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NATATION
Fichier de jeux
Leclerc Marie
2009-2010
Ce fichier présente une série de jeux et d’exercices. Il est
destiné aux professeurs désireux de varier leurs leçons
d’accoutumance et d’apprentissage.
1
Table des matières
Table des matières ...................................................................... 2
Quelques points théoriques........................................................ 4
1. L’importance du langage imagé et de la symbolisation . 4
2. Le test de l’accoutumance .............................................. 4
Légende pour les exercices ......................................................... 6
1. Chats perchés .......................................................................... 9
2. Concours de baleines ............................................................ 10
3. Crie et saute ! (1)................................................................... 11
4. Crie et saute ! (2)................................................................... 12
5. Etoile de mer dorsale et ventrale......................................... 13
6. J’éclabousse .......................................................................... 14
7. L’attrape souris ..................................................................... 15
8. L’invincible capitaine ............................................................. 16
9. La boule de feu...................................................................... 17
10. La bûche de bois ................................................................. 18
11. La chasse aux trésors .......................................................... 19
12. La marmite des sorcières .................................................... 20
13. La pêche aux moules ........................................................... 21
14. La pluie ................................................................................ 22
15. La promenade ..................................................................... 23
16. La traversée des poissons ................................................... 24
17. La traversée des chariots .................................................... 25
18. Le béret ............................................................................... 26
19. Le bouchon.......................................................................... 27
20. Le guide ............................................................................... 28
2
21. Le filet des pêcheurs............................................................ 29
22. Le pompier........................................................................... 30
23. Le saute-mouton ................................................................. 31
24. Les familles .......................................................................... 32
25. Les scaphandriers ................................................................ 33
26. Les chiffres, images au sol ................................................... 34
27. Les crocodiles ...................................................................... 35
28. Les déménageurs en immersion ......................................... 35
29. Les marelles mouillées ........................................................ 37
30. Les plongeons ...................................................................... 38
31. Les trous dans la banquise .................................................. 39
32. Louis a peur de l’eau........................................................... 40
33. Merlan, merlus .................................................................... 41
34. Minuit dans la bergerie ....................................................... 42
35. Passage sous-marin ............................................................. 43
36. Petit bateau, avance ............................................................ 44
37. Quel équilibre ! .................................................................... 45
38. Roulades (culbutes) avant et arrière ................................... 46
39. Saut dans le grand bassin .................................................... 47
40. Se coucher sur l’escalier ...................................................... 49
41. Sous-marin humain ............................................................. 50
42. Traversée des cerceaux ....................................................... 51
43. X, Y et T ................................................................................ 52
44. 1, 2, 3 vu… ........................................................................... 53
Bibliographie ............................................................................. 54
3
Quelques points théoriques
2. Le test de l’accoutumance
Ce test permet d’évaluer progressivement l’enfant selon cinq
thèmes de l’accoutumance : la respiration, la flottaison, la
vision, le risque, l’avancement et la propulsion.
1
Le petit Larousse illustré
4
RESPIRATION FLOTTAISON VISION RISQUE PROPULSION
IMMERSION AVANCEMENT
1 Souffler dans l’eau Étoile de mer Eclabousser le Sauter dans le Marcher, courir,
de la piscine avec ventrale. visage avec l’eau petit bassin avancer dans
2 Faire avancer une Etoile de mer Oser se mettre à Sauter dans le Réaliser une
balle en soufflant dorsale. genoux, la bouche petit bassin flèche dorsale,
sur l’eau dans l'eau. sans aide. départ dans
l’eau, en
poussant contre
le mur.
3 Faire des bulles Se coucher sur le Mettre la tête dans Se laisser Réaliser une
dans l’eau ventre, bras le long l'eau. pousser par le flèche ventrale,
genoux). le mur.
4 Faire plusieurs fois Savoir se coucher Observer des Sauter dans le A la suite d’une
des bulles dans sur le dos, bras le images au fond, à petit bassin, flèche dorsale,
piscine jambes.
