Vous êtes sur la page 1sur 2

Coeur de foudre, l'arc du rétablissement

Vision partagée
Statistiques Vous pouvez entrer en transe tant que vous êtes lié avec
Arc long Coeur de foudre.
Objet imposant Lors de ces transes, votre vision vous montre les environs
1d8 (Perforant), Munitions, Portée (45m/180m), Lourde, immédiats de votre arme. Vous voyez jusqu'à une distance de
A deux mains, Lien divin, Vision partagée, Bénis des cieux, 4,5m et sur 360° en prenant votre arc comme point central.
Chasseurs d'abérations, Ange gardien, Projectiles illuminés. Vous n'utilisez que votre sens de la vue, mais si vous avez une
vision particulière (vision dans le noir par exemple), vous en
bénéficiez.
Effets
Munitions Béni des cieux
Vous pouvez utiliser une arme avec la propriété munitions Si vous êtes lié à Coeur de foudre, votre arc crépite de
pour faire une attaque à distance uniquement si vous avez les quelques étincelles blanches les jours d'orage.
munitions nécessaire pour tirer avec cette arme. Tant que votre arc crépite, vous considérez vos 18 et 19
Chaque fois que vous attaquez avec cette arme, vous comme étant des réussites critiques. Lorsque vous faîtes une
utilisez une munition. Sortir la munition en question d'un réussite critique lors d'une attaque alors que votre arc crépite,
carquois, d'une boite ou d'un quelconque étui fait partie de vous tirez un éclair aveuglant qui inflige 1d10 (Foudre)
l'attaque (vous avez besoin d'une main libre pour charger une dégâts supplémentaires en plus des bonus attribués par le
arme à une main). A la fin de la bataille, vous pouvez coup critique.
récupérer la moitié des munitions utilisées en prenant une
minute pour fouiller le champ de bataille. Chasseurs d'abérations
Si vous utilisez une arme qui a la propriété munitions pour Votre arc s'illumine d'un éclat bleuté lorsqu'une Aberration
faire une attaque de corps à corps, cette arme est considérée est 30 mètres ou moins de lui.
comme une arme improvisée (voir la section "Armes De plus, vous pouvez appliquer la capacité Béni des cieux
improvisées"). lorsque vous attaquez des Aberrations.
Portée (45m/180m) Projectiles illuminés
Une arme qui peut petre utilisée pour faire des attaques à En prononçant le mot Lumière en primordial après avoir
distance a une portée indiquée entre parenthèses après la encoché une flèche, celle-ci s'illumine comme si elle était
propriété munition ou lancer. La portée consiste en deux affectée par un sort de lumière. Vous pouvez illuminer autant
nombres. Le premier indique la portée normale de l'arme en de flèches que vous le désirez. Chacune des flèches brilles
mètres, le second la portée longue. Quand vous attaquez une durant une heure.
cible qui se trouve au-delà de la portée normale de votre En prononçant le mot Ténèbres en primordial, toutes les
arme, vous êtes désavantagé lors du jet d'attaque. Vous ne flèches illuminées s'éteignent simultanément.
pouvez pas attaquer une cible qui se trouve au-delà de la
portée longue de votre arme. Ange gardien
Tant que vous êtes lié à Coeur de foudre, lors de votre
Lourde troisième échec à votre jet de sauvegarde contre la mort ou
Les créatures de taille Petite sont désavantagées lors des jets dès que vous devez mourrir, les runes magiques de votre
d'attaques quand elle manient des armes lourdes. La taille et arc s'illuminent d'un éclat bleuté et explosent (détruisant
le poids de celle-ci les rendent en effet difficiles à manier pour l'arc). L'énergie contenu dans l'arc vous est transferez et vous
une créature de taille Petite. vous soignez de 2d12 + votre modificateur de Constitution.
Cette capacité s'applique peut importe la distance qui vous
A deux mains sépare de l'arc, même si vous n'êtes pas sur le même plan.
Pour attaquer avec cette arme, vous devez la manier à deux Cette capacité est normalement inconnue, aucun écrit
mains. ni fait référence !
Lien divin
Il est impossible de rompre le lien qui unit Coeur de foudre à
son utilisateur de quelques façons que ce soit exepté si ce
dernier décide de rompre lui-même le lien. Ni la distance, ni
aucun sortilège ne peuvent supprimer ce lien.
Quelqu'un utilisant Coeur de foudre sans lui être lié ne
bénéficie pas des compétences Vision partagée, Béni des
cieux, et Ange gardien.
Chasseur d'aberration
Lore Après avoir vu l'arme s'illuminer, vos PJs peuvent avoir l'idée
