Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Compétences de carrière : Charme, Commandement, Connaissance (Culture), Connaissance (Éducation), Connaissance (Mondes
du Noyau), Négociation, Système D, Tromperie
PASSIF
Compétences de carrière bonus d’Entrepreneur : Connaissance (Éducation), Connaissance (Pègre), Négociation, Sang-froid
COÛT 15
COÛT 20
Permission d’imprimer et de photocopier cette page pour un usage personnel. © LFL 2014.
COÛT 5
COÛT 10 COÛT 10
COÛT 15 COÛT 15
COÛT 20
COÛT 25
Permission d’imprimer et de photocopier cette page pour un usage personnel. © LFL 2014.
COÛT 5
DÉTOURNEMENT
D’ATTENTION
AFFABLE ESQUIVE RESSORT
Effectuez une manœuvre de
Détournement d’attention : Subissez des points de stress Quand vous êtes la cible Une fois par round, que vous
subissez un nombre de pour dégrader un nombre d’un test de combat, vous soyez assis ou à terre, vous
points de stress inférieur ou équivalent de dés de difficul- pouvez esquiver au prix pouvez vous relever au prix
égal à votre Ruse. Jusqu’au té de l’un de vos tests de d’une broutille, mais subissez d’une broutille.
début de votre tour de jeu Charme ou de Négociation du stress qui ne peut dépas-
suivant, vous infligez ∑ à (ou au contraire pour amélio- ser votre rang d’Esquive. En- COÛT 10
tous les tests d’un nombre de rer des dés de difficulté d’un suite, améliorez autant de
PNJ égal au nombre de test de ce type vous visant). dés de difficulté du test que
points de stress subis. La por- Vous ne pouvez pas subir de stress subi.
tée augmente avec le rang. plus de stress que votre rang
d’Affable. COÛT 10
COÛT 10
COÛT 10
DÉTOURNEMENT
D’ATTENTION
PRÉSENCE ATHLÈTE-NÉ SECOND SOUFFLE
Effectuez une manœuvre de SAISISSANTE
Détournement d’attention : Une fois par partie, vous pou- Une fois par rencontre, vous
subissez un nombre de Dépensez 1 point de Destin vez relancer 1 test d’Athlé- pouvez utiliser Second
points de stress inférieur ou pour éliminer un nombre de tisme ou de Coordination. souffle au prix d’une broutille
égal à votre Ruse. Jusqu’au points de stress égal à pour éliminer autant de
début de votre tour de jeu votre Présence. COÛT 15 points de stress que votre
suivant, vous infligez ∑ à rang de Second souffle.
tous les tests d’un nombre de COÛT 15
PNJ égal au nombre de COÛT 15
points de stress subis. La por-
tée augmente avec le rang.
COÛT 15
COÛT 20