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FEUILLE DE PNJ

PNJ GAMMA :

NOM INITIATIVE ATTAQUE DÉFENSE MOUVEMENT ARMURE

BLESSURES

Nuée de Sangsue des Marais (x6) 8D XD 1 7D 0 Attaque : Cible, test de PSY+Réactivité (Nb dans l'essain), si réussi l'essaim bouge
X = Nb SI attaque réussi, une sangsue mord la victime (zone de peau visible)

Une sangsue peut être arrachée, mais 1 blessure superficielle. Sinon, 1pts de sporulation par round

BLESSURES

Nuée de Sangsue des Marais (x6) 8D XD 1 7D 0 Attaque : Cible, test de PSY+Réactivité (Nb dans l'essain), si réussi l'essaim bouge
X = Nb SI attaque réussi, une sangsue mord la victime (zone de peau visible)

Une sangsue peut être arrachée, mais 1 blessure superficielle. Sinon, 1pts de sporulation par round

BLESSURES

Scorpion de Stukov 1 7D Dard : 6D 1 4D 1 TRAUMATISMES


Dégâts : 2
Si attaque réussi (dard), test de PHY+Résistance (5), Effet: -1 PHY and -1 AGI par round; Quand les 2 sont à 0, paralysie complète
Durée: 2 jours

BLESSURES

Scorpion de Stukov 2 7D Dard : 6D 1 4D 1 TRAUMATISMES


Dégâts : 2
Si attaque réussi (dard), test de PHY+Résistance (5), Effet: -1 PHY and -1 AGI par round; Quand les 2 sont à 0, paralysie complète
Durée: 2 jours

BLESSURES

Scorpion de Stukov 3 7D Dard : 6D 1 4D 1 TRAUMATISMES


Dégâts : 2
Si attaque réussi (dard), test de PHY+Résistance (5), Effet: -1 PHY and -1 AGI par round; Quand les 2 sont à 0, paralysie complète
Durée: 2 jours

BLESSURES

Scorpion de Stukov 4 7D Dard : 6D 1 4D 1 TRAUMATISMES


Dégâts : 2
Si attaque réussi (dard), test de PHY+Résistance (5), Effet: -1 PHY and -1 AGI par round; Quand les 2 sont à 0, paralysie complète
Durée: 2 jours
FEUILLE DE PNJ
PNJ GAMMA :

NOM INITIATIVE ATTAQUE DÉFENSE MOUVEMENT ARMURE

BLESSURES

Araignée à carapace 8D Morsure : 4D 2 7D 1 Attaque par surprise les cibles. Descend le long d'un fil de soie.
Dégâts : 3 Morsure très douloureuse.

BLESSURES

Araignée à carapace 8D Morsure : 4D 2 7D 1 Attaque par surprise les cibles. Descend le long d'un fil de soie.
Dégâts : 3 Morsure très douloureuse.

BLESSURES

Araignée à carapace 8D Morsure : 4D 2 7D 1 Attaque par surprise les cibles. Descend le long d'un fil de soie.
Dégâts : 3 Morsure très douloureuse.
FEUILLE DE PNJ
PNJ BETA :

NOM INITIATIVE ATTAQUE DÉFENSE MOUVEMENT ARMURE


Passive : 1
BLESSURES
CaC Actif (Par.)
Arme CaC Prim. 5D
Léperos 1 (p249) 4D 5D 6D 0 TRAUMATISMES
Rage (si mort : les autres +1D) Dégats : 5 Distance Actif
4D
EGO
Mental 6D
Passive : 1
BLESSURES
CaC Actif (Par.)
Arme CaC Prim. 5D
Léperos 2 (p249) 4D 5D 6D 0 TRAUMATISMES
Rage (si mort : les autres +1D) Dégats : 5 Distance Actif
4D
EGO
Mental 6D
Passive : 1
BLESSURES
CaC Actif (Par.)
Arme CaC Prim. 5D
Léperos 3 (p249) 4D 5D 6D 0 TRAUMATISMES
Rage (si mort : les autres +1D) Dégats : 5 Distance Actif
4D
EGO
Mental 6D

BLESSURES
Fusil d’assaut Passive : 1
6D
Mercenaire 1 5D Dégats : 11 CaC : 4D 5D 4 TRAUMATISMES
Distance : 4D
Baïonnette
3D Mental : 3D EGO
Dégâts : 3

Fusil d’assaut Passive : 1 BLESSURES


6D
Dégats : 11 CaC : 4D
Mercenaire 2 5D Distance : 4D 5D 4 TRAUMATISMES
Baïonnette
3D Mental : 3D
Dégâts : 3
EGO

BLESSURES
Fusil d’assaut Passive : 1
6D
Mercenaire 3 5D Dégats : 11 CaC : 4D 5D 4 TRAUMATISMES
Distance : 4D
Baïonnette
3D Mental : 3D EGO
Dégâts : 3
FEUILLE DE PNJ
PNJ ALPHA :

NOM : Sage-Femme VALEUR


SURCHARGE PHÉNOMÈNES
SPORULATION : 16 max, actuellement 12 INITIATIVE : 6D

SPÉCIALISTE : Force de la nuée 6, CHA+Commandement 12D


9
ATTAQUE : Bâton à guêpes 5D, portée 2m, dégâts spéciaux : Guêpes entour le nid au bout du bâton, 1D dégâts

DÉFENSE : Passive 1, CaC act. (Blocage) 6D (si réussi, le bâton inflige 1D dégâts auto), Dist. Act. (7D), Mental 9D

MOUVEMENT : 7D

ARMURE : aucune, Armure 0 BLESSURES SUPERFICIELLES

SANTÉ : 14, Trauma 8

TRAUMATISMES
DÉFENSE SPÉCIALE : /

ALLIES : /
SPORULATION
ÉQUIPEMENT SPÉCIAL : /

PHÉNOMÈNES (p279) :

Seigneur de la 3ème plaie (Niveau 0) : Par round la force de la nuée augmente de +1. Tous les jets d'attaque visant le Phéromancien subissent un malus égal à la force de la nuée. Pour réduire la nuée uniquement les Armes de zone sont efficaces.

Renforcement (Niveau 1) : Aucun test nécessaire. Le Phéromancien est en surcharge et chaque point de surcharge est alloué à son attribut dominant (CHA). Pour chaque point de surcharge, -1 Sporulation et +1D.

Résistance à la douleur (Niveau 4) : Aucun test nécessaire. Si Sporulation > à 4, ce phénomène s'active automatiquement. Le phéromancien ne souffre pas du malus de traumatisme.

Unité (Niveau 4) : Une paix profonde submerge ceux qui ne peuvent éviter le doux parfum de l'unité. Test De PSY+Foi/Volonté (Surcharge). Si le Pj échoue, il dépose les armes. Il le perçoit comme un être divin.

AIDE DE JEU :

Activer un phénomène : Nb de dés = Sporulation – Surcharge, Niveau du phénomène = difficulté.

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