Compétences de carrière : Astrogation, Calme, Connaissance (Bordure extérieure), Connaissance (Culture), Connaissance (Xénologie), Perception, Pilotage (espace), Survie Compétences de carrière bonus de Fonceur : Connaissance (Xénologie), Discrétion, Distance (armes lourdes), Survie PASSIF
SUBSISTANCE ROBUSTESSE FILATURE BAROUDEUR
Retirez jusqu’à ∫ ∫ aux Augmentez votre seuil de Ajoutez ∫ par rang de Retirez ∫ par rang de Ba- tests de compétence pour stress de +1. Filature à tous vos tests roudeur aux tests effec- trouver de la nourriture, de Coordination et de tués pour se déplacer au de l’eau ou un abri. Ces COÛT 5 Discrétion. sol ou pour gérer les effets tests de Survie prennent d’un environnement. Ré- moitié moins de temps COÛT 5 duisez de moitié le temps que la normale. de voyage terrestre.
COÛT 5 COÛT 5
ENDURCI BAROUDEUR APLOMB VIVACITÉ
Augmentez votre seuil de Retirez ∫ par rang de Ba- Vous pouvez retirer 1 dé Vous ne subissez pas les blessure de +2. roudeur aux tests effec- de difficulté par rang malus habituels pour tués pour se déplacer au d’Aplomb aux tests de vous déplacer en terrain COÛT 10 sol ou pour gérer les effets Sang-froid pour éviter difficile. d’un environnement. Ré- la peur. duisez de moitié le temps COÛT 10 de voyage terrestre. COÛT 10
COÛT 10
FILATURE CHASSEUR NÉ PISTEUR VIGILANCE
CHEVRONNÉ ACCRUE Ajoutez ∫ par rang de Une fois par partie, vous Filature à tous vos tests pouvez relancer 1 test de Retirez ∫ par rang de Pis- Les alliés à portée courte de Coordination et de Perception ou de Vigilance. teur chevronné aux tests ajoutent ∫ à leurs tests de Discrétion. effectués pour suivre ou Perception et de Vigilance. COÛT 15 trouver des traces. Réduisez Les alliés au contact COÛT 15 de moitié le temps néces- ajoutent quant à eux ∫ ∫. saire pour suivre une cible. COÛT 15 COÛT 15
ROBUSTESSE PROIE DU COUP ÉCLAIR PISTEUR
CHASSEUR CHEVRONNÉ Ajoutez ∫ par rang de Augmentez votre seuil Vous pouvez entreprendre Coup éclair à vos tests de Retirez ∫ par rang de Pis- de stress de +1. une action de Proie du combat contre les cibles teur chevronné aux tests chasseur pour effectuer qui n’ont pas encore agi de effectués pour suivre ou COÛT 20 un test de Survie Diffi- la rencontre. trouver des traces. Réduisez cile (π π π) ; en cas de de moitié le temps néces- succès, vous améliorez un COÛT 20 saire pour suivre une cible. dé d’aptitude à toutes vos attaques effectuées COÛT 20 contre une cible à portée longue jusqu’à la fin de votre tour suivant.
COÛT 20
PAS DE QUARTIER PROIE DU ENTRAÎNEMENT RÉFLEXES
CHASSEUR AIGUISÉS Une fois par attaque, dé- (AMÉLIORÉ) Vous gagnez +1 dans une pensez 1 point de Destin caractéristique. Cela ne Vous gagnez +1 en dé- pour ajouter l’équivalent de Subissez 2 points de stress permet pas d’augmenter fense de corps à corps. la Vigueur de la cible aux pour entreprendre une ac- une caractéristique au-de- dégâts d’un coup. tion de Proie du chasseur là de 6. COÛT 25 au prix d’une manœuvre. COÛT 25 COÛT 25 COÛT 25