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Guerrier 1 Noble

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Henri Bolford IV
Humain Loyal Neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Je sais flatter les gens afin qu'ils se
17 -1 9 mètres sentent merveilleux et importants. Je

+3 +2 P C e S
n'aime pas me salir et je préférerais
mourir que d'être vu dans un logement
qui ne sied pas à mon rang.
16 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 12
● +5 C
DEXTÉRITÉ
Responsabilité. il est du devoir des

-1 ●
-1
+4
12 nobles de protéger le peuple, pas de
l'exploiter.
C I
+0
9 +1
Ma hache à deux mains est un
+2 héritage famillial. Il s'agit, de loin, de
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE mon bien le plus précieux.
Te LIENS
+2 1d10
-1 Acrobaties (dex) total SUCCÈS J'ai du mal à résister à l'attrait de la richesse et plus
particuliérement de l'or. Si je deviens assez riche, je
15 +0 Arcanes (iNt) pourrai retrouver la place qui m'est due.
ÉCHECS
● +5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
-1* Discrétion (dex)

0 +1 Dressage (sag)
-1 Escamotage (dex)
NOM D
Second Souffle : Vous possédez une
Hache à deux mains +5 1d12+ 3 tranchants
réserve limitée d'endurance dans
11 ● +2 Histoire (iNt)
laquelle puiser afin de vous protéger.
+2 Intimidation (cha) Javeline* +5 1d6+ 3 perforants
Lors de votre tours, vous pouvez utiliser
SAGESSE +1 Investigation (iNt) une actions bonus pour regagner un
+1 Médecine (sag)
nombre de points de vie égal à 1d10 +
+1 +0 Nature (iNt) *Vous pouvez lancer une
votre niveau de guerrier. Une fois que
vous avez utilisé cette aptitude, vous
● +3 Perception (sag) javeline à une distances de 9 devez finir un court ou un long repos
13 avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
+1 Perspicacité (sag) mètres, ou jusqu'à 36 mètres
CHARISME
● +0 Persuasion (cha) en étant désavantagé lors du Style de combat (défense) : Quand
+2 Religion (iNt) jet d'attaque. vous portez une armure, vous gagnez
+2 +2 Representation (cha)
un bonus de +1 à votre CA. Ce bonus
est déjà inclus dans votre CA
+1 Survie (sag)
14 +2 Tromperie (cha) Privilégié. Grâce à votre noble
naissance, les gens ont tendance à
SKILLS A penser le meilleur de vous. Vous étes le
bienvenue dans la haute société et les
gens disent que vous êtes tout à fait en
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Une cottes de mailles*, droit de vous trouvez où bon vous
C
une hache à deux mains, semble. Les gens commun fond de leur
3 javelines, un sac à dos, mieux pour vous satisfaire et éviter
Maîtrises. Toutes les Pa une couverture, une boite votre déplaisir et les gens de la hautes
à amadou, 2 jours de vous traitent comme un mebre de la
armures, les boucliers, les sphére sociale.
Pe rations, une outre, de
armes courantes, les armes beaux habits, une
de guerre, les jeux de cartes chevaliére, une lettre de
Po 25 noblesse.
Langues. Commun,
draconique, nain.
p *Quand vous portez cette
armure, vous étes
désavantagé lors de vos
test de discrétion.
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS
Henri Bolford IV
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
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