6
Exercice Niveau Page Flottaison Immersion Vision Risque Respiration Propulsion et
avancement
1. Chat perché + 9 X X X
2. Concours de baleines ++ 10 X X
3. Crie et saute (1) + 11 X X
4. Crie et saute (2) ++ 12 X X
5. Etoile de mer dorsale ++ 13 X X X
et ventrale
6. J’éclabousse + 14 X
7. L’attrape souris + 15 X
8. L’invincible capitaine ++ 16 X
9. La boule de feu + 17 X X
10. La bûche de bois +++ 18 X X X
11. La chasse aux trésors ++ 19 X X
12. La marmite des + 20 X X
sorcières
13. La pèche aux moules ++ 21 X X
14. La pluie ++ 22 X
15. La promenade + 23 X
16. La traversée des ++ 24 X
poissons
17. La traversée des ++ 25 X
chariots
18. Le béret ++ 26 X X X X X
19. Le bouchon ++ 27 X X X
20. Le guide + 28 X X X
21. Le filet des pécheurs ++ 29 X X X
22. Le pompier ++ 30 X
23. Le saut de mouton + 31 X X X
24. Les familles ++ 32 X X 7
25. Les scaphandriers ++ 33 X X X
26. Les chiffres et les ++ 34 X X
images au sol
27. Les crocodiles + 35 X X
28. Les déménageurs en +++ 35 X X X
immersion
29. Les marelles mouillées ++ 37 X X X
30. Les plongeons + 38 X X X
31. Les trous dans la +++ 39 X X X
banquise
32. Louis a peur de l’eau +++ 40 X X
33. Merlan, merlus + 41 X
34. Minuit dans la ++ 42 X X X
bergerie
35. Passage sous-marin ++ 43 X X
36. Petit bateau avance + 44 X X
37. Quel équilibre ++ 45 X X X
38. Roulades avant et +++ 46 X
arrière
39. Saut dans le grand +++ 47 X X
bassin
40. Se coucher sur + 49 X
l’escalier
41. Sous-marin humain +++ 50 X X X
42. La traversée des ++ 51 X X X
cerceaux
43. X, Y et T ++ 52 X
44. 1, 2,3… vu ! ++ 53 X X
8
1. Chats perchés
Niveau de difficulté +
Planches
Boudins
Tapis
Pull boys
Les élèves sont des petits chats qui se promènent dans le petit bassin
sans toucher au matériel. Lorsque l’instituteur crie « voila le lion ! »,
tous les enfants doivent s’agripper au matériel flottant sans poser le
pied par terre pour ne pas se faire toucher par le lion.
Objectifs : Variantes :
Enlever les appuis Désigner des enfants comme lions qui
plantaires doivent attraper les petits chats qui
Se déplacer dans l’eau ne sont pas perchés
Rétablir son équilibre Varier le matériel auquel les enfants
Activation cardio- s’accrochent
pulmonaire
9
2. Concours de baleines
Domaines abordés Respiration, immersion
Niveau de difficulté ++
Matériels /
Objectifs : Variantes :
S’immerger. Un élève joue le rôle du
Souffler dans l’eau le professeur
plus calmement
possible pour rester le
plus longtemps
possible immergé
Contrôler l’expiration
10
3. Crie et saute ! (1)
Niveau de difficulté +
Matériels /
Les enfants sont sur le bord de la piscine ; à tour de rôle, ils doivent
dire leur prénom assez fort pour que les autres enfants l’entendent et
ensuite sauter dans l’eau.
Objectifs : Variantes :
Oser sauter Varier les sauts (jambes
Apprendre à se groupées, tendues,…)
connaître Sauter en se tenant la main
S’immerger Sauter en canon, en alternance
Sauter en tapant dans les mains
Sauter dans différentes
profondeurs
11
4. Crie et saute ! (2)
Niveau de difficulté ++
Matériels /
Deux équipes sont sur les largeurs du grand bassin. Le premier élève
désigné doit crier le nom d’un élève dans l’équipe adverse. Ensuite, il
saute en respectant les consignes fixées par le professeur. L’élève
dont le nom vient d’être cité, nomme à son tour un adversaire et
saute ! Et ainsi de suite.
