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INSPIRATION
S Els est de nature discrete et se place
14 +3 9m souvent en retrait par rapport aux autres
+0 +2 P C e S
membres du groupe. Elle est en revanche
très alerte au monde qui l'entoure.
10 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H
● +2 C
DEXTÉRITÉ Pour elle, chacun devrait être capable de se
+3
● +5
+1
/ 25 débrouiller seule et sans l'aide des autres.
C I
+2
16 +2
Malgré son indépendance, Els aime le sentiment
-1 d'appartenance à son groupe. La jovialité de Mimos
et son exubérance lui plaisent particulièrement.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1
● +5 Acrobaties (dex) total 3 SUCCÈS Els est souvent jalouse de l'attention que les
12 +2 Arcanes (iNt) gens peuvent se porter entre eux.
d10 ÉCHECS
Secrètement, elle aspire à être considérée.
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+3 Discrétion (dex)
+2 +2 Dressage (sag)
+3 Escamotage (dex)
NOM D
- Ennemi Juré: Bêtes = avantage au test
Arbalète légère +7 1d8 +3 /P
14 +2 Histoire (iNt) Sag (Survie) pour traquer et Int (Nature)
-1 Intimidation (cha) Javeline +2/+5 1d6 +0/+3 /P pour se remémorer des informations
SAGESSE +2 Investigation (iNt) - Explorateur-Né: terrain Arctique
● +4 Médecine (sag) = ce terrain ne ralentit pas le groupe,
+2 ● +4 Nature (iNt) impossible de se perdre (sauf si magie),
toujours vigilante même pendant les
● +4 Perception (sag)
14 activités, toujours discrète si seule
+2 Perspicacité (sag)
-1 Persuasion (cha) - Style de combat : Archerie = +2
CHARISME
attaques à distance
● +4 Religion (iNt)
-1 -1 Representation (cha) - Tireur d'élite: pas de désavantage à
● +4 Survie (sag) longue portée, ignorer abris (sauf total),
8 choix de -5 à l'attaque pour un +10
-1 Tromperie (cha)
dégâts.
SKILLS A
- Sorts: vous connaissez 3 sorts de lvl 1
et avez 3 emplacement de sorts (DD 12,
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE - armure de cuir (CA 11+ Dex) Att +4)
C
- arbalète légère (1d8 /P, 24/96m, - Baies Nourricières: 10 baies
chargement, deux mains) et 40 magiques qui redonnent 1HP/baie et qui
Pa carreaux nourrissent pour 1 journée (A, VSM)
Maitrise: armures légères, armure
- Soins: soigne 1d8+4HP au toucher
intermédiaires, bouclier, armes - deux javelines (1d6 /P, lancer
Pe 9/36m) (A, VS, contact)
courantes, armes de guerre, - Frappe piégeuse: si votre
matériel d'herboriste - étui à parchemin de notes prochaine attaque touche, des lianes
Po 5 - matériel d'herboriste
entravent votre cible (AB, save Force
Langues: Commun, Druidique, DD 12) et 1d6 /P au début de chaque
Langage Sifflé p - vêtements chauds d'hiver tour (A, save Force DD 12 pour libérer)
- paquetage d'explorateur
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AGE HEIGHT POIDS
Nom
symbOlE
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 3 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
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