élus ne
trouvent jamais l’antre.

Serviteurs
Les étudiants du Despoiler sont en effet de précieux serviteurs, car ils répandent les efforts
bizarres de l’Horreur pour ne pas nommer plus loin et plus large que le dragon ne pouvait lui-
même. Les étudiants voyagent en groupes de 3 à 8, généralement un seul assistant ou
nécromancien suivi d’une poignée de guerriers. S’il y a une bonne nouvelle concernant les
étudiants du Despoiler, c’est qu’ils ont apparemment perdu la capacité de tisser des fils entre
eux et d’autres motifs, et sont donc incapables d’utiliser enchanter, Objets nommés. Leurs
autres capacités magiques semblent autrement inchangées.

Des étudiants exceptionnels célibataires voyagent également à Barsaive, faisant passer le mot
du collège d’élite du Despoiler. Ils sont inégalés dans leur capacité à rechercher et à aiguiser
l’appétit des adeptes avides de pouvoir et avides partout où ils vont.

L’un de ces recruteurs d’un intérêt particulier est un sorcier obsidien nommé Urgulan. Cet
obsidien est apparemment responsable de la plupart des vols d’orphelins. Urgulan propose
d’acheter des nourrissons nés de personnes extrêmement pauvres parents, ou ceux laissés sur le
pas de la porte des maisons et des forteresses par des parents anonymes. Les oursins de rue sont
naturellement attirés par lui aussi, et le suivent souvent de leur propre chef lorsqu’il quitte la
ville. Tous les enfants qu’il rassemble suivent Urgulan retourne dans l’antre du Despoiler,
même lorsque le voyage prend des semaines.

Alliés et ennemis
Vestrivan, et par extension le Despoiler, n’a pas d’alliés. Peu de gens soupçonnent la vérité du
conflit intérieur de Vestrivan avec son horreur, mais même ceux qui le font sont peu
susceptibles de lui accorder la miséricorde – Vestrivan est beaucoup trop imprévisible et
puissant pour permettez-le. Les ennemis du dragon sont nombreux, dont les autres grands
dragons de Barsaive ne sont pas les moindres. Le Spoliateur doit être un adversaire digne en
effet si la force combinée de tous les autres dragons a été incapable d’arrêter son règne de la
terreur jusqu’à présent.

Je suis tenté d’essayer de contacter Vestrivan moi-même, pour au moins discuter de la


possibilité d’une alliance contre les autres des dragons. Il serait un allié précieux, mais une
alliance avec un dragon possédé par l’horreur peut s’avérer trop dangereuse pour poursuivre.

[Une fois de plus, l’Banni présume à tort. Pourquoi considérerions-nous Vestrivan comme un
ennemi ? Il est victime des Horreurs, un peu comme les milliers de victimes qui ont souffert
pendant le Fléau. Mais là où ces victimes sont perdues à jamais, nous pouvons mais être
capable de sauver Vestrivan.]

Les objectifs de Vestrivan


Comme pour le reste de ce rapport, nous devons tenir compte des deux moitiés de la
personnalité de Vestrivan lorsque nous abordons ses objectifs.

Sur la base des actions extrêmement divergentes prises par le dragon, il est évident que
Vestrivan et le Despoiler sont conscients les uns des autres. L’objectif principal de Vestrivan
semble être simplement de reprendre le contrôle de son corps, en défaisant le mal fait par le
Spoliateur. Vestrivan seul semble comprendre la magie du Despoiler, et utilise cette
perspicacité, ainsi que son vaste connaissance de la magie de l’horreur, dans sa lutte solitaire
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contre ce qui le possède. Puisque Vestrivan est au courant de la Despoiler, je ne peux que
supposer que le Despoiler est conscient du souhait de Vestrivan de s’en débarrasser, ce qui
signifie que les efforts de Vestrivan pour contrecarrer le Despoiler peut être voué à l’échec.

Le Despoiler est un autre cas. En raison de la difficulté de recueillir des informations et de la


nature de la magique, je dois recourir à des suppositions éclairées concernant ses motivations.
Nous savons qu’il rassemble des trésors et qu’il s’entraîne des adeptes volontaires dans toutes
sortes de disciplines et de magie d’horreur. Enfin, nous savons que le Despoiler a rassemblé des
êtres vivants, Donneurs de noms et monstres, pour les dénommer pour des utilisations futures.

Où tout cela mène-t-il ? Une simple mégalomanie ou un plan plus profond ? Quel que soit le
cas, il semble que le Despoiler soit poursuivant patiemment sur son chemin actuel, attendant la
chute finale de Vestrivan au pouvoir de l’Horreur avant de dévoiler son ultime Plans.

[Bien que j’aie déjà pensé que Vestrivan était perdu à jamais dans l’horreur, comme
Talespeaker l’a fait une fois, les mots de l’Banni ont convaincu moi pour que nous puissions
sauver Vestrivan de son destin aux mains de l’Horreur qui vit en lui. Ainsi, j’ai commencé des
recherches qui peuvent aide à cette cause. Ce qui est important, c’est le fait que l’Horreur,
appelée le Spoliateur dans les mots de l’Banni, n’est pas nommée. Le Banni suppose à tort que
le Nom de l’Horreur est bien le Spoliateur de la Terre, alors qu’en vérité ce Nom n’a été donné
qu’après que l’Horreur eut réclamé Vestrivan. C’est vers la découverte de ce nom que je
m’engage dans mes efforts, car avant que nous ne puissions le faire. Combattez cette Horreur,
nous devons d’abord connaître cette Horreur pour ce qu’il est, pas pour ce qu’il a fait. Seul le
nom de l’horreur peut nous conduire à cette connaissance.

Mes pairs et égaux, je crois qu’il est de notre devoir envers notre frère que nous nous
efforcions d’aider Vestrivan et de purger l’horreur de lui. J’ai parlé avec Talespeaker à ce
sujet, et il a accepté de nous fournir tout ce qu’il sait de son frère et de La lutte de Vestrivan
contre l’Horreur en lui. Je comprends que je viole le protocole et la tradition en parlant de cela
à l’extérieur les limites d’un Concile convoqué, mais je cite le rite de l’urgence et je vous
demande d’envisager d’aider à cet effort, car nous sommes certainement ensemble trouvera un
moyen de libérer notre compagnon dragon, permettant à Vestrivan de rejoindre nos rangs une
fois de plus. Je me conformerai bien sûr à toute demande d’aborder cette question de manière
formelle, mais je vous exhorte à accéder à ma demande. J’attends des nouvelles de vous tous à
ce sujet]

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