Objectif : Variantes :
Entrer dans l'eau en Faire obligatoirement une
réagissant à un signal entrée différente des
Apprendre à connaître précédentes (entrée libre)
les prénoms des autres Faire une entrée identique à
celle du premier élève
Remplacer le nom par un
numéro
Les élèves par 2, ont le même
numéro et doivent donc entrer
dans l'eau en même temps (en
faisant éventuellement la
même entrée, ce qui nécessite
une concertation préalable)
12
5. Etoile de mer dorsale et ventrale
Matériels /
Objectifs : Variantes :
Flottaison dorsale Etoile de mer ventrale
Bras et jambes collés (la bûche de
bois)
Objectifs : Variantes :
Flottaison ventrale Bras et jambes collés (la bûche de
Souffler dans l’eau bois)
Etoile de mer dorsale
13
6. J’éclabousse
Niveau de difficulté +
Matériels Un ballon
Objectifs : Variantes :
Accepter d’avoir de L’élève en possession du ballon,
l’eau dans le visage l’utilise pour éclabousser ses
Attention aux partenaires.
comportements des Chaque enfant a un ballon et
enfants l’agite devant lui pour
s’éclabousser
14
7. L’attrape souris
Niveau de difficulté +
Objectifs : Variantes :
Se déplacer dans le Mettre plusieurs chats
bassin sans se faire Jeux de chat avec immersion
toucher Idem mais les souris deviennent
Activation cardio- invulnérables si elles mettent la
pulmonaire tête sous l’eau à l’approche du
Observation de l’espace chat
environnant
15
8. L’invincible capitaine
Domaines abordés Risque
Niveau de difficulté ++
Objectifs : Variantes :
Travailler l’équilibre de Varier les positions (se mettre à
l’enfant genoux, à quatre pattes,…)
Audace
16
9. La boule de feu
Niveau de difficulté +
Les élèves sont en cercle autour d’un objet flottant, ils se donnent la
main. Il faut tirer les camarades pour qu’ils touchent l’objet. L’élève
peut l’éviter en sautant par-dessus ou en s’immergeant.
Objectifs : Variantes :
Se rétablir après des Dédoubler la classe
déséquilibres Mettre des objets à l’extérieur
involontaires du cercle
S’immerger lorsqu’on
s’approche de l’objet
Accepter l’eau dans le
visage
Attention aux
comportements des
enfants
17
10. La bûche de bois
Domaines abordés Flottaison, immersion, respiration
Matériels /
Objectifs : Variantes :
Flottaison L’exercice peut se réaliser sur le
dos
18
11. La chasse aux trésors
Domaines abordés Immersion ; vision
Niveau de difficulté ++
Objectifs : Variantes :
S’immerger Mettre des objets qui coulent et
Ouvrir les yeux dans qui flottent
l’eau Faire le jeu individuellement
Activation cardio- Dans le petit bassin ou dans la
pulmonaire petite profondeur
Coopération Différentes organisations
possibles (par 2, l’un après
l’autre, dans les coins opposés
de la piscine,…)
19
12. La marmite des sorcières
Domaines abordés Respiration, immersion
Niveau de difficulté +
Objectifs : Variantes :
Faire comprendre à Réaliser l’exercice sans
l’enfant qu’il faut souffler paille, bouche dans l’eau
dans l’eau.
Faire disparaître les
craintes de l’enfant, en lui
montrant que si on
souffle, on ne se remplit
pas d’eau et on ne boit
pas la tasse
20
13. La pêche aux moules
Domaines abordés Immersion, vision
Niveau de difficulté ++
Objectifs : Variantes :
S’immerger Le bateau est sur le bord de
Ouvrir les yeux dans l’eau la piscine et reste immobile.
Coopération
21
14. La pluie
Niveau de difficulté ++
Objectifs : Variantes :
Flottabilité Varier la quantité d’eau qui
l’éclabousse
22
15. La promenade
Domaines abordés Flottaison
Niveau de difficulté +
Matériels /
Placer les enfants par deux, l’un en flottaison dorsale. Il doit lever le
ventre et mettre les oreilles dans l’eau. L’autre place ses mains sous
les épaules de son camarade et le fait voyager dans le petit bassin.
