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Rôdeuse lvl 3 Ermite Clara

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Els
Humaine Neutre - Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Els est de nature discrete et se place
14 +3 9m souvent en retrait par rapport aux autres
+0 +2 P C e S
membres du groupe. Elle est en revanche
très alerte au monde qui l'entoure.

10 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H
● +2 C
DEXTÉRITÉ Pour elle, chacun devrait être capable de se

+3
● +5
+1
/ 25 débrouiller seule et sans l'aide des autres.

C I
+2
16 +2
Malgré son indépendance, Els aime le sentiment
-1 d'appartenance à son groupe. La jovialité de Mimos
et son exubérance lui plaisent particulièrement.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1
● +5 Acrobaties (dex) total 3 SUCCÈS Els est souvent jalouse de l'attention que les
12 +2 Arcanes (iNt) gens peuvent se porter entre eux.
d10 ÉCHECS
Secrètement, elle aspire à être considérée.
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+3 Discrétion (dex)

+2 +2 Dressage (sag)
+3 Escamotage (dex)
NOM D
- Ennemi Juré: Bêtes = avantage au test
Arbalète légère +7 1d8 +3 /P
14 +2 Histoire (iNt) Sag (Survie) pour traquer et Int (Nature)
-1 Intimidation (cha) Javeline +2/+5 1d6 +0/+3 /P pour se remémorer des informations
SAGESSE +2 Investigation (iNt) - Explorateur-Né: terrain Arctique
● +4 Médecine (sag) = ce terrain ne ralentit pas le groupe,
+2 ● +4 Nature (iNt) impossible de se perdre (sauf si magie),
toujours vigilante même pendant les
● +4 Perception (sag)
14 activités, toujours discrète si seule
+2 Perspicacité (sag)
-1 Persuasion (cha) - Style de combat : Archerie = +2
CHARISME
attaques à distance
● +4 Religion (iNt)
-1 -1 Representation (cha) - Tireur d'élite: pas de désavantage à
● +4 Survie (sag) longue portée, ignorer abris (sauf total),
8 choix de -5 à l'attaque pour un +10
-1 Tromperie (cha)
dégâts.
SKILLS A
- Sorts: vous connaissez 3 sorts de lvl 1
et avez 3 emplacement de sorts (DD 12,
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE - armure de cuir (CA 11+ Dex) Att +4)
C
- arbalète légère (1d8 /P, 24/96m, - Baies Nourricières: 10 baies
chargement, deux mains) et 40 magiques qui redonnent 1HP/baie et qui
Pa carreaux nourrissent pour 1 journée (A, VSM)
Maitrise: armures légères, armure
- Soins: soigne 1d8+4HP au toucher
intermédiaires, bouclier, armes - deux javelines (1d6 /P, lancer
Pe 9/36m) (A, VS, contact)
courantes, armes de guerre, - Frappe piégeuse: si votre
matériel d'herboriste - étui à parchemin de notes prochaine attaque touche, des lianes
Po 5 - matériel d'herboriste
entravent votre cible (AB, save Force
Langues: Commun, Druidique, DD 12) et 1d6 /P au début de chaque
Langage Sifflé p - vêtements chauds d'hiver tour (A, save Force DD 12 pour libérer)
- paquetage d'explorateur

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Élevée par des druides dès


sa plus jeune enfance, Els est
avant tout une solitaire. Ayant
vécut longtemps seule dans
les terres sauvages du Nord,
son arrivée dans le groupe a
été la découverte pour elle de
la vie en communauté et elle
a encore du mal à se
positionner par rapport à ses
camarades et à accepter de
se reposer sur les
compétences de ses
compagnons. Elle se retrouve
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
dans la personnalité en retrait
de Cinq, mais éprouve une
profonde curiosité pour la
jovialité et l'exubérance de
Mimos. A travers ce groupe,
Els a l'impression d'en
apprendre plus sur
elle-même.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 3 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

● Baies Nourricières (A, VSM)


● Soins (A, VS, contact) 4
● Frappe piégeuse (AB, save Force DD 12)
sorts coNNus

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