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L’esprit de la Nature

Archétype de Rodeur DnD 5e peux donc être monter par une créature de taille M tant  
Le rôdeur des esprits de la nature est un chasseur qu’elle n’est pas trop lourde pour lui.
solitaire qui a appris à s’harmoniser avec les forces de L’animal obéit à vos ordres du mieux qu’il peut.
la nature et à communiquer avec les esprits qui la Son tour se déroule au même score d’initiative que
peuplent. Lorsque ce rôdeur se déplace dans la forêt, il vous. Lors de votre tour, vous pouvez ordonner
est accompagné d’un esprit de la nature qui prend la verbalement à votre animal de se déplacer vers où vous
forme d’une panthère élégante et puissante. le souhaitez (aucune action n’est requise de votre part).
Cette panthère spirituelle est bien plus qu’un Vous pouvez utiliser votre action bonus pour lui
simple animal de compagnie. Elle est capable d’offrir un ordonner verbalement de réaliser les actions Attaquer,
soutien précieux au rôdeur et à ses alliés, grâce à ses Aider, Foncer, Se désengager ou utilser une
pouvoirs mystiques. Elle peut aider le rôdeur à se compétence. Si vous ne lui ordonnez rien, par défaut il
camoufler, à pister les ennemis et à les surprendre. Elle prend l’action Esquiver. Une fois acquise la capacité
peut aussi infliger des dégâts de poison à ses ennemis d’Attaque supplémentaire, vous pouvez réaliser une
ou lécher les plaies de ses alliés pour les soigner. attaque avec une arme tout en commandant à votre
Cet archétype est modifiable de la façon dont animal de réaliser l’action Attaquer. Si vous êtes absent
vous le souhaitez. Vous pouvez remplacer la panthère ou incapable d’agir, la bête agit d’elle-même, vous
par n’importe quel autre animal, un loup par exemple protégeant et se protégeant en priorité. Elle n’a pas
voir même un crocodile ou un requin si votre campagne besoin d’être commandée pour utiliser sa réaction,
est adaptée. comme pour effectuer une attaque d’opportunité par
exemple.
Esprit Bestial Vous trouvez le stat block de l’esprit en bas de
ce parchemin. Hors combat, L’esprit à la forme d’un
Au niveau 3, vous gagnez la protection d’un esprit hibou et peux par une action bonus se transformer en
divin de la nature qui vous accompagne lors de vos panthère aux yeux verts luisants, dans le cadre de cette
aventures et vous aide lors de vos combats. Ajoutez action bonus, l’esprit peux bondir 3m dans une
votre bonus de maîtrise à la CA de la bête, à ses jets direction pendant la transformation. L’esprit peux
d’attaque et de dégâts, ainsi qu’aux jets de sauvegarde garder cette forme 10 min multiplié par votre
et aux compétences qu’elle maîtrise. L’animal est de modificateur de Sagesse (minimum de 10min) Sentez
taille M et peux être monter par n’importe quelle vous imaginatif par rapport à ce dernier, si votre esprit
créature d’une taile de moins que lui (P ou T). Au niveau prend la forme d’un aigle, son attaque de “morsure”
7, l’esprit sous sa forme de panthère est de taille G et sera probablement une attaque de “bec” etc.
Rodeur | Esprit de la Nature 1
Appel de la Nature
 
Histoire d’une rodeuse de l’esprit de la
Au niveau 3, l’esprit de la forêt est une extension nature
physique des divinités de la nature. Il peut appeler ces La rôdeuse et sa panthère avancent d’un même pas à
divinités à l’aide pour soigner ses alliés ou combattre travers les buissons touffus de la forêt. Soudain, un bruit de
ses ennemis. Il possède un nombre d’appels de la pas se fait entendre derrière eux. La panthère se retourne
nature égal à son Bonus de Maîtrise avant un repos aussitôt, prête à protéger sa maîtresse des ennemis qui
long. Il possède deux capacités, le baiser de la fôret et la approchent. La rôdeuse en profite pour décocher une flèche
morsure veunimeuse (explicitées dans le stat block de rapide, visant droit sur sa cible. La flèche siffle à travers les

l’esprit). airs et atteint sa marque, tandis que la panthère gronde

De plus, si vous ne parliez pas déja le Sylvestre, furieusement, distrayant les ennemis qui commencent à la
pourchasser. La rôdeuse sourit, sachant que sa fidèle
c’est le cas maintenant. compagne a sauvé ses arrières une fois de plus.

