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PNJ GAMMA :
BLESSURES
Nuée de Sangsue des Marais (x6) 8D XD 1 7D 0 Attaque : Cible, test de PSY+Réactivité (Nb dans l'essain), si réussi l'essaim bouge
X = Nb SI attaque réussi, une sangsue mord la victime (zone de peau visible)
Une sangsue peut être arrachée, mais 1 blessure superficielle. Sinon, 1pts de sporulation par round
BLESSURES
Nuée de Sangsue des Marais (x6) 8D XD 1 7D 0 Attaque : Cible, test de PSY+Réactivité (Nb dans l'essain), si réussi l'essaim bouge
X = Nb SI attaque réussi, une sangsue mord la victime (zone de peau visible)
Une sangsue peut être arrachée, mais 1 blessure superficielle. Sinon, 1pts de sporulation par round
BLESSURES
BLESSURES
BLESSURES
BLESSURES
BLESSURES
Araignée à carapace 8D Morsure : 4D 2 7D 1 Attaque par surprise les cibles. Descend le long d'un fil de soie.
Dégâts : 3 Morsure très douloureuse.
BLESSURES
Araignée à carapace 8D Morsure : 4D 2 7D 1 Attaque par surprise les cibles. Descend le long d'un fil de soie.
Dégâts : 3 Morsure très douloureuse.
BLESSURES
Araignée à carapace 8D Morsure : 4D 2 7D 1 Attaque par surprise les cibles. Descend le long d'un fil de soie.
Dégâts : 3 Morsure très douloureuse.
FEUILLE DE PNJ
PNJ BETA :
BLESSURES
Fusil d’assaut Passive : 1
6D
Mercenaire 1 5D Dégats : 11 CaC : 4D 5D 4 TRAUMATISMES
Distance : 4D
Baïonnette
3D Mental : 3D EGO
Dégâts : 3
BLESSURES
Fusil d’assaut Passive : 1
6D
Mercenaire 3 5D Dégats : 11 CaC : 4D 5D 4 TRAUMATISMES
Distance : 4D
Baïonnette
3D Mental : 3D EGO
Dégâts : 3
FEUILLE DE PNJ
PNJ ALPHA :
DÉFENSE : Passive 1, CaC act. (Blocage) 6D (si réussi, le bâton inflige 1D dégâts auto), Dist. Act. (7D), Mental 9D
MOUVEMENT : 7D
TRAUMATISMES
DÉFENSE SPÉCIALE : /
ALLIES : /
SPORULATION
ÉQUIPEMENT SPÉCIAL : /
PHÉNOMÈNES (p279) :
Seigneur de la 3ème plaie (Niveau 0) : Par round la force de la nuée augmente de +1. Tous les jets d'attaque visant le Phéromancien subissent un malus égal à la force de la nuée. Pour réduire la nuée uniquement les Armes de zone sont efficaces.
Renforcement (Niveau 1) : Aucun test nécessaire. Le Phéromancien est en surcharge et chaque point de surcharge est alloué à son attribut dominant (CHA). Pour chaque point de surcharge, -1 Sporulation et +1D.
Résistance à la douleur (Niveau 4) : Aucun test nécessaire. Si Sporulation > à 4, ce phénomène s'active automatiquement. Le phéromancien ne souffre pas du malus de traumatisme.
Unité (Niveau 4) : Une paix profonde submerge ceux qui ne peuvent éviter le doux parfum de l'unité. Test De PSY+Foi/Volonté (Surcharge). Si le Pj échoue, il dépose les armes. Il le perçoit comme un être divin.
AIDE DE JEU :