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GARDIENNE
GARDIENNE
DOSSIER DE PERSONNAGE
SWF01_Character_Folio_FR.indd 1 24/07/2015 16:47:33
Commencez ici: cette double page contient
toutes les informations ncessaires pour continuer
votre aventure.
FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM DU PERSONNAGE : SARENDA
FEUILLE DE PERSONNAGE ESPCE : HUMAIN
Votre feuille de personnage regroupe toutes les informations dont CARRIRE : GARDIENNE
vous avez besoin pour jouer. Elle offre aussi des emplacements o no-
ter votre tat de sant, vos armes, votre armure et votre quipement. CARACTRISTIQUES
1
3 2 3
VIGUEUR AGILIT INTELLECT
CARACTRISTIQUES ET COMPTENCES
1 Vos caractristiques permettent de calculer de nombreuses val-
eurs de jeu, mais il est rare quon sen serve directement. Chaque
2 2 3
fois que vous tentez une action dont le succs nest pas garanti, RUSE VOLONT PRSENCE
vous devez effectuer un test de comptence. Lensemble des ds
lancs, appel rserve, est constitu selon vos valeurs de car- COMPTENCES
actristique et de comptence concernes. Si vous obtenez plus 2 COMPTENCES RANG RSERVE DE DS
de que de , votre entreprise est couronne de succs.
Astrogation (Int) 0 Sabre
2 Les comptences et leur description figurent au dos du livre de
rgles. Athltisme (Vig) 0 En c
En c
Calme (Pr) 1
Br
Charme (Pr) 1 cett
SYMBOLES ET DS
Coercition (Vol) 0 Poings
Commandement (Pr) 0 En c
Les symboles de succs sont annuls par les symboles En c
dchec . Sil reste au moins 1 symbole de succs , Connaissance (Int) 0
le test est russi. Coordination (Ag) 0
MATR
D D D D D D D
d'aptitude de matrise de difficult de dfi de fortune dinfortune de Force
12 5
Le stress reprsente la fatigue, les chocs psychologiques et
ltourdissement. Vous pouvez dlibrment subir 2 points de
SEUIL ACTUEL stress pour excuter une manuvre supplmentaire votre
tour. Le stress va et vient plus vite que les blessures. Sil excde
votre seuil de stress, vous perdez connaissance.
Que vous dpassiez votre seuil de blessure ou encaissiez un
6 coup particulirement violent, vous subirez certainement des
blessures critiques lors de vos aventures. Cest ici que vous
devez les noter. Pour plus de dtails, reportez-vous au dos du
ARMES ET QUIPEMENT Livret daventure.
ARME COMPTENCE PORTE DGTS RSERVE DE DS Lorsque vous utilisez la Force, vous choisissez un pouvoir de
7 la Force que vous possdez puis lancez 1 d de Force (cor-
Sabre laser Sabre laser au contact 6
respondant votre Valeur de Force de 1). Vous pouvez dpens-
En cas de russite, vous infligez 6 points de dgts, +1 par net obtenu.
En cas de russite, vous infligez une blessure critique avec
er les rsultats lumineux pour les transformer en points de
Brche 1: la valeur dencaissement de ladversaire est rduite de 10 face Force afin dactiver vos pouvoirs de la Force. Vous ne pouvez
cetteattaque. pas dpenser de rsultats obscurs moins de puiser dans le
ct obscur de la Force en dpensant 1 point de Destin et en
Poings Pugilat au contact 3
subissant autant de points de stress que de rsultats obscurs
En cas de russite, vous infligez 3 points de dgts, +1 par net obtenu. que vous utilisez.
En cas de russite, vous infligez une blessure critique avec .
MATRIEL, QUIPEMENT ET AUTRES OBJETS
Excutez une manuvre pour soigner un tre vivant de 4 blessures.
2 stimpacks Usage unique.
Comlink Les comlinks permettent aux personnages de communiquer distance. LE TOUR DU JOUEUR
Vtements
Encaissement 1(dj inclus dans la valeur dencaissement). chaque tour, vous avez droit 1 action et 1 manuvre, dans
renforcs
lordre de votre choix.
Trousse outils Les outils de base pour construire et rparer machines et btiments.
Exemples dactions: Exemples de manuvres:
Effectuer une attaque Se dplacer
VALEUR DE FORCE ARGENT
Utiliser une comptence Viser
1 100 crdits
Utiliser la Force Sabriter
Troquer votre action Dgainer ou rengainer une
VERROUILL VOUS NE POUVEZ PAS VOUS SERVIR DE VOS POUVOIRS contre une manuvre arme, sortir ou ranger un objet
DE LA FORCE AVANT QUE LE MJ NE VOUS EN DONNE LAUTORISATION. supplmentaire Interagir avec votre
environnement
POUVOIRS DE LA FORCE 7 Aller au contact ou sloigner
RENFORCEMENT Se relever
Vous pouvez utiliser la Force pour renforcer vos aptitudes physiques.
Vous pouvez dlibrment subir 2 points de stress pour excuter une
Dpensez 1 point de Force pour sauter jusqu nimporte quel endroit situ
manuvre supplmentaire.
porte courte.
Lancez le d de Force lorsque vous effectuez un test dAthltisme. Chaque point Vous ne pouvez pas excuter plus de 2 manuvres votre tour.
de Force ajoute 1 succs ou 1 avantage au rsultat du test, comme Vous pouvez aussi entreprendre autant de broutilles que vous
vousvoulez.
lesouhaitez.
(Vous navez pas effectuer daction pour cela; vous pouvez vous en servir chaque
fois que vous effectuez un test dAthltisme.)
3 2 3
VIGUEUR AGILIT INTELLECT
4
Les symboles de triomphe comptent comme des
13 symboles de succs et peuvent aussi dclencher des
effets bnfiques extrmement utiles.
SEUIL ACTUELLES
ESPCE : HUMAIN
CARRIRE : GARDIENNE
SEUIL ACTUELLES
CARACTRISTIQUES
STRESS BLESSURES CRITIQUES
3 2 3
VIGUEUR AGILIT INTELLECT SEUIL ACTUEL
2 2 3
RUSE VOLONT PRSENCE
Coordination (Ag)
Discrtion (Ag)
Informatique (Int)
Magouilles (Ru)
Mcanique (Int)
Mdecine (Int)
Ngociation (Pr)
VALEUR DE FORCE ARGENT
Perception (Ru)
Pilotage (Ag)
Rsistance (Vig) POUVOIRS DE LA FORCE
Sang-froid (Vol)
RENFORCEMENT
Survie (Ru)
Vous pouvez utiliser la Force pour renforcer vos aptitudes physiques.
Systme D (Ru) Dpensez 1 point de Force pour sauter jusqu nimporte quel endroit situ porte
Tromperie (Ru) courte.
Lancez le d de Force lorsque vous effectuez un test dAthltisme. Chaque point de
Vigilance (Vol)
Force ajoute 1 succs ou 1 avantage au rsultat du test, comme vousvoulez.
COMPTENCES DE COMBAT (Vous navez pas effectuer daction pour cela; vous pouvez vous en servir chaque fois
Artillerie (Ag) que vous effectuez un test dAthltisme.)
COT 5
COT 10
D D D D D D D
Succs Triomphe Avantage chec Dsastre Menace d'aptitude de matrise de difficult de dfi de fortune dinfortune de Force
LFL FFG