Rodeuse et
sa panthère

Harmonie de combat
Au niveau 7, vous obtenez ces compétences :
Flèche inratable: Vous et votre compagnon
combattez en parfaite harmonie. Si votre compagnon
est à 1,5 m de la cible d’une de vos flèches, vous
effectuez votre jet d’attaque avec votre arc avec
avantage (si vous possédiez déja un avantage à ce jet
Esquive Bestiale: De plus, votre compagnon de
la nature peut maintenant utiliser sa réaction pour
esquiver une attaque. Si un jet d’attaque est effectué
contre lui, il peut (avant de savoir le montant du jet)
donner désavantage au jet d’attaque.
Rugissement Bestial
Au niveau 11, la panthère peux rugir, une énergie
vibrante se propage alors à travers le champ de bataille,
offrant un renfort vital à ses alliés. Le rugissement
résonne profondément dans les âmes des combattants,
les remplissant d’une force et d’une détermination
accrues.
Par une action, l’esprit peut dépenser un “Appel
de la nature” pour rugir si vous êtes à 9m ou moins de
lui. Dans un rayon de 9m autour d’elle, vous et un
nombre d’alliés égal à son bonus de maîtrise gagne
votre niveau + votre modificateur de Sagesse PdV
temporaires jusqu’à la fin du combat, ces PdV
Rodeur | Esprit de la Nature
2
disparaissent si jamais la panthère tombe à 0 PdV. Griffe multiples: La panthère peux effectuer 2
Cette compétence est utilisable 2 fois et vous récupérez attaques de griffes dans la cadre de l’action “Attaquer”.
ces utilisations après un repos long. Elle peux effecteur ces attaques sur des cibles
Au niveau 15, dans le cadre de l’action bonus différentes tant qu’elles sont à portée.
que l’esprit utilise pour se transformer en panthère, Résistance réflexive: Lorsque vous ou la
vous pouvez si vous le souhaitez utiliser cette panthère subissez des dégâts alors que vous êtes à
compétence sans utiliser d’appel de la nature, vous moins de 9 mètres l’un de l’autre, vous pouvez utiliser
restez cependant à un maximum de 2 utilisations par votre réaction pour vous donner à vous-même ou à la
jour. panthère une résistance à ce type de dégâts pendant 1
Au niveau 17, vous doublez votre modificateur round.
de Sagesse pour cette compétence.
Lien Parfait
Au niveau 15, votre lien avec votre panthère atteint
le summum de sa puissance. Tant que l’esprit est sous
sa forme de panthère, vous et lui bénéficiez des
avantages suivants :
Morsure puissante: L’attaque de morsure de la
panthère inflige 1d8 dégâts supplémentaires.

Esprit Panthère peux rugir et donner des PdV temporaires jusqu’à la fin du
combat ou jusqu’à ce que l’esprit tombe à 0 PdV
Fée de taille M (G au niveau 7), neutre bon Au niveau 15, dans le cadre de l’action bonus que l’esprit
utilise pour se transformer en panthère, vous pouvez si vous le
Classe d’armure 12+BM souhaitez utiliser cette compétence sans utiliser d’appel de la
Points de vie 5 PdV + 4 fois votre niveau nature.
Vitesse 15 m, escalade 12 m
Actions
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) Esquive. Donne désavantage à tous les jets d’attaque contre la
créature
Jets de Sauvegarde Dex +3+BM, Sag +2+BM
Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher,
Compétences maitrisées (+BM) Acrobaties (Dex), Discretion
allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1d6 + 2 dégâts tranchants.
(Dex), Perception (Sag), Religion (Int), Survie (Sag),
Sens Perception passive 15, vision dans le noir 18 m Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au
Langues Sylvestre, comprend mais ne le parle pas toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1d8 + 2 dégâts
Puissance 1/4 + 1/4 par niveau au dessus de 3 perforants. (Niv 15, +1d8 supplémentaires)
Nombre d’appel de la nature BM (bonus de Maitrise)
Rugissement Bestial (Niv11) (2/repos long). Zone d’effet de 9m
Odorat aiguisé. La panthère a un avantage aux jets de sagesse pour BM nombre d’alliés + vous. Donne des PdV temporaires
(Perception) basés sur l’odorat égaux à votre niveau + Mod de Sagesse. Au niveau 17, vous
doublez votre modificateur de Sagesse pour cette compétence
Vue féline. La panthère a un avantage aux jets de sagesse
(Perception) basés sur la vie lorsqu’il fait nuit ou que la Niv 15 : Griffes multiples. La panthère peux effectuer 2 attaques
luminosité est faible. de griffes dans la cadre de l’action “Attaquer”. Elle peux
effecteur ces attaques sur des cibles différentes tant qu’elles
Baiser de la forêt.(action bonus) Peut utiliser un “appel de la sont à portée.
nature” pour soigner une créature qui ne lui est pas hostile en
la léchant, elle doit être au contact. Elle rend alors BMd6+Mod Réactions
de Sagesse. Niv 7 : Esquive Bestiale. Si un jet d’attaque est effectué contre
lui, il peut (avant de savoir le montant du jet) donner
Morsure vénimeuse. Lorsqu’une attaque morsure touche, la
panthère peut utiliser un “appel de la nature” pour injecter de désavantage au jet d’attaque.
ses crocs un puissant venin. La cible doit réaliser un jet de Niv 15 : Résistance réflexive. Lorsque vous ou la panthère
sauvegarde de Constitution, subissant BMd6 dégâts de poison subissez des dégâts alors que vous êtes à moins de 9 mètres
en cas d’échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Si l’un de l’autre, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous
la cible rate son jet de 5 ou +, elle est empoisonnée jusqu’a la donner à vous-même ou à la panthère une résistance à ce type
fin de votre prochain tour. de dégâts pendant 1 round.
Rugissement Bestial (Niv11) (2/repos long). Par une action et un
appel de la nature et si vous êtes à 9m ou moins de lui, l’esprit

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