Objectifs : Variantes :
Sentir la sensation de Mettre deux aides. Un en
flottaison dessous des épaules, l’autre en
Entraide dessous des genoux
Retour au calme Le premier part du bord, réalise
une flèche dorsale jusqu’au
deuxième qui le récupère en
dessous des épaules
23
16. La traversée des poissons
Niveau de difficulté +
Matériels /
Objectifs : Variantes :
Avancer le plus Laisser passer les enfants qui
rapidement possible ont un maillot d’une couleur
sans se faire toucher précise (le petit poisson rouge)
Activation cardio- Mettre plusieurs requins dès le
pulmonaire départ
24
17. La traversée des chariots
Domaines abordés Flottaison
Niveau de difficulté ++
Objectifs : Variantes :
Travailler la flottaison Varier la qualité et la forme des
de l’enfant objets flottants
Réduire le nombre d’objets
flottants
Augmenter la distance à
parcourir
25
18. Le béret
Domaines abordés Immersion, vision, flottaison, respiration,
avancement/propulsion
Niveau de difficulté ++
Objectifs : Variantes :
Avancement, propulsion Objet flottant
Immersion de la tête Départ du bord en se
pour ramasser l’objet propulsant, départ en sautant,
Vision dans l’eau départ en plongeant.
Donner plusieurs numéros
Varier les profondeurs
26
19. Le bouchon
Domaines abordés Flottaison, immersion, respiration
Niveau de difficulté ++
Matériels /
L’enfant effectue une petite boule dans l’eau, genoux contre poitrine,
tête rentrée et dos rond ; il se laisse descendre dans l’eau. Il remarque
que lorsqu’il souffle dans l’eau, il remonte naturellement à la surface.
Objectifs : Variantes :
Sentir la flottaison Départ du bord en sautant,
Souffler dans l’eau ensuite exécution du bouchon.
Faire le bouchon à deux en se
tenant la main.
Bouchon suivi ou précédé d’une
étoile de mer ventrale ou
dorsale
27
20. Le guide
Niveau de difficulté +
Objectifs : Variantes :
Avancement Utiliser des dessins plastifiés
Immersion de la tête Idem + dès qu’il à vu l’objet, il
pour percevoir l’objet passe entre les jambes de son
Vision dans l’eau camarade pour se trouver
Interdisciplinarité devant celui-ci et inverser les
formes et couleurs rôles.
Varier les profondeurs (petit
bassin ou petite profondeur)
28
21. Le filet des pêcheurs
Niveau de difficulté ++
Matériels /
Les élèves sont divisés en 2 groupes ; les uns forment un cercle, les
autres repartis à l’intérieur du cercle doivent en sortir. Au signal de fin
du jeu, les élèves qui ont réussi à sortir du filet ont gagné. Ensuite, on
inverse les rôles des deux équipes.
Objectifs : Variantes :
Immersion et vision de Avec de grosses classes, coupé
l’enfant sous l’eau le groupe en quatre
Respiration et souffle Faire filles contre garçons
Éclaboussement du
visage pour les plus
faibles
Coopération
Attention aux
comportements des
enfants
29
22. Le pompier
Domaines abordés Immersion
Niveau de difficulté ++
Objectifs : Variantes :
S’immerger Descendre à deux
Descendre le plus Demander à l’enfant d’aller s’asseoir
bas possible au fond de l’eau
S’aider de la perche pour remonter
Faire l’exercice au bord de l’eau par
deux. Un élève se tient au bord et
tend les jambes, l’autre essaie de
descendre le long de son corps pour
aller lui toucher les pieds.
Accrocher des élastiques à la perche
et demander à l’élève d’aller
accrocher une pince à linge à
l’élastique le plus éloigné
Remonter un objet
30
23. Le saute-mouton
Domaines abordés Avancement/propulsion, immersion, vision
Niveau de difficulté +
Matériels /
Objectifs : Variantes :
S’immerger Par 2, faire une traversée de
bassin (sur la largeur) en
alternant les rôles
Faire des courses par équipes de
2…
Varier les styles : passer au-
dessous du mouton, passages
alternés, plongeons…
31
24. Les familles
Domaines abordés Immersion, vision
Niveau de difficulté ++
Objectifs : Variantes :
Immerger sa tête dans Faire deux équipes et rapporter
l’eau les cartes rouges ou les cartes
Ouvrir les yeux dans noires
l’eau
Activation cardio-
pulmonaire
Coopération
32
25. Les scaphandriers
Objectif : Variantes :
Proposer un aller retour
S’immerger longtemps Déplacer un objet plus lourd
en déplaçant un objet nécessitant de l’entraide
Chronométrer
Pousser l’objet à l’aide d’un
autre objet
33
26. Les chiffres, images au sol
Domaines abordés Immersion, vision
Niveau de difficulté ++
Remarque : vous devez vous assurer que l’enfant ne saura pas lire le
chiffre de l’extérieur.
