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Explorateur 

: arborescence de Prédateur ACTIF


Compétences de carrière : Astrogation, Calme, Connaissance (Bordure extérieure), Connaissance (Culture), Connaissance
(Xénologie), Perception, Pilotage (espace), Survie
Compétences de carrière bonus de Fonceur : Connaissance (Xénologie), Discrétion, Distance (armes lourdes), Survie PASSIF

SUBSISTANCE ROBUSTESSE FILATURE BAROUDEUR


Retirez jusqu’à  ∫  ∫ aux Augmentez votre seuil de Ajoutez ∫ par rang de Retirez ∫ par rang de Ba-
tests de compétence pour stress de +1. Filature à tous vos tests roudeur aux tests effec-
trouver de la nourriture, de Coordination et de tués pour se déplacer au
de l’eau ou un abri. Ces COÛT 5 Discrétion. sol ou pour gérer les effets
tests de Survie prennent d’un environnement. Ré-
moitié moins de temps COÛT 5 duisez de moitié le temps
que la normale. de voyage terrestre.

COÛT 5 COÛT 5

ENDURCI BAROUDEUR APLOMB VIVACITÉ


Augmentez votre seuil de Retirez ∫ par rang de Ba- Vous pouvez retirer 1 dé Vous ne subissez pas les
blessure de +2. roudeur aux tests effec- de difficulté par rang malus habituels pour
tués pour se déplacer au d’Aplomb aux tests de vous déplacer en terrain
COÛT 10 sol ou pour gérer les effets Sang-froid pour éviter difficile.
d’un environnement. Ré- la peur.
duisez de moitié le temps COÛT 10
de voyage terrestre. COÛT 10

COÛT 10

FILATURE CHASSEUR NÉ PISTEUR VIGILANCE


CHEVRONNÉ ACCRUE
Ajoutez ∫ par rang de Une fois par partie, vous
Filature à tous vos tests pouvez relancer 1 test de Retirez ∫ par rang de Pis- Les alliés à portée courte
de Coordination et de Perception ou de Vigilance. teur chevronné aux tests ajoutent ∫ à leurs tests de
Discrétion. effectués pour suivre ou Perception et de Vigilance.
COÛT 15 trouver des traces. Réduisez Les alliés au contact
COÛT 15 de moitié le temps néces- ajoutent quant à eux ∫ ∫.
saire pour suivre une cible.
COÛT 15
COÛT 15

ROBUSTESSE PROIE DU COUP ÉCLAIR PISTEUR


CHASSEUR CHEVRONNÉ
Ajoutez ∫ par rang de
Augmentez votre seuil Vous pouvez entreprendre Coup éclair à vos tests de Retirez ∫ par rang de Pis-
de stress de +1. une action de Proie du combat contre les cibles teur chevronné aux tests
chasseur pour effectuer qui n’ont pas encore agi de effectués pour suivre ou
COÛT 20 un test de Survie Diffi- la rencontre. trouver des traces. Réduisez
cile  (π  π  π)  ; en cas de de moitié le temps néces-
succès, vous améliorez un COÛT 20 saire pour suivre une cible.
dé d’aptitude à toutes vos
attaques effectuées COÛT 20
contre une cible à portée
longue jusqu’à la fin de
votre tour suivant.

COÛT 20

PAS DE QUARTIER PROIE DU ENTRAÎNEMENT RÉFLEXES


CHASSEUR AIGUISÉS
Une fois par attaque, dé- (AMÉLIORÉ) Vous gagnez +1 dans une
pensez 1 point de Destin caractéristique. Cela ne Vous gagnez +1 en dé-
pour ajouter l’équivalent de Subissez 2 points de stress permet pas d’augmenter fense de corps à corps.
la Vigueur de la cible aux pour entreprendre une ac- une caractéristique au-de-
dégâts d’un coup. tion de Proie du chasseur là de 6. COÛT 25
au prix d’une manœuvre.
COÛT 25 COÛT 25
COÛT 25

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