Texte écrit sur l'arc de faire quelques recherches pour en apprendre plus sur
Un texte est écrit en primordial sur l'arc. Si un personnage cette arc ou tenter de comprendre l'effet par eux-même.
est capable et souhaite lire le texte, voici ce qui est écrit: Faire des recherches. Si vos PJs effectuent quelques
recherches dans des bibliothèques poussièreuses ou auprès
de clercs ou de haut-religieux, ils peuvent faire un test
Il est bien peu de chose plus précieux que le cadeau d'un d'Intelligence (Histoire) DD13 (en avantage si la bibliothèque
Dieu envers les hommes. est celle d'un temple qui vénère un ou plusieurs Dieux du
bien) pour apprendre l'existance de cette capacité. Si le test
Lorsque les Dieux malveillants manigancent, les Dieux est un échec, ils doivent changer de ville pour tenter de
bienveillants ripostent. nouvelles recherches.
Tenter de comprendre l'effet soi-même. Les Pjs peuvent
- tenter de comprendre eux-même cette capacité en faisant
Que par ce présent les dignes combattent le mal. appel à leur connaissance historique ou leur déduction. Vos
Que leurs flèches soient guidés par la colère du ciel Pjs peuvent faire un test d'Intelligence (Histoire) DD18 ou un
Que leurs pas soient éclairés par l'espoir test d'Intelligence (Investigation) DD18 pour apprendre
- l'existance de cette capacité. Le test d'Intelligence
Jamais surpris par les aberrations du mal (Investigation) est en avantage si les Pjs ont croisés la
Jamais perdu de son propriétaire légitime créature qui a activée cette capacité. Vos PJs ne peuvent
Jamais légué par la mort tenter qu'une seule fois de découvrir cette capacité de cette
façon, s'ils échouent ils devront Faire des recherches.
Voici Cœur de foudre, l'arc du rétablissement. Ange gardien
Aucune texte ne fait référence à cette capacité à l'exeption du
Découvrir les effets passage "Jamais légué par la mort" du texte en primordial
gravé sur l'arc.
Vision partagée Personne ne connait cette capacité mais si un personnage
Si le personnage d'un de vos joueurs est lié à Coeur de fait quelques recherches sur les anciens propriétaires de
foudre, n'hésitez pas à mettre des situations qui offrent l'arc, il découvrira qu'aucun d'entre eux n'est jamais mort
quelques pistes pour découvrir cette capacité, comme le faire avant d'avoir légué l'arc. Le lègue de Coeur de foudre est
entrer en transe durant son sommeil. toujours un évènement célébré et bon nombre d'écrit raconte
Vous pouvez également faire de la découverte de cette ces festivités.
capacité le point central d'un scénario. Si un groupe de
bandit parvient à voler l'arc de votre PJ, celui-ci découvrira Projectiles illuminés
qu'il dispose d'un lien particulier avec son arme et pistera les Quelques runes habillent le contour du texte écrit en
bandits à l'aide des transes. primordial. Un personnage capable de lire les écritures
Vos PJs découvrent cette capacité s'ils réussissent à magiques, comme un magicien, comprend les runes.
découvrir n'importe qu'elle autre capacité de cet arc par Faire Il découvre alors l'effet complet de cette capacité ainsi que
des recherches. les deux mots de commande pour utiliser.
Béni des cieux
Après avoir lu le texte gravé sur l'arc, observé les
crépitements électriques lors d'une journée orageuse ou un
coup critique contre une aberration, vos PJs peuvent avoir
l'idée de faire quelques recherches pour en apprendre plus
sur cette arc ou tenter de comprendre l'effet par eux-même.
Faire des recherches. Si vos PJs effectuent quelques
recherches dans des bibliothèques poussièreuses ou auprès
d'érudits, ils peuvent faire un test d'Intelligence (Histoire)
DD15 (en avantage à Eauprofonde) pour apprendre
l'existance de cette capacité. Si le test est un échec, ils
doivent changer de ville pour tenter de nouvelles recherches.
Tenter de comprendre l'effet soi-même. Les Pjs peuvent
tenter de comprendre eux-même cette capacité en faisant
appel à leur connaissance historique ou leur déduction. Vos
Pjs peuvent faire un test d'Intelligence (Histoire) DD20 ou un
test d'Intelligence (Investigation) DD20 pour apprendre
l'existance de cette capacité. Vos PJs ne peuvent tenter
qu'une seule fois de découvrir cette capacité de cette façon,
s'ils échouent ils devront Faire des recherches.

Vous aimerez peut-être aussi