Objectifs : Variantes :
S’immerger Lui demander d’aller voir
Ouvrir les yeux dans plusieurs chiffres sans remonter
l’eau à la surface
Voir les chiffres au sol Addition ou soustraire les
chiffres vus
Prendre un miroir pour aller se
voir dans le fond
34
27. Les crocodiles
Niveau de difficulté +
Matériels escalier
Deux enfants sont désignés comme magiciens, ils doivent attraper les
petits poissons qui se trouvent dans la petite piscine. Lorsqu’ils
touchent un poisson, celui- ci est transformé en crocodile et doit aller
ère
ramper sur la 1 marche de l’escalier afin de redevenir un poisson.
Objectifs : Variantes :
Activation cardio- Commencer par la première
pulmonaire marche de l’escalier, puis la
Sentir la flottaison deuxième marche et ainsi de
Avancement suite
35
28. Les déménageurs en immersion
Domaines abordés Respiration, immersion, vision
Objectifs : Variantes :
Se déplacer longtemps Faire varier la largeur de la zone
en immersion centrale
Gérer le temps Accepter que les enfants
d’immersion émergent une fois dans la zone
Activation cardio- centrale
pulmonaire
36
29. Les marelles mouillées
Niveau de difficulté ++
Objectifs : Variantes :
Se déplacer en Ajouter des anneaux
immersion Augmenter la distance entre
Gérer son souffle dans chaque anneau
l’eau Eloigner les anneaux du bord
Ouvrir les yeux dans
l’eau
Coopération
37
30. Les plongeons
Niveau de difficulté +
Matériels /
Départ assis sur le bord de la piscine, les élèves se placent avec les
bras devant, tête rentrée entre ceux-ci, et pénètrent rentré dans l’eau
la tête la première. S’aider des pieds pour pousser contre le bord.
Objectifs : Variantes :
S’immerger Partir à genoux ou accroupi
Sentir la glisse Partir en vague, l’un après
Départ pour la flèche l’autre
ventrale
38
31. Les trous dans la banquise
Domaines abordés Respiration, immersion, vision
Objectif : Variantes :
Se déplacer longtemps Diminuer ou augmenter le
en immersion nombre de cerceaux
Gérer le temps
d’immersion
Gestion de l’expiration
39
32. Louis a peur de l’eau
Domaines abordés Flottaison, avancement/ propulsion
Matériels Objets
Objectifs : Variantes :
Travailler la position Plusieurs objets
horizontale de l’enfant. Sous forme de concours par
Flottabilité équipe
40
33. Merlan, merlus
Niveau de difficulté +
Matériels /
Deux équipes (l’une merlan, l’autre merlus) sont disposées face à face
chacune d’un coté du petit bassin contre le mur. Le professeur
raconte une histoire dans laquelle il fait intervenir le mot merlan et
merlus.
Quand le mot « merlan » est prononcé, les « merlus » fuient
pour ne pas se faire attraper par les « merlan ». Ensuite, on
compte combien d’élèves n’ont pas été touchés.
Quand le mot « merlus » est prononcé, les merlans à leurs
tours fuient pour ne pas se faire attraper par l’autre équipe.
Ensuite, on compte combien d’élèves n’ont pas été touchés.
