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Description & Motivation : Pointe du Triangle de la petite force qui s’approche du camps de
Songheim, Kallen est un individu rusé, qu sait se servir de sa tête, au contraire de ses 2
collègues, d’où sa présence quasi-constante à la tête des opérations.
Arme CaC Cat Man Equ Dom TD Long Garde Allonge ECT Enc PR ACD
Poing Pg - - DFor+0 c -5 /-2 7 10 1 0 - N
Corps à Corps CaC - - Prise Sp X /-2 X 10 2 0 - N
Epée Epée 9 9 D8+1 TE 1/6 13 18 2 1 12 O
Arme Tir Cat Man TE Dom TD Cel Por PoM Rech Enc Munitions
PRISES CONNUES : Maintien, Dégagement, Immobilisation, Pression, Mise au sol, Projection, Balayage,
Torsion, Chute, Retournement, Serre, Luxation, Constriction, Ecrasement, Plaquage, Clé, Lancer.
Tactique :
Mentale Expérience de la Mentale
CONTRECOUP
< (Mentale/4) = < Léger mal de tête
(Mentale/4) à (Mentale/2) = entre Migraine : - 1 NR à toute action tant que le contrecoup
reste à ce niveau
De (Mentale/2) à (Mentale) = entre + Hémorragie par le nez, les oreilles, la bouche : 1 PVI
par round tant que le contrecoup reste à ce niveau
+ de (Mentale) = + de Le crâne vole en éclat.
LES DOMAINES
Le contrecoup de base est égal au niveau du pouvoir. On peut toujours utiliser un pouvoir
avec un domaine moindre afin de limiter le contrecoup.
Maintien : 1 contrecoup par unité de temps