Objectifs : Variantes :
Activation cardio- /
pulmonaire
Déplacement en
nageant ou en courant
Travailler l’attention des
élèves
Observation de l’espace
environnant
Coopération
41
34. Minuit dans la bergerie
Niveau de difficulté +
Matériels /
Objectifs : Variantes :
Activation cardio- Varier les espaces du jeu (plus
pulmonaire petit, plus grand)
Immersion Déterminer plusieurs loups
Ouvrir les yeux pour Déterminer une maison pour les
délivrer moutons
(N-1 : pas d’immersion)
42
35. Passage sous-marin
Domaines abordés Respiration, immersion
Niveau de difficulté ++
Objectif : Variantes :
Se déplacer en Utiliser les lignes d’eau pour
immersion déposer le matériel
Gérer son souffle dans
l’eau
43
36. Petit bateau, avance
Domaines abordés Respiration, avancement/propulsion
Niveau de difficulté +
Objectifs : Variantes :
Avancement Réaliser l’exercice sous forme
L’enfant comprend qu’il de courses
doit souffler dans l’eau Pousser une balle immergée
(toute la tête immergée,
l’enfant souffle sans se boucher
le nez)
44
37. Quel équilibre !
Domaines abordés Flottaison, respiration, avancement/
propulsion
Niveau de difficulté ++
Les élèves prennent appui sur le bord, bras allongés ; ils laissent
remonter les jambes à la surface de l’eau. L’élève doit également
souffler dans l’eau.
Objectifs : Variantes :
Sentir la flottabilité du Sous forme de concours
corps Faire observer la moitié de la
Souffler le plus classe puis inverser
longtemps possible Se déplacer le long du bord en
dans l’eau sans relever restant horizontal
la tête Lâcher quelques secondes le
Avoir une bonne bord et s’y raccrocher
position horizontale
Début du battement de
jambes
45
38. Roulades (culbutes) avant et arrière
Matériels /
Objectifs : Variantes :
Travailler l’équilibre Départ d’un matelas hors de l’eau
de l’enfant ou dans l’eau
Faire suivre une avant, une arrière
Réaliser une étoile de mer suivie
d’une roulade
46
39. Saut dans le grand bassin
Matériels /
47
Objectifs : Variantes :
Se familiariser avec Varier les départs, les faire sauter
le grand bassin et la un après l’autre en cascade ; les
profondeur de la faire réaliser le même saut par
piscine deux en se tenant la main
Travailler Démarrer du plot ou du tremplin.
l’immersion Il est intéressant lorsqu’on réalise
l’exploration de la profondeur de la
piscine de réaliser le jeu du
pompier
Varier les pieds d’impulsion (un
pied ou deux pieds)
48
40. Se coucher sur l’escalier
Domaines abordés Flottaison
Niveau de difficulté +
Matériels escalier
Objectifs : Variantes :
Sentir la flottaison /
49
41. Sous-marin humain
Domaines abordés Respiration, immersion, vision
Matériels /
Objectif : Variantes :
Se déplacer en Former des équipes de
immersion plusieurs enfants
Ouvrir les yeux dans
l’eau
Coopération
50
42. Traversée des cerceaux
Domaines abordés Respiration, immersion, vision
Niveau de difficulté ++
Objectifs : Variantes :
Se déplacer en Rapprocher ou éloigner les
immersion cerceaux
Gérer son souffle dans
l’eau
Ouvrir les yeux dans
l’eau
51
43. X, Y et T
Domaines abordés Flottaison
Niveau de difficulté ++
Matériels /
Objectifs : Variantes :
Travailler la position Etoile de mer ventrale ou
horizontale de l’enfant dorsale
Flottabilité La méduse (idem, laisser les
bras et jambes immergés)
Enchaîner plusieurs de ces
positions
52
44. 1, 2, 3 vu…
Domaines abordés Immersion, respiration
Niveau de difficulté ++
Matériels /
Objectifs : Variantes :
S’immerger Faire compter un enfant
Souffler dans l’eau Si l’exercice est trop difficile,
lorsque le professeur faire la même chose sans
est à trois s’immerger. Demander à
l’enfant de réaliser une statue
53
Bibliographie
Monographies :
CASATI, M., Jeux d’eau pour les enfants, Vecchi, Paris, 2003.
Revue :
Sites internet :
EPS sport figurines 3D, [en ligne] Guppy, 2004-2005 [18 janvier
2010], disponible sur :
http://eps.roudneff.com/eps/articles.php?lng=fr&pg=984
54